Mechabellum - Epische Elite-Strategie?

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  • Опубликовано: 24 янв 2024
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Комментарии • 17

  • @Society.Pulse.Reenvisioned
    @Society.Pulse.Reenvisioned 5 месяцев назад +6

    Also, Assault Marksman macht wirklich Spaß. Für mich ist dein Gegner zwar der Verlierer auf dem Schlachtfeld, aber der Gewinner der Herzen und für experimentelle Strategien.
    Klugscheißen: Er hatte keine 18 sec debuff. Das HQ zu leveln macht -2 Sekunden Debuff für den Spieler. Ich sage das nur, weil ich das bis vor kurzem selbst nicht wusste. Dieser Patch ging irgendwie an mir vorbei.

    • @262fabi
      @262fabi 5 месяцев назад

      Ich denke das war auch der Grund für das Upgrade. Er konnte jedes mal viel schneller auf das zweite HQ gehen und hat immer gegen geschwächte Einheiten kämpfen können. Ist natürlich trotzdem die Frage ob lvl 4 nötig war.

  • @GoMrTom
    @GoMrTom 5 месяцев назад +2

    Schönes Spielchen und es zeigt, dass man immer mehr Strategien spielen kann. Wer hätte vor ein paar Monaten auf Elite + Assault Marksman gesetzt? ^_^

  • @Malte8596
    @Malte8596 5 месяцев назад

    Assault Marksman als Karte wäre bestimmt auch eine interessante Sache. Kein EMS mehr um sie einfach "auszuschalten" aber dafür eben nur nach Zufallsprinzip möglich.

  • @ZuFFuLuZ
    @ZuFFuLuZ 5 месяцев назад +1

    Ich hätte massenhaft Artillerie mit EMS dagegen gespielt. Und vielleicht den ein oder anderen Satelliten oder Öl/Feuer. Beim Gegner stand alles so schön zusammen

  • @ohkay7377
    @ohkay7377 5 месяцев назад

    wenn Dir das mit den Marksman gut gefallen hat, dann versuch doch mal diese Variante
    ELITE UNBESIEGBAR??
    Hier mal eine kleine Anleitung zum Elite spielen mit ?Gewinngarantie?
    Voraussetzung:
    Elitepilot(klar), Startdeck: Panzer/Steelballs---Crawler/Fangs (nur bedingt Marksman, denn die wollen wir in Elite!) KEINE Mustangs und/oder Arclights, macht am Anfang zu viel Aua
    Fertigkeiten: Marksman - Range/Assault/Scharfschütze/EMP
    Hacker - Range/Schild/Einheiten wieder füllen/EMP
    Aufstellung:
    man sollte evtl eine Modelltankeinheit an das schwächere HQ packen um dessen Zerstörung hinauszuzögern
    Alle Starteinheiten direkt an die Frontlinie und sich hier tendenziell stärker für eine Seite entscheiden, damit man diese auch ziemlich sicher gewinnt und bei evtl Looses möglichst wenig Punkte verliert. einen Abstand zueinander von drei Feldern einhalten und die Tier 1 und 2 mit entweder genau an die Linie, die anderen aber 1 Feld daninter. Dann 2 Marksman kaufen und 5 Felder von der Mittellinie weg aufstellen in entweder 3 oder 8 Felder zueinander aufstellen. das ist wichtig. weil im Laufe der Runden 10 Marksman in einer Reihe jeweils 3 Felder auseinander stehen sollten.
    Runde 2:
    2 Marksman kaufen und ebenso aufstellen die 100 übrigen Gold tendenziell sparen! KEINE Einheitengeräte kaufen NUR Sachen die nützlich UND umsonst sind
    Runde 3
    Marksmann Assault geben und 2 kaufen. Wie beschrieben aufstellen
    !!! Je nach dem, wie der Gegner reagiert kann es schon mal auf die Mütze geben aber es sollte sich in Grenzen halten !! Jetzt kann man auch schon mal anfangen, günstige Drops und Einheitenverbesserungen zu kaufen ABER KEINE Geräte (außer evt die, die umsonst sind)
    Runde 4
    Range kaufen und 2 Marksman
    !! wenn machbar, die unteren Flanke UND jeweils aufs HQ mit Sateliten sichen !!
    Ich hab bis jetzt nicht großartig auf Flanke reagiert. einmal mit einem Panzer vs Crawler ansonsten sind die Drops durch die Sats gestorben
    Runde 5---------evtl den empfohlenen Vorgang eine Runde nach hinten verschieben um zu leveln und dann aber noch 2 Marksman
    2 Hacker mit Reichweite kaufen und passen zwischen 2 Marksman stellen, sodas sie von ihren 3 Feldern eins mehr richtung Mittellinie stehen.
    !!Diese Runde kann es durchaus mal kräftiger auf die Mütze geben !!
    Runde 6
    2 Hacker mit Schilden kaufen und wie gehabt aufstellen evtl Kredit und noch n Marksman oder so
    wieder 2 Hacker und Marksman je nachdem auch 4 wenn ihr die Karte habt evtl Kredite sind manchmal besser um auch Einheiten zu leveln
    Runde 7
    Kacker Marksman spamen (Marksman sollten aber immer min einer mehr auf dem Feld sein jetzt kann man sich schon mal nach möglichen Flanke umsehen Shielddrop ist hier natürlich äußerst hilfreich
    Runde 8 und folgende
    wenn die Reihe voll ist, flankieren evtl Giants auspacken ABER VORHER SO FRÜH WIE MÖGLICH Marksman UND Hacker mit ALLEN Fähigkeiten versehen
    SOOO jetzt sollte das eigentlich der Selbstläufer sein und Ihr gewinnt die nächsten 3 Runden, weil Ihr ja die halbe Rmee Eures Gegners auch noch mitberechnet bekommt.
    Also bei mir hat das bis jetzt 5 mal ohne Loss geklappt und in zig Simulationen auch ohne Loss auch wenn ich gegen die Strategie aufgestellt hab. Ab einem gewissen Zeitpunkt, kann man in der Simulation die Gegnerarmee um viele hundert Punkte stärker machen und es ist egal der kann Ufos an die Front packen (die kommen eh nicht durch die Schilde), oder Überherren^^ (wobei diese lästig werden können) Schmelzen mit EMP-Salve werden gehackt Festungen werden gehackt Fabriken werden gehackt nicht vergessen, dass ja alle EMP schiessen und die fast downen Gegnereinheiten bei Hackerübernahme schwubbs wieder voll sind Artie ist zu sehr damit beschäftigt die übernommenen Einheiten zu beschiessen und wenn man die Mobs neben Ihren HQs übernimmt zerstören die als nachstes sofort ihr eigenes HQ.
    Also mir hat das bis jetzt GiantLaune gemacht und vielleicht schiess ich mir ja selbst ins Knie, wenn ich Euch das jetzt "verrate" aber ich bin auch mal auf die richtig saven Konter gespannt.
    Es war ein paar mal auch echt knapp aber hinterher fragt da, wie bei nem Fussballtor, keiner mehr nach^^
    in diesem Sinne, Euch viel Spass
    Liebe Grüße an Medicus bb
    P.S. über Erlebnisberichte und Analysen würd ich mich sehr freuen

