Нравится, что Теккен предлагает кучу персонажей, смотришь на них и нет ощущения, что кто то из них аутсайдер. Так мало кто умеет делать. Большой респект Бандай Нямке за это. Я в Теккене по сути новичок, не играл с пятой части на псп (а до этого играл только в третий в детстве), выбрал Стива и стал его осваивать куда лучше, чем ту же Аску. Вот за нее мне вообще плохо дается учить комбо, хотя в видео автор сказал, что она легкий персонаж для новичков, а Стив сложнее. Поэтому здесь скорее более важно почувствовать кто ваш персонаж, за кого прям приятно играть, тот и есть правильный выбор :)
Именно. Вообще я б добавил, что еще лучше протыкать всех в аркадном режиме за ролики (в 3ке жто просто аркада была, тут это в вкладке Магазина почему-то поместили и подписали как "бой за ролики" или что-то тип того) - тупо понять к каким архетипам персов у тебя душа лежит (если вкратце то их минимум 5 типов - трикстер, контраттакер, бурстер, грэплер и есть еще условные балансы, у которых есть по чуть-чуть от всех. Еще есть лоуэры и хаеры - т.е. те кто по низу специализируется и по мид-верх ударам, и тут тоже есть балансы) и потом уже выбрать из понравившихся архетипов 3х разных персов (хотя бы). Потому что без понимания как играть разными архетипами в онлайне тебя будут регулярно бить потому что ты привык к своему архетипу, а тебя унижает другой. И то, мой совет - забейте на воздушные комбо, их тупое заучивание без понимания сильных слабых сторон перса нихера не даст, любой кто хоть немного понимает механику игры быстро раскусит тайминги заученных тобой пары приемом и натянет тебя как сову на глобус. Фишка теккена именно в понимании кор механики и если ты концентрируешься на каких-то персах, то лучшее что ты можешь сделать - войти в режим тренировки и протыкать ВСЕ приемы, из них выбрать то, что тебе дает (именно конкретно тебе) дает лучший результат, и выучить не 1-2 приема-комбо, а штук 10-15 по той простой причине чтобы ты мог их менять и удивлять оппонента (т.е. менять тактику). Приведу пример - я например специализируюсь на Джине, Дэвил Джине и Казуе. И не потому что я знаю лор-сюжет (хотя есть такое), но еще потому что они абсолютно разные персонажи. Джин - это трикстер уровня "Бог" (причем настолько, что в ровных понимающих руках этот перс именно что люто бесит, потому что никогда не знаешь откуда и как он ударит и как продолжит, очень вариативный), Дэвил - это чистой воды контраттакер (его задача ловить тебя на ошибках и пробивать блоки вынуждая оппонента агриться), а Казуя - это универсал (он умеет и в трикстинг и в контратаки и в пробивание, но персонаж явно не для новичков, без освоения обоих Джинов Казуей играть не научишься), А теперь наглядно: У обычного Джина, это засранца дохрена ударов по низу-верху в разных порядках, есть приемы "с задержкой" причем визуальной, есть пару контр-атакующих приемов для перехвата инициативы - т.е. в ровных руках тебя хрена лысого заблокируют и словят только на таймингах между анимациями что далеко не каждый умеет и то если умеешь в тактику и стратегию и блокирование - считай почти не словят, он без проблем накажет условно Дэвил Джина, потому что у Дэвил Джина буквально НОЛЬ связок которые дают нижний удар, из ударов по низу у него ровно один удар который дает небольшой тайминг для пробивания, ВСЕ))) Зато у Дэвила есть минимум 10 приемов для контратаки из блока, анблокаблы для любителей бездумно тыкать заученные связки (у него есть стойка на принятие урона с мизерной анимацией), а его приемы "из полета" это вообще нечто - ломает ритм оппонента в ноль если правильно и ситуативно пользовать), а его резкие мощные удары (особенно например "двойка" в воздухе при зажатии двух ног и вверх-вперед) позволяет сломать даже самого лютого задрота воздушных комбо (они только и умеют что тыкать пару приемов, зато когда ты их унижаешь по тактике, стратегии идут к тебе в директ и пытаются ныть как ты "неправильно" играешь и что надо дрочить джагл-комбо ибо это типа скилл). А вот Казуя (в моем личном видении) вообще лютый бес - он зараза сложный и не сразу понятный (потому что у него на первый взгляд слишком много всего), но его сила именно в ситуативности боя, потому что у этого негодяя есть практически ВСЕ)) у него есть удары на низ, на верх, связки в разных их комбинациях, если оппонент засел в блоке, то у него есть те же инструменты пробития блока и вынуждение оппонента идти в агро как и у Дэвила (у Казуи тоже есть лазер, но он слабоват, только в Демонической форме он сравним с лазером Джина), у него есть "раскрутка" (хотел сказать как у Дэвил Джина, но изначально ее у Казуи Джину в 3ке дали), у него есть приемы на контр-атаку сразу в хит режим, у него есть тоже "разводки", кароч в ровных руках он наподдаст ЛЮБОМУ типу героев, с одной оговоркой - надо знать буквально все его приемы, потому что если у Джина/Дэвила они все заточены на одну конкретную цель, то у Казуи именно что "швейцарский нож" с кучей фишек, и если ты их все не будешь знать - натянут тебя, и даже если знаешь потеть придется (никто не говорил, что персонаж "однокнопочный", это даааалеко не так). В общем, этот файтинг сугубо про персональность и личную смекалку, копипаста чужих тактик как например в МК тут не сработает, лютое задротство и закликивание как в Стрит Файтере - тоже (кто не знал, воздушные джанг-комбо с каждым ударом все меньше отнимают хп, в то время как грамотно проведенный прием-комбо "на земле" из 3-4 ударов равны одному длинному джанглу, а если совместить с Heat-ом, причем именно совместить, не юзать-прожимать бездумно- ты сбриваешь влегкую 70 процентов ХП оппоненту за 2-3 комбо+прожатый Heat в момент слабости оппонента). Играйте кароч своей головой, разборы приемов есть и в тренинг моде наглядные.
@@yauhenbarysik2252 лол Джин трикстер,Дж кх ориентированный учитывая что порезали и джэб и дф2, казуя нож швейцарский. Желаю тебе выйти из коричневых рангов, хотя считая лазер за мув в принципе это будет тяжеловато, но ты держись
@@furedrikubritva2951 парень, удивишься, но вообще-то да)) Джин внезапно очень хорошо умеет в разводки, особенно учитывая его миксы верх-низ, прерывания и "растяжки" )) А насчет лазера - это именно что мув на байт чтобы противник подбежал, все)) ясен хрен, что спамить ты им не сможешь тебя банально с разбега нижней подсечкой накажут ну или уходом влево-вправо и далее понеслась (анимацию после лазера никто не отменял, там почти полсекунды на то, чтобы вломить). Просто ты мыслишь категориями пары ударов-связок, а я еще со времен теккена 3го (т.е. с самого дества уже как 20 лет) изучал всегда персов что у них есть за мувсэт и пока все дрочили пару связок-ударов и джанг-комбо я предпочитал юзать весь их арсенал, чтобы удивлять оппонентов иной раз (да и блять, я хз как тебе, но мне ппц скучно одним и тем же драться, даже одним персом, в последние пару лет до выхода 8рки вообще на рандоме тупо играл)
Я бы рекомендовал выбрать перса по тому, насколько сложными в режиме тренировки вам кажутся его приемы. Даже если перс нравится, мб вы откроете мувлист и просто охренеете, то значит этот перс пока не для вас. И второй момент, связанный с физиологией... Мне за Хлою было очень тяжело прожимать удары на кнопках 1-4 против часовой стрелки. Когда я начинаю с указательного пальца или двигаю руку вверх после нажатия 3 или 4, то мне проще. Гораздо проще. Поэтому я лучше умею играть за драгунова, чем за Хлою :) Плюс нужно попробовать последить за собой, поиграть с ботами и посмотреть, что вы жмете на панике и какие кнопки прожимаете интуитивно. И обратить это себе на пользу.
Ну я за хлою быстро научился и там не обязательно прям жать, достаточно просто провести по кнопкам, главное тайминг, если слишком быстро проводить, то не будет регать нажатие в тайминг удара. А хлоя лёгкий перс комбо на 103 вроде урона вообще простое.
Лучше сразу отучить себя что-то прожимать "на панике" и сразу учиться все жать правильно. Учиться сразу проще, чем потом пытаться выкорчевать из себя закрепленные многими часами ошибки.
Великолепный видеоролик. Не слишком длинный, но очень информативный и все по теме. ❤ Спасибо. В Теккен 7 я влетел на закате игры, и особо не получалось играть т.к. новичков было уже очень мало, + это был мой первый 3D файтинг до этого стукал в МК 11 и SFV, а геймплей в этих играх сильно отличается от игр серии Теккен. Буду дальше постигать Теккен 8, пока выбрал Лили, чувствуется что в нападение с поднятием ранга сложнее уходить и лучше в защите посидеть и поймать чела на ошибки.
@@padonk0ff513 какие-то проблемы с аниме? Мне Лили нравится как персонаж, что она нахальная богатая девушка. Чем то даже напоминает моего мейна из SFV Карин Кандзуки, тоже нахальная и насмехается над соперниками.
@@Sh1nozaki да нет, никаких проблем, я его не смотрю. Лили омерзительный чар с отвратительной анимацией ударов, которые не удары, а балет какой то. В принципе, это почти всех женских чаров касается.
