Когда она вышла под DOS, мы полгода проходили её все отделом НИИ. Убийстванная загадка на уровне, где надо догадаться прыгнуть вправо в пустоту. Таймер на решетке, когда надо бежать и в последний момент прыгнуть, схватиться рукой за уступ и подлезть под решетку. Зеркало, бутылка - перевертыш. Двойник, в которого надо войти. Игра - просто космос.
@@retroinstinct там было легко догадаться, потому что можно было пройти снизу и увидеть колонны - это совсем не те "прыжки веры", которые ты иногда делал изучая уровни.
Тоже отписался тут про то время и впечатление от игры именно тогда - если интересно, то это один такой большой пост в общей ленте, не знаю как ссылку дать.
Я разрубалку пополам в детстве яйцерезкой называл. 😂 Безо всяких там пошлостей. Бул кухонный гаджет для резки варёных в крутую яиц, который мне чем-то их напоминал.
Рома, удивительно, насколько же ты проникся игрой и книгой Пелевина, что сделал экранизацию в макромедиа флеш. И кстати она у тебя получилась отличная!! Такое внимание к деталям! Я тоже изучал её по учебникам в середине нулевых, и могу представить какая это трудоёмкая и непростая работа! Мне кстати очень нравится Принц Госплана в прочтении МДС (модель для сборки, ты наверняка слышал-слушал), одна из моих любимейших аудиокниг от МДС 😊. Спасибо тебе за творчество, я тоже фан Принца. Лайк, подписка😊
Рисовать было не просто, я на середине взял паузу в год. Потом с новым взглядом вернулся. Там видно что анимация и картинка немного изменились. Повесть действительно вдохновляющая 😀
Это все от недостатка памяти на эппле - технически, если кто и был изначально доступен из противников, то просто такой же теневой принц - пришлось придумывать с ним целую историю, чтобы оправдать его наличие в игре. А то, что он выходит из зеркала придумал один из сотрудников компании - опять же минимум отрисовки и никаких новых анимаций.
@@MrWhisper001 Причём тут технические нюансы? Это всё равно, что сказать - вот в ГТА машины ездят, поэтому легко было без затрат ресурсов заставить персонажа ездить на машинах. И что? Отсутствие затрат ресурсов как-то принижает игру или ухудшает идею и реализацию?
@@ErnestHreming я про то, что автора буквально заставили и противников и эту самую тень добавить, а он вообще-то сопротивлялся 😅 То есть и технически и по задумке изначальной, он бы просто выпустил игру об одиноких скитаниях внутри большого лабиринта - у него было готово уже 50 уровней из которых он оставил всего 13 в результате.
На Дендюке играл тоже мелкий я... И дальше третьего уровня никак чтото не мог... Собрал пароли, что напроходил на несколько раз... И по таблице символов и с помощью математики рассчитал несколько паролей... И какого было счастье попасть в неведомый мне уровень (5й или 6й, не помню) и с временем больше 60-ти минут 😂
я правда долго мучился с этим произношением. Согласен что получилось смешно 😀 . Просто когда мысленно произносишь в голове то вроде нормально, а начинаешь говорить и осечка
Я вот из стрима Пиксель Девила узнал, что оказывается в оригинальной дос версии всё это время были сохранения! Правда работают они, если правильно помню, начиная с третьего уровня
Самым большим шоком даже через 30 лет было то, что в досовской версии игры был сейв, оказывается!! А ведь это было самым неприятным моментом вообще - каждый раз начинать сначала - конечно, можно было сделать псевдосейв с помощью читов, но тогда терялась целостность прохождения, потому что можно было накрутить себе что угодно при желании. А ведь на самом деле было достаточно нажать Ctrl-G и игра бы запомнила свое текущее состояние. А еще был демо режим для тех кому сложно - Shift-L - можно было пропускать все вплоть до четвертого уровня, но за каждый у тебя отнималось по 15 минут общего времени. Причем похоже и Пелевин об этом не знал и судя по книге там тоже все начиналось с самого начала каждый раз - герой болтается все время не дальше половины игры, что было обычным состоянием любого игрока тогда - а потом открывает для себя коды и просто начинает пропускать уровни до самого конца. Второй герой(Итакин) прямо ему говорит, что игру еще предстоит взломать, но на самом деле, так как к обычной пиратской копии не шло никаких текстовых мануалов, то было нереально догадаться, что меч, например, можно опустить - бой с тенью, таким образом, вообще становился непроходимым. То есть можно сказать, что Мекнер подставил вообще все игравшее население СССР разом - ведь там и ббсок не было и такую информацию можно было получить только случайно у тех, кто уже знал как проходить игру 😅
Помню, мне друг ее просто подарил, так как его Dendy Junior нормально не мог работать с этой игрой. Задрачивал я ее примерно всю 3 четверть 6-го класса и всё-таки прошёл. После нее я был опустошён и не хотел играть вообще ни во что.
