История взлома игр: коды, трейнеры, ArtMoney

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 10 янв 2025

Комментарии •

  • @Qwillance
    @Qwillance Год назад +1327

    Признаюсь, ребят, уже начал даже обзоры скипать, но вот такие ваши мини-рубрики - шедевры, которые я люблю всем сердцем. Главное - не бросайте и продолжайте экспериментировать)))

    • @ВладиславДяченко-ч6щ
      @ВладиславДяченко-ч6щ Год назад +19

      100% согласен

    • @hamonabit
      @hamonabit Год назад +6

      Позор если обзоры не смотришь

    • @podsus47
      @podsus47 Год назад +61

      ​@@hamonabitну когда Геншин начали обсасывать со всех сторон, тут уже задумываешься над доверием слов обзорщика

    • @koronich
      @koronich Год назад

      Поддерживаю!

    • @lev5519
      @lev5519 Год назад +35

      По прежнему считаю обзоры очень важными и нужными. Более того, их сейчас реально не хватает на небольшие игры. На AAA полно, на всех накалах, а вот на АА И инди - мало!
      Требую обзоров на игры типо Dave the Diver

  • @ЮрийКлинов-г5я
    @ЮрийКлинов-г5я Год назад +438

    Я не плачу, это ностальгия в глаз попала... особенно про стопку листов в столе с выписаными кодами

    • @SL4RK
      @SL4RK Год назад +13

      До сих пор не забуду, как мамка друга постирала джинсы с бумажкой с кодами для сан андреаса хддд

    • @johnplisskin
      @johnplisskin Год назад +5

      Помню когда впервые такой лист увидел и мне дали копию - словно величайшее сокровище мира получил. Что интересно, там был код на максимальный навык оружия в гта сан андреас не такой, какой сейчас в интернете можно найти. Но сейчас понятно, как это было возможно.

    • @onesimpleman67
      @onesimpleman67 Год назад

      А я наоборот начал смотреть обзоры. После ухода рекламодателей теперь хоть честное мнение можно услышать, а не "Diablo - отличная игра без доната".

    • @WiccanFire1000
      @WiccanFire1000 Год назад

      жиза

    • @minecreeperendermenChannel
      @minecreeperendermenChannel Год назад

      У меня до сих пор на полочке лежит тот самый распечатанный лист со всеми читами San Andreas. Этот простой клочок бумаги - для меня ценность. Это воспоминание.

  • @chajnik3118
    @chajnik3118 Год назад +213

    Не со всеми выводами автора согласен, но само видео - огонь! Обожаю такие расследования и углубление в феномены, связанные с играми, особенно когда дополнительно берут интервью у людей, которые непосредственно участвовали в этом. Респект, Андрюха!

    • @dmitrysth4710
      @dmitrysth4710 Год назад

      У каждой медали есть две стороны и всё относительно=))) Выводы также можно делать различные в отдельные моменты времени, всё зависит от целей...

  • @Death_Play_Games
    @Death_Play_Games Год назад +89

    Боже мой... Какая работа была проведена для данной рубрики. Даже с создателем арт мани вы создали отдельную рубрику в видео. Просто лучшие. Лайк❤

  • @ilichyov_kolyan
    @ilichyov_kolyan Год назад +275

    Последняя новость с ArtMoney (вроде с ней), которая меня очень улыбнула, была про то, что с помощью её взломали внутренний магазинчик Ubisoft в Assassin's Creed))

    • @Akasa_Lust
      @Akasa_Lust Год назад +54

      "Мошенники украли 2 миллиона рублей с помощью ArtMoney"

    • @ilichyov_kolyan
      @ilichyov_kolyan Год назад

      @@Akasa_Lust "Программист украл несколько биткоинов с помощью ArtMoney" - АИ Панорама))

    • @GMT_Project
      @GMT_Project Год назад +1

      ​@@Akasa_Lustнарисовали деньги))))

    • @КонстантинБондарев-ъ7н
      @КонстантинБондарев-ъ7н Год назад +30

      Кстати, раньше, с помощью артмани можно было взламывать даже браузерки) Сейчас же можно взламывать всякие клоны мобилок в стиме, в том числе и на донатную валюту)

    • @SL4RK
      @SL4RK Год назад

      @@КонстантинБондарев-ъ7н чарльзом в копателе можно было подкрутить себе монеток и потом перед школьниками
      понтоваться хдд
      это кстати единственная игра в которой такое канало,
      в остальных же все это было на уровне визуала...

  • @seriseDneT
    @seriseDneT Год назад +42

    Ломать артманькой числа это, конечно, весело. Но ломать бесчисловые параметры(навроде полоски ХП в четвертой резьбе) это на те времена безусловно было уникальным опытом.

  • @johnkarr4939
    @johnkarr4939 Год назад +113

    Воспоминания из детства разблокировано.
    Я жил в небольшом городке. И когда вышла GTA vice city мы с друзьями пошли, к парню который был старше нас на пару лет, вечером после школы с тетрадками и ручками, чтобы стоя в подъезде переписать чит коды. А потом появился CheMax.

    • @princess_of69
      @princess_of69 Год назад +4

      Даа был мой любимый сайт. Обиднее всего, когда ищешь там код и не находишь ту игру, которую хотел

    • @dayrax2942
      @dayrax2942 Год назад +1

      чимаксы были паками офлайн и ненадо было никаких сайтов. мало у кого в 2005-2006годах был нормальный инет

  • @germanpeterson5494
    @germanpeterson5494 Год назад +35

    Спасибо за интервью! Эксклюзив, круто! Артёму спасибо огромное за АртМани!