Автор, для новичков ты сделал очень грамотный видос, однозначно лайк и респект, но без обид, ты в ряде моментов мяяяягко говоря лукавишь))) Брайан - да, может в контратаки, но именно что всегда был бурстером и "пробивником", им играют именно от агрессии с целью вынудить оппонента "тильтануть" и вот только тогдаааа у тебя уже идет в ход контратакующи арсенал (это тянется еще со времен 3ки - с братом играем уже больше 20и лет, он на Брайяне, я - на Джине из 3ки, а в последствии оба Джина+Казуя, и нихрена Браяйн не защитный перс, уж поверь). И то контатаки на нем далеко не единственная опция - он умеет и в трикстинг (не как Джин, но все еще он в этом очень неплох, за 20+ лет экспериментов с братом выяснили, что этот засранец не хуже Джина умеет в разводняки, разница только в том, что у Джина больше арсенал для развития "разводок", вот и все). Дэвил Джин - вот он как раз таки контратаккер и "байтер" на "подбежать открыться на тильте", потому что у Дэвила буквально НОЛЬ комбо на низ (ни одного комбо/связки, задействующей лоу-удар), и я имею ввиду не джанг-комбо (которые выносят в отдельную категорию для новичков в специальном пункте меню), а именно комбо/связки. У него ровно ОДИН адекватный нижний удар и на этом все. Им играют от обороны чтобы подловить на ошибке или отконтрить стойкой/анблокаблом и далее наказывают. Или если есть дистанция лазером/полетами вынуждают бездумно агрить. Соглашусь только в одном - он далеко не такой простой перс и без понимания этих моментов тебя натянут как сову на глобус Джин - он не совсем универсал, он трикстер и далеко не такой простой как всех думается)) его фишка в комбинации верх-низ причем не затыкивание, а именно что "нае .. любить" оппонента чтобы твои удары прошли. У Джина только 1 "пробивающий" прием (который гарантированно пробивает блок на всю "шишечку") и не самый простой и эффективный, и да, есть стойка (тоже сложнее делается чем например у дэвил джина) и пару контр хитов и 2 анблокабла (один простой на руке, и один гораздо сложнее от Занчина и который без натреннированости и потенциально бинда не научишься исполнять адекватно, но зато он тебя выводит сразу на Хит и ты можешь дальше от души выбесить своего оппонента разномасными миксами верх-низ со вкусом, толком и расстановкой и потом поймать еще на разрядку Хита) Казуя - нифига не защитник, ты правильно заметил что он может миксовать, а если точнее миксовать верх-низ (не так, как Джина, но более чем хватает, чтобы задурить голову оппоненту), у него очень хороший "пробивной" арсенал (2 достаточно простых приема для пробития блока, чтобы вынуждать оппонента злиться и совершать ошибки) не говоря уже про то, что у него уникальный хит-режим - он начинает именно с нижей атаки, что позволяет начать с верха и потом заюзать хит и насовать персонажу, и у него "отхил" механика тоже хорошая (у него очень много хп можно восстановить аля Bloodbourne, если еще поймаешь на Рэйдж кого-то - ты гарантированно восстаналиваешь еще 4тверь здоровья при условии что у тебя полоска регена доступна само собой) -т.е. сам персонаж сделан таким образом разрабами чтобы ты именно аргил бесил оппонента, потому что "в случае чего ты можешь резко поменять тактику, отыграть от дефа и контратак и зарегениться". А про его механику Дэвил формы вообще молчу - там лютое адище начинается ибо добавляется целая куча прикольных приемов (т.е. в твоих же интересах как можно раньше вывести оппонента на Хит режим, чтобы в нем насовать и закончить разрядкой Хита ибо большая часть людей кроме именно знатоков Казую вжизни не заблочат его) P.S.: И кстати, Стив нихрена не защитный персонаж, его сила в тактическом агро и трикстинге)))) После Брайана у брата был любимчиком именно Стив и то, что выписывает Стив в его руках - это жопа))) ты никогда не поймешь когда и откуда прилетит и будет ли это комбо, комбо+грэп, комбо-низ-комбо, низ-комбо-захват и тд))) Задача Стива - давить тебя по полной и для этого у него просто ебейший арсенал))))
Я гоняю на брайане, и в принципе насчет агрессии полностью согласен. У него на некоторых ударах такие плюса что драгунов просто курит в сторонке(естественно медленные). А у стены этот перс вообще самый опасный во всем ростере всез частей(акума не в счет, он тварь)
Да в общем то, как и Асука, нихрена не для новичков перс, и ничего там "очень просто" не делается. Автор прав, что она идет от защиты, причем это самая грамотная политика, но за счет того, что у нее нет больших комбо и джанглить она по сути может очень ограниченно, рекомендовать ее прям вот новичкам, это довольно странное решение, плюс ко всему она достаточно медленная и у нее очень ограничен набор низких ударов, которые очень легко прочитать, даже не будучи про
@@Rusty_Needle именно)) я на самом деле если меня спросят что порекомендовать новичкам в плане персонажей, чтобы понять вот вообще все механики посоветую Рейну. У нее несколько стоек, которые открывают разные приемы и "выходы" (т.е. выход в какой-то замороченный сет приемов или вообще в другую стойку), у нее джангл потенциал адекватный, приятные миксы низ-верх (не уровнь Джина, но на самом деле ооочень близко), в трикстинг она тоже может (ты можешь кэнселить связки и приучать оппонента держаться в блоке и выводить на изи захваты или проходы в нижние удары, или наоборот кэнселить связки а потом хренак и враг привык что ты 3 удара только делаешь залепить ему связку на штук 6-7 ударов, в который еще и будет замиксоват "щит" с выходом на пауэр-панч), и что самое важное конкретно для 8рки - у нее на хитрежиме появляются новые более явные мощные пробивные связки. Т.е. персонаж по сути швейцарский нож практически, разве что ловить удары не может (у нее немного другая механика на этот случай, она может "отводить" удары), и если человек в тренировке все это освоит - он поймет механику игру и как надо драться против каждого игрока, т.е. научится анализировать кто во что упарывается, что против тебя сейчас использут и тд и тп. По сути, так сказать "академический" персонаж, каким например был Джин в 3м теккене
@yauhenbarysik2252, тут надо понимать, что новичок в основном будет мэшить, отсюда мои фавориты для новичка - это Хворь и Стив, потому что по сути у них всё держится на двух кнопках, просто надо вариации на направлении выбирать. Да, на рангах выше третьего тебя с такой тактикой будут и в хвост и в гриву любить, но с этими двумя персами тупо на мэше создается хотя бы иллюзия, что у тебя что-то получается и появится интерес к развитию
спасибо за видос, удобно лаконично, юайные вставки со звездочками порадовали п.с. чуть сьехали главы с первыми персонажами (к примеру в списке не видно драгунова)
С детства нравился Джин, но когда начал полноценно вникать в геймплей стало очень тяжело делать эти электрик хукфисты. А когда это дело надо вставлять в комбу чтобы продлить её и нанести больше урона, то там вообще минус пальцы, эх(
Отчасти. Внешку можно и в игре "накрутить" (персонализация конечно не как в 7рке пока что, но очень даже вполне себе, для релиза более чем за "глаза"), а вот приемы и тип персонажа - нет. А тут буквально каждый персонаж разный даже среди своих типов. Условно говоря, среди грэплеров (кто играет через захваты) есть 3 перса - Нина, Кинг и Джун ... и все они не смотря на одинаковый архетип (наказать тебя по максимум захватами) разные в игре))) Кинг тебя выбесит своими связками захватов и воздушными перехватами, Нина - мастер забайтить тебя на перехваты как и Джун, но та же Джун еще тебе может наподать и руками, а потом рядом захватов еще унизить уникальных, а если сравнивать Асуку и Джун (у них типа одинаковый семейный стиль по лору), то даже они отличаются))) Имхо, новичкам проще пройти сюжетку и потом поиграть в аркаду за ролики про персов посматривая мувлисты - тогда больше понимания будет (в свое время в 3ку именно так и учился - сторимода там не было, но аркада с роликами в конце была, и был соблазн поиграть за каждого перса ибо ролики в Теккене всегда были по хорошему упоротные на максималках, не в каждом аниме такую кринжатину показывали).
@@yauhenbarysik2252 насколько я понял у каждого чарика около сотни мувов, вот приходит новичок, который не знает просто базы Теккена и начинает выбирать "лучших" персонажей для новичков, но какой в этом смысл сначала нужно понять базу, и всё равно тебе придётся играть против всего ростера, так что знать нужно всех из этого делаю вывод, что выбирать нужно не по принципу "проще" А по принципу нравится внешка, нравятся мувы-беру. А играть на скучном, но простом чарике такое себе удовольствие :)
@@FArshmakker неа, поменьше и то, на самом деле все они достаточно систематизированы)) причем у разных персов разное кол-во мувов, у кого-то больше (как например у обоих Джинов и Казуи), а у кого-то меньше (например Джек или Брайан)
@@yauhenbarysik2252 ну даже если бы по 50 мувов, то это все равно 1.5к, и это еще только стартовый ростер в котором 32 бойца, знать анимации, где минус, где плюс, где лоу, где хай, где мид
@@yauhenbarysik2252 всё равно, даже если по 50 мувов на каждого, то это суммарно 1.5к мувов на 32 чарика, где лоу, где хай, где мид, где плюс и где минус, только учить
Как все хотят быстро научится хорошо играть не прилагая никаких усилий. Смешно. А потом играешь с такими и не понимаешь как они до такого рейтинга добрались ничего не умея и не зная.
В теккене 8 же всем персонажам добавили агрессию. Спасибо, хороший разбор. Играю на Аске, смотрю на Джун, очень похожие персонажи. Может у них есть различия, я их на роликах не вижу)
Впервой взял Джина. Зашел в ранг, и по скорости он показался не ахти. Перешел на Рашида. Слил 3 -4 боя. И после взял Маршалла. Посмотрим. Сейчас изучаю основы, развиваюсь
А по моему Лео не сильно сложный, он в этом плане как Фэнг - нужно запомнить кучу приëмов и держать их в голове, но в остальном - у него только комбо до стены сложные, ибо там нужно уметь очень быстро отменять стойки, ну и играть в атаке нужно непредсказуемо, ибо тычки у персонажа не самые сильные и он больше полагается на свои миксы
@@gabenewell7505при этом я не понимаю, почему Грим дал ему целых 4 звезды гиммиков, по моему у него их очень мало и только 1-2 требуют каких-то умений чтобы контрить
@@thomasschmidt1452 проблема в том, что меня лей привлекает ещё и как персонаж, а к сожалению в нынешнем ростере нету интересующих меня персонажей, в какой-то мере Джейми мне смог его заменить, но все равно не то
@@wyshdkc5051 понимаю. Сам играл на Лее, как третьем персе. Люблю персонажей, которые играют от стоек, потому сейчас, как и в т7, мейню Шаою. Но хотелось бы чтобы Лея вернули. #ХарадаВерниЛея
Рейна легкий персонаж? 😂 как минимум для экспертов, если не самый сложный в игре. Из-за того что дофига типов говорили, а вот она легкая. Все новички ее брали и по винрейту, Рейна в самом низу. Конечно же я не стал исключением 😏 и я ее до сих пор мейню. По поводу выбора мейна, выбор исключительно ваш, нравится дизайн или стиль боя? А может все вместе? Берите, не понравится или покажется сложным, попробуйте играть за другого или например выбрать 1 легкого перса и сложного. Я например до сих пор туплю с Рейной, но комбинирую с Кингом и Клаудио.
Дорогой грим уан, можешь ли объяснить что такое гиммик, более простым языком, играю давно, но очень многого не знаю о теккене, по факту гиммик это простой чар в освоении или легкий, или гиммик это всё же опции или сетапы у персонажей, и что такое сетапы?))
мейнил Fahkumram в теккен 7, пока его не понерфили играл очень бодро, жаль в 8-ой части его нет, поэтому взял на вооружение Дзюн Казаму и присматриваюсь к Стиву
Тоже понравился Факум с первого его анонса длс , где был продемонстрирован геймплей. Сразу сделал вторым своим персонажем после Казуи и очень был расстроен, что не добавили в восьмерку. Надеюсь, что тоже в длс хотя бы закинут
никогда особо не играл в теккен, решил выбрать девил джина, потому что выглядит круто. спустя полчаса понял, что перс явно не для новичков, поэтому полез смотреть видосы. благодаря им пересел на маршала ло😁другое дело
Да, Грим, ты прав. Очень видно ребят на стримах, которые играют в 1.5-2 раза слабее механически на ранках года элдер года, на спам связках типа рейден/кано, барака/страйкер и тп (пример из мк)
Йошимицу! Когда увидел что он ходит на мечах как на ходулях,летает как вертолёт,крутится как волчок а потом падает от головокружения,и вообще исполняет какие то СТРАННЫЕ вещи,то сразу влюбился в него)) Мало того что он выглядит круто,особенно в костюме из теккен 7,так еще и весёлый. Буду страдать,но играть научусь))
За Джун сам играл и вроде все приёмы рассмотрел. Что за механика у неё, которое тратит её здоровье? Лично я нашёл у неё механику, где она пополняет своё здоровье. Сам считаю, что данный персонаж топ тир на данный момент. У неё много различных лаунчеров, контрхитов лаунчеров, лаунчеров на вставании и даже бросок, который, тоже лаунчер (как и у Аски). Так же есть разводки со стойками, миксапы и "засёрские" техники. Плюс ко всему, она наносит какой-то дикий урон (85-92 единиц за оптималку). Но не скажу, что она простая. Всё таки нужно выучить удары в её трёх стойках "переходах". А чтобы делать дамажные комбы - нужно иметь прямые пальцы и чувства тайминга, что не особо для новичков. Но больше это защитный персонаж нежели атакующий.
Где то полгода играю в серию, не регулярно, пикнул Лили еще в 7 части, в 8ой выше бога не могу подняться, я почти не играл на других и я полный новичек в игре, но выбирал я Лили по внешке ну и частенько мажу по комбо из аз чего огребаю сразу, не знаю почему но самый простой лаунч который наскосок вниз и рука у меня постоянно мажет ) именно что кнопки не прожимаются ) люди в онлайне попадались которым даже пара ударов не сделаешь, в основном джун и девил джин
ХЗ, я так глубоко не вникал конечно, в каждом теккене начиная с 3+ у меня была своя 8-ка сильнейших, почему 8-ка потому-что когда-то в теккен был бомбовый режим команда на команду и вот 8 на 8 рубились на одной плойке, затем некоторые персонажи заменялись на других, но мой топ всегда имел место; сегодня купил 8 часть, со временем посмотрю какая 8-ка будет у меня здесь;
Не понимаю почему Ларс считается простым персом для новичков. фб21 имеет 14 фреймов и это самый быстрый его лаунчер, но привыкать к тому чтобы делать фб21 нужно довольно долго. DEN и SEN так вообще, пока ты узнаешь в каких случаях стойки тебе пригодятся пройдёт много времени и до этого либо их вообще не будешь применять либо применяя получать по лицу.
Почему для вас сложно нажать фб21? Я на джойстике джет аппером Брайана спокойно наказываю противника. Все потому, что инпуты ф и б надо буферить, когда удар противника воткнулся вам в блок
@@M1ROHPLAYсогласен, тем более в том же МК половина спецприёмов прожимается также и тоже буфферится (через отмену). Если в самом изичном файтинге это не проблема, то уж в Теккене - тем более
Видео отличное. Любимый перслнаж Кинг,но решил его оставить т.к. не получалось в онлайне. Перешел на Джун и осваивается лучше. На легких перслнажей не тянет, типа Ло или Фенга,но вот Сяою, Зафина, Нина прям манят)
Вот Пол вообще ни разу не простой для новичков. Все ланчеры с огромным риском и кучей поехавших диаганальных мувов. Выбрал как мейна из-за т3 -ностальгии - мучаюсь, сливая всяким шустрым мэшерам на девочках\и т.д.
Я не соглашусь с твоим мнением. Асука Казама тяжелый персонаж. Нина лехче. Субъективна мое мнение она слишком деревянная и медленная. Мне так кажется не люблю таких. Насчет Дьявол Дзин он вообще сломаны персонаж и самы эффективны. Если его не пофиксили. Субъективна мое мнение
зря шахина отнесли к персонажам для новичков. на персонаже исключительно сложные комбы с отменами и всами и их надо уметь делать с обеих сторон, поскольку шахин постоянно меняет сайды. и это все при его среднем уроне, потенциал огромный, максимум что сможет новичкок - послайдить
Если играть Рейной без разных стоек, то да она может показаться не сложной для новичка... И абсолютно не согласен что Зафина это простой персонаж ИМХО. Спасибо за мнение и проделанную работу автор!
