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下手に異形の魔物を出すのではなく、"世界の半分"と書かれた部屋の中で人に近い形のものが王冠を被ってはしゃいでるという事実のみを描くのが凄い。
「セカイノハンブン」を見た瞬間にすべて察して鳥肌立ったの覚えてるわ
半分怪物、半分人間、世界の半分を与えた🤭。
自分は王様気取りなのにしっかりと「やみのせんし」って書かれてるのがまた…
しかめ、上にしっかり『いつわりのおう』
「ゆうしゃ」 ですらない 「せんし」 なのも
オルテガがパンツマスクだからやみのせんしがこんな姿してても勇者の子孫って納得出来るんだよな
というかまあリスペクト、セルフオマージュだよな
やはり鳥山明の神デザインが映える(笑)
Ifの世界線だったとしてもこういうストーリー作れる製作陣すごい。ドラクエまだ終わってなかったって嬉しくなるわ
なんかで見た「宝石は勇者の証」っていうのを踏まえてやみのせんしを見ると「勇者の資格を剥奪された存在」になってて、その上今更おうじょのあいに縋ってるのを見るとほんとに…
これがもし『自らが人類の王となり魔族と住む世界を完全に分ける』って目的で選んだ果てなのなら更に辛い
なんてこと考えるんだ泣けちゃうじゃないか
半分魔族、半分人間、救いの無い究極の恥辱で死ねない不老不死🙃。
やみのせんしは正気に戻ることもなく、完全に死亡するわけでもなく逃げていってその後行方知れずっていうのが本格的に救いがない下手したら光を取り戻したアレフガルドの下で苦しみ続けるのかも…自業自得と言えばそうだが酷いよな…
堕ちた英雄のなれの果てだからね…でも、もう少し救われてほしかった
@@荒らされた家 死後の安らぎもないのだろうか?(寿命とかなく、死ねない存在)
@@tatitati2271 私は無いと思います彼は勇者であり、尋常でない力を持ったものです。狂っていても選ばれた主人公であるビルダー主人公に何をされても生き残る力を持ってしまっています。しかも、ああなっても生きているのは自殺ができず、殺してももらえなかったからでしょう。王女の愛で正気に戻る、竜王が死なせないなど理由はあるでしょうが、少なくとも死ねなかったのは確かでしょう。しかも、倒したあとのルビスのセリフ的に上位存在からやみのせんしは興味も向けられていません。故にそもそも彼は死ねないと私は思います。
寿命はあるかもしれませんが、それは少なくとも何百年、何千年生きたあとにくる魔物としての寿命になるでしょうし、その頃には死にも死後にも安らぎなんてなくなっているでしょう長文失礼いたしました
@@荒らされた家 ああ、神よ、これが因果応報なのですね...。
実際1の勇者には2以降にある「世界を守る理由」がないからね「なんで「いいえ」選んでもらえると思ったの?」ってのが正しいのかも
報酬貰うために頑張るのは世界を守る理由にはならないのだろうか...我々守る理由が無いといったらその通りだけども
@@熊手-s5f 報酬と世界の半分どっちが価値があるのか天秤にかけた時のことを考えると好奇心も相まって『はい』を押してしまいそうだな
だからこそ「いいえ」を選べる者だからこそ勇者なのかもしれない^_^
@@珍しいポッポ 個人的には勇者の記憶とかラダトームの人々の反応見てると、「勇者としてもらえる報酬」と「個人にもらえる世界の半分」を天秤にかけて後者を選んだように思えたなあ。他が勇者だからと与えられたものなのに対して世界の半分は自分個人に提示され選んだ報酬。だから狂ってもなおセカイノハンブンに固執する発言繰り返してたように思えた
1の主人公が旅立つ時にひのきのぼうと50Gしか出さない国の竜王討伐報酬なんて期待できないでしょう😂世界の半分なんて実際に疲弊状態で選択されたら思わずハイと答えそう😢
これ夢だと思うんだけど、ビルダーズ1でシスターにかかった病気を世界樹の雫だかなんだかで病気を治すっていうので、助けるor楽にするっていう選択肢があった気がしたんだ。もっかいやったら無かったから夢だと思うんだけど、妙に生々しくてゾッとした思い出…
確かそのシスターのお父さんがそのシスターを殺してくれ...って言ってその後すぐにやっぱり殺さないでくれ娘を助けてくれって言ってたはずだから似たような展開はあった
@@ピグマ-j8c お父さんではなくておじいさんですな病の結末はどうなるかはわかっているので、それならば人であるうちに…と取ってしまうのもわからなくはありません
選択肢はあったんじゃないか?バージョンアップで消された。もしくは、プレイ最初の一回だけとか。プレイ回数を記録するゲームは珍しくないので、二回目プレイで選択肢が変わるという可能性もある。コード見てないから何とも言えんけど。俺も発売初日にカートリッジを買ってプレイしたけど、確かにあった気がするよ。写真はないけど。
王女の愛が首からかかってるのがまた哀愁を誘う…
ゾンビ化イベントマジでビビりちらしたエルちゃんを泣かすな
何がアレかってここまで堕ちてもおうじょの愛だけは持ち続けてることよ…
国を捨てて期待や信頼も捨てて守るべきものを見捨てても王女の愛だけは捨てられなかった男
小学生の頃だったか、初代DQクリアした友人が「この王女の愛ってアイテム、アイテム枠8個しかないのに捨てられないのってある意味で呪いのアイテムだわw」って言ってたのふと思い出した・・・
@@ながつき九鬼 ***「これは持論だけどね、愛ほど歪んだ呪いはないよ」
@@wairudo 絶対アマプラで見たやろw
実はなくてもクリア出来る。愛はなくても世界は救える。うん。リアル
マジナイとノロイは紙一重ですなあ……思えば2ちゃんねるの幸せになる呪いも元はマジナイのつもりで書いてたはずなんだよね😅
『セカイノハンブン』「…えぇぇー、うっっっわぁ…」ってなったDQBプレイヤーは自分だけではないはず
なんやこの建物、看板読もう『セカイノ ハンブン』これ1のプレイヤー背筋がゾッとするやつやろ
選択肢を間違えた恐怖と後戻り出来ない無限の恥辱から新たに誕生した魔族😆
ラダトーム編で仲間になる住人が姫と賢者以外ビルダーズ主人公に対して冗談半分くらいだがセリフに毒があって「こーいう反応が積み重なってif勇者は「はい」を選んでみたくなったんだろうな」と思った。メルキド編とかは住人にも愛嬌があって、たとえ同じことを言われても笑って流せたのに、ラダトーム編だと積み重ねが無いからカチンと感じるのがいくつかあった。制作陣はそこら辺も狙ってやってたんだろうな
わかる。ラダトーム編は姫と三賢者以外の住民が全然好きになれなかった。えらそうに勇者じゃないことをあげつらうけどじゃあおまえらはどうなんだと。勇者が特別な存在なのはわかるけど、勇者に頼りすぎじゃねと思った
