できますよ。色々やり方はありますが、例えば、 1) 武器を持とうとするプレイヤーの名前をチェックする 2) 名前が持たせたい人の名前だったら、武器を持たせる。違う名前だったら、武器を持たせない なんかが考えられます。 以下のコードの例は、パーツにタッチしたプレイヤーの名前を表示してます。参考にしてみてください。 local part = script.Parent local function onTouch(otherPart) local character = otherPart.Parent local humanoid = character:FindFirstChildWhichIsA("Humanoid") if humanoid then local player = game.Players:GetPlayerFromCharacter(character) if player then print(player.Name .. " touched the part!") end end end part.Touched:Connect(onTouch)
ほそく:①ExplorerタブにあるStarterPackに作成したToolをつっこめば、最初からアイテムを持つことも可能です🛠
② 4:34 にあるtool:Destroy関数でアイテムを消すことができます(用途は1回使ったら消すとか)
ホームページ『ロブロックスのおやくだち、あれこれそれな』を公開しました動画で紹介しているコードを順次公開していくので、みてみてね
動画に👍してくれたらやる気が出ます👀
mokkebase.com/
ツールについてさっぱりだったので参考になりました!
ConstraintsとPhysics(フォース、トルクのはやさ)をスクリプトで設定するにはどうすれば良いですか。
ビークルシートの解説もしてくれるとありがたいです。
できればlua講座などやって欲しいです!
入門編はあっても良いかもしれないですね
ゲーム制作していたのですがグループのゲームにしたいんですけどどうやったら出来ますかね?あとチーム追加したいのですが
たぶん、これで出来るかと思います。試してみてください
developer.roblox.com/en-us/articles/Team-Create
鬼滅の刃のPCの走るやり方が分かんないんですけど教えてもらえます?
前に進むボタンを連打したらいけたような気がしますね🥺
@@mokkeCH ありがとうございます😊😊
呼吸で一番強いのってなんなんですか?
雷が強い説がありますが、個人的には「獣」か「霞」の呼吸かな
剣(この動画では木材)の形を変えたくて、Handleの中にpartを追加したのですが(三つ)遊んでみたらHadle(Parent)だけ持ってしまいました、どうしたらいいでしょうか。
試行錯誤したら出来ました
すいません。ロブロックススタジオでスキンの作り方教えてもらっていいですか?あったらでいいです。
実はこちらの動画がスキンの作り方なんです
ruclips.net/video/NBDXQjOch0A/видео.html
参考になりました!ありがとうございます!
アイテム自体はどうやって作るんですか?
今弾丸マークのGUIを作ったんですけど,それを押したら発砲されるようにしたいです、銃自体もどうやって作って持つのか分かりません
後今気づいたんですけどrobuxのプログラム何一つわからないのでプログラムについての動画も出して欲しいです
アイテム自体を作るとは、銃のモデルを作りたいってことで合ってます?
銃を持つのは、ToolにHandleというパーツを持てば手に持てますよ。ツールボックスから銃を持ってきて、それを参考にした方が良いかもです。
ひとまず、プログラムについては私のブログの「スクリプト言語(Lua)」を見てもらえますか?
mokkebase.com/
@@mokkeCH ありがとうございます!
文字を看板に打つことは、出来ますか?
出来ますよ。ロブロックスの開発公式サイトに掲載されているので見てみてください。動画化が必要でしたら、検討してみます。
developer.roblox.com/en-us/articles/Creating-Surface-GUI
あの、ブロックスフルーツのように悪魔の実をどうやって自分で作れるんですか?
アイテムを使った時に、エフェクト(飛び道具みたいな)とかアニメーション(人間の動き)をつけてあげれば作れますよ。エフェクトは、ツールボックスにもあるのでそれを参考にしてみても良いかもです。
@@mokkeCH ありがとうございます😭
床のコマンドはどのコマンド入れれば良いんですかね。
知りたいことは、動画に見えている床の色の変更とかですかね?
@@mokkeCH いえ、溶岩や、当たったらリスポーンするような、まぁ、障害物では無いです。
@@高橋しんや リンク先の動画(3:15頃)にプレイヤーがパーツに触れた時に体力0にする例を上げてます。体力0にするとリスポーン位置に戻ります。同じように床や溶岩のパーツにScriptを追加して書いてあげれば出来ますよ。ちなみに、デフォルトで作成される床は、Baseplateというパーツ名です。
ruclips.net/video/W-zpqaV3Rz0/видео.html
体力0にするのが嫌であれば、パーツに触れた時にMove関数でプレイヤーを移動させるのもありかと思います。
developer.roblox.com/en-us/api-reference/function/Humanoid/Move
@@mokkeCH ありがとうございます!同じコマンド?で良かったんですね!
@@高橋しんや 同じ仕組みを使えばいけますよ!もし分からなかったら、またコメントください😃
スマホでもできますか?
ゲーム作成できるロブロックス スタジオは、パソコン(Windows、Mac)でしか出来ないんですよ。もっと手軽に出来るようになれば良いんですけどね。
ありがとうございました😊
ボムのスクリプトコピペして返信してほしいです🙏
ホームページにスクリプト貼っつけてます。ご覧ください
mokkebase.com/
アイテムがもてないんですけど原因わかりますか?
Toolを追加して、パーツ名がHandleになっていないとかですかね
@@mokkeCH 解決できました!ありがとうございます
限定の人にだけ武器を持たせるって事できますか?
できますよ。色々やり方はありますが、例えば、
1) 武器を持とうとするプレイヤーの名前をチェックする
2) 名前が持たせたい人の名前だったら、武器を持たせる。違う名前だったら、武器を持たせない
なんかが考えられます。
以下のコードの例は、パーツにタッチしたプレイヤーの名前を表示してます。参考にしてみてください。
local part = script.Parent
local function onTouch(otherPart)
local character = otherPart.Parent
local humanoid = character:FindFirstChildWhichIsA("Humanoid")
if humanoid then
local player = game.Players:GetPlayerFromCharacter(character)
if player then
print(player.Name .. " touched the part!")
end
end
end
part.Touched:Connect(onTouch)
ありがとうございます
あと、最初から武器を持たせることって、できますか?
StarterPackにToolとして入れたら最初から持たせることが出来ますよ。
参考までにツールボックスでToolと検索して、最初に出てくるFlash Lightを入れてみてください。StarterPackに入って、最初から持っている状態になると思います。
ありがとうございます!
ゲーム内での寄付ボードの作り方が知りたいです。。。。
寄付は、自分が販売しているアイテムをユーザに購入してもらうことによってロバックスをGET(寄付してもらっている)しているんですよ。
課金アイテムの販売方法の動画あるので参考にしてみてください。
ruclips.net/video/XqzlfTDuOPw/видео.html
あのーすいません