아직 2년도 안된 게임이 ㄹㅇ 인플레 속도가 이게 맞나 호요버스는 명조나 명일방주 이런 겜들 인플레좀 보고 배워야함 명일방주도 5년, 5.5년이 지난 현재 아직도 오픈부터 쓰던 애들을 기용할 수 있을만큼 밸런스 잘 잡고 명조도 1년이 다되어가는 시점에 캐릭터들 밸런스가 아주 잘 잡혀있음 오버 밸런스를 너무 많이 내니까 답이 없네
얘들이 원신에서 행향베에 데인게 많아서 그런가 4성 서폿쪽을 진짜 극도로 자제하고 성능을 제한하는 경향이 강합니다. 4성 딜러쪽은 의외로 써먹을만한 녀석들이 몇몇 있어서 고인물 장난감으로 끝나지 않을 캐릭터들이 있는데, 4성 서폿은 페라, 정운, 아스타정도를 제외하면 쓸만한 녀석들이 없습니다. 정확히는 4성 서폿 풀 자체가 적어요. 4성캐 약 85%가 딜러고 나머지 약 15%에서 풍요, 보존(이마저도 삼칠이 하나), 화합 죄다 나눠먹고있으니 당연히 4성파티 클리어가 점점 어려워지죠. 딜러는 4성이어도 엔진인 화합이 5성인걸 전제로 컨텐츠 설계를 하는데 이게 스타레일 4성 캐릭터들의 문제라고 봅니다.
4성 캐릭터는 보존 1, 풍요 3, 화합 4, 공허 4, 파멸 4, 수렵 4, 지식 3로 총 23 명입니다. 이 중 보존, 풍요, 화합은 전부 서포터고 공허 중 서포터라고 할만한 건 페라, 계네빈 정도인데 계네빈을 제외한다고 해도 9명으로 39%입니다. 15%는 좀 과장되었네요
호요겜 젠존제, 붕스타 하고 명조, 퍼니싱, 스브 하고 있는데 진짜 인플레가 피부로 체감되는겜은 붕스타가 유일함. 퍼니싱은 좀 예외긴 한데 적어도 옛날캐나 a급 애들을 못쓸정도는 아니고 명조도 가장 처음 나왔던 기염도 세팅이 귀찮을 뿐이지 막상 다 세팅하고 때려보면 ㅈㄴ 쌤. 젠존제도 미야비 하나가 인플레 좀 뛰어서 그렇지 엘렌, 제인, 주연 이런 게임 초반애 나왔던 친구들 충분히 엔드 콘텐츠 타먹을 정도는 됨. 근데 붕스타? 걍 픽업 캐릭터를 뽑고 싶지가 않음. 딴겜은 인플레 걱정없이 뽑고 나중 캐릭한테 밀린다고 쳐도 못써먹을 수준으로 내려가지 않을 뿐더러 파밍과 성장으로 엔드 콘텐츠를 깰수 있음 근데 붕스타는 '내가 이 캐릭을 뽑고 얼마나 쓸수 있을까?' 라는 생각을 먼저 하게됨. 적어도 돈쓰고 뽑았으면 나중에 팔아먹는 캐릭한테 밀릴지언정 못깨게는 만들지 말아야지.,. 스킬업 재화도 ㅈㄴ 많이 들어, 딜러 하나 뽑으면 파츠 3~4개는 필수 수준으로 뽑아야되, 그마저도 음월, 아케론 이런애들 제외하면 몇버전 있으면 못써 이런데 돈을 쓰고 싶겠냐고
적어도 돌파 5성캐릭터는 밀리면 안된다고 생각함 과거버전 캐릭터의 명함으로 한계에 봉착하는거야 사실 당연히 일어날만한 일이니까 전광을 뽑든 돌파를 해서 풀어주든 하면 황금휠체어 달아서 굴리면 됨 근데 제레 블레이드는 물론이고 자버프 이슈로 한정화합들 제대로 못받아먹는 경류도 그렇고 그나마 1버전 딜러중 음월이 돌파 좀 해뒀으면 일단 살아는 있을텐데 음월은 계수짠 놈이 생각이 없었다는 소리까지 나오더라 여기에 한정보존이 단 두명인데 그 중 하나인 부연은 퇴물취급이고 2.0캐릭터인 스파클은 합 맞는 딜러도 안나온 상태로 그냥 상위호환을 내버림 당장 바로 전 2버전 캐릭터들도 슬슬 돌파안하면 라운드가 꽤나 밀리니까 그나마 경원이 1버전 캐릭터중에 좀 폼이 나오는데 이건 선데이를 유일하게 풀가동하게 만드는 캐릭터인걸 감안해야함 캐릭터가 쌔지는건 그렇다쳐도 HP미친듯이 올리면서 엔컨 난이도 자체를 지랄맞게 설정하는건 문제가 맞다고 봄 장기적으로 매출에 영향이 갈거같다고도 생각함 이 난이도 상승곡선을 유지하면 사람들이 더이상 스타레일에 안지르는 상황도 가겠지 아무리 내가 돈통이다 이래도 몇백씩 지르고 한 1년정도면 퇴물소리 듣게될수도 있다는걸 보고있으면 부담이 안되진 않을거같거든
요약: 4성으로 잘하면 깰수있다 →이전엔 가능햇으나 이젠 아니다. 붕스요즘 인플레이션 비판 하면 쉴더들이 4성으로 클리어가능한데 너가 컨트롤 못해서 그렇다라는 반박이 가장 많은데, 이로써 인정 하시는분들도 많겟군요 무지성 억빠들은. 역겨울뿐입니다. 진정한 게이머이고 팬이라면 비판해야할건 해야합니다.
