Вот прямо все мои мысли по этому поводу озвучил,)особенно про то ,что прежде чем начинать вести большую компанию,даже из официального списка,нужно с полдюжины,ваншотов провести).Это как прежде чем в марафонском забеге участвовать, не мешает бегать научится).
Я создавая партию просто создал условно говоря коробку и относительно подробно её прописал чтобы можно было вести персонажей по вольному маршруту. Также я не задумывался о прям насыщении боёвкой и прибегал к ней когда это было необходимо остольное было болтовнёй и мирняком. Вот как была партия. Герои прибывают в поселение где я прошу их рассказать о себе. Затем по сюжету они встречаются с головой поселения рассказывающий о местных проблемах (примечание, что до этого мимо них проходила охрана ведущая заключённого вопящий что-то про Адекса Проклятого создаю сюжетный крючок). После чего я даю по сути игрокам свободу в выполнении местных заданий. Затем пара активностей по типу торговли, случайной драки и прочего. Когда игроки определяются с квестом я их виду по нему пока не будет "выполнен" (запомните кавычки). В итоге вся партия погибла от рук бомжей-коммунистами (я не утирую они реально были коммунистами). Стоит понимать, что у меня тоже было много героев, но я создавал сюжет где они все будут задействованы и то случайно один из них сдох в самом начале хотя был одним из важных по сюжету :) Сейчас я создаю себе лично два сеттинга. Один это ДнД на свой лад с примесью высокого фэнтези, а второй это Бордерландс, но с слегка пониженным градусом безумия и наркомании.
Тоже начал с рудников. В целом нормально прошло (для меня), а игроки так вообще довольны остались. Понял, что не надо растягивать описательные части по первому зевку игрока :) Моим надо кидать кубы и бить морды гоблинам :) Но, кстати, иногда они меня удивляют (временами даже стопорят) неожиданной социалкой :)
@@UmbrellaSong Возьмите обновленные Рудники Фандельвера. Хотя и сгодится старая версия. Там уже есть готовые персонажи и первый акт - знакомство в таверне + стычка с гоблинами на дороге в лесу. И социалка и бой, всё что нужно для первого раза. Сам начинал как раз с этого приключения. А Если вам и группе понравится, то вы сможете продолжить и дальше это приключение, теми же персонажами. В интернете легко найти базовую книгу правил, листы персонажей и само приключение , просто вбив название в поисковик. Удачи, если потребуется помощь в поиске, пишите в таверну в VK
В прошлую субботу провела третью свою игру (первые две не в счёт - там отдельная история). На игре было 9 игроков. Планировался ваншот без лишних заморочек (слегка переработанный модуль голубая аллея). Ну, собсно, социалка рулит))) Я просто поплыла по течению, слегка направляя дурную энергию игроков по квесту. Ваншот они не закончили, превратили всё в вынос мозга (мне до сих пор жалко несчастного минотавра, которого с критов разобрали за 4 хода и отрезали ему крайне важный орган... про то, как мочили стену-мимика, закидывая в неё монеты-мимиков, я молчу). Сегодня продолжили, исследовали одну из сторон лабиринта. Чуть не сварили хреновуху из отравленных чудо-ягод и определённого органа... Сначала рассмешили до икоты, а потом напугали бедную пикси, которая за их командой присматривала (в оригинале там были волшебные уста, но мне захотелось сделать иначе)... пытались убедить всякие неживые и неразумные штуки подчиняться. Заманивали убеждением летающий меч в ножны... Кстати, на второй игре два игрока отвалилось и пришёл один новый. Собственно, по предварительному уговору отправила отвалившихся в ловушку - ковёр с зыбучими песками. Оставшиеся ребятушки смотали ковёр в рулончик и унесли с собой. Как и дверь, украшенную слоновой костью. И выломанный из стены (но так и не вскрытый) сейф (спойлер - в нём сумка хранения XD). Но главное всем всё понравилось, все получили удовольствие. И я как мастер, и они как игроки.
