¡Vídeo visto por fin! Muy interesante, me encantan las curiosidades que cuentas. Eso sí, pensaba que al final te ibas a jugar una partidita y me he quedado con las ganas 😅
Otro vídeo interesantísimo de historia viva de los videojuegos. Es increíble que haya gente interesada en rescatar estos tesoros, y te incluyo, obviamente.
Muchísimas gracias! Es otro de esos momentos del pasado que se quedaron en el ostracismo y que gracias a la globalización y las tecnologías actuales podemos recuperar en la actualidad.
La Model 3 era irreal para su año de lanzamiento, parecía que montaba tecnología militar xD Es una pena que Sega la haya abandonado a favor de Naomi aunque es entendible por cuestión de costes y compatibilidad con Dreamcast. Me hubiese gustado ver algo que la exprimiera a tope, estoy seguro que apenas se utilizó un poco más de la mitad de su potencia total ya que estaba muy adelantada para su época y para los equipos de desarrollo.
Gran video. Ese cielo mola mucho. En el malogrado The 90 arcade racer para WiiU y pc (para mi secuela espiritual de este juego) presentaron una fase muy similar a la del acuario,
@@TheUdamaster No lanzar The 90’s Arcade Racer en donde estaba proyectado originalmente sería el equivalente a un fraude para quienes son afectados. Y quizá por eso mismo, antes de que cualquiera de ellos emprendiera un pleito legal, Nicalis ha decidido “cortar por lo sano”. Un representante confirmó a Destructoid que el desarrollo del juego prosigue conforme a lo acordado y le sugirió a este medio que le diera un vistazo a su sitio oficial. Ahí puede verse que The 90’s Arcade Racer sigue en camino de Wii U y PC. Entonces, ¿qué diantres es 90s Super GP? ¿Y qué pasó con Pelikan13, el desarrollador original de The 90’s Arcade Racer? El sueño de él era llevar su juego a los sistemas planeados en un inicio, y nunca mencionó en su campaña al Xbox One y PS4.
Una hipótesis que tengo es que crearon parte del entorno pensando en una pista primigenia con un trazado algo distinto y al modificarlo hasta hacer el actual hubo zonas más alejadas que continuaron en su sitio.
@@TheUdamaster jajaja no hay problema, se las diferenciad de las placas y aunque hay hackers milagrosos se que es algo imposible jajajaja Pero en una de esas capando cosas habia algun milagro jajajaja
@@TheUdamaster Ese demo no utiliza nada de el dreamcast. El diseño final de la dreamcast no estaba realizado cuando crearon esa prueba de scud. Utiliza una pc con una placa Power VR, que solo simulaba lo que se pensaba iba ser la especificación de el dreamcast en ese tiempo, con un procesador similar a la de dreamcast pero con menos de la mitad de la potencia de el dreamcast en su diseño final. Ese demo de scud no tiene ni siquiera filtración de texturas y le faltan mucho mas efectos. Si el juego hubiese llegado a la consola fuera mucho mas impresionante que esto. Ya que el dreamcast aun teniendo una arquitectura distinta al modelo 3, tenia procesadores mas modernos con mucha potencia. La única desventaja seria los GD-Roms y tener menos ram que el Naomi que es el verdadero competidor de el modelo 3. Por ese detalle, si el juego se programaba por completo para utilizar un dreamcast, fuera bien parecido al original. Y otra cosa mas, sega rally 2 no es ninguna indicación de el poder de la dreamcast en comparación con el modelo 3. Sega Rally 2 utiliza Windows CE y no usa la capacidad completa de la consola. Fue una conversion bien mala y con poco esfuerzo . Virtua Fighter 3 TB no fue programado por sega, pero aun fue bien parecido al original con la única deficiencia en calidad de texturas por la falta de ram en el dreamcast en comparación con placas arcade. El modelo 3 es impresionante en que puede utilizar todos sus trucos y efectos sin perjudicar nada de velocidad porque usa muchos procesadores VPU en paralelo, pero su deficiencia es su cpu comparado al Naomi y dreamcast. Solo puede producir 1 millón de polígonos por segundos y el Naomi y el dreamcast pasaban de los 3 millones. Unos de los mejores ejemplos de esto es Ferrari F355 o Lemans 24, que muestran mas la capacidad real de la consola. No le quito mérito al modelo 3 porque sus gráficos son muy lindos y con colores fantástico pero, el Naomi y dreamcast pueden tener juegos similares si son programados para esa placa en ves de ser conversiones que simulan el modelo 3 en software. Son placas arcade con arquitecturas diferentes.
