Tremendisimo! Esto ayudara a muchos creadores a poder ampliar sus mecanicas utilizando Ikemen GO! Nos alegra mucho verte haciendo este tipo de contenido bro, sigue asi ;)
Gracias por el apoyo bro. En particular, hago esto porque nadie hasta la fecha (que yo sepa) ha explicado en Español cómo hacer estos procesos en concreto. PD: Estaba pensando en si ¿los tutoriales que en un futuro se den del Plus Ultra deberían ser bajo este mismo formato de guia en Español o que sean sin voz para un entendimiento global?
@@CableDorado2 Nadie muy bien dicho xD a lo mucho uno por ahi y en loquendo y siempre lo basico poner personajes y musica jaksjkajsjk. CD2 eres un capo
Y otro detalle, parece que este ya viene con suporte a caracteres especiales. De resto ya lo sabes. Talvez para una tela original, puedas portear el de mugen 1.1 en Ikemen Plus Ultra. Con eso debe solucionar el de la fonte, ya que se ha comprobado en Ikemen GO.
Efectivamente amigo, esto es un detalle muy importante a considerar, porque es posible asignarle una ruta personalizada al system.def y al screenpack por consiguiente en el config.json tal como ocurre en mugen como bien dices. Saludos!
Por eso pregunté como era eso en Ikemen Plus Ultra, para que cuando se logre adaptar un screenpack (por si quieras, empezando por el clasico mugen1), se pueda hacer lo mismo.
Muy bueno el metodo, se lo agradezco por eso. Ya vi un video sobre eso en inglés pero no habia entendido muy bien. Muchas gracias. Ahora puedo intentar poner el screenpack Mugen Ultimate Tournament y Mugen Generations (yo sé que hay una version Ikemen Generations pero no es igual).
Hermano repase todos tus ultimos videos sobre Ikemen. Recuerdas cuando te dije que si clickeaba fuera de la ventana y no dejaban de sonar las musicas del juego? ya lo solucione gracias. Descargue la v0.99.0-rc.2 tenia la 0.98 al menos con la tecla pausa del teclado hago que el juego se pausee y la música tambien :3 . ANDOOO DEMACIADOOO FELIZ. Esa era una de mis mas grandes torturas, ya que tenia mugen abierto mientras solia estar en segundo plano, ojala Dios o lo que sea que exista te llene absolutamente tu vida de suerte y muchas bendiciones y paz.
Que bueno que te sean de utilidad, si todo sale bien; este sábado 8 de junio estará disponible un nuevo tutorial sobre este motor. Saludos desde Venezuela!
Hay tambien un screenpack de KOF 2K2 UM, los textos son hechos en imagenes, por lo que vi. Así que no será tan sencillo pasar los textos, pero solo de poder pasarlo al Ikemen GO ya es satisfactorio. Ahora sí les digo, ¡Ikemen GO es el futuro! (Claro, no me olvidé el Plus Ultra)
Ikemen Go es el futuro tal cual. Ikemen Plus Ultra solo busca de ofrecer un futuro muy parecido a los que no pueden ejecutar Ikemen Go. De resto siempre es recomendable usar el Go porque es el que más gente anda programando.
Bueno, ahora con eso de portear screenpacks, Ikemen GO es como un Mugen 2.0. Porque: WinMugen: Sin tela de victoria; 1.0: Esto y más recursos; 1.1: Zoom en stages; 2.0: Modo Online y mucho más.
Antes yo estaba casi dandome por vencido en Ikemen GO, por no poder disfrutar los fullgames y la mayoria de los screenpacks, y mi única esperanza era el que viene por defecto y el motif mugen1. Después, mi di cuenta que algunos screenpacks pueden funcionar en PC de bajos recursos, como es el caso de uno de CVS2, Ikemen Generations, y Ikemen GO Arena de OldGamer. Y ahora con la posibilidad de portear screenpacks y fullgames para garantir la posibilidad de jugar online y disfrutar los demás recursos? Listo...
Quizá ahora sea seguro decir que si un screenpack es para Mugen 1.0/1.1, tambien es para Ikemen GO. Como se ha comprobado en los dias actuales. Pues mismo los que se usa Photoshop para editar los textos, aun se puede disfrutar el recurso de poner más de un personaje en el mismo slot. Edit: Sin contar con la posibilidad de poner el boss para pelear solo en el modo simul, y no más limitaciones en order.
