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弱かったら放置って名前不快だな
書こうと思ったら書いてあった
名前の時点でオサッシ
プレイ主本人が弱いのにww
これ名前のせいでむしろ戦犯扱いされるのが怖くてより前に出れないんだろうな。名前に苦しめられてるのが本人という皮肉。
それな 勝つ立ち回りじゃなくて戦犯にならない立ち回りって感じする
まず「よわかったらほうち」っていう名前から直そう
こういう名前にするやつ、全試合味方のモチベーション下げるからやめた方がいい
ちゃんとした名前つけてほしいもんやな
ふざけるにしてもふざけ方ってのがあると思ってる
こういう名前で上手い人見たことないこの人も例に漏れず
@@FishFishw まあ間違ってないしな
まずよわかったらほうちって名前のせいで士気めちゃくちゃ下がるわ
それな、味方に来ないで欲しい
ここに全てが詰まってるわこんなやつにスプラが上手くなる資格なんかない
この人か分からないけど「よわかったら放置」っていうこの前会ったことある。ヒッセンだったから同一人物だと思う
名前気にしたこと無かったけとちゃんと確認するわw
わかる...
エクスプロッシャーで中・後衛の動きしてると、いつの間にか味方が全員後ろにいて「えっなんで私が最前線やねん」ってなったりするの、こういうのも関わってるのかなと思ったりした前衛のやりたいことを汲み取るのが難しすぎる
前衛武器自分で使ってみると味方の気持ち気づけると思う。なんとなく使うんじゃなくて、いつもの自分のレートで勝ち越せる程度に使って。
まあ後衛武器は前衛武器にアクション起こして貰わないとキツいよねスパヒュー使う時はなるべく意識してる
リッター以外の後衛武器はどんなに頑張っても味方依存になるのはもう諦めるしかないぞエクスやハイドラとかで前に出ても限界あるし、最大値はどうしたってシューター以下だからねそれに心中するかしないかや
後衛武器は前にでないとダメだよ前線武器がどんだけ後ろにいても最前線で射程の暴力してれば味方もついてくるよエクスだったらぺちぺち降ってるだけで相手の進行遅らせることができるから前線に行くこと重要
@@1735e だったら自分でキルすればいいだけなんよ
まあ、名前も「弱かったら放置」だし、シンプルに自分のキルレの数字だけで気持ち良くなる事しか考えられてないんでしょうね。それで負けたら味方がキルレ低い!!!勝ったら俺が英雄!!!の思考なんでしょう。明らかにダイナモのジャンプ狩ることしか考えてないやつを守らなかったり、試合を通してヘイトを稼ぐことを一切しないですし。
チー牛って感じ
楽しめればいい気がする
@@カンタンスノアそれわかる。でも、コーチングしてもらうくらい勝つ方法を知りたいなら、それなりの覚悟を持って欲しいなって思う…よね🥲
クソみたいな名前してるから味方のモチベも下がってそう
こんなに名前のこと批判されている中、もし本人が「名前なんか関係ないやんけ」と思ってるなら一言言いたいね。だから勝てねえんだよと。周りを見られない奴、味方を助けられない奴、ルール関与をしない奴、負け試合や他人の意見から学べない奴はXマッチでは勝てない。
前線武器は命かけてキルするくらい前出て遮蔽入ってヘイト買うてのもクッソ大切なのだと思う!うまいローラーとかが前目に「いる」だけでどれだけうざいか…
下手に出たらやられるし、だからといって放置できる訳でもないし。なかなかきついよね
それは本当に共感潜伏キル一回取られると足がすくむ。。
3:08 積極的に味方の足を引っ張ってて草
日本語は難しい
足じゃなく、手だったら意味が逆転するね!日本語の不思議!
@@user-OHANAchan イカだから足で合ってるw
@@櫻ナミキ 確🦀!なるほどね〜!