@@Nibele хе-хе))) главное перед игрой правильную вводную дать. Типа "играем без лишних заморочек и претензий на шедевр; наша цель - пощупать механики и повеселиться, а не создавать проблемы мастеру и другим игрокам". Собсно, так всё и вышло)
А бармен тем временем вспоминает свою первую игру, сценарий которой был честно скомунизжен из фильма "Лорд защитник". Я такая старая, что этот фильм помню 😂 Но там очень четкая пати и словно на самом деле - игра
Пару дней назад закрыла раньше концовки первую свою длительную кампанию (до этого было три ваншота), потому что выгорела. Оставалось, по моим расчётам, всего игр пять-шесть, но вот устала. Изначально плохо было всё спроектировано в плане сюжета. Половина игроков, как оказалось, пришли играть не в то же, что и я. Попытки как-то всё собрать в кучку закончились кучкой... ну сами понимаете)) Ещё я пыталась крепко сюжет связать с историями героев, а один из игроков ушёл спустя несколько сессий и пришлось срочно продумывать многие важные моменты в будущем. Да и вообще как-то так вышло, что прям вот сближения с игроками не произошло даже за полгода. Но хуже всего стало, когда мне вообще перестали давать обратную связь. Поиграли и поиграли, всё, разошлись. Это не плохо и не хорошо, просто вот так вышло. На самом деле мне даже легче сейчас стало. Но вот что я поняла для себя: лучшее обучение для мастера - практика. Пусть игры будут проходить грустно и уныло, пусть будут ошибки, но если есть ответственные и отзывчивые игроки - они тебе покажут куда двигаться. А если сидишь и понимаешь, что игра вот совсем идёт не так, как надо - это ведь тоже хорошо, это знак, что надо что-то менять. Короче, больше практики)) главное не распыляться при этом на сотни игр. А ещё я бы посоветовала периодически менять игроков и мастеров. Сколько людей - столько и мнений, и все по-разному играют. Всегда есть чему поучиться
Хорошо что вы продолжаете водить вопреки всему! На этом трудно пути есть множество подводных камней и только опыт решает. Может загляните к нам на онлайн ваншот в роли игрока?)
@@Nibele Тогда так. 1- первой игрой взять кампейн - не вижу в этом ничего страшного. Я так начинал, многие тоже. Хорошо провели месяцы. И игрокам-новичкам не обидно терять своего героя после первого ван-шота. 2- новичку ДМу создавать свою игру - очень странный совет. Лучше пусть берет готовое приключение. Там всё прописано включая боевые сцены. А сбалансить боевые сцены тяжело! 3- первый бой без поля… не советую, запутаются все. А щас можно даже на виртуальном поле поиграть. Вот и всё.
Вот прямо все мои мысли по этому поводу озвучил,)особенно про то ,что прежде чем начинать вести большую компанию,даже из официального списка,нужно с полдюжины,ваншотов провести).Это как прежде чем в марафонском забеге участвовать, не мешает бегать научится).
Вполне логично, что все надо с малого начинать
Я создавая партию просто создал условно говоря коробку и относительно подробно её прописал чтобы можно было вести персонажей по вольному маршруту. Также я не задумывался о прям насыщении боёвкой и прибегал к ней когда это было необходимо остольное было болтовнёй и мирняком.
Вот как была партия.
Герои прибывают в поселение где я прошу их рассказать о себе. Затем по сюжету они встречаются с головой поселения рассказывающий о местных проблемах (примечание, что до этого мимо них проходила охрана ведущая заключённого вопящий что-то про Адекса Проклятого создаю сюжетный крючок). После чего я даю по сути игрокам свободу в выполнении местных заданий.
Затем пара активностей по типу торговли, случайной драки и прочего. Когда игроки определяются с квестом я их виду по нему пока не будет "выполнен" (запомните кавычки).
В итоге вся партия погибла от рук бомжей-коммунистами (я не утирую они реально были коммунистами).
Стоит понимать, что у меня тоже было много героев, но я создавал сюжет где они все будут задействованы и то случайно один из них сдох в самом начале хотя был одним из важных по сюжету :)
Сейчас я создаю себе лично два сеттинга. Один это ДнД на свой лад с примесью высокого фэнтези, а второй это Бордерландс, но с слегка пониженным градусом безумия и наркомании.
Тоже начал с рудников. В целом нормально прошло (для меня), а игроки так вообще довольны остались. Понял, что не надо растягивать описательные части по первому зевку игрока :) Моим надо кидать кубы и бить морды гоблинам :) Но, кстати, иногда они меня удивляют (временами даже стопорят) неожиданной социалкой :)
Главное поймать свой ритм в каждой группе и все будет идти как по маслу )
Поймать волну)
@@NibeleПосоветуйте пожалуйста любой ваншот для 1-уровненых игроков. Впервые решил водить...
@@UmbrellaSong Возьмите обновленные Рудники Фандельвера. Хотя и сгодится старая версия. Там уже есть готовые персонажи и первый акт - знакомство в таверне + стычка с гоблинами на дороге в лесу. И социалка и бой, всё что нужно для первого раза. Сам начинал как раз с этого приключения. А Если вам и группе понравится, то вы сможете продолжить и дальше это приключение, теми же персонажами. В интернете легко найти базовую книгу правил, листы персонажей и само приключение , просто вбив название в поисковик. Удачи, если потребуется помощь в поиске, пишите в таверну в VK
В прошлую субботу провела третью свою игру (первые две не в счёт - там отдельная история). На игре было 9 игроков. Планировался ваншот без лишних заморочек (слегка переработанный модуль голубая аллея). Ну, собсно, социалка рулит))) Я просто поплыла по течению, слегка направляя дурную энергию игроков по квесту.
