アトランチスの謎わ好きです! クレージー ですね。 This is so great. Most of my knowledge from this game comes from the Game Center CX /ゲームセンターCX episode and a TAS, so it never even occurred to me this kind of challenge was even possible. Though, I guess you will have to reset the game at some point if you want to visit the B L A C K H O L E screen LOL. I'll be eagerly watching to see how few resets you can finish it in... What a wonderful game though. Its mostly known internationally for its weird jump physics and infamous Black Hole screen. But, considering the time it came out and the number of copies it sold, I would imagine it's considered a true classic in Japan. Still, I can't help but think what the game could have been if it came out a few years later, with better technology available and a little more game experience from the Sunsoft staff. It might have been one of the best games on the system! It's a little odd to me that there was never a sequel or remake of this one considering the quality, sales, and age of the game. Oh well, still a very neat game as is.
I'm happy to hear that there are many people loved this game like you. Some people thought this game was a horrible game as it needed tricky operations especially for a jump, and the zones were connected very complicatedly... However, if we play it repeatedly, we can realize this game is so wonderful. This is one of the game I really want to have a remake!
その1 ► いまここ
その2 ► ruclips.net/video/pNRmYznGumk/видео.html
その3 ► ruclips.net/video/HLMBq5_Mqmk/видео.html
ニンニンさんがラスト面無敵なしですんなりクリアしてる事自体がもうすでに凄い 笑
操作に癖がある難しいゲームでしたね・・・友達の家でしかやった事なかったです。BGMがまた秀逸でありました。カトちゃんケンちゃんの鳥に劣らないくらいに、このゲームに出てくる鳥類のお通じの良さは圧巻でしたね。
自分の体の大きさ以上のモノを繰り返しひねり出す新陳代謝にびっくりですよね・・・
このゲームはジャンプテクこそ全て!って感じあるよ。空中面がマジで鬼門!!。しっかし、BGMはマジで最高だね。隠し扉も自爆しないと発現しないやつとか、落とし穴に落ちるワープなんて……本ないと探すの無理でしょ!w。宝箱取る為に無敵をわざわざ失うカラクリとかも……凄いゲームっす!。片道切符はないっしょ!w
無敵なしでクリアーするところから始まるとは…
私が最も得意とするアトランチスの謎をnin-ninさんがプレイしてくださるなんて感激です!
クリアしたことありますが、全面&全アイテム&全宝箱はすごいですね!
ガルフォースの話、笑ってしまいました。
私も当時、ガルフォースやってました(笑)。
いろんな方の動画があるので、もちろんオチも知っているけど、正規ルート知っていたら、まさか5分で終わるとか思わなかった。そのまま続行可能なのにも驚き。
全ゾーン制覇動画初めてなので、驚きの連続。
続編も楽しみにしてます。
いきなり☆なしでクリアしてから周回とか、何気にすごいことやってますね。ハットリ君の忍術なしクリアぶりにNin-Ninさんの上手さを再認識させられました。
そりゃそうですよね。これぐらいできなきゃこんなゲーム実況チャンネルとかやってられませんよね。
アトランチスの謎は開発者の卓逸したセンスを感じさせてくれた作品です。
宝箱全部取るのって男の子の夢でしたね。
後編早く見たいです!
オッスオッス♪ 今回はアトランチスの謎ですね♪
このゲームって主人公の動きにクセが強い(慣性が強く働くので急に止まれない、ジャンプの軌道がフワフワするうえに修正しづらい)から、(私のようにヘタッピで)ゲーム慣れしてない子には結構ハードなゲームでしたよ、、、。
動画のアップが楽しみです♪
懐かしいなあ😁僕も夢中にしてました✨隠し扉がある場所もあるので、色んな探索してました✨最後はファイナルゾーンをクリアしたよ👍️
待ってました。やっとアトランティスきた。
じょーーず!最後まで魅入ってしまいました。
イースの宝箱の曲好きで同意ですw
てか、本当にゲーム上手すぎて尊敬します💦
これミスなくやるの相当何度もやり直さないと出来ない気がします。
てか、やり直しても自分は無理だw
前にこのゲームの神様みたいな人の動画も見たけど精度ややりこみは半端じゃなかったなぁ
今みたいに親切な解説がないからコメント頼みだったけどこれは見やすいですね。
いや 見事なプレイですね。流石です。
個人的にこのソフトは、なかなかの名作だと思ってます。
Nin-Ninがんばれー!
