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最后一个和血包倒计时,國際服已经有了
国际服和小白鼠没区别,玩家反馈好才上去国服
我覺得是雙方在更新時出現好評很多的機制都會照搬到對面,並不是單方向的搬
@@咬了一口的紫色甜甜圈 这根本就不算搬,两个游戏都是一样的
@@付宝支 那我舉個例子,傳說有的角色王者沒有,王者有的角色傳說沒有,這算是一樣嗎?
@@咬了一口的紫色甜甜圈我想他指的是HOK
懲戒血量提示和血包倒計時,是傳說優化好的東西
改一下锁的机制,常常锁到其他东西
小兵记仇。。想起好久前的dota 就有了。可以利用
lol也有啊
這個草靈⋯⋯我還不如帶個桑啟
你讓桑啟帶,哇兩個桑啟
王者最厉害做这些多9鱼的东西
所以Elo 機制到底要不要改,改一堆有的沒的
0:30 有原片吗?
不知道劉禪 米萊迪 李元芳 項羽 大喬打速推留 全部帶召喚 五人直接平推中路應該很爽但就是不知道不同人的召喚能不能疊加五層
越改越像联盟
神技啊探草技能
召喚技能能不能提供視野即進入範圍會否暴露視野,還是精量攻擊到小兵和敵方英雄才會暴露,還是不會暴露敵方英雄的視野攻擊召喚精靈會否暴露敵方英雄的視野如果能提供視野上的幫助,那就很強了另外,不知道推塔時,精靈會否暴露?精靈在野區會不會給到敵方buff刷新時間?
前提是你要升級的到
增強呂布吧打了2000場,天天被爆殺
比起绝对血量最低的目标锁定,我更希望普攻和技能优先筛选非英雄单位,优先选择英雄。这是我最希望看到的
米萊迪無敵不死兵
求求你给我加个flame shot 吧😅
2分鐘才能放一次,呆站正常連30秒都生存不了,順風壓著對面打時不需要牠,逆風時一放牠就會被蒸發掉,實用性有點低
還佔一個召喚師技能格子,實用性不是有點低而已,根本不會用到XD
整活的時候用得到
又多一个可以骗玩家买皮肤的东西了
這遊戲越做越腦殘
最后一个和血包倒计时,國際服已经有了
国际服和小白鼠没区别,玩家反馈好才上去国服
我覺得是雙方在更新時出現好評很多的機制都會照搬到對面,並不是單方向的搬
@@咬了一口的紫色甜甜圈 这根本就不算搬,两个游戏都是一样的
@@付宝支 那我舉個例子,傳說有的角色王者沒有,王者有的角色傳說沒有,這算是一樣嗎?
@@咬了一口的紫色甜甜圈我想他指的是HOK
懲戒血量提示和血包倒計時,是傳說優化好的東西
改一下锁的机制,常常锁到其他东西
小兵记仇。。想起好久前的dota 就有了。可以利用
lol也有啊
這個草靈⋯⋯我還不如帶個桑啟
你讓桑啟帶,哇兩個桑啟
王者最厉害做这些多9鱼的东西
所以Elo 機制到底要不要改,改一堆有的沒的
0:30 有原片吗?
不知道劉禪 米萊迪 李元芳 項羽 大喬打速推留 全部帶召喚 五人直接平推中路應該很爽但就是不知道不同人的召喚能不能疊加五層
越改越像联盟
神技啊探草技能
召喚技能能不能提供視野
即進入範圍會否暴露視野,還是精量攻擊到小兵和敵方英雄才會暴露,還是不會暴露敵方英雄的視野
攻擊召喚精靈會否暴露敵方英雄的視野
如果能提供視野上的幫助,那就很強了
另外,不知道推塔時,精靈會否暴露?精靈在野區會不會給到敵方buff刷新時間?
前提是你要升級的到
增強呂布吧
打了2000場,天天被爆殺
比起绝对血量最低的目标锁定,我更希望普攻和技能优先筛选非英雄单位,优先选择英雄。这是我最希望看到的
米萊迪無敵不死兵
求求你给我加个flame shot 吧😅
2分鐘才能放一次,呆站正常連30秒都生存不了,順風壓著對面打時不需要牠,逆風時一放牠就會被蒸發掉,實用性有點低
還佔一個召喚師技能格子,實用性不是有點低而已,根本不會用到XD
整活的時候用得到
又多一个可以骗玩家买皮肤的东西了
這遊戲越做越腦殘