История взлома игр: коды, трейнеры, ArtMoney
HTML-код
- Опубликовано: 10 сен 2023
- Камера, микрофон и другие девайсы для стриминга от Streamplify здесь:
Яндекс.Маркет:
Ozon: swiy.co/GImm
VK: swiy.co/GIms
Помните, как прикольно было читерить раньше? Вызывать танки, проходить сквозь стены, побеждать боссов одним выстрелом. Но сейчас всё это веселье куда-то ушло. Нам осталось довольствоваться лишь непонятными трейнерами и сложными программами для взлома. Как так получилось? В этом ролике пробежимся по истории взлома игр, разберем её поворотные моменты, как работают трейнеры и не только. Ведь помимо прочего нам удалось поговорить с создателем ArtMoney и узнать у него множество интересных фактов!
• Комментарии и обсуждения - stopgame.ru/show/136106/istor...
• Ещё больше видео - ruclips.net/user/StopGameRuSt...
#читы #stopgame #ArtMoney #CheMax #Трейнеры #история #Взломигр #ретро
***
📧 Вопросы по рекламе: adver@stopgame.ru
💥 Поддержка StopGame: boosty.to/stopgame
📢 Оперативно об играх в нашем канале - t.me/stopgameru
Расписание стримов - stopgame.ru/live_schedule
Прямые трансляции на Twitch - / stopgameru
BK - stopgameru
Дзен - dzen.ru/stopgame
Discord - / discord
Steam - steamcommunity.com/groups/sto...
Facebook - / stopgameteam
Twitter - / stopgameru
Telegram (новости) - t.me/stopgamenews
Instagram - / stopgameru - Игры
Я не плачу, это ностальгия в глаз попала... особенно про стопку листов в столе с выписаными кодами
До сих пор не забуду, как мамка друга постирала джинсы с бумажкой с кодами для сан андреаса хддд
Помню когда впервые такой лист увидел и мне дали копию - словно величайшее сокровище мира получил. Что интересно, там был код на максимальный навык оружия в гта сан андреас не такой, какой сейчас в интернете можно найти. Но сейчас понятно, как это было возможно.
А я наоборот начал смотреть обзоры. После ухода рекламодателей теперь хоть честное мнение можно услышать, а не "Diablo - отличная игра без доната".
жиза
У меня до сих пор на полочке лежит тот самый распечатанный лист со всеми читами San Andreas. Этот простой клочок бумаги - для меня ценность. Это воспоминание.
Признаюсь, ребят, уже начал даже обзоры скипать, но вот такие ваши мини-рубрики - шедевры, которые я люблю всем сердцем. Главное - не бросайте и продолжайте экспериментировать)))
100% согласен
Позор если обзоры не смотришь
@@hamonabitну когда Геншин начали обсасывать со всех сторон, тут уже задумываешься над доверием слов обзорщика
Поддерживаю!
По прежнему считаю обзоры очень важными и нужными. Более того, их сейчас реально не хватает на небольшие игры. На AAA полно, на всех накалах, а вот на АА И инди - мало!
Требую обзоров на игры типо Dave the Diver
Ломать артманькой числа это, конечно, весело. Но ломать бесчисловые параметры(навроде полоски ХП в четвертой резьбе) это на те времена безусловно было уникальным опытом.
Воспоминания из детства разблокировано.
Я жил в небольшом городке. И когда вышла GTA vice city мы с друзьями пошли, к парню который был старше нас на пару лет, вечером после школы с тетрадками и ручками, чтобы стоя в подъезде переписать чит коды. А потом появился CheMax.
Даа был мой любимый сайт. Обиднее всего, когда ищешь там код и не находишь ту игру, которую хотел
чимаксы были паками офлайн и ненадо было никаких сайтов. мало у кого в 2005-2006годах был нормальный инет
Последняя новость с ArtMoney (вроде с ней), которая меня очень улыбнула, была про то, что с помощью её взломали внутренний магазинчик Ubisoft в Assassin's Creed))
"Мошенники украли 2 миллиона рублей с помощью ArtMoney"
@@Akasa_Lust "Программист украл несколько биткоинов с помощью ArtMoney" - АИ Панорама))
@@Akasa_Lustнарисовали деньги))))
Кстати, раньше, с помощью артмани можно было взламывать даже браузерки) Сейчас же можно взламывать всякие клоны мобилок в стиме, в том числе и на донатную валюту)
@@user-gp1rn6yi5s чарльзом в копателе можно было подкрутить себе монеток и потом перед школьниками
понтоваться хдд
это кстати единственная игра в которой такое канало,
в остальных же все это было на уровне визуала...