  • @pepperwoodjulius
    @pepperwoodjulius Год назад +18

    Ребята, кажется жанр видеоэссе на произвольную тему, связанную с играми, удается вам лучше всего!
    Делайте больше такого!

  • @AHTuXPEHb
    @AHTuXPEHb Год назад +9

    Спасибо, человече, за артмани вообще респект, было интересно потратить своё время на ваш ролик. Однозначно палец вверх.

  • @РусланГаянов-з5х
    @РусланГаянов-з5х Год назад +23

    У меня был диск с Морровиндом. Есстессна пиратский. И само собой версии "она установилась, а дальше уж сам как-нибудь". Но в папке с игрой также был Construction Set. В свои 10-12 лет я с его помощью добавлял персонажам отсутствующие теги в диалогах, добавлял отвалившиеся скрипты в квестовые предметы, узнал, где находится (под водой) святилище Боэтии и подлатал её квест.... Всего и не упомнить. И да, был у меня и "Дебаг-сет" ультимативного киборга-убийцы, чтобы быстрее в случае необходимости решать возникающие проблемы.
    Поэтому, наверно, я восхищаюсь авторами некоторых глобальных модов на игры Тода Говарда, понимая (хотя бы отчасти) через что надо проходить, создавая их.
    P.S. А Артмани так и по сей день у меня на компе стоит. Бессмертная классика.

    • @DAJakaRedAries
      @DAJakaRedAries Год назад +2

      Фига ты гений, в таком возрасте разобраться в скриптах

    • @РусланГаянов-з5х
      @РусланГаянов-з5х Год назад +6

      @@DAJakaRedAries скрипты уже были. Просто они не всегда были закреплены за нпс, предметом или стадией квеста. Оставалось только прикрепить куда надо)

    • @alexgainsborough4921
      @alexgainsborough4921 Год назад

      @@РусланГаянов-з5х Артмани постоянно пользуюсь в играх на эмуляторах.

  • @АлександрФадеев-э6о

    Помню, в году 98-99, поиграл в Fallout 2, и на стольео был очарован, что игра не выходила у меня из головы. Мечтал иметь любые предметы в неограниченом количестве, если нужно... И вот, имея идею и доступный, на тот момент, hex редактор, из dos navigator)), залез в дебри шеснадцатиричных чисел... И, все-же, понял, без подсказок, где собака зарыта)) Эх, ностальгия)

    • @SaniaInf
      @SaniaInf Год назад +8

      Я в fallout редактировал сейв персонажа. Во время создания можно сохранить созданного героя. А потом в файле, в хексе, поменять значения. У меня так все герои были с 10 в special. А в x-com уже сейвы игры редактировал. Создавал команду терминаторов ))) Потом всех друзей учил как это делать.
      p.s. DOS navigator это тема !!!

    • @pannvic
      @pannvic Год назад

      Зато пушку Фрэнка Хорригана можно было и без читов получить... 😏

    • @NibbleTheNib
      @NibbleTheNib Год назад +7

      @@SaniaInf А я, тем же способом, наоборот, весь SPECIAL сбрасывал в единицы, кроме десятки на харизму. Возраст редактировал в "10 лет" и отыгрывал ничего не умеющую, но очень милую маленькую девочку в пост-апокалиптическом мире.
      Читы можно использовать и для создания челленджа, который не предусматривает оригинальная игра.

    • @SaniaInf
      @SaniaInf Год назад

      @@NibbleTheNib Вот это реально круто ))) Даже мысли не возникало.

    • @SergZykov
      @SergZykov Год назад +1

      Довелось с помощью его редатора ресурсы в стратежке Warcraft: orcs&humans в сейвах менять. Игра была пройдена и захотелось пройти быстрее и круче))) Вот и решил попробобвать. Делал несколько сейвов в момент сбора ресурсов и потом на глаз смотрел разницу в hex между файлами) Хотя на тот момент еще и не думать не мог, что делаю это в 16-теричной системе) Игру какую-то починил от вылета, олимпийские зимние виды спорта вроде, а то неприятно было профукать одно из соревнований из-за ошибки в одном файле, когда этап соревнования просто вылетал и ты скатывался в бронзу. Много было веселья под ДОСом)))

  • @Pribluda89
    @Pribluda89 Год назад +262

    Эх, чемакс и артмани прям легенды, спасибо игромании за то что распростроняли их. Потом были тренеры, самые качественные были у мистера антифана, но в какой то момент браузеры их переблочили.

    • @TheTonymonk
      @TheTonymonk Год назад +34

      У Флинга были, есть и будут самые качественные трейнеры. Но Мистер Антифан тоже неплох. Они и сейчас делают трейнеры.

    • @myrixes
      @myrixes Год назад +4

      @@TheTonymonkты же в курсе, что речь идет о времени, когда Флинг компьютерную мышь еще в глаза не видел?

    • @Anton_Stolyarov
      @Anton_Stolyarov Год назад +18

      Антифан деньги стал требовать и защищал трейнеры чуть ли не Денуво. Отвратительный оказался чувак. И никаких браузеры никого не блочили. До сих пор на Плейграунде навалом трейнеров.

    • @Dengaly
      @Dengaly Год назад +5

      Всмысле был? Он и сейчас есть. Хотя у флинга сейчас получше трейнеры чем у него. Но я больше по таблицам

    • @TheTonymonk
      @TheTonymonk Год назад +11

      @@Dengaly Антифан по таблицам и делает свои трейнеры, потому они и весят больше и частенько привязаны к версиям игры. У Флинга размер трейнеров намного меньше и для многих игр самая первая версия работает и с самыми новыми билдами.

