[Atlantis No Nazo] Visit all zones and get all treasure boxes! Part 2 - NES Family Computer
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- Опубликовано: 6 сен 2024
- Family Computer NES Atlantis No Nazo, visit all zones and get all treasure boxes! This is Part 2!
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#AtlantisNoNazo
#FamilyComputer
#NES
Using BGM : The Legend of GrandVallen/ZWEI2 ORIGINAL SOUNDTRACK/Copyright© Nihon Falcom Corporation
その1 ► ruclips.net/video/3mtQHZPw7oU/видео.html
その2 ► いまここ
その3 ► ruclips.net/video/HLMBq5_Mqmk/видео.html
最短ルートの動画しか見たことないので見たことの無いステージたくさんで嬉しい
64面の壁の先にあるステージを見つけた時、衝撃が走り、他の面でも行けない先に何があるのか気になり、穴に落ちて画面が切り替わるまでに時間があるのを利用し、先に進み、壁や行き止まりの先に何があるのか調べて、未知なるステージを見て楽しんでいました。
そして大人になり、PS版に移植されたとき、連続でジャンプできるコードを知ったとき、これを使い、憧れた壁の先の未知なるステージを見て感動してました。
穴に落ちた後に微妙に結構なスピードで移動できるんですよね。私も他の面で穴の先に何があるかとか確かめるためにわざと身を投げたりしたものでした。未知の世界へのあこがれは尽きないですね。
しかし改めてこう見ると(未プレイですが)
同じ様な面はあっても色が違うだけの同じ面とかはほとんどないな。すごいもんだ。
そうなんですよね、ちゃんとちょっとずつ変えている、という感じですね。100面会議とか行われたのかもしれませんが、楽しそうです・・・
子供の頃見たことないステージがこんなに沢山あったなんて驚きました。それにしてもニンニンさん上手すぎ!
こうしてみると、いっき→アトランチスの謎→デッドゾーン→水戸黄門とサン電子のゲームは世界観が妙につながってますね。
デッドゾーンはめっちゃユニークで好きでした! ナゼオレハ ココニイルン ダ゛!←ダだけちょっと変
ルート16ターボもつなげよう(難題)
いっきとアトランチスの謎は師匠が同じ。いっきとデッドゾーンと水戸黄門はボーナスステージ繋がり。ルート16ターボは繋がりが思いつかないなあ。
@@user-mf5qp6do6c 一応プログラム上「いっき」と
(続き)…書かれた部屋が10面にあります。問題は、バグで9面までしか行けないという……
当時、スーパーマリオとウィンのあまりの挙動の違いに戸惑いと怒り(笑)を覚えながらプレイしたものです。
静止状態で真上へジャンプして、空中にいるときに十字キーの左右操作をすると極めて微妙な位置移動ができることに気が付いてからは、うっかり谷底へダイブすることがなくなり、一気に道が開けた気がしましたね。
垂直ジャンプからの微妙な方向修正は必須テクですよね。微妙な位置にある扉とかに行くのに重宝しました。
☆マーク取ったら無敵になり、コウモリの糞に当たっても死ななくなるのはいいんですが
当時から「死ななくても汚ねぇよなぁ」と思ってました。
しかしそもそも触ると石化する糞ってなんなんでしょうね……
フンの色的にべちゃって言いそうな感じですよね。汚すぎて精神的に石化すると言うことなのかなと勝手に思っていました・・・
宝箱取って増える時の効果音も良し👍
グラディウスでモアイを覚えた仲間がいたとはw
長い旅路もあと少し、最後までガンバです。
ひたすらいかれたステージを欠陥爆弾(無限だけが救いよなあw)抱えて進む、主人公はメンタル壊れとる。そういやカンシャク玉で進む東海道もサンソフトでしたね~伝統かな?
ステージ10を軽快にすっ飛ぶプレイは気持ちいいw(落下死しかした覚えがない
こんなに多種多様な面があったとは知らなんだ。
令和の時代になった、良い物を見せてもらいました。
モアイでグラディウスを連想するの分かりますw私もモアイでグラディウス連想しましたw
モアイ=グラディウスというコンセプトをほぼ全てのキッズに植え付けたのはすごい偉業だと思います!