Не со всеми выводами автора согласен, но само видео - огонь! Обожаю такие расследования и углубление в феномены, связанные с играми, особенно когда дополнительно берут интервью у людей, которые непосредственно участвовали в этом. Респект, Андрюха!
У каждой медали есть две стороны и всё относительно=))) Выводы также можно делать различные в отдельные моменты времени, всё зависит от целей...
Боже мой... Какая работа была проведена для данной рубрики. Даже с создателем арт мани вы создали отдельную рубрику в видео. Просто лучшие. Лайк❤
У меня был диск с Морровиндом. Есстессна пиратский. И само собой версии "она установилась, а дальше уж сам как-нибудь". Но в папке с игрой также был Construction Set. В свои 10-12 лет я с его помощью добавлял персонажам отсутствующие теги в диалогах, добавлял отвалившиеся скрипты в квестовые предметы, узнал, где находится (под водой) святилище Боэтии и подлатал её квест.... Всего и не упомнить. И да, был у меня и "Дебаг-сет" ультимативного киборга-убийцы, чтобы быстрее в случае необходимости решать возникающие проблемы.
Поэтому, наверно, я восхищаюсь авторами некоторых глобальных модов на игры Тода Говарда, понимая (хотя бы отчасти) через что надо проходить, создавая их.
P.S. А Артмани так и по сей день у меня на компе стоит. Бессмертная классика.
Фига ты гений, в таком возрасте разобраться в скриптах
@@DAJakaRedAries скрипты уже были. Просто они не всегда были закреплены за нпс, предметом или стадией квеста. Оставалось только прикрепить куда надо)
@@user-ep5bd2sw4n Артмани постоянно пользуюсь в играх на эмуляторах.
Помню, в году 98-99, поиграл в Fallout 2, и на стольео был очарован, что игра не выходила у меня из головы. Мечтал иметь любые предметы в неограниченом количестве, если нужно... И вот, имея идею и доступный, на тот момент, hex редактор, из dos navigator)), залез в дебри шеснадцатиричных чисел... И, все-же, понял, без подсказок, где собака зарыта)) Эх, ностальгия)
Я в fallout редактировал сейв персонажа. Во время создания можно сохранить созданного героя. А потом в файле, в хексе, поменять значения. У меня так все герои были с 10 в special. А в x-com уже сейвы игры редактировал. Создавал команду терминаторов ))) Потом всех друзей учил как это делать.
p.s. DOS navigator это тема !!!
Зато пушку Фрэнка Хорригана можно было и без читов получить... 😏
@@SaniaInf А я, тем же способом, наоборот, весь SPECIAL сбрасывал в единицы, кроме десятки на харизму. Возраст редактировал в "10 лет" и отыгрывал ничего не умеющую, но очень милую маленькую девочку в пост-апокалиптическом мире.
Читы можно использовать и для создания челленджа, который не предусматривает оригинальная игра.
@@NibbleTheNib Вот это реально круто ))) Даже мысли не возникало.
Довелось с помощью его редатора ресурсы в стратежке Warcraft: orcs&humans в сейвах менять. Игра была пройдена и захотелось пройти быстрее и круче))) Вот и решил попробобвать. Делал несколько сейвов в момент сбора ресурсов и потом на глаз смотрел разницу в hex между файлами) Хотя на тот момент еще и не думать не мог, что делаю это в 16-теричной системе) Игру какую-то починил от вылета, олимпийские зимние виды спорта вроде, а то неприятно было профукать одно из соревнований из-за ошибки в одном файле, когда этап соревнования просто вылетал и ты скатывался в бронзу. Много было веселья под ДОСом)))
Помню новость была , лет десять назад, о том что в каком-то магазине продавцы с помощью Артмани взламывали ценники и покупали технику за копейки.
