Jak OBLĘŻENIE Orków Zmienia Świat Gothica?!

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 25 ноя 2024

Комментарии • 42

  • @polishsausage648
    @polishsausage648 5 месяцев назад +53

    Moim zdaniem trochę słabo, że nie mogliśmy fabularnie bardziej wpłynąć na losy wojny ludzi z orkami w Gothicu 2. To śmieszne oblężenie likwidowałem już w II rozdziale, a w IV rozdziale to w ogóle był spacerek. Skoro Orik na zamku zleca nam zabicie Hosh-Paka, żeby zasiać zamęt w szeregach orków, to znaczy że docelowo jednak mieliśmy wywrzeć jakiś wpływ na sytuację ludzi w wewnętrznym pierścieniu. Jednak ostatecznie wszystko jak krew w piach. Trochę żal. Przynajmniej w "Kronikach" można było na Archolos przepędzić orków.

    • @fives9261
      @fives9261 5 месяцев назад +1

      Śmieszne bo tam wybiłem orków na farmie bermara samemu, i potem tylko biegliśmy armią przez pustą farmę, aby zabic 3 orków xD

    • @kalfutm
      @kalfutm 4 месяца назад

      Ale sciema nie da sie powybijac orkow w drugim rozdziale

    • @Humalien91
      @Humalien91 4 месяца назад +10

      @@kalfutm to ty chyba tryhardów gothicowych nie widziałeś xd

    • @fander21
      @fander21 4 месяца назад +3

      ​@@kalfutmna gonić wszystkich pod taran i deszcz ognia

  • @Gothicowylive-master
    @Gothicowylive-master 5 месяцев назад +10

    Jeśli chodzi o Fajeta i Marcosa to bardziej mądre jest wysłanie do Marcosa 2 ludzi gdyż ma 4 skrzynie rudy i broni ich sam, a Fajet ma jedynie 2 skrzynie,ale ma jeszcze kilku ludzi. Poza tym bezpieczniej jest wysłać ludzi bliżej zamku niż wysyłać ich dalej, i narażać ich na śmierć.

  • @pawejakubowski6415
    @pawejakubowski6415 3 месяца назад +3

    Zgoda, że było trochę fajnych prób oddania klimatu oblężenia, to dawało fajne smaczki, jeśli jednak przyjrzymy się temu oblężeniu jako całości... Lord Hagen czeka zadowolony w Khorinis i zakłada, że skoro nie ma wieści od ekspedycji, to wszystko jest w porządku. W mieście aż roi się od paladynów, którzy, umówmy się, zbijają bąki. Liczą skrzynie, mówią o Innosie a w tym czasie ich towarzysze giną i umieją w oblężeniu. To jest aż groteskowe. Orkowie też nie są lepsi. Któryś z obrońców w dialogu mówi, że "to taka metoda orków, wojna nerwów". No to tak długo ciągną tą wojnę nerwów, aż przychodzi Bezimienny i wszystko roz... wala ;) W tym czasie smoki czy choćby jaszczuroludzie błądzą po całej mapie i robią wszystko, tylko nie szkodzenie obrońcom. Cały Gothic II (choć mimo wszystko lubię tą grę za wiele ciekawych pomysłów) ma klimat wykonywania durnych questów dla Pyrokara, gdy w tym czasie siły ciemności kradną Oko Innosa - powiedzieć, że NPC-e są bierne wobec wydarzeń, to nic nie powiedzieć, ta bierność wręcz napędza fabułę! XD. I ok, można powiedzieć, że to gra, że tak trzeba było to zrobić, że gracz musi przymknąć oko, bo taka jest konwencja. Ale mam wrażenie, że w cz. I tak nie było. Trochę inaczej patrzę strażnika z cz. I, który zbiera haracz od kopaczy, jest mu wygodnie i w tym przypadku to wygląda naturalnie, że nie będzie latał po mapie i walczył z orkami. Jest zrozumiałe, że taki Azgan nie podniesie kraty i nie pójdzie walczyć z pełzaczami w ciemnościach, pomimo że ma ciężką zbroję oraz kuszę i patrząc od strony mechanicznej, mógłby spokojnie zabić matkę pełzaczy (no chyba że zabrakłoby mu bełtów :P ) - po co ma ryzykować, męczyć się, kiedy jest mu dobrze, jak jest. I to fajnie grało w cz. I. - silniejsi od nas nie byli zainteresowani zmianą zastanego porządku i to my - koleś, który chce uciec z kolonii - pomimo że słabsi, musieliśmy biegać i wszystko ogarniać. Ale w przypadku paladynów z cz. II to już moim zdaniem nie działa - to był elitarny oddział, który przybył do Khoronis z misją o znaczeniu strategicznym dla całego królestwa, w czasie przegrywanej. A chłopaki - z dowódcą na czele - siedzą za murami i głównie to utrudniają życie mieszkańcom i nawet nie wiedzą, że tuż za tymi murami orczy zwiadowca ogląda fortyfikacje i liczy obrońców.
    Mówię, to co w cz. I było klimatyczne, to w cz. II zrobiło się już groteskowe.