Buenisimo el tutorial hermano, podrias hacer uno de como añadir añadir imagenes o animaciones a la hora de ir cambiando de modos en el main menu? Es que no termino de entender el codigo
En teoría debes hacer algo parecido a la forma en que se edita el menú de options para mugen. Aquí algunos videos recomendados: ruclips.net/video/zYM4By-Denk/видео.html ruclips.net/video/S2SaLKSa4AI/видео.html ruclips.net/video/WBwa6E5MfY0/видео.html
Ikemen Plus Ultra aún necesita programación referente a detección de archivos system.def con los mismos parametros, para que la compatibilidad sea exactamente igual a lo que observas en este video. En próximas actualizaciones esperamos ofrecerla. Saludos!
@@CableDorado2 Es verdad porque por ahora el Plus Ultra falta mucho, el sistema def es ejemplo, ademas de falta del sistema tag (como ya lo tiene por defecto el Ikemen Go) y más programación, por eso ahora solo ando entendiendo en pequeñas partes el proyecto
Finalmente bro jaja, pasaron unos meses pero ya pude grabarlo! El próximo será sobre cómo poner solo lifebars! y después más cositas del menú. Gracias por esperar y seguirme todo este tiempo. Saludos!
Logré portearlo pero las font no están. El texto está completamente ausente como si fuera invisible ¿Donde puedo declarar las font para que Ikemen las detecte?
Probablemente el screenpack que estás porteando usa un truco para dibujar sprites usando las letras (cosa no abarca este tutorial básico). Sin embargo, de no ser el caso, las fonts se declaran al inicio del system.def en la sección [Files] y luego estas son cargadas por el primer valor de los parametros que tienen .font al final. Técnicamente es igual que en mugen
Hola, soy yo de aquella vez que no habias entendido mi pregunta pero no pasa nada que ya lo solucione. Habia que borrar algo en start lua para que los personajes de tu equipo y assist se muevan por la maquina
@Space_One2006 As still under development is not the best option to port mugen content to ikemen plus ultra. I mean, is possible but not succefully at this point. In a near future I hope that yes, I am working in the next update by the way.
Debes editar el Localcoord de las barras de vidas (En archivo fight.def por lo general). Tenia pensado grabar un tutorial. Sin embargo, dependiendo de la barra de vida que quieras portear; el proceso puede ser muy diferente, entonces decidí limitarme a responderlo de forma particular como estas. No hay un valor exacto para el localcoord que puedas usar, debes probar diferentes resoluciones hasta encontrar la que se ajusta a tú screenpack.
Ikemen Go 0.99rc1 es una versión de pruebas. Personalmente esperaré a la verdadera salida de la 0.99 para hablar sobre esta última. Pero esa es una de las cosas que siempre van a causar controversia.. que cuando salga una nueva versión, habrá que explorar qué scripts tuvieron cambios y luego pasarle manualmente esos cambios a los viejos scripts... por eso imaginate, si luego sale una 0.99rc2, la idea es no andar otra vez viendo qué hay de nuevo. Es preferible que sea una 0.99 limpia que ya reuna todos los cambios de las revisiones/versiones de pruebas y en base a eso trabajar. Saludos!
@@CableDorado2 creo que es lo mismo proceso, o casi eso. Digo, hice una prueba con el Mugen Ultimate Tournament, y no tuve muchos problemas. Solo tuve que cambiar la resolucion para 640x480 para quitar los bordes negros. Aunque sigo aprendiendo.
Disculpe CD2 en ikemen Go en lo de resolución no aparece como en el plus ultra la resolución 854,480, tengo que editar eso desde archivos o no es posible?
Si, debes editar en el archivo save/config.json o también puedes usar la opción Custom en el menú de resoluciones, para establecer una resolución personalizada como su nombre lo indica. Recuerda que Ikemen Go es algo totalmente diferente a Ikemen Plus Ultra, por lo que muchas cosas u opciones van a estar en un motor pero no en el otro.
@@John-7_TGMEntonces tendrás que editarlo manualmente en el Config.json que se encuentra en carpeta save, abre el archivo config.json con notepad++ o algún editor de código (porque así podrás observar el archivo de forma ordenada) y busca: "GameWidth": 854, "GameHeight": 480, Reemplaza los valores que necesites, guarda el archivo y vuelve a ejecutar el motor.
@@CableDorado2 excelente me sirvio, gracias CD2 apenas voy entrando a esto de ikemen asi que aun me falta mucho por aprender, mi otra duda este video solo funciona en ikemen go no? no aplica lo mismo para el ultra?
