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不管是遊戲、流行歌曲,還是只有經典永流傳,好想回到輝煌的90年代...
真的很難跟現代小朋友形容2000年初的線上遊戲有多好玩,那個很單純沉浸在一款遊戲裡的美好時光,但如今時空背景已經不同,往事只能成追憶。
不得不說 RO的音樂已經熟到 聽到音樂就知道身在何處🤣
這手遊應該正名叫ro之課金之戰才對,我看了很多直播主的推薦與試玩(包含課金),這遊戲玩法已經失去當初的ro的味道,讓我想起2006年以前我還沒離開那家遊戲公司當GM的日子,曾經那個玩家在線人數(活+死)突破35萬時,那天我也在值班。現在都2024時代都快AI的時代,還在玩同樣的套路,來坑老玩家的回憶與血汗錢真的滿無言(雖然以前我上班時、也是這樣覺得),這手遊根本是課長買不到快樂、無課與小課也玩不下去的農味超種的手遊,本來花錢買遊戲快樂是很正常,這個課金之戰,我看來是撐不了多久就會GG,反正這種賣回憶的IP不知道出多少了,RO、天堂、魔力寶貝...等手遊,真的是在毀滅我們的回憶嗎?根本已經回不去...
以前玩到打烏龜島和解神器真的懷念
@@Seho-gp8uo 我以前打天波還掉了天使髮夾,真的還滿懷念快樂打寶的日子。
RO:吐薪之戰
我認知中的原汁原味定義是一切遊戲要素不做任何修改只添加最小幅度的小功能而推出就像3DS上的寶可夢四色VC版復刻那才叫原汁原味的還原經典
因為這手游回正服玩一下了
人生的30年 RO佔據了我21年🥲🥲
真🤣
懷念10個資料夾10個小黑窗的日子
當年國小六年級一直到某論壇研究到底怎麼使用小黑窗從安裝到設定最後成功運行當下都覺得他媽我太神了最後還用即時通教同學怎麼使用😂
@@cioth314 當初自己用成功時 , 還覺得自己未來一定是寫程式天才
@@weiah2 哈 同感😂
只有畫面是最初的感動其他都是免洗手遊模式已經沒辦法感動了
課金的感動
時代不同了,你想要的感動現在原版也無法做到, 畫面能回味我覺得已經不錯喇~
帳單的感動
每年都在看廣告緬懷這遊戲,剩下可以稱神的總是這個畫風,只能繼續感嘆再感嘆
真的 到底要我們感動幾次XD
太經典沒辦法,不過手遊好的代理商沒幾個 ,坑錢居多,玩了這麼多款手遊,最愛守愛!也挺懷念PC版的,潘麗兒P2簽到,所屬公會彩虹!!
我還是老話一句 要原汁原味為何不玩PC
因為不是每個人都人手一台電腦 現在都人手一隻手機
@@郭政偉-y4m 別鬧了 手機能按的東西可沒有電腦多 與其說還原不如還是說他賣情懷吧
@@郭政偉-y4m 兄弟 組一台電腦比一台高階手機便宜 說實話
原汁練功打寶要手動 對上班族不友善
@@郭政偉-y4m 任何電腦都能玩RO~我是講認真的...就算是一萬塊的也是...手機的RO真的爛不管哪款都是一樣...每個都是跳出來騙錢的!
雖然沒有在玩RO了 但 遊戲裡面各大主城&野外地圖的BGM 卻是深植我心 有時候還是會找來聽聽 也是回憶滿滿XD
我無聊就會聽RO的BGM...也是聽你講才知道有主線!!!!
+1
唯一一款可以讓我玩快20年的遊戲太喜歡太喜歡了甚至太久沒玩聽到普隆德拉的背景音樂會想哭 …
身為一個遊戲音樂愛好者表示,RO音樂是真的強,只可惜後期的遊戲版本的新增音樂沒有古早版本的強,天花板太高了。而近年我覺得能和RO音樂比較的遊戲有:Xenoblade 1&2Octopath Traveler最近的遊戲很少注重音樂表現,大部分都是以畫面最為優先。可惜的是遊戲畫面再好,破台之後也不太會回去玩。而好音樂則能夠讓你回味真正「最初的感動」。
推Ro音樂,真的超讚
初代BGM確實怎麼聽怎麼猛,有好幾首甚至到今天都還活在我的歌單裡後期我有印象的只有On your way back,原版跟remix都不錯
這款真的不一樣 特別騙錢XD
我光看到什麼特權就不會玩了 還原廠做的 跟免洗遊戲差不多
特權真的不是問題問題是那被改爛的系統技能完全被爛改
@@MononoSen 不改怎麼賣你特權
@@AquariUs.0126 現在是買特權的一樣在吃大X,是真的改到稀爛
開局兩分鐘就看哭了Q 這款遊戲是我無法取代的遊戲 永遠在我電腦桌面的一角
滿滿的回憶 我人生30餘年 朋友最多的時期.. 組惹個公會 不攻城不pvp不打王 連團練都很少 就聊天 本來我以為是小公會 沒想到在各大新手區還小有名氣 只是沒人知道我才是會長就是惹.. 都誤以為是我公會最活耀的那個玩家是會長 玩到後面想退坑是因為新裝備出太快+後期等級一高沒丟個萬把塊搞裝備根本不能練等 我就一個奈米課玩家 偶爾3~500快轉轉蛋 玩不起 喔 還有我技術極差 也是導致我玩不下去的主因之一
其實懷念的還是當年剛開始接觸網路遊戲的新鮮刺激qwq還有朋友們~
15年PC玩家 路過 滿滿回憶