    • @sebastianskrzypczak4686
      @sebastianskrzypczak4686 3 месяца назад +1

      Tyle ze jest to realistyczne, bo przede wszystkim Hagen nie wie jaka jest sytuacja w górniczej dolinie a ponadto musi trzymać cześć sił w mieście z powodu napięć z najemnikami. Ponadto to ukazuje rzeczywisty bałagan oraz nieudolność wielu dowódców z naszej, rzeczywistej ludzkiej historii, bo jak historia nam pokazała, wielokrotnie częściej ludzie wykazują się bałaganem, nieudolnością i głupotą niż odpowiedzialnością, rozsądkiem i dalekowzrocznością

  • @etiocontrol5211
    @etiocontrol5211 5 месяцев назад +6

    Chyba jakiś dzień paladyna był, że ostatnio tyle się mówi o nich 😁

    • @Gothicowylive-master
      @Gothicowylive-master 5 месяцев назад +1

      No faktycznie. Dzisiaj 28 czerwca jest rocznica filmu ósmego paladyna z ziem dalekich, więc pewnie dla tego o nich dzisiaj.

  • @simi3998
    @simi3998 5 месяцев назад +2

    Mi brakowało obozu na bagnie i plaży z orkowymi statkami i obozami orków. Coś zawsze chciałem na zasadzie kronik myrtany tylko na większą skale. Przynajmniej ja bym to tak widział. Coś jak w wasteland mod ale jeszcze bardziej ambitniej z jakimiś zadaniami.

  • @ThelimoV1
    @ThelimoV1 Месяц назад

    9:57 dwa razy wymieniłeś wolną kopalnię 😊

  • @RobertJanFitrzyk
    @RobertJanFitrzyk 4 месяца назад +2

    Muszę nie zgodzi się do części teoretycznej odnośnie idei oblężenia. Oblężenia nie prowadzi się by złamać obrońców (udane oblężenie do tego prowadzi) tylko dlatego bo jakiś broniony punkt jest w strategicznym miejscu lub po to by nie zostawić na tyłach wrogich wojsk. I tylko po to tracono czas na oblężenie. (No i by zajść miejsce gdzie szturm nic nie da)
    Do tego oblężenie jest problematyczne i dla obleganych i oblegających. Z czego w średniowieczu dobrze zaopatrzony zamek lepiej znosił oblężenie niż oblegający gdzie łatwiej choroby się rozprzestrzeniały a do tego zawsze jest widmo odsieczy

  • @botchulaz2823
    @botchulaz2823 4 месяца назад

    Fantastyczny materiał ❤

  • @PabloHbbgh
    @PabloHbbgh 5 месяцев назад +1

    W okolicy klasztoru zmiennokształtnych jest fajna jaskinia mogli by zostawić wątek zwiadowców którzy w strachu pobiegli w złą stronę

  • @Bromur
    @Bromur 5 месяцев назад +1

    Świetny film

  • @Pietrucha96
    @Pietrucha96 5 месяцев назад

    Świetny materiał. Też ubolewam nad tym że nie ma lochów w zamku.

  • @pakol4729
    @pakol4729 4 месяца назад +17

    Ale to czemu paladyni tak odizolowali się od orków? Powinni ich wpuścić, tam są szamani i budowniczowie, mogą się wiele nauczyć od siebie. Jakie oblężenie za murem, trzeba ich wpuścić wszystkich, tam cierpią orkowe kobiety i dzieci, nie ma żadnych agresywnych mężczyzn. Otworzyć bramy, później się sprawdzi kim są xDDDDDD

    • @Humalien91
      @Humalien91 4 месяца назад +1

      oho widze medialna ruska propaganda o uchodźcach się udzieliła bardzo :D

    • @historieprostozkhorinis
      @historieprostozkhorinis  4 месяца назад +2

      Ja zawsze mam to z tyłu głowy i wpuszczam ich do zamku jak tylko jest okazja

    • @pakol4729
      @pakol4729 4 месяца назад

      @@Humalien91 medialna propaganda zachęca do wpuszczania kogokolwiek bez sprawdzenia 😆 spróbuj tak przekroczyć granicę USA, ciekawe co się wydarzy.