Эх, Роман, пять шок-вещей по игре "Prince of Persia", конечно, очень интересные, и, даже, неожиданные. Но Я бы добавил ещё один значительный пункт - наличие вспомогательного персонажа в виде мыши. Помню, в детстве мне не хватало времени пройти восьмой уровень. Но после приобретения книги с паролями, Я наконец-то смог начать уровень с большим запасом времени. И тут, при открывании двери, понимаю, что попал в ловушку. Но неожиданно прибегает мышь и открывает проход. Я был очень удивлён. Единственный элемент в игре, а какой эффектный. Намного позже Я узнал, что в оригинале принцесса и послала мышь нам в помощь. Да, у Пелевина много интересных произведений, именно эту не читал, но обязательно ознакомлюсь. Сначала в анимационном виде, потом уж и оригинал прочту. Огромное спасибо за творчество, продолжай в том же темпе. 👍
Впервые увидел Принца Персии на компьютере, году так в 92 или 93, в мамином институте, куда к ней на работу один раз пришел в гости, в компьютерный отдел. Там был 286 , то ли 386 комп. мне дали поиграть на нем- из игр там как раз была эта игра. Где то час играл. Потом уже с игрой на Денди встретился. Купил картридж году в 96 наверно , у меня была Денди классик, нормально шла. И я наслаждался игрой. То что пароль позволяет сохранять определенный прогресс, особенно уровни- я быстро понял. Пробовал конечно наугад всякие пароли, но ничего толкового не получилось. Проходил игру сам, задрачиваясь часами и днями и неделями. Рисовал в тетрадке планы уровней, маршруты. Каждый уровень старался проходить максимально быстро. Я же не знал сколько всего в ней уровней, боялся что в конце не хватит времени. И в один прекрасный день, я ее прошел. И у меня лишнего времени еще осталось больше чем полчаса. Я был в шоке... До сих пор одна из самых любимых игр. Но с той поры больше в нее ни разу не играл.
Я в Принца впервые поиграл в игровой зоне универмага, где стояли денди и надо было платить за 15-30 минут игры. Минуты за 2 понял, что она супер сложная и попросил поставить вторых черепашек. После того, как мне купили денди, очень долго мучался на первом уровне, потом ещё дольше на втором, а потом сразу прошёл всю игру. Помню, что еле успел, потому что когда бежал по последнему коридору, времени оставалось 1 или 2 минуты.😂
Да, она тогда и воспринималась как трехмерный принц - ведь оригинальный оказался скучным и неудачным. лучше бы они сделали третью часть на старом движке, про ведьму, которая смотрит в шар в конце 😅
Первый раз столкнулся с игровой в далёком детстве, в 1992 году на Dendy. Я тоже тогда по случайности подобрал один из паролей, уже не помню на какой уровень игры. Игру я так и не прошёл на тот момент застряв где то на 4 уровне. Вернулся к игре через 30 лет, пройдя её на Xbox 360. Самая красивая, переизданная Prince of Persia была выпущена как arcade game на приставку Xbox 360, полностью с классическими уровнями без допов как на super nintendo.
Она вышла на NES в самом конце 92-го, крайне сомнительно, что в том же году её успели спиратить и даже если успели, то тем более сомнительно, что в том же году эта спираченная версия успела доехать до нас.
@@TafferDP согласен, в 92 мне денди подарили. Принца летом 93 купили. (я ещё долго стоял выбирал и на ветринах уже были чёрные картриджи, я тогда не знал что это от Сеги. )
Помню мы с братом в него играли и он казался с одной стороны крутым что всё в 3D с другой стороны кривым каким-то. Мы его там и не пошли, а вот картинки с текстурами правили 😀
Есть еще одна секретная фишка с паролями: если взять любой рабочий пароль, поменять последние 4 цифры местами, то эти комбинации тоже сработают и дадут случайный эффект.
Да принц оф пержа я рухнул но ладно.. Вообще история началась с каратеки, тогда Маейр снимал видео своего брата. Это самый первый опыт. Каратека вышла нв apple 2 и Doc. И широко была известна у нас и на спеке и на денди. Принца еще тогда не было
Хз, время и сложность этой игры меня не сильно останавливали, а вот сцены смертей от шипов или смыкающихся (хз каа они называются) ловушек - да. Никак не мог привыкнуть и постоянно пугался, попадая на них.
Если покопаться в интернете я видел коды на 90 минут 120 и на не проходимый уровень с кучей поломаных спрайтов и двигаться персонаж не может всё замирает, прямо с начала игры.
Я вот сейчас смотрю все видео с ютьюба и удвиляюсь, при этом вспоминая что я на Деньди проходил игру. При этом самому себе задаваясь вопросом: неужели я сумел эту игру пройти? P.S. Так же сейчас вспоминаю что кому-то все картриджи от Деньди подарил и жалею. Как говориться "Что имеешь не ценишь, потеряв плачешь".
3:45 Точнее наоборот, сохраняется ДАЖЕ оставшееся время на таймере. Год назад начал ее проходить, но чет забросил. Всем нравится, по сравнению с денди воспринимается как та же самая игра, но с небольшим апгрейдом без 16-битной мультяшности. Но вот музыка на денди была прикольнее)
А приставка у вас была Денди классик или какой-то китайский клон? Денди юниор вместо игры выдавал слайд-шоу. Причём на любых картриджах с игрой. Помню, что было очень обидно. Уже в наши дни читал, что была какая-то аппаратная несовместимость картриджей именно с Денди юниор.
проблема не в Юниоре, а в процессоре, который там мог стоять. Принц глючил если в приствке стоял процессор 6561AF-2, этот чип встречался в некоторый Классиках и некоторых Юниорах, но далеко не во всех.