原來是RO戰友!! 我第一次玩是小學五年級,中間有空窗,退伍後回歸原廠才又回鍋,到現在已經是32魔法師了QQ1. RO女生真的很多,雖然當兵的網婆一定有,但我約過的兩波線下聚會(不同時期不同人)都有不少女生,甚至在我大學時身邊就有認識的至少兩個女生有玩過(有一個還在玩XD),網路上也有不少對真的透過RO認識到結婚生子的佳偶PS. 我也交過兩任網婆,第一任從高中聊到大學畢業前後大概7年吧,但始終沒有見面,對方說小我四歲(我後來發覺國中生真的很好騙,我連地址都拿到了,還好我是天生純情的蠢蛋沒想幹壞事,有女兒的真的要當心阿XD)第二任是退伍回鍋後認識,也是小我四歲,女大學生XD 維持一個多月,最後有見面,不過是不好的收場(她跟前男友復合,感覺只是跟男友吵架想線上找個安慰而已,說有分手可能也是騙我的) 要說我有交過女友嗎,好像有又好像沒有,只有魔法師是真實的,男人不壞女人不愛,純情的我自然淘汰2. 它厲害的地方就如主持人所說,其實濃縮成兩個字就是,用心,夠用心的任何東西就經得起考驗(後面懶懶散散吃老本就不提了...我認為主要是他能真正給人很深入的"冒險感"與"合作感"跟"自由度"(這邊講的是初期到中期,現在雖然還在營運,但玩法差很多了),以及結合所有設定所造成的"社交"!!冒險感:給你初始裝備,稍微說明一下操作,甚至不給你錢,就讓你出發探險這個未知世界了,不像現在很多遊戲就是跟著"主線劇情"一直跑下去,甚至還有自動尋路。如果不看前人的攻略,你不知道哪裡有任務可以做,甚至不知道遇到的魔物等級(因此看攻略本就是另一大樂趣);遊戲不需要做任何任務也能練到滿等級,裝備頂級(因為可以用買的),也滿足了只想練功打怪的玩家;然而當你無聊做了幾個任務之後,會發現竟然有關聯,漸漸的湊齊整個世界觀以及這個世界所發生的事,因為是完全沒有強制你要做任務的,也沒有提示,所以你想探知這個世界就要一個一個NPC去問,你就像航海王的羅賓一樣!一點一滴的拼湊故事,非常有帶入感;而且它的每次改版其實會有劇情的推進搭配新任務、地圖等,所以看似一切都設定好的世界,是有時間的流動的!合作感:初始設定雖是經典的弓箭手、戰士、法師、盜賊、祭司、商人職業,卻能把職業特色做到徹底,就舉最經典的例子,女生最喜歡玩的祭司(其實連男生也很愛,我玩最久就是祭司),按照主流搭配該職業技能特色來養成的話,祭司就是一個純輔助,毫無戰鬥力,遇到魔物攻擊只能等死,需要保護的職業,但因為設計的關係(補品非常昂貴、團隊練功效率是單打獨鬥的N倍),於是祭司在團隊中也是不可或缺的存在;初期RO設計真的能讓每個職業都同時有特色,又不可或缺,且不會讓人只想單打獨鬥自由度:包含不用跟著"主線劇情"去跑永無止盡的"任務"也是自由度的一環,還有各種玩家也能滿足,例如只想跟人打架的成戰玩家;只想經商賺大錢的商人玩家(商人特色技能讓你真的像商人)等等;另外主持人提到的卡片系統更是讓自由度大增,例如原本只能純輔助的職業祭司,透過武器裝備都使用戰鬥效果的卡片來增幅,也能有當輸出的玩法,當然因為職業技能是輔助的關係,不能與純輸出的職業來比較,也藉此取得平衡,不會導致全能無敵,卻同時有不同流派玩法。因此就算是同職業的玩家配裝配點(配點還要搭配裝備呢)也是千變萬化,甚至是機密社交:以上種種設定造就了玩家間的互動頻繁,因此不管是朋友或另一半,不知道多少人都在這個遊戲找到,這也是這款遊戲最成功的地方之一!不知不覺就打成作文了,還有音樂呢,音樂也是極品... ...對於RO的愛陷得太深,真的就是各方面都用心的上乘之作(初期)
每幾個月就來一次"最初的感動"然後到處都是自動打怪在搶怪~我可不記得最初的感動包含滿街的搶怪機器人
我是從未放棄過 從最初的英文版我跟我的朋友玩到現在😁太多的回憶 了 不捨得放棄
我覺得最好玩的時期是只有二轉跟新二轉想起當年一堆好野人用創造者各種搶王
說真的我現在33歲了⋯還在回歸玩PC版RO!還是電腦版最對味👍
沒有還原當初的 LAG 斷線 修不好 XD
很還原 靠夭😂
第一天就還原了
有還原不準時開服 XD
對~~~Ragnarok Online/Lagnarok dropline
代理商:遊戲新斷線仙境三寶:lag、斷線、修不好
剛剛看狼人殺,看到沁岳是真預沒跳贏還被轟出去,一時太心疼,找了你的youtu頻道看影片聽你說說話一直都知道沁岳有在解說動漫,但突然看到沁岳原來也有玩Ro好驚訝(突然在想你的時間到底是怎麼分配的,又要工作又要講動漫又能玩遊戲哈哈哈哈😂😂😂😂)Ro也是影響我很深的遊戲,我的朋友甚至是在這款遊戲中找到真愛,現在都結婚了,現在很恩愛,有4歲的小孩看到沁岳聊起Ro也讓我想起了當年~不過後來大家因為時間太忙還有外掛太多,紛紛退了遊戲,但回想起來還是很寶貴。還有一陣子上學會一直聽到大家瘋狂地說 「你今天微笑了嗎?」Ro真的很經典。主線故事的話,悲傷的夢羅克還有人工生命體都很好玩還有像沁岳說的,音樂都很好聽。我和我的朋友們以前公會據點在斐陽,所以在後來大家都不玩Ro的時候,我只要猛然聽到斐陽的音樂都會掉眼淚呢
有玩過一下RO衍生的東西🤣 當時🇯🇵GungHo有代理因為我主玩是GungHo自家的「伊希歐之夢」,查攻略或上官網會見到RO的痕跡🤣真的是很懷念的MMORPG,而且也是懷念與大家線上聊天、線下見面、打怪、推主線、升等、打裝備、收集素材、賺錢等等等…謝謝老師的整理與分享!
