Én például az első ELDEN RING végigjátszásomban úgy vittem végig, hogy nem is tudtam, hogy van crafting. Mármint láttam a menüt de mivel szürke volt (nem vettem meg a kit-et Kalétól) nem fordítottam rá figyelmet.
A #8-asra van egy tippem. A legtöbb játékban (legalábbis amiket én láttam, mert ismerjük el, hogy nem vagyok képben a modern AAA játékokkal) nem lehet menteni cutscene közben. Így arra az esetre, ha nincs röpke 2 órád együltő helyedben végignézni a cutscene áradatot, a sétálós részekben menthetsz és folytathatod később.
Ezt a súlycipelős történetet a Viva La Dirt League dolgozta fel jól valamelyik részében: felveszel egy virágot és "túlterhelt" leszel és HP-t veszítesz. A képességek tekintetében a Baldur's Gate I és II volt az egyik legjobb megoldás: Az első részt befejezted 10. szint környékén, a második részt kezdted a 12. szinten (vagy valami hasonló).
A napi bejelentkezésért járó jutalmazási rendszer tök egyszerű. Épp ugyan azt csinálják a játékosokkal mint mi a kutyákkal. Ha megcsinálsz egy adott feladatot,jelen esetben hogy bejelentkezel a játékba jutalmat kapsz. A kutyát is így lehet megtanítani hogy pacsit adjon😆 Meg ez egy egyszerű pszichológiai trükk. Mert ha egyszer leülsz a gép elé,bejelentkezel elég nagy rá az esély hogy játszani is fogsz.
100%-ban egyetértek veled főleg a CoD-os résznél. Rühellem az XP és Level rendszert. A CoD2 volt a király! Mindenki a saját képességeivel harcolt nem holmi szét XP-zett levelezett karakterrel. A régi játékokban mindenki egyelő volt, most az a király aki 24/7 tud kockulni... ez a játék világ egy f os lett.
Én nekem anno az zavart a battlefield 2042nél , hogy konzolon nem lehet egér bill kombóval játszani a játékot. De ez volt a cyberpunknál is. Ha pc-re lefejlesztették az egér bill irányítást igazán beletehették volna a konzolos verzióba is.
Elden ringben szerintem igenis van jogosultsága a craftingnak, ez egy könnyítés a souls like játék szüzeknek,akárcsak az idézés , de nem muszáj élni vele, plusszban a crafting miatt sokkal többoldalúbb karaktereket lehet csinálni,full strenges karakterrel játszol de szeretnél tűz labdákat dobálni ? Itt egy alternatíva rá, és ez bejött nekik nagyon sok új játékost szereztek így. Nekem is ez volt az első ilyen játékom,ezután próbáltam a DS3-t ami ezután már könnyebben ment mint hittem volna.
nekem ezek közül a képesség elfelejtős részből a Star Wars: Jedi Fallen Order/ Jedi Survivor tetszett. Az első részben jedi templomokban megtanul Cal mindent, amit meg nem arra Cere vezet rá... Aztán a következő résznél természetesen nem lehet használni a képességeket amiket megtanult... a poén hogy tényleg elfelejtette, mert amikor eljut a játék odáig hogy kell őket használni, emlékképek villannak be, hogy amúgy ezt régen így csináltam... :D
Ez akkor is elég immerzió romboló tud lenni, amikor ugyan azokat a klisés baromságokat mondják a bossok, mondjuk "I'll crush you!" vagy "Prepare to die!" Egy idő után inkább csak röhejes :D
én se értem a God of War-os példát, mikor ki van fejtve, hogy miért is felejti el a dolgokat és hova lesz a felszerelés. a régi varázslatok a Fimbulwinter hatására eltűnnek, a felszerelés pedig elhasználódott
A Skyrimben párszor jártam már úgy, hogy felvettem egy Health lőrét, sajtot, vagy egyéb kis súlyú cuccot erre kiírta, hogy sok a cipelt tömeg... átnéztem mit dobjak ki, és a szajré közt találtam egy acélpallost, vagy pajzsot, vagy akármit amiről fogalmam sincs mikor vettem fel... ráadásul úgy, hogy pajzsot asszem még soha nem használtam a játékban... vagy kétkezes nehéz fegyverrel megyek, vagy két egykezessel. :D de valahol véletlenül nyomtam egy "E"-t egy random súlyosabb cuccra... :D megesik. :D
#6 ( 8:04 ) - A hős a második részre elfelejti a képességeit/erejét. Ez nagyjából minden játékban idegesítő, zavaró és értelmetlen, valóban. Ha a főhős ugyanaz a karakter. És vicces módon az egyetlen játék, ahol ez zseniálisan meg lett oldva/magyarázva, az a Gothic 1 és 2 közti átmenet (számomra a Gothic mindig is jobb volt sok szempontból, mint a Skyrim pl., mint RPG). A Gothic 1 úgy ér véget, hogy legyőztük a főgonoszt, az Alvót, emiatt viszont beomlott felettünk az egész helyiség, romok alá temetve a főhős névtelen karakterünket. A Gothic 2 pedig úgy indul, hogy az öreg mágus, Xardas kimenekített minket a romok közül (egy újabb feladat megoldásához), viszont ezt csak úgy tudta kivitelezni, hogy a szupererős páncélunk és felszereléseink azok sajnos ott maradtak a tárnák közt.. :D És mivel sokáig ott feküdtünk az omlás alatt, le is gyengült a fizikai állapotunk eközben. Így a G2 az egy tiszta lappal indul. :D Zseniális.
Nem tudom már, az előző videóban szó volt-e róla, de ennek kapcsán két kiegészítő dolog eszembe jutott. Az egyik, a szintezéses, rpg kötelezettség elterjedése kapcsán, hogy manapság elég sok játék ezt megfejeli azzal, hogy az ellenfeleket is utánunk szintezi, ami értelmetlenné teszi a szintlépést. A másik pedig a kraftolás kapcsán merült fel bennem, mégpedig az indokolatlanul nagy nyersanyag igénye a kraftolásoknak. Szóval az egy dolog lenne, hogy egy téli öltözékhez több pézsmapockot kell leölni, hogy befedje a játékos testét, de amikor ugyanezt az öltözéket tizenöt medve leölésével lehet csak elérni, ott azért elgondolkodok, hogy mégis mi ez a pazarlás?
Nehezen találják meg az egyensúlyt a szórakoztató realitás és irrealitás között... Persze ahhoz játszaniuk is kellenne, hogy átlássák mikor melyik a jobb döntés.
Személy szerint gyűlölöm azokat a játékokat ahogy mocskos hosszú a tutorial és amikor már azt hiszed, hogy vége és szabadkezet kaptál, abban a pillanatban ugrik fel megint egy tutorial szöveg vagy rákögelez arra a játék, hogy nyomjál rá valamire mert azt még nem mutatta be. Nem értem, hogy miért nem elég a legalapabb dolgokat megmutatni a többit meg rábízni a játékosra. Esetleg amikor megtalálsz valamit akkor egy gyors leírás, hogy az a menü vagy valami mire jó és kész. Vagy egy kérdőjel vagy egy "help" menü ahol gyorba meg tudod nézni, hogy mi mire jó, ha nem lenne egyèrtelmű.
10: Én nem szeretem, ha mindent IS magaddal tudsz vinni. Abszurd. A túlterheltség köztes megoldás az abszolút realitás és a „kilóg egy fél naprendszer a zsebedből, tetyám” között. Nekem ebből a szempontból a Death Stranding egy alapmű. Ott mindennek van doboza, a megfelelő cuccokkal el kell legyél látva, de akkor az helyet foglal, akkor kellenek tárolók vagy hordeszközök. Szerettem. Minecraft modok között megoldás a pocket dimension és a digitalizált itemtárolós megoldás, hogy így mindent behánysz. Szerintem egy jó RPG-nél kellene legyenek olyanok, mint a ló, szamár, kocsi stb., amivel tényleg el lehet hordani mindent is. 9: Nem firtatom. 8: Azért kell, mert minimális interakció kell. Én bealudnék vagy idegesítene, ha átvezető menne 2 órán át. Nekem jó, hogy vannak ezek a sétaszimulátorok közbeiktatva. 7: Ha nem muszáj grindolnod, akkor nincs ezzel baj. Aki akarja, csinálja, aki nem, nem. :D 5: Van olyan telefonos, klikkelgetős játék, pl. a Cell to Singularity, ahol a bónusz nem sorozatban nézi a napokat, és ha nem lépsz be, akkor elveszíted, hanem mondjuk a második napot felvetted, eltelik egy hét, mert nem értél rá, és mikor belépsz, a harmadik napi bónuszt veszed fel. Ennyi. 4: Szerintem az arany kaki az pont egy poén akar lenne arra, hogy összegyűjtöttél egy rakás kakit, és megkaptad érte a jutalmadat. :D 2: Ó, igen… Na ez engem irritál. A Cyberpunk mondjuk elég jól eladták nekem, hogy sietni kell, és ezért nem is toltam ki az első játék alatt,, csak később. :D
8 месяцев назад
4#nél,hogy előszedted a korok seed jutalmat,ott hozzá kell tenni,hogy az elején ezeknek a seeedek gyüjtögetesévél bővíted az inventoryt. #1 Elden Ring craftnak én nagyon örültem,mert ugye előző From játékokban nagyrészt,mint itemből fix szám volt,persze pár dolog eset mobból,de csak rate-vel. Elden Ringben ha akarok 100 bombát vagy 100 nyilat,akkor craftolok. Igen az egyik karakterem direkt itemizáció builden van 😅
Szerintem a komplikált loadoutos cuccok jók, mert én szeretem, ha nagyon komplex egy játék mert ad egy olyan hatást, hogy taktikáznom kell a jobb eredmény elérése érdekében, pl egyes pubg játékmódok. De persze az is nagyon jó, ha egy játék sztorija komplikált, 100 órás és 5-6 szálon fut, mint például a 4 utáni Yakuza és Like a Dragon játékok A fejlődés elfelejtése szerintem csak akkor indokolt egy sorozaton belül, hogy ha az új játék az előző eseményei előtt játszódik, ha más a karakter, vagy ha történt valami trauma a karakterrel a két játék között (pl baleset, börtön) Például a Mirror's Edge Catalyst esetében egy előzménytörténetről beszélhetünk, így nyer értelmet a skillek újratanulása, a 2008-as játékban viszont minden skill alapból adott. Engem a sétaszimulátorok és a napi bejelentkezések irritálnak leginkább. Előbbiek tükrözik a fejlesztő lustaságát és a kreativitás hiányát, utóbbiak meg marketingfogás hogy növeljék a szerverek látogatottságát
Most a God of war ragnarökben nem elfelejtette hanem a fimbulwinter miatt vesztette el a runákat amit mimir mond is, de a kombokat ugyan úgy tudja amiket az első részből megtanult
Engem a Warzonos lodaut keszítes nagyon idegesít, mert ha nem jáccol eleget akkor a fegyvereid rosszak lesznek és ezért előnyük van azoknak akik többet jatszanak és ha végre valamilyen fegvert kifejlesztesz addigra már elavult lesz és más lesz a meta. Ezeknek a jatékoknak az lenne a lényege, hogy ki tud jobban tatszani nem pedig, hogy ki szán több időt a játékra/a fegyverek fejlesztésére.
#5-öst meg lehetne normálisan csinálni , már több helyen is láttam így a daily login rewardokat hogy belépsz megszerzed aznap amit akarsz, nem probléma hogyha kihagysz 1 napot, csak max te maradsz le az adott ingyen ajándékról, és a kövi nap ha van valami akkor azt ugyanúgy tudod folytatni, nem resetel / láttam olyat is hogy az adott napnál megáll ha nem lépsz be és onnan tudod később folytatni. Szóval megoldható okosan is , csak nem épp érdekel minden fejlesztőt.