@@wilfrido16 Claro, es solamente una demo corriendo bajo uno de los SDK preliminares de Dreamcast, a modo solamente de concepto de lo que podría realizarse con las herramientas en ese momento. En cuanto a imaginar cómo habría quedado Scud Race en Dreamcast, viendo los juegos de carreras en ambas plataformas creo que habría tenido algunos recortes. 41 coches, multitud de capas de environment mapping dependiendo de la superficie (algo parecido a lo que hicieron posteriormente en Ridge Racer Type 4), iluminación, efectos de post-procesado, modelados de altísima carga poligonal y un horizonte de creación de escenario bastante lejano... creo que no habría podido salir 100% exacto. Si estudiamos juegos como Metropolis Street Racer, Daytona USA 2001 (de los pocos a 60fps con un acabado técnico comparable), Sega Rally 2 (que como bien dices, funciona bajo Windows CE y del que aclaro en el vídeo que solo hacía mostrar las capacidades iniciales de la consola). Por otra parte hay que tener cuidado a la hora de manejar las especificaciones técnicas de las placas. El número de polígonos por segundo nunca ha sido un indicativo realmente eficiente. Según algunas fuentes, la primera versión de Model 3 podía manejar 2 millones de polígonos por segundo a 60 fotogramas con los efectos más usuales (iluminación Gouraud, Z-Buffer, filtrado trilinear de texturas, antialiasing, niebla, etc) mientras que las capacidades de Dreamcast nunca se especificaron el framerate teórico alcanzable. Naomi fue una especie de reemplazo "low cost" que podía alcanzar un rendimiento más o menos comparable a un coste bastante más reducido pero aún así las diferencias son notorias conforme comparamos Naomi con las subsiguientes revisiones de Model 3. La última tuvo casi 320Mb de RAM. Xbox tenía 64, Dreamcast y Naomi 16 (aunque Naomi podía albergar con compresión de texturas hasta un equivalente a 128Mb) a 800Mb/s mientras que la RAM de la Model 3 iba a 13.4GB/s, una auténtica ida de olla para la época y que ninguna consola de su generación podía ofrecer. Agradezco mucho tu comentario. Es un tema muy interesante para debatir si quieres por Twitter. Si tienes cuenta, agrégame a @udamaster y continuamos por ahí. Un saludo!
Tampoco hay que darle tantas vueltas. A groso modo tenían una potencia "similar" . Tal vez habría que recortar de unos lados y tal vez se podría poner de otros pero sería muy similar. Como mucho tal vez habría que bajar el framerate. Si no salió fue por qué al ser la recreativa tan cara tubo poco éxito y además si salió en el 96 y DC en el 98 ya había muchos años de diferencia y la gente o se había aburrido de la recreativa o no le gustaba o ni siquiera la conocía. También hay que tener en cuenta que los juegos de consola suelen exprimir el hardware mejor que los juegos de arcade, supongo que será por los tiempos de desarrollo
Es un tema que ya he discutido en otro comentario. Lo mejor es que si lo quieres discutir lo hagas desde una posición neutral, te leas el otro comentario que escribí sobre el tema y si lo deseas lo debatimos por aquí o por Twitter. Mi usuario ahí es @Udamaster Un saludete!
@@TheUdamaster Te agradezco la invitación, pero no. Sobre temas técnicos de esta naturaleza no se opina ni se divaga, es lo que hay y nada más. Naomi es una generación por encima de model 3... Nada más que agregar
@@euripidoeuropoide5943 Me parece perfecto que opines así. No obstante creo que simplificas demasiado tu idea. Echa un vistazo a los datos que comentamos en otra conversación para ver que no es todo tan simple como "es una generación por encima". El desarrollo de Naomi no estaba enfocado a hacer algo más potente que Model 3 sino algo que abaratase costes en una era en la que las consolas y PCs se estaban acercando mucho (o a veces, incluso superaban) a la calidad de la mayoría de producciones de recreativas generales. Es por ello que, en vez de lanzar una placa más potente y cara decidieron realizar una placa aprovechando algunas mejoras y optimizaciones para lanzar un sistema similar pero notablemente más económico. En algunos aspectos Naomi significó un avance técnico frente a Model 3 pero en otros aspectos tuvieron que recortar debido a los costes de fabricación. Un saludo.