還有當年外掛滿天飛的時候,當太多人在傳送點導致無法傳送時,這時候GM過來,一下子就看到一堆玩家飛光光
以前小服、牧師幫傳送賺錢時,我都用偷渡的,不知傳那裡總會有驚喜😂真的好懷念❤
自由配點固然相當優秀 但也是有其他遊戲有 ,卡片固然有特色 但也是有其他遊戲有類似的功能 ,我覺得RO做得最好的地方 且幾乎沒有遊戲模仿的地方是每個能力值一開始的花費很低 隨著能力提高 花的點數才會提高 ,這就導致了RO配點其實是越分散越划算 ,例如可能你INT150 VIT0 ,你若改成INT140 VIT幾乎可以點到40左右 再加上裝備跟卡片的能力觸發限制 會導致配點成為一個很深的學問 且每個人 每種流派配點都不同
懷念以前月卡制時期,下班後直衝網咖,更為了RO買人生第一台電腦😂
說到經典音樂 立刻想到登入時的BGM然後腦海快速浮出那恐怖的登不進斷線回憶
早期RO還有一個特色 十分出色且獨特 只不過這是高手向的操作比較少人知道跟運用 那就是可隨時換裝備且沒有CD 裝備也能放在快捷鍵供馬上切換 ,可能會有人覺得這有啥阿 一直換裝麻煩死了 換裝有啥用,那可真是用處太大了 不管是練等 還是PVP都有巨大的用處 ,練等換裝專剋不同種族增傷就不多做解釋,PVP例如我吃到暴風雪了 但暴風雪是多段攻擊 反應快的玩家 可以在被打到的第一下換水甲+馬克 最大幅度的降低傷害 ,同理隕石也能馬上穿火甲 ,遇到阿修馬上換幽波或惡波披等等 ,不過很可惜這都是早期的回憶了 現在RO裝備都講求套裝效果 算是自毀特色 非常可惜
Ro的BGM真的會想起以前玩Ro但時候,但手游真的太坑了😅😅
當時笑園漫畫大王很紅,小惡魔帽就是致敬笑園漫畫大王的爸爸帽
基本上台灣大紅過的線上遊戲我幾乎都玩過,不過說到任務跟背景音樂我印象最深刻的是劍俠情緣参,RO我到現在還是最喜歡中央跟斐揚洞的背景樂,有個是常常在那邊買賣,另一個是常常去掛機😂
謝謝你的這集影片,我終於可以跑去找原作來觀看了🙏先前都搞不清楚究竟它是遊戲故事還是其實有原著......
其实最怀念的是当时的队友,从1个人被捡遗慢慢到12人,一组队就可能一天18小时,数个月,而且真心交流,甚至若是异性都会很暧昧。废寝忘食,若网络不能上线,还会特别失落。网络人情味 是目前时代最不可能体会的。记得日剧有部神剧【网络情人】,就是大概那种感觉。即陌生,即好奇,即信任,即期待。现在随便影通或语音,隔天就忘记谁了。所以80后的人都比较珍惜人际关系
前陣子有回鍋玩一下官方授權手遊,別的都不用說,光聽到和當年一樣的登入畫面BGM,整個童年回憶都回來了
這真的是最粗的感動, 還記得當年的+10三青古爆爆爆, 還有就是暑假靠 RO 練倉頡, 到達當年已經是一分鐘六十字
就喜欢他暴击打出一组漂亮的数目 。如果是自己辛苦打回来的卡 材料和蹲mvp怪 得到稀有卡更加有成就感😂
沒玩過RO,不過當年聖誕節出的台日版的CD好聽到去光南買,好像是叫守候永恆的愛😊
獵人玩陷阱玩到官方修改陷阱不能放腳下的日子之後利用走位跟心理戰依舊能用時間差讓你踩到陷阱PVP最喜歡看到武僧衝過來阿修羅然後一腳踩到魔耗陷阱然後刮痧傷害的樣子😂
表姐跟女性朋友當年都超愛RO~ 當年它真的很受台灣朋友喜歡,畫風超Q,特別受到女性玩家歡迎,所以網婆要去當兵的機率應該比較少😆
微公微婆不疼不癢
應該交有了6、7個婆😂
@@licloud3966 !!!!
Ro是我第一個玩超久的線上遊戲,但堅持手動的我被外掛搶怪,最後退坑手遊也沒以前的感覺了現在都跟仙劍一樣是賣情懷了
不管是電腦版還是手機版,現在的RO已經不是當初的RO了,那種操作不複雜卻很多元的玩法,現在的電腦版幾乎也看不到了。RO最好玩的內容是在進階二轉出來之前,之前的MVP要組隊去打,到後來幾乎都不太需要組隊硬吃下來,感覺有點過了...從2002年剛開服的1-1玩到後來的私服少說也有18年以上了,老朋友們都已經沒有在玩了,只剩下音樂能回到最初的感動。
從國中玩到大學的遊戲~都是滿滿的回憶QQ不過原來O有主線XDD現在才知道!!任務真的都很難解...都要靠別人幫忙
其實我當初最沉迷的反而是 仙境傳說的漫畫....不過很可惜漫畫小有人氣之後,被韓國那邊改成遊戲,之後作者就不畫了,靠遊戲的紅利過活,遊戲的時間線跟漫畫差了好幾千年...看不到漫畫的後續真的很可惜,那段才是諸神黃昏的精隨說,哀.....
我反倒是完全不知道原作是漫畫😂
漫畫直接斷尾真的是夭壽,後來我就丟了
當初最愛的ROH漫
02:34 配置要求低 還能減少延遲我才剛退坑大概3個月 我只能說 不管你電腦多好這款已經21年的老遊戲 廠商機房始終修不好會LAG的問題而且TWRO現在回歸原廠 進度卻沒有跟著KRO走或者應該說台灣的伺服器進度都跳著改只改那些對廠商有利的要課金的每期活動就一直重複 隨便搞搞 送些爛東西弄的玩家好像很下件一樣本來去年六月回鍋後玩的還蠻開心的 因為在裡面跟人互動還有一些回憶 真的是一種樂趣但前陣子被台灣廠商這樣搞一搞心態崩盤裝備全部都件價出售 直接退坑~~
麻煩也來解說一下 魔力寶貝 或者 天堂 感謝
等接到業配就會說了
@@baseto6haundo 那可能要公司看到才有可能了哈哈
ro紅的地方還有,在對的時間出現,當年可沒那麼多選擇。同時期的mmorpg,大約是天堂、暗黑2、天翼、神之領域、魔力寶貝…等,而且那是一個公平的年代,遊戲只要包月、剩下的全靠「肝和運氣」。加上電腦、網路、網咖等時代背景,當年紅真的是合情合理。(雖然外掛也是一個額外維持遊戲平衡的東西,但就不展開了)可是,別想騙我!!現在丟出來的手遊哪個不是課金至上,能回味的真的只剩畫面和音樂了。我現在辦公還是偶爾會放著ro的youtube來聽。(感恩youtube、不用再偷摳cd了🤣)