Nem csak akkor volt jó a crafting rendszer a Minecraft-ban, amikor nem voltak még a zöld könyv ikonon belül is láthatóak a receptek, hanem azzal együtt is jó. Fárasztó és néha nehéz külön a neten keresgélni recepteket. Ha nem is mindet, de jó néhányat. Ott van a JEI mod, az még jobb is az alap zöld könyves megoldásnál, mert az tényleg mindig minden receptet megmutat és könnyen kezelhető. Na meg akik mod-okkal együtt szeretnek játszani (például én is), nekik még jobban nagy segítség a JEI receptmutató mod, mert tudtommal csak a JEI mod-on keresztül lehet megnézni a mod-okból származó cuccok receptjeit, legalábbis ez a biztos.
Egyetértek a Cod-os példával, én sem szerettem ezt a loadout-os összerakósdit. Sok idő elmegy vele, aztán ha nem nézel guide-ot, akkor kiderül, hogy valamit rosszul raktál össze, akkor meg azon agyalsz perceket, hogy hol a hiba... Ezek a mechanikák nem ilyen játékba valók szerintem. Ezek a login rewardok szintén zenészek. A Breath of the Wild aranykakija meg tipusan afféle japán trollság :D, amit már máshol megszokhattunk, viccesnek vicces, de mondjuk lehetne valami viccesebb körítést is adni neki, minthogy 900 itemet összegyűjteni. A crafting rendszer én már a Red Dead Redemption 2-ben sem használtam, pedig ott azért inkább elfér ez a mechanika :)
A második ponthoz kapcsolódik még szerintem az Arkham City is. Ugye, a nagy esemény, a "Protocol 10" ott lebeg a fejünk fölött, hogy mindjárt itt van, meg Hugo Strange is néha bemondja, hogy mennyi idő van még hátra, de ha nem megyünk Batmannel a sztoriban ehhez kapcsolódó részhez, akkor az idő ott nem telik.
Nekem konkrét játékokon belül vannak idegesítő tapasztalataim. Most konkrétan 3 jut eszembe. Az első kettő genshin impact. Egyrészt vannak (biztosan más játékban is ami sztori alapú) olyan quest sorozatok amik konkrétan külön típusú jelölést kapnak mert fontosak a sztori vagy a terület szempontjából. És mégis annyit nem fáradt a cég hogy szinkront adjon ezeknek. Nyilván nem arról van szó hogy minden random mini quest szinkronos legyen (bár tény hogy élvezhetőbb lenne) hanem arról hogy ha egy sztori alapú játéknak minden féle területet bemutató, sztori szempontjából fontos párbeszédet tartalmaz, akkor ha már elvárja a készítő hogy a játékos figyeljen a sztorira, adjon neki szinkront. Biztosra veszem hogy nem vagyok egyedül aki pl a Sumeru területén lévő quest sorozatból hiányolta a szinkront pláne hogy az egész sivatagi területre kiterjedt a sztori. A másik genshin téma az értelmetlen questek. Tény nem tartanak sokáig, és nyilván nem várható el nagy mélységű dolog egy random questtől, de amikor már századjára kell segíteni élet képtelen npc-knek az már sok. Egy pelda; Mondstadtban a Dawn Winery mellett van egy csávó aki napi questként jelenik meg és annyit kér hogy keresd meg a kulcsait mert nem tud bemenni a házába. Ugyanis előző este megijedt valamitől és ijedtében elejtette azokat. Majd mikor mutatja a quest hova menj a kulcsokat megkeresni... 3 kicseszett méterre van az NPC-tol a hely!!! A harmadik játékbeli rossz tapasztalat a Sniper Elite 5-ben merült fel számomra. Dani is felhozza a videóban a craft rendszert. A sniper elite mindig az egyik legjobb jatekkent volt a szememben, főleg a sok féle megoldás és csapda lehetőség miatt (az mellékes hogy a legikonikusabb csapdát a a botlodrotos bombát az 5-ből kiszedtek). Azonban az hogy a legujabb részben mit tettek a játékkal... Nekem csalódás. Kezdjük ott hogy alapvetően online a sztori mód is, és ha nem kapcsolod ki akkor bármikor bezavarhat valaki random. Ez már a dark soulsban is egy szemét mechanika volt nem hogy egy sniper játékban. Valamint ami eddig úgy működött hogy a sztori adta a sniper puskakat amiket aztán később cserélhettél az most az új részben átment abba hogy a pályákon talált snipereket "donorkent" hasznalhatod higy az alap fegyvered atcraftold és fejleszd. Egy kérdés merült fel bennem. Miért? Miért kellett egy logikus mechanikat lecserelni egy tucat mániara hogy craftold újra a fegyvered. Könyörgöm a játék a világháború alatt játszódik! Majd pont a mesterlovesz akinek xy megmentése/levadaszasa a feladata, majd nekiall kett lövés között legozni a sniperrel. Hogyne. Köszi annak aki elolvasta és bocsi ha nagyon hosszú lett
"hogy a játékos figyeljen a sztorira, adjon neki szinkront" Az nem a játék hibája ha te mint játékos annyira se vagy képes hogy legalább olvass egy kicsit. Meg maga a Genshin Impact már így is eléggé sokat foglal, na most képzeld el mennyi helyet vinne el ha minden apróságot leszinkronizálnak (mert a hang fájlok többet foglalnak mint egyszerű szöveg fájlok). "3 kicseszett méterre van az NPC-tol a hely!!!" Ha meg nehéz lenne a küldetés akkor meg azért sírnál, hogy miért nehezítik annyira meg a napi feladatot. Siránkozás helyett inkább nőjél fel.
@@tovarishchfeixiao ne általánosíts, és kérlek ne személyeskedj. Ez nem felnoves és nem is sírás. A videóban elhangzott egy kérdés én meg válaszoltam. Egyébként meg pont hogy én a nagyobb kihívást szeretem az ilyen játékokban. Az pedig hogy lusta vagyok olvasni szimplan nem igaz. Nem minden olyan egyszerű ahogy te hiszed. Vannak akik pl hallásból jobban megertik az angolt mint írásból. Ez szimplán az hogy minden ember más. De attól hogy leírom a videó kérdésére a válaszom hogy milyen tapasztalataim vannak idegesítő játék dolgokra nem sírás hanem sima válasz adás. Nem értem miért kell rögtön lekezeloen "gyerekezni" a másikat mert te mást gondolsz mint ő. 🤷
@@thejoc4360 Az durva ha te kihívást akarsz egy gacha játék napi feladatától (egy játék ami amúgy úgy hirdeti magát, hogy "for casuals"). 💀 Ha meg már csak maga az olvasás gondot jelent akkor csak ne játsszál Hoyoverse játékokat, mert egyértelműen nem neked valóak. Ha meg ilyen dolgokra panaszkodsz "zavaró" címszó alatt akkor az igen is gyerekes sírás. Még akkor is ha te nem így látod.
@@tovarishchfeixiao az hogy könnyebben értem az angol hallva mint olvasva nem azt jelenti hogy gondot okoz az olvasás ez már szimpla személyeskedes már ne haragudj. De köszönöm a tanácsod, el tudom dönteni magamtól mivel játszak és mivel ne. Szerinted ez már gyerekes sírás, szerintem vélemény és válasz egy kérdésre. Mindenkit más zavar, hála a jó istennek különbözik mindenki és ez így jó. Attól hogy másként látjuk a dolgokat egyikünk véleménye se lesz szent igazság. Attól hogy én azt mondom ez zavaró nem lesz tenyszeruen ez a globális igazság. Attól hogy szerinted ez gyerekes sírás nem leszek se gyerek, se gyerekes és nem is sírok, és mégis lehet aki veled ért egyet és lehet aki velem. Tudod ilyen a világ. De az hogy az érvek helyett azzal támadod a gondolataim hogy "hát pedig szerintem gyerekes vagy és pont" sajnos ezzel nem lehet nagyon ervelo vagy bármilyen normális vitát kezdeni. Pedig az mindig jól jön. De mielőtt egy naaagyon érett "de igen az vagy" vita kezdődne én lezárnám a témát két okból. 1) Danit és a videóját tisztelem annyira hogy ne gyerekes vitatkozasokbol álljon a komment szekciója pláne ilyen dolgokon 2) a kommentem továbbra is csak egy válasz volt Dani videóban feltett kérdésére. Lehet vele nem egyetérteni de a válasz hogy "ne sirjal már gyerekes vagy" meg "gondot okoz az olvasás nem neked való ez a játék", ez szimpla felsobbrenduseg fétis ne haragudj. Olyan támadó, lekezelo hangnemben írtad a kommented mintha egyenesen téged szidtalak volna a velemenyemmel. Mindenesetre köszönöm a tapasztalatot a kommented stílusa és megfogalmazása által (egyébként értelmesen fogalmazol szerintem csak valószínűleg rosszul fejezed ki a véleményed) és megegyszer elnézést Danitol hogy ennyire elnyult feleslegesen ez a komment rész 😁✌️
A god of war ragnarokban megvan magyarázva hogy minek nincsenek meg az adott skillek és teljesen nem felejtette el a skilleket csak ahogy a játékban mondják tanulhat újakat. Úgy hogy nem értem a felháborodásod.
Örülök hogy bele tetted a Warframet, pont azon gondolkoztam. Évek óta játszom vele. Meg is lepődtem hogy benne van. 😀 Mondjuk ott pont nem idegesítő a napi jutalom, mert ha ki hagyod semmi sem történik.
Szia Dani nagyon jó lett a video,csak annyit szeretnék hozzá fűzni,hogy a gow ragnarökben azért nem engedi a régi képességeket csinálni,mert a fimbulwinter meg gyengítette azokat a varázslatokat,és újakat kell szerezni :)
A videóban a 8-adik pontot át érzem. A Sonic superstars 11 szint boss-nál egy bejátszást át lehet tekerni majd zuhansz 5 másodpercet és megint tekerhetsz át
Egyesével nem akarok végimenni a listán de a többsége szerintem azért van, hogy mikor megnézed a howlongtobeat oldalt akkor minnél nagyobb játékidőt láthass. Gyk: a játékidő kitolására van és nem feltétlen az élmény vagy a tartalom fokozása, ez mind igaz a crafoláshoz szükséges grindolásra, a trófeavadászatra (pont ezért nem érdekel, hogy platinázással foglalkozzak, de van amit megcsináltam ami értelmesebb volt) a rengeteg loot is sztem van ahol de nem mindenben ezért van, gondoljunk pl a borderlands játékokra amik elég jók de tele van kisebb nagyobb ládákkal az egész játék bármerre mész tömve van, és annyira random erősségű cuccokkal, hogy sajnálod nem véginyitni őket. De lehetne még sok másra is kitérni :) písz
Assetto corsa - VR ban játszom, kormánnyal pedállal ahogy kell, de amikor a menüben kell navigálni, kiállni a boxba, elindítani a versenyt akkor minden ilyen esetben, a nyomorult egér billentyűt kell használni! Elegem is lett belőle és inkább Project Car-ozok (ahol legalább VR ban kapsz egy egérkurzort magad elé, amit a fejeddel irányítasz). Még a DIRT 2 nek is sikerült megoldania ezt, de egy "valódi" SIM-nek nem?! De lehetne folytatni a sort nagyon sok VR játékkal, Skyrim, ahol gombokkal interaktolsz a világgal és külön 60 euróért meg kellett venned a Skyrim VR-t, ami NEM az alap Skyrim és annyira nem vették a fáradságot, hogy ne menüből kelljen csinálni mindent (szerencsére vannak modderek)
Bátor utazó de jó, hogy itt vagy. A városunkat lerohanták a démonok és lemészároltak mindenkit. Kérlek védj meg minket, cserébe mi jó drágán adunk el neked fegyvert és páncélt és tök olcsón megvesszük amit összegyűjtesz.