  • @Какой-точувак-н7т
    @Какой-точувак-н7т Год назад +46

    Тема с кодами и секретами также была развита в jar-играх на "кнопочных" телефонах. Было очень интересно

  • @RIS1987
    @RIS1987 Год назад +17

    Помню новость была , лет десять назад, о том что в каком-то магазине продавцы с помощью Артмани взламывали ценники и покупали технику за копейки.

  • @RariJay
    @RariJay Год назад +8

    можно было больше времени уделить, рассказав про то, как люди юзали Книгу Кодов, играя в Sega Mega Drive - заучивая фаталити и комбо для Mortal Kombat 3 Ultimate и остальных игр, считаю это значимое воспоминание для олдов в СНГ( у меня была книга с изображением мальчика с акульими зубами).
    ну и про мобильный гейминг в начале 2000х, когда люди юзали пароли на бессмертие для игры Bounce Tales и т.д.

  • @ЛевМ-ц8ы
    @ЛевМ-ц8ы Год назад +6

    Вспомнил Хитман Контракт: для активации читов надо было прописывать, что то в ярлыке. И какое же это удовольствие, когда тебя раз в 10 обнаружили, нервы на пределе, врубить бессмертие, взять миниган, и отвести душу на НПС.

  • @simplyspenser887
    @simplyspenser887 Год назад +14

    Ух, даже и не думал что будет так интересно, спасибо за пропитанный ностальгией разбор темы:) И отдельная благодарность за интервью.

  • @LordVitaly
    @LordVitaly Год назад +16

    Офигеннейшая тема для ролика, огромное спасибо! Рад, что Данилов снова делает классные ролики, продолжай в том же духе!

  • @alexcherkashin8516
    @alexcherkashin8516 Год назад +10

    Спасибо StopGame! Сделали мой день ❤ Заставили взрослого мужика пустить ностальгическую слезу 😢😊

  • @user-kote-ebobo
    @user-kote-ebobo Год назад +11

    Помню я Артмани, много с ним игрался. Одним из запомнившихся моментов был взлом игры Homeworld. Не помню, что я там искал изначально, но я смог выцепить параметр скорости кораблей, сломав им максимальный предел. Из-за этого у меня даже тяжёлые крейсера могли набрать дикую скорость! Но... не могли тормозить, хехе. Кстати, так я узнал, что в игре была даже продумана функция тарана. Последняя миссия, где надо было вынести вражеский мазершип проходилась с одного разгона крейсера в её сторону до околосветовьй скорости)))

    • @СтаниславКожевников-ц3у
      @СтаниславКожевников-ц3у Год назад

      Артмани давала просто неограниченные возможности: даже игры на сега, которые в детстве мне казались дико сложными и несправедливыми к игроку, в подростковом мозрасте запускал через эмуль и щëлкал через Артмани...😅

    • @alexgainsborough4921
      @alexgainsborough4921 Год назад

      @@СтаниславКожевников-ц3у ну, на эмуляторах есть функция ввода кодов ГеймДжинни - это часто удобнее: один раз ввёл, и он там есть, включай-выключай когда захочешь при последующих запусках. Артмани удобен, когда надо быстро какую-то простую цифру взломать, типа денег в магазине.

  • @МихаБ-й2й
    @МихаБ-й2й Год назад +24

    Какая еще ностальгия ? я до сих пор и АртМани пользуюсь и трейнерами )))))

    • @AldoRaineKeruk
      @AldoRaineKeruk Год назад

      ​@@Rhtcc_Dtcrtcна каком ещё официальном сайте? Напиши с пробегом чтоб не заблокировали клиент.
      Сколько оскал не мог найти его сайт

  • @Giltias
    @Giltias Год назад +5

    "ээх, ушли в прошлое времена, когда можно было открыть консоль и вбить туда что-то веселое". Тем временем в Старфилде работают читы от облы и скайрима)

  • @nsdnight
    @nsdnight Год назад +3

    ОСТ Систем шока бьет в сердечко.

  • @Ruslan_Tsvetkov
    @Ruslan_Tsvetkov Год назад +3

    Спасибо за видео. У авторов офигенно получилось раскрыть тему, ностальгия нахлынула. Особенное хочется отметить слова которые удалось подобрать про те далёкие времена. Конечно читеры из современных онлайн игр ничего общего с теми временами не имеют, а на понятие читерства бросают свою мерзкую тень.

  • @DOBRYY_HOMYAK
    @DOBRYY_HOMYAK Год назад +4

    Замечательное видео, всё по полочкам. Интервью с создателем артмани классное. Сразу видно простого мужика-работягу. Работал из любви к делу

    • @Dengaly
      @Dengaly Год назад +1

      Раньше все пираты, репакеры и создали читов работали из-за любви к делу, почти ни у кого там небыло желания заработать. Как тот же Хатаб.

  • @NDorphinPWNZ
    @NDorphinPWNZ Год назад +5

    когда не было артмани, я вручную переписывал .ini-файлы для корректировки опций игр и характеристик персонажей. Золотое было время. Не забуду, как 3 дня корпел над кодом "Blade of Darkness", чтобы пройти игру за гнома. А ломать артманей МассЭффект 3, чтоб не донатить на лутбоксы в мультиплеере я считаю вполне справедливым решением

  • @vernonroshe866
    @vernonroshe866 Год назад +1

    Использовал артмани для взлома арканума в 2002 году. Возможно что-то ещё ломал, но почему-то отложилось в памяти именно это. Создатель крутой дядька :)

  • @dixis1908
    @dixis1908 Год назад +5

    Ох, я когда-то даже лично общался с создателем че-макса, и предлагал ему запилить новый скин)
    А еще много лет был ордним из главных модеров у них на форуме)))

  • @IYoutasDr
    @IYoutasDr Год назад +1

    Каюсь, когда-то, сто лет назад, лазил в Hex, добавлял денюжку на симсити и транспорт тайкон.
    )))) Видос бомба, спасибо, ребята. Ценим.