遊戲內容豐富程度沒有遊戲比得上,單單以掉落物品就超過千種,倉庫常常爆滿😂
其實我最喜歡的是天天打玻利(應該是吧),放置型過關卡的,也是聽聽音樂看看自己的2D人物,不過已經倒了(嘆
撇除 遊戲不會入坑以外 舊斐楊是真的懷念😊
提出的特點我都認同,但只限於轉生版本前。越後面就越來越多不可愛的怪、沒那麼好聽的音樂曾經回鍋PC找回最初的感動,但還是堅持不久當初的感動,就留在當初吧!不過這遊戲可以活了那麼久還有一堆玩家也是很厲害了~
國中那時候,為了追同班女同學,我也跑去玩RO😂😂
我记得我弃坑前就把身上所有装备都卖了换了几百根枯树枝,然后在普隆德拉半夜2点钟把枯树枝全部释放,结果早上我同学发图说普隆德拉满地图的死尸。
前幾天我媽辦中信卡,銀行職員的手機鈴聲一響,我立刻就知道是普隆德拉😂
當初台灣還沒推出 大概2000 還是2001年的時候 跑去玩日本測試版的RO 那時候的盜賊根本無敵 敏捷點到一定程度就幾乎是100% 閃避
會員回來了! 賀!😄
記得那個時候我爸給我天夾 但才戴一兩天就被我+爆了他知道後一臉快中風的樣子又去給我買了一個😅
原裝PC版RO其實仍然存在😂
代理商跟模式其實都不同了,現在都增加商城的模式。
前提:我有玩過但以下設定我更喜歡天翼之鍊故事(主線甚至更重要)、配點(真的可以有很多種玩法)、音樂(到現在都還留著)
Ro城市音樂 聽了默默留下時光的眼淚😢
我覺得RO那個畫面和玩法真的超越當初的世代 讓我可以不斷回鍋玩一下 反觀隔壁的天堂1我一次回鍋也沒有 天1那個玩法真的玩不下去
只有頭飾紙娃娃的那時候才是真正的RO
想當年台灣正式開始玩時我們一堆人在網咖用手連點登入~結果一天8小時才6等😂有夠難練~但是當初在巴哈姆特也佔排名第一打敗天堂~真懷念(我還有當初的點數卡
以前鐘塔2樓的音樂真的超愛礦坑也很不錯
RO厲害的還有打怪,打怪動作、打擊音效、數字躍動感,光是打怪就不會無聊。
玩過一陣子手遊,但撐不了多久。畫風我很喜歡,可可愛愛的。
最粗的桿洞!!認真說,這版做的很不錯了,基本上無課玩家的天花板,跟課金玩家天花板,不會差距太大。只是太多太多玩家早就被一些割韭菜遊戲養壞了習慣,總是想一天就玩出效果。想想當時,光要達到一個目的就得花個大半年了,這遊戲區區才不到幾天你就想無敵嗎?
到現在為止已經出了N款要找到初心的RO,但是最初的感覺真的回不去了😂
7:34 當然不是單純複製貼上 只是要割那些小時候長大成人 有經濟能力的人韭菜而已 衝裝機率低 金幣永遠跟不上水錢 無課玩家永遠搶不贏王與符文 種種顯示就是單純割一波韭菜而已
RO仙境傳說現在還在還沒倒閉,真的厲害
當初主線任務解到吉芬還哪邊的野外,背景有很多超大朵花的那邊就斷了,也不知道到底有沒有繼續做劇情太多RO手遊的宣傳都是最初的感動了吧,換一招啊🤣
最粗的敢動 先進床說Online
RO會這麼紅,除了遊戲設計好以外,重要的是搭上了電腦開始普及的年代,那時候的年輕人除了玩電玩還是玩電玩XD
這IP的套皮遊戲數量是不是可以申請金氏記錄
個人認為與其一直出要忠於原作的線上遊戲,不如把當初橫向的RBO移到手機上一次性收費,這我還比較願意買單
不成比例的等級級距怪物血量🤣~受過陸版洗澧後~台版放生
好懷念❤
我最喜歡的也是吉芬的音樂~~~~
每次都是最初的感動喔
我覺得有一說一啦現在在一個快與效率的時代手遊不得不這樣做確實是賣情懷但我從來沒玩過Ro的人這款我已經覺得很棒了無課也還是可以玩就看用什麼「心態」玩而已
其實那不是什麼問題問題是什麼都瞎雞巴亂改了不然課金哪有什麼問題
@@MononoSen 也是 確實有些改的地方很匪夷所思
原來是業配乾爹⋯😂回去玩的朋友都罵爛耶看評論也是負評一堆XD還是繼續玩愛如初見😝
這個主題 香港粉絲也點讚
謝謝孫沁岳 但感動就讓他留在童年
擺攤 : 紅水40z歐洞1F徵40~50等缺1補/+速鐵匠想當初能連喝白水的人 , 就已經是土豪的存在
看標題我還以為要解析每款RO手遊的優缺點,結果是初心之戰的葉配,索性後面就不看了。但再多的RO手遊都沒用,這IP玩爛了,都是換皮抄短線手遊
我的童年是楓之谷RO 天堂什麼的 我反倒沒玩過後來我才知道我童年都被黑橘給支配了 玩的都是黑橘的遊戲
好懷念RO全盛期的二創風潮😭
直到現在頭像還捨不得換老查爾斯伺服器,養老玩家
能解析一下 目前 RO三款手游 愛如初見 新世代 初心之戰的差異嗎?聽說愛如初見對新玩家無課比較友善 新世代又肝又課 看初心評價也挺差 就沒有休閒玩也可以玩的很開心的嗎?現在每個人都嘛在模擬器掛24小時打卡 每個都這樣玩 一點意思都沒有
就算只是懷念想聽聽音樂 他音樂也跟PC版的不同 這是要怎麼懷念?
之前因為音樂不一樣覺得超解的,去評價抱怨之後至少城市的音樂有回來了XD”
唉😢20年前最大的遺憾是…..打倒了黃金蟲卡⋯⋯但是直到我退遊了還沒開放那天殺強大的功能😢
光聽到說是最還原,我就相信這位直播只是在業配了,除了外皮還原,其他部分真的只有在毀滅對RO的回憶
永遠在最粗的感動 n年後再推出最最最粗的感動 永遠感動不完
最粗的敢動 先進床說online
2002年從台灣公測就玩的飄過🙈
不错啦,很好玩一下的,连我这位100%不付费不用真钱买ocp的玩家都能升级到job4 shadow cross ,是用时间久一点罢了。
這款真的很不一樣,最近儲值問題真的很不一樣
每次聽到音樂都有點想哭 畢竟我們都長大了
恭喜接到業配 ; 但手遊就是手遊 , 永遠不會跟PC版一樣的 , 我的感動早被鞭到在地上懶得爬起來了
RO有三寶~~LAG 、斷線、修不好。至今依然維持這傳統~~
不管是遊戲、流行歌曲,還是只有經典永流傳,
好想回到輝煌的90年代...
