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64本当に大好きだったから、スタアラでアドリボ参戦してくれてマジで嬉しかったなあしばらく本編出てなかったから感動で泣いた
初めてアドレーヌ見た時、「え!?カービィ世界に人間いるの?」ってめちゃくちゃ驚いた記憶
だがカービィの身長(20cm程)という設定を考えると、人間っぽい見た目した種族というのが正しそう
リップルスターのbgmが儚いながらも最終戦に挑む雰囲気なの最高
リボン&アドレーヌには子供の頃から64だけでなくひかわ先生の漫画でも可愛くてカービィでは珍しい王道の癒し系ヒロインで大好きなコンビ。スタアラでの再登場も嬉しかったからカービィファイターズやスマブラ等で参戦して近年は修羅場続きのカービィに共闘するだけでなく、癒しで心も元気づけて欲しい。
・スタアラでアドレーヌ&リボン出る→おお!・空中攻撃でアドレーヌがリボン+クリスタル使用→おお!!・星の〇〇(1Pはフレンズ固定のタイムアタック)のラスボス戦は出演作品からのアレンジBGMに差し替え→どれどれ? ……神曲すぎん?♪おとめたちのやみとの戦い(ゼロツー→ミラクルマター→リップルスター→リップルスターをグリーングリーンズ風にしたようなフレーズ→ミラクルマターのイントロで〆)
こうじょうけんがく再現→イヤアアアアアアアアアアアアアア
星のアドリボクリア後イラスト→「64のスケッチブックとクレヨン!アドリボかわいい!…いやそれ以上にダメタが可愛すぎる…」
@@lkamakimaki5295 操作性が向上して自機は圧死しないがそれはそれとして圧死するフレンズたち
ゼロツーを出現させられる状態になるとミラクルマターのアイコンが赤くなるんだよねこれは……!?ってなって挑んだら真ボス出てくるんだからそりゃ盛り上がるよなぁ
コレカラスターのマグマとかこうじょうけんがくのBGM小さい時怖かったけど、歳重ねるにつれて芸術的ななにかの魅力に惹かれる見返したり聞き返したりするとコレだわってなる
リップルスターステージセレクトのBGMが本当に好き
毛糸の最終ステージやロボプラの真かちぬきクリア画面等、以降の作品でも重要な場面でアレンジ版が使われてるのも良い
BGMが最強強さは最弱そんなラスボス君が好き
キャラデザが最強
クソザコヒトデ「...」
ステージを移動する前のムービーでカービィ一行の旅する様子が見られるのが可愛くて好きだったスパークカッターはかっこいいし最強異論は認める
64の最終能力のリボン×クリスタルがそれまでのコピー能力ミックスの伏線を回収したみたいでめっちゃ胸熱だった
0:24 ①イヤイヤしながらもなんだかんだで味方加入②コレカラスター脱出の時アドレーヌへの紳士対応③偽エンディングでリボンと別れる時号泣これで好きになるなって言われるの無理あるわ
当時10代半ばで20周年コレクションで初めてやったな。みんなパズドラやらモンストしてる中、俺はコイツに夢中だったよ。世界観、bgm、キャラ、楽しさどれをとっても神。世界観は、3面の砂浜がどこか綺麗で切なくて好き。あとデパートと紅葉の森ね。コレカラスタークリア後のアドの手取って助けるデデデのシーン本当大好き
世界観すき明るいように見せかけてちょっと物悲しさがあるよね
あと、視点が斜めになったりして、横スクロールだけど、世界観に奥行きがあるのも良かった
リボンにキスされて照れるカービィなお口移しは誰彼構わずやる模様