@@TheUdamaster Mmm bueno, pues explicado así veo que es probable que esté equivocado. Revisaré más a detalle la arquitectura de Model 3. Gracias por el dato
@@TheUdamaster he revisado más ... Y en parte tienes razón Pero Naomi aventaja en casi todo a Model3 Tanto en polígonos por segundo como en efectos de iluminación que no existen en Model 3
Buen vídeo! Tienes un nuevo follower. El dia que me haga rico o algo así me haré con una cabina de Scud Race. Es mi sueño húmedo... Pásate por mi canal siempre que quieras. Un saludo!
Imagine the Dreamcast with Scud Race, Colin Mcrae 2.0 and Half Life. Get a lump in my throat just thinking about it
¡Vídeo visto por fin! Muy interesante, me encantan las curiosidades que cuentas. Eso sí, pensaba que al final te ibas a jugar una partidita y me he quedado con las ganas 😅
Muchísimas gracias por pasarte! Ya me hubiese gustado a mí poder jugar una partidita a esta versión de Scud Race!
Otro vídeo interesantísimo de historia viva de los videojuegos. Es increíble que haya gente interesada en rescatar estos tesoros, y te incluyo, obviamente.
Muchísimas gracias! Es otro de esos momentos del pasado que se quedaron en el ostracismo y que gracias a la globalización y las tecnologías actuales podemos recuperar en la actualidad.
Espectacular video! Te empiezo a seguir desde hoy mismo! Muchas gracias!
Muchísimas gracias a ti!!
Grande uda, muy interesante
Muchas gracias! :D
La Model 3 era irreal para su año de lanzamiento, parecía que montaba tecnología militar xD
Es una pena que Sega la haya abandonado a favor de Naomi aunque es entendible por cuestión de costes y compatibilidad con Dreamcast. Me hubiese gustado ver algo que la exprimiera a tope, estoy seguro que apenas se utilizó un poco más de la mitad de su potencia total ya que estaba muy adelantada para su época y para los equipos de desarrollo.
Gran video. Ese cielo mola mucho. En el malogrado The 90 arcade racer para WiiU y pc (para mi secuela espiritual de este juego) presentaron una fase muy similar a la del acuario,
Aún me duele en el alma su desaparición. ¿Al final fue cancelado del todo?
@@TheUdamaster El caso es de pelicula. El creador no tiene poder sobre su juego. No creo que llegue a salir nunca.
@@mangouras Pppp Pero... pero eso puede ser posible? Cómo que no tiene poder sobre su propio juego???
@@TheUdamaster No lanzar The 90’s Arcade Racer en donde estaba proyectado originalmente sería el equivalente a un fraude para quienes son afectados. Y quizá por eso mismo, antes de que cualquiera de ellos emprendiera un pleito legal, Nicalis ha decidido “cortar por lo sano”. Un representante confirmó a Destructoid que el desarrollo del juego prosigue conforme a lo acordado y le sugirió a este medio que le diera un vistazo a su sitio oficial.
Ahí puede verse que The 90’s Arcade Racer sigue en camino de Wii U y PC. Entonces, ¿qué diantres es 90s Super GP? ¿Y qué pasó con Pelikan13, el desarrollador original de The 90’s Arcade Racer? El sueño de él era llevar su juego a los sistemas planeados en un inicio, y nunca mencionó en su campaña al Xbox One y PS4.
@@mangouras Pues menudo panorama! En fin, que de momento nos despedimos de ese juego ;(
Subscrito inmediatamente!!!
Muchísimas gracias! Espero que te haya gustado!
Pásate por el canal de Consolegas donde puedes ver más videos donde participa Uda. Puro sentir!
ruclips.net/user/consolegas
7:25 a mi ese edificio tmb me intriga
Una hipótesis que tengo es que crearon parte del entorno pensando en una pista primigenia con un trazado algo distinto y al modificarlo hasta hacer el actual hubo zonas más alejadas que continuaron en su sitio.
