Советы Ленивому Гейм Мастеру | FreeTalks

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 6 мар 2018
  • Как подготовиться к игре за минимальное количество времени и не совершить фатальной ошибки "переподготовки". Советы и приемы по быстрому созданию живого мира и интересной истории для ваших игроков
    Twitch: goo.gl/33oRrA
    Подпишитесь на Вечерние Кости: goo.gl/aziCDB
    Присоединяйтесь к Костьяшкам:
    Присоединяйтесь к Костьяшкам:
    Website: kostirpg.com
    Discord: / discord
    Telegram: t.me/vecherniyekosti
    Vkontakte: vecherniyekosti
    Facebook: / vecherniydnd
    Instagram: / vecherniye_kosti
    Поддержка канала: donatepay.ru/donation/vecherni...
  • ИгрыИгры

Комментарии • 191

  • @illyagnatenko5424
    @illyagnatenko5424 5 лет назад +358

    Проблема ленивого гейм мастера в том, что он настолько ленив, что не посмотрит это видео

    • @user-zl2pq4jl1d
      @user-zl2pq4jl1d  5 лет назад +23

      Жаль его, что тут скажешь :)

    • @user-rg7pb5uz7y
      @user-rg7pb5uz7y 4 года назад +6

      @@user-zl2pq4jl1d да такое огромное видео и трудолюбивый подумает смотреть ли.
      Серьезно. Хочется узнать некоторые вещи, анонсированные в названии ваших видео. Но в этом формате слишком много воды. Быть может стоит пересмотреть подход к видеомэйкингу?

    • @fuck_their_law
      @fuck_their_law 4 года назад +9

      @@user-rg7pb5uz7y столько воды нужно чтобы разжевать всё тупым пням

    • @wolvesangel98
      @wolvesangel98 3 года назад +1

      Третий раз пробую)

    • @dimanzzaful
      @dimanzzaful 3 года назад

      Не знаю, я посмотрел

  • @Alone-uh2lp
    @Alone-uh2lp 6 лет назад +60

    Пока смотрел расслабился настолько, что превратился в жидкость)

    • @lapis1026
      @lapis1026 6 лет назад +8

      Максим Оруджев теперь ты как кот

  • @user-wf5jo8sm5z
    @user-wf5jo8sm5z 2 года назад +22

    Полезному видео, полезные таймкоды
    2:11 печальная статистика
    3:34 самая лучшая игра
    5:15 худший дм
    6:00 орентиры вдали
    8:00 как начать готовится
    8:30 слоган
    9:43 что вести?
    10:30 структурирование кампании
    14:00 между пунктами
    15:18 отпусти все
    20:00 создание компании
    21:48 что подготовить

    • @user-zl2pq4jl1d
      @user-zl2pq4jl1d  2 года назад +2

      Спасибо за таймкоды

    • @user-kq9cp3np3u
      @user-kq9cp3np3u Год назад +1

      а остальной час можно не смотреть?)

  • @user-tk9gz9dq2r
    @user-tk9gz9dq2r 6 лет назад +58

    "Дальше вы не пройдёте пока не получите бумаги" 12:10

    • @user-zl2pq4jl1d
      @user-zl2pq4jl1d  6 лет назад +5

      Да-да, Моровинд :)

    • @Airis4605
      @Airis4605 2 года назад

      @@user-zl2pq4jl1d скорее Papers Please

  • @sh1nge96
    @sh1nge96 4 года назад +90

    Скажу как ГМ - самые крутые идеи приходят на ходу, прямо во время сессии. Но, конечно, основная идея должна быть заранее, а от нее я уже пляшу.

    • @user-zl2pq4jl1d
      @user-zl2pq4jl1d  4 года назад +13

      Да, импровизировать на играх - самое то, главное быть готовым к импровизации :)

  • @em1l601
    @em1l601 3 года назад +28

    Посмотрел запись год назад. Спустя год посмотрел снова и нашёл кучу нового. Как это работает, я не знаю. Но вам лайк за работу и труд

    • @user-zl2pq4jl1d
      @user-zl2pq4jl1d  3 года назад +1

      Спасибо за отзыв и поддержку!

  • @007Kevler
    @007Kevler 3 года назад +14

    "Хотишь"чтобы количество использованного контента приближалось к 100% - делай кампанию основанную на эффекте временной петли. Если правильно разыграть эту карту, игрокам придётся исходить всё вдоль и поперёк, прежде чем они пробьются к варианту где их действия приведут к победе.

    • @user-zl2pq4jl1d
      @user-zl2pq4jl1d  3 года назад

      Да не в этом как бы и суть :)

    • @007Kevler
      @007Kevler 3 года назад +8

      @@user-zl2pq4jl1d понимаю, просто делюсь интересной моделью истории по которой водил большую компанию.
      Получается мощный эффект новизны от того что отсутствие смерти ограничивает игроков и то что им приходится сталкиваться с последствиями действий своих предыдущих персонажей или даже с ними самими.

    • @lashmyash
      @lashmyash 3 года назад

      @@007Kevler классная идея, спасибо!