ハッピーエンドでのリボンがカービィにキスするシーンを見て以来リボ×カビ 推してます……後スタッフロールで一番最初に出てくるリボンの絵、可愛すぎませんか?クリスタル片手にノスタルジックな表情してる絵です。
バーニングアイス見た後にフレイザードや轟君とかの炎と氷属性使うキャラ知ったから、もっと…こう…何とかなったやろ!!とは今でも思ってる。
まあネタコピーだからあれはあれでいいのよw
リックの壁登りは自分もなかなかわかんなくってなんとかクーで飛ぼうと四苦八苦してたわ
カービィに限らず64のゲームってほんのりダークさを感じる表現多いよね
個人的に一番の神曲はリップルスターのコース選択の時に流れる曲全体的にポップな曲調なのにかっこよさと切なさが折り重なって、とうとうここまで来たんだなって決意と覚悟がみなぎってくる
スパークカッターで納刀忘れてそのまま穴に落下したのはみんな通る道
コピーが他シリーズより物理的だからカービィ=敵の組成をコピーする生物みたいな感じする
星のカービィ64やってアドレーヌが大好きになって公式サイトのイラストページからアドレーヌの絵を見つけては印刷して机に貼り自分でもアドレーヌの絵を描いてはシールメイカーみたいなおもちゃでシールにしてアドレーヌが出てくるひかわカービィをお小遣いで買い、アドレーヌメイン回は単行本まで待てなくて掲載誌の小学五年生を買いに走り公式四コマ本は近所の本屋に入荷してなかったから、毎週日曜日は自転車漕いで隣町の本屋に入荷してないか見に通う人生初のオタ活だったし、このゲームがなかったら今の自分はいないと思う勿論大人になった今でもアドレーヌ大好きです
こ う じ ょ う け ん が く
ぎえっ((((;ω;))))
ブルブルスター=地球かと思ったらのちの作品でも地球らしき世界が出てきて混乱した
新世界を旅立った奴等が住んだ星なのかもな、ブルブルスター。どうせ無人なのもまた旅立ったからに違いない
???「それではご覧ください!」
当時アドレーヌとリボンがとても可愛かったなぁ
10:47 ゴールゲームでキャラクターカードを手に入れたものの、種類がカブってしまった時の表情。結構レア。64カービィのこの「ガビーン!」みたいな絶望顔をじっくり見られたのは初めて!
無限に飛べないのが良い感じに難易度に寄与してるよね……ストーン✕カッターが只のファンサービスじゃないのも。
カービィ作に滅多にない仲間との絆が強調されてる作品ですからね僕も凄く好きです
4:11 子供の頃ここは約4年間わからないまま詰まっていたが、偶然自分で見つけちゃった記憶が…
手裏剣(カッターと爆弾?)のやつと花火(火と爆弾?)と強電撃(電気2つ?)が好きだったな。手裏剣は、ボタンを押した瞬間に敵に当たるのが気持ちよかった。花火は、空中で3回しか爆発出来ないけど、全方位無差別攻撃でしょっちゅうカービィ焦がしてた。強電撃はあの「ズバン!」がクセになってた。64はシリーズでもトップクラスに好きな作品。
ポストアポカリプスだっけ?この手の世界観桜井さんの関わるゲームに出てくるこのタイプのステージ見てると「文明滅んでもなんとかなるな」って気分になって少し安心する
ダメージがすべて共通の威力なのを、使いにくさと威力の高さを比例させるような調整していれば完ぺきだったただそれでもダイナマイトことストーンボムはボス戦に持ち込むくらい好き、アイスカッターのスケートとかニードルボムの疑似ゴルドーとか
このゲームはどんだけ覚えても、当時の懐かしさでいまだによくプレイする
下村カービィはバッドエンドや全体的に暗くて好き。
実生活でも色の組み合わせをみるだけで能力が思い浮かぶ呪いを20年以上抱えてるんだ!緑+黒=手裏剣赤+橙=弓青+黄=冷蔵庫