Tito Uda.. el Wiki retro
Muchas gracias, Kike!
Me has roto el corazon por que pense que algun usuario de lanscene habia hecho magia mistica encontrando como portear model 3 jajajajaja
Hombre, sería imposible portear Model 3 a Dreamcast facilmente y menos aún sin hacer sacrificios. Sorry por la decepción ;-(
@@TheUdamaster jajaja no hay problema, se las diferenciad de las placas y aunque hay hackers milagrosos se que es algo imposible jajajaja
Pero en una de esas capando cosas habia algun milagro jajajaja
@@TheUdamaster Ese demo no utiliza nada de el dreamcast. El diseño final de la dreamcast no estaba realizado cuando crearon esa prueba de scud. Utiliza una pc con una placa Power VR, que solo simulaba lo que se pensaba iba ser la especificación de el dreamcast en ese tiempo, con un procesador similar a la de dreamcast pero con menos de la mitad de la potencia de el dreamcast en su diseño final.
Ese demo de scud no tiene ni siquiera filtración de texturas y le faltan mucho mas efectos. Si el juego hubiese llegado a la consola fuera mucho mas impresionante que esto. Ya que el dreamcast aun teniendo una arquitectura distinta al modelo 3, tenia procesadores mas modernos con mucha potencia. La única desventaja seria los GD-Roms y tener menos ram que el Naomi que es el verdadero competidor de el modelo 3. Por ese detalle, si el juego se programaba por completo para utilizar un dreamcast, fuera bien parecido al original.
Y otra cosa mas, sega rally 2 no es ninguna indicación de el poder de la dreamcast en comparación con el modelo 3. Sega Rally 2 utiliza Windows CE y no usa la capacidad completa de la consola. Fue una conversion bien mala y con poco esfuerzo . Virtua Fighter 3 TB no fue programado por sega, pero aun fue bien parecido al original con la única deficiencia en calidad de texturas por la falta de ram en el dreamcast en comparación con placas arcade.
El modelo 3 es impresionante en que puede utilizar todos sus trucos y efectos sin perjudicar nada de velocidad porque usa muchos procesadores VPU en paralelo, pero su deficiencia es su cpu comparado al Naomi y dreamcast. Solo puede producir 1 millón de polígonos por segundos y el Naomi y el dreamcast pasaban de los 3 millones. Unos de los mejores ejemplos de esto es Ferrari F355 o Lemans 24, que muestran mas la capacidad real de la consola. No le quito mérito al modelo 3 porque sus gráficos son muy lindos y con colores fantástico pero, el Naomi y dreamcast pueden tener juegos similares si son programados para esa placa en ves de ser conversiones que simulan el modelo 3 en software. Son placas arcade con arquitecturas diferentes.
@@wilfrido16 Claro, es solamente una demo corriendo bajo uno de los SDK preliminares de Dreamcast, a modo solamente de concepto de lo que podría realizarse con las herramientas en ese momento.
En cuanto a imaginar cómo habría quedado Scud Race en Dreamcast, viendo los juegos de carreras en ambas plataformas creo que habría tenido algunos recortes. 41 coches, multitud de capas de environment mapping dependiendo de la superficie (algo parecido a lo que hicieron posteriormente en Ridge Racer Type 4), iluminación, efectos de post-procesado, modelados de altísima carga poligonal y un horizonte de creación de escenario bastante lejano... creo que no habría podido salir 100% exacto. Si estudiamos juegos como Metropolis Street Racer, Daytona USA 2001 (de los pocos a 60fps con un acabado técnico comparable), Sega Rally 2 (que como bien dices, funciona bajo Windows CE y del que aclaro en el vídeo que solo hacía mostrar las capacidades iniciales de la consola).