Csak egy kis érdekesség: A napi bejelentkezős résznél ugye be volt vágva a Warframe ilyen példa anyagnak, viszont ott pont hogy nem hagyományos napi bónusz van mivel nem kell minden nap belépned és nem veszít az ember semmit ha kihagy napokat mivel mindig ugyan onnan folytatod ahol abba hagytad, teljesen mindegy mennyi idő telt el a két belépés között. Ott ez inkább egy ilyen achievement rendszerhez hasonlít ami számon tartja hogy hány napot jelentkeztél be és minél tovább haladsz annál jobb ajándékokat ad. A lényeg hogy nem volt jó példa mert ott ezt kivételesen jól oldották meg a legtöbb játékhoz képest mert nem kényszerít arra hogy minden nap belépj :D
nekem az a vicces értetlenségem pl. a szuperhősös, vagy mega brutál képességű karakteres játékoknál, hogy lehet hard, meg még hardabb nehezítéssel játszani. értem én, hogy valaki a kedvenc szuperhősével is a kihívást keresi a játékban, de baromi vicces, hogy pl. kratos a legnehezebb fokozaton az utolsó kis senkiházi enemytől kap egy pofont és belehal. vagy pl. a jedi fallen order, ahol a jedi master fokozat a legnehezebb, holott pont fordítva kéne lennie, mert ugye egy jedi master egy alap rohamosztagostól kapott pofontól nem hal meg. :-) ezért szeretem a from software játékait, amit nehéznek szoktak mondani, holott egyáltalán nem azok. nincs nehézségi szint, hanem a játékos képességeid fejlődnek, megtanulod a pályát, a bossokat, s persze a karakter képességeit is tudod növelni. viszont alapból nem egy verőgéppel, vagy szuperhőssel kezdesz, hanem egy utolsó névtelen senkivel. de amúgy semmi bajom úgy általában a videójátékokkal. csúcsmédiumnak tartom ugyanúgy, mint pl.az elektronikus tánczenét.
Átugorhatatlan bejátszás: Gta Online -Dr. Dre lemezeinek visszaszerzése, a finálé videója nagyon hosszú, ~fél óra körül... nem lehet átskippelni, de cserébe 1 milliót kapsz a küldetésért, nyilván farmolási korlátozás ami miatt nem lehet elkapcsolni. Minden alkalommal meg kell nézni..
Most játszottam a S.T.A.L.K.E.R. játékot.Ott a karakter 50 kilót vihetett.Mire végeztem a játékkal 59.9 kiló volt a hátizsákomban.S ezek mind kellettek.Lőszer,kötszer egy fő fegyver + tartalék fegyver stb.Mivel kutya ütő játékos vagyok szinte "faltam" a kötszert,lőszert .Szóval jobb lett volna ha én a"NAGY" orosz katona többett bírnék.De azért élveztem.Csak fájt a szívem mikor eldobtam valami fontosat mert például + 10 lőszert feltudjak venni.
en amit utálok, ez a Ubisoft játékokra jellemző. Konzolos ként beszélek aki régen PCs volt. Ugye egyre terjed a croosplay a multis játékokban. Na ugye crossplay van a R6 siegeben is már es a Xdefiand-ban is lesz, játszottam a close betával, jo jatek, de ha ott a crossplay lehetőség, miért nincs egér billentyű támogatás konzolon? ha egy PCn simán lehet kontrollerel játszani, nem is huzna fel, azert hoztam fel az ubisoftot példának mert ők konzolon az Immortalsba a z AC valhallába es az AC mirage-ba is beletették az egér billentyű támogatást, kérdés. Oda minek?! egy külső nézetes single player sztori jatekba minek? de egy multiplay online fps shooterbe ami ráadásul játszahtó PCsek ellen is oda nem teszik bele, hol a logika? 😂
Vicces ércelődés ide vagy oda, de teljesen igazad van Dani. Én mostanság ezért nem vásárolok új játékot mert a legtöbbje már szinte ugyan az a felépítésében. Már nem kikapcsol hanem idegesít a sok felesleges macerás arpóságért nehéz küldetés.
Én személy szerint jobban tudok kötődni egy "amnéziás" "nevenincs" valakihez, akit én kreálok, úgy néz ki, ahogy nekem tetszik stb stb. Pont a legjobb példa a Fromsoft játékok és az Elder Scrolls. Kevésbé szimpatikus, hogy megmondják, játszam el Ríviai Geralt vagy Kratos szerepét, így nézek ki és ez a történetem. A játékmenet ettől függetlenül is lehet zseniális, de nekem jobban bejön az a verzió, hogy én vagyok V és ez itt a Cyberpunk 2077 oszt jónapot, a többi meg majd kialakul
Én jobban örültem volna egy olyan Witcher játéknak, ahol egy névtelen senkit játszunk, és a nevesebb karakterekkel, mint Geralt, küldetésekben vagy egyszerűen egy városi kocsmában találkoznánk, sokkal epikebb lett volna... 😅 Kratos is simán leváltható lenne, miért nem elég az hogy ismert karakterekkel csak hébe hóba találkozunk, de ne mi irányítsuk már őket, ez annyira megöli a játék élményt... Ott van pl a Dragon Age 2- Dragon Age inqvisition összefonódása, ott megtudták oldani, hogy a második részben egy hőssé váltunk, ezért a következőben megint egy mezei csövest irányítunk, aki találkozhat a korábbi hősünkkel.
Nekem azok a mellék küldetések amiknek semmi értelmi nincs , mert az MPC magának megtudná csinálni ,mert csak gyalogolni kell, és , hogy minden egyes játékba tesznek micro tranzakciót
Hello Dani! Nekem nagyon tetszenek az indexképeid. Remélem nem gond, ha hasonlót szeretnék csinálni. Nyílván nem lopom el ugyan azt az indexképet, csak hasonlót csinálnék.
13:00 - Lásd cyberpunk :D Egy történetírási epic fail. "Haver egy vírus törli az agyad kurvagyorsan és átveszi a tested fölött az irányítást." "Csúcs akkor itt az ideje , hogy mindenki hülyeségét én oldjam meg és a mafia lótifuti hülyegyereke legyek".
Nem tudom hogy más írta e már. De a COD-banbszerintem az hogy x felszerelést "kéne használni" mert ha mást használsz esélyed sincs az igen zavaró, de ami itt pl. a videóban szereplő MW2(2022) a fegyver alkatrészek külön testreszabása igenis segített ugyanis megvolt az 5 dolog amit használni kellett de ha az úgy nem tetszett akkor a finomhangolással testreszabtad magadnak. Ez természetesen az én véleményem.
DeadSpace kamera nézete!!!! Meg az összes olyan játék ahol a karakter jobb vagy bal oldalon mozog és nincs más kamera opció!!! Most egy horrorban ahol jobbról balról jöhetnek a ki ugró szörnyek elég szívás, hogy a jobb oldalt nagyon jól látod a balt meg folyton nézegetni kell...
Úgy egészében kíváncsi lennék, milyen véleménnyel lennél a Drakensang nevű játékról :D Elméletben free-to-play, de igazából nem. Amíg az 55-ös szint volt a max, addig estek kész cuccok a szörnyektől, most már kraft alapanyagokat gyűjthetsz - egy kis csavarral. Ugyanis egy időben csak speckó játékbeli fizetőeszközzel tudtál szerszámot venni hozzá, ami valódi pénzbe került, mert annyira gyéren tudtad farmolni ezt az endermantot (jelenleg nem tudom, hogy működik, 4 éve abbahagytam). Amennyire csoportokból látom, ugyanazok az unalmas, vég nélkül farmolós játék maradt minimális történettel, és legalább 10 éve nem változtak az event témák és az event mechanikák: megveszed a belépőt az arénába, bemész, letakarítod a pályát, kiölöd a bosst, megveszed a belépőt, bemész... és nincs garancia, hogy pár nap alatt kifarmolod a speckó szetteket, mert vagy esik, vagy nem. De inkább nem. 8 év alatt nem bírtam az egyik szettet kiszedni egy havi event-bosstól, ami a páromnak 4. körre kiesett. És ott is vannak idegtépő easter-eggek, pl. 800 vagy 1000 teknőstojást kell gyűjtened (cirka 2,5 óra, ha hárman nekiálltok) és kapsz egy totál értéktelen teknőc petet. Szóval kíváncsi lennék, hogy ha azzal játszanál és mondjuk 60-70-es szintig elvinnéd a karakteredet, mi lenne az őszinte véleményed :)
Azzal még játszik valaki? 😂 Borzasztó brigád, ahányszor már lecserélték a fejlesztőit szegény játéknak ... De egyre hülyébbeket ültetnek oda... Amikor bejött a 100 as szint, na ott lett végleg elegem belőlük, úgy át alakították a vadász kasztot, hogy szerintem csak árnyéka önmagának, lehet jól sebez, de borzasztó az irányítása... Pedig egy olyan jó kis MMO volt, jó magyar közösséggel, rengeteg időmet bele öltem anno, szétcseszte a bugpoint... Nem látom a működését az end gamenek, nem játszanak már elengen, hogy találj csapatot a neked megfelelő nehézségi szintre, szólózni meg nem fogok egy mmoban... 😂
Az a játék egy mély szakadékba van, nagyon régóta. 😂 Még az 55 ös szint volt a max addig egy nagyon jó játék volt, aztán elindult egy olyan lejtőn, hogy onnan már ki nem jön soha... Cserélgették a fejlesztőket, és egyre csak rosszabb lett, a 100 as szintemelés betette a kaput, akkor én is végleg befejeztem. 😅
Nem tudom mennyire emlékszel arra az időre mikor még 45 volt a max szint, ha ahhoz csak eventeket adtak volna hozzá, meg közteseket, nem adnak hozzá fölösleges kontinenseket, nem variálják át állandóan az egész játékot, meg a pvpt, ma egy népszerű MMO lenne, mert az akkori rendszerek nagyon jól működtek, sosem volt teljesen free to play, de abban az időben simán kifarmoltam az andermantot, ha kellett valamire, és vettem prémiumot is, nem azért mert rá voltam szorulva, hanem mert megtehetem, az legalább megérte, a kockákból jött az andermant, meg a rúna.
emlékszem, bár én már akkor kezdtem, amikor 55 lett a max szint. Akkor valóban nagyon jól lehetett andert farmolni, azóta viszont... áh, hagyjuk is :) 4 éve egyszer nem jutott eszembe, hogy vissza kéne nézni, csak a facebook csoportból amiket olvasok, elég tragikus. Pedig jó kis játék volt...
@@wongada655 Volt... A rúnás rendszer sokkal jobb volt, fel lehetett húzni bármilyen tárgyat maximális szintre, nekem az tetszett leginkább, nem sajnáltam az időt, volt egy alacsony szintű egyedi íj, átlagos, de nagyon gyors volt, majd 2 évig farmoltam mire kiesett 😂 De fel lehetett húzni max szintre, és jól is nézett ki... 😂 Élveztem még a monoton farmolást is vele, mikor kiesett... 😂
Nem tudom az előző részben benne volt-e,de pl:a Genshin ezzel baromira fel tud cseszni,de mi az már hogy az ellenfél velünk együtt lép szintet?Akkor így mi értelme fejlődeni hogyha lényegében ugyan olyan hosszúak a harcok?
a Főhős elfelejti a képességeit egyik játékról a másikra, az zavar. Vagy okés valaki nem játszott vele mert az előző játék régen volt és vagy nem volt jó akkor had döntsem el hogy, szeretném e vagy sem. Már mint mennyire állat lenne ha mondjuk hard-on alapból tudja a karakter az előző részekből a képességeit használni.