Как раз таки если играть через стойки и микспать то персонаж максимум 2-3 звезды, если играть от фундументала (электрики, паниши, после кх +13 pewgf, то тут 5 звезд)
@@tangiro5340 Ну это может для продвинутых игроков, я таким не являюсь, мне эти переходы с одной стойки в другую показались через чур нагруженными и там надо понимание явно не уровня новичка...
У джека с защитой как раз плохо - большой персонаж который не может нормально степать и не имеет хороших евейзив мувов. Дальность ударов не имеет смысла - тут у половины ростера, если не больше, ударов по дальности дальше чем у джека.
Блин, супер полезная инфа. Спасибо тебе большое реально. Но, бля, ты не высыпаешься что ли? Добавь, пожалуйста, энергии в голос, а то звучишь как мой препод. От такой подачи не всегда понятно что ты говоришь и откровенно спать хочется.
Не согласен по поводу термина гиммики в видео. По факту гиммики в понимании автора являются таковыми лишь на популярных персонажах, если самих гиммиков не очень много в мувсете. Если же весь мувсет - это гиммики и трюки (как у Йоши), то внезапно эти приёмчики начинают работать на любом уровне игры. Отдельно про Шаою, мой мейн. В этой части она больше не гиммик-чар. Дошёл до красных рангов, и единственные гиммики - это АоР и ролл. 1) Зачем тебе сомнительные приёмы и трюки, если можно просто наказывать на промахе при помощи аф3, который бьёт на дистанцию 3? Ты чисто вифпанишами убьёшь всех до оранжевых рангов и половину там - любой промах превращается в комбо на 77 урона. Тем более, что весь твой риск - 30-40 урона в наказание, если ты не успел наказать 2) Зачем тебе гиммики, если ты в обороне можешь нажать парирование против джебов и выйти на практически сейвовый миксап или нажать безопасную м4 для 36 урона и тоже выйти на микс? Зачастую для выхода из под прессинга тебе даже АоР не нужно, базовые инструменты Шаою неплохо с этим справляются (тем более сейчас АоР ослабили и у всех чаров есть хорошие удары, которые всегда попадают в твою стойку) 3) Зачем тебе грязные трюки, когда у тебя в ближнем бою и так есть хорошие тычки с переходом в стойки, откуда можно жёстко миксить? Тем более под хитом у Шаою миксапы опаснее чем у Казуи, так как средняя опция +5 на блоке и ты прессишь дальше, а низкая всего -12, даже если она лаунчит. Тем более, что её миксы в стойках не фузятся и не реактятся 4) Зачем тебе сомнительные сетапы, которые были показаны в видео, если у тебя есть вполне легитимная игра в оки с релаунчем при любом действии противника кроме отлёжки? Я и так могу выйти на комбо с 70+ урона после любого броска или АоР 3+4 за любое действие противника, кроме отлёжки (а если он продолжает лежать, то я гарантированно нанесу ему ещё 12-13 урона). 5) Зачем тебе гиммики, если противник сам себя убьёт, подставляясь под наказания? В этой части у Шаою они очень сильные, особенно стоя - в 14 кадров и более лаунчер (с всё более и более высоким уроном), а 10-13 нормальный урон с переходом в стойки с огромным плюсом для микса. А сидя у неё плохое наказание только для лаунча - 16 кадров и урон всего 62, зато есть нокдаун уже на 11 кадров, а в 12 кадров - хороший урон и переход в стойку с +млн для микса. 6) Зачем тебе гиммики, если всякие мешеры будут лезть тебе в серии и жрать контрхиты? У тебя и так 3 серии, которые можно задерживать и которые заканчиваются контрхитами на 70+ урона (2 из них ещё и безопасны на блоке, а третья всего -13). А ещё есть серия, которая заканчивается лаунчером (всего -12). Добавь к этому хорошие тычки с неплохим трекингом и относительно приемлемой фреймдатой + много ударов с хайкрашем. И смысл после этого использовать грязь, если у тебя основные инструменты хорошо работают? Да и мало, кто знает матчап Шаою, поэтому максимум запаняшат джебами в -12, -13.
Значит быстренько про линь, я сам на ней не играю, но у моего друга с которым я очень часто играю по 2-3 часа в день как раз таки линь это мэйн, поэтому расскажу с позиции противника линь, (я играю за казую). По поводу гимиковости, вся стойка феникса по сути сплошной гимик, по сути 100% хай краш и возможно ещё и миды закрашить, особенно напрягает ее переход в ролл, когда после стойки из спины у нее просто 1 миллиард и ещё 1 вариант миксапа, в том числе Лоу лаунчер, переход в феникса или кувырки. Второе что напрягает меня очень сильно это ее пэри, делается слишком быстро и даёт невообразимое преимущество. Допусти линь сделал что то на минус 4-8 я хочу вставать джэб или акс Кик чтобы забрать ход, но по итогу она просто уводит удар и получает плюс. Также напрягает ее скорпион Кик, не конкретно этот лаунчер а возможность миксапить ещё и с Лоу лаунчером я достаточно опытный игрок на мишимах и могу стабильно панишить -15 электриком, (иногда и -14), но вот в чем проблема, у линь после скорпион кика все нормально, ты можешь её запанишить, но вот если она даёт Лоу лаунчер (который к слову почему то в семёрке был сильно медленнее по анимации, ну или я не приывак к 8) не панишиться на электрик, а только на ws лаунчер ws 1,2 который даёт около 60 урона, а то время как линь может и не давать свой Лоу лаунчер а сделать точно такую же по анимации Лоу крутилку(но не лаунчер) и тут как бы ты гадаешь был это лаунчер или нет, ведь если это не Лоу лаунчер и ты все таки вставляешь ws лаунчер то будь готов улететь на фулл лаунчер. Также по поводу гимиковости, из гимиков наиболее напрягает ее напрышка сверху на голову, прыжок из феникса, сам феникс и ролл.
@@tangiro5340 1) АоР. В восьмой части АоР порезали - теперь она практически не крашит миды сама по себе, для этого нужно нажать АоР вниз и там очень узкое окно. Да и у каждого персонажа есть мид, который попадает по АоР всегда, и как правило он очень хороший. У Мишим это дф4. А у многих персов средний лаунчер всегда попадает в АоР: сходу могу вспомнить само Шаою, Аску, Джина и Кинга. Просто не надо спамить в Шаою джебами 2) Ролл Ролл - 11 на блоке и Шаою стоит спиной. Развернуться она может максимум в 8 кадров - Казуя может ударить её дф321 в спину. Да у Шаою есть парирование в 1 кадров, но оно не наносит урона (но наказывается на читку на комбо) и не парирует колени, локти и оружие. Так что ролл наказывается всегда и очень сильно - неплохо бы для мейна "фундаментал" чара об этом знать. Сам по себе ролл нужен для того, чтобы защитить спину, если у тебя ненаказуемый минус. И это хай риск, хай реворд - если Шаою угадала, то получает большое комбо, если нет, то она получает большое комбо (зачастую более сильное чем её собственное). 3) Миксы из стоек Ровно наоборот - это способ ослабить персонажа, так как для миксов ей нужно не просто иметь большой плюс, но и перейти в стойку. Вне хита её микс опасен только из АоР, но перейти в АоР можно только из одной серии (и после этого перехода ты никогда не делаешь микс). Микс из стойки спиной можно фуззить, и он наказывается на огромный урон в обе стороны и работает только в упор (т.е. тебе ещё надо перейти в стойку стоя вплотную, а это большой риск). Т.е. для того, чтобы стать опасным миксером Шаою надо или перейти в хит или получить такой нокдаун, чтобы можно было перейти в АоР и быть в упор. Это намного слабее чем у того же Казуи, который с любого нокдауна выходит на бесконечный миксап. Кроме того, все миксы на оки избегаются простой отлёжкой, ты просто получишь один удар, после чего отлетишь на большую дистанцию, и больше Шаою миксить не может. У Казуи единственный способ вырваться из микса, это угадать его. Так что не мейнеру Казуи жаловаться на миксы Шаою 4) Паниш миксов Не знаю, что за скорпион кик - в мувсете Шаою удара с таким названием нет. Но: а) В АоР средний лаунчер долгий, поэтому он безопасен на блоке и полностью отдаёт ход (так что не обладателю фф3 жаловаться). Более быстрая опция -13, + тогда микс можно фуззить. Низкая опция - млн и наказывается любым ударов с низким хитбоксом на комбо - Казуя вообще может сделать дэш электрик и выйти на оптимальный урон. При этом низкая опция даёт только 20 урона и микс на оки, который можно не угадывать, а просто получить 13 урона с вс2 и выйти из микса. Т.е. это такой же хеллсвип как и У Кази, только сделать его можно только из стойки и он не даёт гарантированного бленда из миксов, а наказывается также. б) Уже говорил, что все миксы с лаунчером в обе стороны из стойки спиной - минимум -18 на блоке. И там вообще никаких проблем с панишем нет. А если делать средний удар относительно сейвовым, то тогда награда за риск очень низкая. в) в обычной стойке микса вообще нет: единственный мощный лоу - это снейкэдж, который реактится и панишиться любым ударом. Казуя даже краукенсел + анблокабл может дать. г) в стойке сидя миксапы только тычками, и хоть какая-то высокая награда только на контрхит (30 урона и переход в стоку на низкой опции и лаунчер на средней, но нужен кх, а какой дурак полезет в плюса, особенно на "фундаментал" чаре) 5) Напрыжка из феникса. Тут нет миксапа - Просто фуззишь: сначала блокируешь стоя (если двойной хопкик, то -13; если одиночный хопкик, то лаунчпаниш), потом садишь - низкая опция панишится любым ударом. 6) Прыжок с ударом. Если речь об огромном прыжке и приземлении ногами на противника с нервущимся броском (фф3+4), то там уникальная анимация в 40+ кадров - неплохо бы для мейна "фундаментал" чара реагировать на такое, ведь этот удар степается в обе стороны. Если же речь о прыжке с ударом рукой (аф2), то его в этой части занерфили в хлам. Раньше при попадании в спину этот удар гарантировал релаунч и использовался в сетапах, сейчас он просто нокдаунит. Теперь это просто долгий удар с лоукрашем, который даёт плюс на блоке и лаунчер на кх (как у Ло ф1+2, но почему-то более быстрый удар Ло никого не бесит). P.S. под конец я понял, что тебе не нравится миксап из гипно стойки (где Шаою медленно идёт вокруг противника). Там всё просто: на первом шаге средняя опция -4 на блоке и 25 урона на хите + переход в хит, низкая - 21 урона на хите и -12 на блоке; на втором шаге у средней опции на хите всё также, но на блоке +5 / у низкой опции на блоке всё также -12, но на хите нокдаун с гарантированным продолжением; на третьем шаге средний удар на хите такой же, но на блоке +9 и пушбек больше чем у электрика (т.е. бесполезен) / низкая опция всё также -12 на блоке, но на хите уже лаунчит на 81 урона. Вот только зачем ты ждёшь, пока Шаою сделает 3 шага?