64は人生で初めてやったゲームでもありめっちゃやり込んだゲームちなみに持ち込み必要なのは4-3のボムストーンもそうなんよね5-4の1個目も確か他ステから持ってこないといけなかった記憶6-2の2つ目のニードルバーニングも何気にむずいと思う
64はwiiの20周年コレクションであそんだな〜!Switchの3Dでリメイクしてほしいそりゃすっんげ〜わかるんだがあのポリゴン数っつうのかな〜64はあの感じだからいいんだなぁ
ゼロツー戦はBGMも演出も道中も全てがアツくて本当に好きなんだけど周りの人はみんなゼロツーが弱いって話しかしてなくて悲しかったでもいいだろ、今まで集めてきたクリスタルとヒロインの力が合わさってるんだぜ。ゼロツーが弱いんじゃなくてカービィが超パワーアップしてたと考えたらさ
クリスタルが6つの惑星に散らばってしまう、普通に考えたら絶望的な状態だったなあカービィがいなかったらジ・エンドだったろこれカービィの恋人リボンが出てきたのも64だった
カービィといえばシューティング。クリスタル回収してないと「あれ?シューティングは?」ってなる。
64世代、スタアラやって無くてもニンテンドーミュージックでスタアラの「おとめたちとやみとのたたかい」を聴いて欲しい
ゲームオーバー画面みんな死んでるのかと思ってそれが一番怖かったな子供の頃
大王様がカービィをおんぶしてるの可愛いし操作できるの最高(64の旦那のデザインが一番好き)
同じく廃墟ステージが多いディスカバリーと比べても、何か異質な雰囲気を感じるまだリアルではないはずのこっちの方が、何故か本物の廃墟らしい不気味さを感じるんだ音楽が静かめなのと、怖い敵キャラが多いからかな?
奇抜すぎる見た目のニードルニードルの話を誰もしていないだと…!?
回復と攻撃を兼ね備えてる冷蔵庫は最強
小学生の時ミニゲームで対戦してたの楽しかったな。
コピーミックス要素を今の価値観で再構築してほしい。どんな風になるのか見てみたい。今ならアイス+ファイアで水蒸気とかできそう。
リップルスター女王にはスタッフロールで惚れた
最近VTuberがプレイしてるけど誰も敵をリフトアップしなかったのが残念…リフトアップしてジャンプして滑空、投げると分裂?、等色々あるんだが…
64カービィが2000年で、アニメ版カービィが2001年という事もあってアニカビにもミックスコピーが出るモンだと思った…のに影も形もなかったのが何かショックだった(コロコロのひかわカービィではゴリゴリにミックスコピーを出してたから尚更)。
2Dスクロールカービィだとロボプラの次に難しかった…操作性に慣れんし収集系がノーヒントだし…癒し枠がラスボスなのおかしくないですか?
1-2が好きだった
おらの初恋はたぶん三つ編み妖精
リックの壁キックで登るのはたいして仲良くないけど「あいつカービィ64を100%クリアしたらしい」って噂のクラスメイトに連絡網から電話で聞いた思い出
工場ステージの即死ギミックはトラウマの代名詞だろ
ホロビタスターのイントロいつ聞いても鳥肌
ボムカッターが火力低い…なーに言ってんだ???
走る速度がそこまで速くない事以外は色んな試み詰め込んだいい作品だった
全体としては物凄く神ゲーゼロツーが弱くて残念……第2形態あっても良かったなぁストーン+カッターのカインもハズレ枠にされていて😢カッター単体もかなり使いにくい水中で吸い込みが出来る代わりホバリングが永続じゃなくなっていたね
ミックスマジでわくわくした
名作ですが、64が‥‥‥ドラえもん、ゴエモンワドルディの扱いが変わったの64からです?