真的很難跟現代小朋友形容2000年初的線上遊戲有多好玩,那個很單純沉浸在一款遊戲裡的美好時光,但如今時空背景已經不同,往事只能成追憶。
不得不說 RO的音樂已經熟到 聽到音樂就知道身在何處🤣
這手遊應該正名叫ro之課金之戰才對,
我看了很多直播主的推薦與試玩(包含課金),
這遊戲玩法已經失去當初的ro的味道,
讓我想起2006年以前我還沒離開那家遊戲公司當GM的日子,
曾經那個玩家在線人數(活+死)突破35萬時,那天我也在值班。
現在都2024時代都快AI的時代,還在玩同樣的套路,
來坑老玩家的回憶與血汗錢真的滿無言(雖然以前我上班時、
也是這樣覺得),這手遊根本是課長買不到快樂、無課與小課
也玩不下去的農味超種的手遊,本來花錢買遊戲快樂是很正常,
這個課金之戰,我看來是撐不了多久就會GG,反正這種賣回憶
的IP不知道出多少了,RO、天堂、魔力寶貝...等手遊,真的是在
毀滅我們的回憶嗎?根本已經回不去...
以前玩到打烏龜島和解神器真的懷念
@@Seho-gp8uo 我以前打天波還掉了天使髮夾,真的還滿懷念快樂打寶的日子。
RO:吐薪之戰
我認知中的原汁原味定義
是一切遊戲要素不做任何修改
只添加最小幅度的小功能而推出
就像3DS上的寶可夢四色VC版復刻
那才叫原汁原味的還原經典
因為這手游回正服玩一下了
人生的30年 RO佔據了我21年🥲🥲
真🤣
懷念10個資料夾10個小黑窗的日子
當年國小六年級
一直到某論壇研究到底怎麼使用小黑窗
從安裝到設定最後成功運行
當下都覺得他媽我太神了
最後還用即時通教同學怎麼使用😂
@@cioth314 當初自己用成功時 , 還覺得自己未來一定是寫程式天才
@@weiah2 哈 同感😂
只有畫面是最初的感動
其他都是免洗手遊模式
已經沒辦法感動了
課金的感動
時代不同了,你想要的感動現在原版也無法做到, 畫面能回味我覺得已經不錯喇~
帳單的感動
每年都在看廣告緬懷這遊戲,剩下可以稱神的總是這個畫風,只能繼續感嘆再感嘆
真的 到底要我們感動幾次XD
太經典沒辦法,不過手遊好的代理商沒幾個 ,坑錢居多,玩了這麼多款手遊,最愛守愛!也挺懷念PC版的,潘麗兒P2簽到,所屬公會彩虹!!
我還是老話一句 要原汁原味為何不玩PC
因為不是每個人都人手一台電腦 現在都人手一隻手機
@@郭政偉-y4m 別鬧了 手機能按的東西可沒有電腦多 與其說還原不如還是說他賣情懷吧
@@郭政偉-y4m 兄弟 組一台電腦比一台高階手機便宜 說實話
原汁練功打寶要手動 對上班族不友善
@@郭政偉-y4m
任何電腦都能玩RO~
我是講認真的...
就算是一萬塊的也是...
手機的RO真的爛不管哪款都是一樣...
每個都是跳出來騙錢的!
雖然沒有在玩RO了 但 遊戲裡面各大主城&野外地圖的BGM 卻是深植我心 有時候還是會找來聽聽 也是回憶滿滿XD
我無聊就會聽RO的BGM...
也是聽你講才知道有主線!!!!
+1
唯一一款可以讓我玩快20年的遊戲
太喜歡太喜歡了
甚至太久沒玩聽到普隆德拉的背景音樂會想哭 …
身為一個遊戲音樂愛好者表示,
RO音樂是真的強,
只可惜後期的遊戲版本的新增音樂沒有古早版本的強,
天花板太高了。
而近年我覺得能和RO音樂比較的遊戲有:
Xenoblade 1&2
Octopath Traveler
最近的遊戲很少注重音樂表現,
大部分都是以畫面最為優先。
可惜的是遊戲畫面再好,
破台之後也不太會回去玩。
而好音樂則能夠讓你回味真正「最初的感動」。
推Ro音樂,真的超讚
初代BGM確實怎麼聽怎麼猛,有好幾首甚至到今天都還活在我的歌單裡
後期我有印象的只有On your way back,原版跟remix都不錯
這款真的不一樣 特別騙錢XD
我光看到什麼特權就不會玩了 還原廠做的 跟免洗遊戲差不多
特權真的不是問題
問題是那被改爛的系統
技能完全被爛改
@@MononoSen 不改怎麼賣你特權
@@AquariUs.0126 現在是買特權的一樣在吃大X,是真的改到稀爛
開局兩分鐘就看哭了Q 這款遊戲是我無法取代的遊戲 永遠在我電腦桌面的一角
滿滿的回憶 我人生30餘年 朋友最多的時期.. 組惹個公會 不攻城不pvp不打王 連團練都很少 就聊天 本來我以為是小公會 沒想到在各大新手區還小有名氣 只是沒人知道我才是會長就是惹.. 都誤以為是我公會最活耀的那個玩家是會長 玩到後面想退坑是因為新裝備出太快+後期等級一高沒丟個萬把塊搞裝備根本不能練等 我就一個奈米課玩家 偶爾3~500快轉轉蛋 玩不起 喔 還有我技術極差 也是導致我玩不下去的主因之一
其實懷念的還是當年剛開始接觸網路遊戲的新鮮刺激qwq還有朋友們~
15年PC玩家 路過 滿滿回憶
原來是RO戰友!! 我第一次玩是小學五年級,中間有空窗,退伍後回歸原廠才又回鍋,到現在已經是32魔法師了QQ
1. RO女生真的很多,雖然當兵的網婆一定有,但我約過的兩波線下聚會(不同時期不同人)都有不少女生,甚至在我大學時身邊就有認識的至少兩個女生有玩過(有一個還在玩XD),網路上也有不少對真的透過RO認識到結婚生子的佳偶
PS. 我也交過兩任網婆,第一任從高中聊到大學畢業前後大概7年吧,但始終沒有見面,對方說小我四歲(我後來發覺國中生真的很好騙,我連地址都拿到了,還好我是天生純情的蠢蛋沒想幹壞事,有女兒的真的要當心阿XD)
第二任是退伍回鍋後認識,也是小我四歲,女大學生XD 維持一個多月,最後有見面,不過是不好的收場(她跟前男友復合,感覺只是跟男友吵架想線上找個安慰而已,說有分手可能也是騙我的)
要說我有交過女友嗎,好像有又好像沒有,只有魔法師是真實的,男人不壞女人不愛,純情的我自然淘汰
2. 它厲害的地方就如主持人所說,其實濃縮成兩個字就是,用心,夠用心的任何東西就經得起考驗(後面懶懶散散吃老本就不提了...