@@tangiro5340 окей, я нарушу главное правило мейнеров Линь и расскажу не-мейнеру Сяо про её матчап) Сначала проясню свою позицию по гиммикам: Изначально гиммик - это просто уникальная особенность перса, что не хорошо и не плохо само по себе (краучдеш и электрик тоже своего рода гиммики в таком смысле). Но зачастую термин "гиммик" стал применяться в тех случаях, когда эта уникальная фишка хорошо работает только тогда, когда противник не знает матчап и не умеет её контрить. В этом смысле у Шаою только два гиммика: переходы в стойки на блоке (там почти всё лаунчпанишится) и 10-хитовка. Все остальные её приёмы продолжают работать даже если противник знает матчап, просто перестают быть имбой. В этом плане она более честная чем многие "фундаментал" чары, у которых полной серий, которые при знании матчапа просто нерабочие (у того же Джина или Казуи, например) Теперь по пунктам: 1) АоР В этой части у всех персов есть мид, который гарантировано выбивает Шаою из АоР. + у многих персов ещё и лаунчер попадает по АоР (даже в низкую версию). Кроме того, разрабы пофиксили АоР и теперь эта стойка способна крашить некоторые миды только если нажать АоР вниз на кадров 10. Т.е по факту - это как парирование всех высоких и некоторых средних атак. 2) Ролл и парирования Фактически ролл и парирования нужны для того, чтобы защитить спину, когда Шаою в стойке спиной. И Если ролл - это хай риск, хай реворд; то парирование - это хай риск, лоу реворд. Ролл жестко наказывается при блокировании, но если ты угадал, то даёт большое комбо. Парирование лаунчится на читку, но не даёт гарантированных продолжений, только большой плюс и переход в стойку (кроме того оно парирует только кулаки и ноги, так что даже эта защита хуже). Если у Шаою убрать парирование и ролл, то её стойка спиной станет бесполезной, ибо любая средняя тычка будет жёстко наказываться (так как Шаою стоит спиной не успеет развернуться - любой средний тычок будет наказываться минимум на 12 кадров, а у многи персонажей есть дамажные серии с такой скоростью и они все гарантированы в спину) 3) Миксы Шаою. То, что ты описал, - это микс со стойки Гипнотизёр. На блоке этот микс не работает (кроме удара фф4, который высокий и лаунчится вс лаунчером на читку) и прерывается любыми ударами (кроме кулаков) до 15 кадров. Сам микс выглядит так: Шаою медленно двигается вокруг и каждый шаг (до трёх шагов) усиливает обе миксап-опции а) средний удар - это хит-энгейджер 21 урона, на блоке -4/+5/+9 б) низкая опция - на блоке всегда -12, но на хите 21 и +7/нокдаун на 42 урона/лаунчер на 81 урон Хит позволяет начинать микс со второго шага, но опять же низкая опция всегда опаснее (если Шаою мейнер не готов потратить хит на рывок для средней опции) + можно не давать заряжать стойку Вообще все миксы Шаою требуют переход в стойку, что можно сделать безопасно только с мощного нокдауна или попав нужной серией. В стандартной стойке миксов нет/в стойке спиной микс действует только в упор и наказывается в обе стороны/микс в АоР работает только после жёсткого нокдауна/микс в Гипнотизёре работает только после пропущенной серии с переходом в стойку 4) Напрыжки Шаою У Шаою в этой части все напрыжки используются только в комбо или сетапах. Вне комбо полезна только напрыжка рукой аф2, которая просто даёт плюс на блоке и лаунчит на кх. Но она долгая и степается в обе стороны, а если перебить её в воздухе любым ударом, то выходишь на комбо. Если бы не лоукраш, она была бы совсем бесполезна.
Настолько мк1 отстой что из него ушел грим и некрос. А что дальше? Нубич и другие? Я не хейтер мк у меня у самого суммарно в inj2,mk11,mk1 где-то 2-3к часов и 200ч из них в мк1 А еще мне одному Law напомиеает Лю
Это архитип он одновременно появился что в МК1(том самом первом) что в Теккен 1, так что некорректно говорить что в какой-то игре с кого-то слизали, Брюс Ли это Брюс Ли! Легенда
Приветствую. Хочу кинуть свои 5 копеек про Клаудио. За него играю еще с Т7 и взял на нем ТГП (Tekken God Prime). Автор утверждает, что данный персонаж сугубо на атаку, но я посмею не согласиться. Я всегда утверждал и утверждаю, что не смотря на свой мувлист и имеющиеся опции, он больше ПОД ЗАЩИТУ закован. Взять его b1 например -> мид, сейв, хоуминг, хорошо кипаутит и в принципе держит неплохую дистанцию. 1+2 с конфермом вообще работает чисто на вифах или опережении. За него атака работает тогда и только тогда, когда матчап против него нулевый. Если противник знает, что у тебя есть в арсенале и что с ним делать, то лучше уходить в дефенс, поскольку шансов выиграть становится катастрофически мало, а учитывая, что по сравнению с 7-ой частью, в 8-ой Клаудио выглядит послабее (намного, и могу аргументировать, но приветствую критику, подкрепленную фактами в обратную сторону). В 7-ой части и правда, у него было много возможностей для атаки и прессинга, в 8-ой урезали, а именно: теперь b2,2 со starburst не лаунчит; нет больше мува ff1+2, комбухи стали НАМНОГО слабее, а чтобы они были сильными, надо, чтобы совпали кучу нюансов (КХ через ff4, чтобы там была уже стена, и чтобы был starburst. Смешно короче). Я отдал большую часть времени этому персонажу и мне жаль, что напоследок Намдаи Бамко (рофл) решил убить во всех смыслах моего мейна. Сейчас приходится изучать других персонажей и делать их мейнами/сабмейнами, благо, я к этому готовился еще с 7-ой части.
Блин, я не понимаю почему все играют за Драгунова. Для меня он сложен. Пробовал им играть и толком не получалось. В шестой части я постоянно играл за Драгунова и он там был легче в освоении.
Да потому что на нем нужно просто постоянно бить своими плюсовыми ударами. А если противник терпит - бросать или делать низкие удары (ему добавили новый отличный лоу). По факту это весь геймплан персонажа. Защита у него никакая, поэтому на нем нужно играть агрессивно
@@M1ROHPLAYКак раз таки, Драгунов это защитный персонаж. Просто все профессионалы агрессивны. И бьют в лицо. Научись играть так же как они. А не терпеть.
@@M1ROHPLAY В том что он на контр-атаке работает в основном. Основные его Jungle - критуют. Беда всех игроков в том, что они не умеют играть на Драгунове и поэтому проигрывают ему. Вспомни LuckyChloe из Tekken 7. Пока она была новой, ее никто не знал. Она была непобедима. Как только ее выучили - она стала НОЛЬ.
До синих рангов включительно всё что делают люди это спамят лаунчерами, пытаясь показать свое комбо из ютуба. Поэтому просто сидите в блоке и наказывайте после очередной попытки на фулл комбо. В игре полный новичок, но по рангам за каждого перса так лечу, просто на этой стратегии. Обидно, между игроками которые умеют играть пропасть, остальные же просто долбят лаунчеры свои. А какой тут игре разумов можно говорить 😩
Ну ты и прав и нет. Дурачков много, согласен, но и толковые ребята есть. Я сам Джином ворвался с 2 ног в ранкед, имею опыт Теккена и просто катком по рейтингу проехался до 15-16 ранга. Но там уже грамотных , внимательных, знающих где пригнуться от твоей серии и запанишить и прочее -куда больше) В целом игра пушка и рад что Теккен 8 так выстрелил
@@vezewul 15-16 ранг это опыт игры 50-60 часов. О какой "сложности вхождения" может идти речь, если можно хорошо уметь играть уже через 50-60 часов? Сложная игра, это когда тебе нужно 1000+ часов, чтобы хоть немного начать понимать что к чему (дота2, например).
Херню несешь. Сложность доты обусловлена количеством героев (123) и взаимодействию их друг с другом. Количество не равно качество. Просто в Теккене героев меньше и потому ты меньше потратишь времени на изучение приемов и матчапов. Но как минимум как правильно правильно двигаться, наказывать, делать оптимальные комбы, разбираться в стойках и прочее лишь на одном герое в теккене займет у тебя десятки часов. Порог вхождения в файтинги на хорошем уровне всегда очень высокий. Я про нормальную планку игры, а не тупых мешеров @@ArgentumHQ
Играю на Алисе, я бы не сказал, что она проста... может быть только до определенного ранга, дальше приходится как на пианино на ней играть. В отличии от той же Нины, где одна 4ка тебе кучу решений предлагает )))
И как ощущается? Все киберы говорят что она ослабла. Наверное из за ее 4, которая больше не закручивает. Но мне кажется что она стала сильнее из за пил. Очень легко поднялся до красных, хотя в Теккен 7 всегда был желтым-оранжевым.
@@79064843391liljon15 В целом наверное стала немного сильнее самой себя из 7 части, пилы при хите которые пилят сквозь блок хорошо конечно, но реализовать их, по крайней мере мне, тяжело, так как если противник атакует меня, пилы прячутся и хит сливается в пустую... Ощущение, что у других персов хит более гармонично интегрирован в их боевую систему.
Обожаю гайды от игроков которые никогда не видели геймплея выше фуджина, причем как в Т7 так и в Т8. Называется давайте я наговорю отсебятины на 23 минуты а вы полайкаете.
@@Bay_Arena900 Зачем? Дурачки которые на серьезе смотрят такие гайды все равно через максимум 3 месяца отвалятся из игры. Это по умолчанию контент для хз кого, лишь бы срубить лайков и просмотров.
Гиммики в теккене это особые удары которые не контрятся по правилам теккена, если твой оппонент не знает как их контрить, то ты получаешь какую то весомую выгоду с этого, с другой стороны Гиммики практически бесполезны если оппонент знает как им противостоять, они либо не дают тебе бонусов, либо тебя наказывают лаунчером
Ну вот допустим я посмотрел твой видос понравился персонаж но захожу онлайне мне просто уничтожают почему потому что автор говорит что он очень хороший пожалуйста не становись Джонни.индарк а то Бангладеше🤫 я тебя отомщу
мейню Кинга с 3-ей части и Брюса Ирвина с пятой. То что начиная с седьмой игра оказуалилась, превратившись в цирк шапито с Зафиной и колдунством это ужас. Игра стала не просто для новеньких, она стала для умственно-отсталых.
Как выбрать мейна? смотришь на персонажа. Нравится?Всё, твой мейн)
Пикнул Нину, слил 20 боёв подряд, поменял на Асуку.
@@eldudegrante8161ахахаххах
@@eldudegrante8161жиза, только с казуи на лероя
@@eldudegrante8161поменял на Анну ;)
@@eldudegrante8161 тоже начал с Нины
Нравится, что Теккен предлагает кучу персонажей, смотришь на них и нет ощущения, что кто то из них аутсайдер. Так мало кто умеет делать. Большой респект Бандай Нямке за это.
Я в Теккене по сути новичок, не играл с пятой части на псп (а до этого играл только в третий в детстве), выбрал Стива и стал его осваивать куда лучше, чем ту же Аску. Вот за нее мне вообще плохо дается учить комбо, хотя в видео автор сказал, что она легкий персонаж для новичков, а Стив сложнее. Поэтому здесь скорее более важно почувствовать кто ваш персонаж, за кого прям приятно играть, тот и есть правильный выбор :)
Именно. Вообще я б добавил, что еще лучше протыкать всех в аркадном режиме за ролики (в 3ке жто просто аркада была, тут это в вкладке Магазина почему-то поместили и подписали как "бой за ролики" или что-то тип того) - тупо понять к каким архетипам персов у тебя душа лежит (если вкратце то их минимум 5 типов - трикстер, контраттакер, бурстер, грэплер и есть еще условные балансы, у которых есть по чуть-чуть от всех. Еще есть лоуэры и хаеры - т.е. те кто по низу специализируется и по мид-верх ударам, и тут тоже есть балансы) и потом уже выбрать из понравившихся архетипов 3х разных персов (хотя бы). Потому что без понимания как играть разными архетипами в онлайне тебя будут регулярно бить потому что ты привык к своему архетипу, а тебя унижает другой. И то, мой совет - забейте на воздушные комбо, их тупое заучивание без понимания сильных слабых сторон перса нихера не даст, любой кто хоть немного понимает механику игры быстро раскусит тайминги заученных тобой пары приемом и натянет тебя как сову на глобус. Фишка теккена именно в понимании кор механики и если ты концентрируешься на каких-то персах, то лучшее что ты можешь сделать - войти в режим тренировки и протыкать ВСЕ приемы, из них выбрать то, что тебе дает (именно конкретно тебе) дает лучший результат, и выучить не 1-2 приема-комбо, а штук 10-15 по той простой причине чтобы ты мог их менять и удивлять оппонента (т.е. менять тактику).