ドラクエシリーズで『やみのせんし』以上の正体を知ってこれほど怖かった敵はいませんね『由緒正しい勇者でも闇落ちすると末路はこうなるぞ』と突き付けられ、ゲームだからと気軽にΓはい」と答えた子供時代を思い出して背筋が凍りましたもん
あくまでもif、あの姿はFC版DQ3のオルテガをオマージュにして、当時を知ってる人はニヤリとする程度のネタでしょう。
乗り込んできた自分の事を勇者だと思い込んでる一般人にノリで世界の半分与えた気前の良い竜王ちゃんの話でもまぁ通用するし今のドラクエファンってそういうところやろ
@@hamham3601 まあでもドラクエは割とシリーズ通して闇堕ちには厳しいからなぁカンダタとかテリーみたいに改心して助かる奴らもおるけどああいうのはギリギリ人間やめて無かったからって言うのが前提でバルザックなりミルドラースなりマチルダなりドルマゲスなりホメロスなり、どんな事情があってどんな力を得たとしても私情で魔の道に走った人間の末路はこんなにも醜くて救われないものだし結局最後には全てを打ち砕かれて負けてしまうって言うのがドラクエのスタンスだと思うわ
ビルダーズシリーズは建築要素もさることながらストーリーと台詞回しが秀逸だったなあ。世界の半分をもらった後の世界っていう目の付け所が面白い
ビルダーズはストーリーにドラクエ節がちゃんと出ていて良い。第1章は追い詰められた人間の醜さ、第2章は不老不死という倫理観から逸脱した存在の恐ろしさ、第3章は筋トレの素晴らしさ、第4章は1の勇者の末路、いろんなテーマで描かれてて飽きなかった。
2:09もの凄いわかる。自分が初めてやった9なんか章ごとにクッソ重たい話ばっかりだったし、メインストーリーまで重すぎて改めてプレイした時胃もたれするかと思った。
初代ビルダーズにはギガンテスとかボストロール、ヘルコンドル,リリパット、おおきづちとDQ1以外から登場してる奴も沢山いるのによりにもよってやみのせんしの近縁であるごろつき系統は居ないっていう孤独な王のインパクトにはピッタリですね…
小学生の時にゲーム雑誌のライターが書いてるのかなんかで「ドラクエには楽しさより哀しさを求めているから明るく楽しいだけのドラクエだったら土曜に早寝するほどつまらなかっただろう」みたいな文章があって当時の俺には意味がよくわからなかった大人になった今王道のストーリーの端々に散りばめられたエグい要素の数々に気づくようになってその意味がよく分かった
子供向けと子供騙しは違うのよね子供って物知らずでも純粋で直感が凄いからなんとなく理解して使命を背負って達成感に浸れるのよね
@@yhyh2632子供はまだ知識が足りないだけで、知性はあるもんな子供向けの娯楽の選択肢が多いこの日本で半端なものでは見向きもされない
りゅうおうを倒す為に研究してたのに、目的を見失って研究の為にりゅうおうに従った人の話も中々生々しくて好き。
ラライか…
自分の笑い声文字にしてた男か…
@@КВ-2-ф2к 新しい道が見えて嬉しくてそうしたんじゃねぇかな、、、
よく見たらやみのせんしが持ってるロトの剣に付いてる宝石が黒くなってる
11で真実聞かされて竜王の「世界の半分をお前にやろう」はもしかしたら、人間の暮らす最低限の世界は勇者側に任せるって提案だったんかと思って感心したんだけどなあ・・・
キャバンハートでも灯台守の人がくさった死体になってたけど、理性を取り戻して恋人と一緒にキーファの仲間になってくれたのがまだ救いだったな
世界の半分をやると言われて全部よこせって返せる剛の者じゃないと魔王は倒せないんだよなぁ
アーミン先生のドラクエ4コマwww
その勇者ってもしや仲間に もりそば・うおのめ・カオルとか名付けたりする魔王以上に非道な勇者では?
「全部くれ(きっぱり)」
世の中の勇者の中には「いやお前倒してしまえば全部俺のもんだろうがURYYYYYY!!」みたいなのもいたのかもしれない。
@@古田織部-y2s 「5000円(G)返して!!」って魔王に殴りかかったvtuberさんがいましたね……
ビルダーズ主人公はあくまでも勇者じゃないって設定も好きだった
救われない世界に民達は絶望しローラ姫は勇者の帰りを毎日泣きながら待つ日々、そんな世界線を想像するだけで胸が苦しい。
魔王「世界の半分を」ズキューン海外勇者「会話前に撃つのが手っ取り早い」
仮にも勇者だったから死にたくても死ねない説ある
①オルテガ系列の一般的な勇者が落ちた姿としてのカンダタの見た目②成れの果てとしての腐った死体やワイドキング、しりょうのきしがいこつけんしの見た目作る時このどっちかで迷ったろうなぁ
何気にビルダー色々な意味で怖い設定なんよな
昔の君のそれからを今の君に送るねって顔面パンチしてくるのマジでロック
最初に見た時は「カンダタスタイルなんかい!」て爆笑したけど、その後首元に王女の愛があったり、倒された後の展開とかで「えっぐ…」となった思い出
ビルダーズは、精霊ルビスの超然とした人間味の無さも神族っぽくていいんだよな。一見優しそうに喋るけど、「裏切った役立たずの勇者はもういらない。そうだ、死んでしまった勇者の遠縁のビルダーの肉体を再生させて戦わせよう」が行動原理だからな。竜王倒してすべて解決すると悪気もなく「よくやりました。それでは楽にして差し上げましょう」だからね。
勇者とかビルダーの扱いが手駒なんだよな…まあ竜王と戦うなって忠告してくれたり結局竜王戦で力貸してくれたりするのは有情かもしれないけど
B1主人公の竜王討伐に関しちゃB1主人公がルビスの警告無視して突撃した結果だからルビスのせいかと言われるとちょっと…一応下地作り終わった辺りで大人しくしてれば普通の余生送れる程度には生命力ぶち込んでたみたいだしもう勝手にしろ!私は手伝いませんからね!って言ってお告げブッチしたわりに何だかんだ力は貸してくれるし
まあ、人を駒扱いするのは善神とはいえ神様らしい傲慢さだとは思うけど、元々死んでいたのを生き返らせた上、役目を終えれば静かに余生を過ごせるようにしてくれていたわけだし(むしろ使者としての勤めを果たしてくれた主人公に対しては褒美としてそうあるべきと望んでいた)、散々止められたのに死地に赴いた主人公サイドにも問題がある。
駒扱いはある意味仕方ない、ルビス自身が直接干渉できないっぽいのでどうしてもルビスが選んだ誰かを通しての干渉にならざるを得ない以上それは仕様上の問題だと思う。個人的にルビス、それからラダトームの人に思うのが勇者という存在(或いは職業・クラス)に拘りすぎじゃねってとこかな。勇者一人に任せきった結果がビルダーズ世界の状況なのに、それでもあとは勇者が誕生すれば問題ないって楽観視しすぎじゃないですかね?