А захват NES версии с чего такой? Цвета какие-то перенасыщенные. Фиолетовый прям ярко выражен. Только вчера на АV FamicЕ играл в неё, телек sony trinitron - там всё скромней по гамме )
Не воспринию игру никак в 16 битах. Самая лучшая, это версии Dos и для НЕС в 8 бит. Все остальное, ерунда рисованная. Впервые поиграл эту игру в 1993 году в школе на компе Apple Macintosh. Тогда эта игра просто поразила воображение и стала одной из любимых на все времена. В том же году родители купили Денди. Версия на Денди тоже понравилась, но почти не играл в принца, так была куча других новых игр. Прошел же принца, с сохранениями и подсказками на Ютубе, всего пару лет назад. Осуществил свое детское желание 😊
блин, да переназови ты уже рубрику. Ну какой это нафиг шок? Выдающиеся игровые решения - возможно. Ну на крайняк, некогда удивлявшие вещи. И это не говоря уже о том, что половина названных "шокирующих" вещей вообще сомнительна, так как мало для кого имела смысл. Много ты людей знаешь, игравших в детстве в эту игру не на денди? Что реально могло хоть немного шокировать в этой игре так это попадание в ловушки (на шипы к примеру, которые прямо в голову достают). И то это скорее не шокировало, а пугало, так как еще и устрашающая музыка добавляла крипи эффект к этому. Из всего видео самое интересное и не высосанное из пальца ради забивания эфира контентом это последние сегменты (бонус и личные воспоминания о прохождении). Всё остальное - вторичка
Изначально хотел назвать рубрику «5 Чудес», но как-то не очень хайпово звучало. Здесь же смысл в том что бы вспомнить ощущения когда небольшая мелочь в игре могла очень сильно удивить на контрасте с тем что сейчас нас даже реальные отражения в RTX не радуют так как ротоскопинг в 8-битной игре
@@brysew если смысл в том, чтобы вспоминать ощущения, то надо их именно вспоминать, а не придумывать то, о чём в детстве даже не задумывался никто. Ну серьезно, неужели у кого-то вызывало какие-то эмоции то, что некоторые игры существовали на разных платформах? и более того, неужели об этом кто-то сейчас вспоминает как о каком-то нифига-себе-как-было-круто моменте? вот именно хайп я тут и вижу, извини уж. Мне многие видео твои нравятся, но последнее время ты видимо просто за просмотрами гонишься и выдаешь лишь бы про тебя не забыли. Чего на этом останавливаться то? хайповать так по полной. Напиши в названии ролика, что-то типа "шок вещей из принца персии от которых даже кинаман охренел". Щелкнут многие наверное. Очень надеюсь, что ты изменишь взгляды на создание контента, видно ведь - что ты можешь.
Может не устрашающая музыка а героическая ? Мы как бы спасаем принцессу и всю Персию от тирании визиря. Эта музыка делает порт на денди (50гц) лучшим портом. Первое что могло шокировать это неверный пароль, убивающий игрока. Это вызывало осторожность с бутылками и паролями, ограничение по времени заставляло это время экономить - уровень надо было заучить и пройти быстро ради пароля, повторять до конца игры. Главное было найти бутылки, которые давали дополнительный треугольник жизни - они сохранялись с паролем. При этом надо запомнить какие бутылки нельзя подбирать.
@@Raziel_77 вот кстати реально пароль убивающий игрока мог обескуражить, я и забыл об этом. А музыка, ну, может она и не задумывалась как криповая, но звучала вполне крипово и дарково. Лично как по мне. Особенно учитывая то, что мы вначале сбегаем из темницы и музон такой тягучий, медленный и давящий. Лично я не ощущал её как героическую и воодушевляющую на подвиг. Знаю людей, у которых точно так же было. Но тут вполне могу допустить, что у кого-то она может и другие эмоции вызывала.
Произношение почти верное, неграмотные маргиналы могут идти на фиг и учить языки. В остальном ролик хороший, но проходной. Факты высосаны из пальца и очевидны, стартовая вставка топ.
Я на NES так и не осилил его, реально хардкор. Про DOS версию интересно, спасибо. На SNES я проходил. Честно говоря даже какое-то разочарование испытал. Игра действительно красивая и интересная, играется приятно. Но не хватает хардкора. Мне показалась гораздо легче чем NES версия. Вообще во многом заметил, SNES игры легче как правило и упор весь на красоту. Уже тогда игры начали "портиться", продавая как бы "услугу", "экспириенс". Типа заплатил и тебе сделали "хорошо". = )) Поэтому с одной стороны игра шикарная. С другой стороны она как-то легко прошлась и это разочаровало.
Правда, по феодальному праву (европейскому, в Персии скорее всего еще и не было) простолюдин не становится принцем, а принцесса утрачивает право наследования (правда, им тут же отчуждается другой титул, как вот недавно принц Гарри отказался чтоб жениться на простолюдинке, но герцогом остался).
У меня вопросы к преувеличениям о плюсах игры. А именно "отличный геймплей", который топорный. "Фаталити" которое тупо использование ловушек для быстрого убийства. Кинематографическая игра... Сори но нет. Игра топорная. Даже для того времени. Я играл в игры на денди даже, там экшена и визуала больше и интереснее.