1:04 ó igen a Witcher 3 skeligén lévő csomó víz alatt lévő cucc igaz most new game+ ba tolom 260 kilót bírok elvinni és jelenleg 600 kilónál tartok kellemes lessz sétálni 😅 8:13 ide a Witcher trilógia is tökéletes példa lett volna Witcher 1 ben 40 es szinten maxra húzott igni jel + pár főzet és csak spamalni kell az ignit mert annyira erős erre a W 2-3 ba használhatlan az igni mert annyira lelett gyengítve
Számomra az a legvérlázítóbb, amikor egy játékban ahol van pve és pvp mód, rád erőltetik a PVP módot azzal, hogy bizonyos jutalom, ami PVE-seknek is kell, csak onnan szerezhető meg, ami ráadásul csak adott időpontban érhető el, de ha kihagyod, sose viszed semmire. Ha részt veszel, kb bálnáknak dobnak be tápnak és annyira unbalanced a matchmaking, hogy a meccs első másodpercében látszik, ki fog nyerni, de 10perc+ t kell várnod az új meccsig, hogy hátha ott nem szivat és nálad lesz a tápos bálna. Mert persze csak győzelem esetén adja a jutalmat. De nyilván annak többet ad, akinek amúgy is erős a gearje, hisz a contribution természetesen fontos... Szóval ha van egy játékmód ami pocsék, de önkéntesen kötelező és akkor sincs benne öröm, ha nyersz. Ennél már csak az idegelőbb, ha RNG hez van kötve a fejlődés oly módon, hogy ha nem sikerül pl az upgrade, nemcsak a farmolási időd bukod, de még vissza is "törik"a tárgyad, vagyis a sok investment arra ment el, hogy még gyengébb legyél a végére. No meg a gyűlölt RNG-n felül a rigged RNG. Ezek után eltörpül, hogy olyan játék, amik NA régióban és EU ban is aktívak, azoknak a maintenance-e nyilván nem az EU-t veszi előre priorizásban, hogy nekik kedvezzen. (NA/EU régiónál már az is idegel, hogy milyen alapon írják előre az NA-t, mikor ABC ben sincs előtte. Valuta árfolyamban sem, mégis elől szerepel... )
Mindegyikkel egyet tudok érteni csak a GOW egy rossz példa volt rá picit mert a pl.:.a rúnatámodások amik voltak 18-ban azok egy nagy része alap képesség lett belőle amit igaz exp-ért ki tudsz fejleszteni ,de lett ott fejlődés 😅😅 Van igazság amit mondasz ,de szerintem a GOW ügyesen áthidalta ezt 😊
Engem az zavart hogy az Xcom 1 részében eljutunk arra a szintre hogy a technológiánka már olyan szinten van mint az ufóké erre a 2. Részbe meg valahogy visszafejlődünk értem én de azért story szempontból hülyén jön ki
Amúgy tökre egyetértek azzal hogy a főhős miért felejti el a következő részre a képességeit, da god of war az ide nem jó példa: konkrétan mondja hogy a páncélja elkopott, a mágikus dolgokat meg eltörölte az örök tél. Ott van pöllö a tomb raider, ahol Lara elfelejtje hogy kell embertölni jégcsákánnyal, vagy a spider-man 2, ahol mindkét pókember elfelejtett egy csomó alap dolgot😅
A GoW: Ragnarökbe konkrétan el lett magyarázva, hogy a Fimbulwinter mindenkin így vagy úgy, de nyomot hagy. Teszem hozzá nagyon sok skill, amit az előző játékban már alapból megvolt a Ragnarök kezdetén, amiket kioldottál azok a legtöbb esetben új skill volt.
Egy autós játékban mit szeretnél egérrel irányítani? Ha billentyűvel játszol, akkor sem kell hozzá az egér, engedd el a játék ikonjára kattintás után! :)
Ha a farcryban nem lenne crafting akkor a vadászásnak is a lényege elveszne mivel szinte az összes játékban olcsón lehet eladni a bőröket ezért megéri őket inkább craftingra használni.
A napi bejelentkezést meg lehet hackelni, 2 naponta felmész éjfél előtt 5 perccel és 10 perc alatt le van tudva a 2 nap. Sok játék túl van bonyolítva, Gran Turismo-ban is szakirányú végzettség kell ha be akarod állítani a kocsit faszára. RDR2-ben a megfejthetetlen rejtélyek, tök lehangoló, hogy YT videó nélkül az életben nem jössz rá, meg ott is a craftolás, nekem nem jött be. Far cry-ban még elmegy a craftolás, az még olyan gerillás, fegyver kiegészítőket mókolni, aztán úgy is a gyáriakat használod. Nem tudom mi bajod az Ubisoft-al, az egyik legjobb, ha nem a legjobb kiadó. Rockstar-t ha nem nézzük, ők csak néha szólnak, de akkor nagyot. CoD-ban is túl van tolva a fegyver csinálgatás, hajam égnek áll tőle nekem is. 🤪
Szerintem jó ha egy játék nem a hülyéknek készül. Kivéve, ha a fő sztoriban megakadsz, mert nem közli a játék, mit kell csinalni vagy hova kell menni. De az ilyen versenyzős, harcolós, lövöldözős, sportolós játékokban szerintem nagyon is jó ötlet
Egy hozzáfűzni való a Raid-hez. A napi jutalmakhoz nem kell minden nap belépned. Megkapod akkor is ha másnap lépsz be, tehát semmiről nem maradsz le ha 1-2 nap kimarad. Annyi, hogy 1-2 nappal később kapod csak meg azt ami jár és ennyi. De nem bukod ha nem lépsz be. Ellenben sok játékkal😃
Ráadásul mindent is el akar mondani a játék a tutoriálban, amit konkrétan 5 perc után el is felejtsz, mert már játszanál és nem érdekel a sok kezdeti idétlenség. Majd a játék közepén jössz rá, hogy végig nem használtál egy funkciót, mert ugyan mutatta a tutoriál de azután semmi más és a feledés homályába merült
Kraft rendszer ki lett maxolva a wowban. Én ha meglàtok egy játékot, amiben kraft van, pl a CoD is amit mondtál, hogy perkezgetni… már meg se veszem helyből
Hát ezek közül én egyiken se szoktam idegeskedni de főleg nem az elsőn de amúgy a far cry nak szerintem jót tesz bár anélkül is ki lehet játszani vagyis hát nekem már sikerült 😅
Az rdr2 azért is tetszett, mert nem volt benne skill, fejlődés. Arthur ugyanúgy lőtt az elején mint a végén. És a fegyverek sen fejlődtek, ugyanaz a puskád volt végig
Kedvenc "elfelejtettem a skilleimet" a gothic 3.... Hosszú hajó út miatt elfelejtett mindent mert elfáradt 😂 De legyen ellen példa, jedi survivor, nem felejtett el falon futni, vagy erőt használni 😂
Az első pont nem feltétlen igaz, szerintem. Bár van benne bőven igazság, de szerintem pont a Skyrim egy olyan játék ahol simán magadra tudtál pakolni már a játék elején 15 kardot, 8 íjat, 21 bárdot, 14 hektoliter bájitalt, 7 sárkánycsontot stb. A karaktered meg futott, ugrált stb. Itt szerintem a gond inkább azzal van, amikor mindezekre még felveszel mondjuk egy pitypangot, és a játék közli, hogy azzal már túl sok a súly😂 inkább ilyenkor lehet az embernek egy ilyen erősen mi a szar ez érzése. De ott van példának a Starfield is, ahol az űrhajód konkrétan kevesebb súlyt bír el mint a karaktered. Viszont, ha a karakteredre aggatod azt a súlyt amit a hajó már nem bírt el, és így felszállsz a hajóra, akkor semmi gond. Miközben szerencsétlen már olyan nehéz súlyt cipel, hogy lassan saját gravitációs hatása lesz a környezeti dolgokra.😅
Na jah. Pár hónapja hagytam abba, mert már elegem lett abból hogy minden egyes nap órákat kell elcsesznem, hogy ne maradjak le. Ez már nem szórakoztató, hanem sokkal inkább emlékeztet egy munkahelyre. Hát na mennyenek a francba!
Ez az elfelejt mindent a karakter dolog engem leginkább a Witcher 3 játékban zavart! Előtte két játékban halomra öltem a különféle szörnyeket a harmadikban meg elfejti hogy pl a farkasembert milyen olajjal lehet jobban sebezni!
Az a legidegesítőbb amikor elindítom a frissen telepített játékot és ahelyett hogy belépne a menübe és betudnám állítani a felratozást meg a grafikát egyböl elindul a játék és a tőrténet.
Én például az első ELDEN RING végigjátszásomban úgy vittem végig, hogy nem is tudtam, hogy van crafting. Mármint láttam a menüt de mivel szürke volt (nem vettem meg a kit-et Kalétól) nem fordítottam rá figyelmet.
A #8-asra van egy tippem. A legtöbb játékban (legalábbis amiket én láttam, mert ismerjük el, hogy nem vagyok képben a modern AAA játékokkal) nem lehet menteni cutscene közben. Így arra az esetre, ha nincs röpke 2 órád együltő helyedben végignézni a cutscene áradatot, a sétálós részekben menthetsz és folytathatod később.
Vagy magyarázza úgy el , hogy te belecsöppensz az eseményekbe és belülről látod a dolgokat. Nem száraz tényeket kapsz.
Ezt a súlycipelős történetet a Viva La Dirt League dolgozta fel jól valamelyik részében: felveszel egy virágot és "túlterhelt" leszel és HP-t veszítesz.
A képességek tekintetében a Baldur's Gate I és II volt az egyik legjobb megoldás: Az első részt befejezted 10. szint környékén, a második részt kezdted a 12. szinten (vagy valami hasonló).
A napi bejelentkezésért járó jutalmazási rendszer tök egyszerű. Épp ugyan azt csinálják a játékosokkal mint mi a kutyákkal. Ha megcsinálsz egy adott feladatot,jelen esetben hogy bejelentkezel a játékba jutalmat kapsz. A kutyát is így lehet megtanítani hogy pacsit adjon😆 Meg ez egy egyszerű pszichológiai trükk. Mert ha egyszer leülsz a gép elé,bejelentkezel elég nagy rá az esély hogy játszani is fogsz.
A rászoktatás a lényege, de erről már azt hiszem volt a Daninak egy videója
100%-ban egyetértek veled főleg a CoD-os résznél. Rühellem az XP és Level rendszert. A CoD2 volt a király! Mindenki a saját képességeivel harcolt nem holmi szét XP-zett levelezett karakterrel. A régi játékokban mindenki egyelő volt, most az a király aki 24/7 tud kockulni... ez a játék világ egy f os lett.
Én nekem anno az zavart a battlefield 2042nél , hogy konzolon nem lehet egér bill kombóval játszani a játékot. De ez volt a cyberpunknál is. Ha pc-re lefejlesztették az egér bill irányítást igazán beletehették volna a konzolos verzióba is.
Elden ringben szerintem igenis van jogosultsága a craftingnak, ez egy könnyítés a souls like játék szüzeknek,akárcsak az idézés , de nem muszáj élni vele, plusszban a crafting miatt sokkal többoldalúbb karaktereket lehet csinálni,full strenges karakterrel játszol de szeretnél tűz labdákat dobálni ? Itt egy alternatíva rá, és ez bejött nekik nagyon sok új játékost szereztek így. Nekem is ez volt az első ilyen játékom,ezután próbáltam a DS3-t ami ezután már könnyebben ment mint hittem volna.
nekem ezek közül a képesség elfelejtős részből a Star Wars: Jedi Fallen Order/ Jedi Survivor tetszett. Az első részben jedi templomokban megtanul Cal mindent, amit meg nem arra Cere vezet rá... Aztán a következő résznél természetesen nem lehet használni a képességeket amiket megtanult... a poén hogy tényleg elfelejtette, mert amikor eljut a játék odáig hogy kell őket használni, emlékképek villannak be, hogy amúgy ezt régen így csináltam... :D
Ismétlődő dialógusok/beszólások bossfight közben
Apróság, de egy idő után már elég idegeítő, főleg ha a boss nehéz és sokszor meghalsz
skill issue
@@-kekmacska-48na ez meg egy idegőrlő youtube komment. Grat
Ez akkor is elég immerzió romboló tud lenni, amikor ugyan azokat a klisés baromságokat mondják a bossok, mondjuk "I'll crush you!" vagy "Prepare to die!"