前に出る意識が全くないわけではないですが自分が前に出てもよく死ぬので「誰かに崩してもらってから」動いていました。なので前の出方が分かって大変助かりました
とんだ戦犯だな
3:09 言いたいことは分かるけど味方の足引っ張ってんの草
たしかに、「足」を引っ張っていく、って言ってる
日本語が下手だったなこれw手を引っ張るとかがいいのかな
@@しゅがあ-v5b なるほど、手足の違いか
イカなんで足を引っ張るでおk()
リオラさんが言ってたデスしまくって学べって、こういう前に行けと言われてもどれくらい前に行ったらいいか分からない人たちが、やられることでギリギリを追求できるように言ってる、ってことなんだな。
性格的に短射程・最前線のヒッセンより中・後衛の方が向いてそう。
パブロ使って「この武器使うとめっちゃ勝てるな」と感じたのは躊躇なく前に出やすい武器だからなのか。他の武器でも同じことができればなぁ
なんかホクサイ使うとキルできるし勝率も高かったからなんでだろ?って思ったけどそういう事だったのか…
前で2人以上の注目を集める(オブジェクトから気を外らせる)事でエリアのカウント稼げるならキルできなくても強いし味方の中朝射程も背中を見せている敵を倒しやすくなる。エリアは相手より早くカウントを0にすることが勝利条件なので。
4:24 「自陣側でキルしてもカウント進みにくい」ってことは逆に考えれば、対面負けちゃっても敵陣側の方が自陣側で負けるよりはカウント進められにくいってことで、これも前線上げて戦うメリットの一つなのかな
逆に打開する時前に出てこられたらめんどくさいけど、前に出るスペース空いてたら打開が楽だよねっていうリオラさんの別の動画で結構言ってることだけど()
ゾンビが強い理由のひとつ
@@kazutosisakuraiですです!で、その「前に出られるとめんどくさい」っていう言葉が単にオブジェクトに触りにくいよね、っていうだけじゃなくて、そもそも自陣側だとキルの質が低いっていう要素があるのでは!?って思ったんですよ
典型的な「リザルトはいいけど勝てないキル武器使いの動き」って感じでいい教材になりそう似たようなタイプの知り合いにこの動画教えてあげようと思います
キルは結構取ってるけどデスが極端に少ない人って、自陣で守ってばっかで攻めのキル取れてない印象。前でてキル取ってくれてる味方に対して、弱っとか思ってそう。前出るってことはデスもそれなりにかさむからね。
意味のないキルしがちだよな守りの時のキルと攻めのキルじゃ、難易度も価値も何倍も違うのをわかってないやつがやりがち
進んでるカウントガン無視で潜ってるのまじでえぐすぎるこれがXにいると思うと辛い
私も前に出るのが怖くて一歩下がってしまう立ち回りが多かったのですが、この解説を見て道ができたらすぐ前に出るようにしたら前線あげやすくなりました…!すごくためになりました
カウント進めるためにキルするのに潜伏しかしなくてカウント関与しないならお互いにデスしてんとあまり変わらん
別に投稿主も完璧とは程遠いプレイングなくせに名前が「よわかったらほうち」って... プレイ自体に自信があるからなんだろうけど味方がどうこうとかよりもまず自分の動きを見直した方がいいよ...(- -;)
今までデスは人数不利になるからデスしないように引いていたけどそれだとできたキルもできなくなるから最初はやられてもいいから少しづつ攻めを理解することを教えてくれた凄くためになる動画だった
「よわかったらほうち」…?
キルレートは良いのに勝てない…の理由、ハッキリ言葉にしてくれてめちゃ分かりやすかった自陣でいくらキルとっても勝てないんやな
これが真理すぎる
真ん中でのキルが1としたら、敵陣でのキルは5くらい、自陣でのキルは0.5くらいって程に価値の差が有る気がする。
名前的にこの人は絶対に成長しない。少なくとも上位勢にはなれない。これは断言できる
「弱かったら放置」名前の時点で終わっとるやん
それなwお前の方がよっぽど下手って話だよな
8:20 結果論だが、ここもし前突っ込んでたらタイミング的にジムにぶった斬られてたな
前線でプレイする練習をし始めた今、視聴したら動画があがったからとりあえず視聴した時と比べて何が良いor良くない行動なのか、自分で考えることができた。人様のプレイングから学べる事は山ほどあることが再確認できました。これからもたくさんの動画等参考にさせていただきます👐
わかりやすいし勉強になる!
名前はどうかと思うけどめっちゃ参考になったありがとう自分シャーカーもこんな感じで1キルしては芋ってを繰り返してたから
反面教師としてね
この人の名前見た瞬間「あーそういう感じねー」って思った
この動画ほんとにありがたい、近距離のやりたい事も分かりやすく説明してくれてるのありがたいし、塗りの重要性も間接的に言ってくれてるキル武器だから塗りよりキルって人とかもみて欲しい、少しでも塗ってくれれば近距離が詰めて敵陣崩せるから
名前からして、コーチングしてもらうのが目的じゃなくて、自分これだけキル取ったのに負けました!味方弱いでしょ!って共感してほしいのが目的でたまたまキルレ良かったのを送ったんだろうなぁ…
ヒッセンとかいう他よりエイムいらない武器使ってる時点でねぇ…察するよね
なんというか、潜伏キルしたい!!!って意思がずっと伝わってきてた
前線武器からしたら詰める道作ってくれる後衛武器の人たちめちゃくちゃ助かってます
1後衛としては敵を1人か2人倒したらすかさず一緒に詰めて道を塗ってくれる前衛の方々は頼もしいです
ほんとこの人のコーチングためになりますなぁ…。自分はスクスロをずっと使ってるのですが、初動でタンサン投げまくるだけで味方のアシストキル待ってから動くことが多かったので、タンサン投げながら敵探して前に出てキルする動きも出来るように頑張ります
前衛の動きでは無いね。長めのシューターぐらいの距離感。スクスロ握った方が合ってそう。
リスク恐れてデスを恐れて前衛の近距離武器が下がると、その後ろにいる後衛が相手の前衛の脅威にさらされるんだよね後衛武器の前に盾になるくらいの気持ちで前衛武器使うと自然とライン上がって勝率も上がってきますよね難しいよね
スプラトゥーンてマジでむずい!でもなんでこんなおもろいんや
毎回リオラch の動画拝見してるけど、こんだけ共感する動画初めて、最近後ろ目で芋って生存重視する立ち回りの人多いから本当にこの動画バズって欲しい
え、、マッジでそれな!