  • @axbx7139
    @axbx7139 4 года назад +23

    После ряда неудачных энкауентров начал задумываться о монстрах, которые просто скейлятся за игроками, а их внешний вид просто натягивается сверху. Типа как в Обливионе и ряде других игр.
    Условно говоря, есть архетип Сильный Монстр. Урон от его атаки должен составлять количество костей, равное уровню персонажей. В таком случае игроки сразу чувствуют челлендж, а ты не сушишь голову о том, как лучше поставить драку

    • @user-zl2pq4jl1d
      @user-zl2pq4jl1d  4 года назад +9

      Ну это на самом деле один из самых логичных, быстрых и действенных способов балансить монстров :)

  • @potmki6601
    @potmki6601 3 года назад +17

    "Я сегодня в золотых ушках, я делаю, что хочу" - муд

  • @rigassblog
    @rigassblog 5 лет назад +74

    Пришёл к этим мыслям после 4 игры как дм (игроком никогда небыл) расписал город, нарисовал карты всех магазинов таверн и так далее. По сюжету партия должна были придти в город ради библиотеки что бы узнать как снять проклятие, в городе военное положение всё сурова и тд и тп. В итоге партия как таран бежит до библиотеки, делают что надо, и уплывают во время осады в закат. После этого уже ничего детально не расписано =)

    • @user-zl2pq4jl1d
      @user-zl2pq4jl1d  5 лет назад +30

      Есть хорошее выражение "Less is more". Чем меньше контента ты жестко подготавливаешь, тем легче импровизировать в подобных ситуациях.

    • @rigassblog
      @rigassblog 5 лет назад +139

      @@user-zl2pq4jl1d игроки не разрушат твой сюжет, если его нету xD

    • @christinacath4816
      @christinacath4816 9 месяцев назад

      Будет хорошо если игроки вернутся в этот город и это все пригодится. Да и мне так спокойнее было бы если я знаю большинство домов.

  • @fylhtqrjdfktd5781
    @fylhtqrjdfktd5781 6 лет назад +20

    У меня лучшие игры были все же именно тогда, когда прям готовился-готовился.
    Пожалуй без подготовки, на расслабоне были не самые лучшие игры, но самые веселые.

    • @user-zl2pq4jl1d
      @user-zl2pq4jl1d  6 лет назад +17

      Возможно мы не так выразились, но речь идет скорее не о том чтобы играть без подготовки, а о том, чтобы готовить только то, что действительно важно для вашей игры, и оставлять простор для фантазии и маневра. Лучше всего следовать кодексу бусидо - "Если же обдумать все заранее, ты будешь руководствоваться принципом: “К важным делам следует относиться легко” :)

  • @darkstell8062
    @darkstell8062 3 года назад +10

    Хе-хе-хе) Спасибо) Пишу планы своей первой игры) Чуть не упоролся до прописывания всех вариантов развития событий)

  • @matviilarionov7889
    @matviilarionov7889 5 лет назад +117

    Ребята, ленивым мастерам лень смотреть такие длинные видео

    • @user-zl2pq4jl1d
      @user-zl2pq4jl1d  5 лет назад +8

      Бывает :)

    • @Kerrgan471
      @Kerrgan471 2 года назад

      так можно включить на фон. Я так делаю. оччень удобно.

  • @natabes5307
    @natabes5307 6 лет назад +12

    распечатали четыре листа с нужной сеткой, "заламинировали" скотчем, самый бюджетный вариант. для ширмы мастера использовать можно дополнение "Мистериум. Скрытый Мотив" за 225 гривен. там шикарная ширма в фентезюшно мрачном стиле, отлично подходит

  • @user-ux6qn8yl2n
    @user-ux6qn8yl2n 5 лет назад +20

    Добрый день. Очень понравился ваш канал. У вас очень интересные и полезные мне как мастеру советы. Спасибо за качественный контент.

    • @user-zl2pq4jl1d
      @user-zl2pq4jl1d  5 лет назад +2

      Очень рады что можем быть полезны :)

  • @twihands452
    @twihands452 4 года назад +5

    Блин помню как смотрел этот видос в 2019, я тогда вообще не понимал, что такое ролёвки и счем их едят. А сейчас с теплотой в душе пересматриваю

    • @user-zl2pq4jl1d
      @user-zl2pq4jl1d  4 года назад +3

      Надеюсь, наши видео были полезными :)

  • @mykola_sribnii
    @mykola_sribnii 2 года назад +1

    Спасибо за видео ребят, сегодня буду вести первую игру 🙌

  • @bizikalka
    @bizikalka 3 года назад +5

    Мы с друзьями сейчас выстраиваем свою ролевку чисто для своей коммуны и как я рада, что нактнулась на ваш канал. Мне предстоит быть ГМ первый раз в жизни, в игре, правила которой я же и склеиваю из других игр, и ваши видосы очень помогают придумывать что-то и понимать как работают механики игр, которые я смешиваю 💕

    • @user-zl2pq4jl1d
      @user-zl2pq4jl1d  3 года назад +1

      Рады что можем быть полезны! Совет который я бы дал себе юному и зеленому - для начала поиграйте просто в какую-то из существующих игр, чтобы понять что вообще оно такое и для чего. А уж потом и свои конструкторы можно пробовать собирать. Но в любом случае желаю вам вдохновения и успехов в вашей игре!

    • @bizikalka
      @bizikalka 3 года назад

      @@user-zl2pq4jl1d у нас один человек в днд один раз играл, а я в вампира хд
      но опыт ролевок есть у всей компании, хотя он больше писательский, потому что мы уже пару лет ведём игру текстами
      За совет благодарю, надеюсь, что найду в других видео ответы на интересующие вопросы :з

  • @denisnikitin6730
    @denisnikitin6730 2 года назад

    Спасибо, пока слушал вас, увязал у себя в голове логику действий Злыдня в своей игре.

  • @bonus457
    @bonus457 6 лет назад +18

    Клише, на то и клише что они работают. Да, все от них плюются, но все равно продолжают их юзать. Я посоветую начинающим мастерам, что бы они не боялись клише. Если ты начинающий ГМ, клише - это не плохо. Используй их. И когда наберешься опыта уже сможешь придумывать что-то свое.