@@John-7_TGMExacto, todos los tutoriales que pongan Ikemen Go es porque solo funcionan para este ikemen, al plus ultra aparte de que sigo trabajando en una nueva versión, pronto le voy a dedicar sus tutoriales exclusivos. Saludos! y te recomiendo ir poco a poco con esto, ya que como ikemen se puede personalizar mucho más que mugen, hay que entender bien cada paso que das. En cualquier caso, puedes observar la lista de reproducción que tengo con tutoriales de ikemen go por si algo de lo que hablé en esos te interesa y también puedes buscar en youtube sobre otras cosas que no expliqué porque ya muchos han subido, sobre modificar el screenpack, poner imágenes en ciertas pantallas y demás
Bro consulta hice lo del tutorial y me quedo excelente solo tuve que ajustar el tamaño de las casillas de los slot lo que me gustaría saber cómo hago para que cuando elijes escenarios me muestre las imágenes de los stages
@@CableDorado2 Gracias ahí pude mi duda ahora es como mostrar la animación del personaje a la hora de seleccionar y no su imagen ya que portie mi mugen al ikemen go con el paletteselect
Si, es probable que tengas que agregar en el system.def lo siguiente: teammenu.itemname.single = Single teammenu.itemname.simul = Simul teammenu.itemname.tag = Tag teammenu.itemname.turns = Turns teammenu.itemname.ratio = Ratio antes de: ;----------------------- ;Character select screen background [SelectBGdef] pruebalo y me dices si ahora te aparece. Saludos!
@@CableDorado2 amigo me aparecio El sistema TAG Pero Al cambiar de pichador no me seja para que escojo todo normal Pero Al rato dela lucha no me seja cambiar
There are many tutorials about how to make screenpack for Ikemen in English: I recommend those: ruclips.net/p/PLeyuuyfEaaU5mGNLOOV6sqgDKjeq8KaAt And what do you mean with Sho Mode? you wanted to say A Shop Mode?
@@erugurara8235 Oh yeah a Shop mode is possible I did it for a Full Game, but I need to think about how to standardize the logic to use in a base ikemen
@@CableDorado2 question, i belive it is posible to get buff in some mugens (in punishe warzone, there is stage where character can grab items and get a buff), so should there be a posable way to buy buff for a character?, like they would start whit them if an item is buy in story mode i guess?. Also about story mode, i nver heard people talking about how that works, does the mode containt the option to save? in general there is no good talk about that mode in youtube so i feel like most people dont know that Ikemen has that feature. Anyways, really happy to see the project expanding.
En ikemen para acceder a las configuraciones avanzadas, puedes hacerlo desde el propio menú de opciones o también tienes el archivo config.json ubicado en la carpeta save. Debo acotar que esta carpeta y el archivo se generan cuando ejecutas mínimo 1 vez el motor.
@@CableDorado2 Si, ya ubique el archivo "config.json" y esta con la configuración de pantalla que configure desde el "Ikemen" pero no me funciona bien, necesito el "mugen.cfg"para editar: [Video Win] Width = 940 Height = 680 Porque el "Select Screen" del screenpack que estoy usando esta 4x veces de tamaño. (Nota: Con el "mugen" me funciona normalmente.)
@@BadongoWorld En el archivo config.json tienes para editar debajo de la línea 50: GameWidth (que sería el equivalente a Width) y GameHeight (el equivalente a Height)
The thing is that, I make exclusive videos about Ikemen Engine in spanish language because this type of tutorials already exists in english. Like this: ruclips.net/video/Y_-xJIRFGMs/видео.html ruclips.net/video/WRhIEiMxllw/видео.html ruclips.net/video/2putxYX7BFE/видео.html ruclips.net/video/occ8oNRvfdI/видео.html So the process that I explain is not much different. But yes, I will eventually add subtitles.
@@CableDorado2 ahi esta el screenpack lo pude pasar pero no pude pasar los modos del ikemen porque el screenpack funciona diferente,podrias solucionarlo?