Egy idő után inkább csak röhejes :D
@@w12266 ezekből is lehetne videó, a leggyakoribb idegesítő kommentek
@@tamas9554 Na igen, tudom értékelni mikor felvesznek legalább 10 mondatot, így kevésbé önismétlő
8:05 - Kratosnál legalább annyival megmagyarázták, hogy bárkit odab@szna bármikor, de direkt visszafogja az erejét. :D
Hát ez sem túl kreatív magyarázat a fejlesztők részéről
@@-kekmacska-48 Ha végiggondolod az utolsó 2 rész történetét, akkor de, az.
én se értem a God of War-os példát, mikor ki van fejtve, hogy miért is felejti el a dolgokat és hova lesz a felszerelés.
a régi varázslatok a Fimbulwinter hatására eltűnnek, a felszerelés pedig elhasználódott
A Skyrimben párszor jártam már úgy, hogy felvettem egy Health lőrét, sajtot, vagy egyéb kis súlyú cuccot erre kiírta, hogy sok a cipelt tömeg... átnéztem mit dobjak ki, és a szajré közt találtam egy acélpallost, vagy pajzsot, vagy akármit amiről fogalmam sincs mikor vettem fel... ráadásul úgy, hogy pajzsot asszem még soha nem használtam a játékban... vagy kétkezes nehéz fegyverrel megyek, vagy két egykezessel. :D de valahol véletlenül nyomtam egy "E"-t egy random súlyosabb cuccra... :D megesik. :D
#6 ( 8:04 ) - A hős a második részre elfelejti a képességeit/erejét.
Ez nagyjából minden játékban idegesítő, zavaró és értelmetlen, valóban. Ha a főhős ugyanaz a karakter.
És vicces módon az egyetlen játék, ahol ez zseniálisan meg lett oldva/magyarázva, az a Gothic 1 és 2 közti átmenet (számomra a Gothic mindig is jobb volt sok szempontból, mint a Skyrim pl., mint RPG).
A Gothic 1 úgy ér véget, hogy legyőztük a főgonoszt, az Alvót, emiatt viszont beomlott felettünk az egész helyiség, romok alá temetve a főhős névtelen karakterünket. A Gothic 2 pedig úgy indul, hogy az öreg mágus, Xardas kimenekített minket a romok közül (egy újabb feladat megoldásához), viszont ezt csak úgy tudta kivitelezni, hogy a szupererős páncélunk és felszereléseink azok sajnos ott maradtak a tárnák közt.. :D És mivel sokáig ott feküdtünk az omlás alatt, le is gyengült a fizikai állapotunk eközben.
Így a G2 az egy tiszta lappal indul. :D Zseniális.
Nem tudom már, az előző videóban szó volt-e róla, de ennek kapcsán két kiegészítő dolog eszembe jutott. Az egyik, a szintezéses, rpg kötelezettség elterjedése kapcsán, hogy manapság elég sok játék ezt megfejeli azzal, hogy az ellenfeleket is utánunk szintezi, ami értelmetlenné teszi a szintlépést. A másik pedig a kraftolás kapcsán merült fel bennem, mégpedig az indokolatlanul nagy nyersanyag igénye a kraftolásoknak. Szóval az egy dolog lenne, hogy egy téli öltözékhez több pézsmapockot kell leölni, hogy befedje a játékos testét, de amikor ugyanezt az öltözéket tizenöt medve leölésével lehet csak elérni, ott azért elgondolkodok, hogy mégis mi ez a pazarlás?
Nehezen találják meg az egyensúlyt a szórakoztató realitás és irrealitás között... Persze ahhoz játszaniuk is kellenne, hogy átlássák mikor melyik a jobb döntés.
Személy szerint gyűlölöm azokat a játékokat ahogy mocskos hosszú a tutorial és amikor már azt hiszed, hogy vége és szabadkezet kaptál, abban a pillanatban ugrik fel megint egy tutorial szöveg vagy rákögelez arra a játék, hogy nyomjál rá valamire mert azt még nem mutatta be. Nem értem, hogy miért nem elég a legalapabb dolgokat megmutatni a többit meg rábízni a játékosra. Esetleg amikor megtalálsz valamit akkor egy gyors leírás, hogy az a menü vagy valami mire jó és kész. Vagy egy kérdőjel vagy egy "help" menü ahol gyorba meg tudod nézni, hogy mi mire jó, ha nem lenne egyèrtelmű.
Nekem ettől a szájba rágástól lesz herótom....
10: Én nem szeretem, ha mindent IS magaddal tudsz vinni. Abszurd. A túlterheltség köztes megoldás az abszolút realitás és a „kilóg egy fél naprendszer a zsebedből, tetyám” között. Nekem ebből a szempontból a Death Stranding egy alapmű. Ott mindennek van doboza, a megfelelő cuccokkal el kell legyél látva, de akkor az helyet foglal, akkor kellenek tárolók vagy hordeszközök. Szerettem. Minecraft modok között megoldás a pocket dimension és a digitalizált itemtárolós megoldás, hogy így mindent behánysz. Szerintem egy jó RPG-nél kellene legyenek olyanok, mint a ló, szamár, kocsi stb., amivel tényleg el lehet hordani mindent is.
9: Nem firtatom.
8: Azért kell, mert minimális interakció kell. Én bealudnék vagy idegesítene, ha átvezető menne 2 órán át. Nekem jó, hogy vannak ezek a sétaszimulátorok közbeiktatva.
7: Ha nem muszáj grindolnod, akkor nincs ezzel baj. Aki akarja, csinálja, aki nem, nem. :D
5: Van olyan telefonos, klikkelgetős játék, pl. a Cell to Singularity, ahol a bónusz nem sorozatban nézi a napokat, és ha nem lépsz be, akkor elveszíted, hanem mondjuk a második napot felvetted, eltelik egy hét, mert nem értél rá, és mikor belépsz, a harmadik napi bónuszt veszed fel. Ennyi.
4: Szerintem az arany kaki az pont egy poén akar lenne arra, hogy összegyűjtöttél egy rakás kakit, és megkaptad érte a jutalmadat. :D
2: Ó, igen… Na ez engem irritál. A Cyberpunk mondjuk elég jól eladták nekem, hogy sietni kell, és ezért nem is toltam ki az első játék alatt,, csak később. :D
4#nél,hogy előszedted a korok seed jutalmat,ott hozzá kell tenni,hogy az elején ezeknek a seeedek gyüjtögetesévél bővíted az inventoryt.
#1 Elden Ring craftnak én nagyon örültem,mert ugye előző From játékokban nagyrészt,mint itemből fix szám volt,persze pár dolog eset mobból,de csak rate-vel. Elden Ringben ha akarok 100 bombát vagy 100 nyilat,akkor craftolok. Igen az egyik karakterem direkt itemizáció builden van 😅
Szerintem a komplikált loadoutos cuccok jók, mert én szeretem, ha nagyon komplex egy játék mert ad egy olyan hatást, hogy taktikáznom kell a jobb eredmény elérése érdekében, pl egyes pubg játékmódok. De persze az is nagyon jó, ha egy játék sztorija komplikált, 100 órás és 5-6 szálon fut, mint például a 4 utáni Yakuza és Like a Dragon játékok
A fejlődés elfelejtése szerintem csak akkor indokolt egy sorozaton belül, hogy ha az új játék az előző eseményei előtt játszódik, ha más a karakter, vagy ha történt valami trauma a karakterrel a két játék között (pl baleset, börtön)
Például a Mirror's Edge Catalyst esetében egy előzménytörténetről beszélhetünk, így nyer értelmet a skillek újratanulása, a 2008-as játékban viszont minden skill alapból adott.
Engem a sétaszimulátorok és a napi bejelentkezések irritálnak leginkább. Előbbiek tükrözik a fejlesztő lustaságát és a kreativitás hiányát, utóbbiak meg marketingfogás hogy növeljék a szerverek látogatottságát
Hát amúgy tényleg, holnaptól nem is leszek gamer, ha ennyi stresszel jár 😂 természetesen viccelek, jó videó lett.
Most a God of war ragnarökben nem elfelejtette hanem a fimbulwinter miatt vesztette el a runákat amit mimir mond is, de a kombokat ugyan úgy tudja amiket az első részből megtanult
Meg mondjuk nem biztos, hogy minden játékos játszotta az első játékot, szóval ez amolyan betanítás is arra, hogy mi hogyan használható.
Engem a Warzonos lodaut keszítes nagyon idegesít, mert ha nem jáccol eleget akkor a fegyvereid rosszak lesznek és ezért előnyük van azoknak akik többet jatszanak és ha végre valamilyen fegvert kifejlesztesz addigra már elavult lesz és más lesz a meta. Ezeknek a jatékoknak az lenne a lényege, hogy ki tud jobban tatszani nem pedig, hogy ki szán több időt a játékra/a fegyverek fejlesztésére.
#5-öst meg lehetne normálisan csinálni , már több helyen is láttam így a daily login rewardokat hogy belépsz megszerzed aznap amit akarsz, nem probléma hogyha kihagysz 1 napot, csak max te maradsz le az adott ingyen ajándékról, és a kövi nap ha van valami akkor azt ugyanúgy tudod folytatni, nem resetel / láttam olyat is hogy az adott napnál megáll ha nem lépsz be és onnan tudod később folytatni. Szóval megoldható okosan is , csak nem épp érdekel minden fejlesztőt.
Nem csak akkor volt jó a crafting rendszer a Minecraft-ban, amikor nem voltak még a zöld könyv ikonon belül is láthatóak a receptek, hanem azzal együtt is jó. Fárasztó és néha nehéz külön a neten keresgélni recepteket. Ha nem is mindet, de jó néhányat. Ott van a JEI mod, az még jobb is az alap zöld könyves megoldásnál, mert az tényleg mindig minden receptet megmutat és könnyen kezelhető. Na meg akik mod-okkal együtt szeretnek játszani (például én is), nekik még jobban nagy segítség a JEI receptmutató mod, mert tudtommal csak a JEI mod-on keresztül lehet megnézni a mod-okból származó cuccok receptjeit, legalábbis ez a biztos.
Én a 6-os pontot érzem át hogy a 2016 os doom ban össze szedtem egy csómó fegyvert akor az eternal ban miért csak a kombat shotgun nal kezdek
CoD:UO-ban meccseken a Harbor volt a választott mapunk a =R*O*C*K= klánnal. A dobozos átjáróba mindig repült egy gránát.
Egyetértek a Cod-os példával, én sem szerettem ezt a loadout-os összerakósdit. Sok idő elmegy vele, aztán ha nem nézel guide-ot, akkor kiderül, hogy valamit rosszul raktál össze, akkor meg azon agyalsz perceket, hogy hol a hiba... Ezek a mechanikák nem ilyen játékba valók szerintem. Ezek a login rewardok szintén zenészek. A Breath of the Wild aranykakija meg tipusan afféle japán trollság :D, amit már máshol megszokhattunk, viccesnek vicces, de mondjuk lehetne valami viccesebb körítést is adni neki, minthogy 900 itemet összegyűjteni. A crafting rendszer én már a Red Dead Redemption 2-ben sem használtam, pedig ott azért inkább elfér ez a mechanika :)
A második ponthoz kapcsolódik még szerintem az Arkham City is. Ugye, a nagy esemény, a "Protocol 10" ott lebeg a fejünk fölött, hogy mindjárt itt van, meg Hugo Strange is néha bemondja, hogy mennyi idő van még hátra, de ha nem megyünk Batmannel a sztoriban ehhez kapcsolódó részhez, akkor az idő ott nem telik.