@ 네 제가 3.0 스타트인데 헤르타 명함(픽뚫 손리세로 90뽑 소모) 현재 200뽑 모았고 아직 타먹을건 많아서(나부 진행중) 저보다 2주 일찍 시작한 지인이 다 타먹었는데 500뽑 모았다고 보여줬으니 500뽑 맞을겁니다. 아카라이브 커뮤니티 가보시면 500뽑정도 모인다고 하는사람들 많아서
스타레일이 참 복잡한게 스타레일은 턴제게임이라 원신마냥 행향베같은 출시 4성캐로 5년동안 최종컨텐츠 쌀먹이 가능하게 만들면 과연 돈이 벌릴까? 싶음 억쉴도 문제지만 억까도 좀 있다고 생각함 게임은 도파민 찾으려고 하는건데 원신은 오픈월드, 원소반응 젠존제는 액션, 챌린지에서 충족하는걸 스타레일은 어디서 도파민을 찾아야할까? 하면 결국엔 인플레로 보여주는수밖에 이렇게 말하면 턴제게임인데 전략 택틱으로 재미봐야 하는거 아냐? 라고 할수도 있는데 스타레일은 다른 턴제겜에 비하면 한없이 라이트하고 이걸 바꾸면 다른 의미로 유저 이탈이 심할거
돈은 벌리죠 결국 신캐를 뽑는다는 거는 좀 더 편하게 하기 위함인데 스타레일은 4성 캐릭터를 굴려서 "깰 수 없게" 만들어 놓은 점이 문제인 겁니다 특히 턴제게임이라 다른 장르의 게임들과 다르게 더 후하게, 4성이 좋게 만들어야합니다 왜냐하면 디펜스, 턴제 게임은 4성이냐 5성이냐 6성이냐 결국 이런 걸로 깨는 게 아닌 기믹, 육성을 통해서 밸런스를 잡아야하니까요 이 밸런스를 잘 지킨게 명일방주라는 게임이져 게임성, 밸런스 다 잘 잡아서 4성 5성 6성 어떤 캐릭터를 쓰더라도 깰 수 있게, 또 3성부터 4성까지 키웠다면 로그라이크라는 컨텐츠를 통해서 계속 사용할 수 밖에 없는 구조도 만들었구요 직군별로 차이는 없고 (4성이나 6성이나 똑같은 역할) 대신 성능적인 면에서만 차이를 만든다는 거죠 그렇다고 매출이 작냐? 그것도 아닙니다 결국 사람들은 더 편하게 하려고 현질을 하죠 이것도 호요버스와 다르게 6성 확률이 2%나 됩니다 전무도 없구여 이렇게 유저 친화적으로 나오는 게임도 돈을 잘 버는데 원신처럼 행향베같은 4성캐로 5년동안 최종컨텐츠 쌀먹으로 돈이 벌릴까라는 의문점은 가질 필요가 없습니다 결국 더 편하게 하고싶은 사람들은 뽑으니까요 또 재화가 더 잘 모인다면 사람들은 픽업캐를 뽑을 가능성이 더 높아지고 거기서 더 편리성을 찾아 소과금 유저는 더 늘어날 수 있겠죠 물론 매출이 줄어들 수도 있습니다만 이 문제를 고치지 못하면 게임의 명맥이 줄어드는 건 어쩔 수 없습니다 아직 2년도 안된 게임이 이렇게 인플레가 심하다는 건 말이죠..... 하지만 스타레일? 스타레일은 반대로 4성을 타 게임보다 안좋게 만들었죠 평범한 사람이 유물, 돌파 등 다양한 모든 것을 깎고 최종컨텐츠를 들어갈 순 있더라도 제가 말하는 건 유물 깎기, 돌파 다 이해한다는 겁니다 이것도 예시가 있는데 명조라는 게임이죠 명조라는 게임은 4성을 육성해서 30별, 탑을 전부 밀 수 있습니다 이런 것처럼 좀 더 4성 성능캐 캐릭터 추가, 극한까지 육성해야지만 깰 수 있는 난이도 이런 건 줄여야하는 게 맞다고 봅니다 사실 이젠 극한까지 육성해도 깰 수 있을지도 모르겠습니다
원신이랑 다르게 스타레일은 재화 수집 속도가 훨씬 빠른게 체감됨 그때문에 원신보다는 5성 모으는게 쉽다는 생각이 든게 한두번이 아님 5성 캐릭터가 항상 강한 느낌이라 뉴비는 오히려 걍 퀘스트 깨고 빠르게 모이는 재화들로 새로나온 픽업 5성들 먹고 하는 게 대부분임 난 아직 제레 명전 쓰는 중이고 정운 페라 기억척자만 있어도 혼돈 12별 0라클 달성 하고 있음 5성 캐릭터 하나 둘만 뽑아도 잘키우면 메타 딜러 부럽지 않음 그런 의미해서 4성에 애정이 있는 거라면 확실히 힘들겠지만 애정 있는 5성은 은랑 제외하고 다 쓴다고 생각함 굳이 안쓰는거지
대체광추로도 이제 안되는거같아요 제가 별비소 쓰는데 딜이 20만정도가 나와요, 근데 막 타유튜버 혼돈 클리어하는걸보면 돌파가 안되어있고 그냥 명전일뿐인데 딜이 6-80만이 나오더라구요, 제가 전용서폿이 없던것도 뭐가 다른것도 아니고 똑같은 파티인데도 전광차이 하나로 딜이 3-4배가 차이가 나니... 딜 적인거 말고도 유틸기능도 잔뜩 달아놓으니 참.. 이번 더르타 광추도 궁사용시 전스 1회 회복, 아글라이아는 가장 중요한 속도를 그냥 줘버리고.. 근데 그렇게까지 해도 지금 아케론 명전은 지금 혼돈, 허구, 종말 엔드컨텐츠에서 전혀 힘을 못내고 심하면 아예 클리어가 안되는 정도에 올랐으니.. 돈 없으면서 접으라는가..
인플레가 빠르다는 의견은 동의합니다만 저는 이런 인플레가 필요하다고 생각합니다 첫번째 이유로는 게임의 재미입니다 만약 1버전 때 나온 캐릭터와 4성 캐릭터로 구성된 파티가 3버전에서도 1~2라클을 한다면 더이상 캐릭터를 뽑거나 유물 성능을 올리거나 돌파를 할 필요가 없고, 신캐를 뽑아봤자 어짜피 원래 1~2라클이 되기 때문에 성취감이 들지도 않습니다 할 켄텐츠도 거의 없는 5분 딸깍 겜에서 신캐를 뽑았을 때의 성취감도 없고 거의 유일한 컨텐츠인 혼돈허구종말조차 1버전때 뽑은 캐릭터로 항상 클리어가 된다면 무슨 재미로 게임을 할까요? 저는 혼허종을 도는 이유가 클리어 시 주는 재화때문도 있지만 클리어를 했을 때의 성취감이 가장 크다고 생각하는데요, 사실 혼돈 33별을 하든 36별을 하든 주는 재화의 차이가 그렇게 크지 않기 때문입니다 즉 33별을 해도 별 차이 없지만 굳이 풀별을 하려는 이유는 성취감 때문이고 36별을 했을 때 주는 재화는 이 성취감을 더 올려주는 부가적인 요소라고 생각합니다 그런데 아까 말했듯이 1버전 캐릭들로 1~2라클이 가능하다면? 