Ребята, кажется жанр видеоэссе на произвольную тему, связанную с играми, удается вам лучше всего!
Делайте больше такого!
Спасибо за интервью! Эксклюзив, круто! Артёму спасибо огромное за АртМани!
Эх, чемакс и артмани прям легенды, спасибо игромании за то что распростроняли их. Потом были тренеры, самые качественные были у мистера антифана, но в какой то момент браузеры их переблочили.
У Флинга были, есть и будут самые качественные трейнеры. Но Мистер Антифан тоже неплох. Они и сейчас делают трейнеры.
@@TheTonymonkты же в курсе, что речь идет о времени, когда Флинг компьютерную мышь еще в глаза не видел?
Антифан деньги стал требовать и защищал трейнеры чуть ли не Денуво. Отвратительный оказался чувак. И никаких браузеры никого не блочили. До сих пор на Плейграунде навалом трейнеров.
Всмысле был? Он и сейчас есть. Хотя у флинга сейчас получше трейнеры чем у него. Но я больше по таблицам
@@Dengaly Антифан по таблицам и делает свои трейнеры, потому они и весят больше и частенько привязаны к версиям игры. У Флинга размер трейнеров намного меньше и для многих игр самая первая версия работает и с самыми новыми билдами.
Тема с кодами и секретами также была развита в jar-играх на "кнопочных" телефонах. Было очень интересно
К рассказам об осуждении читерства. Я встречал осуждение даже тогда, когда рассказывал что использовал в Скайриме консоль чтобы обойти баг, делающий квест непроходимым. Что я вообще не считаю читерством. Конечно, хорошо-бы чтобы разрабы такое исправляли патчами, но что делать МНЕ, если они этого не делают?
Была точно такая же ситуация, тоже в Скайриме. Но все друзья спокойно отнеслись к истории. А кто-то вообще сказал, надо было с самого начала с читами играть, а то чё как лох.
@@Lord4ewup ну с читами неинтересно. Разве что на отдельном сейве чтобы устроить вакханалию. А так в Скайриме всего можно и без читов легко достигнуть. А в Обливионе я читы использовал для того чтобы наоборот усложнить игру. Например при выходе из канализации в начале игры вводил команду tmm 0 чтобы убрать маркеры с городов. И хотя-бы раз до них пройтись
Неужели, та самая дверь под конец игры.. Помню, сначала мучения, чтобы запустить отключенную консоль, потом ввод команды, прохождение насквозь одной стены, и все отключаешь по новой..) и ведь, бросать уже не вариант, дело было чуть ли не на последнем квесте..)
@@MikhailLane Не, у меня баг в длс случился. Надо было к финальному боссу долетать на драконе. А скрипт сломался и на дракона нельзя было сесть. Пришлось ноуклипом по воздуху добираться до босса.
@@Lord4ewup тоже вариант, т.е., в нем ни один критический баг. Ну, по итогу, сама игра все равно интересная, но, халтура местами на лицо.
Вспомнил Хитман Контракт: для активации читов надо было прописывать, что то в ярлыке. И какое же это удовольствие, когда тебя раз в 10 обнаружили, нервы на пределе, врубить бессмертие, взять миниган, и отвести душу на НПС.
Помню я Артмани, много с ним игрался. Одним из запомнившихся моментов был взлом игры Homeworld. Не помню, что я там искал изначально, но я смог выцепить параметр скорости кораблей, сломав им максимальный предел. Из-за этого у меня даже тяжёлые крейсера могли набрать дикую скорость! Но... не могли тормозить, хехе. Кстати, так я узнал, что в игре была даже продумана функция тарана. Последняя миссия, где надо было вынести вражеский мазершип проходилась с одного разгона крейсера в её сторону до околосветовьй скорости)))
Артмани давала просто неограниченные возможности: даже игры на сега, которые в детстве мне казались дико сложными и несправедливыми к игроку, в подростковом мозрасте запускал через эмуль и щëлкал через Артмани...😅
@@user-go8ye7cd9i ну, на эмуляторах есть функция ввода кодов ГеймДжинни - это часто удобнее: один раз ввёл, и он там есть, включай-выключай когда захочешь при последующих запусках. Артмани удобен, когда надо быстро какую-то простую цифру взломать, типа денег в магазине.
