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テクモ作品に外れはないですね。音楽は今でも好きになるぐらい、神
安定しているメーカーというイメージがありますよね。テクモなら大丈夫という。
中3の時にテクモスーパーボウルにハマり、高校の部活でアメフト部に入部しました。大変だったけど、いい思い出です。
まさにファミコンがきっかけだったんですね!私は10ヤードファイトでアメフトのルールを理解しましたw
このゲームやったらそりゃアメフトにハマるしかないよね。
スーパースターフォース、忍者龍剣伝、キャプテン翼とこの頃のテクモは神がかってる状態でしたねぇ、やっぱりメタルユーキの存在は大きかったですねぇ(スーパースターフォースの終盤の曲とかやばいです)キャプテン翼Ⅱはキャプテン翼RONCと比較されるほど未だ根強い人気が…
テクモのソフトも名曲揃いですよね。個人的には好きなメーカーでした。キャプつばⅡは今でもたまにプレイするくらい好きです。
ラルさん、牙狼さん、こんばラル(いまは朝ですw)です。テクモのラインナップを見ると、全部一回はプレイしたことあるゲームばかり。テクモのゲームが好きだったんだなぁ自分。
キャプテン翼はファミコン版しか勝たん。音楽、演出がカッコ良すぎ。
個人的にはⅡが一番好きですね~
キャプテン翼シリーズは、最高の、サッカーゲーム。🎶
もう疑いようがないですよね。しかもこのシリーズ30年以上前に発売されたという事実!
こう見ると短いスパンで名作連発してますね、凄いメーカーですね!
本数的には中堅どころといった感じですが、どのゲームも面白かったですよね。テクモなら大丈夫だという安心感もありました。
テクモといえば、自分の中では断トツに”テクモスーパーボール”です。もう面白くて毎日カセットが擦り切れるぐらいやり込みました。説明書のなかにも制作陣のこのゲームはホントにすごいんです!みたいな事書かれてましたけど本当にテクモの技術と知識を総結集して凄いゲームでした。
当時のテクモは中堅メーカーでしたが、外れを出さない安定したメーカーという印象でした
なんか小学生頃の友達んちでみんなで遊んだ記憶が蘇る😊
みんなで集まってワイワイガヤガヤでしたね
こうやってみると、テクモのファミコンソフトは名作しかないですね✨クソゲーが一本もない気がしますね😄ソロモンの鍵2はまだ未入手なので、買いに行こうw
どれも面白いですよね。キャプつばはもとより、激闘シリーズも好きでした
キャプテン翼2。失礼ながら原作より遥かにストーリーが素晴らしかった。(ゲーム内容も最高)これがやりたい為にミニファミコンジャンプ版買いました
いや、ホントですね。ストリーも激熱でした。更にBGMも最高!
こうして見る、テクモは今でもプレイしたいゲームがある。ただ、テクモボウルは任天堂スイッチオンラインで遊べるからちょっとやってみたけど、この手のゲームは当時の日本の子供達にどれだけ需要があったのだろう?という疑問しか湧かなかったW14:48 忍者龍剣伝Ⅲの右上の箱がⅡの物になっていますよ。
忍者龍剣伝は間違えてしまいましたwアメフトのゲームはホントどこまで需要があったのか疑問ですよね
テクモは面白いのが多かった‥…子どもの頃ソロモンの鍵と迷宮組曲と勘違いしてた時期があった 懐かしなぁ〜
確かに似ているかもしれませんね。テクモは結構好きなメーカーでした。
ビル管理・不動産会社がテレビゲーム開発会社に成るんだから、すごい時代だった。
時代の流れをよく読んでいたとも言えますよね。
わかりやすくまとめていただきありがとうございます♪
ありがとうございます!励みになります
就職活動でテクモ受けようとしました!後はテクモの新作紹介電話サービスもよく掛けて聞いてました当時(^^)
おお!それは凄いですね。電話サービスは当時各メーカーでやっていましたね。懐かしいですね~
キャプテン翼、忍者龍剣伝など有名なソフトが沢山ですね。何本かやった事はありますが、おぼっちゃまくんは友人とやりましたね。自分はボードゲームは結構真剣になってしまいます。
テクモは個人的に好きな会社なんですが、時代の流れで合併してしまいましたね。テクモ版きゃぷつばはいつまでも待っています!
キャプテン翼、激闘スタジアム、ギャロップレーサー、モンスターファーム。お世話になりました。キャプテン翼はテクモ版に限る‼️忍者龍剣伝はアーケード版のコンティニュー画面の回転ノコギリがトラウマになりました
本当にキャプつばはテクモ版に限りますよね!今の技術で出してくれないかなぁ
スーパースターフォース意外に好きでしたね!
