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コーチングして頂きありがとうございます。投稿させて頂いた者です。現在は1900帯にいます。動画投稿の際、自分の動きを再確認することが出来ました。その上でコーチングを受けて、戦況と前に出る立ち回りの判断を改善していこうと思いました。同じ動画でも、自身で見るだけより上位帯の第三者からのアドバイスを受けることで、見られていなかった視点を理解することが出来ました。今回のことを活かして勝率を上げていこうと思います。お忙しい中コーチングして頂きありがとうございました。
コーチング中に力が入ってしまうリオラ大好き
力入ってジェッパ叫んでまうの好き
打開はボム投げに頼って、自分で乗り込むことをしていなかった。勝てた時は人数有利を察知して実践してくれる味方のお陰だったんだな。納得。
この人普通に上手いな〜ヤグラの判断とかジェッパのタイミング鍛えたらすぐに伸びそう
この動画見て、過去動画でリオラさんが言っていた「敵に嫌だなと思われる行動をしろ」ってのを思い浮かべました。最初は失敗することも多いと思いますが、このような行動ができるように心がけると、どのように攻めるかを試行錯誤できるのではないかと動画を見て思いました。今回の動画提供者さんとご一緒に私も成長できるよう努力したいです!
他のコーチング動画みたいに上から目線じゃなくて感情移入半端ないのが好きなにしてんねんってけなすのじゃなく応援目線、味方目線でコメントなのがめっちゃいい
昨日こんな感じで前でないジェットとバレルいる編成で逆転負けあったその分前線に負担がかかるんすよ、、
解説めちゃくちゃ上手いな
ヤグラの乗り降りするタイミングとか分かったら絶対XP上がる
この人普通に上手いと思うの自分だけ?あとはスペシャルは状況によるけど使ってしまった方がいいと思う
スプラ3から始めてコーチング参考にして、プレイ時間200で何とかs+の借金が返済終わりました、、、おせわになりました
勉強になります〜!!
自分もそうかもだから勉強になります!!
だんだん力入っていって8:14 で感情爆発するの好き
相手ジムの塗り残しに潜む勝負術、お手本にしたい。
ジエッパの技術としてはめちゃくちゃ上手いから使い時が分かれば凄そう。
ヤグラを最前線にしない、名言ですね。
他の人のコーチングよりすごいわかり易いわー自分がやってほしいわ
今度からポジション意識して、動きます!
バカマタノチ〜!😂😂😂🎉🎉
毎回ほんと勉強になります😊リオラさんにいつか見てもらいたい
最後に関しては手出せる範囲が広いハイドラが乗らなかったのもよくない気はする・・・
終了ぎりぎりでナイスダマが来てるから、貯めていたのかもしれませんね。
@@にすい冫 なるほど・・・俺視野狭すぎ・・・
@@Q__q0.0. ですが、流石に遅いですよね。
@@にすい冫 少しでも降りたら負けですしね・・・
おそらくですが第一関門時点では乗っていたので、ラピの人は乗りたがると判断して乗らなくなったのかもしれません。
カウント意識!ヤグラは乗って止める!ですね!
すいません、リオラさんに解説してもらいたいんですが、RUclipsに3本試合を限定公開とあったんですが、自分のアカウントでですか?誰か教えて下さい
めっちゃもったいない めちゃくちゃもったいない ってこの動画中何回いっただろうかw 確かにもったいないシーンは結構あったけど
武器がラヒブラだから後ろ気味になるの分かる(*˘︶˘*).。.:*♡でも自分の元武器ジムやからやはりガンガン前線に出れてる気がする必ずしも凸ってしぬ愚行は起こさない!
第三者目線だと分かりやすい試合だなあ
毎回勉強になる✨
これ勝ちきれないのは発狂
動画投稿お疲れ様です!4:25の場面について質問させてください!トーピード+メインを撃っているのでインクが無いから安定をとってインクを回復して行ってるだけかなと僕は思ったのですが、速さと安定とのバランスを考えて速さを取るメリットをちゃんとお伺いしたいです!