Спасибо, человече, за артмани вообще респект, было интересно потратить своё время на ваш ролик. Однозначно палец вверх.
когда не было артмани, я вручную переписывал .ini-файлы для корректировки опций игр и характеристик персонажей. Золотое было время. Не забуду, как 3 дня корпел над кодом "Blade of Darkness", чтобы пройти игру за гнома. А ломать артманей МассЭффект 3, чтоб не донатить на лутбоксы в мультиплеере я считаю вполне справедливым решением
То чувство когда скачал АртМани только в 2к19, т.к. придя из армии и выйдя на работу, просто не хватало времени поиграть в удовольствие, того же Ведьмака я пропылесосил со всеми обновлениями за 34-40 часов. А потом в свободное время наиграл 50+ часов тупо играя в Гвинт и собирая все карты в Кровь и Вино.
Да никуда не делись:) Всё так же юзаю артмани, чит-коды и консоль, всё прекрасно работает там, где должно работать:)
те за все эти годы игроскилл ты так и не приобрел? печально.
@@vault29aкринжанул
@@vault29a найди работу
@@vault29aпочему он должен был это сделать?
@@vault29a Причем тут скилл, шиз. Дело в экономии времни или увеличении фана.
Кто-то где-то насвистел, во второй Дюне проблема не в деньгах была, а в том, что на поздних уровнях просто невозможно было возводить строения и производить юнитов, т.к. видите ли превышен лимит(
Лечилось это редактированием файла, в котором были прописаны ограничения.
Спасибо StopGame! Сделали мой день ❤ Заставили взрослого мужика пустить ностальгическую слезу 😢😊
ОСТ Систем шока бьет в сердечко.
И вообще, что плохого читерить для себя с сингловой игре просто по фану? Лично я ничего в этом плохого не вижу!
Именно, если это не мешает каким то другим игрокам в мультиплеере/многопользовательской игре, и если это не ухудшает твой опыт от игры. А если и помогает в прохождении, это вообще прекрасно.
Вот в Вальхейме в одиночку порой нереально становится, слишком плотно и сложно. Приходится иногда читерить, хотя чувство превозмогания теряется
Я в divinity original sin 2 начитирел деньги ,т.к. там можно с помощью воровства их достать ,но мне лень это делать просто .
Ибо и так сложно , а тут еще это
@@timurkantakuzin4485в Дос 2 я читирил когда играл с модом на всех компьонов, чтобы ради интереса узнать все реакции и получить все квесты. Вот там без мода на Чита анрил играть.
можно было больше времени уделить, рассказав про то, как люди юзали Книгу Кодов, играя в Sega Mega Drive - заучивая фаталити и комбо для Mortal Kombat 3 Ultimate и остальных игр, считаю это значимое воспоминание для олдов в СНГ( у меня была книга с изображением мальчика с акульими зубами).
ну и про мобильный гейминг в начале 2000х, когда люди юзали пароли на бессмертие для игры Bounce Tales и т.д.
Хмм -хммм, шооота вы упустили момент истории, где stopgame был лишь очередным сборником читов и no-cd и лишь после стал обрастать статьями, переводами итд. Здесь нечего стеснятся, даже наоборот! Я был всегда впечатлен, как из заурядности тех лет, все переросло в большой и качественный проект.
До сих пор помню, как искал nocd и трейнеры на синем Стопгейме.
Всплакнул от ностальгии. Помню, как в школе на уроке информатики гоняли во второй Doom и я понтовался перед одноклассниками знанием кодов к этой игре. А с помощью CE в Mass Effect 3 в сетевой игре я поставил себя на первое место в таблице лидеров среди всех игроков. 🤭
Как вспомню как с одной стороны ура прикольно, с другой интерес пропал и мы с компашкой быстро забросили ме3 мультик. Забавно, что разрабы монетизировали то, что можно было ломануть без защиты.
Вытворял я тоже самое что и ты в те школьные годы, только вот зашол я гораздо дальше в хитрастях в реальном мире, поскольку пантуясь перед сверстниками от всей души да со страшной силой, я схватил классный журнал и всем нарисовал пятерки за все школьные годы. И это был мой самый лучший взлом оценочной системы которую нам навязали.