Она как раз резко отличалась от платформеров тех времен - никаких быстрых прыжков, никакой стрельбы и атаки собственным весом и тому подобного - если кармаковский DD2 породил потом и Вольф и Дум, то здесь у нас получилась зачаточная Ларка, которая прекрасно себя и до сих пор чувствует.
Жирнющий дислайк за убогое произношение принц оф пержа. Лучше бы по человечески,как все нормальные люди,говорил принс оф персия.на крайняк принц оф рОссия,как в детстве
версия для apple2 - я без понятия. но версия для фамикон - говно. на pc правда были плавные движения и все такое, хотя сраное EGA, 16 цветов? версия famicon - говно
Ну в принципе то что ты рассказал, об этом и так все знают, но что игра называется "принц оф пёржа" это shock!
Принц оф Пёржа, я под стол скатился от смеха)))))
Принц пердежа )))))
Полный хохотач!!1 🤣🤣🤣👍 Там ещё геймбой КАЛор 😂😂😂
Так и произносится, увы
Это вы ещё не слышали произношения слова "игра" на испанском (juego)
@@КомментаторВеликий-я5б Слышал конечно, есть насыщенное прошлое в котором был Спектрум))) Там было огромное колличество игр на испанском!!!
Когда она вышла под DOS, мы полгода проходили её все отделом НИИ. Убийстванная загадка на уровне, где надо догадаться прыгнуть вправо в пустоту.
Таймер на решетке, когда надо бежать и в последний момент прыгнуть, схватиться рукой за уступ и подлезть под решетку. Зеркало, бутылка - перевертыш. Двойник, в которого надо войти. Игра - просто космос.
А где там надо прыгать вправо в пустоту?
@@MrWhisper001 Начало третьего уровня. Взбираешься вверх, потом вправо.
@@retroinstinct там было легко догадаться, потому что можно было пройти снизу и увидеть колонны - это совсем не те "прыжки веры", которые ты иногда делал изучая уровни.
Тоже отписался тут про то время и впечатление от игры именно тогда - если интересно, то это один такой большой пост в общей ленте, не знаю как ссылку дать.
Сложная игра, очень. Из за особенностей механик взаимодействий с окружением.
Принц Персии на 8 бит напоминал пациента наркологического диспанчера. Одет в однотонное белое, движения неуверенные, походка странная, а зелья пьет, как закоренелый алкаш бутылку водки высаживает)))
Ого, оказывается Джордан Махнер от нас многое скрывал! Не было никакой Персии, никаких принцев, только псих, который выпиливал заточкой санитаров. :D
В DOS игре зеркало работало лучше, чем в современных AAAA RTX играх! 😊
Я разрубалку пополам в детстве яйцерезкой называл. 😂 Безо всяких там пошлостей. Бул кухонный гаджет для резки варёных в крутую яиц, который мне чем-то их напоминал.
Рома, удивительно, насколько же ты проникся игрой и книгой Пелевина, что сделал экранизацию в макромедиа флеш. И кстати она у тебя получилась отличная!! Такое внимание к деталям! Я тоже изучал её по учебникам в середине нулевых, и могу представить какая это трудоёмкая и непростая работа! Мне кстати очень нравится Принц Госплана в прочтении МДС (модель для сборки, ты наверняка слышал-слушал), одна из моих любимейших аудиокниг от МДС 😊. Спасибо тебе за творчество, я тоже фан Принца. Лайк, подписка😊
Рисовать было не просто, я на середине взял паузу в год. Потом с новым взглядом вернулся. Там видно что анимация и картинка немного изменились. Повесть действительно вдохновляющая 😀
Идея с зеркалом, и то, как двойник в итоге проходится - реально гениально. Особенно на то время.
Как же он проходится?
@@andreacatey Гениально, я же сказал)
Это все от недостатка памяти на эппле - технически, если кто и был изначально доступен из противников, то просто такой же теневой принц - пришлось придумывать с ним целую историю, чтобы оправдать его наличие в игре. А то, что он выходит из зеркала придумал один из сотрудников компании - опять же минимум отрисовки и никаких новых анимаций.
@@MrWhisper001 Причём тут технические нюансы? Это всё равно, что сказать - вот в ГТА машины ездят, поэтому легко было без затрат ресурсов заставить персонажа ездить на машинах. И что? Отсутствие затрат ресурсов как-то принижает игру или ухудшает идею и реализацию?
@@ErnestHreming я про то, что автора буквально заставили и противников и эту самую тень добавить, а он вообще-то сопротивлялся 😅 То есть и технически и по задумке изначальной, он бы просто выпустил игру об одиноких скитаниях внутри большого лабиринта - у него было готово уже 50 уровней из которых он оставил всего 13 в результате.
Офигеть, рекомендации RUclips опять не подвели! Нашёл добротный канал!
👍🏻 лайк, подписка, творческих успехов!
На Дендюке играл тоже мелкий я...
И дальше третьего уровня никак чтото не мог...
Собрал пароли, что напроходил на несколько раз...