  • @Maalersama
    @Maalersama Год назад +48

    Да никуда не делись:) Всё так же юзаю артмани, чит-коды и консоль, всё прекрасно работает там, где должно работать:)

    • @vault29a
      @vault29a Год назад

      те за все эти годы игроскилл ты так и не приобрел? печально.

    • @Prolapsekiller
      @Prolapsekiller Год назад

      ​@@vault29aкринжанул

    • @nor3641
      @nor3641 Год назад

      @@vault29a найди работу

    • @killadelphy5668
      @killadelphy5668 Год назад

      @@vault29aпочему он должен был это сделать?

    • @Qsoch
      @Qsoch Год назад +1

      @@vault29a Причем тут скилл, шиз. Дело в экономии времни или увеличении фана.

  • @Pro1sal
    @Pro1sal Год назад

    Artmoney до сих пор пользуюсь. И сына научил 😊
    Спасибо разработчикам! И прога до сих пор получает обновления 👍🏻

  • @RandomB13
    @RandomB13 Год назад +8

    До сих пор помню "Power overwhelming" и "There is no cow level" из первого Старика) А еще код доступа к последнему боссу в Blackthorne - K3CH, хотя это уже не чит а старая замена сейвам) А шикарная 8-битная музыка из трейнеров вообще тянула на отдельный музыкальный жанр :) Было же время

  • @Артур-щ3г1я
    @Артур-щ3г1я Год назад +15

    То чувство когда скачал АртМани только в 2к19, т.к. придя из армии и выйдя на работу, просто не хватало времени поиграть в удовольствие, того же Ведьмака я пропылесосил со всеми обновлениями за 34-40 часов. А потом в свободное время наиграл 50+ часов тупо играя в Гвинт и собирая все карты в Кровь и Вино.

  • @Serafim66666
    @Serafim66666 Год назад +8

    Кто-то где-то насвистел, во второй Дюне проблема не в деньгах была, а в том, что на поздних уровнях просто невозможно было возводить строения и производить юнитов, т.к. видите ли превышен лимит(
    Лечилось это редактированием файла, в котором были прописаны ограничения.

  • @Molya
    @Molya Год назад

    Пока только начал смотреть видео, да и не знаю, упоминали тут или нет, но сейчас одни из самых работящих ребят, что касается читов/трейнеров в сингловых играх - это ребята из wemod. Команда у них небольшая, но они проделали отличную работу, объединив все трейнеры и прочие штучки-дрючки в одной программе. Не важно, если это просто красиво оформленные таблицы Артмани - все равно молодцы, ещё и новые проекты добавляют постоянно.

  • @АнатолийБайдак-с2ю

    К рассказам об осуждении читерства. Я встречал осуждение даже тогда, когда рассказывал что использовал в Скайриме консоль чтобы обойти баг, делающий квест непроходимым. Что я вообще не считаю читерством. Конечно, хорошо-бы чтобы разрабы такое исправляли патчами, но что делать МНЕ, если они этого не делают?

    • @Lord4ewup
      @Lord4ewup Год назад +1

      Была точно такая же ситуация, тоже в Скайриме. Но все друзья спокойно отнеслись к истории. А кто-то вообще сказал, надо было с самого начала с читами играть, а то чё как лох.

    • @АнатолийБайдак-с2ю
      @АнатолийБайдак-с2ю Год назад +2

      @@Lord4ewup ну с читами неинтересно. Разве что на отдельном сейве чтобы устроить вакханалию. А так в Скайриме всего можно и без читов легко достигнуть. А в Обливионе я читы использовал для того чтобы наоборот усложнить игру. Например при выходе из канализации в начале игры вводил команду tmm 0 чтобы убрать маркеры с городов. И хотя-бы раз до них пройтись

    • @MikhailLane
      @MikhailLane Год назад

      Неужели, та самая дверь под конец игры.. Помню, сначала мучения, чтобы запустить отключенную консоль, потом ввод команды, прохождение насквозь одной стены, и все отключаешь по новой..) и ведь, бросать уже не вариант, дело было чуть ли не на последнем квесте..)

    • @Lord4ewup
      @Lord4ewup Год назад +1

      ​@@MikhailLane Не, у меня баг в длс случился. Надо было к финальному боссу долетать на драконе. А скрипт сломался и на дракона нельзя было сесть. Пришлось ноуклипом по воздуху добираться до босса.

    • @MikhailLane
      @MikhailLane Год назад

      @@Lord4ewup тоже вариант, т.е., в нем ни один критический баг. Ну, по итогу, сама игра все равно интересная, но, халтура местами на лицо.

  • @MrYstrica
    @MrYstrica Год назад +2

    16:01 Открываешь меню в Вайс Сити, пишешь команду bigbang так долго как только можешь, лице зреешь фейерверк из авто в надежде что твои железяки выдержат такое количество нагрузки на проц.
    Я не плачу... Просто ностальгия в глаз попала😭

    • @SL4RK
      @SL4RK Год назад +1

      еще можно было летать быстро зажимая esc после ввода или ездить на убитой тачке

  • @УсатыйКот-и7т
    @УсатыйКот-и7т Год назад +11

    Пустил слезу ностальгии🥲до сих пор тоже хранятся распечатки с кодами для гта са , и журнал игромании за 2007й год 😅. хорошее было время ) лайк этому господину👍🏻спасибо за ролик🫡

  • @Nefedoff68
    @Nefedoff68 Год назад +2

    Артмани до сих пор имею на рабочем столе, в основном для жрпг гринделок. Спасибо за отличный выпуск!