우리가 혼돈 6층, 종말 3층 깬다고 성취감을 느끼지 않듯이 우리는 난이도가 없는 혼허종을 깨는 것에서 성취감을 느끼지 못하게 될 것이고 재미를 잃게 될 것입니다 그렇기 때문에 혼허종의 난이도는 점점 올라가야하고 그런 어려운 혼허종을 쉽게 깨는 성취감과 달성감을 주는 강한 캐릭터가 나오는 것 또한 그에 따른 이치라고 생각합니다 두 번째 이유로는 혼허종이 '엔드'컨텐츠이기 때문입니다 혼허종은 스펙업을 어느정도 하고 가야하는 엄연한 엔드컨텐츠입니다 하지만 못 깨면 성옥을 손해본다는 느낌을 받고 스타레일에 컨텐츠가 많지 않아 엔드컨텐츠라는 점을 망각하는 분들이 있는 것 같습니다 저는 스타레일이 비교적 난이도가 쉬운 게임이라 생각합니다 다른 게임에서는 스펙이 부족해 스토리를 못 미는 경우도 허다하지만 붕스는 그냥 대충만 키워도 한정캐 없이 스토리를 다 깰 수 있도록 난이도를 조정했습니다 혼허종을 못 깬다고 스토리를 못 미는 것도 아니고 뽑기권을 막 10장씩 못 얻는 것도 아닌데 너무 목매일 필요 없다고 생각합니다 또, 다들 너무 0라클에 매달리시는 것 같은데 구버전 딜러들도 아직 충분히 혼돈 종말 가능하다고 생각합니다 저는 토파즈 선데이 갤러거 어벤츄린이라는 개 무근본 파티로 혼돈 7~8라클 종말 3100점 나왔는데요, 심지어 행적작도 제대로 안되어있고 갤러거는 70레벨이며 선데이를 제외하면 모두 명함입니다 저도 이렇게 나오는데 제대로 된 파티 가지고 계신 분들은 훨씬 더 잘 나올 거라고 생각합니다 이렇듯 저런 파티로도 저정도 점수가 나오고 구버전 파티들도 풀별 잘 하는데 엔드컨텐츠가 이정도면 매우 쉬운거라고 생각합니다 오히려 예전이 너무 쉬웠던 거라고 생각합니다 세 번째로는 재화를 많이 퍼주기 때문입니다 저는 스타레일이 원신에 비하면 훨씬 더 많은 재화를 퍼준다고 생각합니다 저는 월정액만 사는 유저인데 거의 반버전 마다 캐릭 하나씩은 가져가고 있습니다 거기에 맵에 있는 상자, 시뮬에서 주는 보상들까지 생각한다면 스타레일은 5성 뽑기가 그렇게 어렵지 않은 게임이라 생각합니다 인플레이션이 빨라도 신캐를 뽑던 돌파를 하던 해서 그 인플레를 따라갈만한 재화가 있기에 저는 딱히 부담을 느끼지 못했습니다 요약하자면, 혼허종 난이도가 어려워지지 않는다면 성취감을 못 느낄 것이고 재미가 없어질 것이다 그런 혼허종을 쉽게 깰 수 있는 캐릭이 나와야 가챠에 성취감이 생긴다 현재도 구버전 딜러로 클리어가 가능하고 엔드컨텐츠이기에 어려운 게 맞다고 생각한다 그 인플레를 따라갈만큼 재화를 준다 와 같은 이유로 이렇게 빠른 인플레가 필요하다고 생각합니다
전 신 캐릭터로 인한 재미는 강함 보다는 새로운 메커니즘에 대한 새로운 경험에 의존한다고 보는 편임 구 캐릭터로 계속하면 재미 없는 건 같은 행위를 반복하는 거 때문이라고 생각함 새로운 캐릭터를 뽑게 만드는 요소는 그 캐릭터가 강한 것보다 기믹 수행과 스토리로 풀어야 한다고 생각함 인플레보다는 과하지 않은 접대 쪽으로 유도하는게 옳다고 생각함 픽뚫 및 4성 캐릭터가 존재하기 때문에 인플레가 과하면 쓰레기를 뽑는데 돈을 일부 소비한 셈이므로 결국 소비자는 더 비싼 가격에 재화를 구매하게 되는 셈임 그리고 인플레가 빠르면 복각하는 캐릭터들은 훨씬 더 약한데 같은 가격을 받아먹는 게 말이 안됨
1. 4성으로 클리어 하려면 할 수 있지만 예전과 다르게 난이도가 어려워졌음 2. 그 이유는 몹 체력 증가 + 새로운 4성캐릭터가 안나오기 때문 3. 당초 기획취지와 너무 달라져서 4성클리어 그만하려고 한다. 여기서 어디가 현실적이지 않고 논지를 흐리고 있으며 근들갑인건지 모르겠네요 해외 유튜브얘기 하시는데 해외 유튜버 타인이 클리어 하는거 말고 혹시 본인이 직접 4성클리어 해보셨나요? 저는 종말 처음 나왔을때부터 이번 종말까지 다 4성으로 클리어 했습니다. 혼돈도 2.6까지 다 4성으로 클리어 해봤고요
원신 얘기는 왜 했냐면요 스타레일과 비교해봤을때 원신은 아직까지도 나선을 4성으로 클리어하는게 어렵지 않기때문입니다. 심지어 4성 3명, 2명만 파티에 넣고 클리어도 가능하고요 5년된 게임이 아직도 이정도 난이도를 유지하고 있는데 스타레일은 아직 2년도 안됐어요 게임 난이도를 올리는 속도가 스타레일이 명확히 심하다는 얘기입니다.
4성 클리어의 권위자신데 이분이 포기하신다는 거는 호요가 반성해야될듯
턴제 자체가 돈 벌려면 인플레를 땡겨야 하는 구조라 4성 클리어가 힘들긴 함
기업은 겜이 망해갈때나 반성하겠지 지금 상황으로선 절대 안할듯 하더라도 중국에서 뭐라하는 말이 나와야 하지
돈벌레… 호요겜치곤 이정도로 4성 찬밥신세는 처음봄 이번 스토리도 그냥그랫고 슬슬 놔주려함
스타레일 오픈부터 해서 저돌파부터 고돌파까지 꽤 만져본 사람으로써 스타레일 인플레 속도는 제정신이 아닌게 팩트임. 이걸 부정한다는건 난 게임사 수호하는 갓겜충이에요~ 이 말이랑 다를게 없음
아직 2년도 안된 게임이 ㄹㅇ 인플레 속도가 이게 맞나 호요버스는 명조나 명일방주 이런 겜들 인플레좀 보고 배워야함 명일방주도 5년, 5.5년이 지난 현재 아직도 오픈부터 쓰던 애들을 기용할 수 있을만큼 밸런스 잘 잡고 명조도 1년이 다되어가는 시점에 캐릭터들 밸런스가 아주 잘 잡혀있음 오버 밸런스를 너무 많이 내니까 답이 없네
스타레일에서 호구들 돈 ㅈㄴ뜯어가는 느낌임
업뎃마다 너무한듯한 느낌
안돼 내 건붕이의 4성클리어 영상이 젠장아아아앙아아
얘들이 원신에서 행향베에 데인게 많아서 그런가 4성 서폿쪽을 진짜 극도로 자제하고 성능을 제한하는 경향이 강합니다.
4성 딜러쪽은 의외로 써먹을만한 녀석들이 몇몇 있어서 고인물 장난감으로 끝나지 않을 캐릭터들이 있는데, 4성 서폿은 페라, 정운, 아스타정도를 제외하면 쓸만한 녀석들이 없습니다.