ルビスに勝手にしろと突き放された後「全ては、あなたの選択のままに」って言われるとこ好き。
11の後やると尚くるもんがある生まれつき勇者だ世界救えだの人生一本道の選択肢しかなかったとかそら狂うわ
しかも事あるごとに「勇者だから」と言われ続けてるのよね。ひねくれた見方をするなら勇者でなければ価値はないみたいにも聞こえるわけで、その積み重ねが竜王の問に使命より好奇心を優先させたんじゃないかと思うわ。そして勇者ではない自分に与えられたものだから、騙されて手に入れた「セカイノハンブン」であっても狂ってなおあれだけ固執してたんじゃないかなあ。
尚、正史でも最後に選択肢を迫られるがはい→ならばゆるせん→戦闘いいえ→ならばおしえてやる→戦闘
ビルダーズはストーリーが面白いし勇者じゃない主人公が敵を車でひいたりラスボスに大砲打ちまくったりで剣と魔法の戦いすらしないめちゃくちゃ具合が好き
それなビルダーズ1はマジで面白かった敵を片っ端からロードキルしまくったり大砲量産して要塞作ったり、拠点水浸しにしたり
実際にあれで勇者が如何にバグっているかを理解したよ。
ドラクエシリーズ初の暴走族(笑)
紹介されたコメントにちらほらあるけど「こうしてみたい、やりたい」っていう魔が差した位の、たった一回だけの選択の結果がこれなのよね。…そう「魔が差す」、「たった一回」たったそれだけで人は不幸になれるのよ
確かにそうですね🤔
世界を滅ぼす地獄と悪夢に変える怪物と魔王製造法🤣。
JRPGの元祖ということでドラクエ1もJRPGらしい一本道だろうと思っている人多いのですが、実はドラクエ1って結構自由度高いんですよ。敵の強さに差はあるけど理論上はすぐどの町にも行ける、竜王の島に行くにはキーアイテム要るけどその入手順は順不同。役に立つアイテムいくつかあるけど入手しなくてもいい、中ボス何体かいるけど実はどれも倒さなくていい、自分で情報を集め、最終目的のために何が必要か判断し、進めていくゲーム有名なところだとローラ姫は助けなくてもいい。彼が「おうじょのあい」を入手しているのは紛れもなく彼の選択の結果なんです。彼は間違いなくそれ以前から選んでいた・・・わかりやすい「メッセージ表示される選択肢」ではなかったから気づかなかったのかもしれませんが・・・
ドラクエ1はオープンワールド感がある。当時のRPGはオープンワールドなゲームが多かった。
考察してる人すごいしすごいこれやりたくなった
その間を描かないのが想像力掻き立てられる。
リムルダール編こわくてトラウマなんだけどドラクエ知ってる友人に何回聞いても共感してくれる既プレイがいなくて思い出の底に沈んだまんまや
わかる散々苦労して連れ帰った人達が腐った死体に変わってしまう、バタリアンなんかのゾンビ物っぽい展開が辛い‥……
助けたエルの目の前でゾンビになってくからな...
でもエルが可愛いもんでストーリー8周してしまった
@@あんこもち-i7k俺キャタピラーの森みたいなやつが見た目的にキツすぎてもうやりたくないゾ…
ラスボスがヘルコンドルっていう本編だと大したことない敵ってのが怖さをまた引き出してる気がする
実際ルビスとラダトームの住人の「役割が〜」「使命が〜」のウザさを一身に受けたらこうなっても全くもって責められない
アスタリスク✳︎の名前で一気にゆうなま感出てきた。
公式による尊厳破壊にヒエッ…ってなったよね…敵に未来を委ねたらこうなるんだわ
セカイノハンブンって書かれた看板のせいでライブ会場かと思ったら変なパンツマスクがいたやつ
ビルダーズはなんだかんだ本編より辛い気がする。特に1はマジで主人公が救われない。ドラクエシリーズってなんだかんだでラストは救われることが多いのにあそこまでオーバーキルするかって思う。なんなら本編でやりたかったけどエグすぎて却下された展開集とか言われてもそこそこ納得する。2も大概エグかったし。てか落とされることわかってるから進めるのがこわい。
パンツマスクが成れの果て感あるけどパンツマスクに関してはご先祖様要素なんだ
ここの火を噴く石像取ると襲撃が便利なんだよな…
まだドラクエの何も分からなかった時にこの作品をやってドラクエを知った。あの時は2章が一番怖かったけど今となっては4章が怖いな…
3も出て欲しいけどディレクターの新納一哉さんがスクエニ辞めちゃったからどうなることやら…
このガタイ身体に元勇者…何かありえんな。誰かに元勇者をアヤめて代わりに勇者の顔のそっくりな魔族もいてもおかしくもないが
魔法で姿を変えたりなんか変に手加えられたのかも
こいつ、楽にしてやろうとあらゆる手段で高火力を浴びせても逃げ延びるんよなぁ…クリア後の世界で彼はどうなったんだろうか。せめて呪縛が解けて絶命してほしい。
そりゃ「勇者はラスボスの目の前で死のうと教会に戻る」からねこんなんでも勇者だから使命を果たすまで(竜王を殺すまで)死ねんのよ
@@ugh_are_ugh6976 怖っ!いや怖っ!
@@ugh_are_ugh6976 これガチだとしたら俺はスクエニにドン引きと賞賛を浴びせざるを得ない
子どもの頃初めてのドラクエ作品をやったビルダーズやっていてこの敵見てもなんとも思わなくてでもドラクエ1やった時「....ハッアア⁉︎....」ってなった時ときたらゾクってなった。
やみのせんし なんて中二センスあふれる名前だから、光を失った勇者の装備とか、勇者とは思えない言動とか、素顔を隠す覆面とかの闇堕ち要素満載やろなぁ...