  • @ИванПолковников-в5з

    Я не плачу... Это просто дощь... 😢

  • @Рибус
    @Рибус Год назад

    Видео ряд великолепный. Иллюстрировать слова про вовлечение голой Моной Сакс в душе - куда уж идеальней!

  • @MANBOY505
    @MANBOY505 Год назад +7

    Хмм -хммм, шооота вы упустили момент истории, где stopgame был лишь очередным сборником читов и no-cd и лишь после стал обрастать статьями, переводами итд. Здесь нечего стеснятся, даже наоборот! Я был всегда впечатлен, как из заурядности тех лет, все переросло в большой и качественный проект.

    • @AngelTwilight
      @AngelTwilight Год назад +1

      До сих пор помню, как искал nocd и трейнеры на синем Стопгейме.

  • @___jormungar3897
    @___jormungar3897 Год назад

    Тема вообще не раскрыта. Хотя большое спасибо за интервью с автором artmoney) вот это вообще шикарно

  • @Demyan_Drevenkov
    @Demyan_Drevenkov Год назад +70

    И вообще, что плохого читерить для себя с сингловой игре просто по фану? Лично я ничего в этом плохого не вижу!

    • @ninjekai7950
      @ninjekai7950 Год назад +9

      Именно, если это не мешает каким то другим игрокам в мультиплеере/многопользовательской игре, и если это не ухудшает твой опыт от игры. А если и помогает в прохождении, это вообще прекрасно.

    • @avak_98
      @avak_98 Год назад +2

      Вот в Вальхейме в одиночку порой нереально становится, слишком плотно и сложно. Приходится иногда читерить, хотя чувство превозмогания теряется

    • @timurkantakuzin4485
      @timurkantakuzin4485 Год назад +1

      Я в divinity original sin 2 начитирел деньги ,т.к. там можно с помощью воровства их достать ,но мне лень это делать просто .
      Ибо и так сложно , а тут еще это

    • @GabidenZhazylbekov
      @GabidenZhazylbekov Год назад

      ​@@timurkantakuzin4485в Дос 2 я читирил когда играл с модом на всех компьонов, чтобы ради интереса узнать все реакции и получить все квесты. Вот там без мода на Чита анрил играть.

  • @emission_stalker
    @emission_stalker Год назад +1

    Артмани не история. Она до сих пор в теме, и легко ломает новые игры. Игра даже не понимают что её сломали.

  • @Сапиес
    @Сапиес Год назад +6

    Конец видео: на смену чему-то устаревающему приходит что-то новое.
    Новое: донатеры в п2в играх.

  • @PEECTPA
    @PEECTPA Год назад +1

    ИДЕАЛЬНЫЙ микрофон!
    как же я люблю это слово, что ИДЕАЛЬНО подходит для описания буквально всего на свете

  • @BerzZzerKer
    @BerzZzerKer Год назад +8

    Это же мой листочек с кодами к ГТА! Такие же уточнения , выведенные ручкой. Одни писались так бережно, рядом с отпечатанным текстом, а другие второпях на пол листа А4(

    • @empty_node
      @empty_node Год назад +3

      Листочек то может и твой, но почерк мой 😂

  • @Galaktikaa
    @Galaktikaa Год назад +1

    Эх, ЧеМакс и АртМани прям настоящие легенды и Титаны нашего мира, которыми я пользуюсь и по сей день не смотря не на что.

  • @sighupcmd
    @sighupcmd Год назад +10

    Мне нравится как в Doom Eternal обыграны читы, целый новый мир открывается.
    UPD: в конце видео не забыли про него :)

  • @midaspro7143
    @midaspro7143 Год назад +2

    Использую трейнеры и моды и это просто бомба для игрока! Это весь контент игры +вырезанный (если остался в памяти игры), это геймплей который меня устраивает как игрока и который я хотел бы от самой игры. А вот в онлайн играх, осуждаю если это мешает другим игрокам! А так в каком-то coop, чтобы часами не тратить время на фарм и т.д. почему бы и нет. Так как разработчики не редко перегибают палку для получения какой-то внутриигровой вещи.

  • @xqteeq
    @xqteeq Год назад +47

    Всплакнул от ностальгии. Помню, как в школе на уроке информатики гоняли во второй Doom и я понтовался перед одноклассниками знанием кодов к этой игре. А с помощью CE в Mass Effect 3 в сетевой игре я поставил себя на первое место в таблице лидеров среди всех игроков. 🤭

    • @SlamDunk0092
      @SlamDunk0092 Год назад

      Как вспомню как с одной стороны ура прикольно, с другой интерес пропал и мы с компашкой быстро забросили ме3 мультик. Забавно, что разрабы монетизировали то, что можно было ломануть без защиты.

    • @Galaktikaa
      @Galaktikaa Год назад +3

      Вытворял я тоже самое что и ты в те школьные годы, только вот зашол я гораздо дальше в хитрастях в реальном мире, поскольку пантуясь перед сверстниками от всей души да со страшной силой, я схватил классный журнал и всем нарисовал пятерки за все школьные годы. И это был мой самый лучший взлом оценочной системы которую нам навязали.

  • @acousticcovers110
    @acousticcovers110 Год назад +2

    Ещё бы про геймчейнджерские утилиты рассказали, например, которая была в Диабло 2, когда ты мог в проге снарядить героя самым крутым шмотом и прокачать все скилы. А видео классное! Респект за проделанную работу!