정확히는 4성 서폿 풀 자체가 적어요.
4성캐 약 85%가 딜러고 나머지 약 15%에서 풍요, 보존(이마저도 삼칠이 하나), 화합 죄다 나눠먹고있으니 당연히 4성파티 클리어가 점점 어려워지죠.
딜러는 4성이어도 엔진인 화합이 5성인걸 전제로 컨텐츠 설계를 하는데 이게 스타레일 4성 캐릭터들의 문제라고 봅니다.
이 게임에서 한정 보존이 가지는 위치를 생각하면 4성 보존이 삼칠이 하나뿐이고 5성 보존이 게파드(상시), 부현(한정), 어벤츄린(한정)인 걸 생각하면 너무하다고 생각합니다. 제발 적당히 성능 좋은 4성 보존 좀 내줘라..
4성 캐릭터는 보존 1, 풍요 3, 화합 4, 공허 4, 파멸 4, 수렵 4, 지식 3로 총 23 명입니다.
이 중 보존, 풍요, 화합은 전부 서포터고 공허 중 서포터라고 할만한 건 페라, 계네빈 정도인데
계네빈을 제외한다고 해도 9명으로 39%입니다. 15%는 좀 과장되었네요
원신이 대성공 한건 타 가챠겜과 달리 4성도 매우 좋았고 가챠가 존나 비싸지만 싸게도 할수 있어서 였는데 얘들 큰 회사 되고나서 변했음...
젠존제는 또 4성들 다 쓸만함ㅋㅋ
@lillll7642 젠존제는 1.3까지 개씹폭망 해서 인플레를 진행 못시켜서 살아남은거지 ㅋㅋ 붕스는 처음부터 원신 턱밑에 있었음
호요겜 젠존제, 붕스타 하고
명조, 퍼니싱, 스브 하고 있는데 진짜 인플레가 피부로 체감되는겜은 붕스타가 유일함. 퍼니싱은 좀 예외긴 한데 적어도 옛날캐나 a급 애들을 못쓸정도는 아니고 명조도 가장 처음 나왔던 기염도 세팅이 귀찮을 뿐이지 막상 다 세팅하고 때려보면 ㅈㄴ 쌤.
젠존제도 미야비 하나가 인플레 좀 뛰어서 그렇지 엘렌, 제인, 주연 이런 게임 초반애 나왔던 친구들 충분히 엔드 콘텐츠 타먹을 정도는 됨.
근데 붕스타? 걍 픽업 캐릭터를 뽑고 싶지가 않음. 딴겜은 인플레 걱정없이 뽑고 나중 캐릭한테 밀린다고 쳐도 못써먹을 수준으로 내려가지 않을 뿐더러 파밍과 성장으로 엔드 콘텐츠를 깰수 있음
근데 붕스타는 '내가 이 캐릭을 뽑고 얼마나 쓸수 있을까?' 라는 생각을 먼저 하게됨. 적어도 돈쓰고 뽑았으면 나중에 팔아먹는 캐릭한테 밀릴지언정 못깨게는 만들지 말아야지.,. 스킬업 재화도 ㅈㄴ 많이 들어, 딜러 하나 뽑으면 파츠 3~4개는 필수 수준으로 뽑아야되,
그마저도 음월, 아케론 이런애들 제외하면 몇버전 있으면 못써 이런데 돈을 쓰고 싶겠냐고
적어도 돌파 5성캐릭터는 밀리면 안된다고 생각함
과거버전 캐릭터의 명함으로 한계에 봉착하는거야 사실 당연히 일어날만한 일이니까 전광을 뽑든 돌파를 해서 풀어주든 하면 황금휠체어 달아서 굴리면 됨
근데 제레 블레이드는 물론이고 자버프 이슈로 한정화합들 제대로 못받아먹는 경류도 그렇고 그나마 1버전 딜러중 음월이 돌파 좀 해뒀으면 일단 살아는 있을텐데 음월은 계수짠 놈이 생각이 없었다는 소리까지 나오더라
여기에 한정보존이 단 두명인데 그 중 하나인 부연은 퇴물취급이고 2.0캐릭터인 스파클은 합 맞는 딜러도 안나온 상태로 그냥 상위호환을 내버림
당장 바로 전 2버전 캐릭터들도 슬슬 돌파안하면 라운드가 꽤나 밀리니까
그나마 경원이 1버전 캐릭터중에 좀 폼이 나오는데 이건 선데이를 유일하게 풀가동하게 만드는 캐릭터인걸 감안해야함
캐릭터가 쌔지는건 그렇다쳐도 HP미친듯이 올리면서 엔컨 난이도 자체를 지랄맞게 설정하는건 문제가 맞다고 봄
장기적으로 매출에 영향이 갈거같다고도 생각함 이 난이도 상승곡선을 유지하면 사람들이 더이상 스타레일에 안지르는 상황도 가겠지
아무리 내가 돈통이다 이래도 몇백씩 지르고 한 1년정도면 퇴물소리 듣게될수도 있다는걸 보고있으면 부담이 안되진 않을거같거든
와..6577점은 정말 대단하십니다 ㄷㄷ
원신보다 스타레일이 4성 캐릭터를 활용하기 어려운 것 같아요..
메이저하게 쓰이는 파티들도 대부분 5성으로만 이루어져있고..😥
ㅜㅜ 정말 쉽지 않죠 스타레일은...
이정도면 인플레 문제 심각하긴 하네요 캐릭터 복각은 거의 의미가 퇴색되어버렸고 4성은 시스템 만들어놓고 5성처럼 꾸준히 내줄 것도 아니면서 왜 만들어놓은건지,,,
이번 혼돈 제레 써보기는 했는지 모르겠네~
@@GRUN090제레 있는사람이 얼마나 된다고 ㅋㅋㅋ 초반에 트럭박아서 뽑아서 나도 있긴한데 안쓴지 겁나 오래됨
@@GRUN090사실 제레 있어도 유물 다 벗겨뒀겠지 보통 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이 양반 인플레에 씨게 데였네... 저도 1돌 블랙스완이랑 우리 명전 경류, 제례 보면 눈물 나옵니다... 진짜 많이 애끼는 게임인데 이거만 하는데.. ㄹㅇ 신경원처럼 구 세대 캐들도 꺼내 쓸 수 있게 해줬으면 좋겠네요..
신경원 1돌 전무인데, 솔직히 말해서 2돌로빈에 선데이가 미쳐돌아가니까 경원 머리채잡고 끌어올린거지 구세대딜러 못써먹겠어요... 전스 궁으로도 쫄몹 안죽어서 신군 튀는거 보면 현타 장난아님...