狙いは好きなんですが、シューティングゲームとしてはもう少し完成度を上げて欲しかったですよね
2:13 2:132:13 2:13「シューティングゲーム」とは違う要素を盛り込み過ぎた感が、ありましたね。で、どっちつかずになった感じ。まあそれでも、なかなか面白かったですが😅。「レムリア大陸」「インメレイケン」好きでしたよ。
好きだったけど、クリアに時間かかりすぎ~。セーブ機能欲しかったな
スーパースターフォースは友達の間からはクソゲーとか言われていたけど、私は大好きでした。徹夜をして迄、クリアしました。もう一度やってみたいゲームですが、たぶん、出来ないでしょう。もう50歳なので(笑)
キャプテン翼2のBGMで南葛と東邦は神曲。
キャプ翼Ⅱは神BGMの宝庫ですよね!
スーパースターフォース、スターソルジャーと同時期でこれだけの世界観を作ったのはすごい。
おそらくゲームのコンセプトが違うと思いますが、なかなか練り込んでいますよね
当時キャプ翼の当初のシステムはアーケードのテクモワールドカップから流用も考えられてると情報誌で読んでそうなるんだと思ってたらぜんぜん違うシステムになってて驚いた記憶があります
逆にシステムを変えて良かったですよね。キャプ翼といえばあのシステムじゃないと。
「つっぱり大相撲」は「SUMO wrestling」という英語表記のオープニングタイトルのバージョンがあったのは知りませんでした。
こちらはnes版になったいます
ソロモンの鍵懐かしいあの曲好きだった
難しいゲームでしたけど、BGMは印象的ですよね
04:15 日本の国技·相撲が海外で発売。11:44 17:52 日本では馴染みの薄いアメリカンフットボールが日本で発売。
アメフトは結構面白いですが、マイナー過ぎるんですよね
地球生活を楽しくしてくれた存在。
いまだに楽しんでいますからw
テクモは第1作目のマイティボンジャックから完成度が高かった、特にハマったのはスーパースターフォースだなぁ
私はキャプつばです!
ワールドカップサッカー‼️もっと評価されて良いゲームです‼️ぞそんな事で動画作ってます‼️スーパーゴールがメインとなってます‼️是非ご覧くださいませ😊今でも楽しめるファミコンサッカーゲームの王様だと思います‼️
サッカーゲームが得意なテクモですねw
テクモのゲームだとソロモンの鍵が好きでした。あとアルゴスの戦士かな!
初期の頃から良いゲーム作っていましたよね
テクモは、結構、熱中したゲームが多かった。
実はなかなか良作を出しているメーカーなんですよね
アルゴスの戦士、キャプテン翼、そしてPSのギャロップレーサー
キャプテン翼のテクモ版を私はいつまでも待っています
テクモ大好きです‼︎
ありがとうございます!いいメーカーでしたよね
キャプツバ名作ですね!
私は未だにテクモ版の発売を待っていますw
マイティボンジャックやソロモンの鍵やりこみましたスーパースターフォースは期待してやってみたら中途半端な出来でした(とくにシューテング部分)
スーパースターフォースは確かに期待値が大きかった分、???な感じだったような気がしますね。アクションとシューティングがどちらも中途半端感がありました。
マイティボンジャックは、誰かから箱説無しでもらってルール分からなかったけど、好きだった。好きだったのに、誰かに貸したら借りパクされた・・・orz。
借りパク、当時はよくありましたよね。なので私の家では貸し借りきんしでした。
前半、神作品連続すぎ
テクモ作品は外れないと思って購入していました!
ファミコンは、テクモが引っ張ってくれたん(≧∇≦)bッスねーキャプ翼⚽忍者龍剣伝⚔ゴリゴリしたなー
当時は結構実力のあるメーカーだなという認識でした。外れソフトも少なかったですし
ラディア戦記が黎明編だけで終わってしまったのは残念
もしかしたら、いつの日か発売されるのかも??