短射程武器は死ぬリスクを背負ってでも前に行くのが大事だからそこそこデス数抑えること覚えると逆に扱いが難しい後ろにいても役に立たないからデス増えてでも前に行くべきなのわかってても尻込みしてしまう
前線ブキにゾンビが強い理由やね
慎重になりすぎたらダメってことかぁ、もっと積極的に前に出てる動きをしてみよっかな
安全圏からルール関与もせず意味のないキル取ってるだけの雑魚なのに、俺は無双してるのに味方雑魚だから負けたとか言ってそうな試合だな
3がシリーズ初見プレイ100時間のものですが、パブロを使っているもののずっとA帯から上がれませんでした。ただこの動画の通りとにかく前に出て敵をかき回すことを意識すると、K/Dも改善し3連勝でSに行けました!ありがとうございます!
ほんとありがたい!また今日から頑張れる!
とてもわかりやすい。情報が具体的でわかりやすい。
逆に前に出たらすぐ死んじゃう俺みたいな人向けの動画も欲しい
多分、敵が真ん中か敵陣で全員生存してるのに前に出てるか、敵を一人倒したら他の敵に場所バレしてるのに無理につっこんでるか、潜伏せずに敵陣で体晒してるか、とりあえずつっこんで死ぬってことは敵陣で敵に位置バレしてるってこと。
名前を見るにおそらく自信過剰キッズだと思うけど「あ」でも何でもいいから一刻も早く名前を変えた方がいいその脅し、味方の士気を下げて本人にとっても悪影響にしかなってないから…
あんまり関係ないけど、『あ』って俺のプレイヤーネームだw
残り9まで全くルール関与してないし早めに抑えとけばこんな苦しまなかったでしょ。特にここなんかリスポーンが遠いから前線上げまくれば打開もめんどいのに前線も低かったね
相手の視点に立つと分かるけど前に出るは相手の陣地を狭くする行動だから基本的には有利になる多くキルをとった方が勝つルールなら別だけどそうなるとリッター最強になってしまう
超下手な自分がこういう動画見ると説教されてるみたいで辛くなる
ルール関与せずにキル狙って負けるのがバカらしいってのは共感しかないヤグラで残り1カウントで勝てるのにイカランプ見てなくてヤグラ乗らずにチャー殺しに行って、そのあとノックアウト負けしたときはマジでバカだと思った。これから今まで以上にルール関与します
まずこの動画主の名前が好きじゃない仲間には来て欲しくないな
前回のコメ欄との温度差よ
よくこんな名前でコーチング受けようと思ったなw
味方が弱かったら放置してるんか…?
なぜその考えに至った?w
今気付いた名前のことか
スパーンって裏取りできた時ってめちゃくちゃ綺麗なスルーパス通った時のサッカーと同じ爽快感
バンカラマッチではエリアを1番よくやってるし使ってるのが短射程ブキなので今回のコーチング動画 参考にします!
3:08 揚げ足取りになっちゃうんだけど、味方の足引っ張りに行ってて草
揚げ足取るようで悪いけど、「味方の足を引っ張っていく立ち回り」でワロタ
逆に味方が前出ない時はどうすりゃいいんすかね。自分がカモン連打してルール関与しても来なかった。だから、金モデで20キル以上したのにヤグラ負けた。
マサバなんか突っ込んだ方が勝ちみたいなとこあるしな。受け身のキルじゃ一生勝てない。
3:10〜積極的に味方の足を引っ張ること推奨してて草生えた
持ち武器ヒッセンだから非常にありがたい。自分はポイズンで相手の道制限して攻めますけどどうでしょう?
この立ち回りの何がきついかって、上げた前線を維持できないことなんですよな…仮に人数有利を作って残り3人が前に出たとしても最前線が実質3VS4になるので簡単に打開されてしまう
周りを見ずに突撃してデスする→怖いから下がっておやつだけ処理する→勝てなくて前に出る→デスする→下がる↑これを繰り返してる人めちゃめちゃ多いですね。イカランプを見よう、キルタイムを理解しよう、索敵をしよう、潜伏をしようとかが課題なんだけど、感覚でプレイしてるだけだと身に付かないんだよね。
3:10 味方の足引っ張ってて草
ヒッセン使うので参考になります
このキャラ名からのこの動画の内容は面白いですね
対面徹底的にしないで勝つ方法ありますか
12:26 この対面攻撃する位置が低いような気がしました。もうちょい左にいってから仕掛ければキルできて姿をさらす時間が少なかった気がします。自分も前線武器を使っているのでこういう解説は参考になります。
勉強になりました!ありがとうございます!前線武器使う時に意識します👀
味方にいて欲しくない典型的なプレイングやね
あんま強くないからなんとも言えんけどスパジャン守れるなら守ってくれ思うでも前線ローラー潜伏に飛んでこられると困るときもある
6:05 カウントの間のアイコンの意味知らないままガチエリアやってた。画面の見方も話してくれるの助かる。
嬉しくないタイプのキラー
名前最悪で草
前出る前出るの言い方がまさに運動会の練習のときの先生
的確過ぎてめっちゃヘドバンしました
