Grande, valeu. Esses dias Laudelino me mostoru,e me diverti com o desafio de diminuir pra metade a contagem de tiles, mantendo os detalhes principais. Redesenhei muita coisa pra ter os BGBs detalhados, e em especial o BGA do caminhão foi o mais difícil, se comparar com o do arcade vai dar pra ver o quanto eu reciclei tiles no caminhão, hehehe. Mas, o importante está ali, eu reduzi de uns 1400 tiles esse BGA para 600, reciclando e flipando gráficos.
Valeu. Laudelino me mostrou, e achei o desafio legal de reduzir a contagem de tiles, mantendo os detalhes principais. Consegui reduzir pra caber cada estágio inteiro + o BGB na VDP.
A redução de tiles feita por Amaweks foi fundamental, pra evitar cortar os backgrounds em vários pedaços. Só a prioridade da escada do avião na fase 1.2 que ainda está confuso de como fazer. Talvez numa próxima versão, ajusto.
O jogo está ficando show e os gráficos estão bem bonitos. Eu recomendaria agora focar na jogabilidade, a velocidade do jogo, animações, o quanto o personagem avança na tela e os key frames precisam ser tratados para ficar como a versão de arcade. Dá um pouquinho de trabalho extra mas vocês são feras demais e vão deixar liso, tenho certeza
Daria muito trabalho mexer nas animações individualmente, porque, ao invés de fazer algo mais minucioso, uso o padrão de animação do SGDK, onde cada boneco tem uma velocidade de animação única para todos os movimentos. O ataque devia ser rápido, e o pulo mais lento, fica tudo na mesma velocidade. 😅
Ficando bom heim! Só acho que vai ficar ainda melhor com a trilha do arcade (por ter visto ele muito nos fliperamas perto de onde morava) pela nostalgia
mmm Sega on consoles preferred to make a remake of this game, I must say that several titles try to convert them today on some gaming platforms such as the megadrive, for example I remember that they never converted Kick 'n Run or Wrestle Fest for any console and they were two games that I really enjoyed in the arcade.
Ta ficando muito bom. Os cenarios tão bem detalhados!!
Grande, valeu. Esses dias Laudelino me mostoru,e me diverti com o desafio de diminuir pra metade a contagem de tiles, mantendo os detalhes principais. Redesenhei muita coisa pra ter os BGBs detalhados, e em especial o BGA do caminhão foi o mais difícil, se comparar com o do arcade vai dar pra ver o quanto eu reciclei tiles no caminhão, hehehe. Mas, o importante está ali, eu reduzi de uns 1400 tiles esse BGA para 600, reciclando e flipando gráficos.
tem que diminuir o HP do boss final do star wars
poderia fazer pelo menos o chefe final
faz um mortal kombat 4 pra gente
@@amaweksIII Mandou muito bem! Ficou muito bonito, belas cores tbm
Melhor presente de 2025
🎁 Valeu!
Boa, Laudelino! Tá ficando massa!
Valeu! 🙃
@@nemezesgames poderia colocar o nome MUSASHI com a mesma fonte do 1P
Que legal que os BGBs voltaram! Continua ta indo bem
Valeu. Laudelino me mostrou, e achei o desafio legal de reduzir a contagem de tiles, mantendo os detalhes principais. Consegui reduzir pra caber cada estágio inteiro + o BGB na VDP.
@@amaweksIII tu poderia ajudar no projeto darkstalkers?
@@amaweksIII usando a res 256 se ganha mais vram
A redução de tiles feita por Amaweks foi fundamental, pra evitar cortar os backgrounds em vários pedaços. Só a prioridade da escada do avião na fase 1.2 que ainda está confuso de como fazer. Talvez numa próxima versão, ajusto.
@@nemezesgames foreground sprite
Excelente trabalho!
🎮👏🏻
Amazing
Thanks for the download link.
Music is jammin!
Está ficando muito bom! Parabéns!
Está ótimo!
Show !!
🎉👏👏👏👏
Hey thanks for the download, I intend to make a video covering this project.
Edit - Video is done 🥷
Incrível!
O jogo está ficando show e os gráficos estão bem bonitos. Eu recomendaria agora focar na jogabilidade, a velocidade do jogo, animações, o quanto o personagem avança na tela e os key frames precisam ser tratados para ficar como a versão de arcade. Dá um pouquinho de trabalho extra mas vocês são feras demais e vão deixar liso, tenho certeza
Daria muito trabalho mexer nas animações individualmente, porque, ao invés de fazer algo mais minucioso, uso o padrão de animação do SGDK, onde cada boneco tem uma velocidade de animação única para todos os movimentos. O ataque devia ser rápido, e o pulo mais lento, fica tudo na mesma velocidade. 😅
@@nemezesgames na demo do pyron teria que condicionar o resgate dos refens a passagem de tela
precisamos de um beatemup dp spiderman; o rheo tem os sprites
Gratidão. ⭐️👍
Ficando bom heim! Só acho que vai ficar ainda melhor com a trilha do arcade (por ter visto ele muito nos fliperamas perto de onde morava) pela nostalgia
Com certeza, seria ideal e muito bom com a trilha sonora original de arcade. Pena que não é possível converter a música de modo fácil. 🙃
@@nemezesgames poderia usar algumas musicas do shadow dancer
I feel like the one we ended up with on Genesis/MD was probably for the best, especially after watching this.
mmm Sega on consoles preferred to make a remake of this game, I must say that several titles try to convert them today on some gaming platforms such as the megadrive, for example I remember that they never converted Kick 'n Run or Wrestle Fest for any console and they were two games that I really enjoyed in the arcade.
bom dia professor laudelino tem como aumentar a barra do cadilac?
Está ficando ótimo só falta o lobo branco
Parece até um jogo oficial :0
como fez a transparencia da janela?
se exportar em formato vgm no emulador fusion a rom 32x star wars funciona?
percebi nas caixas que o hitbox da espada mata a distancia
poderia encontrar o cachorro no final
Looks great! Do you intend to finish it?
No. Maybe add some other stages, but no bosses.
Esta bien hecho felicidades. Soy cambiaria el ritmo del juego es un poco lento al lado del arcade.
o mega drive precisa de um novo moonwalker com as musicas FM PCM nao MIDI
The dog perro falta
dificile codificar
poderia obter o sfx dos tiros da rom do jogo dick tracy
shame that he sold the dog
he passed