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曹長初期から同じ服なの草
部下がブレイザー持ってるのにアサルトライフルという・・・
服変えたら誰だか分からないからかな?
元々世紀末みたいな人間なんだろうな
次元大介がリボルバーを愛してるのと同じ原理なんだろう。多分
過去戻れるの知らないにも関わらず、毎回リングに特攻するやべーやつ
こういうNPC縛りやろうとするとガードポスト・パワーポスト・ライフベンダー、後トーチカやデコイをどれか一つしか積めないのキツいよなぁ…
サポート兵器一つしか持てないからNPC援護プレイしにくいの辛い…
ニトロのBGM違和感なさすぎる
最も死にやすいのは曹長です
What is that mech in the very beginning? It seems like a new type of Proteus.
NPCの攻撃ルーチンをプレイ中いろいろ考えてみてるけど距離、体力、攻撃射程の順で判断してるっぽい?とあるミッションのバルガの時にエルギヌス以外におもっきしキュクロプスに絡まれてるのに無視していたし
射程内、一番近い敵、遮蔽物で攻撃が通らないかで攻撃してると思うぜ後はあのバルガみたいに特定の敵を狙うようにプログラムされてる奴も今作いるみたい
ヨシっ!!
ヨシ
楽しくもないわw
曹長初期から同じ服なの草
部下がブレイザー持ってるのにアサルトライフルという・・・
服変えたら誰だか分からないからかな?
元々世紀末みたいな人間なんだろうな
次元大介がリボルバーを愛してるのと同じ原理なんだろう。
多分
過去戻れるの知らないにも関わらず、毎回リングに特攻するやべーやつ
こういうNPC縛りやろうとするとガードポスト・パワーポスト・ライフベンダー、後トーチカやデコイをどれか一つしか積めないのキツいよなぁ…
サポート兵器一つしか持てないからNPC援護プレイしにくいの辛い…
ニトロのBGM違和感なさすぎる
最も死にやすいのは曹長です
What is that mech in the very beginning? It seems like a new type of Proteus.
NPCの攻撃ルーチンをプレイ中いろいろ考えてみてるけど距離、体力、攻撃射程の順で判断してるっぽい?とあるミッションのバルガの時にエルギヌス以外におもっきしキュクロプスに絡まれてるのに無視していたし
射程内、一番近い敵、遮蔽物で攻撃が通らないかで攻撃してると思うぜ
後はあのバルガみたいに特定の敵を狙うようにプログラムされてる奴も今作いるみたい
ヨシっ!!
ヨシ
楽しくもないわw