すみません質問なのですがイカ速とかギアに関係なく全然進めなくなる(自陣インクの中をイカでの移動が人速積んでない歩きより遅くなる)現象の解決方法知りませんか?速度が上がらないのでイカロールも出ません、メインやサブを打ったあとにイカロール出すやつみたいな感じでの移動はだいたい普通に出来るのですが普通に動こうとした時動かない時があります毎回なる訳じゃ無いですがなった時にきついです…わかる方誰かタスケテ…スティックは全力で倒してます
それそもそもコントローラーのスティックがぶっ壊れてるんだと思う…修理に出した方がいいかも
@@hasegawa_yuina マジですか…ありがとうございますm(*_ _)m
こういう前線武器持ちが味方のせいにしてそう
名前が物語ってるw
このキルレで何で負ける?ってツイートして誰にも反応もらえなくて、そのあとわざわざLINE送ってきてキルレ画像貼り付けて同じこと言ってくるエリアより前に出ない友人と被りました。このゲームで自分がエースになる気もなくデス数だけ気にしている人は大変な味方負担ですよ…。
ミサイル打たれて下がってしまうのは前線武器使っててたまにあるから勉強になります
コメント失礼します。短射程ブキが、前に出るのは味方が人数有利ではないときも積極的に行ってよいのでしょうか?行っていい条件、ダメな条件があれば教えて欲しいです。
最前線ラクト、ボールド使いの個人的な意見でルールによるけど人数有利で無くて出て良い時は・自分の位置が敵の背後で、敵が自分に気がついていない時(確実にキルできるとき)・盤面有利で余裕がある時(これはちょっと怪しい)(自分なら最前線に出るのではなく最前線ちょと後ろぐらいで潜伏してる)ぐらいなんじゃ無いかなって思ってます(相手の編成にもよりますが)短射程は一瞬でもミスしたり位置バレしたりしたらすぐポコパンキメられるので前に出る時は長射程への裏取り、裏どりや隠密で確実に仕留められる時味方に他の前衛ブキがいない時に囮として出る。ぐらいじゃ無いですかね?(パブロやブラスターだとまた変わってくるでしょうし)あとは味方が押せ押せしてるなら自分も前線上げて行く時?ぐらい?色々な状況でその都度どう動くか変わっていくので一概にこれがいい!とは言えませんが多分上記のような感じです(抜けてたらごめんなさいね
ラインを上げるっていう概念がないんじゃないか?この人は例えwipeoutしても前行かないんじゃないかな
やっぱこういう名前の人鬼弱いんだな。この前も味方いらないってやつが5キル13デスだったし
前に出ても味方が前出てくれなく、ただ自分にヘイト向いてしまうのですがどうすればいいでしょう、味方のヘイトを使おうとしてもただ前線が下がるだけでキツいです
8:59 潜伏から挟む形を作るとか?エリア以外のルールや、絶対前線を上げないとといけない場面だとカモンで呼ぶか、致し方ないけど味方に前線を合わせるしかないですかね…
難しいですね、意思疎通も出来ないので、、返信ありがとうございます
カモンしてみるとか 割と大事よそれか一旦隠密して挟み撃ちできるような形にするとか?
短射程武器使う時相手に風呂がいると前でにくい…でもやっぱ前にあんま出ないの良くないな〜
風呂は様子見ながらタイミング見て奇襲が安定。無理に対面したら負ける。
リッター使ってるとこういうチキン前線武器よくおるわ。そういう奴らはデスすることにビビってると思うんよね。デスすることにビビって一生自陣側にイモイモするよりデスすることを厭わずに殺意ましましで前線はるやつのほうがリッター使ってて怖いわ。
立ち回り以前の問題として中央ライン割らず勝てるルールが存在しないけどねナワバリとエリア、大きなリードを取ることが出来ないから残り時間30秒あれば簡単に逆転されるヤグラとホコ、進んだ分が直接ポイントになるアサリ、そもそも点すら入らんつまり引き籠もりは論外です
ロンブラ使ってるけどまじでシューターや短射程ブキが前出てくれると助かる。ロンブラで防衛してて2キルいれて、さあ塗りもほどほどに前で圧かけようってときに自分より前に見方が居ないとホントに辛い。
同志おったわ…ロングってキルで塗る武器だと思ってるから塗り状況悪いとしんどい
スパッタリーで敵陣突っ込んでビーコン置いて裏取りが一番気持ちいいんじゃ
最近エリアはもみじ持っているのですが、出来るだけ味方が前に出やすいように塗りを重視しています。味方と前に出て、味方が対面している時はトーピード投げるかメインで後ろからキル狙っていますが、このような動きで大丈夫でしょうか?味方に対してはサポート的な動きを、エリアはなるべく自分が管理する意識しています。
ガチエリアのルール分かってない雑魚の名前がよわかったら放置は草
まず名前からしてやる気ないじゃんよわかったら放置ってうまくなろうって気概ない
名前ヤバすぎだろ
名前があまり良くないなぁ…
動きが前衛向きじゃないし、名前がもうスプラトゥーン向いてない
もみじ使いです前でて塗り塗りしてトーピード投げて嫌がらせしてるんですけど、味方がついてこない場合がありますもみじの立ち回りとかもどっかで紹介いただけると助かります
もみじ使いって言ってんのにそれはなんか違うきが(笑)
多分味方視点ではついていけない状態と思ってることもあるのでサブとメインで敵を倒してあげるといいと思います
なんでこの人エリア塗らないんだ?!