И по таблице символов и с помощью математики рассчитал несколько паролей... И какого было счастье попасть в неведомый мне уровень (5й или 6й, не помню) и с временем больше 60-ти минут 😂
Было такое,
вот всё хорошо, но как же отвратительно звучит "принц оф пЁржа") лучше бы просто Принц Персии говорил)
я правда долго мучился с этим произношением. Согласен что получилось смешно 😀 . Просто когда мысленно произносишь в голове то вроде нормально, а начинаешь говорить и осечка
Да нормальное произношение, как говорится, запишите своё видео с таким произношением какое вам нравится = ))
Принц обсёржа😂
принц оф персия варриор витхнинг
@@enosunimВидео в публичном доступе. Не нравятся комментарии? Пусть в закрытом релизе на три калеки две чумы из Kinamania публикует. 😂
Я вот из стрима Пиксель Девила узнал, что оказывается в оригинальной дос версии всё это время были сохранения!
Правда работают они, если правильно помню, начиная с третьего уровня
Принц оф Пёржа , звучит как круто и сладко 😅 это главное в ролике
Прикольный чел, спасибо за видосик ностальгии)
Самым большим шоком даже через 30 лет было то, что в досовской версии игры был сейв, оказывается!! А ведь это было самым неприятным моментом вообще - каждый раз начинать сначала - конечно, можно было сделать псевдосейв с помощью читов, но тогда терялась целостность прохождения, потому что можно было накрутить себе что угодно при желании. А ведь на самом деле было достаточно нажать Ctrl-G и игра бы запомнила свое текущее состояние. А еще был демо режим для тех кому сложно - Shift-L - можно было пропускать все вплоть до четвертого уровня, но за каждый у тебя отнималось по 15 минут общего времени.
Причем похоже и Пелевин об этом не знал и судя по книге там тоже все начиналось с самого начала каждый раз - герой болтается все время не дальше половины игры, что было обычным состоянием любого игрока тогда - а потом открывает для себя коды и просто начинает пропускать уровни до самого конца. Второй герой(Итакин) прямо ему говорит, что игру еще предстоит взломать, но на самом деле, так как к обычной пиратской копии не шло никаких текстовых мануалов, то было нереально догадаться, что меч, например, можно опустить - бой с тенью, таким образом, вообще становился непроходимым. То есть можно сказать, что Мекнер подставил вообще все игравшее население СССР разом - ведь там и ббсок не было и такую информацию можно было получить только случайно у тех, кто уже знал как проходить игру 😅
Помню, мне друг ее просто подарил, так как его Dendy Junior нормально не мог работать с этой игрой. Задрачивал я ее примерно всю 3 четверть 6-го класса и всё-таки прошёл.
После нее я был опустошён и не хотел играть вообще ни во что.
На денди скелета понерфили! Не прощу!
Вот это уже снова отличная подача материала - смотреть одно удовольствие. Лайк, репост.
Пароль, который я в детстве тоже сам придумал 11114411 - ведет к последнему уровню
Эх, Роман, пять шок-вещей по игре "Prince of Persia", конечно, очень интересные, и, даже, неожиданные. Но Я бы добавил ещё один значительный пункт - наличие вспомогательного персонажа в виде мыши. Помню, в детстве мне не хватало времени пройти восьмой уровень. Но после приобретения книги с паролями, Я наконец-то смог начать уровень с большим запасом времени. И тут, при открывании двери, понимаю, что попал в ловушку. Но неожиданно прибегает мышь и открывает проход. Я был очень удивлён. Единственный элемент в игре, а какой эффектный. Намного позже Я узнал, что в оригинале принцесса и послала мышь нам в помощь.
Да, у Пелевина много интересных произведений, именно эту не читал, но обязательно ознакомлюсь. Сначала в анимационном виде, потом уж и оригинал прочту.
Огромное спасибо за творчество, продолжай в том же темпе. 👍
Впервые увидел Принца Персии на компьютере, году так в 92 или 93, в мамином институте, куда к ней на работу один раз пришел в гости, в компьютерный отдел. Там был 286 , то ли 386 комп. мне дали поиграть на нем- из игр там как раз была эта игра. Где то час играл. Потом уже с игрой на Денди встретился. Купил картридж году в 96 наверно , у меня была Денди классик, нормально шла. И я наслаждался игрой. То что пароль позволяет сохранять определенный прогресс, особенно уровни- я быстро понял. Пробовал конечно наугад всякие пароли, но ничего толкового не получилось. Проходил игру сам, задрачиваясь часами и днями и неделями. Рисовал в тетрадке планы уровней, маршруты. Каждый уровень старался проходить максимально быстро. Я же не знал сколько всего в ней уровней, боялся что в конце не хватит времени. И в один прекрасный день, я ее прошел. И у меня лишнего времени еще осталось больше чем полчаса. Я был в шоке... До сих пор одна из самых любимых игр. Но с той поры больше в нее ни разу не играл.
Пожалуй подпишусь. Неплохая подача и материал в целом. Удачи, дружище
Спасибо, на канале есть ещё ролики из этой темы и не только 👌
Я в Принца впервые поиграл в игровой зоне универмага, где стояли денди и надо было платить за 15-30 минут игры. Минуты за 2 понял, что она супер сложная и попросил поставить вторых черепашек.