マイティボンジャックは期待ハズレやったつっぱり大相撲とキャプテン翼は名作つっぱり大相撲のテクモ山に苦戦した
テクモと言えば、キャプテン翼ですよね。つっぱり大相撲も相撲ゲームの傑作ですよね。
@@gamerecollection テクモボウルも名作でしたわ
なんか後半が龍剣伝に開発集中してんな。初期はアルゴス・ソロモン・マイティーでヒット連発なのに。そのほうが安定した収益出しやすいのかな
テクモシアターと銘打ってストーリー重視になりましたよね
@@gamerecollection そう。龍剣伝はかなりエポックメイキングだった記憶。確か当時僕も欲しかったソフト。小学校五年生ぐらいで親に「買って欲しい」と言ったけど「ファミコンはそろそろやめなさい」みたいな流れで勝ってもらえなかった。今の感覚でいうと中学生高校生大学生ぐらいまで全然オッケーなのに。アルゴスの戦士と悪魔城ドラキュラも欲しかったんですよね。あのへんはグラフィックカッコよくて武器システムも選択できて面白いし、主人公が「忍者」「戦士」と小学生ウケいいキャラクターでしたね。今見てもそう思う。テクモはその点で優秀なメーカーだったとのちに思った。なぜ、その後あまり聞かなくなったのか?謎です。
スーパースターフォースの発売日が間違ってますね。正しくは86年11月11日です。
ご指摘ありがとうございます!
うん、なんかアーケード移植が多いイメージだったけどやっぱりアーケード移植。
初期はアルゴスの戦士等ありましたよね
なんかどこどこのメーカーはハズレないってコメよくあるけどそれがほんとうならほとんどハズレのゲームはないってことになってしまうぜ
どのメーカーでもイマイチな作品はありますよね。相対的且つ自分の思い入れでそう感じるのかもしれませんね
名作とクソゲーの紙一重を走ってて巧み。
そう考えるとどのゲームも名作になり得る可能性はあるということでしょうね
アルゴスの戦士はアーケード版の方がいいね
ファミコン版を見た時は少しガッカリしたのを覚えています。キャラの大きさとかはファミコンの限界を感じますね
テクモは結構好きなメーカーです\(//∇//)\
外さないメーカーというイメージがありますよね。
なんかマニアックというか他のメーカーがシステムを簡略化したり愛らしいキャラクターを採用したりするなかテクモはユーザーに決して媚びない姿勢が好き。
ソロモンの鍵はまったわ
パズルゲーム苦手な私は避けて通りましたw
@@gamerecollection あまり頭を使わないでできるパズルゲームだったので好きでした笑倉庫番とかロードランナーは避けてました笑
ありがとうございます!
テクモ作品に外れはないですね。音楽は今でも好きになるぐらい、神
安定しているメーカーというイメージがありますよね。テクモなら大丈夫という。
中3の時にテクモスーパーボウルにハマり、高校の部活でアメフト部に入部しました。大変だったけど、いい思い出です。
まさにファミコンがきっかけだったんですね!私は10ヤードファイトでアメフトのルールを理解しましたw
このゲームやったらそりゃアメフトにハマるしかないよね。
スーパースターフォース、忍者龍剣伝、キャプテン翼とこの頃のテクモは神がかってる状態でしたねぇ、やっぱりメタルユーキの存在は大きかったですねぇ(スーパースターフォースの終盤の曲とかやばいです)
キャプテン翼Ⅱはキャプテン翼RONCと比較されるほど未だ根強い人気が…
テクモのソフトも名曲揃いですよね。個人的には好きなメーカーでした。キャプつばⅡは今でもたまにプレイするくらい好きです。
ラルさん、牙狼さん、こんばラル(いまは朝ですw)です。
テクモのラインナップを見ると、全部一回はプレイしたことあるゲームばかり。テクモのゲームが好きだったんだなぁ自分。
キャプテン翼はファミコン版しか勝たん。音楽、演出がカッコ良すぎ。
個人的にはⅡが一番好きですね~
キャプテン翼シリーズは、最高の、サッカーゲーム。🎶
もう疑いようがないですよね。しかもこのシリーズ30年以上前に発売されたという事実!
こう見ると短いスパンで名作連発してますね、凄いメーカーですね!
本数的には中堅どころといった感じですが、どのゲームも面白かったですよね。テクモなら大丈夫だという安心感もありました。
テクモといえば、自分の中では断トツに”テクモスーパーボール”です。
もう面白くて毎日カセットが擦り切れるぐらいやり込みました。
説明書のなかにも制作陣のこのゲームはホントにすごいんです!みたいな事書かれてましたけど
本当にテクモの技術と知識を総結集して凄いゲームでした。
当時のテクモは中堅メーカーでしたが、外れを出さない安定したメーカーという印象でした
なんか小学生頃の友達んちでみんなで遊んだ記憶が蘇る😊
みんなで集まってワイワイガヤガヤでしたね
こうやってみると、テクモのファミコンソフトは名作しかないですね✨
クソゲーが一本もない気がしますね😄
ソロモンの鍵2はまだ未入手なので、買いに行こうw
どれも面白いですよね。キャプつばはもとより、激闘シリーズも好きでした
キャプテン翼2。失礼ながら原作より遥かにストーリーが素晴らしかった。(ゲーム内容も最高)これがやりたい為にミニファミコンジャンプ版買いました
いや、ホントですね。ストリーも激熱でした。更にBGMも最高!