Ох, я когда-то даже лично общался с создателем че-макса, и предлагал ему запилить новый скин)
А еще много лет был ордним из главных модеров у них на форуме)))
"ээх, ушли в прошлое времена, когда можно было открыть консоль и вбить туда что-то веселое". Тем временем в Старфилде работают читы от облы и скайрима)
Какая еще ностальгия ? я до сих пор и АртМани пользуюсь и трейнерами )))))
Тоже не понял какая ностальгия. АртМани вроде не так давно наконец вышел в бесплатной версии и им до сих пор удобно старые игры ломать к которым нет ни читов ни тренеров (например Dead Space или валюту в GTA 3 и Vice City).
Тренеры до сих пор выходят регулярно, сам качаю от Флинга на его оффициальном сайте, он на все или почти все новые игры выпускает тренеры.
@@Rhtcc_Dtcrtcна каком ещё официальном сайте? Напиши с пробегом чтоб не заблокировали клиент.
Сколько оскал не мог найти его сайт
Мне нравится как в Doom Eternal обыграны читы, целый новый мир открывается.
UPD: в конце видео не забыли про него :)
Ух, даже и не думал что будет так интересно, спасибо за пропитанный ностальгией разбор темы:) И отдельная благодарность за интервью.
До сих пор помню "Power overwhelming" и "There is no cow level" из первого Старика) А еще код доступа к последнему боссу в Blackthorne - K3CH, хотя это уже не чит а старая замена сейвам) А шикарная 8-битная музыка из трейнеров вообще тянула на отдельный музыкальный жанр :) Было же время
Использовал артмани для взлома арканума в 2002 году. Возможно что-то ещё ломал, но почему-то отложилось в памяти именно это. Создатель крутой дядька :)
Замечательное видео, всё по полочкам. Интервью с создателем артмани классное. Сразу видно простого мужика-работягу. Работал из любви к делу
Раньше все пираты, репакеры и создали читов работали из-за любви к делу, почти ни у кого там небыло желания заработать. Как тот же Хатаб.
Это же мой листочек с кодами к ГТА! Такие же уточнения , выведенные ручкой. Одни писались так бережно, рядом с отпечатанным текстом, а другие второпях на пол листа А4(
Листочек то может и твой, но почерк мой 😂
Спасибо за видео. У авторов офигенно получилось раскрыть тему, ностальгия нахлынула. Особенное хочется отметить слова которые удалось подобрать про те далёкие времена. Конечно читеры из современных онлайн игр ничего общего с теми временами не имеют, а на понятие читерства бросают свою мерзкую тень.
Такое расслабляющее видео) Спасибо, что теперь стало понятно, почему я должен страдать на неудобном уровне, который хотелось бы просто скипнуть или получить дополнительный бонус
Конец видео: на смену чему-то устаревающему приходит что-то новое.
Новое: донатеры в п2в играх.
Офигеннейшая тема для ролика, огромное спасибо! Рад, что Данилов снова делает классные ролики, продолжай в том же духе!
Пустил слезу ностальгии🥲до сих пор тоже хранятся распечатки с кодами для гта са , и журнал игромании за 2007й год 😅. хорошее было время ) лайк этому господину👍🏻спасибо за ролик🫡
16:01 Открываешь меню в Вайс Сити, пишешь команду bigbang так долго как только можешь, лице зреешь фейерверк из авто в надежде что твои железяки выдержат такое количество нагрузки на проц.
Я не плачу... Просто ностальгия в глаз попала😭
еще можно было летать быстро зажимая esc после ввода или ездить на убитой тачке
Артмани до сих пор имею на рабочем столе, в основном для жрпг гринделок. Спасибо за отличный выпуск!
Я не плачу... Это просто дощь... 😢
Ролик супер интересный. Stopgame, а сделайте также про достижения, ибо эта тема уже слегка затронута(если такой ролик уже есть, то киньте ссылку или напишите название, пожалуйста)
Дааа, спасибо за ностальгию! Душевная музыка на фоне и воспоминания о ламповых временах. Чит-коды на бумаге, которые заклеивали скотчем, чтобы сохранить драгоценный пергамент как можно дольше, заводили отдельные тетрадки, устанавливали чемакс, ну и конечно же Большая книга кодов, а про зазубренные коды к ГТА, вообще молчу... Классно было! Спасибо за ролик!