二章は展開がとにかくキツかったし、一章もじわじわくる恐怖があった。三章は戦闘キツかったけど仲間のおかげで乗り越えられた。満を持して終章ラダトーム攻略だ!からの、あの章選択画面。真っ黒い空に灰色の大地、転がる骨。見た瞬間、リアルでヒュッってなった…そんでセカイノハンブンで気持ちにトドメを刺してくる。直接的な残虐行為とか血とかで表現されるよりよっぽど恐怖だったな…
これは1年前の動画だけど近年は男キャラの尊厳破壊がブームなんだろうか…
ファミコンの時代、「はい」を押してしまった俺の成れの果てだからビルダーズで責任を持って倒した
竜王の闇堕ちにも軽く考察できるほど ヒントあるいい作品だよね時に本編よりモンスターズやトルネコやらのが面白くなるのがドラクエ本編あっての面白さを出してくるのが醍醐味
この始まりでもう心掴まれたもんね 神ゲーだったなぁ
りゅうおうのあの質問に同意した結果がDQBで、シナリオも世界観も暗くて鬱になるのはある程度覚悟していたけど、語られていない部分をプレイヤーの想像で穴埋めするようなシナリオ構成やキャラの言動に終始モヤモヤした。やみのせんし=初代DQ主人公の末路ということさえも詳しく言及されないのもなぁ…
あとはプレイヤーの想像に任せる的な展開が昔からあったけど、近年のリメイクや外伝的作品で設定変更上塗りしたりしてモヤモヤ度アップでもう訳分かんない・・・
12は明確にダークな雰囲気と言われてるからガチで楽しみ。バイハセブンの終盤みたいにどっちを救うかとかの選択させられるんだろうか。いや、むしろどっちをコろす?的な聞き方の方がよりダークな感じ出るか
そういえばコイツ、最終的に倒したんじゃなくて逃げただから、ビルダーズ1の数百年後の世界であるビルダーズ2の世界にもまだ存在しているんだよなぁ……まぁ、ある事情から2本編に出てくることはほぼありえないんだけど
ドラクエのエンディングを観てて「あぁ〜、これ製作側はbad endに持っていきたいところを、メジャーゲーム故に我慢して無難に着地させたんだろうなぁ」と感じることが時々あるビルダーズで其れを解放したんだね
マジでビルダーズ3発売してほしいビルダーズはゲーム性的にもストーリー的にもおもしろいから
そうなると舞台はやはりドラクエ3の後の世界になりそうですな。3勇者がアレフガントに行って戻ってこれなくなった後、3の世界がどうなったのか気になって仕方がない…後、バラモス殿やゾーマ様の扱いがどうなるかも気になりますしな。キングヒドラとかも因縁のある大物として登場しそう。
亭主だけでなく息子まで奪われた母親が闇落ちしてそう
ビルダーズ3は、ハッサン辺りを主人公にしたら?ハッサンは元々大工の息子だし・・・もちろん、破壊と殺戮の神も出て来る・・・なかなかヤバい話になりそう。
3の勇者の父オルテガが実は生きてて下の世界に紛れ込んだが時間の流れが違ってて竜王が暴れてる時期だったので倒そうとしたら世界の半分やるとか言い出したので、もしかして上半分=故郷の世界をもらって帰れる?と期待して幸せな夢を見てる説。
えぐすぎるな…世界を救った英雄なのに…
2次創作だけどはいを選ばないと先に進めなくてずっとはいを選んできただから竜王の問いにもはいを選んだってのがあったんだはいを選んだっていうよりいいえを選ばせてもらえなかったってやつ
まさかの先祖返りwww
プレイした時にこれお出しされた時oh......ってなった
うわあ……なんかもう辛すぎるな
正直やみのせんし最初に見たときは1の勇者とは気づかなかった後々考察を見てその話を知ってゾッとした
ビルダーズは自分で部屋とか作るから下手にコマンドRPGやるより没入感あったと思う文字通りロールプレイ出来た気がする
ラダトーム編だけ怖くてできてなかったの思い出した。ちゃんとやろうかな。
あぁ・・柴田亜美先生のDQ1勇者だったら「(世界)全部よこせ!」で、こんなことにはならなかっただろうに‥(てか、このネタわかるかしら・・)
柴田亜美の4コマ漫画だったか世界の半分は男しかいない世界で女だけの世界は竜王が独占すると言うホモ大喜びの展開が面白かったな
まさかドラクエ3(原作)勇者の親父さんの遺伝子を、遠い子孫に受け継いでしまうとは・・・
FFとかと比べて全体的に可愛らしい見た目してるけど起こってる事は結構惨いのよな
世界の半分にジーパンも服もなくて精神崩壊した説
昔のアニメで、自分が辞めてしまったゲームの世界はどうなるんだろう、みたいなセリフを聞いたことがあるこれもそんな世界のひとつなんだろうね。
お前が始めた物語ならぬお前が打ったエンドマーク
多分剣技だけは超鋭いんやろなぁ…
初めてプレイしたドラクエがビルダーズだった。めっちゃ面白かった。
ドラクエ主人公が一見無口なのは、好きに想像していいってRPG特有のものや。意味が通るなら好きなセリフを想像するんや。
1はそれほどだったけど2はマジでシナリオよかったな、終盤の展開とラスボスBGMに関しては本家より先にやってついにこの曲で戦えるのかと思った
先祖がオルテガやし見た目は順当なんだよなあ
マジで大体の友達におすすめすると「マイクラのパクリじゃんwww」って言われて結構悲しい...