使い回しなしで100ZONEですか。ユーザーを飽きさせない開発の本気が伝わりますね。(たどり着ける気はしないですけどw)
ジョイボールは持ってたなぁ、STGで重宝した。
ゴムの角ボタンでめり込んだまま戻ってこない洗礼を受けた世代です、丸ボタン最高。
自分もこのゲームハマったスね。昔55・59・84面の行き方がどうしても分からずネカフェで調べたのは良い思い出。ちなみに自分は4・6・9・・・で流れる音楽がめっちゃ好きでよくタイムアップ寸前まで聴き入ってたりしてました。
ちなみにチャンネル登録しておきました。
ありがとうございます!子供のころノートに書いて行けた面をチェックしていた記憶がありますが、行けない面があるなんて思わず、自分の調査が足りないと投げ出してしまったのでギルティですね・・・
@@NinNinGameplay しかしこのゲーム不思議なワープが多いですよね。1面の崖から落ちて33面に行ったり、7面の崖から勢いつけて穴の方にジャンプすると37面に行ったり、21面を左に行き、行き止まり辺りで大ジャンプすると24面に行ったりと。でも1番はやはり69面のピラミッドでしゃがみ50回で86面にワープですかね。
隠し扉でしか行けないゾーンも存在するからね👍️学生時代の頃してました✨懐かしいなあ😁
最速クリア動画しか見たことないので面白いですね😊
これに限らず昔のゲームの暗いゾーンって容赦なさすぎですよね
かなり古いですがダウボーイの暗いゾーンも相当容赦なかった気がしています。
近所のお兄ちゃんが持っていたのを兄が借りて来てプレイしてるのを横で観ていたけど、こりゃ全クリなんて無理やと子供心にあきらめていた、当時小学生のわしです😇
キャッチコピーはスーパーマリオを超えたでしたが、うん、確かにステージ数は超えたねとツッコんでました(笑)(笑)
スーパーマリオを超えたで当時親にねだって発売日に買いましたが、あまりの難易度と全然マリオを超えていない操作性にかなり衝撃を受けました。
気合でプレイしましたが攻略本が出るまでクリアはできなかったですね・・・
オッスオッス♪ 一日遅れのコメントです。
いやぁ、、、知らない面ばかりでビックリ。見た事も到着した事もない面ばかりでビックリ!!
小学生のときやってました。難しすぎて無理でした!懐かしい
縁でパリピするアメーバ君w
早送りすると【キーン♪】って走っているみたいに見えました。
逆に、コナミはイースター島にロイヤルティーを払うべきだと思うのだがww
次回もとても楽しみです。
激しく正論ですね・・・まあ誰が作ったか分からないので著作権もない、ということだとは思うのですが。
いやーすばらしい! これ、高いところから真下に降りることすら難しいんですよ。
宝箱全部取って全エリア制覇どころか、一機もしんでねぇ…
その3も当然期待しています!
ラストは42エリアかな・・・。
42ゾーンでしたね。
軽々しくギリジャンの連続してるけどこれって神経がすり減るから大変だろうなと思います。
キャッスルエクセレントの全部屋アイテム回収も是非見てみたい!!
キャッスルエクセレント面白いですよね!エクセレントがついてないキャッスルも好きでした!めっちゃ地味な絵面になりそうですが・・・
コメントのあるあるユーモア。
点滅面のフィルター配慮。
ゲーム技術。
ゲーム系RUclipsrで1番尊敬する様になりました!
しかしアトランチス持っていて最短ルートで全クリそれで終わりでした。自分自身5%も遊べたのかと思える位こんな遊び方があるんですねw
この難易度で編集が無いとか意味分からんですw
ありがとうございます!これからも色々アップしていきたいと思いますのでよろしくお願いします!