我認為主要是他能真正給人很深入的"冒險感"與"合作感"跟"自由度"(這邊講的是初期到中期,現在雖然還在營運,但玩法差很多了),以及結合所有設定所造成的"社交"!!
冒險感:給你初始裝備,稍微說明一下操作,甚至不給你錢,就讓你出發探險這個未知世界了,不像現在很多遊戲就是跟著"主線劇情"一直跑下去,甚至還有自動尋路。如果不看前人的攻略,你不知道哪裡有任務可以做,甚至不知道遇到的魔物等級(因此看攻略本就是另一大樂趣);遊戲不需要做任何任務也能練到滿等級,裝備頂級(因為可以用買的),也滿足了只想練功打怪的玩家;然而當你無聊做了幾個任務之後,會發現竟然有關聯,漸漸的湊齊整個世界觀以及這個世界所發生的事,因為是完全沒有強制你要做任務的,也沒有提示,所以你想探知這個世界就要一個一個NPC去問,你就像航海王的羅賓一樣!一點一滴的拼湊故事,非常有帶入感;而且它的每次改版其實會有劇情的推進搭配新任務、地圖等,所以看似一切都設定好的世界,是有時間的流動的!
合作感:初始設定雖是經典的弓箭手、戰士、法師、盜賊、祭司、商人職業,卻能把職業特色做到徹底,就舉最經典的例子,女生最喜歡玩的祭司(其實連男生也很愛,我玩最久就是祭司),按照主流搭配該職業技能特色來養成的話,祭司就是一個純輔助,毫無戰鬥力,遇到魔物攻擊只能等死,需要保護的職業,但因為設計的關係(補品非常昂貴、團隊練功效率是單打獨鬥的N倍),於是祭司在團隊中也是不可或缺的存在;初期RO設計真的能讓每個職業都同時有特色,又不可或缺,且不會讓人只想單打獨鬥
自由度:包含不用跟著"主線劇情"去跑永無止盡的"任務"也是自由度的一環,還有各種玩家也能滿足,例如只想跟人打架的成戰玩家;只想經商賺大錢的商人玩家(商人特色技能讓你真的像商人)等等;另外主持人提到的卡片系統更是讓自由度大增,例如原本只能純輔助的職業祭司,透過武器裝備都使用戰鬥效果的卡片來增幅,也能有當輸出的玩法,當然因為職業技能是輔助的關係,不能與純輸出的職業來比較,也藉此取得平衡,不會導致全能無敵,卻同時有不同流派玩法。因此就算是同職業的玩家配裝配點(配點還要搭配裝備呢)也是千變萬化,甚至是機密
社交:以上種種設定造就了玩家間的互動頻繁,因此不管是朋友或另一半,不知道多少人都在這個遊戲找到,這也是這款遊戲最成功的地方之一!
不知不覺就打成作文了,還有音樂呢,音樂也是極品... ...對於RO的愛陷得太深,真的就是各方面都用心的上乘之作(初期)
每幾個月就來一次"最初的感動"
然後到處都是自動打怪在搶怪~
我可不記得最初的感動包含滿街的搶怪機器人
我是從未放棄過 從最初的英文版我跟我的朋友玩到現在😁太多的回憶 了 不捨得放棄
我覺得最好玩的時期是只有二轉跟新二轉
想起當年一堆好野人用創造者各種搶王
說真的我現在33歲了⋯還在回歸玩PC版RO!還是電腦版最對味👍
沒有還原當初的 LAG 斷線 修不好 XD
很還原 靠夭😂
第一天就還原了
有還原不準時開服 XD
對~~~Ragnarok Online/Lagnarok dropline
代理商:遊戲新斷線
仙境三寶:lag、斷線、修不好
剛剛看狼人殺,看到沁岳是真預沒跳贏還被轟出去,一時太心疼,找了你的youtu頻道看影片聽你說說話
一直都知道沁岳有在解說動漫,但突然看到沁岳原來也有玩Ro好驚訝(突然在想你的時間到底是怎麼分配的,又要工作又要講動漫又能玩遊戲哈哈哈哈😂😂😂😂)
Ro也是影響我很深的遊戲,我的朋友甚至是在這款遊戲中找到真愛,現在都結婚了,現在很恩愛,有4歲的小孩
看到沁岳聊起Ro也讓我想起了當年~不過後來大家因為時間太忙還有外掛太多,紛紛退了遊戲,但回想起來還是很寶貴。
還有一陣子上學會一直聽到大家瘋狂地說 「你今天微笑了嗎?」Ro真的很經典。
主線故事的話,悲傷的夢羅克還有人工生命體都很好玩
還有像沁岳說的,音樂都很好聽。
我和我的朋友們以前公會據點在斐陽,所以在後來大家都不玩Ro的時候,我只要猛然聽到斐陽的音樂都會掉眼淚呢
有玩過一下RO衍生的東西🤣 當時🇯🇵GungHo有代理
因為我主玩是GungHo自家的「伊希歐之夢」,查攻略或上官網會見到RO的痕跡🤣
真的是很懷念的MMORPG,而且也是懷念與大家線上聊天、線下見面、打怪、推主線、升等、打裝備、收集素材、賺錢等等等…
謝謝老師的整理與分享!