バーニングアイスとかいう最弱能力
手裏剣1番使った
64は簡単すぎてつまらなかった印象だったけど、swtchで3を遊んでみて妙にむずかしかったので3の時の反省だったんだろうなと腑に落ちた
良いゲームなのにコンプリートする動画あんまり見かけないな、カードコンプリートしてる動画はもっと見かけない、どこかの灰女のチャンネルみたいに饅頭も同行してる動画も全然見当たらない
リボンちゃんはCGデザインだからいいんだろうが64はポリゴンが足りてないだけだ
64本当に大好きだったから、スタアラでアドリボ参戦してくれてマジで嬉しかったなあ
しばらく本編出てなかったから感動で泣いた
初めてアドレーヌ見た時、「え!?カービィ世界に人間いるの?」ってめちゃくちゃ驚いた記憶
だがカービィの身長(20cm程)という設定を考えると、人間っぽい見た目した種族というのが正しそう
リップルスターのbgmが儚いながらも最終戦に挑む雰囲気なの最高
リボン&アドレーヌには子供の頃から
64だけでなくひかわ先生の漫画でも可愛くてカービィでは珍しい王道の癒し系ヒロインで大好きなコンビ。
スタアラでの再登場も嬉しかったから
カービィファイターズやスマブラ等で参戦して近年は修羅場続きのカービィに共闘するだけでなく、癒しで心も元気づけて欲しい。
・スタアラでアドレーヌ&リボン出る
→おお!
・空中攻撃でアドレーヌがリボン+クリスタル使用
→おお!!
・星の〇〇(1Pはフレンズ固定のタイムアタック)のラスボス戦は出演作品からのアレンジBGMに差し替え
→どれどれ? ……神曲すぎん?
♪おとめたちのやみとの戦い
(ゼロツー→ミラクルマター→リップルスター→リップルスターをグリーングリーンズ風にしたようなフレーズ→ミラクルマターのイントロで〆)
こうじょうけんがく再現
→イヤアアアアアアアアアアアアアア
星のアドリボクリア後イラスト
→「64のスケッチブックとクレヨン!アドリボかわいい!…いやそれ以上にダメタが可愛すぎる…」
@@lkamakimaki5295 操作性が向上して自機は圧死しないがそれはそれとして圧死するフレンズたち
ゼロツーを出現させられる状態になるとミラクルマターのアイコンが赤くなるんだよね
これは……!?ってなって挑んだら真ボス出てくるんだからそりゃ盛り上がるよなぁ
コレカラスターのマグマとかこうじょうけんがくのBGM小さい時怖かったけど、歳重ねるにつれて芸術的ななにかの魅力に惹かれる
見返したり聞き返したりするとコレだわってなる
リップルスターステージセレクトのBGMが本当に好き
毛糸の最終ステージやロボプラの真かちぬきクリア画面等、以降の作品でも重要な場面でアレンジ版が使われてるのも良い
BGMが最強
強さは最弱
そんなラスボス君が好き
キャラデザが最強
クソザコヒトデ「...」
ステージを移動する前のムービーでカービィ一行の旅する様子が見られるのが可愛くて好きだった
スパークカッターはかっこいいし最強異論は認める
64の最終能力のリボン×クリスタルがそれまでのコピー能力ミックスの伏線を回収したみたいでめっちゃ胸熱だった
0:24 ①イヤイヤしながらもなんだかんだで味方加入
②コレカラスター脱出の時アドレーヌへの紳士対応
③偽エンディングでリボンと別れる時号泣
これで好きになるなって言われるの無理あるわ
当時10代半ばで20周年コレクションで初めてやったな。
みんなパズドラやらモンストしてる中、俺はコイツに夢中だったよ。
世界観、bgm、キャラ、楽しさどれをとっても神。
世界観は、3面の砂浜がどこか綺麗で切なくて好き。あとデパートと紅葉の森ね。
コレカラスタークリア後のアドの手取って助けるデデデのシーン本当大好き
世界観すき
明るいように見せかけてちょっと物悲しさがあるよね
あと、視点が斜めになったりして、横スクロールだけど、世界観に奥行きがあるのも良かった
リボンにキスされて照れるカービィ
なお口移しは誰彼構わずやる模様
ハッピーエンドでのリボンがカービィにキスするシーンを見て以来
リボ×カビ 推してます……
後スタッフロールで一番最初に出てくるリボンの絵、可愛すぎませんか?