  • @methabolica84
    @methabolica84 5 месяцев назад

    Nach Baldurs Gate hast du wohl Nachholbedarf. Bin selbst grad viel am zocken (DotAge) und komme kaum mit dem schauen hinterher. :-)

    • @Geistwahndark
      @Geistwahndark 5 месяцев назад

      Als ob er BG3 schon durch hat 😂😂😂😂

  • @StriKe_jk
    @StriKe_jk 5 месяцев назад +2

    Er hat den gleichen Fehler gemacht, den viele machen, nämlich irgendeinen killefit zu spielen, statt einfach die gesamte Karte mit Marksman vollzustopfen. Klingt dumm aber ist so. Bedenkt das ein Marksman lächerliche 100 Credits kostet!
    Für das gelevelte Command Center hätte er schon 5 sniper bekommen, für den Giant nochmal 6, für den ganzen anderen quatsch den er gekauft hat auch nochmal locker 5+. Also er hätte mindestens 16 mehr Marksman haben können!! Damit hätte er alles aufgemobbt.

    • @CasterMedicus
      @CasterMedicus  5 месяцев назад

      Stimmt schon, aber Monobuilds sind oft auch sehr angreifbar, in dem Fall z.B. mit dem Hacker.

    • @sideraone
      @sideraone 5 месяцев назад

      Theoretisch ja, aber man kann ja nur 3, max. 4 (wenn die Karte kommt) Einheiten pro Runde setzen. Der hätte also massig Credits übergehabt und musste damit rechnen das EMS kommt.

    • @StriKe_jk
      @StriKe_jk 5 месяцев назад

      @@sideraone Klar irgendwann hat man credits über aber er hat nicht jede Runde 3 Marksman gespielt ist daher also unerheblich.
      Auch ist er Elite was sich wunderbar verbindet.

  • @onurfiliz5806
    @onurfiliz5806 5 месяцев назад +1

    Du sagst gegen Ende des Spiels der Gegner hätte 18 Sekunden debuff, sind aber mit dem Turm sub level 4 pro level 2 Sekunden Reduktion. Also nur noch 10 Sekunden debuff mit beiden Towern

    • @CasterMedicus
      @CasterMedicus  5 месяцев назад +1

      Stimmt. Dennoch zu teuer. Einheiten/Schilde hätten die Zeit auch getankt und dabei teilweise zurückgeschossen.

    • @onurfiliz5806
      @onurfiliz5806 5 месяцев назад

      @@CasterMedicus wie wäre es wenn du mal eine Runde einseitig spielst und den anderen Turm Levelst? funktioniert sehr gut, wäre ein cooler Test 👍🏼

  • @onurfiliz5806
    @onurfiliz5806 5 месяцев назад +2

    Medicus, du konzentrierst dich viel zu sehr auf die Headquarter. Pro Level auf dem Tower reduziert sich die debuff Zeit um 2 Sekunden. Dein Gegner hatte kaum noch debuff, wenn du seinen Tower zerstört hast.

    • @CasterMedicus
      @CasterMedicus  5 месяцев назад

      Da war noch genug und wenn nicht, hat er massiv dafür investiert. Ist also immer ein Win.