После того, как мне купили денди, очень долго мучался на первом уровне, потом ещё дольше на втором, а потом сразу прошёл всю игру. Помню, что еле успел, потому что когда бежал по последнему коридору, времени оставалось 1 или 2 минуты.😂
Самый удивительный факт - это что принц оказался пЁржой )
Кстати этой игрой очень вдохновлялись создатели Tomb Raider.
Да, она тогда и воспринималась как трехмерный принц - ведь оригинальный оказался скучным и неудачным. лучше бы они сделали третью часть на старом движке, про ведьму, которая смотрит в шар в конце 😅
@@MrWhisper001 Не играл в Принца 3D, но вроде да, его не хвалят.
Когда на экране появится надпись Push Start - нажмите Вниз +Влево+start и держите, пока принц не выпьет кувшин.
Как всегда на высоте друг 🔥
Вступление из принца Госплана? Ну и рёржа конечно ржака!)))))
Вступление просто сценка по мотивам игры. В Госплане такого не было
Лайк за "принц оф пержа", именно это правильное произношение!
Правильное но тяжкое для наших ушей 😀
Хороший ролик. Душевный
Очень круто рассказал.
🎉 1 факт не шокирующий, если знать,что Karateka использовала ротоскопию, ещё до принца.
Мне Каратека на Dendy не попадался никогда, не продавался ли он вообще у нас 🤷♂️
@@brysew У моей соседки была Каратека, менялся с ней картриджами и проходил.
Видимо, у нас всё-же продавался.
А мне больше всего нравились движения в Karate chempionship Best of the Best
@@brysew продавался
Рома в начале ролика выдаёт жуткую базу))) Шок!!!
Помню, играл на Siemens C55
Да, там прикольные были игры про Принца. Ещё есть Пески Времени для GBA с видом сбоку, тоже крутая игра.
Первый раз столкнулся с игровой в далёком детстве, в 1992 году на Dendy.
Я тоже тогда по случайности подобрал один из паролей, уже не помню на какой уровень игры. Игру я так и не прошёл на тот момент застряв где то на 4 уровне.
Вернулся к игре через 30 лет, пройдя её на Xbox 360.
Самая красивая, переизданная Prince of Persia была выпущена как arcade game на приставку Xbox 360, полностью с классическими уровнями без допов как на super nintendo.
Мне SNES версия именно этим и не нравится что там другие уровни, другая игра. Она скорее как дополнение подходит
Она вышла на NES в самом конце 92-го, крайне сомнительно, что в том же году её успели спиратить и даже если успели, то тем более сомнительно, что в том же году эта спираченная версия успела доехать до нас.
@@TafferDP согласен, в 92 мне денди подарили. Принца летом 93 купили. (я ещё долго стоял выбирал и на ветринах уже были чёрные картриджи, я тогда не знал что это от Сеги. )
Я тоже в детстве случайно подобрал пароль. Вроде бы это был как раз уровень, где принц сразу падает в пропасть, и я думал, что игра сломалась)
молодец Брысев
До того как "посыпались Пески Времени" был ещё Prince of Persia 3D.Только олды сейчас помнят тот древний ужас 😱
Помню мы с братом в него играли и он казался с одной стороны крутым что всё в 3D с другой стороны кривым каким-то. Мы его там и не пошли, а вот картинки с текстурами правили 😀
Есть еще одна секретная фишка с паролями: если взять любой рабочий пароль, поменять последние 4 цифры местами, то эти комбинации тоже сработают и дадут случайный эффект.
В детстве только так и проходил игру. Крутил пароли, пока не выпадал этот же уровень с кучей времени)
Да принц оф пержа я рухнул но ладно..
Вообще история началась с каратеки, тогда Маейр снимал видео своего брата. Это самый первый опыт. Каратека вышла нв apple 2 и Doc. И широко была известна у нас и на спеке и на денди. Принца еще тогда не было
Хз, время и сложность этой игры меня не сильно останавливали, а вот сцены смертей от шипов или смыкающихся (хз каа они называются) ловушек - да. Никак не мог привыкнуть и постоянно пугался, попадая на них.
Если покопаться в интернете я видел коды на 90 минут 120 и на не проходимый уровень с кучей поломаных спрайтов и двигаться персонаж не может всё замирает, прямо с начала игры.
Одна из любимых. Но по честному от начала до конца так же не прошёл.)
Мы играли на школьном компьютере, как я понял мы тогда занимались настоящим спидраннерои, чтоб как можно больше времени экономит
Где можно посмотреть мульт «принц госплана»?
Я вот сейчас смотрю все видео с ютьюба и удвиляюсь, при этом вспоминая что я на Деньди проходил игру. При этом самому себе задаваясь вопросом: неужели я сумел эту игру пройти?
P.S.
Так же сейчас вспоминаю что кому-то все картриджи от Деньди подарил и жалею. Как говориться "Что имеешь не ценишь, потеряв плачешь".
Попробуй ещё хак Prince of Persia 2 для NES, там её эпичнее проходить
Класс!! Отличный канал! Настоящая находка!!
Интересно рассказываешь, но лучше давай текст на корректировку кому-нибудь, знакомому с деепричастными оборотами. А так лайкос заслуженный.
Годнота!