Ya lo acabo de observar amigo y en efecto. Para trasladar los modos de juego del Ikemen a este screenpack, aparte de hacer lo del minuto 10:10 de este video, vas a necesitar crear sprites en el menú que agreguen imágenes con los nombres de los nuevos modos de juego a ciertas letras. Porque ví que en el screenpack original usa: menu.itemname.arcade = "A" menu.itemname.versus = "B" menu.itemname.teamarcade = "C" menu.itemname.teamversus = "D" menu.itemname.teamcoop = "" menu.itemname.survival = "G" menu.itemname.survivalcoop = "H" menu.itemname.training = "I" menu.itemname.watch = "J" menu.itemname.options = "K" menu.itemname.exit = "L" Entonces a los items del ikemen que son: menu.itemname.menuarcade = "ARCADE" menu.itemname.menuarcade.arcade = "SINGLE MODE" menu.itemname.menuarcade.teamarcade = "TEAM ARCADE" menu.itemname.menuarcade.teamcoop = "TEAM CO-OP" menu.itemname.menuversus = "VS MODE" menu.itemname.menuversus.versus = "1P VS 2P" menu.itemname.menuversus.teamversus = "TEAM VERSUS" menu.itemname.menuversus.versuscoop = "VERSUS CO-OP" menu.itemname.menuversus.freebattle = "QUICK MATCH" menu.itemname.menunetwork = "NETWORK" menu.itemname.menunetwork.serverhost = "HOST GAME" menu.itemname.menunetwork.serverjoin = "JOIN GAME" menu.itemname.server.netplayversus = "VERSUS 2P" menu.itemname.server.netplayteamcoop = "ARCADE CO-OP" menu.itemname.server.netplaysurvivalcoop = "SURVIVAL CO-OP" menu.itemname.menupractice = "PRACTICE" menu.itemname.menupractice.training = "TRAINING" menu.itemname.menumission = "MISSION" menu.itemname.menumission.survival = "SURVIVAL" menu.itemname.menumission.survivalcoop = "SURVIVAL CO-OP" menu.itemname.menumission.timeattack = "TIME ATTACK" menu.itemname.menumission.bonusgames = "BONUS GAMES" menu.itemname.menuwatch = "WATCH MODE" menu.itemname.menuwatch.watch = "CPU MATCH" menu.itemname.menuwatch.randomtest = "RANDOMTEST" menu.itemname.menuwatch.replay = "REPLAY" Necesitarías asignarle una letra y que en la font que usa, se incorporen esos nuevos textos. (Algunos como Watch Mode, Arcade, Survival ya tienen una letra asignada)
Si tienes una computadora que fue creada del 2014 en adelante, deberías poder correr Ikemen. En particular, el requisito es que el procesador o la tarjeta de video que uses, tengan una versión del OpenGL mayor a 2.1. Saludos!
Tremendisimo! Esto ayudara a muchos creadores a poder ampliar sus mecanicas utilizando Ikemen GO! Nos alegra mucho verte haciendo este tipo de contenido bro, sigue asi ;)
Gracias por el apoyo bro. En particular, hago esto porque nadie hasta la fecha (que yo sepa) ha explicado en Español cómo hacer estos procesos en concreto.
PD: Estaba pensando en si ¿los tutoriales que en un futuro se den del Plus Ultra deberían ser bajo este mismo formato de guia en Español o que sean sin voz para un entendimiento global?
@@CableDorado2 Nadie muy bien dicho xD a lo mucho uno por ahi y en loquendo y siempre lo basico poner personajes y musica jaksjkajsjk. CD2 eres un capo
I literally turned a crappy Mugen with 1200 chars slots into a MASTERPIECE!!!! Thank you so much!
Is a pleasure to help!
Nota, el mismo Ikemen GO ya viene con el motif de Mugen 1.1, con la posibilidad de cambiar en config.json, que hace el mismo rolo de mugen.cfg
Y otro detalle, parece que este ya viene con suporte a caracteres especiales. De resto ya lo sabes. Talvez para una tela original, puedas portear el de mugen 1.1 en Ikemen Plus Ultra.
Con eso debe solucionar el de la fonte, ya que se ha comprobado en Ikemen GO.
Efectivamente amigo, esto es un detalle muy importante a considerar, porque es posible asignarle una ruta personalizada al system.def y al screenpack por consiguiente en el config.json tal como ocurre en mugen como bien dices. Saludos!
Por eso pregunté como era eso en Ikemen Plus Ultra, para que cuando se logre adaptar un screenpack (por si quieras, empezando por el clasico mugen1), se pueda hacer lo mismo.
Muchas gracias CD2 me sirvio bastante ahora sí podré disfrutar el ikemen
Muy bueno el metodo, se lo agradezco por eso. Ya vi un video sobre eso en inglés pero no habia entendido muy bien. Muchas gracias.
