【超サイヤ伝説】知っている人4%以下。面白過ぎるチート技まとめ(ゆっくり解説)【ドラゴンボール】
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- Опубликовано: 27 окт 2022
- ドラゴンボールのゲーム久しぶりにやってみよう
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今回のテーマは超サイヤ伝説のチート技です!
このチャンネルはドラゴンボールの歴代ゲームについて語りつくすチャンネルです。ドラゴンボール本当大好き!!!
大好きなドラゴンボールのゲームについて熱く意見しあいましょう♪
#ドラゴンボール #ゆっくり #ゲーム #ゆっくり解説 - Игры
悟空1人にギニューとジース押し付けたり、悟飯とクリリンがポルンガ呼び出すの待って、呼び出したら2人を始末して自分が願いを叶えようとしたりと、
原作でも一時的とは言え手を組んだ相手を出し抜こうとしていたと思います
地球組は戦闘力のインフレの問題でナメック星以降は活躍できなかったけど
繰気弾・気円斬・気功砲・太陽拳と技自体は優秀なのが多いと思う
サイヤ人にしかスポットをあてない最近のドラゴンボールゲーは見習ってほしいぐらい、z戦士の活躍するドラゴンボールは面白い
繰気弾は知らなかった。(いや他も知らなかったけど)
あれ避けた後の爆発の演出が小さくなるからむしろダメージが低くなる印象を植え付けられたのは俺だけじゃないはず
連続気円斬って1〜3発目が当たった記憶が無いんだけどあれって全弾命中ってあるのか?
0:07操になってんね
ベジータ600万でしょ悟空の499万とごっちゃになってない?
伝説のゲームだということは間違いない!バグも含めてな!(誉め)
ボディチェンジ喰らったときキャラ殺す方法が有名ですが、実はボディチェンジ喰らった際即並び替えするとその場にギニュー残して使い続けれます。
弟と一緒に小遣い出し合って買ったSFCを弟にやって仕事で引っ越して数ヶ月経った時に給料でSFCとコレ買ったんだっけ
バグが結構あって不満もあったけど今でも面白かったと言えるゲームだと思う
雑魚敵の出現率調整とバグが無ければ間違いなく原作愛に溢れた神ゲーだった。
むしろバグあってこその神ゲーだと思う
バグのお陰で有名になってるしね
この頃のベジータは「動けないサイヤ人など必要ない」と言いながら
ナッパにとどめさしてるから味方への攻撃に違和感はないかな
(迷惑なのはそれはそう)
ベジータは闘う気がない
最終形態フリーザパワーアップのBPは450万、超ベジータのBPは600万ですね。
これ界王様の所へ行かせるよりも、一緒にナメック星に行った方が強くなるんですよね
ヤムチャのそうきだんカッコいい
自分の記憶が確かならば......
子供の頃、RPGのシステムを知らなかった自分は誤って叔父さんのゲームデータを消してしまったことがある。あの頃はマジで殺されるかと思ったwそれ以来からこのゲームは(別の意味で)自分のトラウマですw;
まあヤムチャはヤムチャ縛りでもクリアできるくらい強いから
原作でもM字ハゲはギニュー&ジース戦の時に戦い放棄してるけど
ゲーム開発スタッフが究極M字いい年こいて王子()を「身勝手な性格だから時々戦わないようにしよ」
なんて設定しやがったから、ベジ…クソチビハゲ頭ファンとしては怒りしかない。
王子という役職や立場にいい歳もクソもないとは思う
鳥山さんって、最初のピッコロ大魔王で辞めるつもりだったんじゃなかったけ?
でも当初はまだ鳥山さんの権限弱くて「続きを作れ」って言われて大人悟空になり
サイヤ人編でまたここで辞めようってなったのを続けろ言われて、そのままズルズル
みたいな話どっかで聞いたような?
一番最初はウーロンが願いを叶えて終了の予定だった。
そもそも漫画内で「もうちょっとだけ続くん(続けなきゃならんの)じゃよ」って少なくとも2度言ってるしな
魔人ブウを倒す為に使った技をフリーザ相手にやるなよ
戦闘力53万で喜んでいたフリーザが可哀想だろ
連続系って、2✕ヒット数+技威力
みたいな感じじゃないっけ
34✕ヒット数ではないと思うけど…
連続気円斬が真にヤバいのは確かその後頭突きが出た場合
エンカウントがまともならなあ、、
昔のバグを、お前が知った様に…言ってんの…?