前回の時点で1~10の横列がビンゴしてたような気がするw
そうなんです・・・一桁だからすっかり見落としていました、すみません。
アップお疲れ様です❕
暗闇の中を進む、木の上をジャンプして進む…熟練の技をこれでもかと見せてくれる主さん😲
スゴすぎる😲😲
「このようにかせぐのだ」
沙羅曼蛇のSPY大和さん⤴️
コナミのシューティングも当然大好きでしたが、通ってたゲーセンがタイトー系列だったので『究極タイガー』とかを主にやってました😄
タイガー三部作では『飛翔鮫』が一番好きです🛩
殆どプレイせず、上手い人のプレイを見る専門でしたが、あの硬派な世界観とグラフィックはタマらない😢😢
ダライアスとかサイバリオンとか…メカメカしい無機質なゲームは、タイトーが一番だと思います👍
あの頃は本当に真のシューターが多くて、下手なプレイしていると恥ずかしかったですよね・・・誰もいないゲーセンで200円とか払ってダライアス外伝をプレイしていた記憶があります・・・
@@NinNinGameplay
有難うございます❕
経済的余裕のないガキの私、上手い人のプレイをひたすら見て、自分のプレイに落とし込むというやり方しかできませんでした…
一時、ベーマガのハイスコア集計に載ってたゲーセンだったので、上手い人は結構いたのが嬉しかったです😄
主さんの言うとおり、人のいない朝イチに行ったり、上手い人がいなくなってからひっそりとプレイしたりしてました…自分のプレイなんて、見せられたモノでないです😅
てか、ガキのプレイなんて誰も見ないと思いますが😁
足場の狭いステージをプレイしているのを見るとハラハラします😅
オレもピラミッドの前でふんふんしたw
懐かしい、画面上の敵が倒せるハイパーボムを当時放射能とか呼んでたっけ
それで自分も死んでしまうじゃんてセルフツッコミいれてた
放射能ボムはちょっと強すぎて草 設置したら扉でワープして逃げよう。
いや~スゴイ!見た事ないステージが沢山であります。ジョイボールは慣れると楽しかったですよ。イースターはイースター島のお祭りと思っていた時期がありました。100面バラバラに作り込むのは開発側としては相当苦労したと思われます。その苦労を労うべくNin-Ninさんが頑張ると・・・上下に荒ぶるアメーバさんが面白かったです。
あんな感じで上下にひっついて進められるゲームとかありそうですよね。VVVVVVとかに通ずるものがあるかな、と思いました。
このロシア民謡ぽい感じのBGM名曲だと思います、ちょっと焦らす感じがして(^^)
38面はゲームセンターcxで有野課長が「なんやねんここ〜wwwww」とか言いながらゲームオーバーしてたとこですねw
毎度毎度、爆弾を進行方向にポイしながら突入していくのにヒヤヒヤする。
サムネが男塾名物、万人橋であーる‼️
それな。
大鐘音に並ぶ数少ない役に立った男塾名物。
ゲーム自体が巨大な迷路みたいな感じでとにかく難解でしたね。
攻略本買うよりエロ本優先の時代だったので当然攻略できず、それでも中古ソフト屋に売りに行かずに取っておいた不思議なカセット(死語)でした。
確かに攻略本よりエロですよね・・・
その頃はまだ攻略本にビニールがかかってなかったので立ち読みで済ませていた記憶があります。
スターフォース、スターソルジャーの影響でアクションゲームは殆どハドソン・ジョイスティックを使ってました。
それにしても面のつながりとか複雑なゲームよく作りましたねあの当時‼︎
ジョイボールの連射の切り替えスイッチを真ん中するとハイパーオリンピックで使えたの思いだしね。
ありがとう!本当にありがとう!
無敵アイテムを取ると、ミイラを倒さなくていいので時間の心配がなくなりますよね。
それにしても、あの2ケタの面は最後に行くのかな?
スタート時の残機数がデフォで7機は珍しいですよね。
あと社外コントローラはジョイカードが一番使いやすかったです。
すでに1~10面でビンゴできとるったい…
コウモリ🦇は倒せるんですね。
1面では倒せなかったんで。
空を飛びまわっているので通常は倒せないのですが、スペシャルボムを使うと簡単に倒すことができます!