ビルダーズ1最終章はめっちゃ精神持ってかれる
それな
劉邦の漢中王みたいなものか…一番手は関中王にする言われてしたら項羽に横取りされて漢中王にされるという…まぁあっちは反乱起こして項羽倒しましたが…
DODでなくてもこれはきつい。ていうか古いRPG程生々しく痛々しいのが良く伝わる
こいつ逃走した後何のフォローもないのが悲しい…チョビが言ってた通りご想像にお任せしますエンドなんだろうな
あの選択肢ではいを選ぶと問答無用でハメて来るんだけど断ると特に罠とか使わず真正面から挑んで来るんだよな竜王愚か者め!とか言ってくるけど案外そなたのような若者を待っていたって台詞自体は単なる建前って訳でもなくて、実際ほんとに勇者として認めていたからこそ安易に誘いに乗った事に失望したのかも知れないこんな誇りも芯もないやつは戦う価値も取り立てる価値もないわって認識になったんかもな
0:17そりゃ先祖返りでしょ(オルテガ)
ファミコンのころに勢い余ってボタン押し続けちゃって、え?ってなったことがあったな…選択肢がある事すら気づかなかった。俺の見ていた勇者だった勇者になる者は、いつの間にか俺じゃ見えなくなったところに切り離されて堕とされちゃってた…っとか思っちゃった。…昔見た、画面で操作してもらってるのを認識してしまったクリア済み勇者が、プレイヤーに復讐したいと願ってるSSがあったのをちょっと思い出しちゃったべ…。
そのSSを思いだして欲しいべ……
ゾンビ化イベント深夜にやって寝れなくなった
ゼルダのトワプリで出てきた時オカリンクの成れの果てとか好きだったからこの展開めちゃアツかったわ
あの選択だとバッドエンドになるなはわかってたけどまさかここまで惨めで哀れだとは思わなかったわ…
下手に異形の魔物を出すのではなく、"世界の半分"と書かれた部屋の中で人に近い形のものが王冠を被ってはしゃいでるという事実のみを描くのが凄い。
「セカイノハンブン」を見た瞬間にすべて察して鳥肌立ったの覚えてるわ
半分怪物、半分人間、世界の半分を与えた🤭。
自分は王様気取りなのにしっかりと
「やみのせんし」って書かれてるのがまた…
しかめ、上にしっかり『いつわりのおう』
「ゆうしゃ」 ですらない 「せんし」 なのも
オルテガがパンツマスクだからやみのせんしがこんな姿してても勇者の子孫って納得出来るんだよな
というかまあリスペクト、セルフオマージュだよな
やはり鳥山明の神デザインが映える(笑)
Ifの世界線だったとしてもこういうストーリー作れる製作陣すごい。ドラクエまだ終わってなかったって嬉しくなるわ
なんかで見た「宝石は勇者の証」っていうのを踏まえてやみのせんしを見ると「勇者の資格を剥奪された存在」になってて、その上今更おうじょのあいに縋ってるのを見るとほんとに…
これがもし『自らが人類の王となり魔族と住む世界を完全に分ける』って目的で選んだ果てなのなら更に辛い
なんてこと考えるんだ
泣けちゃうじゃないか
半分魔族、半分人間、救いの無い究極の恥辱で死ねない不老不死🙃。
やみのせんしは正気に戻ることもなく、完全に死亡するわけでもなく逃げていってその後行方知れずっていうのが本格的に救いがない
下手したら光を取り戻したアレフガルドの下で苦しみ続けるのかも…自業自得と言えばそうだが酷いよな…
堕ちた英雄のなれの果てだからね…
でも、もう少し救われてほしかった
@@荒らされた家 死後の安らぎもないのだろうか?(寿命とかなく、死ねない存在)
@@tatitati2271 私は無いと思います
彼は勇者であり、尋常でない力を持ったものです。
狂っていても選ばれた主人公であるビルダー主人公に何をされても生き残る力を持ってしまっています。
しかも、ああなっても生きているのは自殺ができず、殺してももらえなかったからでしょう。
王女の愛で正気に戻る、竜王が死なせないなど理由はあるでしょうが、少なくとも死ねなかったのは確かでしょう。
しかも、倒したあとのルビスのセリフ的に上位存在からやみのせんしは興味も向けられていません。
故にそもそも彼は死ねないと私は思います。
寿命はあるかもしれませんが、それは少なくとも何百年、何千年生きたあとにくる魔物としての寿命になるでしょうし、その頃には死にも死後にも安らぎなんてなくなっているでしょう
長文失礼いたしました
@@荒らされた家 ああ、神よ、これが因果応報なのですね...。
実際1の勇者には2以降にある「世界を守る理由」がないからね「なんで「いいえ」選んでもらえると思ったの?」ってのが正しいのかも
報酬貰うために頑張るのは世界を守る理由にはならないのだろうか...
我々守る理由が無いといったらその通りだけども
@@熊手-s5f
報酬と世界の半分
どっちが価値があるのか天秤にかけた時のことを考えると好奇心も相まって『はい』を押してしまいそうだな
だからこそ「いいえ」を選べる者だからこそ勇者なのかもしれない^_^
@@珍しいポッポ 個人的には勇者の記憶とかラダトームの人々の反応見てると、「勇者としてもらえる報酬」と「個人にもらえる世界の半分」を天秤にかけて後者を選んだように思えたなあ。他が勇者だからと与えられたものなのに対して世界の半分は自分個人に提示され選んだ報酬。だから狂ってもなおセカイノハンブンに固執する発言繰り返してたように思えた
1の主人公が旅立つ時にひのきのぼうと50Gしか出さない国の竜王討伐報酬なんて期待できないでしょう😂
世界の半分なんて実際に疲弊状態で選択されたら思わずハイと答えそう😢
これ夢だと思うんだけど、ビルダーズ1でシスターにかかった病気を世界樹の雫だかなんだかで病気を治すっていうので、助けるor楽にするっていう選択肢があった気がしたんだ。もっかいやったら無かったから夢だと思うんだけど、妙に生々しくてゾッとした思い出…
確かそのシスターのお父さんがそのシスターを殺してくれ...って言ってその後すぐにやっぱり殺さないでくれ娘を助けてくれって言ってたはずだから似たような展開はあった
@@ピグマ-j8c お父さんではなくておじいさんですな
病の結末はどうなるかはわかっているので、それならば人であるうちに…と取ってしまうのもわからなくはありません
選択肢はあったんじゃないか?
バージョンアップで消された。もしくは、プレイ最初の一回だけとか。
プレイ回数を記録するゲームは珍しくないので、二回目プレイで選択肢が変わるという可能性もある。コード見てないから何とも言えんけど。
俺も発売初日にカートリッジを買ってプレイしたけど、確かにあった気がするよ。写真はないけど。
王女の愛が首からかかってるのがまた哀愁を誘う…
ゾンビ化イベントマジでビビりちらした
エルちゃんを泣かすな
何がアレかってここまで堕ちてもおうじょの愛だけは持ち続けてることよ…
国を捨てて期待や信頼も捨てて守るべきものを見捨てても王女の愛だけは捨てられなかった男
小学生の頃だったか、初代DQクリアした友人が「この王女の愛ってアイテム、アイテム枠8個しかないのに捨てられないのってある意味で呪いのアイテムだわw」って言ってたのふと思い出した・・・
@@ながつき九鬼
***「これは持論だけどね、愛ほど歪んだ呪いはないよ」
@@wairudo 絶対アマプラで見たやろw
実はなくてもクリア出来る。愛はなくても世界は救える。
うん。リアル
マジナイとノロイは紙一重ですなあ……思えば2ちゃんねるの幸せになる呪いも元はマジナイのつもりで書いてたはずなんだよね😅
『セカイノハンブン』
「…えぇぇー、うっっっわぁ…」
ってなったDQBプレイヤーは自分だけではないはず
なんやこの建物、看板読もう