Ещё бы про геймчейнджерские утилиты рассказали, например, которая была в Диабло 2, когда ты мог в проге снарядить героя самым крутым шмотом и прокачать все скилы. А видео классное! Респект за проделанную работу!
Так в то то и дело,что в одиночных играх читерить стало уж слишком просто.Чит энижином пользоваться даже проще чем артманей и там больше функций,а трейнеры на популярные игры появляются уже в первые часы,а чтобы пользоваться ими вообще думать не надо,просто кнопку жми.
Спасибо за видео! Жаль, что без тайм кодов
Каюсь, когда-то, сто лет назад, лазил в Hex, добавлял денюжку на симсити и транспорт тайкон.
)))) Видос бомба, спасибо, ребята. Ценим.
Блииин. Вспомнил, что в Героях 3-х (не знаю, откуда я это тогда узнал) коды были с отсылкой на матрицу.
Интересный обзор. Из-за желания взламывать игры и поиска информации я и пошёл в IT в целом. И даже сейчас иногда есть желания повзламывать старые игры просто для души
Ролик вышел 40 секунд назад, но сейчас появятся люди, которые посмотрели ролик за 2 секунды)
Именно так
Не появятся
Просмотры через артмани
Это правда. Я был видео
Спидранеры
Пока только начал смотреть видео, да и не знаю, упоминали тут или нет, но сейчас одни из самых работящих ребят, что касается читов/трейнеров в сингловых играх - это ребята из wemod. Команда у них небольшая, но они проделали отличную работу, объединив все трейнеры и прочие штучки-дрючки в одной программе. Не важно, если это просто красиво оформленные таблицы Артмани - все равно молодцы, ещё и новые проекты добавляют постоянно.
Только вчера общались с другом на эту тему. И вспонимали свои "ХацкерМэн" движения было же время. Спасибо за теплые воспоминания
До сих пор в играх беседки раскачиваю персов на старте до максимума, а в сталкере бегаю с трейнерами, чтоб не сдохнуть и залезть в самую игровую задницу)
> Команда, влияющая на память
> Высокоуровневые языки программирования
Найс фактика
> Объектно-ориентированное программирование
> Указатели на память
Когда бросаешься умными словами:)
> MSDN в интернете нету
думаю про msdn речь велась про то время
Речь всё же о высокоуровневых языках, в пример приводился Basic.
В низкоуровневых отдельной команды для этого не нужно.
Плюс точно о том же вторит википедия, по командам PEEK/POKE.
По указателям если и есть ошибка, то наверно по неопытности.
Указатели присутствуют в языках и без ООП, в том же С, который без плюсов.
При этом общие принципы описаны верно, какой-нибудь трейнер для контры можно написать на плюсах,
например, тыркая прыжок каждый раз, когда игрок приземляется на землю.
Да и объяснение, почему есть статическая и динамическая память не плохое, не вдающееся в детали.
@@Akasa_Lust а давно бейсик высокоуровневый стал? А как без команды это в низкоуровневых сделать? А как объектная ориентированнлсть связанна с работой с памятью?
Я не утверждаю, что в общих чертах все описано как есть, просто не стоит уточнять словами то, что не знаешь, скорее набрасывает тень псевдоинтеллектуализма и словоблудия, чем пользы видео
Музыка System Shock 2 в самом начале! Моя любимая игра!
Эх, ЧеМакс и АртМани прям настоящие легенды и Титаны нашего мира, которыми я пользуюсь и по сей день не смотря не на что.
Кстати, по поводу подхода "найди чит" из Doom Eternal - эта механика получения плюшек, по правде, очень здорово мотивировала пылесосить игру. Самый ранний пример такого подхода к читам, я припоминаю только у серии Tony Hawk's, уже начиная с первой части. А, есть еще примеры такого подхода к читам в играх?!
Как же те же самые зелёные мешки в Вайс сити? Чем больше мешков соберёшь, тем больше оружия возле дома лежит.
Насколько я помню в 4 ассассине что-то подобное было.
Боже какое же ламповое видео
А код на упразднение розыска в GTA Vice City - leave me alone
Думал я один заметил.)