Ahora puedo intentar poner el screenpack Mugen Ultimate Tournament y Mugen Generations (yo sé que hay una version Ikemen Generations pero no es igual).
Hermano repase todos tus ultimos videos sobre Ikemen. Recuerdas cuando te dije que si clickeaba fuera de la ventana y no dejaban de sonar las musicas del juego? ya lo solucione gracias. Descargue la v0.99.0-rc.2 tenia la 0.98 al menos con la tecla pausa del teclado hago que el juego se pausee y la música tambien :3 . ANDOOO DEMACIADOOO FELIZ. Esa era una de mis mas grandes torturas, ya que tenia mugen abierto mientras solia estar en segundo plano, ojala Dios o lo que sea que exista te llene absolutamente tu vida de suerte y muchas bendiciones y paz.
Excelente amigo! y muchas gracias por las bendiciones. Seguimos adelante!
Muchas gracias hacía mucha falta este tutorial! 👏👏👏👏👏👏👏👏
me re encanta bro que hagas esta saga de tutoriales no sabes como ayuda mucho muy agradecidomen saludos desdevillazon Bolivia
Que bueno que te sean de utilidad, si todo sale bien; este sábado 8 de junio estará disponible un nuevo tutorial sobre este motor. Saludos desde Venezuela!
Hay tambien un screenpack de KOF 2K2 UM, los textos son hechos en imagenes, por lo que vi. Así que no será tan sencillo pasar los textos, pero solo de poder pasarlo al Ikemen GO ya es satisfactorio.
Ahora sí les digo, ¡Ikemen GO es el futuro!
(Claro, no me olvidé el Plus Ultra)
Ikemen Go es el futuro tal cual. Ikemen Plus Ultra solo busca de ofrecer un futuro muy parecido a los que no pueden ejecutar Ikemen Go. De resto siempre es recomendable usar el Go porque es el que más gente anda programando.
Bueno, ahora con eso de portear screenpacks, Ikemen GO es como un Mugen 2.0. Porque: WinMugen: Sin tela de victoria; 1.0: Esto y más recursos; 1.1: Zoom en stages; 2.0: Modo Online y mucho más.
Antes yo estaba casi dandome por vencido en Ikemen GO, por no poder disfrutar los fullgames y la mayoria de los screenpacks, y mi única esperanza era el que viene por defecto y el motif mugen1.
Después, mi di cuenta que algunos screenpacks pueden funcionar en PC de bajos recursos, como es el caso de uno de CVS2, Ikemen Generations, y Ikemen GO Arena de OldGamer.
Y ahora con la posibilidad de portear screenpacks y fullgames para garantir la posibilidad de jugar online y disfrutar los demás recursos? Listo...
Quizá ahora sea seguro decir que si un screenpack es para Mugen 1.0/1.1, tambien es para Ikemen GO. Como se ha comprobado en los dias actuales.
Pues mismo los que se usa Photoshop para editar los textos, aun se puede disfrutar el recurso de poner más de un personaje en el mismo slot.
Edit: Sin contar con la posibilidad de poner el boss para pelear solo en el modo simul, y no más limitaciones en order.
epic ¨w¨ y otra vez voz sukulenta
xdd, hoy voy a probar si se sube el kof por la noche. Saludoss!
Ahuevo, Man, gracias!
Buenisimo el tutorial hermano, podrias hacer uno de como añadir añadir imagenes o animaciones a la hora de ir cambiando de modos en el main menu?
Es que no termino de entender el codigo
En teoría debes hacer algo parecido a la forma en que se edita el menú de options para mugen.
Aquí algunos videos recomendados:
ruclips.net/video/zYM4By-Denk/видео.html
ruclips.net/video/S2SaLKSa4AI/видео.html
ruclips.net/video/WBwa6E5MfY0/видео.html
¿Podrias hacer ese port con el brokenMUGEN, por favor?, yo deseo el Screenpack de BrokenMugen para Ikemen Go v0.99
Solo esperemos que esto funcione para Ikemen Plus Ultra (quiero pasar mis viejos SP del 2015 a 2019 antes de retirarme permanente)
Ikemen Plus Ultra aún necesita programación referente a detección de archivos system.def con los mismos parametros, para que la compatibilidad sea exactamente igual a lo que observas en este video. En próximas actualizaciones esperamos ofrecerla. Saludos!
@@CableDorado2 Es verdad porque por ahora el Plus Ultra falta mucho, el sistema def es ejemplo, ademas de falta del sistema tag (como ya lo tiene por defecto el Ikemen Go) y más programación, por eso ahora solo ando entendiendo en pequeñas partes el proyecto
Muchas gracias bro!!!