저도 4성으로 미는 재미로 혼돈 몇 백번 도전하고 그랬는데 이제는 인플레이션이 심해서 각이 안나오니까 아예 시도 조차 안하게 되네요
해외에 맥택 4돌로 4성 클리어가 나오긴 했는데 그분도 요즘엔 다양한 명함노전광 파티 (반완척갤 명함지딜 헤헤완갤 등등) 클리어만 올리시더라고요
고생하셨습니다😢😢😢
페그오콜라고때문에 시작하긴했는데 이겜은 과거캐릭 그냥 잊혀지는거 뻔히보임..페그오는 강화퀘스트라도 내줘서 어느정도 보안은해주긴하는데
한정 화합 없이는 4성클은 어려운게 현실임 한정 화합은 이제 필수가 되어버린게 큼
4성으로 깨시다니 대단하세요
스타레일은 4성 잘내주진 않지만 진지하게 고려하고 디자인 해서 내주는 점은 좋은 것 같아요 자주는 안 나오지만 ^^
돌파 안하고 전광 안뽑고 대체 광추로 버틴자들의 승리다....
돌파만 안해도 승리자임 ㄹㅇ
가능하면 명전까지만하고 정 안되면 명함만이라도 해서 접대 타먹어야됨 딜러는 수명이 4~5버전밖에 안되고 인기캐릭터를 이정도 속도로 소비하는 게임은 붕스가 유일함
밤에 봐서 아침까지 하셔서 놀랐는데 진짜 어려운 도전이 됐군요 ㅠㅠ
앞으로 나오는 혼허종은 더 어려워서
4성클은 커녕 구버전 한정캐 클리어도 추천 안하는편ㅋㅋ
저는 나만의 스타레일 하겠답시고 미샤 아를란 극한으로 깎았는데 뒤지게 쳐맞는거 보고 이후로는 절대 안건드립니다 ㅋㅋㅋ 실력 대단하십니다
워프트래커 보니까 그냥 뽑는 수 자체가 아주 급감하는 게 잘 보이던 ㅋㅋㅋ
애초에 5성도 못 깨는 경우가 많은데 4성이야 이미 옛적에 기대를 버렸죠😊
한마디 덧붙이자면, 아마 전광 정도는 필요해질 것 같네요. 대충보니 전광아니면 사이클이 절묘하게 어긋나게 설계하고 있더라고요 더 헤르타도 스포 없으면 상당히 빈번하게 어긋나는 현상이 일어나서 오평하와 버프 수치는 비슷해도 딜이 많이 떨어집니다.
은랑 3돌 카프카 2돌 블랙스완 1돌...? 아... 아.......
인플레에 의해 극한의 쌀먹러가된 건붕이..
라파 더르타 명전으로 즐기고있는데
얘네도 언젠간 밀릴거 생각하니 슬프네요
요약: 4성으로 잘하면 깰수있다 →이전엔 가능햇으나 이젠 아니다.
붕스요즘 인플레이션 비판 하면 쉴더들이 4성으로 클리어가능한데 너가 컨트롤 못해서 그렇다라는 반박이 가장 많은데, 이로써 인정 하시는분들도 많겟군요
무지성 억빠들은. 역겨울뿐입니다. 진정한 게이머이고 팬이라면 비판해야할건 해야합니다.
잘못보신거같습니다.
현재도 4성으로 클리어 가능합니다. 다만 이제는 난이도가 많이 올라서 뉴비나 초보한테 추천하기는 어렵습니다.
솔직히 그 비소도 벌써 안쓰기 시작함 ㅈㄴ 빠름 인플레
최소 명전에 풀파츠여야지 현역임
비소는 메타가 죽인게 큰거 아닌가
지금 지식접대라 비소가 힘 못쓰지 단일 접대 해주면 또 쓸 듯
@@a74156963 그렇게 치면 지딜도..
비소는 메타때문에 덜쓰이는거지 성능 문제는 없음 애초에 안쓰이지도 않음 비소 쓰던 사람들은 잘만 쓰더만
메타로 치면 지딜도 마찬가지…
인플레이션이 심하다 보니 구캐릭터는 창고행이 되버리고 안그래도 자기들이 설계한 파티구성으로만 쓰라고 설계 하니 덱 고착화, 덱 다양성이 떨어짐
턴제 겜에 재미는 덱 조합 짜서 클리어 하는 맛인데 인플레때매 쓰던 캐릭만 쓰는 반복적인 악순환이 됨
뉴비한테 4성 풀돌은 5셩 명함보다 갖기 힘듬 ㅋㅋㅋ 보고 따라할 수는 없긴 했음
걍 페이트존버하면서 33별만 하는중
뭔가 현타 오신거 같네요...화이팅!
그럼 열심히 키운 캐릭터 종결해 줘도 접대해주는 캐릭터 뽑아서 또 성유물 지옥 돌아야 한단 말이야? 에휴... 대충 놀다가 떠나야겠다
근데 혼돈 허구 종말이건 나선비경이건 엔드컨텐츠인데 올 4성으로만 클리어가 되는건 원신이 너무 쉬웠던거 아닌가 싶기도 하고....
사실 천장이 있어서 5성을 못 먹는건 불가능한 환경이잖음
건붕이는 위대하다
근데 5성은 언젠가 뽑게 되는데 요즘 얼마나 퍼주는데 4성만으로 안깨진다고 뭐라 하는건 좀.. 인플레 오는건 당연하고 게임이 시간이 지났는데 5성 하나 둘 없이 엔드컨텐츠 하는것도 이상하지 않나 원신이 특이한 케이스지..
1. 4성만으로 안깨진다. X -> 4성으로 깰 수 있지만 많이 어려워져서 추천하기 어렵다. O
2. 인플레이션 오면 안된다. X -> 인플레이션 속도가 너무 빠르다. O
감사합니다.
@@2boonggun 그냥 요즘 스타레일 인플레 얘기 너무 많아서 그거 땜에 유입 안될까봐 걱정...
제 말은 뉴비들 첨에 좀만 버텨서 5성 뽑아서 겜하면 충분히 할만하니까 인플레 얘기 무시하고 그냥 유입 됐으면 좋겠다 라는 마음
와 스타레일 섭종까지 쓰는캐릭터 3돌이네
역시 대 음 월 1.3때 2돌해서 혼돈 종말 아주 잘써먹는다 ㅋㅋ 근데 허구도 가능하다가 요즘엔 안됨
취지는 좋았지만
요즘 시작하면 500뽑이나 타먹을수있어서
명함대체광추로 쌀먹조합으로 계속 이어나가주시면 어떨까 싶습니다
Ex)비소 검칠이/ 더르타 서벌
500뽑이 하나도 안쓰고 처음부터 끝까지 가면 얻을 수 있는 건가요? 무과금으로?
@ 네 제가 3.0 스타트인데
헤르타 명함(픽뚫 손리세로 90뽑 소모)
현재 200뽑 모았고 아직 타먹을건 많아서(나부 진행중)
저보다 2주 일찍 시작한 지인이 다 타먹었는데 500뽑 모았다고 보여줬으니 500뽑 맞을겁니다.