弱かったら放置って名前
不快だな
書こうと思ったら書いてあった
名前の時点でオサッシ
プレイ主本人が弱いのにww
これ名前のせいでむしろ戦犯扱いされるのが怖くてより前に出れないんだろうな。名前に苦しめられてるのが本人という皮肉。
それな 勝つ立ち回りじゃなくて戦犯にならない立ち回りって感じする
まず「よわかったらほうち」っていう名前から直そう
こういう名前にするやつ、全試合味方のモチベーション下げるからやめた方がいい
ちゃんとした名前つけてほしいもんやな
ふざけるにしてもふざけ方ってのがあると思ってる
こういう名前で上手い人見たことない
この人も例に漏れず
@@FishFishw まあ間違ってないしな
まずよわかったらほうちって名前のせいで士気めちゃくちゃ下がるわ
それな、味方に来ないで欲しい
ここに全てが詰まってるわ
こんなやつにスプラが上手くなる資格なんかない
この人か分からないけど「よわかったら放置」っていうこの前会ったことある。ヒッセンだったから同一人物だと思う
名前気にしたこと無かったけとちゃんと確認するわw
わかる...
エクスプロッシャーで中・後衛の動きしてると、いつの間にか味方が全員後ろにいて「えっなんで私が最前線やねん」ってなったりするの、こういうのも関わってるのかなと思ったりした
前衛のやりたいことを汲み取るのが難しすぎる
前衛武器自分で使ってみると味方の気持ち気づけると思う。
なんとなく使うんじゃなくて、いつもの自分のレートで勝ち越せる程度に使って。
まあ後衛武器は前衛武器にアクション起こして貰わないとキツいよね
スパヒュー使う時はなるべく意識してる
リッター以外の後衛武器はどんなに頑張っても味方依存になるのはもう諦めるしかないぞ
エクスやハイドラとかで前に出ても限界あるし、最大値はどうしたってシューター以下だからね
それに心中するかしないかや
後衛武器は前にでないとダメだよ
前線武器がどんだけ後ろにいても最前線で射程の暴力してれば味方もついてくるよ
エクスだったらぺちぺち降ってるだけで相手の進行遅らせることができるから前線に行くこと重要
@@1735e だったら自分でキルすればいいだけなんよ
まあ、名前も「弱かったら放置」だし、シンプルに自分のキルレの数字だけで気持ち良くなる事しか考えられてないんでしょうね。それで負けたら味方がキルレ低い!!!勝ったら俺が英雄!!!の思考なんでしょう。明らかにダイナモのジャンプ狩ることしか考えてないやつを守らなかったり、試合を通してヘイトを稼ぐことを一切しないですし。
チー牛って感じ
楽しめればいい気がする
@@カンタンスノアそれわかる。でも、コーチングしてもらうくらい勝つ方法を知りたいなら、それなりの覚悟を持って欲しいなって思う…よね🥲
クソみたいな名前してるから味方のモチベも下がってそう
こんなに名前のこと批判されている中、もし本人が「名前なんか関係ないやんけ」と思ってるなら一言言いたいね。だから勝てねえんだよと。
周りを見られない奴、味方を助けられない奴、ルール関与をしない奴、負け試合や他人の意見から学べない奴はXマッチでは勝てない。
前線武器は命かけてキルするくらい前出て遮蔽入ってヘイト買うてのもクッソ大切なのだと思う!
うまいローラーとかが前目に「いる」だけでどれだけうざいか…
下手に出たらやられるし、だからといって放置できる訳でもないし。
なかなかきついよね
それは本当に共感
潜伏キル一回取られると足がすくむ。。
3:08 積極的に味方の足を引っ張ってて草
日本語は難しい
足じゃなく、手だったら意味が逆転するね!
日本語の不思議!
@@user-OHANAchan イカだから足で合ってるw
@@櫻ナミキ 確🦀!なるほどね〜!
前に出る意識が全くないわけではないですが自分が前に出てもよく死ぬので「誰かに崩してもらってから」動いていました。なので前の出方が分かって大変助かりました
とんだ戦犯だな
3:09 言いたいことは分かるけど味方の足引っ張ってんの草
たしかに、「足」を引っ張っていく、って言ってる
日本語が下手だったなこれw
手を引っ張るとかがいいのかな
@@しゅがあ-v5b なるほど、手足の違いか
イカなんで足を引っ張るでおk()
リオラさんが言ってたデスしまくって学べって、こういう前に行けと言われてもどれくらい前に行ったらいいか分からない人たちが、やられることでギリギリを追求できるように言ってる、ってことなんだな。
性格的に短射程・最前線のヒッセンより中・後衛の方が向いてそう。
パブロ使って「この武器使うとめっちゃ勝てるな」と感じたのは躊躇なく前に出やすい武器だからなのか。他の武器でも同じことができればなぁ
なんかホクサイ使うとキルできるし勝率も高かったからなんでだろ?って思ったけどそういう事だったのか…
前で2人以上の注目を集める(オブジェクトから気を外らせる)事でエリアのカウント稼げるならキルできなくても強いし味方の中朝射程も背中を見せている敵を倒しやすくなる。エリアは相手より早くカウントを0にすることが勝利条件なので。
4:24 「自陣側でキルしてもカウント進みにくい」ってことは逆に考えれば、対面負けちゃっても敵陣側の方が自陣側で負けるよりはカウント進められにくいってことで、これも前線上げて戦うメリットの一つなのかな
逆に打開する時前に出てこられたらめんどくさいけど、前に出るスペース空いてたら打開が楽だよねっていう
リオラさんの別の動画で結構言ってることだけど()
ゾンビが強い理由のひとつ
@@kazutosisakuraiですです!