こうして見る、テクモは今でもプレイしたいゲームがある。
ただ、テクモボウルは任天堂スイッチオンラインで遊べるからちょっとやってみたけど、この手のゲームは当時の日本の子供達にどれだけ需要があったのだろう?という疑問しか湧かなかったW
14:48 忍者龍剣伝Ⅲの右上の箱がⅡの物になっていますよ。
忍者龍剣伝は間違えてしまいましたwアメフトのゲームはホントどこまで需要があったのか疑問ですよね
テクモは面白いのが多かった‥…
子どもの頃ソロモンの鍵と迷宮組曲と勘違いしてた時期があった 懐かしなぁ〜
確かに似ているかもしれませんね。
テクモは結構好きなメーカーでした。
ビル管理・不動産会社がテレビゲーム開発会社に成るんだから、すごい時代だった。
時代の流れをよく読んでいたとも言えますよね。
わかりやすくまとめていただきありがとうございます♪
ありがとうございます!励みになります
就職活動でテクモ受けようとしました!後はテクモの新作紹介電話サービスもよく掛けて聞いてました当時(^^)
おお!それは凄いですね。電話サービスは当時各メーカーでやっていましたね。懐かしいですね~
キャプテン翼、忍者龍剣伝など有名なソフトが沢山ですね。
何本かやった事はありますが、おぼっちゃまくんは友人とやりましたね。
自分はボードゲームは結構真剣になってしまいます。
テクモは個人的に好きな会社なんですが、時代の流れで合併してしまいましたね。テクモ版きゃぷつばはいつまでも待っています!
キャプテン翼、激闘スタジアム、ギャロップレーサー、モンスターファーム。お世話になりました。
キャプテン翼はテクモ版に限る‼️
忍者龍剣伝はアーケード版のコンティニュー画面の回転ノコギリがトラウマになりました
本当にキャプつばはテクモ版に限りますよね!今の技術で出してくれないかなぁ
スーパースターフォース意外に好きでしたね!
狙いは好きなんですが、シューティングゲームとしてはもう少し完成度を上げて欲しかったですよね
2:13 2:13
2:13 2:13
「シューティングゲーム」とは違う要素を盛り込み過ぎた感が、ありましたね。
で、どっちつかずになった感じ。
まあそれでも、なかなか面白かったですが😅。
「レムリア大陸」「インメレイケン」好きでしたよ。
好きだったけど、クリアに時間かかりすぎ~。セーブ機能欲しかったな
スーパースターフォースは友達の間からはクソゲーとか言われていたけど、私は大好きでした。徹夜をして迄、クリアしました。もう一度やってみたいゲームですが、たぶん、出来ないでしょう。もう50歳なので(笑)
キャプテン翼2のBGMで南葛と東邦は神曲。
キャプ翼Ⅱは神BGMの宝庫ですよね!
スーパースターフォース、
スターソルジャーと同時期でこれだけの世界観を作ったのはすごい。
おそらくゲームのコンセプトが違うと思いますが、なかなか練り込んでいますよね
当時キャプ翼の当初のシステムはアーケードのテクモワールドカップから流用も考えられてると情報誌で読んでそうなるんだと思ってたらぜんぜん違うシステムになってて驚いた記憶があります
逆にシステムを変えて良かったですよね。キャプ翼といえばあのシステムじゃないと。
「つっぱり大相撲」は「SUMO wrestling」という英語表記のオープニングタイトルのバージョンがあったのは知りませんでした。
こちらはnes版になったいます
ソロモンの鍵懐かしい
あの曲好きだった
難しいゲームでしたけど、BGMは印象的ですよね
04:15 日本の国技·相撲が海外で発売。
11:44 17:52 日本では馴染みの薄い
アメリカンフットボールが日本で発売。
アメフトは結構面白いですが、マイナー過ぎるんですよね
地球生活を楽しくしてくれた存在。
いまだに楽しんでいますからw
テクモは第1作目のマイティボンジャックから完成度が高かった、特にハマったのはスーパースターフォースだなぁ
私はキャプつばです!