    • @pakol4729
      @pakol4729 4 месяца назад +1

      @@historieprostozkhorinis efekt jaki jest każdy widzi, tak po zamku w GD jak i po zachodnich krajach Europy 😆

    • @stannis8795
      @stannis8795 4 месяца назад +1

      Nie zrozumiałeś ​@@Humalien91

  • @tvcentrum5345
    @tvcentrum5345 5 месяцев назад +2

    Dzięki za świetny materiał. A co sądzisz o ograniczeniu świata w Zmierchu Bogów?

    • @historieprostozkhorinis
      @historieprostozkhorinis  4 месяца назад +1

      Cały Zmierzch Bogów jest jednym wielkim ograniczeniem. Powrót do tej samej lokacji w różnych grach jest trudny do realizacji bo trzeba sprawić, aby świat, który gracz zna znów miał okazje zachwycać i ciekawić. Twórcy posuwają sie do sztuczek takich jak zmiany punktów zainteresowania czy landmarków. Dobrze zostało do zrealizowane moim zdaniem przy powrocie do Górniczej Doliny w G2, gdzie GD jest elementem większej mapy kampanii. W ZB wracamy do dosłownie tej samej lokacji z tymi samymi jaskiniami i ruinami a przy tym ucinając nam Nordmar i Varant. Z jednej strony dobrze, że twórcy skrócili mi męki ucinając większą zawartość świata bo dostałbym kota do głowy a z drugiej strony... W zasadzie nie ma drugiej strony xD Przynajmniej męczyłem się mniej.

  • @iwopawowski7582
    @iwopawowski7582 5 месяцев назад

    Zasięg!!

  • @gGorng
    @gGorng 5 месяцев назад

    W Reeturning 2.0 zrobili lepiej górniczą doline, jest jeszcze wasteland Mod który dodaje tereny z pierwszej części.

  • @lupus9645
    @lupus9645 4 месяца назад

    9:43 Jeszcze zapomniałeś o opcji B marvin B. Potem klikamy K lub F8. 😂

  • @ProfilusMaximus
    @ProfilusMaximus 4 месяца назад

    Podziemne przejście w ścianie od strony targu? Mam ograć na nowo?

    • @historieprostozkhorinis
      @historieprostozkhorinis  4 месяца назад

      Możesz kojarzyć w sumie bo w gothicu 1 na targu w starym obozie jest wejście do piwnic zamkowych z poziomu dachu chat. W gothicu 2 wejście to jest niestety usunięte

    • @ProfilusMaximus
      @ProfilusMaximus 4 месяца назад

      @@historieprostozkhorinis A mówimy o wejściu do zamku. A ja myślałem o wejściu do obozu...

  • @mlesisz
    @mlesisz 5 месяцев назад

    Dla mnie spoko zrobili że wycięli cześć mapy z G1 aby dostosować ją bardziej do fabuły. Chociaż mogli lepiej się postarać z tymi kopalniami. 3 kopalnie wiadomo że będzie trudniej bronić i zaopatrzyć niż jedną.

    • @mlesisz
      @mlesisz 5 месяцев назад

      I szkoda że nie wykorzystali zamku który oczyściliśmy w G1 z szkieletów i harpii jako posterunek. Dla mnie to jest tak bardzo zmarnowana lokacja.

    • @sebastianskrzypczak4686
      @sebastianskrzypczak4686 3 месяца назад

      @@mlesiszprzecież ta górska forteca (bo o tym mówisz) w dwójce jest siedzibą kamiennego smoka

  • @Gorczyca_
    @Gorczyca_ 5 месяцев назад +7

    Ja się pytam co to jest za clickbait... Widzę tytuł "Jak obrzezanie orków zmienia świat Gothica!?" a jedyne co jest w materiale to jakieś gadanie o gówniczej dolinie... Zawiodłem się.

    • @AmericanTragedy
      @AmericanTragedy 5 месяцев назад +1

      ty tak na serio?

    • @_Mister_Jones_
      @_Mister_Jones_ 5 месяцев назад +2

      ​@@AmericanTragedy Widać że troll.

    • @AmericanTragedy
      @AmericanTragedy 5 месяцев назад +5

      @@_Mister_Jones_ chcę w to wierzyć
      ale ludzie w komentarzach na yt mają czasami na tyle wklęsły łeb że nigdy nie wiadomo

    • @BattleCruiserHER
      @BattleCruiserHER 5 месяцев назад

      ​@@AmericanTragedyehhh