『セカイノ ハンブン』
これ1のプレイヤー背筋がゾッとするやつやろ
選択肢を間違えた恐怖と後戻り出来ない無限の恥辱から新たに誕生した魔族😆
ラダトーム編で仲間になる住人が姫と賢者以外ビルダーズ主人公に対して冗談半分くらいだがセリフに毒があって「こーいう反応が積み重なってif勇者は「はい」を選んでみたくなったんだろうな」と思った。メルキド編とかは住人にも愛嬌があって、たとえ同じことを言われても笑って流せたのに、ラダトーム編だと積み重ねが無いからカチンと感じるのがいくつかあった。制作陣はそこら辺も狙ってやってたんだろうな
わかる。ラダトーム編は姫と三賢者以外の住民が全然好きになれなかった。えらそうに勇者じゃないことをあげつらうけどじゃあおまえらはどうなんだと。勇者が特別な存在なのはわかるけど、勇者に頼りすぎじゃねと思った
ドラクエシリーズで『やみのせんし』以上の正体を知ってこれほど怖かった敵はいませんね
『由緒正しい勇者でも闇落ちすると末路はこうなるぞ』と突き付けられ、ゲームだからと気軽にΓはい」と答えた子供時代を思い出して背筋が凍りましたもん
あくまでもif、あの姿はFC版DQ3のオルテガをオマージュにして、当時を知ってる人はニヤリとする程度のネタでしょう。
乗り込んできた自分の事を勇者だと思い込んでる一般人にノリで世界の半分与えた気前の良い竜王ちゃんの話でもまぁ通用するし今のドラクエファンってそういうところやろ
@@hamham3601 まあでもドラクエは割とシリーズ通して闇堕ちには厳しいからなぁ
カンダタとかテリーみたいに改心して助かる奴らもおるけどああいうのはギリギリ人間やめて無かったからって言うのが前提で
バルザックなりミルドラースなりマチルダなりドルマゲスなりホメロスなり、どんな事情があってどんな力を得たとしても私情で魔の道に走った人間の末路はこんなにも醜くて救われないものだし
結局最後には全てを打ち砕かれて負けてしまうって言うのがドラクエのスタンスだと思うわ
ビルダーズシリーズは建築要素もさることながらストーリーと台詞回しが秀逸だったなあ。世界の半分をもらった後の世界っていう目の付け所が面白い
ビルダーズはストーリーにドラクエ節がちゃんと出ていて良い。
第1章は追い詰められた人間の醜さ、
第2章は不老不死という倫理観から逸脱した存在の恐ろしさ、
第3章は筋トレの素晴らしさ、
第4章は1の勇者の末路、
いろんなテーマで描かれてて飽きなかった。
2:09
もの凄いわかる。
自分が初めてやった9なんか章ごとにクッソ重たい話ばっかりだったし、メインストーリーまで重すぎて改めてプレイした時胃もたれするかと思った。
初代ビルダーズにはギガンテスとかボストロール、ヘルコンドル,リリパット、おおきづちとDQ1以外から登場してる奴も沢山いるのに
よりにもよってやみのせんしの近縁であるごろつき系統は居ないっていう
孤独な王のインパクトにはピッタリですね…
小学生の時にゲーム雑誌のライターが書いてるのかなんかで「ドラクエには楽しさより哀しさを求めているから
明るく楽しいだけのドラクエだったら土曜に早寝するほどつまらなかっただろう」みたいな文章があって
当時の俺には意味がよくわからなかった
大人になった今王道のストーリーの端々に散りばめられたエグい要素の数々に気づくようになってその意味がよく分かった
子供向けと子供騙しは違うのよね
子供って物知らずでも純粋で直感が凄いからなんとなく理解して使命を背負って達成感に浸れるのよね
@@yhyh2632
子供はまだ知識が足りないだけで、知性はあるもんな
子供向けの娯楽の選択肢が多いこの日本で
半端なものでは見向きもされない
りゅうおうを倒す為に研究してたのに、
目的を見失って研究の為にりゅうおうに従った人の話も中々生々しくて好き。
ラライか…
自分の笑い声文字にしてた男か…
@@КВ-2-ф2к 新しい道が見えて嬉しくてそうしたんじゃねぇかな、、、
よく見たらやみのせんしが持ってるロトの剣に付いてる宝石が黒くなってる
11で真実聞かされて竜王の「世界の半分をお前にやろう」はもしかしたら、人間の暮らす最低限の世界は勇者側に任せるって提案だったんかと思って感心したんだけどなあ・・・
キャバンハートでも灯台守の人がくさった死体になってたけど、理性を取り戻して恋人と一緒にキーファの仲間になってくれたのがまだ救いだったな
世界の半分をやると言われて全部よこせって返せる剛の者じゃないと魔王は倒せないんだよなぁ
アーミン先生のドラクエ4コマwww
その勇者ってもしや仲間に もりそば・うおのめ・カオルとか名付けたりする魔王以上に非道な勇者では?
「全部くれ(きっぱり)」
世の中の勇者の中には「いやお前倒してしまえば全部俺のもんだろうがURYYYYYY!!」みたいなのもいたのかもしれない。
@@古田織部-y2s
「5000円(G)返して!!」って魔王に殴りかかったvtuberさんがいましたね……
ビルダーズ主人公はあくまでも勇者じゃないって設定も好きだった
救われない世界に民達は絶望し
ローラ姫は勇者の帰りを毎日泣きながら待つ日々、そんな世界線を想像するだけで胸が苦しい。
魔王「世界の半分を」ズキューン
海外勇者「会話前に撃つのが手っ取り早い」
仮にも勇者だったから死にたくても死ねない説ある
①オルテガ系列の一般的な勇者が落ちた姿としてのカンダタの見た目
②成れの果てとしての腐った死体やワイドキング、しりょうのきしがいこつけんしの見た目
作る時このどっちかで迷ったろうなぁ
何気にビルダー色々な意味で怖い設定なんよな
昔の君のそれからを今の君に送るねって顔面パンチしてくるのマジでロック
最初に見た時は「カンダタスタイルなんかい!」て爆笑したけど、その後首元に王女の愛があったり、倒された後の展開とかで「えっぐ…」となった思い出
ビルダーズは、精霊ルビスの超然とした人間味の無さも神族っぽくていいんだよな。
一見優しそうに喋るけど、「裏切った役立たずの勇者はもういらない。そうだ、死んでしまった勇者の遠縁のビルダーの肉体を再生させて戦わせよう」が行動原理だからな。竜王倒してすべて解決すると悪気もなく「よくやりました。それでは楽にして差し上げましょう」だからね。
勇者とかビルダーの扱いが手駒なんだよな…
まあ竜王と戦うなって忠告してくれたり結局竜王戦で力貸してくれたりするのは有情かもしれないけど
B1主人公の竜王討伐に関しちゃB1主人公がルビスの警告無視して突撃した結果だからルビスのせいかと言われるとちょっと…
一応下地作り終わった辺りで大人しくしてれば普通の余生送れる程度には生命力ぶち込んでたみたいだし
もう勝手にしろ!私は手伝いませんからね!って言ってお告げブッチしたわりに何だかんだ力は貸してくれるし
まあ、人を駒扱いするのは善神とはいえ神様らしい傲慢さだとは思うけど、元々死んでいたのを生き返らせた上、役目を終えれば静かに余生を過ごせるようにしてくれていたわけだし(むしろ使者としての勤めを果たしてくれた主人公に対しては褒美としてそうあるべきと望んでいた)、散々止められたのに死地に赴いた主人公サイドにも問題がある。
駒扱いはある意味仕方ない、ルビス自身が直接干渉できないっぽいのでどうしてもルビスが選んだ誰かを通しての干渉にならざるを得ない以上それは仕様上の問題だと思う。個人的にルビス、それからラダトームの人に思うのが勇者という存在(或いは職業・クラス)に拘りすぎじゃねってとこかな。勇者一人に任せきった結果がビルダーズ世界の状況なのに、それでもあとは勇者が誕生すれば問題ないって楽観視しすぎじゃないですかね?