7:26 Где то всплакнул Хитман
3:45 Точнее наоборот, сохраняется ДАЖЕ оставшееся время на таймере. Год назад начал ее проходить, но чет забросил. Всем нравится, по сравнению с денди воспринимается как та же самая игра, но с небольшим апгрейдом без 16-битной мультяшности. Но вот музыка на денди была прикольнее)
Просто заменили пароли на сохранения. Что то сохраняло прогресс и время, что это. Делать из этого что-то уникальное не стоит)
крутой обзор. спасибо. играл очень много в принца на dos, великая игра
Подожди, ты поменялся местами с тенью? Т.е. был аариант просто уйти от него, как от стражника?
Не было.
Пойду проходить принс оф пержа на snes😂
На Sega Mega Drive я её очень долго проходил, а потом охренел от того, что закончилось время у меня. После этого я не нашёл сил для ещё одной попытки.
Я не мог убить второго по счету охраника. Чтобы не делал он всегда меня убивал с первого удара. Играли на денди.
А приставка у вас была Денди классик или какой-то китайский клон? Денди юниор вместо игры выдавал слайд-шоу. Причём на любых картриджах с игрой. Помню, что было очень обидно. Уже в наши дни читал, что была какая-то аппаратная несовместимость картриджей именно с Денди юниор.
проблема не в Юниоре, а в процессоре, который там мог стоять. Принц глючил если в приствке стоял процессор 6561AF-2, этот чип встречался в некоторый Классиках и некоторых Юниорах, но далеко не во всех.
После просмотра захотелось поиграть в Dos и Snes версии, спасибо за ролик 👍
Интересно, а как "Дисней" не выдумала что-то в защиту имени Джафар и "Принц Персии" не засудила? )
Только есть уже хак патч, Сегу версию сделали там уже шикарно
Так я этот хак и проходил на стриме. Remastered называется, рекомендую 👍
Один раз в жизни её прошёл на денди, игра очень классная!
👍🏻 👍🏻 👍🏻 👍🏻
Надо будет на досуге собрать яйца в кулак и таки пройти каноничную версию)
Я на денди узнал секрет кодов, и на любом уровне были коды для 99-ти минут.
Комментарий в поддержку.
Я смотрю в комментах многие оценили "принца пëжа"... 😂
Осталось нарезку сделать 😀
А захват NES версии с чего такой? Цвета какие-то перенасыщенные. Фиолетовый прям ярко выражен. Только вчера на АV FamicЕ играл в неё, телек sony trinitron - там всё скромней по гамме )
Я принца проходил на денди в 1994 году. Потом пк версию. И все. Снес версию проходить некогда уже.
не помню уже даже, прошел ли ее до конца или нет ...
Годно!
Не воспринию игру никак в 16 битах. Самая лучшая, это версии Dos и для НЕС в 8 бит. Все остальное, ерунда рисованная. Впервые поиграл эту игру в 1993 году в школе на компе Apple Macintosh. Тогда эта игра просто поразила воображение и стала одной из любимых на все времена. В том же году родители купили Денди. Версия на Денди тоже понравилась, но почти не играл в принца, так была куча других новых игр. Прошел же принца, с сохранениями и подсказками на Ютубе, всего пару лет назад. Осуществил свое детское желание 😊
В 1993 поиграть в версию для Macintosh, это круто. Там по-моему есть ещё версия с улучшенной графиков по типу Сеговской.
Ротоскопия это обрисовка поверх реальных кадров снятого человека, сравнение с Мортал Комбатом немного не то, обрисовки кадров там минимальная.
Согласен, там скорее обработка фотографий а не обрисовка но смысл тот же. Просто это самый наглядный и знакомый многим пример
@@brysew Ну да.
Прекрати упоминать то, чего нет, я про подержку Херомагии!!!
Поддержка это репост в группе Кинамании, там хорошие дополнительные просмотры
А никого не смущал цвет волос принца персии?
Ага, рыжие. Причем, перс до такой степени рыжий, что огонь факелов заметно проигрывает принцу по рыжести😂
Снес перерисованная и улучьшеная очень коасивая, надо бы ее покатать немножко.
Почему только сейчас узнал? Капец.
Кто такой Брусев?
Нинтендовская версия выглядит отстоем
Аладдин-ассасин
блин, да переназови ты уже рубрику. Ну какой это нафиг шок? Выдающиеся игровые решения - возможно. Ну на крайняк, некогда удивлявшие вещи. И это не говоря уже о том, что половина названных "шокирующих" вещей вообще сомнительна, так как мало для кого имела смысл. Много ты людей знаешь, игравших в детстве в эту игру не на денди? Что реально могло хоть немного шокировать в этой игре так это попадание в ловушки (на шипы к примеру, которые прямо в голову достают). И то это скорее не шокировало, а пугало, так как еще и устрашающая музыка добавляла крипи эффект к этому. Из всего видео самое интересное и не высосанное из пальца ради забивания эфира контентом это последние сегменты (бонус и личные воспоминания о прохождении). Всё остальное - вторичка
Изначально хотел назвать рубрику «5 Чудес», но как-то не очень хайпово звучало. Здесь же смысл в том что бы вспомнить ощущения когда небольшая мелочь в игре могла очень сильно удивить на контрасте с тем что сейчас нас даже реальные отражения в RTX не радуют так как ротоскопинг в 8-битной игре
@@brysew если смысл в том, чтобы вспоминать ощущения, то надо их именно вспоминать, а не придумывать то, о чём в детстве даже не задумывался никто. Ну серьезно, неужели у кого-то вызывало какие-то эмоции то, что некоторые игры существовали на разных платформах? и более того, неужели об этом кто-то сейчас вспоминает как о каком-то нифига-себе-как-было-круто моменте? вот именно хайп я тут и вижу, извини уж. Мне многие видео твои нравятся, но последнее время ты видимо просто за просмотрами гонишься и выдаешь лишь бы про тебя не забыли. Чего на этом останавливаться то? хайповать так по полной. Напиши в названии ролика, что-то типа "шок вещей из принца персии от которых даже кинаман охренел". Щелкнут многие наверное. Очень надеюсь, что ты изменишь взгляды на создание контента, видно ведь - что ты можешь.
