Вместе с видео мы подготовили большой текст с ссылками на документацию и опубликовали его в нашем telegram-канале: t.me/skills_by_mad Таймкоды 00:37 Toll-free bridging 09:05 Run Loop таймеры 20:55 Autorelease pool 28:30 Deadlock/Livelock 36:52 Lock Mutex Semaphore 44:55 Bitcode 51:25 dSYM 58:40 NSOperationQueue или GCD
Нашел этот канал недавно, и как я не замечал?) Темы по iOS огонь! Вот если бы без матов еще.... Не бросайте это дело, хорошо получается разбирать сложное простыми словами. Как варианты для дальнейших тем - как используете паттерны, какую навигацию применяете в приложении, кастомные элементы (был ролик про анимацию), как организовываете работу с сервером
В рассказе про bitcode стоило упомянуть про fat binary, упаковку нескольких вариантов бинарников под разные архитектуры в один исполняемый файл (или точнее файлы в случае аппа и динамических либ и фреймворков), этот механизм появился еще во времена когда маки переехали с power pc процев на x86, и до сих пор остается и актуален. Насчет app variant в принципе биткод не нужен чтобы отдать пользователю апстора исполняемый файл нужной архитектуры (слайс) его и так можно извлечь из fat binary, так же как и те же ресурсы (картинки @1x и @2x убрать если апп скачивается для девайса с высоким dpi оставив ему только @3x). Биткод нужен только для поддержки новых архитектур и оптимизации.
Насчёт NSOperationQueue могу сказать что очень удобно использовать с clgeocoding чтоб закладывать точки в очередь на геокодинг местоположения. С gcd такое провернуть немного сложнее на мой взгляд, т.к. неочевилно как отменить задачу на геокодинг если она в очереди, но не выполнена.
Если можно, расскажите пожалуйста про хранение данных на устройстве: NSDocumentDirectory, NSLibraryDirectory, NSUserDefaults наконец кейченй и всё это. Когда что лучше и правильнее использовать, для каких кейсов. В целом понимание есть, но вы очень круто объясняете. Еще будет круто, если расскажете про Swizzling Ну и про Generics :)) тут да все кажется просто, но вы невероятно круто рассказываете! Заранее - Спасибо! З.Ы. Возможно про какие то темы вы где то рассказывали, просто я еще не наткнулся.
Можете рассказать про афинные преобразования (CGAffineTransform)? Что за a, b, c, d И разобрать вопрос связанный с датами (что отображается время -2 часа или как-то так) Еще интересно вкратце послушать про CALayer А также интересно про Рантайм /Свизлинг
Вместе с видео мы подготовили большой текст с ссылками на документацию и опубликовали его в нашем telegram-канале:
t.me/skills_by_mad
Таймкоды
00:37 Toll-free bridging
09:05 Run Loop таймеры
20:55 Autorelease pool
28:30 Deadlock/Livelock
36:52 Lock Mutex Semaphore
44:55 Bitcode
51:25 dSYM
58:40 NSOperationQueue или GCD
Гайз, вы супер!!! Как можно так доступно объяснять такие не самые простые вещи?)
Нашел этот канал недавно, и как я не замечал?) Темы по iOS огонь! Вот если бы без матов еще.... Не бросайте это дело, хорошо получается разбирать сложное простыми словами. Как варианты для дальнейших тем - как используете паттерны, какую навигацию применяете в приложении, кастомные элементы (был ролик про анимацию), как организовываете работу с сервером
Спасибо! Стараемся и будем развиваться. За предложения спасибо, учтем при выборе следующих тем
Ребят, реально просто о сложном, это круто, спасибо!
Спасибо за раскрытые темы и понятное объяснение)
Спасибо ещё немного полезной информации))
Спасибо
Не хватило примеров в коде с Mutex/Semaphore
Офигенный разбор, спасибо!
шикарно, спасибо за интересное видео. Подскажите пожалуйста где посмотреть вторую часть :)
Спасибо за разбор!
Было бы отлично услышать от Вас про инструменты Xcode, типы, как ими пользоваться, примеры использования на реальных проектах и тд.
Частично раскрыли эту тему в докладе ruclips.net/video/K1rBvPLuoso/видео.html
Это очень крутой видос! Спасибо!
Спасибо Вам огромное и за документацию и за видео)
Большое спасибо за разбор!
Спасибо за простоту)
Топчик! Спасибо
В рассказе про bitcode стоило упомянуть про fat binary, упаковку нескольких вариантов бинарников под разные архитектуры в один исполняемый файл (или точнее файлы в случае аппа и динамических либ и фреймворков), этот механизм появился еще во времена когда маки переехали с power pc процев на x86, и до сих пор остается и актуален.
Насчет app variant в принципе биткод не нужен чтобы отдать пользователю апстора исполняемый файл нужной архитектуры (слайс) его и так можно извлечь из fat binary, так же как и те же ресурсы (картинки @1x и @2x убрать если апп скачивается для девайса с высоким dpi оставив ему только @3x). Биткод нужен только для поддержки новых архитектур и оптимизации.
Вообще офигенно! Прям очень полезно!
Насчёт NSOperationQueue могу сказать что очень удобно использовать с clgeocoding чтоб закладывать точки в очередь на геокодинг местоположения. С gcd такое провернуть немного сложнее на мой взгляд, т.к. неочевилно как отменить задачу на геокодинг если она в очереди, но не выполнена.
Я не целую мужчин, но после этого видео искушение было велико.
вот такой вот он искуситель
Если можно, расскажите пожалуйста про хранение данных на устройстве: NSDocumentDirectory, NSLibraryDirectory, NSUserDefaults наконец кейченй и всё это. Когда что лучше и правильнее использовать, для каких кейсов. В целом понимание есть, но вы очень круто объясняете.
Еще будет круто, если расскажете про Swizzling
Ну и про Generics :)) тут да все кажется просто, но вы невероятно круто рассказываете!
Заранее - Спасибо!
З.Ы. Возможно про какие то темы вы где то рассказывали, просто я еще не наткнулся.
можно выставить на таймере tolerance ближе к нулю и тогда точность будет очень высокая
Не будем мы толерантность понижать, мы уважаем абсолютно всех
Можете рассказать про афинные преобразования (CGAffineTransform)? Что за a, b, c, d
И разобрать вопрос связанный с датами (что отображается время -2 часа или как-то так)
Еще интересно вкратце послушать про CALayer
А также интересно про Рантайм /Свизлинг
Хорошо, добавим в очередь для разбора
Спасибо что без мата
а не с матом... (
Вот за ран луп от души?
60 fps & 120 fps для новых айпадов
Это к тому какой должен быть fps, но точно не 30 по умолчанию.