Ваншот они не закончили, превратили всё в вынос мозга (мне до сих пор жалко несчастного минотавра, которого с критов разобрали за 4 хода и отрезали ему крайне важный орган... про то, как мочили стену-мимика, закидывая в неё монеты-мимиков, я молчу). Сегодня продолжили, исследовали одну из сторон лабиринта. Чуть не сварили хреновуху из отравленных чудо-ягод и определённого органа... Сначала рассмешили до икоты, а потом напугали бедную пикси, которая за их командой присматривала (в оригинале там были волшебные уста, но мне захотелось сделать иначе)... пытались убедить всякие неживые и неразумные штуки подчиняться. Заманивали убеждением летающий меч в ножны...
Кстати, на второй игре два игрока отвалилось и пришёл один новый. Собственно, по предварительному уговору отправила отвалившихся в ловушку - ковёр с зыбучими песками. Оставшиеся ребятушки смотали ковёр в рулончик и унесли с собой. Как и дверь, украшенную слоновой костью. И выломанный из стены (но так и не вскрытый) сейф (спойлер - в нём сумка хранения XD).
Но главное всем всё понравилось, все получили удовольствие. И я как мастер, и они как игроки.
9 игроков это мощно...
@@Nibele хе-хе))) главное перед игрой правильную вводную дать. Типа "играем без лишних заморочек и претензий на шедевр; наша цель - пощупать механики и повеселиться, а не создавать проблемы мастеру и другим игрокам". Собсно, так всё и вышло)
Стал мастером из-за того, что будучи игроком посмотрел на другого мастера-новичка, и подумал, что смогу лучше.
Комментарий для продвижение канала в массы)
А бармен тем временем вспоминает свою первую игру, сценарий которой был честно скомунизжен из фильма "Лорд защитник".
Я такая старая, что этот фильм помню 😂
Но там очень четкая пати и словно на самом деле - игра
Пару дней назад закрыла раньше концовки первую свою длительную кампанию (до этого было три ваншота), потому что выгорела. Оставалось, по моим расчётам, всего игр пять-шесть, но вот устала.
Изначально плохо было всё спроектировано в плане сюжета. Половина игроков, как оказалось, пришли играть не в то же, что и я. Попытки как-то всё собрать в кучку закончились кучкой... ну сами понимаете)) Ещё я пыталась крепко сюжет связать с историями героев, а один из игроков ушёл спустя несколько сессий и пришлось срочно продумывать многие важные моменты в будущем. Да и вообще как-то так вышло, что прям вот сближения с игроками не произошло даже за полгода.
Но хуже всего стало, когда мне вообще перестали давать обратную связь. Поиграли и поиграли, всё, разошлись.
Это не плохо и не хорошо, просто вот так вышло. На самом деле мне даже легче сейчас стало. Но вот что я поняла для себя: лучшее обучение для мастера - практика. Пусть игры будут проходить грустно и уныло, пусть будут ошибки, но если есть ответственные и отзывчивые игроки - они тебе покажут куда двигаться. А если сидишь и понимаешь, что игра вот совсем идёт не так, как надо - это ведь тоже хорошо, это знак, что надо что-то менять.
Короче, больше практики)) главное не распыляться при этом на сотни игр.
А ещё я бы посоветовала периодически менять игроков и мастеров. Сколько людей - столько и мнений, и все по-разному играют. Всегда есть чему поучиться
Хорошо что вы продолжаете водить вопреки всему!
На этом трудно пути есть множество подводных камней и только опыт решает.
Может загляните к нам на онлайн ваншот в роли игрока?)
@@Nibele я подумаю)) в группе вк анонсы обычно появляются или где-то ещё? Было бы интересно, давно не играла с новыми людьми
Бывают анонсы.
Сейчас свободный набор для игры онлайн под запись)
Не со всем согласен, но интересно. Посоветую начинающим мастерам.
Расскажите с чем не согласны. Интересно ведь.
Спасибо
@@Nibele
Тогда так.
1- первой игрой взять кампейн - не вижу в этом ничего страшного. Я так начинал, многие тоже. Хорошо провели месяцы. И игрокам-новичкам не обидно терять своего героя после первого ван-шота.
2- новичку ДМу создавать свою игру - очень странный совет. Лучше пусть берет готовое приключение. Там всё прописано включая боевые сцены. А сбалансить боевые сцены тяжело!
3- первый бой без поля… не советую, запутаются все. А щас можно даже на виртуальном поле поиграть.
Вот и всё.
Поделитесь музыкой из видео, пожалуйста
Сайт zvukipro
Больша библиотека звуков и музыки без авторских прав.
Названия нет.