Согласен, ролик отличный. Не верится, что такая эпоха безвозвратно ушла.
Помню, на GTA помимо обычных трейнеров, были ещё так называемые "консоли", которые позволяли не только спамить любым транспортом, но и призывать к себе конкретный автомобиль, из которого ты вышел в последний раз, и управлять им, даже ге находясь в машине, а сидя в машине можно было поднять её в воздух и на невнроятной скорости направить в нужном направлении...
Культура достижений это, конечно, интересно, пока это не доходит до абсурда в стиле "пройти все за 1 час не умерев ниразу стоя на одной ноге". В такие моменты скачиваешь трейнер со словами "да вы совсем уже ели/сосны"😅
Легенда никогда не уходит она возвращается
Crysis вернётся. Игра года будет
Артмани до сих пор на компе и активно используется❤
А че современные игры ей еще подвластны? FarCry 5,6 например или онлайн игры? Или из эмулятора sega, dendy?
@@chester_bennington_ да
@@chester_bennington_ онлайн изначально не подвластен, если ты не сервер и если игра не совсем уж криво написана :) Офлайн игры вполне ломаемы.
@@chester_bennington_А в чем проблема современных? У чит энджина полно таблиц на сайте. А эмуляторы бывают и сами с возможностью читерить.
@@chester_bennington_человек может просто играть старые РПГ
Весëлое было детство! Спасибо ArtMoney, CheMax и трейнерам за лютую дичь, которую позволяли творить в играх. Культурра читерства Not Dead. Место читов заняли всякие хитрости, лазейки и меты обсуждаемые на форумах. Помню как сам писал бота на проге clickermann. Кстати, недавно дюпал вещи в Dying light. Зачем заниматься лютым гриндом если хочешь поиграть только ради фана?!
Круто! Вспомнил про POKE и прослезился, как это было круто, и адреса памяти, распечатанные на рулонах. Я когда освоил HexEdit, ковырял сохранялки Diablo 2, и даже на С писал менеджер управления инвентарём, можно было наколдовать практически любую шмотку, целую тетрадь исписал кодами предметов и атрибутов.
О, мое счастливое детство )))
GTA:Vice City с кодом на летающие машины - это вообще отдельная игра получалась.
К тому же машины там не летали, а еле-еле парили, а ролял танк на пушечной (повёрнутой назад) тяге
@@user-kc4dg3yc7u Самое то, чтобы перелетать через колючки! И слышать позади как прикалываются шины копов, благо, они летали тоже! Причем иногда умудрялись улетать с мостов в воду) И все это под Motley Crue c VRock... Эх, простые незатейливые радости школьника нулевых)
Причем я так к этому "парению" привык, что потом настоящий полёт в San Andreas мне вообще не зашёл)
Использую трейнеры и моды и это просто бомба для игрока! Это весь контент игры +вырезанный (если остался в памяти игры), это геймплей который меня устраивает как игрока и который я хотел бы от самой игры. А вот в онлайн играх, осуждаю если это мешает другим игрокам! А так в каком-то coop, чтобы часами не тратить время на фарм и т.д. почему бы и нет. Так как разработчики не редко перегибают палку для получения какой-то внутриигровой вещи.
Видео ряд великолепный. Иллюстрировать слова про вовлечение голой Моной Сакс в душе - куда уж идеальней!
Да, ArtMoney - это шедевр. Пользовался. Правда всегда считал, что она ArtMoney (искусство денег), а не ArtificialMoney (искусственные деньги). За музыку из игры Deus Ex (да и пары кадров) спасибо. Игра просто фантастическая.
Артмани не история. Она до сих пор в теме, и легко ломает новые игры. Игра даже не понимают что её сломали.
Тема вообще не раскрыта. Хотя большое спасибо за интервью с автором artmoney) вот это вообще шикарно
Artmoney до сих пор пользуюсь. И сына научил 😊
Спасибо разработчикам! И прога до сих пор получает обновления 👍🏻
Отличная работа, Андрей, спасибо)
Ух, аж олдскулы свело. Сразу вспомнил свои каталоги с кодами и прохождениями к первой плойке и Gameshark приставку к ней же. Потом уже были CheMax b ArtMoney (Кстати скачал недавно для FarCry 5) для ПК. Столько воспоминаний сразу разблокировал этот ролик. Однажды все мы ввели чит код ,не зная что это был последний раз.