で、その「前に出られるとめんどくさい」っていう言葉が単にオブジェクトに触りにくいよね、っていうだけじゃなくて、そもそも自陣側だとキルの質が低いっていう要素があるのでは!?って思ったんですよ
典型的な「リザルトはいいけど勝てないキル武器使いの動き」って感じでいい教材になりそう
似たようなタイプの知り合いにこの動画教えてあげようと思います
キルは結構取ってるけどデスが極端に少ない人って、自陣で守ってばっかで攻めのキル取れてない印象。前でてキル取ってくれてる味方に対して、弱っとか思ってそう。前出るってことはデスもそれなりにかさむからね。
意味のないキルしがちだよな
守りの時のキルと攻めのキルじゃ、難易度も価値も何倍も違うのをわかってないやつがやりがち
進んでるカウントガン無視で潜ってるのまじでえぐすぎるこれがXにいると思うと辛い
私も前に出るのが怖くて一歩下がってしまう立ち回りが多かったのですが、この解説を見て道ができたらすぐ前に出るようにしたら前線あげやすくなりました…!すごくためになりました
カウント進めるためにキルするのに
潜伏しかしなくてカウント関与しないならお互いにデスしてんとあまり変わらん
別に投稿主も完璧とは程遠いプレイングなくせに名前が「よわかったらほうち」って... プレイ自体に自信があるからなんだろうけど味方がどうこうとかよりもまず自分の動きを見直した方がいいよ...(- -;)
今までデスは人数不利になるからデスしないように引いていたけどそれだとできたキルもできなくなるから最初はやられてもいいから少しづつ攻めを理解することを教えてくれた凄くためになる動画だった
「よわかったらほうち」…?
キルレートは良いのに勝てない…の理由、ハッキリ言葉にしてくれてめちゃ分かりやすかった
自陣でいくらキルとっても勝てないんやな
これが真理すぎる
真ん中でのキルが1としたら、敵陣でのキルは5くらい、自陣でのキルは0.5くらいって程に価値の差が有る気がする。
名前的にこの人は絶対に成長しない。少なくとも上位勢にはなれない。これは断言できる
「弱かったら放置」
名前の時点で終わっとるやん
それなwお前の方がよっぽど下手って話だよな
8:20 結果論だが、ここもし前突っ込んでたらタイミング的にジムにぶった斬られてたな
前線でプレイする練習をし始めた今、視聴したら
動画があがったからとりあえず視聴した時と比べて
何が良いor良くない行動なのか、自分で考えることができた。
人様のプレイングから学べる事は山ほどあることが再確認できました。
これからもたくさんの動画等参考にさせていただきます👐
わかりやすいし勉強になる!
名前はどうかと思うけどめっちゃ参考になったありがとう
自分シャーカーもこんな感じで1キルしては芋ってを繰り返してたから
反面教師としてね
この人の名前見た瞬間「あーそういう感じねー」って思った
この動画ほんとにありがたい、近距離のやりたい事も分かりやすく説明してくれてるのありがたいし、塗りの重要性も間接的に言ってくれてる
キル武器だから塗りよりキルって人とかもみて欲しい、少しでも塗ってくれれば近距離が詰めて敵陣崩せるから
名前からして、コーチングしてもらうのが目的じゃなくて、自分これだけキル取ったのに負けました!味方弱いでしょ!って共感してほしいのが目的でたまたまキルレ良かったのを送ったんだろうなぁ…
ヒッセンとかいう他よりエイムいらない武器使ってる時点でねぇ…察するよね
なんというか、潜伏キルしたい!!!って意思がずっと伝わってきてた
前線武器からしたら詰める道作ってくれる後衛武器の人たちめちゃくちゃ助かってます
1後衛としては敵を1人か2人倒したらすかさず一緒に詰めて道を塗ってくれる前衛の方々は頼もしいです
ほんとこの人のコーチングためになりますなぁ…。
自分はスクスロをずっと使ってるのですが、初動でタンサン投げまくるだけで味方のアシストキル待ってから動くことが多かったので、タンサン投げながら敵探して前に出てキルする動きも出来るように頑張ります
前衛の動きでは無いね。長めのシューターぐらいの距離感。スクスロ握った方が合ってそう。
リスク恐れてデスを恐れて前衛の近距離武器が下がると、
その後ろにいる後衛が相手の前衛の脅威にさらされるんだよね
後衛武器の前に盾になるくらいの気持ちで前衛武器使うと自然とライン上がって勝率も上がってきますよね
難しいよね
スプラトゥーンてマジでむずい!
でもなんでこんなおもろいんや
毎回リオラch の動画拝見してるけど、こんだけ共感する動画初めて、最近後ろ目で芋って生存重視する立ち回りの人多いから本当にこの動画バズって欲しい
え、、マッジでそれな!