還有當年外掛滿天飛的時候,當太多人在傳送點導致無法傳送時,這時候GM過來,一下子就看到一堆玩家飛光光
以前小服、牧師幫傳送賺錢時,我都用偷渡的,不知傳那裡總會有驚喜😂
真的好懷念❤
自由配點固然相當優秀 但也是有其他遊戲有 ,卡片固然有特色 但也是有其他遊戲有類似的功能 ,我覺得RO做得最好的地方 且幾乎沒有遊戲模仿的地方是每個能力值一開始的花費很低 隨著能力提高 花的點數才會提高 ,這就導致了RO配點其實是越分散越划算 ,例如可能你INT150 VIT0 ,你若改成INT140 VIT幾乎可以點到40左右 再加上裝備跟卡片的能力觸發限制 會導致配點成為一個很深的學問 且每個人 每種流派配點都不同
懷念以前月卡制時期,下班後直衝網咖,更為了RO買人生第一台電腦😂
說到經典音樂 立刻想到登入時的BGM
然後腦海快速浮出那恐怖的登不進斷線回憶
早期RO還有一個特色 十分出色且獨特 只不過這是高手向的操作比較少人知道跟運用 那就是可隨時換裝備且沒有CD 裝備也能放在快捷鍵供馬上切換 ,可能會有人覺得這有啥阿 一直換裝麻煩死了 換裝有啥用,那可真是用處太大了 不管是練等 還是PVP都有巨大的用處 ,練等換裝專剋不同種族增傷就不多做解釋,PVP例如我吃到暴風雪了 但暴風雪是多段攻擊 反應快的玩家 可以在被打到的第一下換水甲+馬克 最大幅度的降低傷害 ,同理隕石也能馬上穿火甲 ,遇到阿修馬上換幽波或惡波披等等 ,不過很可惜這都是早期的回憶了 現在RO裝備都講求套裝效果 算是自毀特色 非常可惜
Ro的BGM真的會想起以前玩Ro但時候,但手游真的太坑了😅😅
當時笑園漫畫大王很紅,小惡魔帽就是致敬笑園漫畫大王的爸爸帽
基本上台灣大紅過的線上遊戲我幾乎都玩過,不過說到任務跟背景音樂我印象最深刻的是劍俠情緣参,RO我到現在還是最喜歡中央跟斐揚洞的背景樂,有個是常常在那邊買賣,另一個是常常去掛機😂
謝謝你的這集影片,我終於可以跑去找原作來觀看了🙏先前都搞不清楚究竟它是遊戲故事還是其實有原著......
其实最怀念的是当时的队友,从1个人被捡遗慢慢到12人,一组队就可能一天18小时,数个月,而且真心交流,甚至若是异性都会很暧昧。废寝忘食,若网络不能上线,还会特别失落。网络人情味 是目前时代最不可能体会的。记得日剧有部神剧【网络情人】,就是大概那种感觉。即陌生,即好奇,即信任,即期待。现在随便影通或语音,隔天就忘记谁了。所以80后的人都比较珍惜人际关系
前陣子有回鍋玩一下官方授權手遊,別的都不用說,光聽到和當年一樣的登入畫面BGM,整個童年回憶都回來了
這真的是最粗的感動, 還記得當年的+10三青古爆爆爆, 還有就是暑假靠 RO 練倉頡, 到達當年已經是一分鐘六十字
就喜欢他暴击打出一组漂亮的数目 。如果是自己辛苦打回来的卡 材料和蹲mvp怪 得到稀有卡更加有成就感😂
沒玩過RO,不過當年聖誕節出的台日版的CD好聽到去光南買,好像是叫守候永恆的愛😊
獵人玩陷阱玩到官方修改陷阱不能放腳下的日子
之後利用走位跟心理戰依舊能用時間差讓你踩到陷阱
PVP最喜歡看到武僧衝過來阿修羅然後一腳踩到魔耗陷阱然後刮痧傷害的樣子😂
表姐跟女性朋友當年都超愛RO~ 當年它真的很受台灣朋友喜歡,畫風超Q,特別受到女性玩家歡迎,所以網婆要去當兵的機率應該比較少😆
微公微婆不疼不癢
應該交有了6、7個婆😂
@@licloud3966 !!!!
Ro是我第一個玩超久的線上遊戲,但堅持手動的我被外掛搶怪,最後退坑
手遊也沒以前的感覺了
現在都跟仙劍一樣是賣情懷了
不管是電腦版還是手機版,現在的RO已經不是當初的RO了,那種操作不複雜卻很多元的玩法,現在的電腦版幾乎也看不到了。
RO最好玩的內容是在進階二轉出來之前,之前的MVP要組隊去打,到後來幾乎都不太需要組隊硬吃下來,感覺有點過了...
從2002年剛開服的1-1玩到後來的私服少說也有18年以上了,老朋友們都已經沒有在玩了,只剩下音樂能回到最初的感動。
從國中玩到大學的遊戲~都是滿滿的回憶QQ不過原來O有主線XDD現在才知道!!任務真的都很難解...都要靠別人幫忙
其實我當初最沉迷的反而是 仙境傳說的漫畫....不過很可惜漫畫小有人氣之後,被韓國那邊改成遊戲,之後作者就不畫了,靠遊戲的紅利過活,遊戲的時間線跟漫畫差了好幾千年...看不到漫畫的後續真的很可惜,那段才是諸神黃昏的精隨說,哀.....
我反倒是完全不知道原作是漫畫😂
漫畫直接斷尾真的是夭壽,後來我就丟了
當初最愛的ROH漫
02:34 配置要求低 還能減少延遲
我才剛退坑大概3個月
我只能說 不管你電腦多好
這款已經21年的老遊戲
廠商機房始終修不好會LAG的問題
而且TWRO現在回歸原廠 進度卻沒有跟著KRO走
或者應該說台灣的伺服器進度都跳著改
只改那些對廠商有利的要課金的
每期活動就一直重複 隨便搞搞
送些爛東西弄的玩家好像很下件一樣
本來去年六月回鍋後玩的還蠻開心的
因為在裡面跟人互動還有一些回憶 真的是一種樂趣
但前陣子被台灣廠商這樣搞一搞心態崩盤
裝備全部都件價出售 直接退坑~~
麻煩也來解說一下 魔力寶貝 或者 天堂 感謝
等接到業配就會說了
@@baseto6haundo 那可能要公司看到才有可能了哈哈
ro紅的地方還有,在對的時間出現,當年可沒那麼多選擇。同時期的mmorpg,大約是天堂、暗黑2、天翼、神之領域、魔力寶貝…等,而且那是一個公平的年代,遊戲只要包月、剩下的全靠「肝和運氣」。加上電腦、網路、網咖等時代背景,當年紅真的是合情合理。(雖然外掛也是一個額外維持遊戲平衡的東西,但就不展開了)
可是,別想騙我!!現在丟出來的手遊哪個不是課金至上,能回味的真的只剩畫面和音樂了。我現在辦公還是偶爾會放著ro的youtube來聽。(感恩youtube、不用再偷摳cd了🤣)
遊戲內容豐富程度沒有遊戲比得上,單單以掉落物品就超過千種,倉庫常常爆滿😂
其實我最喜歡的是天天打玻利(應該是吧),放置型過關卡的,也是聽聽音樂看看自己的2D人物,不過已經倒了(嘆
撇除 遊戲不會入坑以外 舊斐楊是真的懷念😊
提出的特點我都認同,但只限於轉生版本前。
越後面就越來越多不可愛的怪、沒那麼好聽的音樂
曾經回鍋PC找回最初的感動,但還是堅持不久
當初的感動,就留在當初吧!