@@NinNinGameplay ありがとうございました
待ってました!
アトランチス大好き‼︎
ホリのジョイスティック買ったけどレバーもボタンも固くて動かしにくく
けっきょくノーマルコントローラーに落ち着いた思い出
ジョイボールも自分的にはボールコントローラーがすごくやりにくかったなぁ
ボールコントローラーはちょっと大きすぎですよね。慣れれば使いやすいのかもですが慣れることができなかった・・・
このゲーム最速プレイはよく見るけど
ここまでやり込める人は少ないと思う
12:10 もしかして: スプライトだから横一直線に表示できない
おおお、確かに、何を持っているかがその時によって違うからスプライトを使っていると考えるとそのせいかもしれませんね!見事な洞察です!
自分の家のファミコンは四角ボタンで当時それが当たり前と思ってたので、友達の家に遊びに(それこそ出たばかりのアトランチスをやりに)いったら丸ボタンで「あれ違う!?」ってなったのを今も覚えてます。その後自分の方が異端扱いされましたwこっちが原型なのに・・・
今も実家に残ってるはず。ソフトとドラクエ2の復活の呪文を書いた紙と共にw
四角ボタンの方が押しにくいですがゴムなので豆はできにくいんですよね。私は丸ボタンだったので親指の部分がいつも豆だらけでした・・・
75面を出す為には、凄い回り道をしなきゃいけないんですね
知らない面がたくさん出てきたww
モアイは市役所にあったなぁ…
何故か、無駄にボンを投げてしまう、アトランチスあるあるw
ポイって感じの気の抜けた音が聞きたくてついつい投げてしまうんですよねー。
レオパルドンは活躍したのに、パルテノン出てこないな。
まあ、相手が強すぎて、やられはしてましたけどね。
しかし、その理屈だとウィン君の爆弾で大爆発しそうですね( ̄▽ ̄;)
そういえば、海外版の沙羅曼蛇は『ライフフォース』と銘打たれてまして、日本版とは違った趣になってましたね。
恐竜の骨を見て、『ホネホネロック』とか思い出す人、どれくらい居るんだろ?
子門真人、けっこう好きな歌手だったな。
ホネホネロックはめちゃくちゃ耳に残りますよね。パラパラ漫画のような骨の描写と相まってめちゃくちゃ独特の世界を醸し出してましたね。歌いだしが「ひとくいしゅうちょうが…」というのはもはやクレイジー。
ランプなんだから、自分の周りだけでも常時照らして欲しい(¯―¯٥)
超激しく同意です。爆弾が爆発した時しか見えないっていいアイデアですが厳しすぎる・・・
NinーNinさんこんにちは😃
裏100を最後にするのかな?じゃないとカンストして得点がわからなくなる。あとは通常でいけない面はワールドセレクトで確保かな。
ひょっとしたらネタバレかもしれないけど、ステージセレクトでしかいけないゾーンがあったような
このゲームでふと思い出したんだが、壁際で爆弾投げた直後に敵にあたってミス、からの石化してる間に爆発して自爆という珍現象をやったことがあるような…。
さすがに2機減るなんてことはなかったと記憶するが。
24:16 ここのフラッシュはポ○モンショック待ったなしレベルですからなぁ。
石化した後ミスできたら面白そうですね・・・ちょっとやってみます
モアイ像はグラディウスから覚えるのはアーケード、ファミコン世代は絶対通る道。
其れにしても、爆弾の爆風当たっているように見えるのは俺だけかな?
意外と自機の当たり判定が小さいのかな、と思っています。ただリスクを恐れてジャンプしちゃいますが・・・
You have the patience of a god.