ルビスに勝手にしろと突き放された後「全ては、あなたの選択のままに」って言われるとこ好き。
11の後やると尚くるもんがある
生まれつき勇者だ世界救えだの人生一本道の選択肢しかなかったとかそら狂うわ
しかも事あるごとに「勇者だから」と言われ続けてるのよね。ひねくれた見方をするなら勇者でなければ価値はないみたいにも聞こえるわけで、その積み重ねが竜王の問に使命より好奇心を優先させたんじゃないかと思うわ。そして勇者ではない自分に与えられたものだから、騙されて手に入れた「セカイノハンブン」であっても狂ってなおあれだけ固執してたんじゃないかなあ。
尚、正史でも最後に選択肢を迫られるが
はい→ならばゆるせん→戦闘
いいえ→ならばおしえてやる→戦闘
ビルダーズはストーリーが面白いし
勇者じゃない主人公が敵を車でひいたりラスボスに大砲打ちまくったりで
剣と魔法の戦いすらしないめちゃくちゃ具合が好き
それなビルダーズ1はマジで面白かった敵を片っ端からロードキルしまくったり大砲量産して要塞作ったり、拠点水浸しにしたり
実際にあれで勇者が如何にバグっているかを理解したよ。
ドラクエシリーズ初の暴走族(笑)
紹介されたコメントにちらほらあるけど
「こうしてみたい、やりたい」っていう
魔が差した位の、たった一回だけの
選択の結果がこれなのよね。…そう
「魔が差す」、「たった一回」
たったそれだけで人は不幸になれるのよ
確かにそうですね🤔
世界を滅ぼす地獄と悪夢に変える怪物と魔王製造法🤣。
JRPGの元祖ということでドラクエ1もJRPGらしい一本道だろうと思っている人多いのですが、実はドラクエ1って結構自由度高いんですよ。
敵の強さに差はあるけど理論上はすぐどの町にも行ける、竜王の島に行くにはキーアイテム要るけどその入手順は順不同。役に立つアイテムいくつかあるけど入手しなくてもいい、中ボス何体かいるけど実はどれも倒さなくていい、自分で情報を集め、最終目的のために何が必要か判断し、進めていくゲーム
有名なところだとローラ姫は助けなくてもいい。彼が「おうじょのあい」を入手しているのは紛れもなく彼の選択の結果なんです。
彼は間違いなくそれ以前から選んでいた・・・わかりやすい「メッセージ表示される選択肢」ではなかったから気づかなかったのかもしれませんが・・・
ドラクエ1はオープンワールド感がある。
当時のRPGはオープンワールドなゲームが多かった。
考察してる人すごいしすごいこれやりたくなった
その間を描かないのが想像力掻き立てられる。
リムルダール編こわくてトラウマなんだけどドラクエ知ってる友人に何回聞いても共感してくれる既プレイがいなくて思い出の底に沈んだまんまや
わかる
散々苦労して連れ帰った人達が腐った死体に変わってしまう、バタリアンなんかのゾンビ物っぽい展開が辛い‥……
助けたエルの目の前でゾンビになってくからな...
でもエルが可愛いもんでストーリー8周してしまった
@@あんこもち-i7k俺キャタピラーの森みたいなやつが見た目的にキツすぎてもうやりたくないゾ…
ラスボスがヘルコンドルっていう本編だと大したことない敵ってのが怖さをまた引き出してる気がする
実際ルビスとラダトームの住人の「役割が〜」「使命が〜」のウザさを一身に受けたらこうなっても全くもって責められない
アスタリスク✳︎の名前で一気にゆうなま感出てきた。
公式による尊厳破壊にヒエッ…ってなったよね…敵に未来を委ねたらこうなるんだわ
セカイノハンブンって書かれた看板のせいでライブ会場かと思ったら変なパンツマスクがいたやつ
ビルダーズはなんだかんだ本編より辛い気がする。特に1はマジで主人公が救われない。ドラクエシリーズってなんだかんだでラストは救われることが多いのにあそこまでオーバーキルするかって思う。なんなら本編でやりたかったけどエグすぎて却下された展開集とか言われてもそこそこ納得する。2も大概エグかったし。てか落とされることわかってるから進めるのがこわい。
パンツマスクが成れの果て感あるけど
パンツマスクに関してはご先祖様要素なんだ
ここの火を噴く石像取ると襲撃が便利なんだよな…
まだドラクエの何も分からなかった時にこの作品をやってドラクエを知った。あの時は2章が一番怖かったけど今となっては4章が怖いな…
3も出て欲しいけどディレクターの新納一哉さんがスクエニ辞めちゃったからどうなることやら…
このガタイ身体に元勇者…何かありえんな。
誰かに元勇者をアヤめて代わりに勇者の顔のそっくりな魔族もいてもおかしくもないが
魔法で姿を変えたりなんか変に手加えられたのかも
こいつ、楽にしてやろうとあらゆる手段で高火力を浴びせても逃げ延びるんよなぁ…クリア後の世界で彼はどうなったんだろうか。せめて呪縛が解けて絶命してほしい。
そりゃ「勇者はラスボスの目の前で死のうと教会に戻る」からね
こんなんでも勇者だから使命を果たすまで(竜王を殺すまで)死ねんのよ
@@ugh_are_ugh6976 怖っ!いや怖っ!
@@ugh_are_ugh6976 これガチだとしたら俺はスクエニにドン引きと賞賛を浴びせざるを得ない
子どもの頃初めてのドラクエ作品をやったビルダーズやっていてこの敵見てもなんとも思わなくてでもドラクエ1やった時「....ハッアア⁉︎....」ってなった時ときたらゾクってなった。
やみのせんし なんて中二センスあふれる名前だから、光を失った勇者の装備とか、勇者とは思えない言動とか、素顔を隠す覆面とかの闇堕ち要素満載やろなぁ...