クリスタル片手にノスタルジックな表情してる絵です。
バーニングアイス見た後にフレイザードや轟君とかの炎と氷属性使うキャラ知ったから、
もっと…こう…何とかなったやろ!!とは今でも思ってる。
まあネタコピーだからあれはあれでいいのよw
リックの壁登りは自分もなかなかわかんなくってなんとかクーで飛ぼうと四苦八苦してたわ
カービィに限らず64のゲームってほんのりダークさを感じる表現多いよね
個人的に一番の神曲はリップルスターのコース選択の時に流れる曲
全体的にポップな曲調なのにかっこよさと切なさが折り重なって、とうとうここまで来たんだなって決意と覚悟がみなぎってくる
スパークカッターで納刀忘れてそのまま穴に落下したのはみんな通る道
コピーが他シリーズより物理的だからカービィ=敵の組成をコピーする生物みたいな感じする
星のカービィ64やってアドレーヌが大好きになって
公式サイトのイラストページからアドレーヌの絵を見つけては印刷して机に貼り
自分でもアドレーヌの絵を描いてはシールメイカーみたいなおもちゃでシールにして
アドレーヌが出てくるひかわカービィをお小遣いで買い、アドレーヌメイン回は単行本まで待てなくて掲載誌の小学五年生を買いに走り
公式四コマ本は近所の本屋に入荷してなかったから、毎週日曜日は自転車漕いで隣町の本屋に入荷してないか見に通う
人生初のオタ活だったし、このゲームがなかったら今の自分はいないと思う
勿論大人になった今でもアドレーヌ大好きです
こ う じ ょ う け ん が く
ぎえっ((((;ω;))))
ブルブルスター=地球かと思ったらのちの作品でも地球らしき世界が出てきて混乱した
新世界を旅立った奴等が住んだ星なのかもな、ブルブルスター。どうせ無人なのもまた旅立ったからに違いない
???「それではご覧ください!」
当時アドレーヌとリボンがとても可愛かったなぁ
10:47 ゴールゲームでキャラクターカードを手に入れたものの、種類がカブってしまった時の表情。結構レア。
64カービィのこの「ガビーン!」みたいな絶望顔をじっくり見られたのは初めて!
無限に飛べないのが良い感じに難易度に寄与してるよね……ストーン✕カッターが只のファンサービスじゃないのも。
カービィ作に滅多にない仲間との絆が強調されてる作品ですからね
僕も凄く好きです
4:11 子供の頃ここは約4年間わからないまま詰まっていたが、偶然自分で見つけちゃった記憶が…
手裏剣(カッターと爆弾?)のやつと花火(火と爆弾?)と強電撃(電気2つ?)が好きだったな。
手裏剣は、ボタンを押した瞬間に敵に当たるのが気持ちよかった。
花火は、空中で3回しか爆発出来ないけど、全方位無差別攻撃でしょっちゅうカービィ焦がしてた。
強電撃はあの「ズバン!」がクセになってた。
64はシリーズでもトップクラスに好きな作品。
ポストアポカリプスだっけ?この手の世界観
桜井さんの関わるゲームに出てくるこのタイプのステージ見てると「文明滅んでもなんとかなるな」って気分になって少し安心する
ダメージがすべて共通の威力なのを、使いにくさと威力の高さを比例させるような調整していれば完ぺきだった
ただそれでもダイナマイトことストーンボムはボス戦に持ち込むくらい好き、アイスカッターのスケートとかニードルボムの疑似ゴルドーとか
このゲームはどんだけ覚えても、当時の懐かしさでいまだによくプレイする
下村カービィはバッドエンドや全体的に暗くて好き。
実生活でも色の組み合わせをみるだけで能力が思い浮かぶ呪いを20年以上抱えてるんだ!
緑+黒=手裏剣
赤+橙=弓
青+黄=冷蔵庫
64は人生で初めてやったゲームでもありめっちゃやり込んだゲーム
ちなみに持ち込み必要なのは4-3のボムストーンもそうなんよね
5-4の1個目も確か他ステから持ってこないといけなかった記憶
6-2の2つ目のニードルバーニングも何気にむずいと思う
64はwiiの20周年コレクション
であそんだな〜!