昔別動画で全面全宝箱取るのがあったけど37面への空中の隠れ入口は初見です
BGMは鍾乳洞のが特に好きでした
鍾乳洞のBGMいいですよね!空中入り口は行きたくない時は意外と厄介な存在だったりします・・・
宝箱とった時の効果音好きなんだよね〜
心無しかゾンビハンターのLvup音に似てる気がする…
ピットフォールはめっちゃ夢中になってプレイしてましたね当時😄
子供の頃、絶対にクリア出来ないと思ったソフトw
コンプ頑張って下さい。
発売された昭和61年春は当時中学1年だった
日曜の部活帰りの午後に友達の家で皆で遊んでいたときに他の得意な友達がプレイしていたのをよく見ていた
2面の暗いBGMが印象的で、聞きながら小学校と全く変わった慣れない中学校生活で、明日からまた月曜か・と思い巡った記憶がある
このゲームのワープマジ訳分からん...空にある隠し扉へダイブした時さすがに「...は!?」って思ってましたw
主人公の名前初めて知った!笑
師匠確かにいっきっぽいwww
このゲームはファミコン芸人フジタさんで知りました。
最速クリアはよく知ってますが全面制覇は観た事無いので楽しみです。
0:39のギリでかわしてるのは凄い!パッと見あたってると思いました。
最初なんで別にやり直せばいいやと思って結構適当に動かしていましたが、見返してみたら超ギリだったことに気づきました・・・
アトランチスの謎持ってませんでしたが、見応えありました
42th(という謎表記の)BLACKHOLE!面が最終面なんでしょうかねやっぱり
あと頭脳戦艦ガルはSTGではありません、スクロールR(ry
いつもさらーっとゲームしてるのにめっちゃ上手なのでビックリです。
次はキャプテン翼見たいです。
アトランチスの謎が謎のまま終わるのが1番の謎
師匠がごんb
クリアだけでも凄いのに…全宝箱ゲットは凄い‼️
操作感のクセが強すぎて頭がフットーしてすぐにあきらめたゲームですけどさすがNin-Nin氏はうますぎですわ
自分もスーパーチャイニーズと一緒にやるべきでした
スーパーチャイニーズも地味ですがめっちゃ面白いんですよね、アイテム集めの要素とかもありますし。
子供の頃のエピソード激しく同意です。スーパーチャイニーズもクリア出来なかったけど(笑)同じファミコン世代ですね。いやぁ上手いですね、プレイ。
ありがとうございます!私も実はスーパーチャイニーズをクリアできていないので、今度リベンジしたいと思っています・・・
やっぱりこのゲームの醍醐味は観光プレイですね
3:50 某自称プロゲーマー芸人が「これが1ドットジャンプです!これがプロの技です!」と連呼していたのに、1ドットじゃなくても行けて草
足が白いところにかかったらジャンプ、ぐらいの適当さで大丈夫なので、多分5ドット以上ある気がします・・・大体失敗するのはギリジャンだと思い込んで前に出過ぎて落ちる、というパターンだと思います。
オッスオッス(^ω^)/
ニンニンさんはヌルヌルプレーしてるけど、ジャンプ操作の微調整ホントに難しそう💦
鍾乳洞のBGM…タイム消費の早さと相まって、なんか下腹部がキュッってするんや(´;ω;`)
GB版テトリスを早送りしたみたいなBGM…クセになるw
GB版テトリスって初期版と音楽改変版があって、初期版はめっちゃのんびりした音楽だった記憶があります。音楽改変版はいつものファミコンとかのテトリスの音楽でした。なんで2種類あったのかいまだに謎です・・・
@@NinNinGameplay 様
調べてみたら、初期版はバッハの『メヌエット』わっちが言ったお馴染みの後期版はロシア民謡『コロブチカ』って名前なんですね。
アトランチスに似てるなと思ったのは後者の早送りver.でしたが、音楽が2種類あったのすっかり忘れてました😆
そういや、BGMってA,B,Cタイプとか確かにありましたなw
@@MrbushidoGP04G そうなんです、Aタイプが2種類あって、BとCは一緒だったんですよね!ゲームを始める前に音楽を選ぶときに、どれにしようかな~とA⇒Bと切り替えている時の音楽の切り替わりは今でも鮮明に記憶に残っています・・・
無敵無しで100面クリアしてるのが本当に凄いですw
後、ガルフォースの話が出ておぉ?って反応してしまいましたw
あのゲーム凄い好きで結構やってましたー。
ガルフォース地味な名作ですよね!攻略する順番を変えられるのが意外と面白かった記憶があります。
ゾーン1左の崖ギリギリに落ちるとワープ有るのは何故か覚えてる
最終ステージは必然的にあそこか。
42ですかね?
名古屋かも…
このゲームは面クリア方式ではなく、迷宮探索系だということがあまり理解されないのですよね。それにしても全宝箱回収とは冒険家の鑑ですね。
企画が天才的!