二章は展開がとにかくキツかったし、一章もじわじわくる恐怖があった。三章は戦闘キツかったけど仲間のおかげで乗り越えられた。
満を持して終章ラダトーム攻略だ!からの、あの章選択画面。真っ黒い空に灰色の大地、転がる骨。見た瞬間、リアルでヒュッってなった…
そんでセカイノハンブンで気持ちにトドメを刺してくる。
直接的な残虐行為とか血とかで表現されるよりよっぽど恐怖だったな…
これは1年前の動画だけど近年は男キャラの尊厳破壊がブームなんだろうか…
ファミコンの時代、「はい」を押してしまった俺の成れの果てだからビルダーズで責任を持って倒した
竜王の闇堕ちにも軽く考察できるほど ヒントあるいい作品だよね時に本編より
モンスターズや
トルネコやらのが
面白くなるのがドラクエ
本編あっての面白さを
出してくるのが醍醐味
この始まりでもう心掴まれたもんね 神ゲーだったなぁ
りゅうおうのあの質問に同意した結果がDQBで、シナリオも世界観も暗くて鬱になるのはある程度覚悟していたけど、語られていない部分をプレイヤーの想像で穴埋めするようなシナリオ構成やキャラの言動に終始モヤモヤした。
やみのせんし=初代DQ主人公の末路ということさえも詳しく言及されないのもなぁ…
あとはプレイヤーの想像に任せる的な展開が昔からあったけど、近年のリメイクや外伝的作品で設定変更上塗りしたりしてモヤモヤ度アップでもう訳分かんない・・・
12は明確にダークな雰囲気と言われてるからガチで楽しみ。
バイハセブンの終盤みたいにどっちを救うかとかの選択させられるんだろうか。
いや、むしろどっちをコろす?的な聞き方の方がよりダークな感じ出るか
そういえばコイツ、最終的に倒したんじゃなくて逃げただから、ビルダーズ1の数百年後の世界であるビルダーズ2の世界にもまだ存在しているんだよなぁ……まぁ、ある事情から2本編に出てくることはほぼありえないんだけど
ドラクエのエンディングを観てて「あぁ〜、これ製作側はbad endに持っていきたいところを、メジャーゲーム故に我慢して無難に着地させたんだろうなぁ」と感じることが時々ある
ビルダーズで其れを解放したんだね
マジでビルダーズ3発売してほしい
ビルダーズはゲーム性的にもストーリー的にもおもしろいから
そうなると舞台はやはりドラクエ3の後の世界になりそうですな。3勇者がアレフガントに行って戻ってこれなくなった後、
3の世界がどうなったのか気になって仕方がない…
後、バラモス殿やゾーマ様の扱いがどうなるかも気になりますしな。
キングヒドラとかも因縁のある大物として登場しそう。
亭主だけでなく息子まで奪われた母親が闇落ちしてそう
ビルダーズ3は、ハッサン辺りを主人公にしたら?
ハッサンは元々大工の息子だし・・・
もちろん、破壊と殺戮の神も出て来る・・・なかなかヤバい話になりそう。
3の勇者の父オルテガが実は生きてて下の世界に紛れ込んだが時間の流れが違ってて竜王が暴れてる時期だったので倒そうとしたら世界の半分やるとか言い出したので、もしかして上半分=故郷の世界をもらって帰れる?と期待して幸せな夢を見てる説。
えぐすぎるな…世界を救った英雄なのに…
2次創作だけどはいを選ばないと先に進めなくてずっとはいを選んできた
だから竜王の問いにもはいを選んだってのがあったんだ
はいを選んだっていうよりいいえを選ばせてもらえなかったってやつ
まさかの先祖返りwww
プレイした時にこれお出しされた時
oh......
ってなった
うわあ……なんかもう辛すぎるな
正直やみのせんし最初に見たときは1の勇者とは気づかなかった
後々考察を見てその話を知ってゾッとした
ビルダーズは自分で部屋とか作るから下手にコマンドRPGやるより没入感あったと思う
文字通りロールプレイ出来た気がする
ラダトーム編だけ怖くてできてなかったの思い出した。ちゃんとやろうかな。
あぁ・・柴田亜美先生のDQ1勇者だったら「(世界)全部よこせ!」で、こんなことにはならなかっただろうに‥(てか、このネタわかるかしら・・)
柴田亜美の4コマ漫画だったか世界の半分は男しかいない世界で女だけの世界は竜王が独占すると言うホモ大喜びの展開が面白かったな
まさかドラクエ3(原作)勇者の親父さんの遺伝子を、遠い子孫に受け継いでしまうとは・・・
FFとかと比べて全体的に可愛らしい見た目してるけど起こってる事は結構惨いのよな
世界の半分にジーパンも服もなくて精神崩壊した説
昔のアニメで、自分が辞めてしまったゲームの世界はどうなるんだろう、みたいなセリフを聞いたことがある
これもそんな世界のひとつなんだろうね。
お前が始めた物語ならぬお前が打ったエンドマーク
多分剣技だけは超鋭いんやろなぁ…
初めてプレイしたドラクエがビルダーズだった。めっちゃ面白かった。
ドラクエ主人公が一見無口なのは、好きに想像していいってRPG特有のものや。
意味が通るなら好きなセリフを想像するんや。
1はそれほどだったけど2はマジでシナリオよかったな、終盤の展開とラスボスBGMに関しては本家より先にやってついにこの曲で戦えるのかと思った
先祖がオルテガやし見た目は順当なんだよなあ
マジで大体の友達におすすめすると
「マイクラのパクリじゃんwww」って言われて
結構悲しい...
ビルダーズ1最終章はめっちゃ精神持ってかれる
それな
劉邦の漢中王みたいなものか…
一番手は関中王にする言われてしたら項羽に横取りされて漢中王にされるという…
まぁあっちは反乱起こして項羽倒しましたが…
DODでなくてもこれはきつい。ていうか古いRPG程生々しく痛々しいのが良く伝わる
こいつ逃走した後何のフォローもないのが悲しい…チョビが言ってた通りご想像にお任せしますエンドなんだろうな
あの選択肢ではいを選ぶと問答無用でハメて来るんだけど断ると特に罠とか使わず真正面から挑んで来るんだよな竜王
愚か者め!とか言ってくるけど案外そなたのような若者を待っていたって台詞自体は単なる建前って訳でもなくて、実際ほんとに勇者として認めていたからこそ安易に誘いに乗った事に失望したのかも知れない
こんな誇りも芯もないやつは戦う価値も取り立てる価値もないわって認識になったんかもな
0:17
そりゃ先祖返りでしょ(オルテガ)
ファミコンのころに勢い余ってボタン押し続けちゃって、え?ってなったことがあったな…選択肢がある事すら気づかなかった。俺の見ていた勇者だった勇者になる者は、いつの間にか俺じゃ見えなくなったところに切り離されて堕とされちゃってた…っとか思っちゃった。…昔見た、画面で操作してもらってるのを認識してしまったクリア済み勇者が、プレイヤーに復讐したいと願ってるSSがあったのをちょっと思い出しちゃったべ…。
そのSSを思いだして欲しいべ……
ゾンビ化イベント深夜にやって寝れなくなった
ゼルダのトワプリで出てきた時オカリンクの成れの果てとか好きだったからこの展開めちゃアツかったわ
あの選択だとバッドエンドになるなは
わかってたけどまさかここまで
惨めで哀れだとは思わなかったわ…