    • @user-zl2pq4jl1d
      @user-zl2pq4jl1d  6 лет назад +16

      Bonus так и есть, клише работают и глупо этим не пользоваться. Кроме того, важным фактором является то, что в кино и литературе клише воспринимаются совсем иначе нежели в ролевой игре. В игре все проходит лично с игроками и даже если сюжетный поворот ожидаем, эффект от этого только мощнее!

  • @user-xb4du4ww2c
    @user-xb4du4ww2c 2 года назад

    Потрясающе))!! Спасибо Вам большое!❤️

  • @YuliyaAnts
    @YuliyaAnts 4 года назад +16

    Вот вам смешно, а в предыстории моей героини есть имя бабушки! ))))

    • @user-zl2pq4jl1d
      @user-zl2pq4jl1d  4 года назад +6

      Ну вот зачем вы так :)

    • @YuliyaAnts
      @YuliyaAnts 4 года назад +1

      @@user-zl2pq4jl1d спасибо за классные видеоролики! Второй день слушаю не отрываясь :)

    • @dimanzzaful
      @dimanzzaful 3 года назад +1

      Одобряю

  • @FreeFanCarrot
    @FreeFanCarrot 4 года назад +12

    Веду в тейблтопе, готовлюсь к игре полчаса и веду почти каждый день по 4 часа, 5-6 игроков, всем безумно нравится

  • @icaoka
    @icaoka 5 лет назад +3

    ох, ребята, вы этой своей посиделкой порядок у меня в голове хорошо так поднавели :) спасибо большое

    • @user-zl2pq4jl1d
      @user-zl2pq4jl1d  5 лет назад +2

      Круто! Рады что были полезны :)

  • @Guguguop
    @Guguguop 4 года назад +8

    Посмотрел видос, посмотрел на квенту в сто листов. Порвал, пересмотрел взгляд на жизнь и обрёл дзен. Но у нас так можно получить крутые фишки для персонажа, если описать как они ему достались, а не просто так)

    • @user-zl2pq4jl1d
      @user-zl2pq4jl1d  4 года назад +5

      Лучше такие вещи отображать в игре, по ходу дела показывая как прошлое персонажа влияет на игру, а не держать это мертвым грузом в его предыстории )

    • @Guguguop
      @Guguguop 4 года назад +4

      @@user-zl2pq4jl1d Ну, наш ГМ читает и старается работать над моральной стороной вопроса. К примеру если персонаж светлый паладин и у него расписано как он жил, то кидать разные выборы которые заставят мучаться игрока между собой, отыгрышем и ещё чем-нибудь)
      А рассказ нужен, если игрок хочет получить со старта что-то крутое, сверх набора приключенца.
      Но для своего вождения, считаю что ваши советы идеальны, спасибо)

  • @poet-lesnik
    @poet-lesnik 4 года назад +2

    Спасибо за стоящие советы!

    • @user-zl2pq4jl1d
      @user-zl2pq4jl1d  4 года назад

      Рад что советы оказались полезны :)

  • @ketrinzorro9319
    @ketrinzorro9319 4 года назад +1

    Огромное спасибо вам ребят! Супер полезное видео. Нам оно очень помогло!) Как раз сейчас прописываем свою компанию и впали в графоманию XD Сейчас всё стало намного удобнее и легче!)

    • @user-zl2pq4jl1d
      @user-zl2pq4jl1d  4 года назад +1

      Круто! Рады, что видео оказалось полезным!

  • @Neutral4141
    @Neutral4141 5 лет назад +4

    Александр такой милаха, не могу))

  • @Varisjamies
    @Varisjamies 2 года назад

    Прикольно. Это же как книгу написать! Ну или хотя бы заметку или рассказ. Мне 40 и я таки решился попробовать поиграть D&D с детьми))

  • @potmki6601
    @potmki6601 3 года назад +1

    Чет я все с претензиями, а видео на самом деле познавательное, большое спасибо

  • @user-fh1ee7oq7p
    @user-fh1ee7oq7p 4 года назад +1

    Делаю немного по другому... К самой игре готовлюсь делая только сааамые общие наброски и понимая "засценные события". Я посвещаю много времени освещению (объяснению) того, что произошло в прошедшей игре (себе, не игрокам). Это позволяет, с одной стороны отпустить во время игры свое "творчество", не бояться выхода героев за рамки, с другой стороны - продолжать иметь целостный сюжет несмотря на всю ту дичь, что произошла в игре. И, когда игроки пытаются начать расследовать произошедшее, у меня есть ответы на их вопросы о том "что это было? мать его?!". Большой бонус такого подхода в том, что своими действиями игроки (обычно) не могут порушить мои старания, так как это уже прошедшие события. Опять же, хорошее объяснение того, что произоШЛО, облегчает набросок следующей игры.

  • @axbx7139
    @axbx7139 4 года назад +4

    Было бы интересно услышать от вас советы по части проведения боевых столкновений без карты вообще. У меня есть некоторые идеи, которыми я пытаюсь руководствоваться (например, намечать на местности боя какие-то ключевые ориентиры), но всё равно частенько чувствую недостаток коммуникации с игроком.
    Тем более, что в днд много зональных/метричных эффектов типа всяких 15-футов конусов и т.п.

    • @user-zl2pq4jl1d
      @user-zl2pq4jl1d  4 года назад +4

      Я лично всегда вожу без карты. В моем понимании карта ограничивает воображение. С другой стороны, Виталий часто водит с картой. Конечно, без карты больше нагрузки на ведущего, ведь нужно четко дать понять игрокам в каких условиях происходит столкновение и хорошо представлять себе масштабы.