  • @НиколайБалыхин-щ4ф

    Ролик супер интересный. Stopgame, а сделайте также про достижения, ибо эта тема уже слегка затронута(если такой ролик уже есть, то киньте ссылку или напишите название, пожалуйста)

  • @maksivanov4222
    @maksivanov4222 Год назад

    16:08 прям слезинка потекла, один в один листик был, даже чтобы его не испортить, скотчем его покрыл в два слоя.

  • @mangakas
    @mangakas Год назад +6

    До сих пор в играх беседки раскачиваю персов на старте до максимума, а в сталкере бегаю с трейнерами, чтоб не сдохнуть и залезть в самую игровую задницу)

  • @vladimirfesenko12345
    @vladimirfesenko12345 Год назад +1

    Да, ArtMoney - это шедевр. Пользовался. Правда всегда считал, что она ArtMoney (искусство денег), а не ArtificialMoney (искусственные деньги). За музыку из игры Deus Ex (да и пары кадров) спасибо. Игра просто фантастическая.

  • @DENCHIK630
    @DENCHIK630 Год назад +7

    Интересный обзор. Из-за желания взламывать игры и поиска информации я и пошёл в IT в целом. И даже сейчас иногда есть желания повзламывать старые игры просто для души

  • @Ho0KSik
    @Ho0KSik Год назад +1

    Только вчера общались с другом на эту тему. И вспонимали свои "ХацкерМэн" движения было же время. Спасибо за теплые воспоминания

  • @Debros-vx3st
    @Debros-vx3st Год назад +33

    Ролик вышел 40 секунд назад, но сейчас появятся люди, которые посмотрели ролик за 2 секунды)

  • @Antarkoatl
    @Antarkoatl Год назад +1

    Помню, на GTA помимо обычных трейнеров, были ещё так называемые "консоли", которые позволяли не только спамить любым транспортом, но и призывать к себе конкретный автомобиль, из которого ты вышел в последний раз, и управлять им, даже ге находясь в машине, а сидя в машине можно было поднять её в воздух и на невнроятной скорости направить в нужном направлении...

  • @ВладАкз
    @ВладАкз Год назад +5

    Так в то то и дело,что в одиночных играх читерить стало уж слишком просто.Чит энижином пользоваться даже проще чем артманей и там больше функций,а трейнеры на популярные игры появляются уже в первые часы,а чтобы пользоваться ими вообще думать не надо,просто кнопку жми.

  • @evgeniuscenter2751
    @evgeniuscenter2751 Год назад +1

    Блииин. Вспомнил, что в Героях 3-х (не знаю, откуда я это тогда узнал) коды были с отсылкой на матрицу.

  • @khili6929
    @khili6929 Год назад +4

    Спасибо за видео! Жаль, что без тайм кодов

  • @kobzevk
    @kobzevk Год назад +2

    Весëлое было детство! Спасибо ArtMoney, CheMax и трейнерам за лютую дичь, которую позволяли творить в играх. Культурра читерства Not Dead. Место читов заняли всякие хитрости, лазейки и меты обсуждаемые на форумах. Помню как сам писал бота на проге clickermann. Кстати, недавно дюпал вещи в Dying light. Зачем заниматься лютым гриндом если хочешь поиграть только ради фана?!

  • @sanitariys
    @sanitariys Год назад +5

    Боже какое же ламповое видео
    А код на упразднение розыска в GTA Vice City - leave me alone

    • @l1zvrd
      @l1zvrd Год назад

      Думал я один заметил.)
      Согласен, ролик отличный. Не верится, что такая эпоха безвозвратно ушла.

  • @amper2003
    @amper2003 Год назад +2

    Пойду куплю про версию Артмани в благодарность разработчику. Тонну веселья получил когда-то давно от нее.

  • @WallenJenkins
    @WallenJenkins Год назад +7

    > Команда, влияющая на память
    > Высокоуровневые языки программирования
    Найс фактика
    > Объектно-ориентированное программирование
    > Указатели на память
    Когда бросаешься умными словами:)
    > MSDN в интернете нету

    • @SemJ42
      @SemJ42 Год назад +5

      думаю про msdn речь велась про то время

    • @Akasa_Lust
      @Akasa_Lust Год назад

      Речь всё же о высокоуровневых языках, в пример приводился Basic.
      В низкоуровневых отдельной команды для этого не нужно.
      Плюс точно о том же вторит википедия, по командам PEEK/POKE.
      По указателям если и есть ошибка, то наверно по неопытности.
      Указатели присутствуют в языках и без ООП, в том же С, который без плюсов.
      При этом общие принципы описаны верно, какой-нибудь трейнер для контры можно написать на плюсах,
      например, тыркая прыжок каждый раз, когда игрок приземляется на землю.
      Да и объяснение, почему есть статическая и динамическая память не плохое, не вдающееся в детали.

    • @WallenJenkins
      @WallenJenkins Год назад

      @@Akasa_Lust а давно бейсик высокоуровневый стал? А как без команды это в низкоуровневых сделать? А как объектная ориентированнлсть связанна с работой с памятью?
      Я не утверждаю, что в общих чертах все описано как есть, просто не стоит уточнять словами то, что не знаешь, скорее набрасывает тень псевдоинтеллектуализма и словоблудия, чем пользы видео

    • @starvick26
      @starvick26 6 месяцев назад

      @@WallenJenkins always has been. Под низкоуровневым же имеют ввиду где-то около ассемблера.