아카라이브 커뮤니티 가보시면 500뽑정도 모인다고 하는사람들 많아서
@ 친절하게 알려주셔서 감사해요!
걍 붕스는 스토리만 봄
스타레일이 참 복잡한게 스타레일은 턴제게임이라 원신마냥 행향베같은 출시 4성캐로 5년동안 최종컨텐츠 쌀먹이 가능하게 만들면 과연 돈이 벌릴까? 싶음 억쉴도 문제지만 억까도 좀 있다고 생각함
게임은 도파민 찾으려고 하는건데 원신은 오픈월드, 원소반응 젠존제는 액션, 챌린지에서 충족하는걸 스타레일은 어디서 도파민을 찾아야할까? 하면 결국엔 인플레로 보여주는수밖에
이렇게 말하면 턴제게임인데 전략 택틱으로 재미봐야 하는거 아냐? 라고 할수도 있는데 스타레일은 다른 턴제겜에 비하면 한없이 라이트하고 이걸 바꾸면 다른 의미로 유저 이탈이 심할거
그래서 사람들이 스토리에서 도파민 찾는 듯
돈은 벌리죠 결국 신캐를 뽑는다는 거는 좀 더 편하게 하기 위함인데 스타레일은 4성 캐릭터를 굴려서 "깰 수 없게" 만들어 놓은 점이 문제인 겁니다 특히 턴제게임이라 다른 장르의 게임들과 다르게 더 후하게, 4성이 좋게 만들어야합니다 왜냐하면 디펜스, 턴제 게임은 4성이냐 5성이냐 6성이냐 결국 이런 걸로 깨는 게 아닌 기믹, 육성을 통해서 밸런스를 잡아야하니까요
이 밸런스를 잘 지킨게 명일방주라는 게임이져 게임성, 밸런스 다 잘 잡아서 4성 5성 6성 어떤 캐릭터를 쓰더라도 깰 수 있게, 또 3성부터 4성까지 키웠다면 로그라이크라는 컨텐츠를 통해서 계속 사용할 수 밖에 없는 구조도 만들었구요 직군별로 차이는 없고 (4성이나 6성이나 똑같은 역할) 대신 성능적인 면에서만 차이를 만든다는 거죠 그렇다고 매출이 작냐? 그것도 아닙니다 결국 사람들은 더 편하게 하려고 현질을 하죠 이것도 호요버스와 다르게 6성 확률이 2%나 됩니다 전무도 없구여 이렇게 유저 친화적으로 나오는 게임도 돈을 잘 버는데 원신처럼 행향베같은 4성캐로 5년동안 최종컨텐츠 쌀먹으로 돈이 벌릴까라는 의문점은 가질 필요가 없습니다 결국 더 편하게 하고싶은 사람들은 뽑으니까요
또 재화가 더 잘 모인다면 사람들은 픽업캐를 뽑을 가능성이 더 높아지고 거기서 더 편리성을 찾아 소과금 유저는 더 늘어날 수 있겠죠 물론 매출이 줄어들 수도 있습니다만 이 문제를 고치지 못하면 게임의 명맥이 줄어드는 건 어쩔 수 없습니다 아직 2년도 안된 게임이 이렇게 인플레가 심하다는 건 말이죠.....
하지만 스타레일? 스타레일은 반대로 4성을 타 게임보다 안좋게 만들었죠 평범한 사람이 유물, 돌파 등 다양한 모든 것을 깎고 최종컨텐츠를 들어갈 순 있더라도 제가 말하는 건 유물 깎기, 돌파 다 이해한다는 겁니다 이것도 예시가 있는데 명조라는 게임이죠 명조라는 게임은 4성을 육성해서 30별, 탑을 전부 밀 수 있습니다 이런 것처럼 좀 더 4성 성능캐 캐릭터 추가, 극한까지 육성해야지만 깰 수 있는 난이도 이런 건 줄여야하는 게 맞다고 봅니다 사실 이젠 극한까지 육성해도 깰 수 있을지도 모르겠습니다
1버전 딜러는 그냥 미효요 얘들도 방향성을 못잡았음...
2버전 딜러인 아반비는 최소 3.4버전 까진 2돌 했을때 0~2라클 가능하다는 찌라시도 있어서
근데 에초에… 조합만 맞춰지면 다 되여…
1버전 딜러에 로선곽 달아도 2라클은 되고 오토로해도 풀별안 당연히 됨…
인플레에 밀리는 사람들 특징이…버전마다 딜러만 뽑고…그 딜러에 해당하는 조합을 안맞추는 사람들임…
블레경류제레로 됌?@@박영기-l3g
@@만두집딸래미 경류는 약점에 선로곽으로 패도 4라클 걸리든디
@@000-c4u9t 이번 후반 별레 스로곽 3라 나온다 ㅋㅋ
@@000-c4u9t제레 블레도 풀별까진 어떻게 될거임 최신 파티로 싹 맞추면 경류는 아직까지는 그래도 쓸수 있음
니카도르 체력 4백만 아님? 총 8백 이건 너무한거 아니냐고
맞는말이기도 하지만 결제한 사람들하고 차이는 둬야하기때문에 쉽게 클리어하지 못하게 한건 다른 의미론 괜찮기도 함 너무 쉽지도 너무 어렵지도 않은정도..
어쩐지 내 아케론이 궁을때려도 반피도 안깎이더라니....
…예?
@루비수정 아 혼돈 기준이여 ㅋㅋㅋ
아니 돌파가 어떻게 은랑 카프카 블스 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 인플만 문제가 아니라 메타자체가 안맞는 캐릭들이잖아 ㅋㅋㅋ 이게 애정의 멸망이네...
진짜 애정으로 되요하는 분들에게 추천하고픈 영상이네 애정으로 가능하렴 딸깍을 상대로 얼마나 비틀어야하는지
도망치지마! 맞서 싸워!!!
이번 혼돈은 뭐 기믹 쓰라고 체력을 높인거라
호요버스 겜들 다 비싸서 그럼 노답임 돈을아끼면서 할수없는 구조임
갠적으로 얘들쌔지는건 호재라생각했는대,
오픈초기부터해서 처음엔 온몸비틀기로 30별달다 시간지나니 오토로도 풀별되서 최종컨텐이 너무쉬웠고 36별늘어나도 기존유저들한테는 간의기별도안갔음. 약점맞는딜러 오토해두면 똑같으니. 겜스토리 잔뜩나와서 뉴비들이 빠르게뚫으면 스토리에서도 막혀서 겁쟁이 모드 나온거또한 겜사에 편의성 배려라 생각하고 인플레부분은 있다고보고 다른파츠에비해 지딜이 문제있다는 인식은 본인들도있으니 어떻게 할것같고 과거 케릭터들이 신캐에비해 안좋을수밖에 없다는건 당연하다 생각하고..