  • @kristebryfiu650
    @kristebryfiu650 2 года назад +3

    Почему-то появилось странное желание сделать игру про железнодорожные станции, чтобы все игроки запутались где какие рельсы)))

  • @happybadwolf1007
    @happybadwolf1007 Год назад +1

    Станом на це повідомлення, я ДМ рівно 6 сесій одного ваншоту, який мав пройти за 1 раз і це мої перші проби як ДМа. В жопу плани, імпровізація топчик )) дякую літературі прочитаній і фільмам з іграми ))

  • @user-ue6ik1br9z
    @user-ue6ik1br9z 3 года назад +2

    "я выдумываю слова, я сегодня в золотых ушках, делаю - что хочу)" да Виталик видимо сам Пью-Пьюр

  • @DAVIL664
    @DAVIL664 2 года назад

    Смотрю вас уже почти два года , год из которых вожу игры , всегда готовился , но пару раз подготовил немного моментов типа развлечений для игроков , и больше ничего не делал , знал только основную концепцию того что будет происходить , и получилось просто превосходно , игра была супер и всем понравилась , вчера я решил что получится также , но не приготовил минимальную часть развлечений , только бой и концепцию и что-то не пошло совсем , считаю худшей своей игрой , так что от случая к случаю

    • @user-zl2pq4jl1d
      @user-zl2pq4jl1d  2 года назад +1

      Естественно, но тут очень много факторов. К примеру, не факт, что подготовься вы к этой игре, она прошла бы лучше.

  • @carrotdasha3978
    @carrotdasha3978 4 года назад +10

    играем игрушками из киндеров)

  • @user-wf5jo8sm5z
    @user-wf5jo8sm5z 3 года назад +1

    Думаю этот стрим был уже для более опытных гм-ов как минимум тех, что провели несколько приключений. И хоть мне безумно хочется простл взять и воспользоваться для своих первых самопалов системой пять на пять, я помню что первые приключения лучше взять готовые. Не то чтобы у меня горит творческий зуд, просто когда читаешь приключение тех же ркдников фанделвера и во второй главе когда персонажи миновали гоблинскую засаду и въехали в фандалин вываливается 6-7 npc примерно 5 побочных квестов, которые дают кусочки дополнительной информации по сюжету, ты сидишь такой " так стоп, а почему... Хм понятно. Или нет? Придётся mind map рисовать". Все-таки вникать в чужое приключение чтобы его провести наверное сложнее чем создавать свое. Нужно просто отложить телефон взять а4 и прописать все сцены с npc. А потом будем свое мудрить.

    • @user-zl2pq4jl1d
      @user-zl2pq4jl1d  3 года назад

      Ну, так-то у нас есть отдельные стримы для менее опытных ГМов :)

  • @alexseilubych8347
    @alexseilubych8347 5 лет назад +2

    я люблю мистические сцены по лавкрафту и жеские описания кровавых сцен с кишками и тд. мало кто выдерживает...

  • @user-in4sw7to4u
    @user-in4sw7to4u 3 года назад +1

    Я бы сказал намного проще. При том, что я только разбираюсь.
    1) Появление протогониста.
    2) Влияние на мир антагониста и его цели.
    3) Локации (Пара городов, деревень, подземелий, ключевых точек для боя)
    4) Ключевые НПС локаций, стандартный набор (торговец, корчмарь, секретарь гильдии и т.д.) и примерная плотность населения.
    5) Наполнение мобами, их уровень и количество (Чтобы было, от чего отталкиваться.)
    6) Места "спавна" лута.
    7) Проработка подземелий и разных точек "фарма" опыта.
    8) Несколько линий сюжета и доп. квесты.

    • @user-zl2pq4jl1d
      @user-zl2pq4jl1d  3 года назад +1

      Ну а можно более развернуто и сделать из этого видео :)

    • @user-in4sw7to4u
      @user-in4sw7to4u 3 года назад +1

      @@user-zl2pq4jl1d Действительно :)
      Вообще, много правильных вещей сказали, здесь или под другим роликом. Даже если народ скептически относится к мероприятию, стоит только начать и все втягиваются. Мы спонтанно собрались до назначенной даты, я как мастер был вообще не готов, даже толком не разобрался с системой из стартового набора D&D и путал характеристики персонажа с модификаторами, в итоге у всех было около -3 к d20. Один человек предложил попробовать, я взял самую банальную ситуацию с таверной и навязал в отряд тёмного эльфа, который их траванул и обнёс вещи, кроме молота гнома, который могут поднять только члены его рода. В итоге когда ещё один персонаж из таверны (Следопыт), что пошёл по следу группы, принёс тело эльфа к лагерю и выставил условия возвращения вещей, все решили на него напасть. Полурослик кинул камень, воин матерился без оружия в руках, а гном швырнул свой молот и после пошёл за ним в кусты. Когда очнувшийся эльф решил дать дёру от группы, все снова принялись метать оружие... И гном снова пошёл за молотом в кусты.
      Тезис: "Правила - всего лишь рекомендация" вполне себе рабочий. Для минимального, банального ваншота, практически не нужно подготовки.
      В итоге все только больше захотели сыграть нормально и есть некая вероятность, что вместо троих, придётся вести семерых. Есть какая либо разница в проведении игры, для малой и средней группы? Кроме того, что игра станет более затянутой и повышается шанс, что группа разделится.

  • @fantastic_mr_4ox
    @fantastic_mr_4ox 5 лет назад +7

    по поводу "ДМ-булинга" - самый лучший и правильный совет - "выгнать его нафиг!"
    остальное не работает и является лютым невротизмом...