無敵アイテムなしでここまで行けるのはすごいわ~。しかし…、
全番号が書かれているってことは、最終目標は…
42th zoneですね?
(※断じて42ndの間違いではない)
攻略出来るだけでもとんでもない事なのに全ゾーンに全宝箱回収・・・だと!?
24:39成程、この扉は半魚人を利用して開けるのか。俺今までそれに気付かず一度閉まると開けられない扉かとばっか思ってたwwww(おススメできませんが、扉の直前に着地した直後に小ジャンプで扉の上の宝を取った直後に扉に入る方法もあります)
本当に100面あるのか、ずっと疑っていたので楽しみデス
100面はちゃんとあるよただ、そのうちの4つのゾーンは通常プレイでは絶対いけない!
全ゾーンを確認したいなら裏技の面セレクト使えば1〜100ゾーンまで行けるよ!
5:16 ごんべじゃないか!www 畑からなぜここに...
全宝箱&隠し要素についてはクソゲー解説攻略さんが紹介されてますが、全ゾーン踏破動画は殆ど見ないので楽しみですね。
ここまで(いつも懐かしい爆笑で見てますが)笑えるっか毎回玄人好みの動画がヤバイ(笑)
これは良い企画
あれだけステージがあるのにワープで省略されすぎてもったいないって思ってた
ニコ動で全クリと紀行をアップしてた人がいたよね。あと確か宝箱自体詰みのところでしか取れないのもあったよね。
初プレイの時、1面で適当にやってたら33面にワープしてビビりました。
凄過ぎる(笑)
てか、「アトランチスの謎」のサントラ欲しい(あるのか分からないケド)
サンソフトまとめてではありますが、クラリスディスクから出てます「RomCassetteDisc In SUNSOFT」
無敵中でも自分の爆風で死ぬことがありますと言いながら危ないタイミングでポンスカ爆弾出しててヒヤヒヤしました🤣
そうなんですよ、それで慌てて飛んだりしているから意外と目も当てられなかったりします><;
アトランチスとスペランカーは取っ付きづらさがあるだけで、決して糞ゲーではありません‼︎どちらも知れば知る程奥深いゲームですよ!
22:05 シャドウゲイト
面セレクトでしか行くことのできない59th Zone。
難易度高い、緑一色の塔のステージ。
通常プレイで行けるようにしてほしかったなあ。
55th Zoneと84th Zoneも面セレクトしか不可。
何故なのか開発者に聞いてみたい。
ただの設定ミス…一応いける扉はあるけど座標ミスで入れない場所にあったり見えてるけど扉をあけれないので入れないとか色々とミスが多い
@@狼ケン なるほど。
84thへの扉は何処にあるのだろう。
59thは50thの岩の中にあるらしいと。
改めて聞くと良いBGMですねクォレハ…
B
L
A
C
K
H
O
L
E
!
そういえば面セレクトモードじゃないと入れないステージが二つほどあったような・・・。
そこはどうするんでしょう
ガキの頃の自分『あああああああああああああああざけんなあああああ!!!!!!(コントローラぶん投げ→ゲームバグってフリーズ)
@@damenako9947 どちらにしろゲームオーバーだからセーフですね!(追い打ち)
無敵なしで100面クリアできるのはすごいですw
滅茶苦茶上手い!
超懐かしい!
アップありがとうございます!!(*´∀`)
見たことないステージがチラホラあるなぁ
赤い背景の54面とか
ちなみに、7面の最右端から大ジャンプして成功したら37面へと大移動できます
これは見入る・・・
ファミコンフジタさんのおすすめですか?
懐かしい。
火の玉乱射を難なく避けるシーンは凄い!(*_*)
ジャンプのタイミング、強弱調整、ギリジャンと難易度高いんだよなあこれ。
FC時代のゲームは暗中模索が基本だがアトランチスの謎はその極めつけ!
98面、課長がギリジャンで幾度となく涙をのんだ鬼畜面!(別段鬼畜じゃない)
逆にギリジャンしようとすると落ちるんですよね・・・意外とギリジャンじゃなくても行けたりします!
このゲームの面だけ出されて何面か全部答えられる特技持った芸人さんいたら好きになっちゃう
TVチャンピオンみたいですね!アトランチスの謎大会ですね。目隠しして音だけ聞いてどの面か当てる、とか。
ファイナルゾーンは、無敵無しで適当にジャンプしてたら偶然クリアできちゃいました。(もちろん何度かチャレンジしましたが。)
これ音楽かっけーんだよな
鍾乳洞ステージの曲をギターでコピーしてたわw
ファイナルステージは難しいのにごんべだけでエンディングもなしかーい!ってなったなぁ・・・
19:01やだなあ頭脳戦艦ガルはRPGですよハハハ
勿論キングスナイトも
キングスナイトはRPG要素が大きいですよね!パワーアップの効果も大きいですし仲間も集めますし(あえて触れないもう一つ)
ひょいひょいジャンプしてるの見ると簡単そうだけど、たしかこのゲームジャンプ中は左右操作入力受け付けないはず。
おそろしいうまさだわ。
左右を推しても若干慣性を抑制することができるぐらいという部分がこのゲームを難しくしているんですよね・・・
Dont know this one - although its similar to a few games I've played. - Interesting game!.