Может не устрашающая музыка а героическая ? Мы как бы спасаем принцессу и всю Персию от тирании визиря. Эта музыка делает порт на денди (50гц) лучшим портом.
Первое что могло шокировать это неверный пароль, убивающий игрока. Это вызывало осторожность с бутылками и паролями, ограничение по времени заставляло это время экономить - уровень надо было заучить и пройти быстро ради пароля, повторять до конца игры. Главное было найти бутылки, которые давали дополнительный треугольник жизни - они сохранялись с паролем. При этом надо запомнить какие бутылки нельзя подбирать.
@@Raziel_77 вот кстати реально пароль убивающий игрока мог обескуражить, я и забыл об этом. А музыка, ну, может она и не задумывалась как криповая, но звучала вполне крипово и дарково. Лично как по мне. Особенно учитывая то, что мы вначале сбегаем из темницы и музон такой тягучий, медленный и давящий. Лично я не ощущал её как героическую и воодушевляющую на подвиг. Знаю людей, у которых точно так же было. Но тут вполне могу допустить, что у кого-то она может и другие эмоции вызывала.
Версея на дос 1 уровень проходеця без меча
Для этого надо стражника перепрыгнуть, но для этого нужно очень точно подобрать тайминг
Произношение почти верное, неграмотные маргиналы могут идти на фиг и учить языки.
В остальном ролик хороший, но проходной. Факты высосаны из пальца и очевидны, стартовая вставка топ.
Это же про ощущения из детства, а не про какие-то там уникальные факты
Это же про ощущения из детства, а не про какие-то там уникальные факты
@@КомментаторВеликий-я5б да я и не претендую, не требую.
Старая Перхоть Разошолся......
Я на NES так и не осилил его, реально хардкор. Про DOS версию интересно, спасибо.
На SNES я проходил. Честно говоря даже какое-то разочарование испытал. Игра действительно красивая и интересная, играется приятно. Но не хватает хардкора. Мне показалась гораздо легче чем NES версия. Вообще во многом заметил, SNES игры легче как правило и упор весь на красоту. Уже тогда игры начали "портиться", продавая как бы "услугу", "экспириенс". Типа заплатил и тебе сделали "хорошо". = ))
Поэтому с одной стороны игра шикарная. С другой стороны она как-то легко прошлась и это разочаровало.
1:04 ПРИЗ ОФ ПЁРЖА
было интересно, но проходить это д-мо не собираюсь, с детства бесила.
Правда, по феодальному праву (европейскому, в Персии скорее всего еще и не было) простолюдин не становится принцем, а принцесса утрачивает право наследования (правда, им тут же отчуждается другой титул, как вот недавно принц Гарри отказался чтоб жениться на простолюдинке, но герцогом остался).
Принц Пердежа
Пёржа)))
Чувак, ты то хоть в вк не гони
Вах! Доктор Стрэндж про игры рассказывает. Круто. 😁😁😁👍👍👍
Надо плащ купить 😀
Принц оф пежа 🤣 автор это ужасно звучит, говори лучше принц персии
У меня вопросы к преувеличениям о плюсах игры. А именно "отличный геймплей", который топорный. "Фаталити" которое тупо использование ловушек для быстрого убийства. Кинематографическая игра... Сори но нет. Игра топорная. Даже для того времени. Я играл в игры на денди даже, там экшена и визуала больше и интереснее.
Она как раз резко отличалась от платформеров тех времен - никаких быстрых прыжков, никакой стрельбы и атаки собственным весом и тому подобного - если кармаковский DD2 породил потом и Вольф и Дум, то здесь у нас получилась зачаточная Ларка, которая прекрасно себя и до сих пор чувствует.
Какое фаталити...дичь какаято
Жирнющий дислайк за убогое произношение принц оф пержа. Лучше бы по человечески,как все нормальные люди,говорил принс оф персия.на крайняк принц оф рОссия,как в детстве
Мы в детстве говорили Принц оф Перша 😀
В - вкусовщина
компьютер хотя бы помнил трупы. по денди - честно было почти очень похоже
я бы даже в детстве не хотел бы играть в принца персии в ночной темеме
а ваще megahit (как говорит чеченец из wilsberries - кто не понял, тот поймет)
версия для apple2 - я без понятия. но версия для фамикон - говно. на pc правда были плавные движения и все такое, хотя сраное EGA, 16 цветов? версия famicon - говно
Для тех кому не терпится и нужна сразу принцесса пароль: 23238710