    • @user-zl2pq4jl1d
      @user-zl2pq4jl1d  5 лет назад +5

      И все же, лучше поболтать для начала :) А потом можно и "выгнать его нафиг" :)

  • @oleksiigizhko3439
    @oleksiigizhko3439 5 лет назад +2

    В Baldur’s Gate II, ты в начале убегаешь из тюрьмы-лаборатории сумасшедшего мага...

  • @da_ronin
    @da_ronin 3 года назад

    класс!

  • @user-zo4vf8tk2p
    @user-zo4vf8tk2p 3 года назад

    это прекрасно

  • @roborin5428
    @roborin5428 3 года назад +3

    Є питання до Віталіка по цьому відео, але в контексті другої кампанії Вогнів. Чи знав дм, в що саме будуть грати вогні на початкових серіях? Дуже продумана кампанія з ідеєю і основною метою почала проявлятись, коли гравці зайнялися Сонячними пагорбами. Чи думав Віталика на перших серіях про це чи він просто пустив гравців у незвідане море? Просто дуже цікаво

    • @user-zl2pq4jl1d
      @user-zl2pq4jl1d  3 года назад +2

      Очень мало запланировано было, на 1й серии я знал что есть глобальный конфликт и локальный в Дангуне. И все дольше уже подстраивались под игру.

    • @roborin5428
      @roborin5428 3 года назад

      @@user-zl2pq4jl1d це дуже круто. Великий респект. Так шаманити над грою - це мистецтво)

  • @tirosin
    @tirosin 2 года назад +1

    Я прописала базу, и мне было лень додумывать детали. А потом до меня дошло, что больше придумывать и не нужно - пусть игроки отдуваются)

  • @ftinkere
    @ftinkere 3 года назад +1

    Ватман разлинованый в клеточку или как хочется вообще. Плюс стекло сверху и маркеры. Топ штука для рисования. У меня был стол на который на я покупал стекло. И я на нём решал математические задачи. Охуенная штука. Для ролёвки ещё офигенней

  • @dun1a1dan13
    @dun1a1dan13 4 года назад

    теперь ждём игр по этой пиратской кампании

  • @teh_nagato
    @teh_nagato 5 лет назад

    Про каких ребят Виталий говорит? Которые хайвмайнд. Не расслышал название.

  • @svKusha
    @svKusha 4 года назад +4

    Хотелось по подробнее узнать о принципе 5х5, а то я никак не понимаю это

    • @user-zl2pq4jl1d
      @user-zl2pq4jl1d  4 года назад

      Вроде в деталях обьяснили :) Но если не понятно - можно загуглить :) critical-hits.com/blog/2009/07/29/using-the-5x5-method-for-adventure-design/

  • @scr1pka
    @scr1pka 3 года назад

    Опыт подсказывает, что самое лучшее - это импровизация.
    Но была у меня партия, к которой я готовился три месяца, на удивление прошло все по сценарию! Конечно игроки порой делали слишком безумные вещи, но если это будет бить по сценарию, то просто закидываю им мобов не по уровню, либо какую-то тяжёлую локацию. Вот допустим мой мир окружали злые драконы, а игроки находились в одном из оставшихся замков, идти не по сценарию - смерть персонажа.
    Жёстко? Ну порой это нужно чтобы контролировать ситуацию 😉
    Ну а вообще, как сказали авторы видео -"Нужно заранее все обговорить".

    • @user-zl2pq4jl1d
      @user-zl2pq4jl1d  3 года назад

      Ну тоже такой себе подход, загонять игроков в коробку потому что другого выхода нет :)

  • @schizo4522
    @schizo4522 3 года назад

    ахахаха.
    Сейчас пересмотрел и понял, что ребята предсказали частично сюжет последних(?) пиратов карибского моря. :)

  • @user-uv7sd9ww2z
    @user-uv7sd9ww2z 5 лет назад

    Извиняюсь, что поздно задаю вопрос, так как я недавно на этом канале, но я не понял, что значит 5 на 5? Это когда 5 квестов, у которых пять шагов для выполнения, или просто 5 квестов чтобы дойти до развязки?

    • @user-zl2pq4jl1d
      @user-zl2pq4jl1d  5 лет назад

      Все прямо так как сказано в видео :) 5 Сюжетных ниточек, каждая состоит из 5 сюжетных узлов. В идеале - сделать так, чтобы некоторые из этих узлов в разных сюжетных нитях соприкасались или переплетались. Вот и все :)

    • @user-uv7sd9ww2z
      @user-uv7sd9ww2z 5 лет назад

      А можно использовать не 5 узлов, а к примеру 3-6 узла и тоже так же и с сюжетной ниточкой? То есть использовать своё воображение и придумать свою длину нитки и завязать своё количество узлов.

    • @user-zl2pq4jl1d
      @user-zl2pq4jl1d  5 лет назад +2

      Конечно! Название 5х5 просто прижилось и предполагало именно 5 ниточек по 5 узлов, как задумывал автор. На самом деле никто не запрещает сделать 2-3 сюжетные нити, и на каждой иметь по 2-3 узла. Каких-то жестких правил ведь не существует :)

    • @user-uv7sd9ww2z
      @user-uv7sd9ww2z 5 лет назад

      Спасибо за ответы!:)

    • @Gadadharadas
      @Gadadharadas 5 лет назад +1

      Полагаю, что это 5 х 5 могло бы быть темой отдельного видео. Может быть, я маловато водил, а может заумный, но не очень представляю, как это практически может выглядеть. Примеров бы, может, из старых игр...

  • @user-bq1dv8ft6v
    @user-bq1dv8ft6v 3 года назад

    я ,продумывая, что будет ,просто лежу на диване или гуляю по улице. Причём я поход от точки до точки держу в голове 1 предложением, а во время игры просто импровизирую, правда стоит вести блокнот, иначе напутать можно( особенно с НПС). Хотел спросить, можно ли отыгрывать двух персонажей?

