Funny story I started using that 90 per minute the instant I started space age, found it online but I had no idea it was by you. So I've come full circle and it makes sense the good design was yours lol
You are hands down the best Factorio tips/guides guy on youtube and nobody else comes even close, and others that do need their videos to be 30+ minutes to explain something you can explain in 2 minutes.
I think the thing to remember here is that different audiences will need and/or want different kinds of tutorials. For relatively advanced players, dense information like this is fantastic. For someone brand new to the game, I'm guessing most of this would be incomprehensible. So, the 30+ minute explainers have their place. But, I'm with you in being glad this is here. :)
I have NO IDEA how your upload schedule is so quick. Most youtubers struggle to replicate this level of quality that your videos do in an extremely quick upload schedule. Keep up the amazing work, and I hope that this channel grows to be just as big, if not more so, than other channels like Trupen.
Tbh it is relative obscure as it is one of the few bigger chests that you have access by circuit wire. Most chests are 1x1. Cargo wagon may not be connected by wire.
Почему-то мне хочется плакать, когда я вижу подобные чертежи... почему популярные ютуберы посыпались с выходом DLC? Я вижу всё больше и больше плохих и не оптимальных решений, когда как ожидал противоположного, что люди смогут раскрыть свой потенциал. Особенно плохо люди используют суши-белт, сводя его преимущества на нет, делая конвейеры настолько длинными, что это не экономит нисколько пространства, а даже делает наоборот хуже.
Да тут проблема скорее что продукты дробилок выгружаются на отдельную ленту, хотя можно было спокойно грузить их на общую и с неё же забирать, надо только убедиться что астероиды не забьют внешнюю сторону.
@@mytiliss682, в хороших примерах я видел, что синие конвейеры используют для того, чтобы закольцевать дробилки лишь с одной стороны. Сам же я при помощи небольшой логики сделал так, что руки ловят только те астероиды, которых меньше 1/3 от общего размера инвентаря сборщиков, и это всего 1 постоянный комбинатор, а также сделал так, чтобы близкий к профициту ресурс перерабатывался в дефицитный, это заняло 1 постоянный и сравнивающий комбинаторы. И ещё куча разных схем. Так, очень компактный корабль у меня имел 2 руки, сборку белых банок, 8 расширителей инвентаря, двигатель, защиту по всему периметру, и разные динамические рецепты под разные ситуации, типо когда летим, он крафтил патроны, а иначе делал банки, ни разу ничего не зависало, а ресурсов хватало, даже на фульгоре ок, не смотря на то что фулл солнечная энергия. А когда на аквилло ездил, да, много синих деталей на корабле, но зато сам корабль в 3-е меньше среднестатистического с ракетами, и это учитывая, что из-за того что на навиусе у меня не было урана, я на солнечных панелях сделал, и даже так всё хорошо работало... Почему в начальных кораблях не используются модули энергоэффективности хотяб 1-го уровня для меня тоже загадка, ведь незаменимы в космосе. Не все такой кринж как в видео выше стоят, у некоторых действительно элегантные решения в разных местах, и где-то я даже подглядел (например 3 химки через 1 блок в ряд с подземными трубами для генерации топлива). Я видел как один фильтровал предметы на фульгоре при помощи манипуляторов, вместо разделителей, хотя trupen, Schmidt, Nilaus фильтровали красиво ёлочкой, тоже взял за основу ёлочный фильтр к себе. Ну т.е. есть те, кто были крутыми и таковыми остались, а есть те, кто выглядел крутым, но с DLC стало ясно, что с головой у них что-то не так...
Funny story I started using that 90 per minute the instant I started space age, found it online but I had no idea it was by you. So I've come full circle and it makes sense the good design was yours lol
You are hands down the best Factorio tips/guides guy on youtube and nobody else comes even close, and others that do need their videos to be 30+ minutes to explain something you can explain in 2 minutes.