今頃、このゲームよく作れていたなあ😭
うぽつです
うぷ主の小ネタ、わかりみが深すぎです
ファミコンの四角ボタン……感触は良かったけどすぐ取れた記憶が(´・ω・`)
ボタンだと、ある意味PCのマウスの先駆けのような
セガSG-1000のサイドボタンは斬新だったかも
飛び出た方向キーと横ボタンというなかなか斬新なデザインでしたよね。その後LRボタンが導入されたことを考えるとSG-1000は先駆けだったのかもしれません。
キン肉マン好きとしては反応せざるを得ない…
アノアロ・ファイアー!!(ボッ)
いつも思いますが、Nin-Ninさんアクションうまいですよね。
当時ももちろん持ってましたし、wiiのバーチャルコンソールだったかで
大人になってからもやりましたけど、
自分でやったら確実にゲームオーバーの嵐ですw
ロビン流アイスロックジャイロが好きです(迫真) そもそもなんで振り回すと凍ってしまうのかが結局分からなかったです・・・
@@NinNinGameplay ゆで理論に不可能はないんです!
重いものを持ったら早く落下する世界ですしw
私ロビンが一番好きで、真剣勝負に~のシーンは何度見てもリアルで泣けます(ToT)
全部のステージへ行くとなると、やはりあそこは最後?と結末がどうなるのか楽しみです。
(話を無理やり軌道修正w)
両腕がなくともタワーブリッジは決められる!の名言が漫画版もアニメ版も両方好きでした・・・(軌道修正せず)
両腕が無くてもタワーブリッジは極められる!のセリフがアニメ版も漫画版も両方とも好きでした・・・今見ても泣ける名シーンです!(軌道修正せず)
今回も楽しい動画でした。次回(多分)最終回、待ってます><。
直進しながら投げたボムの爆発には巻き込まれないんじゃなかったかな?
うp主さんジャンプして避けてますけど。
ジャンプで避けてないところもありましたねw
そうです、全速力で走っていれば基本的には爆風は当たらないはずです。怖いのでついついジャンプしちゃいますが・・・
100ステージもあるゲームなんて今でもそうないんじゃない?
宝箱の裏に扉あるなんて絶対わからないよ
ピラミッドで50回しゃがんで行ける面技知りませんでした当時(^^)最近RUclips動画で知りました
16面の恐竜の頭蓋骨で目の穴から覗くのやってほしかったw
しまった・・・そんな曲芸があったんですね。やればよかった・・・
86面って大ピラミッドスクワット以外いけないのかな
87面から行けますが、87面に行けるのは90面で、90面は93面と繋がっていますが93面からは90面には行けない一方通行なので、実質ピラミッドから以外ではいけないっぽいですね。
そうなると、何も参照せず自力のみで全面制覇した奴は、尊敬を超えてもはや変態ですね
9:31 1点の宝箱は、ゲーム内最低点!
19:48 横はビンゴ出てます(一番上の段)
あっ・・・すみません・・・結構早いタイミングでビンゴしていましたね><;
42面どうするんだろ、ラスト?
高さの高い骨は頭痛が痛くなりました!
55、59、84は、普通にプレイしても絶対行けないから、面セレクト裏技じゃないと行けません😢
早送り入ったw
スタッフロールステージw
モアイは掘ったら体が出てきたやつねw
てかよく個々まで覚えてるな・・・・・
人生の30%くらい注ぎ込まないと無理だろこれ・・・
やっぱ最後は42ですか?
これはやっぱりクリア不能だよ。
まず、敵が強すぎる。しかもジャンプアクションの難しいこと。そしてクリアの扉が「隠し」でどこ行くかわからないのが更に難解過ぎて。100面つくるも誰もそこまで行けないっていう。しかも暗闇とか行き止まりとか詰む要素あるし。クソゲーだわこれ。
どうやったらクリアになるのか未だにわからない。
サン電子の株を買えば良かった。
すごい順調に上がっていますよね・・・昔に買っていれば大金持ちだった気がします。
忘れられないコントローラーと言えばハドソンのジョイスティック
キャラバン公式なんだから使い易いに決まってると、スティックの根元をつまみながら心を誤魔化してました
あとパワーグローブ
大昔、ハードオフで1万円で2個売ってたのを買わなかったことを未だに後悔してる
今ならいくらするんだろうと調べてみた・・・買わなくてよかった模様
1個5000円なら安い気がします!ほしい!