Finalmente bro jaja, pasaron unos meses pero ya pude grabarlo! El próximo será sobre cómo poner solo lifebars! y después más cositas del menú.
Gracias por esperar y seguirme todo este tiempo. Saludos!
Logré portearlo pero las font no están. El texto está completamente ausente como si fuera invisible ¿Donde puedo declarar las font para que Ikemen las detecte?
Probablemente el screenpack que estás porteando usa un truco para dibujar sprites usando las letras (cosa no abarca este tutorial básico). Sin embargo, de no ser el caso, las fonts se declaran al inicio del system.def en la sección [Files] y luego estas son cargadas por el primer valor de los parametros que tienen .font al final.
Técnicamente es igual que en mugen
*volvio jpg*
que botones debo hacer para crear una copia del archivo select y system?
Hola, soy yo de aquella vez que no habias entendido mi pregunta pero no pasa nada que ya lo solucione. Habia que borrar algo en start lua para que los personajes de tu equipo y assist se muevan por la maquina
¿Qué versión de Ikemen Go recomendarías para hacer este porteo?
Siempre la última versión. En este caso, aún estoy usando la v0.98.2, porque la 0.99 aún está en revisión (rc1).
@Space_One2006 As still under development is not the best option to port mugen content to ikemen plus ultra. I mean, is possible but not succefully at this point. In a near future I hope that yes, I am working in the next update by the way.
@Space_One2006 Yeah still same problem. DirectX is not available as alternative video render.. but I read in a discord channel that is in development.
@Space One • سبيس وان so in English a broke-bankrupt PC is also called potato? I heard this in my native language too (Portuguese).
podrías hacer un tutorial sobre como puedo poner barras de vida de mugen al ikemen?, Siempre que lo intento las barras de vida ocupan toda la pantalla
Debes editar el Localcoord de las barras de vidas (En archivo fight.def por lo general). Tenia pensado grabar un tutorial. Sin embargo, dependiendo de la barra de vida que quieras portear; el proceso puede ser muy diferente, entonces decidí limitarme a responderlo de forma particular como estas.
No hay un valor exacto para el localcoord que puedas usar, debes probar diferentes resoluciones hasta encontrar la que se ajusta a tú screenpack.
cómo hacemos para pasar de la versión de 0.98 ikemen al 0.99rc1?
Ikemen Go 0.99rc1 es una versión de pruebas. Personalmente esperaré a la verdadera salida de la 0.99 para hablar sobre esta última.
Pero esa es una de las cosas que siempre van a causar controversia.. que cuando salga una nueva versión, habrá que explorar qué scripts tuvieron cambios y luego pasarle manualmente esos cambios a los viejos scripts... por eso imaginate, si luego sale una 0.99rc2, la idea es no andar otra vez viendo qué hay de nuevo. Es preferible que sea una 0.99 limpia que ya reuna todos los cambios de las revisiones/versiones de pruebas y en base a eso trabajar. Saludos!
@@CableDorado2 creo que es lo mismo proceso, o casi eso. Digo, hice una prueba con el Mugen Ultimate Tournament, y no tuve muchos problemas.
Solo tuve que cambiar la resolucion para 640x480 para quitar los bordes negros.
Aunque sigo aprendiendo.
Make a tutorial to how to portrait lifebars
para pasar de un screempack ikemen 0.98 a uno 0.99 es el mismo sistema?
Si, ya me pasé a 0.99 y todo funciona de la misma forma. Saludos!
waos
Pregunta el ikemmen go pisará Android en el futuro???
Es muy probable que si
Disculpe CD2 en ikemen Go en lo de resolución no aparece como en el plus ultra la resolución 854,480, tengo que editar eso desde archivos o no es posible?
Si, debes editar en el archivo save/config.json o también puedes usar la opción Custom en el menú de resoluciones, para establecer una resolución personalizada como su nombre lo indica. Recuerda que Ikemen Go es algo totalmente diferente a Ikemen Plus Ultra, por lo que muchas cosas u opciones van a estar en un motor pero no en el otro.
@@CableDorado2 intente en custom poniendo "854x480" pero no cambio nada, en ese apartado como debo hacerlo?