턴제 게임의 한계 ㅠㅠ
원신이랑 다르게 스타레일은 재화 수집 속도가 훨씬 빠른게 체감됨 그때문에 원신보다는 5성 모으는게 쉽다는 생각이 든게 한두번이 아님 5성 캐릭터가 항상 강한 느낌이라 뉴비는 오히려 걍 퀘스트 깨고 빠르게 모이는 재화들로 새로나온 픽업 5성들 먹고 하는 게 대부분임 난 아직 제레 명전 쓰는 중이고 정운 페라 기억척자만 있어도 혼돈 12별 0라클 달성 하고 있음 5성 캐릭터 하나 둘만 뽑아도 잘키우면 메타 딜러 부럽지 않음 그런 의미해서 4성에 애정이 있는 거라면 확실히 힘들겠지만 애정 있는 5성은 은랑 제외하고 다 쓴다고 생각함 굳이 안쓰는거지
제레명전 정운 페라 기척 파티로 현 혼돈 12층 0라클 본인영상 보여주시면 제레 풀풀 만들 재화 선물로 드릴게요~
저런건 그냥 운좋게 유물 잘나와서 그런거 아님? 저런 캐릭으로 0라클 할정도의 유물을 가지고 있는 사람이 얼마나 있겠어 사실상 거의 없다고 봐야지
@@느그친구남제 근데 0라클이 글케 중요함? 36별만 채우면 되지 않나
걍 심심해서 웰트캐리팟 블레캐리팟으로 놀아도 36별은 되던디
@0라클 하나도 안중요함 36별 10라클이나 0라클이나 보상똑같고 심지어 33별 30별 해도 보상 큰 차이없음
제레 블레 은랑 같은 철 지난 캐릭들 써도 아무상관없음
자기만의 스타레일 하면됨
근데 본댓 장애인은 별 시덥잖은 제레명전 12층 0라클같은 헛소리나 하니 이러는거
@@느그친구남제심지어 12층도 아니고 12별이라고 함 겜안분인듯
예전에는 4성 클리어 공략이 의미있었지만
신캐 접대+인플레...영향으로
뉴비든 복귀러든 그냥 신캐 뽑으면 된다..가 공략이라
이게 나름의 장점도 있겠지만
애정캐 오래 쓰고 싶고, 다양하게 비틀어 깨고싶은 저한테는 불만이네요.
이해가 되면서도 아쉬워요.
4성으로는 원숭이 기믹수행도 힘들어보이더라
대체광추로도 이제 안되는거같아요 제가 별비소 쓰는데 딜이 20만정도가 나와요, 근데 막 타유튜버 혼돈 클리어하는걸보면 돌파가 안되어있고 그냥 명전일뿐인데 딜이 6-80만이 나오더라구요, 제가 전용서폿이 없던것도 뭐가 다른것도 아니고 똑같은 파티인데도 전광차이 하나로 딜이 3-4배가 차이가 나니...
딜 적인거 말고도 유틸기능도 잔뜩 달아놓으니 참.. 이번 더르타 광추도 궁사용시 전스 1회 회복, 아글라이아는 가장 중요한 속도를 그냥 줘버리고.. 근데 그렇게까지 해도 지금 아케론 명전은 지금 혼돈, 허구, 종말 엔드컨텐츠에서 전혀 힘을 못내고 심하면 아예 클리어가 안되는 정도에 올랐으니.. 돈 없으면서 접으라는가..
딜러 전광은 순수 딜량 차이는 대체 광추 대비 최대 25퍼입니다 대부분 20퍼 이내. 3배 차이 나시는건 유물 문제일 확률이 높아요.
비소는 전용 광추가 핵심임
전광 팔이가 좀 심하긴 합니다만 전광 낀다고 20만딜이 60만딜이 될것같지는 않습니다 서폿이나 유물 문제일 가능성이 높아요
@@akizing 접대가 빠지니 차이가 더 심한것같아요
3배 차이는 전광 문제도 아니고 유물 문제도 아님 본인 스스로 정말 영상과 똑같은 수준으로 세팅하고 똑같은 수준으로 굴리는지 점검해 보셈
근데 인플레가 졸라 심해서 한번 잡기는 해야해
아 이분말을 오늘들어버렸네...ㅜㅜ
😢😢이제는 편하게 편하게 ㅠㅠ
무지성 비판글 다는 ai댓글 조심 하세유 논리적 대화가 아니라 비꼬는 식이거나 논점 흐리기 하는건 대부분 진짜 봇들임
스타레일도 붕괴3 따라가는구나
붕괴3 과금유도 심한겜중하난데 스타레일이 반디때부터 과금유도 붕3 수준으로 심해짐
반디나오기 전에도 심하긴했음 ㅋㅋ
@Jay-Walker000 하지만 반디 나오기전엔 그래도 밀어주는 사기 딜러는 6개월은 쓸수있게해줬는데
아케론->반디로 밀어주는 사기캐릭조차 3달만에 갈아치워버리면서 이젠 유통기한도 보장안해주게됐다는거죠
전무 없으면 사지 짤려 나오게 할려는 거 부터 붕괴의 의지를 계승하는 듯
인플레가 빠르다는 의견은 동의합니다만 저는 이런 인플레가 필요하다고 생각합니다
첫번째 이유로는 게임의 재미입니다
만약 1버전 때 나온 캐릭터와 4성 캐릭터로 구성된 파티가 3버전에서도 1~2라클을 한다면 더이상 캐릭터를 뽑거나 유물 성능을 올리거나 돌파를 할 필요가 없고, 신캐를 뽑아봤자 어짜피 원래 1~2라클이 되기 때문에 성취감이 들지도 않습니다
할 켄텐츠도 거의 없는 5분 딸깍 겜에서 신캐를 뽑았을 때의 성취감도 없고 거의 유일한 컨텐츠인 혼돈허구종말조차 1버전때 뽑은 캐릭터로 항상 클리어가 된다면 무슨 재미로 게임을 할까요?