無駄な動きが多すぎるからですよ塗り状況、障害物の有無、ラピへのヘイトが無いこの状況でサブ投げてインク回復は割とクソプレイですラピはインク回復0.1はあるはずなので前に出ながら回復すれば充分ジムを倒せるインクはあります。武器的には不利ですが状況的にはくそ圧倒的に有利なのでこの対面でサシで勝てなかったら一生下手くそです。さらにナイス玉を吐をせている時点で戦犯です。ナイス玉は関門突破時に投げずに維持し続ければゴリゴリにカウントが進みます。バレルやジェットのように1デスが重い武器を倒すのに使うならまだしもジムというゾンビがなくても1デスが軽めの武器に使うのはまじで戦犯です。ここで使わずに攻めを維持しながらカウントを進めればノックアウトも視野に入っていたはずです。この状況での最適策としてはラピがジムに対してサシで勝つ。or味方のカバーがあるとしてもスペは絶対使わない。サシで勝ったあとはすぐ前でて壁下からメインとサブで圧かけ。ハイドラがヤグラに乗り射程を生かして周りのカバーをする。プライムはメインとサブで圧かけしながら関門でナイス玉を吐かずに維持。ダイナモは万が一噛み合わずに3落ち以上してしまった時のカウンターのリスクを軽減するためにエナスタを即溜めする。んでハイドラもナイス玉を溜めて吐かずに維持してカウントを稼ぎラピのジェッパも第二関門あたりで溜まると思うので即吐きしてカウントを稼ぐ。というのが1番綺麗な勝ち筋です。ナイス玉をルール関与ではなくキルに使ってる時点でこの試合は負けムーブなんですよね
めっちゃ上手いけど決定力に欠けてて負けてる感じある〜
社長になってまだ2ヶ月だから許して〜〜
3こめ
Who ever is reading this... have a great day! 👍🍉🤣
コーチングして頂きありがとうございます。投稿させて頂いた者です。
現在は1900帯にいます。動画投稿の際、自分の動きを再確認することが出来ました。その上でコーチングを受けて、戦況と前に出る立ち回りの判断を改善していこうと思いました。
同じ動画でも、自身で見るだけより上位帯の第三者からのアドバイスを受けることで、見られていなかった視点を理解することが出来ました。今回のことを活かして勝率を上げていこうと思います。
お忙しい中コーチングして頂きありがとうございました。
コーチング中に力が入ってしまうリオラ大好き
力入ってジェッパ叫んでまうの好き
打開はボム投げに頼って、自分で乗り込むことをしていなかった。勝てた時は人数有利を察知して実践してくれる味方のお陰だったんだな。納得。
この人普通に上手いな〜
ヤグラの判断とかジェッパのタイミング鍛えたらすぐに伸びそう
この動画見て、過去動画でリオラさんが言っていた「敵に嫌だなと思われる行動をしろ」ってのを思い浮かべました。
最初は失敗することも多いと思いますが、このような行動ができるように心がけると、どのように攻めるかを試行錯誤できるのではないかと動画を見て思いました。
今回の動画提供者さんとご一緒に私も成長できるよう努力したいです!
他のコーチング動画みたいに上から目線じゃなくて感情移入半端ないのが好き
なにしてんねんってけなすのじゃなく応援目線、味方目線でコメントなのがめっちゃいい
昨日こんな感じで前でないジェットとバレルいる編成で逆転負けあった
その分前線に負担がかかるんすよ、、
解説めちゃくちゃ上手いな
ヤグラの乗り降りするタイミングとか分かったら絶対XP上がる
この人普通に上手いと思うの自分だけ?
あとはスペシャルは状況によるけど使ってしまった方がいいと思う
スプラ3から始めてコーチング参考にして、プレイ時間200で何とかs+の借金が返済終わりました、、、おせわになりました
勉強になります〜!!
自分もそうかもだから勉強になります!!