Nekem konkrét játékokon belül vannak idegesítő tapasztalataim. Most konkrétan 3 jut eszembe.
Az első kettő genshin impact. Egyrészt vannak (biztosan más játékban is ami sztori alapú) olyan quest sorozatok amik konkrétan külön típusú jelölést kapnak mert fontosak a sztori vagy a terület szempontjából. És mégis annyit nem fáradt a cég hogy szinkront adjon ezeknek. Nyilván nem arról van szó hogy minden random mini quest szinkronos legyen (bár tény hogy élvezhetőbb lenne) hanem arról hogy ha egy sztori alapú játéknak minden féle területet bemutató, sztori szempontjából fontos párbeszédet tartalmaz, akkor ha már elvárja a készítő hogy a játékos figyeljen a sztorira, adjon neki szinkront. Biztosra veszem hogy nem vagyok egyedül aki pl a Sumeru területén lévő quest sorozatból hiányolta a szinkront pláne hogy az egész sivatagi területre kiterjedt a sztori.
A másik genshin téma az értelmetlen questek. Tény nem tartanak sokáig, és nyilván nem várható el nagy mélységű dolog egy random questtől, de amikor már századjára kell segíteni élet képtelen npc-knek az már sok. Egy pelda; Mondstadtban a Dawn Winery mellett van egy csávó aki napi questként jelenik meg és annyit kér hogy keresd meg a kulcsait mert nem tud bemenni a házába. Ugyanis előző este megijedt valamitől és ijedtében elejtette azokat. Majd mikor mutatja a quest hova menj a kulcsokat megkeresni... 3 kicseszett méterre van az NPC-tol a hely!!!
A harmadik játékbeli rossz tapasztalat a Sniper Elite 5-ben merült fel számomra. Dani is felhozza a videóban a craft rendszert. A sniper elite mindig az egyik legjobb jatekkent volt a szememben, főleg a sok féle megoldás és csapda lehetőség miatt (az mellékes hogy a legikonikusabb csapdát a a botlodrotos bombát az 5-ből kiszedtek). Azonban az hogy a legujabb részben mit tettek a játékkal... Nekem csalódás. Kezdjük ott hogy alapvetően online a sztori mód is, és ha nem kapcsolod ki akkor bármikor bezavarhat valaki random. Ez már a dark soulsban is egy szemét mechanika volt nem hogy egy sniper játékban. Valamint ami eddig úgy működött hogy a sztori adta a sniper puskakat amiket aztán később cserélhettél az most az új részben átment abba hogy a pályákon talált snipereket "donorkent" hasznalhatod higy az alap fegyvered atcraftold és fejleszd. Egy kérdés merült fel bennem. Miért? Miért kellett egy logikus mechanikat lecserelni egy tucat mániara hogy craftold újra a fegyvered. Könyörgöm a játék a világháború alatt játszódik! Majd pont a mesterlovesz akinek xy megmentése/levadaszasa a feladata, majd nekiall kett lövés között legozni a sniperrel. Hogyne.
Köszi annak aki elolvasta és bocsi ha nagyon hosszú lett
"hogy a játékos figyeljen a sztorira, adjon neki szinkront" Az nem a játék hibája ha te mint játékos annyira se vagy képes hogy legalább olvass egy kicsit.
Meg maga a Genshin Impact már így is eléggé sokat foglal, na most képzeld el mennyi helyet vinne el ha minden apróságot leszinkronizálnak (mert a hang fájlok többet foglalnak mint egyszerű szöveg fájlok).
"3 kicseszett méterre van az NPC-tol a hely!!!" Ha meg nehéz lenne a küldetés akkor meg azért sírnál, hogy miért nehezítik annyira meg a napi feladatot. Siránkozás helyett inkább nőjél fel.
@@tovarishchfeixiao ne általánosíts, és kérlek ne személyeskedj. Ez nem felnoves és nem is sírás. A videóban elhangzott egy kérdés én meg válaszoltam. Egyébként meg pont hogy én a nagyobb kihívást szeretem az ilyen játékokban. Az pedig hogy lusta vagyok olvasni szimplan nem igaz. Nem minden olyan egyszerű ahogy te hiszed. Vannak akik pl hallásból jobban megertik az angolt mint írásból. Ez szimplán az hogy minden ember más. De attól hogy leírom a videó kérdésére a válaszom hogy milyen tapasztalataim vannak idegesítő játék dolgokra nem sírás hanem sima válasz adás. Nem értem miért kell rögtön lekezeloen "gyerekezni" a másikat mert te mást gondolsz mint ő. 🤷
@@thejoc4360 Az durva ha te kihívást akarsz egy gacha játék napi feladatától (egy játék ami amúgy úgy hirdeti magát, hogy "for casuals"). 💀
Ha meg már csak maga az olvasás gondot jelent akkor csak ne játsszál Hoyoverse játékokat, mert egyértelműen nem neked valóak.
Ha meg ilyen dolgokra panaszkodsz "zavaró" címszó alatt akkor az igen is gyerekes sírás. Még akkor is ha te nem így látod.
@@tovarishchfeixiao az hogy könnyebben értem az angol hallva mint olvasva nem azt jelenti hogy gondot okoz az olvasás ez már szimpla személyeskedes már ne haragudj.
De köszönöm a tanácsod, el tudom dönteni magamtól mivel játszak és mivel ne.
Szerinted ez már gyerekes sírás, szerintem vélemény és válasz egy kérdésre. Mindenkit más zavar, hála a jó istennek különbözik mindenki és ez így jó. Attól hogy másként látjuk a dolgokat egyikünk véleménye se lesz szent igazság. Attól hogy én azt mondom ez zavaró nem lesz tenyszeruen ez a globális igazság. Attól hogy szerinted ez gyerekes sírás nem leszek se gyerek, se gyerekes és nem is sírok, és mégis lehet aki veled ért egyet és lehet aki velem. Tudod ilyen a világ. De az hogy az érvek helyett azzal támadod a gondolataim hogy "hát pedig szerintem gyerekes vagy és pont" sajnos ezzel nem lehet nagyon ervelo vagy bármilyen normális vitát kezdeni. Pedig az mindig jól jön. De mielőtt egy naaagyon érett "de igen az vagy" vita kezdődne én lezárnám a témát két okból.
1) Danit és a videóját tisztelem annyira hogy ne gyerekes vitatkozasokbol álljon a komment szekciója pláne ilyen dolgokon
2) a kommentem továbbra is csak egy válasz volt Dani videóban feltett kérdésére. Lehet vele nem egyetérteni de a válasz hogy "ne sirjal már gyerekes vagy" meg "gondot okoz az olvasás nem neked való ez a játék", ez szimpla felsobbrenduseg fétis ne haragudj. Olyan támadó, lekezelo hangnemben írtad a kommented mintha egyenesen téged szidtalak volna a velemenyemmel.
Mindenesetre köszönöm a tapasztalatot a kommented stílusa és megfogalmazása által (egyébként értelmesen fogalmazol szerintem csak valószínűleg rosszul fejezed ki a véleményed) és megegyszer elnézést Danitol hogy ennyire elnyult feleslegesen ez a komment rész 😁✌️
A god of war ragnarokban megvan magyarázva hogy minek nincsenek meg az adott skillek és teljesen nem felejtette el a skilleket csak ahogy a játékban mondják tanulhat újakat. Úgy hogy nem értem a felháborodásod.
Nemtom hogy volt-e már, de én azt rühellem hogy amikor meghalok, akkor újra és újra meg kell néznem a cutscene-t. Mégjobb, ha nem is elnyomható.
Ez pot volt
Örülök hogy bele tetted a Warframet, pont azon gondolkoztam. Évek óta játszom vele. Meg is lepődtem hogy benne van. 😀
Mondjuk ott pont nem idegesítő a napi jutalom, mert ha ki hagyod semmi sem történik.
Szia Dani nagyon jó lett a video,csak annyit szeretnék hozzá fűzni,hogy a gow ragnarökben azért nem engedi a régi képességeket csinálni,mert a fimbulwinter meg gyengítette azokat a varázslatokat,és újakat kell szerezni :)
7:43 nyugi nem vagy egyedül :D
A videóban a 8-adik pontot át érzem. A Sonic superstars 11 szint boss-nál egy bejátszást át lehet tekerni majd zuhansz 5 másodpercet és megint tekerhetsz át
Egyesével nem akarok végimenni a listán de a többsége szerintem azért van, hogy mikor megnézed a howlongtobeat oldalt akkor minnél nagyobb játékidőt láthass. Gyk: a játékidő kitolására van és nem feltétlen az élmény vagy a tartalom fokozása, ez mind igaz a crafoláshoz szükséges grindolásra, a trófeavadászatra (pont ezért nem érdekel, hogy platinázással foglalkozzak, de van amit megcsináltam ami értelmesebb volt) a rengeteg loot is sztem van ahol de nem mindenben ezért van, gondoljunk pl a borderlands játékokra amik elég jók de tele van kisebb nagyobb ládákkal az egész játék bármerre mész tömve van, és annyira random erősségű cuccokkal, hogy sajnálod nem véginyitni őket. De lehetne még sok másra is kitérni :) písz
Assetto corsa - VR ban játszom, kormánnyal pedállal ahogy kell, de amikor a menüben kell navigálni, kiállni a boxba, elindítani a versenyt akkor minden ilyen esetben, a nyomorult egér billentyűt kell használni! Elegem is lett belőle és inkább Project Car-ozok (ahol legalább VR ban kapsz egy egérkurzort magad elé, amit a fejeddel irányítasz). Még a DIRT 2 nek is sikerült megoldania ezt, de egy "valódi" SIM-nek nem?!
De lehetne folytatni a sort nagyon sok VR játékkal, Skyrim, ahol gombokkal interaktolsz a világgal és külön 60 euróért meg kellett venned a Skyrim VR-t, ami NEM az alap Skyrim és annyira nem vették a fáradságot, hogy ne menüből kelljen csinálni mindent (szerencsére vannak modderek)
Mondjuk a Far Cry játékok közül a primal egy kicsit kilóg, mert ott a crafting szerintem baromi jól működött.
nagyon sokszor mondod, hogy nyilván :D de ettől függetlenül nagyon szeretem a videóidat
Én úgy pörgettem ki a witcher 3-at dlc-vel együtt, hogy 1 db főzetet nem használtam, semmilyen buffot csak raw healt :D
Függ a negézségtől nagyon. Én hardon nem bírtam potik nélkül. De easyn meg talán még normálon nem kellenek
@@kocsisambrus5923Normalon jatszottam, fel sem tunt, csak amikor meghallottam, h lehet ezeket craftolni 😂😅
Bátor utazó de jó, hogy itt vagy. A városunkat lerohanták a démonok és lemészároltak mindenkit. Kérlek védj meg minket, cserébe mi jó drágán adunk el neked fegyvert és páncélt és tök olcsón megvesszük amit összegyűjtesz.
Csak egy kis érdekesség: A napi bejelentkezős résznél ugye be volt vágva a Warframe ilyen példa anyagnak, viszont ott pont hogy nem hagyományos napi bónusz van mivel nem kell minden nap belépned és nem veszít az ember semmit ha kihagy napokat mivel mindig ugyan onnan folytatod ahol abba hagytad, teljesen mindegy mennyi idő telt el a két belépés között.
Ott ez inkább egy ilyen achievement rendszerhez hasonlít ami számon tartja hogy hány napot jelentkeztél be és minél tovább haladsz annál jobb ajándékokat ad.
