Si je ne me trompe pas, le "loot" de coffre après un combat s'applique à tous les joueurs et non seulement à celui qui a tué la créature. Si c'est autre chose qu'un coffre, ça s'applique uniquement au joueur qui a terminé le combat.
Alors j'étais pas du tout hype par le mode aventure, mais de voir le jeu en action change totalement ma première impression. Impatient de voir la campagne et la suite du let's play pour voir si je pars sur un pledge S2 ou All-In. Merci à vous deux 😉
Merci les gars moi aussi je suis curieux de voir comment se transforme le jeu en mode aventure. J'ai commencé avec ma fille avec une boite de la saison un, et du haut de ses 5 ans elle m'a réellement mise une decollotté. A part ca j'ai entendu parler d'un prochain ks qui s'appelle Malhya c'est des frenchies, ca serait vraiment cool une présentation de votre part, vous faite la paire. En tous cas j'ai hâte de voir la suite de dice throne adventure👍
D'après mon anglais approximatif, je dirais que C'est 2 salves pour l'équipe et non 2 chacun. Encore plus dur lol. Et pour la résurrection, il n'y a pas besoin d'être sur la même case. Il faut dépenser la salve immédiatement sinon c'est perdu. Merci pour la vidéo. Je me tate encore à pledge.
A chaque tour, le joueur actif peut soit révéler une nouvelle carte, soit rejoindre un combat en cours. Après il y a des règles supplementaires sur le déplacement.
Pour avoir jouer jusqu'au scénario 6 ou 7, je trouve le jeu ultra mal équilibré : les ennemis deviennent de plus en plus forts (+ de vie, + de debuffs, des attaques plus puissantes, plus de first strikes etc), tandis que chaque joueur doit repartir de zéro pour rebooster ses attaques / sa défense. Pour peu qu'on ait pas obtenu de bonnes cartes lors des phases de loot, on éprouve presqu'aucune sensation de montée en puissance. Le jeu se résume ensuite à perdre le scénario pour recommencer avec plus de salves, jusqu'à avoir assez de salves pour gagner finalement la partie. Les boss sont également ultra forts... Lors de parties let's play, j'ai remarqué que les joueurs faisaient souvent bcp d'erreurs en leur faveur qui rendait le jeu bien plus facile. Il me semble toutefois ne pas avoir vu de situation similaire dans votre partie.
Pour expliquer ce que je veux dire par "les ennemis deviennent plus fort" : les premiers scénarios ont bcp de tuiles niveau 1 et 2 mais au fur et à mesure des scénarios, on a de moins en moins de tuiles bas niveau et on commence directement avec des tuiles niveau 3 et plus.
Si je ne me trompe pas, le "loot" de coffre après un combat s'applique à tous les joueurs et non seulement à celui qui a tué la créature. Si c'est autre chose qu'un coffre, ça s'applique uniquement au joueur qui a terminé le combat.
Ah l’enfoiree de dandy qui a voulu récupérer tout le loot !
J'ignorais que ça arrivait mais très très chaud du coup ! Merci pour la vidéo c'est très fluide et agréable à suivre :)
Merci beaucoup !
Alors j'étais pas du tout hype par le mode aventure, mais de voir le jeu en action change totalement ma première impression. Impatient de voir la campagne et la suite du let's play pour voir si je pars sur un pledge S2 ou All-In. Merci à vous deux 😉
Merci pour ton avis
Ravi de voir du dice throne adventures! Vivement demain
Carrément, vivement 18h !
Ce mode aventure est excellent. Je l'ai en VO et je me suis bien amusé avec !
Je comprend parfaitement, hâte de l'avoir en FR !
Merci les gars moi aussi je suis curieux de voir comment se transforme le jeu en mode aventure. J'ai commencé avec ma fille avec une boite de la saison un, et du haut de ses 5 ans elle m'a réellement mise une decollotté. A part ca j'ai entendu parler d'un prochain ks qui s'appelle Malhya c'est des frenchies, ca serait vraiment cool une présentation de votre part, vous faite la paire. En tous cas j'ai hâte de voir la suite de dice throne adventure👍
Coucou !
Pour Malhya nous avons fait un live sur la chaine de AntreJeux Studio :)
@@LesCartesSurTableAJS oui merci j'ai pas rater ça.✌️
D'après mon anglais approximatif, je dirais que C'est 2 salves pour l'équipe et non 2 chacun. Encore plus dur lol. Et pour la résurrection, il n'y a pas besoin d'être sur la même case. Il faut dépenser la salve immédiatement sinon c'est perdu. Merci pour la vidéo. Je me tate encore à pledge.
Ah oui beaucoup plus dur 😱😱
J'aime bien ce jeu c'est peut-être pour ça que j'ai 4 boîte... :-D
Haha ça va être pareil pour moi dans 1 ans quand j'aurai la saison 1 + 2 ^^
au debut j'etais tres critique sur ce jeu, mais maintenant avec ce mode que j espere voir tres en VF, il bien il m intéresse de plus en plus
Il y a la Vf en ce moment
J'avais un peu peur que ça dénature trop le jeux de base, mais après ma 1ere partie je suis plutôt rassurée
Je pense que vous commettez une erreur, à chaque tour le premier joueur change, donc le dandy meeple devait révéler la deuxième tuile; et etc...
Ah oui d’accord c’est + logique en effet car la pour le coup j’était tout l’explorateur du donjon ^^
Merci pour la précision
A chaque tour, le joueur actif peut soit révéler une nouvelle carte, soit rejoindre un combat en cours. Après il y a des règles supplementaires sur le déplacement.
Je vais le prendre en français avec le mode adventure...
Moi aussi je pense ^^
( manque le R a Throne dans le titre Matthieu, pour les moteurs de recherche c'est mieux avec le bon titre :) )
Merci pour l’alerte ! J’ai taper le nom trop vite ^^
Hey mais c'est demain le 15 !
Oui la vidéo est sortie légèrement + tôt ^^
Pour avoir jouer jusqu'au scénario 6 ou 7, je trouve le jeu ultra mal équilibré : les ennemis deviennent de plus en plus forts (+ de vie, + de debuffs, des attaques plus puissantes, plus de first strikes etc), tandis que chaque joueur doit repartir de zéro pour rebooster ses attaques / sa défense. Pour peu qu'on ait pas obtenu de bonnes cartes lors des phases de loot, on éprouve presqu'aucune sensation de montée en puissance. Le jeu se résume ensuite à perdre le scénario pour recommencer avec plus de salves, jusqu'à avoir assez de salves pour gagner finalement la partie. Les boss sont également ultra forts... Lors de parties let's play, j'ai remarqué que les joueurs faisaient souvent bcp d'erreurs en leur faveur qui rendait le jeu bien plus facile. Il me semble toutefois ne pas avoir vu de situation similaire dans votre partie.
Pour expliquer ce que je veux dire par "les ennemis deviennent plus fort" : les premiers scénarios ont bcp de tuiles niveau 1 et 2 mais au fur et à mesure des scénarios, on a de moins en moins de tuiles bas niveau et on commence directement avec des tuiles niveau 3 et plus.
Merci pour ton retour et pour la précision des règles, à quelques jours de recevoir mon pledge ça va m’être utile
M’en fous. J’attends Etherfiiiiields...
Tu peu attendre encore 😂 j’ai même pas eu le temps de l’ouvrir 😅
@@LesCartesSurTableAJS J'attends le mien ;-)
pas convaincu, je vais rester sur la Saison 1 et 2
Je comprend, le jeu n’est pas pour le même public je trouve