  • @rug4ru
    @rug4ru Год назад

    Очень радует, что стопгейм может себе позволить не только отрабатывать инфоповоды, но и делать крутые авторские вещи на отвлечённые темы

  • @AlexMurphy-w4k
    @AlexMurphy-w4k Год назад +5

    Артмани до сих пор на компе и активно используется❤

    • @chester_bennington_
      @chester_bennington_ Год назад

      А че современные игры ей еще подвластны? FarCry 5,6 например или онлайн игры? Или из эмулятора sega, dendy?

    • @PhillipStrenger
      @PhillipStrenger Год назад

      @@chester_bennington_ да

    • @xianchinazn
      @xianchinazn Год назад

      @@chester_bennington_ онлайн изначально не подвластен, если ты не сервер и если игра не совсем уж криво написана :) Офлайн игры вполне ломаемы.

    • @deplop5909
      @deplop5909 Год назад

      ​​@@chester_bennington_А в чем проблема современных? У чит энджина полно таблиц на сайте. А эмуляторы бывают и сами с возможностью читерить.

    • @вовамороз-б5ю
      @вовамороз-б5ю Год назад

      ​@@chester_bennington_человек может просто играть старые РПГ

  • @bykov_eugene
    @bykov_eugene Год назад +1

    Такое расслабляющее видео) Спасибо, что теперь стало понятно, почему я должен страдать на неудобном уровне, который хотелось бы просто скипнуть или получить дополнительный бонус

  • @NattyKillah
    @NattyKillah Год назад +5

    Кстати, по поводу подхода "найди чит" из Doom Eternal - эта механика получения плюшек, по правде, очень здорово мотивировала пылесосить игру. Самый ранний пример такого подхода к читам, я припоминаю только у серии Tony Hawk's, уже начиная с первой части. А, есть еще примеры такого подхода к читам в играх?!

    • @killer345t
      @killer345t Год назад

      Как же те же самые зелёные мешки в Вайс сити? Чем больше мешков соберёшь, тем больше оружия возле дома лежит.

    • @Сквончи-ч4п
      @Сквончи-ч4п Год назад

      Насколько я помню в 4 ассассине что-то подобное было.

  • @KoMaTo3N1K
    @KoMaTo3N1K Год назад

    Круто! Вспомнил про POKE и прослезился, как это было круто, и адреса памяти, распечатанные на рулонах. Я когда освоил HexEdit, ковырял сохранялки Diablo 2, и даже на С писал менеджер управления инвентарём, можно было наколдовать практически любую шмотку, целую тетрадь исписал кодами предметов и атрибутов.

  • @Иван_Иванович
    @Иван_Иванович Год назад +4

    GTA:Vice City с кодом на летающие машины - это вообще отдельная игра получалась.

    • @Валера0914
      @Валера0914 Год назад +1

      К тому же машины там не летали, а еле-еле парили, а ролял танк на пушечной (повёрнутой назад) тяге

    • @Иван_Иванович
      @Иван_Иванович Год назад

      @@Валера0914 Самое то, чтобы перелетать через колючки! И слышать позади как прикалываются шины копов, благо, они летали тоже! Причем иногда умудрялись улетать с мостов в воду) И все это под Motley Crue c VRock... Эх, простые незатейливые радости школьника нулевых)
      Причем я так к этому "парению" привык, что потом настоящий полёт в San Andreas мне вообще не зашёл)

  • @new_legendery
    @new_legendery Год назад

    Дааа, спасибо за ностальгию! Душевная музыка на фоне и воспоминания о ламповых временах. Чит-коды на бумаге, которые заклеивали скотчем, чтобы сохранить драгоценный пергамент как можно дольше, заводили отдельные тетрадки, устанавливали чемакс, ну и конечно же Большая книга кодов, а про зазубренные коды к ГТА, вообще молчу... Классно было! Спасибо за ролик!

  • @Private_Floppa
    @Private_Floppa Год назад

    -Это просто бумажка с кодами,выкинь её уже!
    -ЭТО СВЯЩЕННЫЙ ТЕКСТ!!!!!

  • @АлексейТюряев-т1ж
    @АлексейТюряев-т1ж Год назад +2

    Ух, аж олдскулы свело. Сразу вспомнил свои каталоги с кодами и прохождениями к первой плойке и Gameshark приставку к ней же. Потом уже были CheMax b ArtMoney (Кстати скачал недавно для FarCry 5) для ПК. Столько воспоминаний сразу разблокировал этот ролик. Однажды все мы ввели чит код ,не зная что это был последний раз.

  • @vladimsvir
    @vladimsvir Год назад +1

    АртМани и ЧитЭнджин до сих пор вполне неплохо работают! Особенно они становятся актуальными по тем же причинам по которым в свое время ушли - недоступность цифровых сервисов. Так что путь пирата сопряжен с путем читера)

  • @СергейАлександров-и2х

    В Космических Рейнджерах 1 была интересная система ввода чит-кодов. Каждый код стоил очков. Очки увеличивались за каждый прожитый в игре день. Чем сильнее и круче был код, тем дольше нужно было на него "копить" играя честно.
    Естественно, с вводом кода закрывалась официальная таблица рейнтинга.

    • @xianchinazn
      @xianchinazn Год назад

      Космические Рейнджеры вообще уникальная игра. Один только нестатичный мир, который не ждёт игрока чего стоит :)

  • @SpheredHedgehog
    @SpheredHedgehog Год назад

    РУУууууууу!
    До скорой встречи на Спот. Гейм.Ру.
    Нужно же знать матчасть!

  • @maximpushkarev1244
    @maximpushkarev1244 Год назад

    Музыка в самом начале, просто огонь!