ワールドカップサッカー‼️もっと評価されて良いゲームです‼️ぞそんな事で動画作ってます‼️スーパーゴールがメインとなってます‼️是非ご覧くださいませ😊今でも楽しめるファミコンサッカーゲームの王様だと思います‼️
サッカーゲームが得意なテクモですねw
テクモのゲームだとソロモンの鍵が好きでした。あとアルゴスの戦士かな!
初期の頃から良いゲーム作っていましたよね
テクモは、結構、熱中したゲームが多かった。
実はなかなか良作を出しているメーカーなんですよね
アルゴスの戦士、キャプテン翼、そしてPSのギャロップレーサー
キャプテン翼のテクモ版を私はいつまでも待っています
テクモ大好きです‼︎
ありがとうございます!いいメーカーでしたよね
キャプツバ名作ですね!
私は未だにテクモ版の発売を待っていますw
マイティボンジャックやソロモンの鍵やりこみました
スーパースターフォースは期待してやってみたら中途半端な出来でした(とくにシューテング部分)
スーパースターフォースは確かに期待値が大きかった分、???な感じだったような気がしますね。アクションとシューティングがどちらも中途半端感がありました。
マイティボンジャックは、誰かから箱説無しでもらってルール分からなかったけど、好きだった。好きだったのに、誰かに貸したら借りパクされた・・・orz。
借りパク、当時はよくありましたよね。なので私の家では貸し借りきんしでした。
前半、神作品連続すぎ
テクモ作品は外れないと思って購入していました!
ファミコンは、テクモが引っ張ってくれたん(≧∇≦)bッスねーキャプ翼⚽忍者龍剣伝⚔ゴリゴリしたなー
当時は結構実力のあるメーカーだなという認識でした。外れソフトも少なかったですし
ラディア戦記が黎明編だけで終わってしまったのは残念
もしかしたら、いつの日か発売されるのかも??
マイティボンジャックは期待ハズレやった
つっぱり大相撲とキャプテン翼は名作
つっぱり大相撲のテクモ山に苦戦した
テクモと言えば、キャプテン翼ですよね。つっぱり大相撲も相撲ゲームの傑作ですよね。
@@gamerecollection
テクモボウルも名作でしたわ
なんか後半が龍剣伝に開発集中してんな。初期はアルゴス・ソロモン・マイティーでヒット連発なのに。そのほうが安定した収益出しやすいのかな
テクモシアターと銘打ってストーリー重視になりましたよね
@@gamerecollection そう。龍剣伝はかなりエポックメイキングだった記憶。確か当時僕も欲しかったソフト。小学校五年生ぐらいで親に「買って欲しい」と言ったけど「ファミコンはそろそろやめなさい」みたいな流れで勝ってもらえなかった。今の感覚でいうと中学生高校生大学生ぐらいまで全然オッケーなのに。アルゴスの戦士と悪魔城ドラキュラも欲しかったんですよね。あのへんはグラフィックカッコよくて武器システムも選択できて面白いし、主人公が「忍者」「戦士」と小学生ウケいいキャラクターでしたね。今見てもそう思う。テクモはその点で優秀なメーカーだったとのちに思った。なぜ、その後あまり聞かなくなったのか?謎です。
スーパースターフォースの発売日が間違ってますね。正しくは86年11月11日です。
ご指摘ありがとうございます!
うん、なんかアーケード移植が多いイメージだったけどやっぱりアーケード移植。
初期はアルゴスの戦士等ありましたよね
なんかどこどこのメーカーはハズレないってコメよくあるけどそれがほんとうならほとんどハズレのゲームはないってことになってしまうぜ
どのメーカーでもイマイチな作品はありますよね。相対的且つ自分の思い入れでそう感じるのかもしれませんね
名作とクソゲーの紙一重を走ってて巧み。
そう考えるとどのゲームも名作になり得る可能性はあるということでしょうね
アルゴスの戦士はアーケード版の方がいいね
ファミコン版を見た時は少しガッカリしたのを覚えています。キャラの大きさとかはファミコンの限界を感じますね
テクモは結構好きなメーカーです\(//∇//)\
外さないメーカーというイメージがありますよね。
なんかマニアックというか他のメーカーがシステムを簡略化したり愛らしいキャラクターを採用したりするなか
テクモはユーザーに決して媚びない姿勢が好き。
ソロモンの鍵はまったわ
パズルゲーム苦手な私は避けて通りましたw
@@gamerecollection
あまり頭を使わないでできるパズルゲームだったので好きでした笑
倉庫番とかロードランナーは避けてました笑
ありがとうございます!