短射程武器は死ぬリスクを背負ってでも前に行くのが大事だからそこそこデス数抑えること覚えると逆に扱いが難しい
後ろにいても役に立たないからデス増えてでも前に行くべきなのわかってても尻込みしてしまう
前線ブキにゾンビが強い理由やね
慎重になりすぎたらダメってことかぁ、もっと積極的に前に出てる動きをしてみよっかな
安全圏からルール関与もせず意味のないキル取ってるだけの雑魚なのに、俺は無双してるのに味方雑魚だから負けたとか言ってそうな試合だな
3がシリーズ初見プレイ100時間のものですが、パブロを使っているもののずっとA帯から上がれませんでした。ただこの動画の通りとにかく前に出て敵をかき回すことを意識すると、K/Dも改善し3連勝でSに行けました!ありがとうございます!
ほんとありがたい!また今日から頑張れる!
とてもわかりやすい。情報が具体的でわかりやすい。
逆に前に出たらすぐ死んじゃう俺みたいな人向けの動画も欲しい
多分、敵が真ん中か敵陣で全員生存してるのに前に出てるか、敵を一人倒したら他の敵に場所バレしてるのに無理につっこんでるか、潜伏せずに敵陣で体晒してるか、とりあえずつっこんで死ぬってことは敵陣で敵に位置バレしてるってこと。
名前を見るにおそらく自信過剰キッズだと思うけど「あ」でも何でもいいから一刻も早く名前を変えた方がいい
その脅し、味方の士気を下げて本人にとっても悪影響にしかなってないから…
あんまり関係ないけど、『あ』って俺のプレイヤーネームだw
残り9まで全くルール関与してないし早めに抑えとけばこんな苦しまなかったでしょ。特にここなんかリスポーンが遠いから前線上げまくれば打開もめんどいのに前線も低かったね
相手の視点に立つと分かるけど
前に出るは相手の陣地を狭くする行動だから
基本的には有利になる
多くキルをとった方が勝つルールなら別だけど
そうなるとリッター最強になってしまう
超下手な自分がこういう動画見ると説教されてるみたいで辛くなる
ルール関与せずにキル狙って負けるのがバカらしいってのは共感しかない
ヤグラで残り1カウントで勝てるのにイカランプ見てなくてヤグラ乗らずにチャー殺しに行って、そのあとノックアウト負けしたときはマジでバカだと思った。これから今まで以上にルール関与します
まずこの動画主の名前が好きじゃない
仲間には来て欲しくないな
前回のコメ欄との温度差よ
よくこんな名前でコーチング受けようと思ったなw
味方が弱かったら放置してるんか…?
なぜその考えに至った?w
今気付いた名前のことか
スパーンって裏取りできた時ってめちゃくちゃ綺麗なスルーパス通った時のサッカーと同じ爽快感
バンカラマッチではエリアを1番よくやってるし使ってるのが短射程ブキなので今回のコーチング動画 参考にします!
3:08 揚げ足取りになっちゃうんだけど、味方の足引っ張りに行ってて草
揚げ足取るようで悪いけど、「味方の足を引っ張っていく立ち回り」でワロタ
逆に味方が前出ない時はどうすりゃいいんすかね。自分がカモン連打してルール関与しても来なかった。
だから、金モデで20キル以上したのにヤグラ負けた。
マサバなんか突っ込んだ方が勝ちみたいなとこあるしな。受け身のキルじゃ一生勝てない。
3:10〜積極的に味方の足を引っ張ること推奨してて草生えた
持ち武器ヒッセンだから非常にありがたい。
自分はポイズンで相手の道制限して攻めますけどどうでしょう?
この立ち回りの何がきついかって、上げた前線を維持できないことなんですよな…
仮に人数有利を作って残り3人が前に出たとしても最前線が実質3VS4になるので簡単に打開されてしまう
周りを見ずに突撃してデスする→怖いから下がっておやつだけ処理する→勝てなくて前に出る→デスする→下がる
↑これを繰り返してる人めちゃめちゃ多いですね。
イカランプを見よう、キルタイムを理解しよう、索敵をしよう、潜伏をしよう
とかが課題なんだけど、感覚でプレイしてるだけだと身に付かないんだよね。
3:10 味方の足引っ張ってて草
ヒッセン使うので参考になります
このキャラ名からのこの動画の内容は面白いですね
対面徹底的にしないで勝つ方法ありますか
12:26 この対面攻撃する位置が低いような気がしました。もうちょい左にいってから仕掛ければキルできて姿をさらす時間が少なかった気がします。
自分も前線武器を使っているのでこういう解説は参考になります。
勉強になりました!ありがとうございます!前線武器使う時に意識します👀
味方にいて欲しくない典型的なプレイングやね
あんま強くないからなんとも言えんけどスパジャン守れるなら守ってくれ思う
でも前線ローラー潜伏に飛んでこられると困るときもある
6:05 カウントの間のアイコンの意味知らないままガチエリアやってた。画面の見方も話してくれるの助かる。
嬉しくないタイプのキラー
名前最悪で草
前出る前出るの言い方がまさに運動会の練習のときの先生
的確過ぎてめっちゃヘドバンしました
すみません質問なのですがイカ速とかギアに関係なく全然進めなくなる(自陣インクの中をイカでの移動が人速積んでない歩きより遅くなる)現象の解決方法知りませんか?速度が上がらないのでイカロールも出ません、メインやサブを打ったあとにイカロール出すやつみたいな感じでの移動はだいたい普通に出来るのですが普通に動こうとした時動かない時があります毎回なる訳じゃ無いですがなった時にきついです…わかる方誰かタスケテ…スティックは全力で倒してます
それそもそもコントローラーのスティックがぶっ壊れてるんだと思う…
修理に出した方がいいかも
@@hasegawa_yuina マジですか…ありがとうございますm(*_ _)m
こういう前線武器持ちが味方のせいにしてそう
名前が物語ってるw
このキルレで何で負ける?ってツイートして誰にも反応もらえなくて、そのあとわざわざLINE送ってきてキルレ画像貼り付けて同じこと言ってくるエリアより前に出ない友人と被りました。このゲームで自分がエースになる気もなくデス数だけ気にしている人は大変な味方負担ですよ…。
ミサイル打たれて下がってしまうのは前線武器使っててたまにあるから勉強になります
コメント失礼します。
短射程ブキが、前に出るのは
味方が人数有利ではないときも積極的に行ってよいのでしょうか?