    • @user-zl2pq4jl1d
      @user-zl2pq4jl1d  3 года назад

      Можно конечно, если хочется, но зачем? :)

  • @guntisveiskats6053
    @guntisveiskats6053 5 лет назад

    Дослушал до места, где Ленивый ГМ Слева упоминает любимый и мною Dungeon World. Вопрос: а есть ли резон после того играть ДнД или ПФ? При том, что в самих правилах Dungeon World встроены штучки, делающие игру значительно интересней, которые в "классике" отсутствуют и создают больше нагрузку на ГМ.

    • @guntisveiskats6053
      @guntisveiskats6053 5 лет назад

      Вообще - спасибо, даже не ожидал, что так интересно будет (и это после просмотрения горы роликов Мэта Колвила и серии How To Be A Great GM). Расхохотался при идее про злого в капюшоне, который смотрит в хрустальный шар и потирает руки, что все идет по его плану...
      Особенно спасибо Не Знаю (во второй половине ролика названному Сашей).

    • @user-zl2pq4jl1d
      @user-zl2pq4jl1d  5 лет назад

      На самом деле, игры все-же немного разные и задают несколько разное настроение да и играются по разному. В конце-концов, очень многие приходят на игру, потому что им нравится более геймистский подход. Я не могу сказать, что их вообще можно сравнивать, это разные игры и цели у них разные, но это не значит, что не стоит брать на вооружение крутейшие фишки из тех или иных игр

    • @user-zl2pq4jl1d
      @user-zl2pq4jl1d  5 лет назад

      Спасибо, рады что вам понравилось :)

  • @nocotov7736
    @nocotov7736 4 года назад +1

    Hivemind Разум улья; Гештальт-сознание; Коллективный разум.

  • @sharkpogger5590
    @sharkpogger5590 5 лет назад

    Извините, что на таком давнем видео задаю вопрос, но надеюсь, что ответите. Вопрос таков: я играю пока что с одним игроком, и мы заметили, что я прошу совершать проверки слишком часто, из за этого кажется, будто в моментах, когда проверка действительно нужна, эта самая проверка притянута за уши и призвана помучить игрока. Так вот скажите: в каких именно моментах нужны проверки?

    • @user-zl2pq4jl1d
      @user-zl2pq4jl1d  5 лет назад +8

      Проверки нужны в тех ситуациях, когда от успешности действия что-то зависит, есть последствия, угроза или сюжетная значимость. Скажем, умелый вор без проблем взломает большинство замков если у него есть инструмент и достаточно времени, проверка в таком случае не привнесет никакого напряжения. В то же время, спасаясь от погони, когда из-за угла вот-вот появится патруль городских гвардейцев, которые рыщут по подворотням в поисках грабителя, взломать замок будет не так просто! В случае провала, он не успеет и попадется гвардейцам, более того, он может все-таки взломать замок, но шумом только привлечет к себе внимание! Вот такой ситуации проверка имеет смысл :)
      Надеюсь, ответ вам помог :)

    • @sharkpogger5590
      @sharkpogger5590 5 лет назад

      Вечерние Кости, то есть, не стоит утруждать игрока кидать кубики на перелезание через стену, если это не имеет каких то последствий? Просто была похожая ситуация, сзади к герою кто то дышал в затылок, игрок захотел с локтя ударить то, что там было, а я попросил его сделать проверку Силы, в итоге, сзади никого не оказалось, герой провалил бросок и упал на траву :)
      Пысы: а если б еще был критический провал... тогда было бы еще глупее)

  • @Toha161ru
    @Toha161ru 8 месяцев назад

    К следующей игре мне нужно подготовить вторую главу Рудников Фанделвера, когда я увидел что я должен дать игрокам целый город Фандалин у меня была паника 😂, но потом я понял что я должен дать не город а коридор из пункта А в Б, на стенах которого нарисован город 😂

  • @user-ue6ik1br9z
    @user-ue6ik1br9z 3 года назад +1

    28:40 хехехе

  • @rickdeckard58
    @rickdeckard58 2 года назад

    Ребят что за Roleplaying о котором вы все время говорите? 45:35 например?

    • @user-zl2pq4jl1d
      @user-zl2pq4jl1d  2 года назад

      Не очень понятно о чем вы

  • @lapis1026
    @lapis1026 6 лет назад +1

    как может быть все хорошо если сгорела материнка

  • @YaraslauSauchanka
    @YaraslauSauchanka 6 лет назад

    А что за о-карта?

  • @swetamahlaj7798
    @swetamahlaj7798 3 года назад

    Александр тут упоминает про noral playing. Я искала и такого не нашла, прошу дать ссылку. :)

    • @user-zl2pq4jl1d
      @user-zl2pq4jl1d  3 года назад

      Я честно говоря не понял о чем вы :)

    • @xunkx6590
      @xunkx6590 2 года назад

      NoRoleplaying

  • @eivanaclein5119
    @eivanaclein5119 Год назад

    Жаль что можно поставить только один лайк :D

    • @alexchepel9605
      @alexchepel9605 Год назад +1

      Жаль что больше нет новых видео

  • @LF-py3je
    @LF-py3je 3 года назад +1

    хочу провезти знакомым игру. как для них, так и для меня она будет первой в нашей жизни. этот видос, за двадцать с лишним минут уже дал мне наводку на полный перед. эти советы, как бы они ни были просты мне помогли.