This game is categorized as a typical action game, but it has very unique elements :)
このゲームってだけでラストは予想できましたwww
見てるだけでもヒヤヒヤする
アトランチスです‼︎それがサンソフトスタイル(^^)
この島だが大陸だかに気球で来る主人公w当時寿司屋の息子がこれ好きで試しにやりましたが、ジャンプ操作が激ムズであきらめました
気球の高い位置から飛び降りる身体能力も尊敬に値しますがどうやって帰るのかと少し恐ろしくなったものです・・・
@@NinNinGameplay しかも連れ帰るのが一揆農民wホーミング鎌投げ仕事人でどうしろと
@@RYO-jm7hr た、竹やりもあるし・・・(鎌の方がよかった)
自爆で電球アイテムを失うのは爆風で割れたからだと勝手に解釈してました
こんなところに同志が。なんとなく私もそう思っていました。
これはすごいわ... 俺もクリアしたけど、ここまでは流石に無理。このゲーム、ジャンプで宙のうちに調整できないからめっちゃむずい
ミイラはダギーラという名前だったのを何故か今でも覚えてる
この動画を撮るまでに何時間プレイしたんだろうか。
お疲れ様でした。
最短ルートより、無敵ルートの方が難しいという罠w
師匠爆破はあるあるですな😆
最近ちょっとマイナーゲーム過ぎてたけどこれは懐かしい😂
アトランティスの謎は昔プレイした事あるけど全然分からなかったな❗️
スターアイテムなしでファイナルステージクリアーとは恐れ入りました。神プレイありがとうございます。
正直自分には到底無理です。
全ゾーンを制覇するってことは、あの 42すゾーン も行かれるってことですよね?
楽しみだなぁ…
82面の宝箱を取るために、スターを無くしてしまうのは辛いですね。
ファミコン芸人フジタさん御用達のゲーム!!
42面はブラックホールなので、厳密にはそれ以外全てなのかな?
実際のところ違った
攻略本でも無い限りネットも無い時代に小学生がこのゲームコンセプトの理解とクリアまでの道筋を見つけるのはほぼ不可能
最終面から戻れるの初めて知った
うぽつ
こりゃまた懐かしいのが……
全100ステージを売りにする際に
マリオを超えた!と堂々他社のゲームの
名前を出すとか今じゃありえなかったですね
全ステージ探索って……あっ(察し)
超える超えないの前に全然別の方向に向かって交わらない感じですよね・・・
14:16 ジャンプにクセがあって難しいのよね(*'ω'*)
どうしてもリティナの実況動画を思い出してしまうww
た~にし~食べる~♪
ジャンプ時の空中制御さえ出来ていたら、発売時の評価ももう少し高かっただろうなぁ。
でもそれだとみんなの心の中に残らなかったかもしれないな。
跳びすぎてあわてて逆を押して少しだけ勢いが抑制されてそのまま穴に落ちるという憂き目に何回あったことか・・・
友達の家でやった記憶しかなく、自分で買ったことはなかったと思います。
BGM神
アトランチスの謎わ好きです! クレージー ですね。
This is so great. Most of my knowledge from this game comes from the Game Center CX /ゲームセンターCX episode and a TAS, so it never even occurred to me this kind of challenge was even possible. Though, I guess you will have to reset the game at some point if you want to visit the B L A C K H O L E screen LOL. I'll be eagerly watching to see how few resets you can finish it in...
What a wonderful game though. Its mostly known internationally for its weird jump physics and infamous Black Hole screen. But, considering the time it came out and the number of copies it sold, I would imagine it's considered a true classic in Japan.
Still, I can't help but think what the game could have been if it came out a few years later, with better technology available and a little more game experience from the Sunsoft staff. It might have been one of the best games on the system! It's a little odd to me that there was never a sequel or remake of this one considering the quality, sales, and age of the game. Oh well, still a very neat game as is.
I'm happy to hear that there are many people loved this game like you. Some people thought this game was a horrible game as it needed tricky operations especially for a jump, and the zones were connected very complicatedly... However, if we play it repeatedly, we can realize this game is so wonderful. This is one of the game I really want to have a remake!
またヤベーのに手を出しましたなあw
うちはもってたと思うけど見つからんのよね。