だんだん力入っていって
8:14 で感情爆発するの好き
相手ジムの塗り残しに潜む勝負術、お手本にしたい。
ジエッパの技術としてはめちゃくちゃ上手いから使い時が分かれば凄そう。
ヤグラを最前線にしない、名言ですね。
他の人のコーチングよりすごいわかり易いわー
自分がやってほしいわ
今度からポジション意識して、動きます!
バカマタノチ〜!😂😂😂🎉🎉
毎回ほんと勉強になります😊
リオラさんにいつか見てもらいたい
最後に関しては手出せる範囲が広いハイドラが乗らなかったのもよくない気はする・・・
終了ぎりぎりでナイスダマが来てるから、貯めていたのかもしれませんね。
@@にすい冫 なるほど・・・俺視野狭すぎ・・・
@@Q__q0.0. ですが、流石に遅いですよね。
@@にすい冫 少しでも降りたら負けですしね・・・
おそらくですが第一関門時点では乗っていたので、ラピの人は乗りたがると判断して乗らなくなったのかもしれません。
カウント意識!ヤグラは乗って止める!ですね!
すいません、リオラさんに解説してもらいたいんですが、RUclipsに3本試合を限定公開とあったんですが、自分のアカウントでですか?誰か教えて下さい
めっちゃもったいない めちゃくちゃもったいない ってこの動画中何回いっただろうかw 確かにもったいないシーンは結構あったけど
武器がラヒブラだから後ろ気味になるの分かる(*˘︶˘*).。.:*♡
でも自分の元武器ジムやからやはりガンガン前線に出れてる気がする必ずしも凸ってしぬ愚行は起こさない!
第三者目線だと分かりやすい試合だなあ
毎回勉強になる✨
これ勝ちきれないのは発狂
動画投稿お疲れ様です!
4:25の場面について質問させてください!
トーピード+メインを撃っているのでインクが無いから安定をとってインクを回復して行ってるだけかなと僕は思ったのですが、速さと安定とのバランスを考えて速さを取るメリットをちゃんとお伺いしたいです!
無駄な動きが多すぎるからですよ
塗り状況、障害物の有無、
ラピへのヘイトが無い
この状況でサブ投げてインク回復は
割とクソプレイです
ラピはインク回復0.1はあるはずなので
前に出ながら回復すれば充分ジムを
倒せるインクはあります。
武器的には不利ですが状況的には
くそ圧倒的に有利なのでこの対面で
サシで勝てなかったら一生下手くそです。
さらにナイス玉を吐をせている
時点で戦犯です。
ナイス玉は関門突破時に投げずに
維持し続ければゴリゴリにカウントが進みます。バレルやジェットのように
1デスが重い武器を倒すのに使うなら
まだしもジムというゾンビがなくても
1デスが軽めの武器に使うのは
まじで戦犯です。
ここで使わずに攻めを維持しながらカウントを進めればノックアウトも視野に
入っていたはずです。
この状況での最適策としては
ラピがジムに対してサシで勝つ。
or味方のカバーがあるとしても
スペは絶対使わない。
サシで勝ったあとはすぐ前でて壁下からメインとサブで圧かけ。
ハイドラがヤグラに乗り射程を生かして
周りのカバーをする。
プライムはメインとサブで圧かけしながら関門でナイス玉を吐かずに維持。
ダイナモは万が一噛み合わずに
3落ち以上してしまった時の
カウンターのリスクを軽減するためにエナスタを即溜めする。
んでハイドラもナイス玉を溜めて
吐かずに維持してカウントを稼ぎ
ラピのジェッパも第二関門あたりで
溜まると思うので即吐きして
カウントを稼ぐ。
というのが1番綺麗な勝ち筋です。
ナイス玉をルール関与ではなく
キルに使ってる時点で
この試合は負けムーブなんですよね
めっちゃ上手いけど決定力に欠けてて負けてる感じある〜
社長になってまだ2ヶ月だから許して〜〜
3こめ
Who ever is reading this... have a great day! 👍🍉🤣