    • @user-zl2pq4jl1d
      @user-zl2pq4jl1d  3 года назад

      Рады что оказались полезными :)

  • @user-ue6ik1br9z
    @user-ue6ik1br9z 3 года назад

    Не будешь же ты делать про запас карты - говорили они

    • @user-zl2pq4jl1d
      @user-zl2pq4jl1d  3 года назад +1

      Да только Виталик парился этим и то забил :) Только на всякие эпичные боссфайты :)

  • @user-fn9nx2oi6z
    @user-fn9nx2oi6z 4 года назад +1

    Просто важно первое чтоб у каждого персоонажа была мотивация ради чего они входят в этот мир это хочет стать богом этот хочет устроить оргию с эльфиками и открыть свой бордель этот хочет стать самым сильными военом и найти супер эпичное оружие и каждое приключеине должно приблежат ьего к цели. например там тот кто хчое тстать богом он находит какие то подсказки рецепты сказания легенды посещает храмы итп и в каждом приключении находит часть кторая в дальнейшем ему поможет стать богом. а у нас этого нет просто ходим спасаем людей побеждаем гоблинов ну ребята это детский сад. поэтому у нас и искуства нету. у героя должна юыть эпическая цель оснвоа всего. эпическое искуство тайны итп. и он с первого уровня уже качается чтоб на высоких уровнях уже исполнить свою мечту но будучи первого уровня он знает что это его шаги к великой цели.

  • @Kerrgan471
    @Kerrgan471 2 года назад

    Чем хорош дэнжен ворлд - ДМ может часть истории и описания мира свалить на игроков.
    Я для описаний тупо пишу хэштеги (вот КРИНЖ испытываю, когда ДМ абзацы текста зачитывает (даже если это офф.приключение) - сильно бьет по атмосфере) и на их основе уже обрисовываю картику окружения, НПС, мира - и быстро и удобно

  • @tvoiXAREK
    @tvoiXAREK Год назад

    Да, это я , слушаю про ленивых гмов и описываю бордель и кучу всего другого(я делаю свой сеттинг) дайте сил....

  • @rockndice
    @rockndice 2 года назад

    А что делать, если игроки постоянно тупят и получив свободу сразу теряются и не знают как отыгрывать?

  • @flexpictures146
    @flexpictures146 3 года назад

    Прописывать все подряд по порядку - глупо. Я так писал первый ваншот, но в итоге первая и вторая частью противоречила друг-другу, по этому работа насмарку:/ За то больше так не буду делать.

  • @user-ue6ik1br9z
    @user-ue6ik1br9z 3 года назад

    И мы хочим- ХОТИМ(!) я так и знал азахахахаах

  • @s0ntse
    @s0ntse 3 года назад

    Интересно можно ли быть хорошим ДМ-мом не создавай своих миров, а ведя только готовые игры?

    • @user-zl2pq4jl1d
      @user-zl2pq4jl1d  3 года назад

      Да

    • @lashmyash
      @lashmyash 3 года назад +1

      Смотря что вы считаете хорошим Дмом. Если удовольствие от игры у игроков и у самого ДМ - то можно как угодно водить.
      Мне хочется свое провести, но я пока не понимаю как написать. Вожу готовые, мне интересен сюжет и как его вывернут мои игроки. Игрокам тоже интересно и к небольшой рельсовости относятся хорошо, потому что сами учатся)

  • @easyxdd5507
    @easyxdd5507 5 лет назад

    50

  • @semilarywindlord4378
    @semilarywindlord4378 2 года назад +1

    Советы ленивому
    .
    Видос полтора часа
    .
    Мне лень

  • @fedvad1699
    @fedvad1699 5 лет назад +1

    Объясните кто-нибудь что значит 1d90,1d6,2d9 и т.п. в ролевых играх.

    • @timur9652
      @timur9652 5 лет назад +2

      Blacksad d означает кубик. Соответственно d90 - кубик у которого 90 граней, d6 - кубик с шестью гранями и тд. Цифра перед d означает количество кубиков. Таким образом 2d9 - это два кубика по девять граней в каждом.

    • @fedvad1699
      @fedvad1699 5 лет назад

      Спасибо большое, но почему об этом не могли написать в правилах?!

    • @sharkpogger5590
      @sharkpogger5590 5 лет назад

      Blacksad в дндэшке написано в самом начале, да и вообще во многих системах пишут про это. А ты по какой играешь/собираешься играть?

    • @fedvad1699
      @fedvad1699 5 лет назад

      Я собираюсь поиграть в pathfinder, но наверно я рано начал ругать правила т.к я ещё не читал книгу игрока.

    • @fedvad1699
      @fedvad1699 5 лет назад

      А ещё я не совсем понял систему с секретными дверьми, как она может быть секретной если игроки её видят?

  • @olserknam
    @olserknam 3 года назад

    Седьмое море
    Fate Core
    Apocalypse

    • @user-zl2pq4jl1d
      @user-zl2pq4jl1d  3 года назад

      А это к чему? :)

    • @olserknam
      @olserknam 3 года назад

      @@user-zl2pq4jl1d Это я записываю полезные вещи из роликов

  • @user-he3zk1eo3s
    @user-he3zk1eo3s 3 года назад

    кто является главным гейммастером ?

