Clock - the absolute leader of everything in the device.

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  • Опубликовано: 1 фев 2025

Комментарии • 10

  • @近藤哲臣
    @近藤哲臣 11 месяцев назад +1

    なんやこの神チャンネルは…即チャンネル登録したわ…!!

  • @さといも-e6b
    @さといも-e6b 11 месяцев назад +1

    とても分かりやすかったです!
    久しぶりの動画嬉しいです。
    文系エンジニアで組み込み開発に毎日悪戦苦闘しておりますが、組み込みちゃんねるさんを見て頑張ってます。

    • @embedded_ch
      @embedded_ch  11 месяцев назад

      ありがとうございます。文系の方には厳しい世界かもしれませんが応援しています!

  • @810sd3
    @810sd3 11 месяцев назад

    USB機能が内蔵されているマイコンを使う時、USB通信をSDKを使って開発するのが一般的なのでしょうか?それともリンカーからフルスクラッチで作るのでしょうか?

    • @embedded_ch
      @embedded_ch  10 месяцев назад +1

      フルスクラッチは単純な通信しかしない場合に限られます。例えばUSB2.0のバルク通信しか使わない、とかであればフルスクラッチでも十分対応できます(労力に見合うかは検討が必要です)。接続されると想定される相手の種類が多かったり、USB3.0以降の通信をするようでしたらSDKやOSの機能を利用した方が生産性は圧倒的に高いと思います。

    • @810sd3
      @810sd3 10 месяцев назад

      @@embedded_ch
      返信ありがとうございます。
      RP2040のtinyUSBを見ていて、難しく感じていたので...
      頑張るしかないですね。

    • @embedded_ch
      @embedded_ch  10 месяцев назад

      RP2040のtinyUSBであれば、フルスクラッチよりはマシですかね・・・。とはいえUSBの規格についてある程度の知識は求められますね。USBの規格は無料で参照できるので、一度読んでみるといいかもしれません(英語ですが)。ひとまずUSB1.1の規格が比較的簡単なので、そこから入ってはいかがでしょうか。

    • @810sd3
      @810sd3 10 месяцев назад

      @@embedded_ch
      ご提案ありがとうございます。
      USB1.1からやってみます。
      組み込み界隈(Arduinoは除く)の資料は少ないので、これからもよろしくお願い致します。