Браво! Угандошить в хлам уже предельно уплющенное - это ТАЛАНТ! )) "Не можешь сделать хорошо - сделай громко!" - 'респект' за полноценное использование этого принципа.
как всегда красава....вчера буквально этой темой занимался и даже не знал что кто то догадается рассказать а сегодня случайно увидел это видео ...и у меня все сложилось.. понял какие я делал ошибки... Спасибо огромное за видео ..
Я бы предпочёл использовать реал-тайм рендеринг лишь с одной целью: пока рендерится трек, мы выслушиваем как бы "final mix", который сдадим клиенту или выпустим сами. Во время прослушивания записываем в блокнот только то, что нам не нравится или хочется исправить. Если такие ремарки были - быстро исправляем и снова рендерим реал-тайм. Если не возникло замечаний - поздравляю, ваш микс\мастер готов. Увы, я ещё не добрался до Рипера, потому пока что рендерю офлайн и переслушиваю после рендера. На первый взгляд, это одно и то же. Но! Когнитивные функции в данных примерах работают по-разному, как в случае, если слушать микс либо в одиночестве, либо с кем-то присутствующим в помещении.
Не понял про дельту. Один лимитер да, показывает что много убирает. А тут два - и Вы ставите в дельту второй лимитер, а не оба. Естественно тут дельта покажет разницу между вторым лимитером и первым, а не разницу обоих лимитеров вместе взятых против оригинальной дорожки... Неправильное сравнение получается...?
Спасибо за вопрос. В случае с несколькими лимитерами, клиперами или компрессорами, дельта вкючается на последнем. Таким образом мы слышим изменения в конце цепочки.
Не понимаю… зачем все эти геморои с компрессорами? Все эти бочки кики и прочая хрень электронные. Это можно понять, когда играет живой музыкант, а тут это все можно отрегулировать еще на уровне midi, потом при сведении. Какой нафиг «воздух» какая динамика после 5! Компрессоров? Вы об этом крепко подумайте. Послушайте образцы забугорных фонограмм, а не наших супер продюцеров которые в лоджике клепают свои пластмассовые высеры. И еще других учат. И еще какой момент, везде на вабугорных видео сводят как правило в аналоге, а это далеко не то же самое, что сводить в софте. В общем я бы на вашем месте попытался переосмыслить то, что вы делаете
Сейчас многие плагины умеют делать то что делает аналог, правильнее говорить о аналоге, то что есть возможность работы в высокой частоте дискретизации, оттуда сразу производительность и нет искажений в нижней части спектра от нелинейных искажений, которые в сигнале могут появиться в цифре при работе с малой частотой дискретизации, даже при оверсемелинге не хватит процессора и DSP, а в остальном разницы нету особой, примеры acustica audio, и любые другие сверточные плагины, копирующие железки, хорошо работают с высокой частотой дискретизации, как и задумано
Браво! Угандошить в хлам уже предельно уплющенное - это ТАЛАНТ! ))
"Не можешь сделать хорошо - сделай громко!" - 'респект' за полноценное использование этого принципа.
Спасибо!
Спасибо за, интересное видео про дуалмоно на лимитере не раз уже встречаю эту информацию 😊и поражаюсь ❤
эту тему буквально недавно люди начали понимать..я вчера сам сидел разбирался а тут на тебе ,полный расклад
Спасибо большое Очень интересная информация
как всегда красава....вчера буквально этой темой занимался и даже не знал что кто то догадается рассказать а сегодня случайно увидел это видео ...и у меня все сложилось.. понял какие я делал ошибки... Спасибо огромное за видео ..
Без проблем.
Спасибо, интересное видео!
😂привет 👋 пять 5️⃣!!!
Пять принято :)
👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻
Спасибо 👍🏻
Я бы предпочёл использовать реал-тайм рендеринг лишь с одной целью: пока рендерится трек, мы выслушиваем как бы "final mix", который сдадим клиенту или выпустим сами. Во время прослушивания записываем в блокнот только то, что нам не нравится или хочется исправить. Если такие ремарки были - быстро исправляем и снова рендерим реал-тайм. Если не возникло замечаний - поздравляю, ваш микс\мастер готов.
Увы, я ещё не добрался до Рипера, потому пока что рендерю офлайн и переслушиваю после рендера.
На первый взгляд, это одно и то же. Но! Когнитивные функции в данных примерах работают по-разному, как в случае, если слушать микс либо в одиночестве, либо с кем-то присутствующим в помещении.
Согласен.
Результат в офлайн и онлайн не должен отличаться, за исключением если в онлайн не тянет комьютер.
Братуха от души
Спасибо!
Рендеринг с использованием всех ресурсов компьютера. Мне кажется, что так лучше и не будет артефактов в отрендереннлм треке)))
Ресурсов много. А если есть сомнения в том что делает компьютер, то я их игнорирую :)
не когда не пользовался лимитером, вырубал сразу , если я чего то не знаю и не понимаю - то я не пользуюсь !
Хороший подход!
Не понял про дельту. Один лимитер да, показывает что много убирает. А тут два - и Вы ставите в дельту второй лимитер, а не оба. Естественно тут дельта покажет разницу между вторым лимитером и первым, а не разницу обоих лимитеров вместе взятых против оригинальной дорожки... Неправильное сравнение получается...?
Спасибо за вопрос. В случае с несколькими лимитерами, клиперами или компрессорами, дельта вкючается на последнем. Таким образом мы слышим изменения в конце цепочки.
У вас слух вернулся?
Не полностью. Но я уже привык к новым ощущениям.
Не понимаю… зачем все эти геморои с компрессорами? Все эти бочки кики и прочая хрень электронные. Это можно понять, когда играет живой музыкант, а тут это все можно отрегулировать еще на уровне midi, потом при сведении. Какой нафиг «воздух» какая динамика после 5! Компрессоров? Вы об этом крепко подумайте. Послушайте образцы забугорных фонограмм, а не наших супер продюцеров которые в лоджике клепают свои пластмассовые высеры. И еще других учат. И еще какой момент, везде на вабугорных видео сводят как правило в аналоге, а это далеко не то же самое, что сводить в софте. В общем я бы на вашем месте попытался переосмыслить то, что вы делаете
Большое спасибо за Ваш комментарий!
Сейчас многие плагины умеют делать то что делает аналог, правильнее говорить о аналоге, то что есть возможность работы в высокой частоте дискретизации, оттуда сразу производительность и нет искажений в нижней части спектра от нелинейных искажений, которые в сигнале могут появиться в цифре при работе с малой частотой дискретизации, даже при оверсемелинге не хватит процессора и DSP, а в остальном разницы нету особой, примеры acustica audio, и любые другие сверточные плагины, копирующие железки, хорошо работают с высокой частотой дискретизации, как и задумано
@nafntrecord9465 Это старческое уже у вас, оно не лечится)
петличка так себе(