Читеров начали хейтить с появления соревновательных многопользовательских игр по типу КС и Варика. В одиночных играх за читы только подкалывали в кругу друзей за отсутсвие скилла и выдержки.
Пойду куплю про версию Артмани в благодарность разработчику. Тонну веселья получил когда-то давно от нее.
Не знаю, что там про низменные желания, но я с артмани с кайфом перепрохожу резиденты новые (уже после "чистых" прохождений, естессна). И каждый раз получаю удовольствие окунуться в историю, не спеша и не волнуясь, смакуя все моменты. За что и ценим качественные синглы))
В Космических Рейнджерах 1 была интересная система ввода чит-кодов. Каждый код стоил очков. Очки увеличивались за каждый прожитый в игре день. Чем сильнее и круче был код, тем дольше нужно было на него "копить" играя честно.
Естественно, с вводом кода закрывалась официальная таблица рейнтинга.
Космические Рейнджеры вообще уникальная игра. Один только нестатичный мир, который не ждёт игрока чего стоит :)
Все круто. Спасибо за такие ламповые ретроспективы
Уууух. Прям в детство провалился))) Спасибо! Весьма ностальгическое видео получилось)))
Спасибо! Было приятно повспоминать. Кстати, как мне кажется, ещё одним моментом делающим отношение к читам негативным, является онлайновость игр, т.е. использовать читы против ии - это хорошо, а вот против человека уже не очень. А вот достижения добавили эту самую онлайновость даже в одиночную игру.
Очень радует, что стопгейм может себе позволить не только отрабатывать инфоповоды, но и делать крутые авторские вещи на отвлечённые темы
Всплакнул от ностальгии. Спасибо!
Спасибо, интересно! Хех, как раз развитие серии ГТА и положило конец читерству, да 3я часть была прорывом. что только на нее не ставили и как не ломали: моды, модели, музыка, трейнеры, читы, скины.Но далее сложность начала падать, а количество контента в самой игре - увеличиватся. А самое главное в Вайс Сити появилась - статистика с теми самыми - достижениями, которые резко портились активацией читов. Вот и все - достижения убивают читы :)
СПАСИБО ВАМ ЗА ВАШИ ВЫПУСКИ РЕБЯТА , НОСТАЛЬГИЯ ЛЮТАЯ И ИНТЕРЕСНО
Музыка в самом начале, просто огонь!
Ну это шедевр а не видос, браво
16:08 прям слезинка потекла, один в один листик был, даже чтобы его не испортить, скотчем его покрыл в два слоя.
Вот про chemax совсем забыл, спасибо что напомнили, а artmoney до сих пор использую для старых игр)
АртМани и ЧитЭнджин до сих пор вполне неплохо работают! Особенно они становятся актуальными по тем же причинам по которым в свое время ушли - недоступность цифровых сервисов. Так что путь пирата сопряжен с путем читера)
По сей день не представляю прохождение некоторых игр без трейнера. А осуждающие трайхардеры будут во все времена
На java-телефоны тоже была мобильная версия CheMax. Периодически намеренно качал какую-нибудь игру из списка, чтобы просто опробовать код. Потому-что иногда это приводило к действительно забавным последствиям и нововведениям, которые могли вдохнуть жизнь уже в когда-то давно пройденную игру.
Спасибо за выпуск!)
Класс))
Были времена...
Я даже уже и забыл про чемакс 😂 спасибо, что напомнили))
А Артмани был лучшим софтом моего детства) во втором Диабло заффулить все способности было за радость 😅
Помню лет 15 назад в CS 1.6, чтобы обойти античит sXe Injected, приходилось делать какие-то сложные манипуляции в процессах, что достаточно увлекательно. Когда, наконец, в игре ты видел квадраты на стенах (игроков), получал дикий кайф 😃
У нас в локалке тогда на 1.6 было несколько отдельных чит-серваков в разных режимах.
Хорошее ламповое видео. Аж олдскулы свело от чит кодов на гта) Долго лежал у меня листочек с ними, только вот потерял давно