A lényeg hogy nem volt jó példa mert ott ezt kivételesen jól oldották meg a legtöbb játékhoz képest mert nem kényszerít arra hogy minden nap belépj :D
Szia dani láttad a magyar készítésű játékot, Lost Budapest. Még nem jött ki.
nekem az a vicces értetlenségem pl. a szuperhősös, vagy mega brutál képességű karakteres játékoknál, hogy lehet hard, meg még hardabb nehezítéssel játszani. értem én, hogy valaki a kedvenc szuperhősével is a kihívást keresi a játékban, de baromi vicces, hogy pl. kratos a legnehezebb fokozaton az utolsó kis senkiházi enemytől kap egy pofont és belehal. vagy pl. a jedi fallen order, ahol a jedi master fokozat a legnehezebb, holott pont fordítva kéne lennie, mert ugye egy jedi master egy alap rohamosztagostól kapott pofontól nem hal meg. :-) ezért szeretem a from software játékait, amit nehéznek szoktak mondani, holott egyáltalán nem azok. nincs nehézségi szint, hanem a játékos képességeid fejlődnek, megtanulod a pályát, a bossokat, s persze a karakter képességeit is tudod növelni. viszont alapból nem egy verőgéppel, vagy szuperhőssel kezdesz, hanem egy utolsó névtelen senkivel. de amúgy semmi bajom úgy általában a videójátékokkal. csúcsmédiumnak tartom ugyanúgy, mint pl.az elektronikus tánczenét.
Átugorhatatlan bejátszás: Gta Online -Dr. Dre lemezeinek visszaszerzése, a finálé videója nagyon hosszú, ~fél óra körül... nem lehet átskippelni, de cserébe 1 milliót kapsz a küldetésért, nyilván farmolási korlátozás ami miatt nem lehet elkapcsolni. Minden alkalommal meg kell nézni..
Gta híres az ilyenekről sajnos. Ezért (is) kerülöm
Most játszottam a S.T.A.L.K.E.R. játékot.Ott a karakter 50 kilót vihetett.Mire végeztem a játékkal 59.9 kiló volt a hátizsákomban.S ezek mind kellettek.Lőszer,kötszer egy fő fegyver + tartalék fegyver stb.Mivel kutya ütő játékos vagyok szinte "faltam" a kötszert,lőszert .Szóval jobb lett volna ha én a"NAGY" orosz katona többett bírnék.De azért élveztem.Csak fájt a szívem mikor eldobtam valami fontosat mert például + 10 lőszert feltudjak venni.
en amit utálok, ez a Ubisoft játékokra jellemző. Konzolos ként beszélek aki régen PCs volt. Ugye egyre terjed a croosplay a multis játékokban. Na ugye crossplay van a R6 siegeben is már es a Xdefiand-ban is lesz, játszottam a close betával, jo jatek, de ha ott a crossplay lehetőség, miért nincs egér billentyű támogatás konzolon? ha egy PCn simán lehet kontrollerel játszani, nem is huzna fel, azert hoztam fel az ubisoftot példának mert ők konzolon az Immortalsba a z AC valhallába es az AC mirage-ba is beletették az egér billentyű támogatást, kérdés. Oda minek?! egy külső nézetes single player sztori jatekba minek? de egy multiplay online fps shooterbe ami ráadásul játszahtó PCsek ellen is oda nem teszik bele, hol a logika? 😂
Vicces ércelődés ide vagy oda, de teljesen igazad van Dani. Én mostanság ezért nem vásárolok új játékot mert a legtöbbje már szinte ugyan az a felépítésében. Már nem kikapcsol hanem idegesít a sok felesleges macerás arpóságért nehéz küldetés.
Én a Skyrimhez letöltöttem a súlytalanság modot így mindent összegyűjthetek amit találok.
Én személy szerint jobban tudok kötődni egy "amnéziás" "nevenincs" valakihez, akit én kreálok, úgy néz ki, ahogy nekem tetszik stb stb. Pont a legjobb példa a Fromsoft játékok és az Elder Scrolls. Kevésbé szimpatikus, hogy megmondják, játszam el Ríviai Geralt vagy Kratos szerepét, így nézek ki és ez a történetem. A játékmenet ettől függetlenül is lehet zseniális, de nekem jobban bejön az a verzió, hogy én vagyok V és ez itt a Cyberpunk 2077 oszt jónapot, a többi meg majd kialakul
Én jobban örültem volna egy olyan Witcher játéknak, ahol egy névtelen senkit játszunk, és a nevesebb karakterekkel, mint Geralt, küldetésekben vagy egyszerűen egy városi kocsmában találkoznánk, sokkal epikebb lett volna... 😅 Kratos is simán leváltható lenne, miért nem elég az hogy ismert karakterekkel csak hébe hóba találkozunk, de ne mi irányítsuk már őket, ez annyira megöli a játék élményt...
Ott van pl a Dragon Age 2- Dragon Age inqvisition összefonódása, ott megtudták oldani, hogy a második részben egy hőssé váltunk, ezért a következőben megint egy mezei csövest irányítunk, aki találkozhat a korábbi hősünkkel.
Minden fromsoft játékban volt craftolási lehetőség csak mondom :D A boss fegyvereket is craftolni tudtad csak.... ez csak 1 :D
Nekem azok a mellék küldetések amiknek semmi értelmi nincs , mert az MPC magának megtudná csinálni ,mert csak gyalogolni kell, és , hogy minden egyes játékba tesznek micro tranzakciót
Hello Dani! Nekem nagyon tetszenek az indexképeid. Remélem nem gond, ha hasonlót szeretnék csinálni. Nyílván nem lopom el ugyan azt az indexképet, csak hasonlót csinálnék.
13:00 - Lásd cyberpunk :D Egy történetírási epic fail. "Haver egy vírus törli az agyad kurvagyorsan és átveszi a tested fölött az irányítást." "Csúcs akkor itt az ideje , hogy mindenki hülyeségét én oldjam meg és a mafia lótifuti hülyegyereke legyek".
Nem tudom hogy más írta e már. De a COD-banbszerintem az hogy x felszerelést "kéne használni" mert ha mást használsz esélyed sincs az igen zavaró, de ami itt pl. a videóban szereplő MW2(2022) a fegyver alkatrészek külön testreszabása igenis segített ugyanis megvolt az 5 dolog amit használni kellett de ha az úgy nem tetszett akkor a finomhangolással testreszabtad magadnak. Ez természetesen az én véleményem.
DeadSpace kamera nézete!!!! Meg az összes olyan játék ahol a karakter jobb vagy bal oldalon mozog és nincs más kamera opció!!! Most egy horrorban ahol jobbról balról jöhetnek a ki ugró szörnyek elég szívás, hogy a jobb oldalt nagyon jól látod a balt meg folyton nézegetni kell...
#8 mert pl.: Oriban a remény, a kétségbeesés illetve a gyász súlya ott van minden egyes gomblenyomásban 3-4 scene között.
Úgy egészében kíváncsi lennék, milyen véleménnyel lennél a Drakensang nevű játékról :D Elméletben free-to-play, de igazából nem. Amíg az 55-ös szint volt a max, addig estek kész cuccok a szörnyektől, most már kraft alapanyagokat gyűjthetsz - egy kis csavarral. Ugyanis egy időben csak speckó játékbeli fizetőeszközzel tudtál szerszámot venni hozzá, ami valódi pénzbe került, mert annyira gyéren tudtad farmolni ezt az endermantot (jelenleg nem tudom, hogy működik, 4 éve abbahagytam). Amennyire csoportokból látom, ugyanazok az unalmas, vég nélkül farmolós játék maradt minimális történettel, és legalább 10 éve nem változtak az event témák és az event mechanikák: megveszed a belépőt az arénába, bemész, letakarítod a pályát, kiölöd a bosst, megveszed a belépőt, bemész... és nincs garancia, hogy pár nap alatt kifarmolod a speckó szetteket, mert vagy esik, vagy nem. De inkább nem. 8 év alatt nem bírtam az egyik szettet kiszedni egy havi event-bosstól, ami a páromnak 4. körre kiesett. És ott is vannak idegtépő easter-eggek, pl. 800 vagy 1000 teknőstojást kell gyűjtened (cirka 2,5 óra, ha hárman nekiálltok) és kapsz egy totál értéktelen teknőc petet. Szóval kíváncsi lennék, hogy ha azzal játszanál és mondjuk 60-70-es szintig elvinnéd a karakteredet, mi lenne az őszinte véleményed :)
Azzal még játszik valaki? 😂
Borzasztó brigád, ahányszor már lecserélték a fejlesztőit szegény játéknak ... De egyre hülyébbeket ültetnek oda... Amikor bejött a 100 as szint, na ott lett végleg elegem belőlük, úgy át alakították a vadász kasztot, hogy szerintem csak árnyéka önmagának, lehet jól sebez, de borzasztó az irányítása...
Pedig egy olyan jó kis MMO volt, jó magyar közösséggel, rengeteg időmet bele öltem anno, szétcseszte a bugpoint... Nem látom a működését az end gamenek, nem játszanak már elengen, hogy találj csapatot a neked megfelelő nehézségi szintre, szólózni meg nem fogok egy mmoban... 😂
Az a játék egy mély szakadékba van, nagyon régóta. 😂 Még az 55 ös szint volt a max addig egy nagyon jó játék volt, aztán elindult egy olyan lejtőn, hogy onnan már ki nem jön soha...
Cserélgették a fejlesztőket, és egyre csak rosszabb lett, a 100 as szintemelés betette a kaput, akkor én is végleg befejeztem. 😅
Nem tudom mennyire emlékszel arra az időre mikor még 45 volt a max szint, ha ahhoz csak eventeket adtak volna hozzá, meg közteseket, nem adnak hozzá fölösleges kontinenseket, nem variálják át állandóan az egész játékot, meg a pvpt, ma egy népszerű MMO lenne, mert az akkori rendszerek nagyon jól működtek, sosem volt teljesen free to play, de abban az időben simán kifarmoltam az andermantot, ha kellett valamire, és vettem prémiumot is, nem azért mert rá voltam szorulva, hanem mert megtehetem, az legalább megérte, a kockákból jött az andermant, meg a rúna.
emlékszem, bár én már akkor kezdtem, amikor 55 lett a max szint. Akkor valóban nagyon jól lehetett andert farmolni, azóta viszont... áh, hagyjuk is :) 4 éve egyszer nem jutott eszembe, hogy vissza kéne nézni, csak a facebook csoportból amiket olvasok, elég tragikus. Pedig jó kis játék volt...
@@wongada655 Volt... A rúnás rendszer sokkal jobb volt, fel lehetett húzni bármilyen tárgyat maximális szintre, nekem az tetszett leginkább, nem sajnáltam az időt, volt egy alacsony szintű egyedi íj, átlagos, de nagyon gyors volt, majd 2 évig farmoltam mire kiesett 😂 De fel lehetett húzni max szintre, és jól is nézett ki... 😂 Élveztem még a monoton farmolást is vele, mikor kiesett... 😂
ha egy videójátékban egy meteor közeledne, és meg kéne menteni a világot akkor nem rohangálnék, hanem próbálnám elpusztítani a meteort.
Nem azért de fortnite stw-ből már lassan 1 éve kivették azt hogy belépsz és kapsz jutalmakat.
De jó lett a videó!❤
jó lett :)
Én azt is utálom amikor limitálva van hogy egy nap hány itemet vehetsz a shopból, ez is csak arra ösztönöz hogy lépj be minden nap
Szerintem a pokemon legend's Arceaus ból is kihagyhatták volna a craftingot
Nem tudom az előző részben benne volt-e,de pl:a Genshin ezzel baromira fel tud cseszni,de mi az már hogy az ellenfél velünk együtt lép szintet?Akkor így mi értelme fejlődeni hogyha lényegében ugyan olyan hosszúak a harcok?
a Főhős elfelejti a képességeit egyik játékról a másikra, az zavar. Vagy okés valaki nem játszott vele mert az előző játék régen volt és vagy nem volt jó akkor had döntsem el hogy, szeretném e vagy sem. Már mint mennyire állat lenne ha mondjuk hard-on alapból tudja a karakter az előző részekből a képességeit használni.