@@John-7_TGMEntonces tendrás que editarlo manualmente en el Config.json que se encuentra en carpeta save, abre el archivo config.json con notepad++ o algún editor de código (porque así podrás observar el archivo de forma ordenada) y busca:
"GameWidth": 854,
"GameHeight": 480,
Reemplaza los valores que necesites, guarda el archivo y vuelve a ejecutar el motor.
@@CableDorado2 excelente me sirvio, gracias CD2 apenas voy entrando a esto de ikemen asi que aun me falta mucho por aprender, mi otra duda este video solo funciona en ikemen go no? no aplica lo mismo para el ultra?
@@John-7_TGMExacto, todos los tutoriales que pongan Ikemen Go es porque solo funcionan para este ikemen, al plus ultra aparte de que sigo trabajando en una nueva versión, pronto le voy a dedicar sus tutoriales exclusivos.
Saludos! y te recomiendo ir poco a poco con esto, ya que como ikemen se puede personalizar mucho más que mugen, hay que entender bien cada paso que das. En cualquier caso, puedes observar la lista de reproducción que tengo con tutoriales de ikemen go por si algo de lo que hablé en esos te interesa y también puedes buscar en youtube sobre otras cosas que no expliqué porque ya muchos han subido, sobre modificar el screenpack, poner imágenes en ciertas pantallas y demás
Bro consulta hice lo del tutorial y me quedo excelente solo tuve que ajustar el tamaño de las casillas de los slot lo que me gustaría saber cómo hago para que cuando elijes escenarios me muestre las imágenes de los stages
Saludos! qué tal, un placer ayudar. Sobre las imágenes de los stages, en este video justamente lo explico: ruclips.net/video/4eRGbQpRbKk/видео.html
@@CableDorado2 Gracias ahí pude mi duda ahora es como mostrar la animación del personaje a la hora de seleccionar y no su imagen ya que portie mi mugen al ikemen go con el paletteselect
@@espectro88 ruclips.net/video/J9hyVqMFAP4/видео.html
Amigo isse todo correcto pero no me sale el sistema tag system sabes por que?
Si, es probable que tengas que agregar en el system.def lo siguiente:
teammenu.itemname.single = Single
teammenu.itemname.simul = Simul
teammenu.itemname.tag = Tag
teammenu.itemname.turns = Turns
teammenu.itemname.ratio = Ratio
antes de:
;-----------------------
;Character select screen background
[SelectBGdef]
pruebalo y me dices si ahora te aparece. Saludos!
@@CableDorado2 aun no me aparecio :(
@@CableDorado2 amigo me aparecio El sistema TAG Pero Al cambiar de pichador no me seja para que escojo todo normal Pero Al rato dela lucha no me seja cambiar
Tambien se aplica el procedimiento para Plus Ultra?, o es diferente
Es diferente, cuando el Ikemen Plus Ultra esté en condiciones, realizaré una saga de tutoriales exclusivamente para ese motor
now is there gonna be tutorial on making a scrrenpack for Ikemen?, i also i wanna know if there gonna be a sho mode for ikemen, that would so cool.
There are many tutorials about how to make screenpack for Ikemen in English:
I recommend those: ruclips.net/p/PLeyuuyfEaaU5mGNLOOV6sqgDKjeq8KaAt
And what do you mean with Sho Mode? you wanted to say A Shop Mode?
@@CableDorado2 shiop mode, yeah, sorry i dint check at the moment, i imagine that write well and dint check, hehe.
@@erugurara8235 Oh yeah a Shop mode is possible I did it for a Full Game, but I need to think about how to standardize the logic to use in a base ikemen
@@CableDorado2 question, i belive it is posible to get buff in some mugens (in punishe warzone, there is stage where character can grab items and get a buff), so should there be a posable way to buy buff for a character?, like they would start whit them if an item is buy in story mode i guess?.
Also about story mode, i nver heard people talking about how that works, does the mode containt the option to save? in general there is no good talk about that mode in youtube so i feel like most people dont know that Ikemen has that feature.
Anyways, really happy to see the project expanding.
no encuentro el archivo "mugen.cfg"
En ikemen para acceder a las configuraciones avanzadas, puedes hacerlo desde el propio menú de opciones o también tienes el archivo config.json ubicado en la carpeta save. Debo acotar que esta carpeta y el archivo se generan cuando ejecutas mínimo 1 vez el motor.
@@CableDorado2 Si, ya ubique el archivo "config.json" y esta con la configuración de pantalla que configure desde el "Ikemen" pero no me funciona bien, necesito el "mugen.cfg"para editar:
[Video Win]
Width = 940
Height = 680
Porque el "Select Screen" del screenpack que estoy usando esta 4x veces de tamaño.