저는 혼허종을 도는 이유가 클리어 시 주는 재화때문도 있지만 클리어를 했을 때의 성취감이 가장 크다고 생각하는데요, 사실 혼돈 33별을 하든 36별을 하든 주는 재화의 차이가 그렇게 크지 않기 때문입니다 즉 33별을 해도 별 차이 없지만 굳이 풀별을 하려는 이유는 성취감 때문이고 36별을 했을 때 주는 재화는 이 성취감을 더 올려주는 부가적인 요소라고 생각합니다
그런데 아까 말했듯이 1버전 캐릭들로 1~2라클이 가능하다면? 우리가 혼돈 6층, 종말 3층 깬다고 성취감을 느끼지 않듯이 우리는 난이도가 없는 혼허종을 깨는 것에서 성취감을 느끼지 못하게 될 것이고 재미를 잃게 될 것입니다
그렇기 때문에 혼허종의 난이도는 점점 올라가야하고 그런 어려운 혼허종을 쉽게 깨는 성취감과 달성감을 주는 강한 캐릭터가 나오는 것 또한 그에 따른 이치라고 생각합니다
두 번째 이유로는 혼허종이 '엔드'컨텐츠이기 때문입니다 혼허종은 스펙업을 어느정도 하고 가야하는 엄연한 엔드컨텐츠입니다 하지만 못 깨면 성옥을 손해본다는 느낌을 받고 스타레일에 컨텐츠가 많지 않아 엔드컨텐츠라는 점을 망각하는 분들이 있는 것 같습니다
저는 스타레일이 비교적 난이도가 쉬운 게임이라 생각합니다 다른 게임에서는 스펙이 부족해 스토리를 못 미는 경우도 허다하지만 붕스는 그냥 대충만 키워도 한정캐 없이 스토리를 다 깰 수 있도록 난이도를 조정했습니다 혼허종을 못 깬다고 스토리를 못 미는 것도 아니고 뽑기권을 막 10장씩 못 얻는 것도 아닌데 너무 목매일 필요 없다고 생각합니다
또, 다들 너무 0라클에 매달리시는 것 같은데 구버전 딜러들도 아직 충분히 혼돈 종말 가능하다고 생각합니다
저는 토파즈 선데이 갤러거 어벤츄린이라는 개 무근본 파티로 혼돈 7~8라클 종말 3100점 나왔는데요, 심지어 행적작도 제대로 안되어있고 갤러거는 70레벨이며 선데이를 제외하면 모두 명함입니다 저도 이렇게 나오는데 제대로 된 파티 가지고 계신 분들은 훨씬 더 잘 나올 거라고 생각합니다 이렇듯 저런 파티로도 저정도 점수가 나오고 구버전 파티들도 풀별 잘 하는데 엔드컨텐츠가 이정도면 매우 쉬운거라고 생각합니다 오히려 예전이 너무 쉬웠던 거라고 생각합니다
세 번째로는 재화를 많이 퍼주기 때문입니다
저는 스타레일이 원신에 비하면 훨씬 더 많은 재화를 퍼준다고 생각합니다
저는 월정액만 사는 유저인데 거의 반버전 마다 캐릭 하나씩은 가져가고 있습니다 거기에 맵에 있는 상자, 시뮬에서 주는 보상들까지 생각한다면 스타레일은 5성 뽑기가 그렇게 어렵지 않은 게임이라 생각합니다
인플레이션이 빨라도 신캐를 뽑던 돌파를 하던 해서 그 인플레를 따라갈만한 재화가 있기에 저는 딱히 부담을 느끼지 못했습니다
요약하자면, 혼허종 난이도가 어려워지지 않는다면 성취감을 못 느낄 것이고 재미가 없어질 것이다
그런 혼허종을 쉽게 깰 수 있는 캐릭이 나와야 가챠에 성취감이 생긴다
현재도 구버전 딜러로 클리어가 가능하고 엔드컨텐츠이기에 어려운 게 맞다고 생각한다
그 인플레를 따라갈만큼 재화를 준다
와 같은 이유로 이렇게 빠른 인플레가 필요하다고 생각합니다
전 신 캐릭터로 인한 재미는 강함 보다는 새로운 메커니즘에 대한 새로운 경험에 의존한다고 보는 편임
구 캐릭터로 계속하면 재미 없는 건 같은 행위를 반복하는 거 때문이라고 생각함
새로운 캐릭터를 뽑게 만드는 요소는 그 캐릭터가 강한 것보다 기믹 수행과 스토리로 풀어야 한다고 생각함
인플레보다는 과하지 않은 접대 쪽으로 유도하는게 옳다고 생각함
픽뚫 및 4성 캐릭터가 존재하기 때문에 인플레가 과하면 쓰레기를 뽑는데 돈을 일부 소비한 셈이므로 결국 소비자는 더 비싼 가격에 재화를 구매하게 되는 셈임
그리고 인플레가 빠르면 복각하는 캐릭터들은 훨씬 더 약한데 같은 가격을 받아먹는 게 말이 안됨
우울한 애들 주변에 우울한 애들이 모인다
이런게 컨텐츠지... 다들 너무 뽑기에만 난리침
그게 쉽고 편하니깐 어그로 끌기도 좋고
사후관리 해줘야지 캐릭터간 밸런스패치 해주고 스킬이펙트 리메이크 추가기믹 패치 방법은 많음
근데 왜 하겠음 매출 도움도 안 되고 더 깎이는 걸
밸패는 중국 법적으로 안됨
@@츠카이밸패눈 문제지만 일방적인 버프는 사례가 많음
현실적이지 않은 주제로 논질 흐리기 근들갑 와국 유튜브 채널은 보는지 모르겠네 여기서 원신 소환하는 사람들은 애초에 할말도 없다 ㅋㅋㅋ
1. 4성으로 클리어 하려면 할 수 있지만 예전과 다르게 난이도가 어려워졌음
2. 그 이유는 몹 체력 증가 + 새로운 4성캐릭터가 안나오기 때문
3. 당초 기획취지와 너무 달라져서 4성클리어 그만하려고 한다.
여기서 어디가 현실적이지 않고 논지를 흐리고 있으며 근들갑인건지 모르겠네요
해외 유튜브얘기 하시는데 해외 유튜버 타인이 클리어 하는거 말고
혹시 본인이 직접 4성클리어 해보셨나요?
저는 종말 처음 나왔을때부터 이번 종말까지 다 4성으로 클리어 했습니다.
혼돈도 2.6까지 다 4성으로 클리어 해봤고요
원신 얘기는 왜 했냐면요
스타레일과 비교해봤을때
원신은 아직까지도 나선을 4성으로 클리어하는게 어렵지 않기때문입니다.
심지어 4성 3명, 2명만 파티에 넣고 클리어도 가능하고요
5년된 게임이 아직도 이정도 난이도를 유지하고 있는데 스타레일은 아직 2년도 안됐어요
게임 난이도를 올리는 속도가 스타레일이 명확히 심하다는 얘기입니다.
해보지도 않고 해외 유튜브나 열심히 찾아보면서 저기는 하던데 뭐네 하면서 댓글 싸지르면서 뭐라도 되는듯 잘난척하는 사람은 애초에 할말도 없다 ㅋㅋㅋ
댓글 목록 보니까 그냥 인플레 얘기하면 시비 걸고 다니네 왜 그러고 사냐 모든 커뮤니티가 인플레 심하다고 얘기하는데 니혼자만 커버치는건 잘못된거다
지금 나오는 인플레이야기, 특히 몬스터 hp 인플레 전부 해외에서 먼저나온거임
하지만 게임 회사도 돈을 벌어야되는걸 좀 이해 해주자