1:04 ó igen a Witcher 3 skeligén lévő csomó víz alatt lévő cucc igaz most new game+ ba tolom 260 kilót bírok elvinni és jelenleg 600 kilónál tartok kellemes lessz sétálni 😅 8:13 ide a Witcher trilógia is tökéletes példa lett volna Witcher 1 ben 40 es szinten maxra húzott igni jel + pár főzet és csak spamalni kell az ignit mert annyira erős erre a W 2-3 ba használhatlan az igni mert annyira lelett gyengítve
A no man sky "starbirth" melék küldetésben a napokig tartó várakozás az nagyon szívás
A No Man's Sky direkt egy gigantikus szimulációnak készült. Mindenből sok van, minden nagy, minden hosszú. Olyasmi mint egy barokk festmény
Sok az ilyen játék de azért jó játszani velük
Számomra az a legvérlázítóbb, amikor egy játékban ahol van pve és pvp mód, rád erőltetik a PVP módot azzal, hogy bizonyos jutalom, ami PVE-seknek is kell, csak onnan szerezhető meg, ami ráadásul csak adott időpontban érhető el, de ha kihagyod, sose viszed semmire. Ha részt veszel, kb bálnáknak dobnak be tápnak és annyira unbalanced a matchmaking, hogy a meccs első másodpercében látszik, ki fog nyerni, de 10perc+ t kell várnod az új meccsig, hogy hátha ott nem szivat és nálad lesz a tápos bálna. Mert persze csak győzelem esetén adja a jutalmat. De nyilván annak többet ad, akinek amúgy is erős a gearje, hisz a contribution természetesen fontos...
Szóval ha van egy játékmód ami pocsék, de önkéntesen kötelező és akkor sincs benne öröm, ha nyersz.
Ennél már csak az idegelőbb, ha RNG hez van kötve a fejlődés oly módon, hogy ha nem sikerül pl az upgrade, nemcsak a farmolási időd bukod, de még vissza is "törik"a tárgyad, vagyis a sok investment arra ment el, hogy még gyengébb legyél a végére. No meg a gyűlölt RNG-n felül a rigged RNG.
Ezek után eltörpül, hogy olyan játék, amik NA régióban és EU ban is aktívak, azoknak a maintenance-e nyilván nem az EU-t veszi előre priorizásban, hogy nekik kedvezzen. (NA/EU régiónál már az is idegel, hogy milyen alapon írják előre az NA-t, mikor ABC ben sincs előtte. Valuta árfolyamban sem, mégis elől szerepel... )
Ez melyik játékra igaz még a Destiny-n kívül? :D
@@Buki_Dani Jelenleg konkrétan a Black Desert idegel ilyesmivel, PC és mobil változata egyaránt (Koreai MMO. Tudom. Magamnak kerestem a bajt :P )
Engem az 1 oras tutorial rendszer huz fel, foleg, hogy nem tudsz kozben mast csinalni mert nem hagyja a jatek
Mindegyikkel egyet tudok érteni csak a GOW egy rossz példa volt rá picit mert a pl.:.a rúnatámodások amik voltak 18-ban azok egy nagy része alap képesség lett belőle amit igaz exp-ért ki tudsz fejleszteni ,de lett ott fejlődés 😅😅
Van igazság amit mondasz ,de szerintem a GOW ügyesen áthidalta ezt 😊
Engem az zavart hogy az Xcom 1 részében eljutunk arra a szintre hogy a technológiánka már olyan szinten van mint az ufóké erre a 2. Részbe meg valahogy visszafejlődünk értem én de azért story szempontból hülyén jön ki
Amúgy tökre egyetértek azzal hogy a főhős miért felejti el a következő részre a képességeit, da god of war az ide nem jó példa: konkrétan mondja hogy a páncélja elkopott, a mágikus dolgokat meg eltörölte az örök tél.
Ott van pöllö a tomb raider, ahol Lara elfelejtje hogy kell embertölni jégcsákánnyal, vagy a spider-man 2, ahol mindkét pókember elfelejtett egy csomó alap dolgot😅
Ja de nem is a páncélok, hanem a skill fát is elfelejtette
A GoW: Ragnarökbe konkrétan el lett magyarázva, hogy a Fimbulwinter mindenkin így vagy úgy, de nyomot hagy. Teszem hozzá nagyon sok skill, amit az előző játékban már alapból megvolt a Ragnarök kezdetén, amiket kioldottál azok a legtöbb esetben új skill volt.
@@szilvesztergal3226 oké, de attól még, hogy egy körmönfont magyarázatot adtak rá, az nem jelenti azt, hogy ez ne lenne ugyanúgy hülyeség egy kicsit
Egy autós játékban mit szeretnél egérrel irányítani? Ha billentyűvel játszol, akkor sem kell hozzá az egér, engedd el a játék ikonjára kattintás után! :)
Ha a farcryban nem lenne crafting akkor a vadászásnak is a lényege elveszne mivel szinte az összes játékban olcsón lehet eladni a bőröket ezért megéri őket inkább craftingra használni.
Intro zene ami üvölt + átugorhatatlan. Természetesen minimum 3-4. Mire vége vérzik a füled, pláne fülesben.
Az előző GOW részekben legalabb megvolt magyarazva,h a kepessegek miert tuntek el,mert Kratos meghalt..
Én az elden ringben meg a far cry ba is kibírtam craft nélkül szerintem mindegyikbe felesleges
Ezért jó a Fallout/TES stb. Mivel minden játékban új a karakter, van értelme a fejlődéseknek. Nem úgy, mint a God of Warban
A napi bejelentkezést meg lehet hackelni, 2 naponta felmész éjfél előtt 5 perccel és 10 perc alatt le van tudva a 2 nap. Sok játék túl van bonyolítva, Gran Turismo-ban is szakirányú végzettség kell ha be akarod állítani a kocsit faszára. RDR2-ben a megfejthetetlen rejtélyek, tök lehangoló, hogy YT videó nélkül az életben nem jössz rá, meg ott is a craftolás, nekem nem jött be. Far cry-ban még elmegy a craftolás, az még olyan gerillás, fegyver kiegészítőket mókolni, aztán úgy is a gyáriakat használod. Nem tudom mi bajod az Ubisoft-al, az egyik legjobb, ha nem a legjobb kiadó. Rockstar-t ha nem nézzük, ők csak néha szólnak, de akkor nagyot. CoD-ban is túl van tolva a fegyver csinálgatás, hajam égnek áll tőle nekem is. 🤪
Szerintem jó ha egy játék nem a hülyéknek készül. Kivéve, ha a fő sztoriban megakadsz, mert nem közli a játék, mit kell csinalni vagy hova kell menni. De az ilyen versenyzős, harcolós, lövöldözős, sportolós játékokban szerintem nagyon is jó ötlet
Ha a legjobb kiadót akarod látni, nézz be a Sega Ryu Ga Gotoku stúdiójába. Mindegyik játékuk elsöprő siker lett és soha nem volt botrányuk
én szeretek craftolni játékokban amúgy xD
Csinálhatnátok egy hitman loret, mert jelenleg egy sincs magyarul a youtube-on
Teherbírásnál mondjuk lehetne több, kisebb lépcsős a büntetés ( x->y 90%, … 80%, …
A hatodik majdhogynem az összes létező akció játékra igaz 😂
Valóban fura de...kénytelenek vagyunk megbarátkozni vele
Egy hozzáfűzni való a Raid-hez.
A napi jutalmakhoz nem kell minden nap belépned. Megkapod akkor is ha másnap lépsz be, tehát semmiről nem maradsz le ha 1-2 nap kimarad. Annyi, hogy 1-2 nappal később kapod csak meg azt ami jár és ennyi.
De nem bukod ha nem lépsz be.
Ellenben sok játékkal😃
Szerintem maguk a tutoriálok idegesítöek. Úgy értem hogy mikor már tudod az irányítást de még van előtted 1 óra tutoriál.
Ráadásul mindent is el akar mondani a játék a tutoriálban, amit konkrétan 5 perc után el is felejtsz, mert már játszanál és nem érdekel a sok kezdeti idétlenség. Majd a játék közepén jössz rá, hogy végig nem használtál egy funkciót, mert ugyan mutatta a tutoriál de azután semmi más és a feledés homályába merült
Az a jó játék, ahol ezt át lehet ugrani 2 kattintással
Mikor néztem a titkos stream-edet :3
Kraft rendszer ki lett maxolva a wowban. Én ha meglàtok egy játékot, amiben kraft van, pl a CoD is amit mondtál, hogy perkezgetni… már meg se veszem helyből
Vagy mikor a the long darkban részt váltasz akkor elveszik mindened
Hát ezek közül én egyiken se szoktam idegeskedni de főleg nem az elsőn de amúgy a far cry nak szerintem jót tesz bár anélkül is ki lehet játszani vagyis hát nekem már sikerült 😅
Az rdr2 azért is tetszett, mert nem volt benne skill, fejlődés. Arthur ugyanúgy lőtt az elején mint a végén. És a fegyverek sen fejlődtek, ugyanaz a puskád volt végig
Kedvenc "elfelejtettem a skilleimet" a gothic 3.... Hosszú hajó út miatt elfelejtett mindent mert elfáradt 😂
De legyen ellen példa, jedi survivor, nem felejtett el falon futni, vagy erőt használni 😂
Az első pont nem feltétlen igaz, szerintem. Bár van benne bőven igazság, de szerintem pont a Skyrim egy olyan játék ahol simán magadra tudtál pakolni már a játék elején 15 kardot, 8 íjat, 21 bárdot, 14 hektoliter bájitalt, 7 sárkánycsontot stb. A karaktered meg futott, ugrált stb. Itt szerintem a gond inkább azzal van, amikor mindezekre még felveszel mondjuk egy pitypangot, és a játék közli, hogy azzal már túl sok a súly😂 inkább ilyenkor lehet az embernek egy ilyen erősen mi a szar ez érzése.
De ott van példának a Starfield is, ahol az űrhajód konkrétan kevesebb súlyt bír el mint a karaktered. Viszont, ha a karakteredre aggatod azt a súlyt amit a hajó már nem bírt el, és így felszállsz a hajóra, akkor semmi gond. Miközben szerencsétlen már olyan nehéz súlyt cipel, hogy lassan saját gravitációs hatása lesz a környezeti dolgokra.😅
Nem is kell egy nagy szekeret magad után húzni a cuccaidnak. Igazi rpg ahol van vmi cuccood
Amikor értelmes és magyarázható tutorial nélkül kell játszanod a játékkal. Anélkül nem lehet játszani
Na jah. Pár hónapja hagytam abba, mert már elegem lett abból hogy minden egyes nap órákat kell elcsesznem, hogy ne maradjak le. Ez már nem szórakoztató, hanem sokkal inkább emlékeztet egy munkahelyre. Hát na mennyenek a francba!
Nem tudom én pont azért szeretem a COD-ot mert,lehet mindnet pakolni a fegyverre.
Ez az elfelejt mindent a karakter dolog engem leginkább a Witcher 3 játékban zavart!
Előtte két játékban halomra öltem a különféle szörnyeket a harmadikban meg elfejti hogy pl a farkasembert milyen olajjal lehet jobban sebezni!
Kemény az élet.🙂
Az a legidegesítőbb amikor elindítom a frissen telepített játékot és ahelyett hogy belépne a menübe és betudnám állítani a felratozást meg a grafikát egyböl elindul a játék és a tőrténet.
Szerencsere én ilyet még nem láttam de marha nagy disznóság, az fix
Olyan szintem meg gyűlöltem a warzonet hogy többet játszok a bo 2 vell
Sok loot, kevés boltos, akiknek kevés pénze van, pl BG3…