I think the thing to remember here is that different audiences will need and/or want different kinds of tutorials. For relatively advanced players, dense information like this is fantastic. For someone brand new to the game, I'm guessing most of this would be incomprehensible. So, the 30+ minute explainers have their place. But, I'm with you in being glad this is here. :)
I have NO IDEA how your upload schedule is so quick. Most youtubers struggle to replicate this level of quality that your videos do in an extremely quick upload schedule. Keep up the amazing work, and I hope that this channel grows to be just as big, if not more so, than other channels like Trupen.
I love the simplicity of the first one! Great use of the main hub
Love this! Looking forward to the interplanetary transports!
Nice fast show and tell. Keep it up
I love those super compact blueprints.
Awesome stuff as always!
Spamming the smallest one is an option too.
nice design. my first platform ended up quite similar except it didn't have the getting rid system. You can fit a cargo bay at the bottom left
Stashing meteors into main hub should be part of the in-game tutorial, I would never think (not like I ever) about that
Tbh it is relative obscure as it is one of the few bigger chests that you have access by circuit wire. Most chests are 1x1. Cargo wagon may not be connected by wire.
You are the best, thanks for those!!
This channel rulez
I would argue that having select recipe for crushers would cut down some space and either save some launches outright, or save them when upgrading.
You are Awesome! Big THX 😊
Man im in love with you!
Haha oh wow, I think I used your blueprint in one of my games not knowing it was yours.
If anyone sees this. Is there a way to automatically unload cargo onto a planet? If so I’m so lost on that
Sure. Setup a request in your cargo landing pad. If a spaceship arrives at that planet and has the desired cargo it will be send down.
It looks like you've seen my design and understand the basic idea
Почему-то мне хочется плакать, когда я вижу подобные чертежи... почему популярные ютуберы посыпались с выходом DLC? Я вижу всё больше и больше плохих и не оптимальных решений, когда как ожидал противоположного, что люди смогут раскрыть свой потенциал. Особенно плохо люди используют суши-белт, сводя его преимущества на нет, делая конвейеры настолько длинными, что это не экономит нисколько пространства, а даже делает наоборот хуже.
Да тут проблема скорее что продукты дробилок выгружаются на отдельную ленту, хотя можно было спокойно грузить их на общую и с неё же забирать, надо только убедиться что астероиды не забьют внешнюю сторону.
@@mytiliss682, в хороших примерах я видел, что синие конвейеры используют для того, чтобы закольцевать дробилки лишь с одной стороны. Сам же я при помощи небольшой логики сделал так, что руки ловят только те астероиды, которых меньше 1/3 от общего размера инвентаря сборщиков, и это всего 1 постоянный комбинатор, а также сделал так, чтобы близкий к профициту ресурс перерабатывался в дефицитный, это заняло 1 постоянный и сравнивающий комбинаторы. И ещё куча разных схем. Так, очень компактный корабль у меня имел 2 руки, сборку белых банок, 8 расширителей инвентаря, двигатель, защиту по всему периметру, и разные динамические рецепты под разные ситуации, типо когда летим, он крафтил патроны, а иначе делал банки, ни разу ничего не зависало, а ресурсов хватало, даже на фульгоре ок, не смотря на то что фулл солнечная энергия. А когда на аквилло ездил, да, много синих деталей на корабле, но зато сам корабль в 3-е меньше среднестатистического с ракетами, и это учитывая, что из-за того что на навиусе у меня не было урана, я на солнечных панелях сделал, и даже так всё хорошо работало... Почему в начальных кораблях не используются модули энергоэффективности хотяб 1-го уровня для меня тоже загадка, ведь незаменимы в космосе.
Не все такой кринж как в видео выше стоят, у некоторых действительно элегантные решения в разных местах, и где-то я даже подглядел (например 3 химки через 1 блок в ряд с подземными трубами для генерации топлива). Я видел как один фильтровал предметы на фульгоре при помощи манипуляторов, вместо разделителей, хотя trupen, Schmidt, Nilaus фильтровали красиво ёлочкой, тоже взял за основу ёлочный фильтр к себе. Ну т.е. есть те, кто были крутыми и таковыми остались, а есть те, кто выглядел крутым, но с DLC стало ясно, что с головой у них что-то не так...
Tomcat detected