Приведу пример - я например специализируюсь на Джине, Дэвил Джине и Казуе. И не потому что я знаю лор-сюжет (хотя есть такое), но еще потому что они абсолютно разные персонажи. Джин - это трикстер уровня "Бог" (причем настолько, что в ровных понимающих руках этот перс именно что люто бесит, потому что никогда не знаешь откуда и как он ударит и как продолжит, очень вариативный), Дэвил - это чистой воды контраттакер (его задача ловить тебя на ошибках и пробивать блоки вынуждая оппонента агриться), а Казуя - это универсал (он умеет и в трикстинг и в контратаки и в пробивание, но персонаж явно не для новичков, без освоения обоих Джинов Казуей играть не научишься), А теперь наглядно:
У обычного Джина, это засранца дохрена ударов по низу-верху в разных порядках, есть приемы "с задержкой" причем визуальной, есть пару контр-атакующих приемов для перехвата инициативы - т.е. в ровных руках тебя хрена лысого заблокируют и словят только на таймингах между анимациями что далеко не каждый умеет и то если умеешь в тактику и стратегию и блокирование - считай почти не словят, он без проблем накажет условно Дэвил Джина, потому что у Дэвил Джина буквально НОЛЬ связок которые дают нижний удар, из ударов по низу у него ровно один удар который дает небольшой тайминг для пробивания, ВСЕ))) Зато у Дэвила есть минимум 10 приемов для контратаки из блока, анблокаблы для любителей бездумно тыкать заученные связки (у него есть стойка на принятие урона с мизерной анимацией), а его приемы "из полета" это вообще нечто - ломает ритм оппонента в ноль если правильно и ситуативно пользовать), а его резкие мощные удары (особенно например "двойка" в воздухе при зажатии двух ног и вверх-вперед) позволяет сломать даже самого лютого задрота воздушных комбо (они только и умеют что тыкать пару приемов, зато когда ты их унижаешь по тактике, стратегии идут к тебе в директ и пытаются ныть как ты "неправильно" играешь и что надо дрочить джагл-комбо ибо это типа скилл). А вот Казуя (в моем личном видении) вообще лютый бес - он зараза сложный и не сразу понятный (потому что у него на первый взгляд слишком много всего), но его сила именно в ситуативности боя, потому что у этого негодяя есть практически ВСЕ)) у него есть удары на низ, на верх, связки в разных их комбинациях, если оппонент засел в блоке, то у него есть те же инструменты пробития блока и вынуждение оппонента идти в агро как и у Дэвила (у Казуи тоже есть лазер, но он слабоват, только в Демонической форме он сравним с лазером Джина), у него есть "раскрутка" (хотел сказать как у Дэвил Джина, но изначально ее у Казуи Джину в 3ке дали), у него есть приемы на контр-атаку сразу в хит режим, у него есть тоже "разводки", кароч в ровных руках он наподдаст ЛЮБОМУ типу героев, с одной оговоркой - надо знать буквально все его приемы, потому что если у Джина/Дэвила они все заточены на одну конкретную цель, то у Казуи именно что "швейцарский нож" с кучей фишек, и если ты их все не будешь знать - натянут тебя, и даже если знаешь потеть придется (никто не говорил, что персонаж "однокнопочный", это даааалеко не так).
В общем, этот файтинг сугубо про персональность и личную смекалку, копипаста чужих тактик как например в МК тут не сработает, лютое задротство и закликивание как в Стрит Файтере - тоже (кто не знал, воздушные джанг-комбо с каждым ударом все меньше отнимают хп, в то время как грамотно проведенный прием-комбо "на земле" из 3-4 ударов равны одному длинному джанглу, а если совместить с Heat-ом, причем именно совместить, не юзать-прожимать бездумно- ты сбриваешь влегкую 70 процентов ХП оппоненту за 2-3 комбо+прожатый Heat в момент слабости оппонента). Играйте кароч своей головой, разборы приемов есть и в тренинг моде наглядные.
@@yauhenbarysik2252 лол Джин трикстер,Дж кх ориентированный учитывая что порезали и джэб и дф2, казуя нож швейцарский. Желаю тебе выйти из коричневых рангов, хотя считая лазер за мув в принципе это будет тяжеловато, но ты держись
@@furedrikubritva2951 парень, удивишься, но вообще-то да)) Джин внезапно очень хорошо умеет в разводки, особенно учитывая его миксы верх-низ, прерывания и "растяжки" )) А насчет лазера - это именно что мув на байт чтобы противник подбежал, все)) ясен хрен, что спамить ты им не сможешь тебя банально с разбега нижней подсечкой накажут ну или уходом влево-вправо и далее понеслась (анимацию после лазера никто не отменял, там почти полсекунды на то, чтобы вломить). Просто ты мыслишь категориями пары ударов-связок, а я еще со времен теккена 3го (т.е. с самого дества уже как 20 лет) изучал всегда персов что у них есть за мувсэт и пока все дрочили пару связок-ударов и джанг-комбо я предпочитал юзать весь их арсенал, чтобы удивлять оппонентов иной раз (да и блять, я хз как тебе, но мне ппц скучно одним и тем же драться, даже одним персом, в последние пару лет до выхода 8рки вообще на рандоме тупо играл)
В ТТТ2 был Доктор Босконович, вр которого был 35-40%))))
Привет,Ларс заслуживает явно больше одной звёзды в сложности,тем более когда у Пола их 2)))
Играл за Стива с Теккена 4, теперь я его мейню где он есть)
В сложности Йошимитсу недостаточно звезд
Когда начал играть Казуей, и понимаешь что рыпнулся сразу в высшую лигу )
Расскажи это фанатам йошимитсу)
Расскажите это Брайану с его таунтом)
средние ранги это какие даны?@@meokun3903
Я бы рекомендовал выбрать перса по тому, насколько сложными в режиме тренировки вам кажутся его приемы. Даже если перс нравится, мб вы откроете мувлист и просто охренеете, то значит этот перс пока не для вас. И второй момент, связанный с физиологией... Мне за Хлою было очень тяжело прожимать удары на кнопках 1-4 против часовой стрелки. Когда я начинаю с указательного пальца или двигаю руку вверх после нажатия 3 или 4, то мне проще. Гораздо проще. Поэтому я лучше умею играть за драгунова, чем за Хлою :) Плюс нужно попробовать последить за собой, поиграть с ботами и посмотреть, что вы жмете на панике и какие кнопки прожимаете интуитивно. И обратить это себе на пользу.
Ну я за хлою быстро научился и там не обязательно прям жать, достаточно просто провести по кнопкам, главное тайминг, если слишком быстро проводить, то не будет регать нажатие в тайминг удара. А хлоя лёгкий перс комбо на 103 вроде урона вообще простое.
Лучше сразу отучить себя что-то прожимать "на панике" и сразу учиться все жать правильно. Учиться сразу проще, чем потом пытаться выкорчевать из себя закрепленные многими часами ошибки.
выбираю персонажа по таким признакам - должен быть удар ногой "топорик" (:
Великолепный видеоролик. Не слишком длинный, но очень информативный и все по теме. ❤ Спасибо. В Теккен 7 я влетел на закате игры, и особо не получалось играть т.к. новичков было уже очень мало, + это был мой первый 3D файтинг до этого стукал в МК 11 и SFV, а геймплей в этих играх сильно отличается от игр серии Теккен. Буду дальше постигать Теккен 8, пока выбрал Лили, чувствуется что в нападение с поднятием ранга сложнее уходить и лучше в защите посидеть и поймать чела на ошибки.
Блин, ну как можно выбрать Лили или вообще бабского чара, это кем нужно быть? Кастомайз сделал, чтобы трусы из под юбки было видно?
Берёшь и выбираешь. Если выйдет в качестве DLC Элиза, куплю её и буду играть на ней. У Лили и без кастомайза все прекрасно видно.
@@Sh1nozaki ну в принципе по нику понятны предпочтения, сразу не обратил внимание: аниме и панцу?)
@@padonk0ff513 какие-то проблемы с аниме? Мне Лили нравится как персонаж, что она нахальная богатая девушка. Чем то даже напоминает моего мейна из SFV Карин Кандзуки, тоже нахальная и насмехается над соперниками.
@@Sh1nozaki да нет, никаких проблем, я его не смотрю. Лили омерзительный чар с отвратительной анимацией ударов, которые не удары, а балет какой то. В принципе, это почти всех женских чаров касается.
От души за слова после основного посыла )
Про Хво можно добавить, что это лучший виф панишер в игре.
Виф это что?
@@paimon379 промах, удар по воздуху
Автор, для новичков ты сделал очень грамотный видос, однозначно лайк и респект, но без обид, ты в ряде моментов мяяяягко говоря лукавишь)))
Брайан - да, может в контратаки, но именно что всегда был бурстером и "пробивником", им играют именно от агрессии с целью вынудить оппонента "тильтануть" и вот только тогдаааа у тебя уже идет в ход контратакующи арсенал (это тянется еще со времен 3ки - с братом играем уже больше 20и лет, он на Брайяне, я - на Джине из 3ки, а в последствии оба Джина+Казуя, и нихрена Браяйн не защитный перс, уж поверь). И то контатаки на нем далеко не единственная опция - он умеет и в трикстинг (не как Джин, но все еще он в этом очень неплох, за 20+ лет экспериментов с братом выяснили, что этот засранец не хуже Джина умеет в разводняки, разница только в том, что у Джина больше арсенал для развития "разводок", вот и все).
Дэвил Джин - вот он как раз таки контратаккер и "байтер" на "подбежать открыться на тильте", потому что у Дэвила буквально НОЛЬ комбо на низ (ни одного комбо/связки, задействующей лоу-удар), и я имею ввиду не джанг-комбо (которые выносят в отдельную категорию для новичков в специальном пункте меню), а именно комбо/связки. У него ровно ОДИН адекватный нижний удар и на этом все. Им играют от обороны чтобы подловить на ошибке или отконтрить стойкой/анблокаблом и далее наказывают. Или если есть дистанция лазером/полетами вынуждают бездумно агрить. Соглашусь только в одном - он далеко не такой простой перс и без понимания этих моментов тебя натянут как сову на глобус
Джин - он не совсем универсал, он трикстер и далеко не такой простой как всех думается)) его фишка в комбинации верх-низ причем не затыкивание, а именно что "нае .. любить" оппонента чтобы твои удары прошли. У Джина только 1 "пробивающий" прием (который гарантированно пробивает блок на всю "шишечку") и не самый простой и эффективный, и да, есть стойка (тоже сложнее делается чем например у дэвил джина) и пару контр хитов и 2 анблокабла (один простой на руке, и один гораздо сложнее от Занчина и который без натреннированости и потенциально бинда не научишься исполнять адекватно, но зато он тебя выводит сразу на Хит и ты можешь дальше от души выбесить своего оппонента разномасными миксами верх-низ со вкусом, толком и расстановкой и потом поймать еще на разрядку Хита)
Казуя - нифига не защитник, ты правильно заметил что он может миксовать, а если точнее миксовать верх-низ (не так, как Джина, но более чем хватает, чтобы задурить голову оппоненту), у него очень хороший "пробивной" арсенал (2 достаточно простых приема для пробития блока, чтобы вынуждать оппонента злиться и совершать ошибки) не говоря уже про то, что у него уникальный хит-режим - он начинает именно с нижей атаки, что позволяет начать с верха и потом заюзать хит и насовать персонажу, и у него "отхил" механика тоже хорошая (у него очень много хп можно восстановить аля Bloodbourne, если еще поймаешь на Рэйдж кого-то - ты гарантированно восстаналиваешь еще 4тверь здоровья при условии что у тебя полоска регена доступна само собой) -т.е. сам персонаж сделан таким образом разрабами чтобы ты именно аргил бесил оппонента, потому что "в случае чего ты можешь резко поменять тактику, отыграть от дефа и контратак и зарегениться". А про его механику Дэвил формы вообще молчу - там лютое адище начинается ибо добавляется целая куча прикольных приемов (т.е. в твоих же интересах как можно раньше вывести оппонента на Хит режим, чтобы в нем насовать и закончить разрядкой Хита ибо большая часть людей кроме именно знатоков Казую вжизни не заблочат его)
P.S.: И кстати, Стив нихрена не защитный персонаж, его сила в тактическом агро и трикстинге)))) После Брайана у брата был любимчиком именно Стив и то, что выписывает Стив в его руках - это жопа))) ты никогда не поймешь когда и откуда прилетит и будет ли это комбо, комбо+грэп, комбо-низ-комбо, низ-комбо-захват и тд))) Задача Стива - давить тебя по полной и для этого у него просто ебейший арсенал))))
Я гоняю на брайане, и в принципе насчет агрессии полностью согласен. У него на некоторых ударах такие плюса что драгунов просто курит в сторонке(естественно медленные). А у стены этот перс вообще самый опасный во всем ростере всез частей(акума не в счет, он тварь)
Да в общем то, как и Асука, нихрена не для новичков перс, и ничего там "очень просто" не делается. Автор прав, что она идет от защиты, причем это самая грамотная политика, но за счет того, что у нее нет больших комбо и джанглить она по сути может очень ограниченно, рекомендовать ее прям вот новичкам, это довольно странное решение, плюс ко всему она достаточно медленная и у нее очень ограничен набор низких ударов, которые очень легко прочитать, даже не будучи про
@@Rusty_Needle именно)) я на самом деле если меня спросят что порекомендовать новичкам в плане персонажей, чтобы понять вот вообще все механики посоветую Рейну. У нее несколько стоек, которые открывают разные приемы и "выходы" (т.е. выход в какой-то замороченный сет приемов или вообще в другую стойку), у нее джангл потенциал адекватный, приятные миксы низ-верх (не уровнь Джина, но на самом деле ооочень близко), в трикстинг она тоже может (ты можешь кэнселить связки и приучать оппонента держаться в блоке и выводить на изи захваты или проходы в нижние удары, или наоборот кэнселить связки а потом хренак и враг привык что ты 3 удара только делаешь залепить ему связку на штук 6-7 ударов, в который еще и будет замиксоват "щит" с выходом на пауэр-панч), и что самое важное конкретно для 8рки - у нее на хитрежиме появляются новые более явные мощные пробивные связки. Т.е. персонаж по сути швейцарский нож практически, разве что ловить удары не может (у нее немного другая механика на этот случай, она может "отводить" удары), и если человек в тренировке все это освоит - он поймет механику игру и как надо драться против каждого игрока, т.е. научится анализировать кто во что упарывается, что против тебя сейчас использут и тд и тп. По сути, так сказать "академический" персонаж, каким например был Джин в 3м теккене
@yauhenbarysik2252, тут надо понимать, что новичок в основном будет мэшить, отсюда мои фавориты для новичка - это Хворь и Стив, потому что по сути у них всё держится на двух кнопках, просто надо вариации на направлении выбирать. Да, на рангах выше третьего тебя с такой тактикой будут и в хвост и в гриву любить, но с этими двумя персами тупо на мэше создается хотя бы иллюзия, что у тебя что-то получается и появится интерес к развитию
Супер видос. Играл с теккен 3 на йошимитсу по этому сложным не показался, хотя в трене чуть посидеть пришлось)
спасибо за видос, удобно лаконично, юайные вставки со звездочками порадовали
п.с. чуть сьехали главы с первыми персонажами (к примеру в списке не видно драгунова)
С детства нравился Джин, но когда начал полноценно вникать в геймплей стало очень тяжело делать эти электрик хукфисты. А когда это дело надо вставлять в комбу чтобы продлить её и нанести больше урона, то там вообще минус пальцы, эх(
в этой части имбушня имба это Рейна) она и мейн плюсом к Хворану и Стиву)
Вообще не знаю лор, не играл в Теккен со времен Теккен 3, выбрал тупо по внешке и вам советую, если вы новичок всё равно механики все изучить нужно
Отчасти. Внешку можно и в игре "накрутить" (персонализация конечно не как в 7рке пока что, но очень даже вполне себе, для релиза более чем за "глаза"), а вот приемы и тип персонажа - нет. А тут буквально каждый персонаж разный даже среди своих типов. Условно говоря, среди грэплеров (кто играет через захваты) есть 3 перса - Нина, Кинг и Джун ... и все они не смотря на одинаковый архетип (наказать тебя по максимум захватами) разные в игре))) Кинг тебя выбесит своими связками захватов и воздушными перехватами, Нина - мастер забайтить тебя на перехваты как и Джун, но та же Джун еще тебе может наподать и руками, а потом рядом захватов еще унизить уникальных, а если сравнивать Асуку и Джун (у них типа одинаковый семейный стиль по лору), то даже они отличаются))) Имхо, новичкам проще пройти сюжетку и потом поиграть в аркаду за ролики про персов посматривая мувлисты - тогда больше понимания будет (в свое время в 3ку именно так и учился - сторимода там не было, но аркада с роликами в конце была, и был соблазн поиграть за каждого перса ибо ролики в Теккене всегда были по хорошему упоротные на максималках, не в каждом аниме такую кринжатину показывали).