(Nota: Con el "mugen" me funciona normalmente.)
@@BadongoWorld En el archivo config.json tienes para editar debajo de la línea 50:
GameWidth (que sería el equivalente a Width)
y
GameHeight (el equivalente a Height)
Hello there. Could you do an English translation for your videos?
The thing is that, I make exclusive videos about Ikemen Engine in spanish language because this type of tutorials already exists in english. Like this:
ruclips.net/video/Y_-xJIRFGMs/видео.html
ruclips.net/video/WRhIEiMxllw/видео.html
ruclips.net/video/2putxYX7BFE/видео.html
ruclips.net/video/occ8oNRvfdI/видео.html
So the process that I explain is not much different. But yes, I will eventually add subtitles.
amigo puedes ayudarme con un screenpack en especifico?
Seguro! puedes contactarme por Discord CD2#6004 o compartir el enlace hacia el screenpack y escribirme por acá qué necesitas.
Saludos!
@@CableDorado2 ahi esta el screenpack lo pude pasar pero no pude pasar los modos del ikemen porque el screenpack funciona diferente,podrias solucionarlo?
y yutube no me deja pasarte el link,por spam creo,pero puede buscarlo facilmente como ultra street fighter 2 screenpack gamebana
Ya lo acabo de observar amigo y en efecto. Para trasladar los modos de juego del Ikemen a este screenpack, aparte de hacer lo del minuto 10:10 de este video, vas a necesitar crear sprites en el menú que agreguen imágenes con los nombres de los nuevos modos de juego a ciertas letras. Porque ví que en el screenpack original usa:
menu.itemname.arcade = "A"
menu.itemname.versus = "B"
menu.itemname.teamarcade = "C"
menu.itemname.teamversus = "D"
menu.itemname.teamcoop = ""
menu.itemname.survival = "G"
menu.itemname.survivalcoop = "H"
menu.itemname.training = "I"
menu.itemname.watch = "J"
menu.itemname.options = "K"
menu.itemname.exit = "L"
Entonces a los items del ikemen que son:
menu.itemname.menuarcade = "ARCADE"
menu.itemname.menuarcade.arcade = "SINGLE MODE"
menu.itemname.menuarcade.teamarcade = "TEAM ARCADE"
menu.itemname.menuarcade.teamcoop = "TEAM CO-OP"
menu.itemname.menuversus = "VS MODE"
menu.itemname.menuversus.versus = "1P VS 2P"
menu.itemname.menuversus.teamversus = "TEAM VERSUS"
menu.itemname.menuversus.versuscoop = "VERSUS CO-OP"
menu.itemname.menuversus.freebattle = "QUICK MATCH"
menu.itemname.menunetwork = "NETWORK"
menu.itemname.menunetwork.serverhost = "HOST GAME"
menu.itemname.menunetwork.serverjoin = "JOIN GAME"
menu.itemname.server.netplayversus = "VERSUS 2P"
menu.itemname.server.netplayteamcoop = "ARCADE CO-OP"
menu.itemname.server.netplaysurvivalcoop = "SURVIVAL CO-OP"
menu.itemname.menupractice = "PRACTICE"
menu.itemname.menupractice.training = "TRAINING"
menu.itemname.menumission = "MISSION"
menu.itemname.menumission.survival = "SURVIVAL"
menu.itemname.menumission.survivalcoop = "SURVIVAL CO-OP"
menu.itemname.menumission.timeattack = "TIME ATTACK"
menu.itemname.menumission.bonusgames = "BONUS GAMES"
menu.itemname.menuwatch = "WATCH MODE"
menu.itemname.menuwatch.watch = "CPU MATCH"
menu.itemname.menuwatch.randomtest = "RANDOMTEST"
menu.itemname.menuwatch.replay = "REPLAY"
Necesitarías asignarle una letra y que en la font que usa, se incorporen esos nuevos textos. (Algunos como Watch Mode, Arcade, Survival ya tienen una letra asignada)
@@CableDorado2 y como hago eso 😢
Me interesa Ikemen. ¿Se necesita una PC potente?
Si tienes una computadora que fue creada del 2014 en adelante, deberías poder correr Ikemen.
En particular, el requisito es que el procesador o la tarjeta de video que uses, tengan una versión del OpenGL mayor a 2.1. Saludos!
32 bits ?
yes
Mugen 2023...