Por otra parte hay que tener cuidado a la hora de manejar las especificaciones técnicas de las placas. El número de polígonos por segundo nunca ha sido un indicativo realmente eficiente. Según algunas fuentes, la primera versión de Model 3 podía manejar 2 millones de polígonos por segundo a 60 fotogramas con los efectos más usuales (iluminación Gouraud, Z-Buffer, filtrado trilinear de texturas, antialiasing, niebla, etc) mientras que las capacidades de Dreamcast nunca se especificaron el framerate teórico alcanzable. Naomi fue una especie de reemplazo "low cost" que podía alcanzar un rendimiento más o menos comparable a un coste bastante más reducido pero aún así las diferencias son notorias conforme comparamos Naomi con las subsiguientes revisiones de Model 3. La última tuvo casi 320Mb de RAM. Xbox tenía 64, Dreamcast y Naomi 16 (aunque Naomi podía albergar con compresión de texturas hasta un equivalente a 128Mb) a 800Mb/s mientras que la RAM de la Model 3 iba a 13.4GB/s, una auténtica ida de olla para la época y que ninguna consola de su generación podía ofrecer.
Agradezco mucho tu comentario. Es un tema muy interesante para debatir si quieres por Twitter. Si tienes cuenta, agrégame a @udamaster y continuamos por ahí. Un saludo!
Buen video, te dejo un like y me suscribo ;)
Muchísimas gracias! ^_^
Tampoco hay que darle tantas vueltas. A groso modo tenían una potencia "similar" . Tal vez habría que recortar de unos lados y tal vez se podría poner de otros pero sería muy similar. Como mucho tal vez habría que bajar el framerate. Si no salió fue por qué al ser la recreativa tan cara tubo poco éxito y además si salió en el 96 y DC en el 98 ya había muchos años de diferencia y la gente o se había aburrido de la recreativa o no le gustaba o ni siquiera la conocía. También hay que tener en cuenta que los juegos de consola suelen exprimir el hardware mejor que los juegos de arcade, supongo que será por los tiempos de desarrollo
cual es el mejor emulador de dreamcast
No empleo emuladores de Dreamcast, tal vez el Reicast sea el mejor? no lo sé. Sorry.
Pero ese juego está para dreamcast?
Es una demo técnica que corre en Dreamcast. En el vídeo lo explico.
@@TheUdamaster pero donde se descarga amigo
@@cocolandiasanchez1636 en la descripción tienes el link.
@@TheUdamaster Voi amirar muchas gracias amigo
6:58?
Insinuas que Dreamcast siendo Naomi es menos potente que Model 3?
.....
Las ignorancias que toca oir por estos lares.
Es un tema que ya he discutido en otro comentario. Lo mejor es que si lo quieres discutir lo hagas desde una posición neutral, te leas el otro comentario que escribí sobre el tema y si lo deseas lo debatimos por aquí o por Twitter. Mi usuario ahí es @Udamaster
Un saludete!
@@TheUdamaster
Te agradezco la invitación, pero no.
Sobre temas técnicos de esta naturaleza no se opina ni se divaga, es lo que hay y nada más.
Naomi es una generación por encima de model 3... Nada más que agregar
@@euripidoeuropoide5943 Me parece perfecto que opines así. No obstante creo que simplificas demasiado tu idea. Echa un vistazo a los datos que comentamos en otra conversación para ver que no es todo tan simple como "es una generación por encima". El desarrollo de Naomi no estaba enfocado a hacer algo más potente que Model 3 sino algo que abaratase costes en una era en la que las consolas y PCs se estaban acercando mucho (o a veces, incluso superaban) a la calidad de la mayoría de producciones de recreativas generales. Es por ello que, en vez de lanzar una placa más potente y cara decidieron realizar una placa aprovechando algunas mejoras y optimizaciones para lanzar un sistema similar pero notablemente más económico.
En algunos aspectos Naomi significó un avance técnico frente a Model 3 pero en otros aspectos tuvieron que recortar debido a los costes de fabricación.
Un saludo.
@@TheUdamaster
Mmm bueno, pues explicado así veo que es probable que esté equivocado.
Revisaré más a detalle la arquitectura de Model 3.
Gracias por el dato
@@TheUdamaster he revisado más ... Y en parte tienes razón
Pero Naomi aventaja en casi todo a Model3
Tanto en polígonos por segundo como en efectos de iluminación que no existen en Model 3
Buen vídeo! Tienes un nuevo follower. El dia que me haga rico o algo así me haré con una cabina de Scud Race. Es mi sueño húmedo...
Pásate por mi canal siempre que quieras. Un saludo!
Muchísimas gracias! Cada vez que puedo me escapo a Arcade Planet y echo unas partidas al Scud Race Plus que tienen allí. Un abrazo!