Switchの3Dでリメイクしてほしい
そりゃすっんげ〜わかるんだが
あのポリゴン数っつうのかな〜
64はあの感じだからいいんだなぁ
ゼロツー戦はBGMも演出も道中も全てがアツくて本当に好きなんだけど周りの人はみんなゼロツーが弱いって話しかしてなくて悲しかった
でもいいだろ、今まで集めてきたクリスタルとヒロインの力が合わさってるんだぜ。ゼロツーが弱いんじゃなくてカービィが超パワーアップしてたと考えたらさ
クリスタルが6つの惑星に散らばってしまう、普通に考えたら絶望的な状態だったなあ
カービィがいなかったらジ・エンドだったろこれ
カービィの恋人リボンが出てきたのも64だった
カービィといえばシューティング。クリスタル回収してないと「あれ?シューティングは?」ってなる。
64世代、スタアラやって無くてもニンテンドーミュージックでスタアラの「おとめたちとやみとのたたかい」を聴いて欲しい
ゲームオーバー画面みんな死んでるのかと思ってそれが一番怖かったな子供の頃
大王様がカービィをおんぶしてるの可愛いし操作できるの最高(64の旦那のデザインが一番好き)
同じく廃墟ステージが多いディスカバリーと比べても、何か異質な雰囲気を感じる
まだリアルではないはずのこっちの方が、何故か本物の廃墟らしい不気味さを感じるんだ
音楽が静かめなのと、怖い敵キャラが多いからかな?
奇抜すぎる見た目のニードルニードルの話を誰もしていないだと…!?
回復と攻撃を兼ね備えてる冷蔵庫は最強
小学生の時ミニゲームで対戦してたの楽しかったな。
コピーミックス要素を今の価値観で再構築してほしい。どんな風になるのか見てみたい。
今ならアイス+ファイアで水蒸気とかできそう。
リップルスター女王にはスタッフロールで惚れた
最近VTuberがプレイしてるけど誰も敵をリフトアップしなかったのが残念…リフトアップしてジャンプして滑空、投げると分裂?、等色々あるんだが…
64カービィが2000年で、アニメ版カービィが2001年という事もあってアニカビにもミックスコピーが出るモンだと思った…のに影も形もなかったのが何かショックだった(コロコロのひかわカービィではゴリゴリにミックスコピーを出してたから尚更)。
2Dスクロールカービィだとロボプラの次に難しかった…
操作性に慣れんし収集系がノーヒントだし…癒し枠がラスボスなのおかしくないですか?
1-2が好きだった
おらの初恋はたぶん三つ編み妖精
リックの壁キックで登るのはたいして仲良くないけど「あいつカービィ64を100%クリアしたらしい」って噂のクラスメイトに連絡網から電話で聞いた思い出
工場ステージの即死ギミックはトラウマの代名詞だろ
ホロビタスターのイントロいつ聞いても鳥肌
ボムカッターが火力低い…なーに言ってんだ???
走る速度がそこまで速くない事以外は色んな試み詰め込んだいい作品だった
全体としては物凄く神ゲー
ゼロツーが弱くて残念……
第2形態あっても良かったなぁ
ストーン+カッターのカインもハズレ枠にされていて😢
カッター単体もかなり使いにくい
水中で吸い込みが出来る代わりホバリングが永続じゃなくなっていたね
ミックスマジでわくわくした
名作ですが、64が‥‥‥ドラえもん、ゴエモン
ワドルディの扱いが変わったの64からです?
バーニングアイスとかいう最弱能力
手裏剣1番使った
64は簡単すぎてつまらなかった印象だったけど、swtchで3を遊んでみて妙にむずかしかったので
3の時の反省だったんだろうなと腑に落ちた
良いゲームなのにコンプリートする動画あんまり見かけないな、
カードコンプリートしてる動画はもっと見かけない、
どこかの灰女のチャンネルみたいに饅頭も同行してる動画も全然見当たらない
リボンちゃんはCGデザインだからいいんだろうが
64はポリゴンが足りてないだけだ