行っていい条件、ダメな条件があれば教えて欲しいです。
最前線ラクト、ボールド使いの個人的な意見でルールによるけど人数有利で無くて出て良い時は
・自分の位置が敵の背後で、敵が自分に気がついていない時(確実にキルできるとき)
・盤面有利で余裕がある時(これはちょっと怪しい)(自分なら最前線に出るのではなく最前線ちょと後ろぐらいで潜伏してる)
ぐらいなんじゃ無いかなって思ってます(相手の編成にもよりますが)
短射程は一瞬でもミスしたり位置バレしたりしたらすぐポコパンキメられるので
前に出る時は
長射程への裏取り、裏どりや隠密で確実に仕留められる時
味方に他の前衛ブキがいない時に囮として出る。ぐらいじゃ無いですかね?
(パブロやブラスターだとまた変わってくるでしょうし)
あとは味方が押せ押せしてるなら自分も前線上げて行く時?ぐらい?
色々な状況でその都度どう動くか変わっていくので一概にこれがいい!とは言えませんが
多分上記のような感じです(抜けてたらごめんなさいね
ラインを上げるっていう概念がないんじゃないか?この人は例えwipeoutしても前行かないんじゃないかな
やっぱこういう名前の人鬼弱いんだな。この前も味方いらないってやつが5キル13デスだったし
前に出ても味方が前出てくれなく、ただ自分にヘイト向いてしまうのですがどうすればいいでしょう、味方のヘイトを使おうとしてもただ前線が下がるだけでキツいです
8:59 潜伏から挟む形を作るとか?
エリア以外のルールや、絶対前線を上げないとといけない場面だと
カモンで呼ぶか、致し方ないけど味方に前線を合わせるしかないですかね…
難しいですね、意思疎通も出来ないので、、返信ありがとうございます
カモンしてみるとか 割と大事よ
それか一旦隠密して挟み撃ちできるような形にするとか?
短射程武器使う時相手に風呂がいると前でにくい…でもやっぱ前にあんま出ないの良くないな〜
風呂は様子見ながらタイミング見て奇襲が安定。
無理に対面したら負ける。
リッター使ってるとこういうチキン前線武器よくおるわ。そういう奴らはデスすることにビビってると思うんよね。デスすることにビビって一生自陣側にイモイモするよりデスすることを厭わずに殺意ましましで前線はるやつのほうがリッター使ってて怖いわ。
立ち回り以前の問題として中央ライン割らず勝てるルールが存在しないけどね
ナワバリとエリア、大きなリードを取ることが出来ないから残り時間30秒あれば簡単に逆転される
ヤグラとホコ、進んだ分が直接ポイントになる
アサリ、そもそも点すら入らん
つまり引き籠もりは論外です
ロンブラ使ってるけどまじでシューターや短射程ブキが前出てくれると助かる。ロンブラで防衛してて2キルいれて、さあ塗りもほどほどに前で圧かけようってときに自分より前に見方が居ないとホントに辛い。
同志おったわ…
ロングってキルで塗る武器だと思ってるから塗り状況悪いとしんどい
スパッタリーで敵陣突っ込んでビーコン置いて裏取りが一番気持ちいいんじゃ
最近エリアはもみじ持っているのですが、出来るだけ味方が前に出やすいように塗りを重視しています。
味方と前に出て、味方が対面している時はトーピード投げるかメインで後ろからキル狙っていますが、このような動きで大丈夫でしょうか?
味方に対してはサポート的な動きを、エリアはなるべく自分が管理する意識しています。
ガチエリアのルール分かってない雑魚の名前がよわかったら放置は草
まず名前からしてやる気ないじゃん
よわかったら放置ってうまくなろうって気概ない
名前ヤバすぎだろ
名前があまり良くないなぁ…
動きが前衛向きじゃないし、名前がもうスプラトゥーン向いてない
もみじ使いです
前でて塗り塗りしてトーピード投げて嫌がらせしてるんですけど、味方がついてこない場合があります
もみじの立ち回りとかもどっかで紹介いただけると助かります
もみじ使いって言ってんのにそれはなんか違うきが(笑)
多分味方視点ではついていけない状態と思ってることもあるのでサブとメインで敵を倒してあげるといいと思います
なんでこの人エリア塗らないんだ?!