  • @ЕвгенийИванов-в9н

    ArtMoney PRO - первая программа которую купил, спасибо маме что понимала мои увлечения, лет 14 мне тогда было, первая онлайн покупка вообще. В году 2009+- это было. Мне нравилось именно ковыряться в играх, ломать их, взламывал даже помню второй резидент на эмуляторе, можно было в инвентарь накидать уникальных вещей, который не было в игре. Без функций понятно, просто иконки, но как же это интересно было) спасибо за видео, ностальгией проникся на 100%

  • @mr.mandarin
    @mr.mandarin Год назад +2

    Культура достижений это, конечно, интересно, пока это не доходит до абсурда в стиле "пройти все за 1 час не умерев ниразу стоя на одной ноге". В такие моменты скачиваешь трейнер со словами "да вы совсем уже ели/сосны"😅

  • @growthmindset-gs2wq
    @growthmindset-gs2wq Год назад +1

    Помню лет 15 назад в CS 1.6, чтобы обойти античит sXe Injected, приходилось делать какие-то сложные манипуляции в процессах, что достаточно увлекательно. Когда, наконец, в игре ты видел квадраты на стенах (игроков), получал дикий кайф 😃

    • @topwaifu2104
      @topwaifu2104 Год назад

      У нас в локалке тогда на 1.6 было несколько отдельных чит-серваков в разных режимах.

  • @martinvanquish6003
    @martinvanquish6003 Год назад

    Спасибо, интересно! Хех, как раз развитие серии ГТА и положило конец читерству, да 3я часть была прорывом. что только на нее не ставили и как не ломали: моды, модели, музыка, трейнеры, читы, скины.Но далее сложность начала падать, а количество контента в самой игре - увеличиватся. А самое главное в Вайс Сити появилась - статистика с теми самыми - достижениями, которые резко портились активацией читов. Вот и все - достижения убивают читы :)

  • @banditossplay2330
    @banditossplay2330 Год назад +1

    в начале ролика: интересно узнать как работают современные трейнеры? за весь ролик я этого не узнал.

  • @I_BlackWolf_I
    @I_BlackWolf_I Год назад

    Всё никак не могу себя пересилить, чтобы начать снова смотреть SG. Оказывается, что для меня было по-настоящему интересно слушать сюжеты именно прежнего авторского состава. Это не камень в огород нынешних, просто грустно до сих пор, что столько всего поменялось, да еще и достаточно резко.

  • @Юрий-т2э1и
    @Юрий-т2э1и Год назад

    Спасибо, крутой ролик)))
    Я вообще из деревни, и слово интернет в 2000-ых мы не знали. Купил сега мега драйв2, мортал комбат 3 ультимейт. Старшак организовал хату, где был телик и моя сега и практически вся небольшая деревня😂 не помню откуда у меня оказалась книжка с чит кодами на все игры сега.
    Кстати МК3 заиграл новыми красками, мы наконец-то узнали как делать фаталити

  • @elb6504
    @elb6504 Год назад

    Особая благодарность за OST Road Rash 2😢❤

  • @KosPalpatine
    @KosPalpatine Год назад

    16:12. ТАК ВОТ КУДА МОЙ ЛИСТИК ПОДЕВАЛСЯ! Я думал, что пропал, а он, оказывается, улетел в будущее в ролик стопгейма.

  • @Серёжа_Пермяков
    @Серёжа_Пермяков 11 месяцев назад

    Спасибо за ламповый ролик, вспомнил юность, когда пользоваться CheMax для того, чтобы получить свободу!
    Сейчас, будучи взрослым дядькой, играю в игры на PS4 и даже не думаю о том, что было бы здорово использовать какие-либо читы! ❤

  • @Tamahome88
    @Tamahome88 Год назад

    Уууух. Прям в детство провалился))) Спасибо! Весьма ностальгическое видео получилось)))

  • @krech23isrussia
    @krech23isrussia Год назад +1

    Ха 😂
    Вы ребят это Valve скажите с её CS они так до сих пор не решили проблему читеров которые попадают в топы. Это лишь догадка но кажется они имеют с этого что-то. 😅😅😅
    А так видео классное, информативно

  • @Sirius18Rgn
    @Sirius18Rgn Год назад

    Вот про chemax совсем забыл, спасибо что напомнили, а artmoney до сих пор использую для старых игр)

  • @painandhopelessness8860
    @painandhopelessness8860 Год назад +1

    Отличная работа, Андрей, спасибо)

  • @НикитаКоненко
    @НикитаКоненко Год назад

    Спасибо! Было приятно повспоминать. Кстати, как мне кажется, ещё одним моментом делающим отношение к читам негативным, является онлайновость игр, т.е. использовать читы против ии - это хорошо, а вот против человека уже не очень. А вот достижения добавили эту самую онлайновость даже в одиночную игру.

  • @EternalRA
    @EternalRA Год назад

    По сей день не представляю прохождение некоторых игр без трейнера. А осуждающие трайхардеры будут во все времена

  • @edkirov8810
    @edkirov8810 Год назад +2

    Читеров начали хейтить с появления соревновательных многопользовательских игр по типу КС и Варика. В одиночных играх за читы только подкалывали в кругу друзей за отсутсвие скилла и выдержки.

  • @gordon9391
    @gordon9391 Год назад

    Спс за ролик. Раньше очень много пользовался читами в Скайриме. Баловался в L4D 1,2. Делал рут на мобилке, тогда это была LG E510, и взламывал игры уже там, Defender 2, Hill Climb Racing. Щас максимум что делаю так это могу использовать полезные баги, а так прохожу уже честно, как вы и сказали появилось желание получать достижения.