@@yauhenbarysik2252 насколько я понял у каждого чарика около сотни мувов, вот приходит новичок, который не знает просто базы Теккена и начинает выбирать "лучших" персонажей для новичков, но какой в этом смысл сначала нужно понять базу, и всё равно тебе придётся играть против всего ростера, так что знать нужно всех из этого делаю вывод, что выбирать нужно не по принципу "проще" А по принципу нравится внешка, нравятся мувы-беру. А играть на скучном, но простом чарике такое себе удовольствие :)
@@FArshmakker неа, поменьше и то, на самом деле все они достаточно систематизированы)) причем у разных персов разное кол-во мувов, у кого-то больше (как например у обоих Джинов и Казуи), а у кого-то меньше (например Джек или Брайан)
@@yauhenbarysik2252 ну даже если бы по 50 мувов, то это все равно 1.5к, и это еще только стартовый ростер в котором 32 бойца, знать анимации, где минус, где плюс, где лоу, где хай, где мид
@@yauhenbarysik2252 всё равно, даже если по 50 мувов на каждого, то это суммарно 1.5к мувов на 32 чарика, где лоу, где хай, где мид, где плюс и где минус, только учить
Какой мейн? Каменщик вот мой мейн.
Как все хотят быстро научится хорошо играть не прилагая никаких усилий. Смешно. А потом играешь с такими и не понимаешь как они до такого рейтинга добрались ничего не умея и не зная.
Классное видео, лайк
У медведей лапы :) ❤
В теккене 8 же всем персонажам добавили агрессию. Спасибо, хороший разбор.
Играю на Аске, смотрю на Джун, очень похожие персонажи. Может у них есть различия, я их на роликах не вижу)
У джун тычки сильнее и у нее быстрее восстанавливается блок
Впервой взял Джина. Зашел в ранг, и по скорости он показался не ахти.
Перешел на Рашида. Слил 3 -4 боя. И после взял Маршалла.
Посмотрим. Сейчас изучаю основы, развиваюсь
А по моему Лео не сильно сложный, он в этом плане как Фэнг - нужно запомнить кучу приëмов и держать их в голове, но в остальном - у него только комбо до стены сложные, ибо там нужно уметь очень быстро отменять стойки, ну и играть в атаке нужно непредсказуемо, ибо тычки у персонажа не самые сильные и он больше полагается на свои миксы
Лео прост в управлении.
Я видел, как за неё даже дурачки играли, так что норм для новичка
@@gabenewell7505при этом я не понимаю, почему Грим дал ему целых 4 звезды гиммиков, по моему у него их очень мало и только 1-2 требуют каких-то умений чтобы контрить
Взял Фенг Вей потому что похож на Рэтсу Кайох
Спасибо за видос ❤
спасибо за видео, так как вулонга еще не завезли придется искать временную замену
Тоже ждал его в стартовом ростере. Эх, печаль...
Бери любого персонажа, который играет от стоек. Будет Лей на минималках.
@@thomasschmidt1452 проблема в том, что меня лей привлекает ещё и как персонаж, а к сожалению в нынешнем ростере нету интересующих меня персонажей, в какой-то мере Джейми мне смог его заменить, но все равно не то
@@wyshdkc5051 понимаю. Сам играл на Лее, как третьем персе. Люблю персонажей, которые играют от стоек, потому сейчас, как и в т7, мейню Шаою. Но хотелось бы чтобы Лея вернули.
#ХарадаВерниЛея
Азусену бери
Рейна легкий персонаж? 😂 как минимум для экспертов, если не самый сложный в игре. Из-за того что дофига типов говорили, а вот она легкая. Все новички ее брали и по винрейту, Рейна в самом низу. Конечно же я не стал исключением 😏 и я ее до сих пор мейню. По поводу выбора мейна, выбор исключительно ваш, нравится дизайн или стиль боя? А может все вместе? Берите, не понравится или покажется сложным, попробуйте играть за другого или например выбрать 1 легкого перса и сложного. Я например до сих пор туплю с Рейной, но комбинирую с Кингом и Клаудио.
Мишимы всегда были сложными, в Т7 Джин и Казуя были чемпионами по самому низкому вин рейту, сейчас их место заняла Рейна))
Хваранг мой мейн только по одной причине, в детстве я любил играть на нем в Tekken 5 на PSP
Спасибо за видео
Дорогой грим уан, можешь ли объяснить что такое гиммик, более простым языком, играю давно, но очень многого не знаю о теккене, по факту гиммик это простой чар в освоении или легкий, или гиммик это всё же опции или сетапы у персонажей, и что такое сетапы?))
И фрейм трепы, и как их лучше понимать и научится исполнять делать, и сложная ли это техника?
Гиммик - это специфический прием персонажа, который нужно знать как контрить
@@user-pk9ge4xm2zфреймтрап это когда ты делаешь удар с преимуществом, а затем кх лаунчер. Если противник полезет, то он получит комбо
Удар, который легко делать, но нужно уметь контрить и панишить
а что такое "что такое"?
Ну наконец-то кто-то сказал что Рейна ни фига не сложная, я пару битв поиграл за неё и был в шоке с того что её называют Мега-сложной и т д.
140 атак..... Среди всех мишим ну по легче Казуи. Но как персонаж, исключительно для экспертов.
мейнил Fahkumram в теккен 7, пока его не понерфили играл очень бодро, жаль в 8-ой части его нет, поэтому взял на вооружение Дзюн Казаму и присматриваюсь к Стиву
Тоже понравился Факум с первого его анонса длс , где был продемонстрирован геймплей. Сразу сделал вторым своим персонажем после Казуи и очень был расстроен, что не добавили в восьмерку. Надеюсь, что тоже в длс хотя бы закинут
Факумрам будет добавлен как длс. Не беспокойтесь
А где Брайан?
Осталось теперь записать гимики на всех персонажей
как фанат Теккена....но по-моему в Street Fighter джастфреймов тоже овер дофига.
никогда особо не играл в теккен, решил выбрать девил джина, потому что выглядит круто. спустя полчаса понял, что перс явно не для новичков, поэтому полез смотреть видосы. благодаря им пересел на маршала ло😁другое дело
походу я один кто взял казую и постоянно ронсингует
Ну, нормально всё разложил.
Да, Грим, ты прав. Очень видно ребят на стримах, которые играют в 1.5-2 раза слабее механически на ранках года элдер года, на спам связках типа рейден/кано, барака/страйкер и тп (пример из мк)
Йошимицу!
Когда увидел что он ходит на мечах как на ходулях,летает как вертолёт,крутится как волчок а потом падает от головокружения,и вообще исполняет какие то СТРАННЫЕ вещи,то сразу влюбился в него))
Мало того что он выглядит круто,особенно в костюме из теккен 7,так еще и весёлый.
Буду страдать,но играть научусь))
Любишь боль?)) чтоб не было головокружений надо считать удары))
За Джун сам играл и вроде все приёмы рассмотрел. Что за механика у неё, которое тратит её здоровье? Лично я нашёл у неё механику, где она пополняет своё здоровье. Сам считаю, что данный персонаж топ тир на данный момент. У неё много различных лаунчеров, контрхитов лаунчеров, лаунчеров на вставании и даже бросок, который, тоже лаунчер (как и у Аски). Так же есть разводки со стойками, миксапы и "засёрские" техники. Плюс ко всему, она наносит какой-то дикий урон (85-92 единиц за оптималку). Но не скажу, что она простая. Всё таки нужно выучить удары в её трёх стойках "переходах". А чтобы делать дамажные комбы - нужно иметь прямые пальцы и чувства тайминга, что не особо для новичков. Но больше это защитный персонаж нежели атакующий.
Почему этот Узбекистан у меня в реках? Есть инфа
Благодарю!🙏🏻🙏🏻🙏🏻
Клаудио забыл)
Тоже искал, а Где ?? 😂
@@user-wc9ku8zq7e Лол ну вы и слепые.
@@user-wc9ku8zq7eОй ленивые 4:27
@@user-wc9ku8zq7e Лень без тайм кода?
Я начинал с Лео.
Да да да да да.
Щас начнутся срачи и начнут крыть трехэтажным матом.
По нескольким причинам.
Где то полгода играю в серию, не регулярно, пикнул Лили еще в 7 части, в 8ой выше бога не могу подняться, я почти не играл на других и я полный новичек в игре, но выбирал я Лили по внешке ну и частенько мажу по комбо из аз чего огребаю сразу, не знаю почему но самый простой лаунч который наскосок вниз и рука у меня постоянно мажет ) именно что кнопки не прожимаются ) люди в онлайне попадались которым даже пара ударов не сделаешь, в основном джун и девил джин
ХЗ, я так глубоко не вникал конечно, в каждом теккене начиная с 3+ у меня была своя 8-ка сильнейших, почему 8-ка потому-что когда-то в теккен был бомбовый режим команда на команду и вот 8 на 8 рубились на одной плойке, затем некоторые персонажи заменялись на других, но мой топ всегда имел место; сегодня купил 8 часть, со временем посмотрю какая 8-ка будет у меня здесь;
Что такое гиммики? я не понял😢
Не понимаю почему Ларс считается простым персом для новичков. фб21 имеет 14 фреймов и это самый быстрый его лаунчер, но привыкать к тому чтобы делать фб21 нужно довольно долго. DEN и SEN так вообще, пока ты узнаешь в каких случаях стойки тебе пригодятся пройдёт много времени и до этого либо их вообще не будешь применять либо применяя получать по лицу.
Согласен. фб21 - это боль. Особенно на джостике. Вот на аркадном делать легко.
Почему для вас сложно нажать фб21? Я на джойстике джет аппером Брайана спокойно наказываю противника. Все потому, что инпуты ф и б надо буферить, когда удар противника воткнулся вам в блок
@@M1ROHPLAYсогласен, тем более в том же МК половина спецприёмов прожимается также и тоже буфферится (через отмену). Если в самом изичном файтинге это не проблема, то уж в Теккене - тем более
На клавиатуре такое жмется вообще без каких либо напрягов. Как и на хитбоксе.
@@ArgentumHQ я это спокойно делаю на геймпаде
То чувство когда ты самозванец, На халяву полнял ранг и теперь луз за за лузом 😂
В начале игры просто много новичков. Скорее по этой причине смог
Планирую освоить рейвена, азусена мой мейн
А гридо это длс перс?