    по вархамеру

    • @user-zl2pq4jl1d
      @user-zl2pq4jl1d  3 года назад

      Главный гейммсстер по Вархаммеру? Даже не знаю. Водил вахаммер только я (Саша), но официально такой должности вроде не занимаю и никакой грамоты или удостоверения у меня нет :)

    • @user-he3zk1eo3s
      @user-he3zk1eo3s 3 года назад

      @@user-zl2pq4jl1d а как полностью? фамилию и имя мне для реги акка

    • @user-zl2pq4jl1d
      @user-zl2pq4jl1d  3 года назад +1

      @@user-he3zk1eo3s аххах, что? )

  • @user-ix7nh6eh4z
    @user-ix7nh6eh4z 2 года назад +1

    ясна, чтобы быть ленивым, надо учиться на некроманта)

  • @Toha161ru
    @Toha161ru 8 месяцев назад

    Продумывай скелет, импровизируй мясо

  • @potmki6601
    @potmki6601 3 года назад

    Основной принцип сноуфлейк дженерейшен - я не буду участвовать в том, в чем максимально не хочу участвовать, потому что зачем. Не знаю, что за х-карта, но звучит как стоп-слово) одного игрока, которого невозможно было контролировать, и который уводил историю куда-то настолько не туда, что я бы использовала слово "саботировал", мы просто УБИЛИ к концу первой сессии (т е его персонажа убили). А если бы их было пол команды или большая часть команды, и они хотят пинать бабушек и насиловать котят? Или хотят выстрелить в орла, на котором летит сокомандник, и иными способами "устроить дичь" на каждом этапе игры, и это не сочетается с планами других игроков и ГМ выжить и продвинуть сюжет? Сразу вставать и уходить с игры? Мне кажется, в первую очередь надо коммуницировать о своих желаниях и нежеланиях, а только потом самоудаляться или драться насмерть, потому что, возможно, можно было и договориться. И даже чтобы вовремя самоудалиться, надо как-то подать сигнал.
    Кстати, в DnD играют люди разные, и вам, может, и не прилетит (и лично я не собираюсь драться, и вообще я не трансгендер, хотя как минимум за одного соигрока обидно - и сами они не скажут, потому что не хотят быть "обиженками" и потому что не могут рассчитывать на то, что кого-то волнует мнение объекта шутки на счет этой шутки), но походя пинать "мужчин, которые идентифицируют себя как женщины", возможно, того не стоит. Они тоже смотрят ваши видео, чисто статистически, и они ничего вам лично не сделали, чтобы служить в качестве не очень смешного панчлайна. Учитывая контекст того, что в мире происходит, шутки в их адрес звучат агрессивней, чем есть. И если у вас нет к ним, на самом деле, претензий, вас могут неправильно понять. Виталию, конечно, все можно - он в золотых ушках, я могу только указать на то, о чем вы могли не подумать.

    • @user-zl2pq4jl1d
      @user-zl2pq4jl1d  3 года назад +2

      Собственно о чем мы и говорим практически во всех выпусках FreeTalks, прежде всего обсудите грядущую игру, решите во что и зачем вы играете, рамки адекватности. Это весьма очевидная вещь. В случае если такое происходит на уже идущей игре - просто донести эти вещи до игрока которого это касается. Если не помогает - попросить игрока больше не принимать участие в игре. Если же это стиль игры всей игровой группы, а вам это не по нраву - найдите ту группу где этой дичи не происходит.
      Во-вторых, мы не имеем ничего против любых проявлений человеческой природы. Если человеку хочется идентифицировать чем угодно - это его право. Да и этому видео 3 года, думаю в те далекие времена большинство людей даже не догадывалось что так можно.

  • @TheDungemTV
    @TheDungemTV 6 лет назад

    как же лениво

  • @kilbi_nuar5289
    @kilbi_nuar5289 3 года назад

    Я придумываю сюжет за 30 минут до игры:/

    • @user-zl2pq4jl1d
      @user-zl2pq4jl1d  3 года назад

      Все мы иногда так делаем :)

  • @TwoSecondsB4
    @TwoSecondsB4 4 года назад +4

    1:00:15-1:01:12 - имя? Путлер! Нет, не на канале. Эээ... Ок. Вождь Ок 😅

    • @nikliNa
      @nikliNa 3 года назад

      Капец ты дурачок ограниченный. Раз ни шагу не можешь сделать, чтоб путина не упомянуть 😹

  • @vladimirguilishanian9803
    @vladimirguilishanian9803 3 года назад +1

    Виталик не понимает украинский, по русски тоже запинается, какой его нэйтив лангуаге?))))

    • @user-zl2pq4jl1d
      @user-zl2pq4jl1d  3 года назад +1

      Он понимает украинский. Просто больше жил за границей чем дома.

    • @vladimirguilishanian9803
      @vladimirguilishanian9803 3 года назад

      @@user-zl2pq4jl1d Лучше всего говорит на Английском?

    • @user-zl2pq4jl1d
      @user-zl2pq4jl1d  3 года назад +3

      @@vladimirguilishanian9803 да, ну и ещё немецкий и венгерский 😂

  • @flyordie2825
    @flyordie2825 4 года назад

    Это ужасно, напоминает книгу "Вредные советы".

    • @user-zl2pq4jl1d
      @user-zl2pq4jl1d  4 года назад +2

      Что именно ужасно?

    • @flyordie2825
      @flyordie2825 4 года назад

      ​@@user-zl2pq4jl1d подробное руководство, как сделать скучную унылую игру с обилием сюжетных и логических дыр, сопровождаемое комментариями, которые противоречат друг другу. В частности - вы выносите тезисы, которые абсолютно противоположны по смыслу заявленным буквально минуту назад, в глобальном плане - пропагандируете халатное отношение мастера к игре и к игрокам.

    • @flyordie2825
      @flyordie2825 4 года назад

      @@user-zl2pq4jl1d прописывание одной деревни, с мыслью, что весь остальной мир потом додумают сами игроки и все подобные случаи - это самая настоящая халатность, наплевательское отношение к модулю

    • @user-zl2pq4jl1d
      @user-zl2pq4jl1d  4 года назад +5

      @@flyordie2825 вы ошибаетесь ;)

    • @Varisjamies
      @Varisjamies 2 года назад

      Это прекрасно)