2:49。
レーザーコマンダーもジョイボールもジョイカードを使ってもそんなに変化なかったですよ(半ギレ)
まじすか・・・レーザーコマンダーだけは特にシューティングの時にうまく行かなかったです・・・連射が役に立つのはシューティングなのに移動がうまく行かないと言うジレンマ。
@@NinNinGameplay
レーザーコマンダーの連射数機能は凄まじいですが、操作性(あの十字ボタンの形が悪いせい)は良くないですね(笑)
まぁ一番操作性最悪なのはパワーグローブとアスキースティックかなと(白目)
パワーグローブめっちゃほしかったです・・・でも持っていた友達に聞いたところによるとゲームなんてできる代物ではなかったようです><;
@@NinNinGameplay
パワーグローブはwiiのセンサーバーみたいなのがあるので、それで動きを読み取ってます。ちなみにパワーグローブの説明書自体にも操作すごくシビアで難しいみたいな事書いてますよ😅
もちろん冗談ですが、いつかNin-Ninさんが天寿を全うされましたら、両腕に装着しておきます(ニッコリ)
@@user-ib8jg2oj9d え、あれってWiiと同じ感じのセンサーバー読み取りだったんですか・・・なんか内部で位置センサとか入っていて加速度とかで計算しているのかなと勝手に思っていたのですが、よく考えたらそんな技術があの時代にあるわけないですよね・・・いつかパワーグローブだけでゲームクリアする、に挑戦してみたいと思います(腕つりそう)
石化したがる...
氷面苦手でした!
よくぞやりました!あっぱれ♪(*゚▽゚ノノ゙☆パチパチ
このゲームって、やたら52面に行っていた気がする。
鍾乳洞の面とか魚が出る水辺の面はやたら通りますよね!8面とか、33面とか、52面はめっちゃ通る頻度が高かった気がします!
3:35 ジョイカードMK.2 サンスイ・バージョン使ってたなぁ(*'ω'*)
ガワが黒で超かっこよかった記憶があります!持っている友達の家に行って使わせてもらったなあ・・・
サムネが男塾のあれ( ・∇・)
宝箱橋
ワイのホリコマンダーの出番まだー?
すいません 自分的ファミコン一番のクソゲーです笑
簡単そうにプレイされてますけど、相当やり込んでますよね?
すごい根気です
ダイナマイト即爆発 癖のあるジャンプをまともにするだけで大分違っただろうに
時々爆風に当ってるように見えるけど判定どうなってるの?
アトランティスの謎は、リアル世代で購入したもののクリアできずにいたソフトでした。
やろうとすれば、全面繋がっていたんですね(笑)
ちなみにどうでもいい(?)豆知識
イースター島のモアイ像を復興させたのは日本。
豆知識ありがとうございます!そうなんですね!
その復興が無ければコナミのモアイ尽くしも無かったかと思うとグラディウスは国を挙げてできたゲームなんだなあと感じました(壮大)
ポ○ゴンショック対策乙です
たあにしい~たあべるう~
このように かせぐのだ の方は参考になったけど
この動画は参考になりそうにないっすね(白目)
ステージ構成丸暗記必須だしなにより操作性が…このゲーム命の価値がとことんまで低いですからねホントw
HAL研究所のジョイボールも貴重な連射機能は良かったけどボール型の操作キーがクッソ使いにくかったですね
Nin-Nin氏の言うとおりこのゲームは面の構成とか隠し扉とか謎感(?)の演出が凝っててよくできてる感じですけど
世間にはあまり理解されずクソゲーの代表格扱いされてる感じですねえ(泣)
当時は難しいゲーム=クソゲーにしてしまうという風潮がありましたしね・・・スペランカーなんかもその最たるものだと思います。
ですね〜スペランカーも自分はすぐ諦めてしまいましたけど、Nin-Nin氏の動画見たら何周やっても楽しいやん!という感想しかなかったです(笑)