Спасибо
Сделай гайд на Аску плиз)
а где азусена чел?
Теккен без Эдди,всеравно что мк без скорпа
Подожди длс.
Я думал теккен без Мишима и Казама это не Теккен😅😅😅
Не согласен, второстепенный персонаж. Вот без мишим и кинга это уже не теккен)
@@vortik6838 он довольно уникальный
Видео отличное. Любимый перслнаж Кинг,но решил его оставить т.к. не получалось в онлайне. Перешел на Джун и осваивается лучше. На легких перслнажей не тянет, типа Ло или Фенга,но вот Сяою, Зафина, Нина прям манят)
На легких персонажей не тянет, но играешь за джун и кинга, понимаю xD
В тренировке, после хит енгейджер легко ввожу полукруг 2, а в онлайне никак(((
П.с. Выбрал Лероя… нравится мне по виду
Таймкоды вроде были не корректными
Вот Пол вообще ни разу не простой для новичков. Все ланчеры с огромным риском и кучей поехавших диаганальных мувов. Выбрал как мейна из-за т3 -ностальгии - мучаюсь, сливая всяким шустрым мэшерам на девочках\и т.д.
Я не соглашусь с твоим мнением. Асука Казама тяжелый персонаж. Нина лехче. Субъективна мое мнение она слишком деревянная и медленная. Мне так кажется не люблю таких. Насчет Дьявол Дзин он вообще сломаны персонаж и самы эффективны. Если его не пофиксили. Субъективна мое мнение
зря шахина отнесли к персонажам для новичков. на персонаже исключительно сложные комбы с отменами и всами и их надо уметь делать с обеих сторон, поскольку шахин постоянно меняет сайды. и это все при его среднем уроне, потенциал огромный, максимум что сможет новичкок - послайдить
Если играть Рейной без разных стоек, то да она может показаться не сложной для новичка... И абсолютно не согласен что Зафина это простой персонаж ИМХО. Спасибо за мнение и проделанную работу автор!
Как раз таки если играть через стойки и микспать то персонаж максимум 2-3 звезды, если играть от фундументала (электрики, паниши, после кх +13 pewgf, то тут 5 звезд)
@@tangiro5340 Ну это может для продвинутых игроков, я таким не являюсь, мне эти переходы с одной стойки в другую показались через чур нагруженными и там надо понимание явно не уровня новичка...
@@torrium7544 я был продвинутым в т7, после выхода т8 взял рейну мейнить и оказалась очень сложной. Поэтому изучил алису и кинга и играю в кайф
@@torrium7544 как знаешь)
@@torrium7544 Забей, там челы просто Рейну вобще не тренили, чего стоит только отмена Хевен Враза в вс3.
Кого брать, если мейнил Лидию?
Рейну
А где Чан Ли?
не все клоуны носят красный нос
У джека с защитой как раз плохо - большой персонаж который не может нормально степать и не имеет хороших евейзив мувов. Дальность ударов не имеет смысла - тут у половины ростера, если не больше, ударов по дальности дальше чем у джека.
Они просто быстрее Джека и пока джек начинает бить он уже умер
Где Драгунов????
04:52 - Драгунов
Сережааа❤
Блин, супер полезная инфа. Спасибо тебе большое реально. Но, бля, ты не высыпаешься что ли? Добавь, пожалуйста, энергии в голос, а то звучишь как мой препод. От такой подачи не всегда понятно что ты говоришь и откровенно спать хочется.
вкуснятина
Не согласен по поводу термина гиммики в видео. По факту гиммики в понимании автора являются таковыми лишь на популярных персонажах, если самих гиммиков не очень много в мувсете. Если же весь мувсет - это гиммики и трюки (как у Йоши), то внезапно эти приёмчики начинают работать на любом уровне игры.
Отдельно про Шаою, мой мейн. В этой части она больше не гиммик-чар. Дошёл до красных рангов, и единственные гиммики - это АоР и ролл.
1) Зачем тебе сомнительные приёмы и трюки, если можно просто наказывать на промахе при помощи аф3, который бьёт на дистанцию 3? Ты чисто вифпанишами убьёшь всех до оранжевых рангов и половину там - любой промах превращается в комбо на 77 урона. Тем более, что весь твой риск - 30-40 урона в наказание, если ты не успел наказать
2) Зачем тебе гиммики, если ты в обороне можешь нажать парирование против джебов и выйти на практически сейвовый миксап или нажать безопасную м4 для 36 урона и тоже выйти на микс? Зачастую для выхода из под прессинга тебе даже АоР не нужно, базовые инструменты Шаою неплохо с этим справляются (тем более сейчас АоР ослабили и у всех чаров есть хорошие удары, которые всегда попадают в твою стойку)
3) Зачем тебе грязные трюки, когда у тебя в ближнем бою и так есть хорошие тычки с переходом в стойки, откуда можно жёстко миксить? Тем более под хитом у Шаою миксапы опаснее чем у Казуи, так как средняя опция +5 на блоке и ты прессишь дальше, а низкая всего -12, даже если она лаунчит. Тем более, что её миксы в стойках не фузятся и не реактятся
4) Зачем тебе сомнительные сетапы, которые были показаны в видео, если у тебя есть вполне легитимная игра в оки с релаунчем при любом действии противника кроме отлёжки? Я и так могу выйти на комбо с 70+ урона после любого броска или АоР 3+4 за любое действие противника, кроме отлёжки (а если он продолжает лежать, то я гарантированно нанесу ему ещё 12-13 урона).
5) Зачем тебе гиммики, если противник сам себя убьёт, подставляясь под наказания? В этой части у Шаою они очень сильные, особенно стоя - в 14 кадров и более лаунчер (с всё более и более высоким уроном), а 10-13 нормальный урон с переходом в стойки с огромным плюсом для микса. А сидя у неё плохое наказание только для лаунча - 16 кадров и урон всего 62, зато есть нокдаун уже на 11 кадров, а в 12 кадров - хороший урон и переход в стойку с +млн для микса.
6) Зачем тебе гиммики, если всякие мешеры будут лезть тебе в серии и жрать контрхиты? У тебя и так 3 серии, которые можно задерживать и которые заканчиваются контрхитами на 70+ урона (2 из них ещё и безопасны на блоке, а третья всего -13). А ещё есть серия, которая заканчивается лаунчером (всего -12).
Добавь к этому хорошие тычки с неплохим трекингом и относительно приемлемой фреймдатой + много ударов с хайкрашем. И смысл после этого использовать грязь, если у тебя основные инструменты хорошо работают? Да и мало, кто знает матчап Шаою, поэтому максимум запаняшат джебами в -12, -13.
Значит быстренько про линь, я сам на ней не играю, но у моего друга с которым я очень часто играю по 2-3 часа в день как раз таки линь это мэйн, поэтому расскажу с позиции противника линь, (я играю за казую).
По поводу гимиковости, вся стойка феникса по сути сплошной гимик, по сути 100% хай краш и возможно ещё и миды закрашить, особенно напрягает ее переход в ролл, когда после стойки из спины у нее просто 1 миллиард и ещё 1 вариант миксапа, в том числе Лоу лаунчер, переход в феникса или кувырки. Второе что напрягает меня очень сильно это ее пэри, делается слишком быстро и даёт невообразимое преимущество. Допусти линь сделал что то на минус 4-8 я хочу вставать джэб или акс Кик чтобы забрать ход, но по итогу она просто уводит удар и получает плюс. Также напрягает ее скорпион Кик, не конкретно этот лаунчер а возможность миксапить ещё и с Лоу лаунчером я достаточно опытный игрок на мишимах и могу стабильно панишить -15 электриком, (иногда и -14), но вот в чем проблема, у линь после скорпион кика все нормально, ты можешь её запанишить, но вот если она даёт Лоу лаунчер (который к слову почему то в семёрке был сильно медленнее по анимации, ну или я не приывак к 8) не панишиться на электрик, а только на ws лаунчер ws 1,2 который даёт около 60 урона, а то время как линь может и не давать свой Лоу лаунчер а сделать точно такую же по анимации Лоу крутилку(но не лаунчер) и тут как бы ты гадаешь был это лаунчер или нет, ведь если это не Лоу лаунчер и ты все таки вставляешь ws лаунчер то будь готов улететь на фулл лаунчер. Также по поводу гимиковости, из гимиков наиболее напрягает ее напрышка сверху на голову, прыжок из феникса, сам феникс и ролл.
@@tangiro5340
1) АоР.
В восьмой части АоР порезали - теперь она практически не крашит миды сама по себе, для этого нужно нажать АоР вниз и там очень узкое окно. Да и у каждого персонажа есть мид, который попадает по АоР всегда, и как правило он очень хороший. У Мишим это дф4.
А у многих персов средний лаунчер всегда попадает в АоР: сходу могу вспомнить само Шаою, Аску, Джина и Кинга.
Просто не надо спамить в Шаою джебами
2) Ролл
Ролл - 11 на блоке и Шаою стоит спиной. Развернуться она может максимум в 8 кадров - Казуя может ударить её дф321 в спину. Да у Шаою есть парирование в 1 кадров, но оно не наносит урона (но наказывается на читку на комбо) и не парирует колени, локти и оружие. Так что ролл наказывается всегда и очень сильно - неплохо бы для мейна "фундаментал" чара об этом знать.
Сам по себе ролл нужен для того, чтобы защитить спину, если у тебя ненаказуемый минус. И это хай риск, хай реворд - если Шаою угадала, то получает большое комбо, если нет, то она получает большое комбо (зачастую более сильное чем её собственное).
3) Миксы из стоек
Ровно наоборот - это способ ослабить персонажа, так как для миксов ей нужно не просто иметь большой плюс, но и перейти в стойку. Вне хита её микс опасен только из АоР, но перейти в АоР можно только из одной серии (и после этого перехода ты никогда не делаешь микс). Микс из стойки спиной можно фуззить, и он наказывается на огромный урон в обе стороны и работает только в упор (т.е. тебе ещё надо перейти в стойку стоя вплотную, а это большой риск).
Т.е. для того, чтобы стать опасным миксером Шаою надо или перейти в хит или получить такой нокдаун, чтобы можно было перейти в АоР и быть в упор. Это намного слабее чем у того же Казуи, который с любого нокдауна выходит на бесконечный миксап.
Кроме того, все миксы на оки избегаются простой отлёжкой, ты просто получишь один удар, после чего отлетишь на большую дистанцию, и больше Шаою миксить не может. У Казуи единственный способ вырваться из микса, это угадать его. Так что не мейнеру Казуи жаловаться на миксы Шаою
4) Паниш миксов
Не знаю, что за скорпион кик - в мувсете Шаою удара с таким названием нет. Но:
а) В АоР средний лаунчер долгий, поэтому он безопасен на блоке и полностью отдаёт ход (так что не обладателю фф3 жаловаться). Более быстрая опция -13, + тогда микс можно фуззить.
Низкая опция - млн и наказывается любым ударов с низким хитбоксом на комбо - Казуя вообще может сделать дэш электрик и выйти на оптимальный урон. При этом низкая опция даёт только 20 урона и микс на оки, который можно не угадывать, а просто получить 13 урона с вс2 и выйти из микса. Т.е. это такой же хеллсвип как и У Кази, только сделать его можно только из стойки и он не даёт гарантированного бленда из миксов, а наказывается также.
б) Уже говорил, что все миксы с лаунчером в обе стороны из стойки спиной - минимум -18 на блоке. И там вообще никаких проблем с панишем нет. А если делать средний удар относительно сейвовым, то тогда награда за риск очень низкая.
в) в обычной стойке микса вообще нет: единственный мощный лоу - это снейкэдж, который реактится и панишиться любым ударом. Казуя даже краукенсел + анблокабл может дать.
г) в стойке сидя миксапы только тычками, и хоть какая-то высокая награда только на контрхит (30 урона и переход в стоку на низкой опции и лаунчер на средней, но нужен кх, а какой дурак полезет в плюса, особенно на "фундаментал" чаре)
5) Напрыжка из феникса.
Тут нет миксапа - Просто фуззишь: сначала блокируешь стоя (если двойной хопкик, то -13; если одиночный хопкик, то лаунчпаниш), потом садишь - низкая опция панишится любым ударом.
6) Прыжок с ударом.
Если речь об огромном прыжке и приземлении ногами на противника с нервущимся броском (фф3+4), то там уникальная анимация в 40+ кадров - неплохо бы для мейна "фундаментал" чара реагировать на такое, ведь этот удар степается в обе стороны.
Если же речь о прыжке с ударом рукой (аф2), то его в этой части занерфили в хлам. Раньше при попадании в спину этот удар гарантировал релаунч и использовался в сетапах, сейчас он просто нокдаунит. Теперь это просто долгий удар с лоукрашем, который даёт плюс на блоке и лаунчер на кх (как у Ло ф1+2, но почему-то более быстрый удар Ло никого не бесит).