不過這遊戲可以活了那麼久還有一堆玩家也是很厲害了~
國中那時候,為了追同班女同學,我也跑去玩RO😂😂
我记得我弃坑前就把身上所有装备都卖了换了几百根枯树枝,然后在普隆德拉半夜2点钟把枯树枝全部释放,结果早上我同学发图说普隆德拉满地图的死尸。
前幾天我媽辦中信卡,銀行職員的手機鈴聲一響,我立刻就知道是普隆德拉😂
當初台灣還沒推出 大概2000 還是2001年的時候 跑去玩日本測試版的RO 那時候的盜賊根本無敵 敏捷點到一定程度就幾乎是100% 閃避
會員回來了! 賀!😄
記得那個時候我爸給我天夾 但才戴一兩天就被我+爆了
他知道後一臉快中風的樣子又去給我買了一個😅
原裝PC版RO其實仍然存在😂
代理商跟模式其實都不同了,現在都增加商城的模式。
前提:我有玩過
但以下設定我更喜歡天翼之鍊
故事(主線甚至更重要)、配點(真的可以有很多種玩法)、音樂(到現在都還留著)
Ro城市音樂 聽了默默留下時光的眼淚😢
我覺得RO那個畫面和玩法真的超越當初的世代 讓我可以不斷回鍋玩一下 反觀隔壁的天堂1我一次回鍋也沒有 天1那個玩法真的玩不下去
只有頭飾紙娃娃的那時候才是真正的RO
想當年台灣正式開始玩時我們一堆人在網咖用手連點登入~結果一天8小時才6等😂有夠難練~但是當初在巴哈姆特也佔排名第一打敗天堂~真懷念(我還有當初的點數卡
以前鐘塔2樓的音樂真的超愛
礦坑也很不錯
RO厲害的還有打怪,打怪動作、打擊音效、數字躍動感,光是打怪就不會無聊。
玩過一陣子手遊,但撐不了多久。畫風我很喜歡,可可愛愛的。
最粗的桿洞!!
認真說,
這版做的很不錯了,
基本上無課玩家的天花板,
跟課金玩家天花板,
不會差距太大。
只是太多太多玩家早就被一些割韭菜遊戲養壞了習慣,
總是想一天就玩出效果。
想想當時,
光要達到一個目的就得花個大半年了,
這遊戲區區才不到幾天你就想無敵嗎?
到現在為止已經出了N款要找到初心的RO,但是最初的感覺真的回不去了😂
7:34 當然不是單純複製貼上 只是要割那些小時候長大成人 有經濟能力的人韭菜而已 衝裝機率低 金幣永遠跟不上水錢 無課玩家永遠搶不贏王與符文 種種顯示就是單純割一波韭菜而已
RO仙境傳說現在還在還沒倒閉,真的厲害
當初主線任務解到吉芬還哪邊的野外,背景有很多超大朵花的那邊就斷了,也不知道到底有沒有繼續做劇情
太多RO手遊的宣傳都是最初的感動了吧,換一招啊🤣
最粗的敢動 先進床說Online
RO會這麼紅,除了遊戲設計好以外,重要的是搭上了電腦開始普及的年代,那時候的年輕人除了玩電玩還是玩電玩XD
這IP的套皮遊戲數量是不是可以申請金氏記錄
個人認為與其一直出要忠於原作的線上遊戲,不如把當初橫向的RBO移到手機上一次性收費,這我還比較願意買單
不成比例的等級級距怪物血量🤣~受過陸版洗澧後~台版放生
好懷念❤
我最喜歡的也是吉芬的音樂~~~~
每次都是最初的感動喔
我覺得有一說一啦
現在在一個快與效率的時代
手遊不得不這樣做
確實是賣情懷
但我從來沒玩過Ro的人
這款我已經覺得很棒了
無課也還是可以玩
就看用什麼「心態」玩而已
其實那不是什麼問題
問題是什麼都瞎雞巴亂改了
不然課金哪有什麼問題
@@MononoSen 也是 確實有些改的地方很匪夷所思
原來是業配乾爹⋯😂
回去玩的朋友都罵爛耶
看評論也是負評一堆XD
還是繼續玩愛如初見😝
這個主題 香港粉絲也點讚
謝謝孫沁岳
但感動就讓他留在童年
擺攤 : 紅水40z
歐洞1F徵40~50等缺1補/+速鐵匠
想當初能連喝白水的人 , 就已經是土豪的存在
看標題我還以為要解析每款RO手遊的優缺點,結果是初心之戰的葉配,索性後面就不看了。
但再多的RO手遊都沒用,這IP玩爛了,都是換皮抄短線手遊
我的童年是楓之谷
RO 天堂什麼的 我反倒沒玩過
後來我才知道
我童年都被黑橘給支配了 玩的都是黑橘的遊戲
好懷念RO全盛期的二創風潮😭
直到現在頭像還捨不得換
老查爾斯伺服器,養老玩家
能解析一下 目前 RO三款手游 愛如初見 新世代 初心之戰的差異嗎?
聽說愛如初見對新玩家無課比較友善 新世代又肝又課 看初心評價也挺差
就沒有休閒玩也可以玩的很開心的嗎?
現在每個人都嘛在模擬器掛24小時打卡 每個都這樣玩 一點意思都沒有
就算只是懷念想聽聽音樂 他音樂也跟PC版的不同 這是要怎麼懷念?
之前因為音樂不一樣覺得超解的,去評價抱怨之後至少城市的音樂有回來了XD”
唉😢20年前最大的遺憾是…..打倒了黃金蟲卡⋯⋯但是直到我退遊了還沒開放那天殺強大的功能😢
光聽到說是最還原,我就相信這位直播只是在業配了,除了外皮還原,其他部分真的只有在毀滅對RO的回憶
永遠在最粗的感動 n年後再推出最最最粗的感動 永遠感動不完
最粗的敢動 先進床說online
2002年從台灣公測就玩的飄過🙈
不错啦,很好玩一下的,连我这位100%不付费不用真钱买ocp的玩家都能升级到job4 shadow cross ,是用时间久一点罢了。
這款真的很不一樣,最近儲值問題真的很不一樣
每次聽到音樂都有點想哭 畢竟我們都長大了
恭喜接到業配 ; 但手遊就是手遊 , 永遠不會跟PC版一樣的 , 我的感動早被鞭到在地上懶得爬起來了
RO有三寶~~LAG 、斷線、修不好。至今依然維持這傳統~~