Completando Logros - Elden Ring #31

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  • Опубликовано: 12 янв 2025

Комментарии • 6

  • @rayito7373
    @rayito7373 5 месяцев назад +9

    streameado el 29 de Julio de 2024

  • @loloso1976
    @loloso1976 2 месяца назад +1

    Finalmente me quedan solos dos directos para terminar la serie. Nice

  • @reygames9993
    @reygames9993 5 месяцев назад +1

    ooooooooooo juja el del lag

  • @ismaeldarkness6765
    @ismaeldarkness6765 5 месяцев назад

    Mucho texto.
    Con lo que ha aprendido de los juegos al platinarlos por los logros, tiene toda la pinta de que en un futuro veremos runs a nivel 1 de cada juego, o incluso speedruns de alguno. Tiene pinta de que las glitchless de ds1 y puede que elden ring, sean alguna de las que le puedan interesar, a pesar de que pueden durar una hora por run.
    En el caso de los zeldas... estaba probando como funciona retroachievements, que incluso dan emuladores con el sistema de logros instalado, pero parece que en el caso de juegos de, por ejemplo 64, el usar fan traducciones podría dar problemas a la hora de detectar logros, y también suelen dar prioridad a las versiones americanas de los juegos. Por lo que tiene ese punto negativo en juegos narrativos (desconozco si hicieron compatibles las versiones europeas de juegos de gamecube y posteriores, ya que creo que se estaba comentando. Aún no lo he comprobado pero ojalá lo hagan). En el caso 64, por mi parte no tengo tanto problema, ya que conozco demasiado los juegos.
    Podría ser una curiosa forma de repasar los juegos y sus lugares para un randomizer, y de paso para acompañar a juja en los streams de zelda.
    Y en el caso de hipotéticos speedrun de zelda...
    He visto hace poco que existe una categoría llamada bug limit, en botw, la cual casi se podría decir que es categoría glitchless, ya que los trucos de bombas y clipping están baneados, y los que se permiten son cosas como silbar para la estamina infinita, la de estamina infinita del caballo o cancelar daño de caída.
    Por lo que supongo que la categoría bug limit any% podría ser un punto de entrada a las speedruns del juego para mucha gente. Incluso el amibo para épona puede ser útil para ahorrarte los segundos domando un caballo. Y parece que una run dura unos 40 minutos aproximadamente.
    Luego supongo que ya sería el any% oficial, el cual usa los trucos de las bombas y el shield clipping, los cuales, aún así, no son tan difíciles de aprender.
    En esta última, supongo que el objetivo personal de muchos zelderos como kopurista y sirwilliam, es el lograr conseguir un sub 30. Por lo que juja, si lo intentase, es probable que buscase este mismo objetivo en principio.

  • @DartZ_official1
    @DartZ_official1 5 месяцев назад +1

    Cristal?

  • @viajerodeltiempo4459
    @viajerodeltiempo4459 5 месяцев назад +2

    Tan solo 127 vistad en 27 minutos
    Empezo la decadencia 😔😔