P.S. под конец я понял, что тебе не нравится миксап из гипно стойки (где Шаою медленно идёт вокруг противника). Там всё просто: на первом шаге средняя опция -4 на блоке и 25 урона на хите + переход в хит, низкая - 21 урона на хите и -12 на блоке; на втором шаге у средней опции на хите всё также, но на блоке +5 / у низкой опции на блоке всё также -12, но на хите нокдаун с гарантированным продолжением; на третьем шаге средний удар на хите такой же, но на блоке +9 и пушбек больше чем у электрика (т.е. бесполезен) / низкая опция всё также -12 на блоке, но на хите уже лаунчит на 81 урона. Вот только зачем ты ждёшь, пока Шаою сделает 3 шага?
@@tangiro5340 окей, я нарушу главное правило мейнеров Линь и расскажу не-мейнеру Сяо про её матчап)
Сначала проясню свою позицию по гиммикам: Изначально гиммик - это просто уникальная особенность перса, что не хорошо и не плохо само по себе (краучдеш и электрик тоже своего рода гиммики в таком смысле).
Но зачастую термин "гиммик" стал применяться в тех случаях, когда эта уникальная фишка хорошо работает только тогда, когда противник не знает матчап и не умеет её контрить. В этом смысле у Шаою только два гиммика: переходы в стойки на блоке (там почти всё лаунчпанишится) и 10-хитовка. Все остальные её приёмы продолжают работать даже если противник знает матчап, просто перестают быть имбой. В этом плане она более честная чем многие "фундаментал" чары, у которых полной серий, которые при знании матчапа просто нерабочие (у того же Джина или Казуи, например)
Теперь по пунктам:
1) АоР
В этой части у всех персов есть мид, который гарантировано выбивает Шаою из АоР. + у многих персов ещё и лаунчер попадает по АоР (даже в низкую версию). Кроме того, разрабы пофиксили АоР и теперь эта стойка способна крашить некоторые миды только если нажать АоР вниз на кадров 10. Т.е по факту - это как парирование всех высоких и некоторых средних атак.
2) Ролл и парирования
Фактически ролл и парирования нужны для того, чтобы защитить спину, когда Шаою в стойке спиной. И Если ролл - это хай риск, хай реворд; то парирование - это хай риск, лоу реворд. Ролл жестко наказывается при блокировании, но если ты угадал, то даёт большое комбо. Парирование лаунчится на читку, но не даёт гарантированных продолжений, только большой плюс и переход в стойку (кроме того оно парирует только кулаки и ноги, так что даже эта защита хуже).
Если у Шаою убрать парирование и ролл, то её стойка спиной станет бесполезной, ибо любая средняя тычка будет жёстко наказываться (так как Шаою стоит спиной не успеет развернуться - любой средний тычок будет наказываться минимум на 12 кадров, а у многи персонажей есть дамажные серии с такой скоростью и они все гарантированы в спину)
3) Миксы Шаою.
То, что ты описал, - это микс со стойки Гипнотизёр. На блоке этот микс не работает (кроме удара фф4, который высокий и лаунчится вс лаунчером на читку) и прерывается любыми ударами (кроме кулаков) до 15 кадров. Сам микс выглядит так: Шаою медленно двигается вокруг и каждый шаг (до трёх шагов) усиливает обе миксап-опции
а) средний удар - это хит-энгейджер 21 урона, на блоке -4/+5/+9
б) низкая опция - на блоке всегда -12, но на хите 21 и +7/нокдаун на 42 урона/лаунчер на 81 урон
Хит позволяет начинать микс со второго шага, но опять же низкая опция всегда опаснее (если Шаою мейнер не готов потратить хит на рывок для средней опции) + можно не давать заряжать стойку
Вообще все миксы Шаою требуют переход в стойку, что можно сделать безопасно только с мощного нокдауна или попав нужной серией. В стандартной стойке миксов нет/в стойке спиной микс действует только в упор и наказывается в обе стороны/микс в АоР работает только после жёсткого нокдауна/микс в Гипнотизёре работает только после пропущенной серии с переходом в стойку
4) Напрыжки Шаою
У Шаою в этой части все напрыжки используются только в комбо или сетапах. Вне комбо полезна только напрыжка рукой аф2, которая просто даёт плюс на блоке и лаунчит на кх. Но она долгая и степается в обе стороны, а если перебить её в воздухе любым ударом, то выходишь на комбо. Если бы не лоукраш, она была бы совсем бесполезна.
Как-то это все слишком сложно… Я один выбирал чара, в зависимости от размера бубсов? :3
Кинг что-ли?))
@@alexfury4598 Откуда ты знаешь?! 0_0
Как присылать свои реплеи ?
что такое гимики
Настолько мк1 отстой что из него ушел грим и некрос. А что дальше? Нубич и другие?
Я не хейтер мк у меня у самого суммарно в inj2,mk11,mk1 где-то 2-3к часов и 200ч из них в мк1
А еще мне одному Law напомиеает Лю
Это архитип он одновременно появился что в МК1(том самом первом) что в Теккен 1, так что некорректно говорить что в какой-то игре с кого-то слизали, Брюс Ли это Брюс Ли! Легенда
@@archangelanton я просто в теккен не играл(да я чистый бывший мкашер) и поэтому он мне напомнил Лю, а следовательно Брюса Ли
Мк сдох, бери маршал ло и кайффуй, он офигенный
тебе одному . ты единственный такой на всем свете
@@xvampir8567 так они оба вдохновлены Брюсом Ли
Боба нет
Приветствую. Хочу кинуть свои 5 копеек про Клаудио.
За него играю еще с Т7 и взял на нем ТГП (Tekken God Prime). Автор утверждает, что данный персонаж сугубо на атаку, но я посмею не согласиться.
Я всегда утверждал и утверждаю, что не смотря на свой мувлист и имеющиеся опции, он больше ПОД ЗАЩИТУ закован. Взять его b1 например -> мид, сейв, хоуминг, хорошо кипаутит и в принципе держит неплохую дистанцию. 1+2 с конфермом вообще работает чисто на вифах или опережении.
За него атака работает тогда и только тогда, когда матчап против него нулевый. Если противник знает, что у тебя есть в арсенале и что с ним делать, то лучше уходить в дефенс, поскольку шансов выиграть становится катастрофически мало, а учитывая, что по сравнению с 7-ой частью, в 8-ой Клаудио выглядит послабее (намного, и могу аргументировать, но приветствую критику, подкрепленную фактами в обратную сторону).
В 7-ой части и правда, у него было много возможностей для атаки и прессинга, в 8-ой урезали, а именно: теперь b2,2 со starburst не лаунчит; нет больше мува ff1+2, комбухи стали НАМНОГО слабее, а чтобы они были сильными, надо, чтобы совпали кучу нюансов (КХ через ff4, чтобы там была уже стена, и чтобы был starburst. Смешно короче).
Я отдал большую часть времени этому персонажу и мне жаль, что напоследок Намдаи Бамко (рофл) решил убить во всех смыслах моего мейна. Сейчас приходится изучать других персонажей и делать их мейнами/сабмейнами, благо, я к этому готовился еще с 7-ой части.
Менять персонажа, потому что он не топ тир... Мда
Блин, я не понимаю почему все играют за Драгунова. Для меня он сложен. Пробовал им играть и толком не получалось. В шестой части я постоянно играл за Драгунова и он там был легче в освоении.
Да потому что на нем нужно просто постоянно бить своими плюсовыми ударами. А если противник терпит - бросать или делать низкие удары (ему добавили новый отличный лоу). По факту это весь геймплан персонажа. Защита у него никакая, поэтому на нем нужно играть агрессивно
@@M1ROHPLAYКак раз таки, Драгунов это защитный персонаж. Просто все профессионалы агрессивны. И бьют в лицо. Научись играть так же как они. А не терпеть.
@@Lativik в каком месте драг защитный персонаж?
@@Lativik приведи примеры защитных инструментов?
@@M1ROHPLAY В том что он на контр-атаке работает в основном. Основные его Jungle - критуют. Беда всех игроков в том, что они не умеют играть на Драгунове и поэтому проигрывают ему. Вспомни LuckyChloe из Tekken 7. Пока она была новой, ее никто не знал. Она была непобедима. Как только ее выучили - она стала НОЛЬ.
Хочу играть за Короля
Шаманов Короля
Что такое гимики
Супер мега всякие приемы, типо как ешимицу или Кинга, обманки, супер приёмы, лазеры и все такое, необычные удары в целом
До синих рангов включительно всё что делают люди это спамят лаунчерами, пытаясь показать свое комбо из ютуба.
Поэтому просто сидите в блоке и наказывайте после очередной попытки на фулл комбо. В игре полный новичок, но по рангам за каждого перса так лечу, просто на этой стратегии. Обидно, между игроками которые умеют играть пропасть, остальные же просто долбят лаунчеры свои. А какой тут игре разумов можно говорить 😩
Ну ты и прав и нет. Дурачков много, согласен, но и толковые ребята есть. Я сам Джином ворвался с 2 ног в ранкед, имею опыт Теккена и просто катком по рейтингу проехался до 15-16 ранга. Но там уже грамотных , внимательных, знающих где пригнуться от твоей серии и запанишить и прочее -куда больше)
В целом игра пушка и рад что Теккен 8 так выстрелил
@@vezewul 15-16 ранг это опыт игры 50-60 часов. О какой "сложности вхождения" может идти речь, если можно хорошо уметь играть уже через 50-60 часов? Сложная игра, это когда тебе нужно 1000+ часов, чтобы хоть немного начать понимать что к чему (дота2, например).
Херню несешь. Сложность доты обусловлена количеством героев (123) и взаимодействию их друг с другом. Количество не равно качество. Просто в Теккене героев меньше и потому ты меньше потратишь времени на изучение приемов и матчапов.
Но как минимум как правильно правильно двигаться, наказывать, делать оптимальные комбы, разбираться в стойках и прочее лишь на одном герое в теккене займет у тебя десятки часов. Порог вхождения в файтинги на хорошем уровне всегда очень высокий. Я про нормальную планку игры, а не тупых мешеров
@@ArgentumHQ
Играю на Алисе, я бы не сказал, что она проста... может быть только до определенного ранга, дальше приходится как на пианино на ней играть. В отличии от той же Нины, где одна 4ка тебе кучу решений предлагает )))
У Нины куча отмен , до красных на ней легко дойти , а дальше начнут дакать и наказывать
И как ощущается? Все киберы говорят что она ослабла. Наверное из за ее 4, которая больше не закручивает. Но мне кажется что она стала сильнее из за пил. Очень легко поднялся до красных, хотя в Теккен 7 всегда был желтым-оранжевым.
@@79064843391liljon15 В целом наверное стала немного сильнее самой себя из 7 части, пилы при хите которые пилят сквозь блок хорошо конечно, но реализовать их, по крайней мере мне, тяжело, так как если противник атакует меня, пилы прячутся и хит сливается в пустую... Ощущение, что у других персов хит более гармонично интегрирован в их боевую систему.
Как Лерой мейн скажу этот персонаж не для новичков не советую брать его потом что онлайне особенно рейтинге будет очень тяжело
Это все ладно, а где Асука?
Вторая по порядку
@@mooncry3благодарю нашел,по тайм коду я ее не нашел
Обожаю гайды от игроков которые никогда не видели геймплея выше фуджина, причем как в Т7 так и в Т8. Называется давайте я наговорю отсебятины на 23 минуты а вы полайкаете.
Сделай лучше
Я бы посмотрел
поплачь скуф
Да ладно. Классно, что контент по игре снимают. Что жаловаться-то? Не все до ваших фудзинов доедут.
@@Bay_Arena900 Зачем? Дурачки которые на серьезе смотрят такие гайды все равно через максимум 3 месяца отвалятся из игры. Это по умолчанию контент для хз кого, лишь бы срубить лайков и просмотров.
Что такое гиммики??? Скажите нубу!
Гиммики в теккене это особые удары которые не контрятся по правилам теккена, если твой оппонент не знает как их контрить, то ты получаешь какую то весомую выгоду с этого, с другой стороны Гиммики практически бесполезны если оппонент знает как им противостоять, они либо не дают тебе бонусов, либо тебя наказывают лаунчером
@@pixelmonster8797 спасибо
Ну вот допустим я посмотрел твой видос понравился персонаж но захожу онлайне мне просто уничтожают почему потому что автор говорит что он очень хороший пожалуйста не становись Джонни.индарк а то Бангладеше🤫 я тебя отомщу
Это потому что ты просто не посидел достаточно времени в тренировке, а сразу зашел в онлайн
Вот на ком ты зашел в онлайн и тебя уничтожили?
все равно теккен 5 пизже
мейню Кинга с 3-ей части и Брюса Ирвина с пятой. То что начиная с седьмой игра оказуалилась, превратившись в цирк шапито с Зафиной и колдунством это ужас. Игра стала не просто для новеньких, она стала для умственно-отсталых.
а ты вообще кто чтобы делать такие заявления, может поделишься своими достижениями в игре?