Jak powstaje fabuła gier? Pytamy polskich twórców

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 21 окт 2024

Комментарии • 269

  • @sebek05
    @sebek05 2 года назад +393

    A może zróbcie materiał o pracy concept artysty, jak powstają concepty postaci i miejsc we wczesnej fazie produkcji gry

    • @aberiusz
      @aberiusz 2 года назад +14

      Dokładnie! I wtedy moglibyście zrobić wywiad z Pawłem Graniakiem, który stworzył świetną książkę pt. "Sen Czarownika. Fabularny podręcznik concept artu". Co prawda jest z Warszawy, no ale od czego są zoomy i discordy :)

    • @kuroskun
      @kuroskun 2 года назад +1

      Tak

    • @Clawpek
      @Clawpek 2 года назад +3

      Świetny pomysł, w takim razie z mojej strony chciałbym mocno polecić do tego odcinka Magdalenę Katańską, która poza tym, że jest mocno aktywna w community Heroes of Might and Magic, to przede wszystkim jest concept artist w EA Dice ;)

    • @sebek05
      @sebek05 2 года назад

      @@Clawpek Pani Magda stworzyła także concepty do polskiego frostpunka :)

    • @Clawpek
      @Clawpek 2 года назад

      @@sebek05 zgadza się 🙂

  • @slager156
    @slager156 2 года назад +285

    Fabuła do Hatred:
    -Nienawidzę ludzi
    -Ja też
    -Dawaj robimy grę

    • @MRDS.A
      @MRDS.A 2 года назад +8

      We shere our pain to the world.

    • @Tobnjuks
      @Tobnjuks 2 года назад +2

      cel Hatred (Destructive Creations) zabijać iść do jakiegoś punktu by zakończyć zemstę , cel developera zrobić łatwa w odbiorze zabijakę, ten developer uwielbia kserokopiarki tu sie bierze z Postal Postal Redux , tam się bierze z Residenta ten cały DAYMARE. I dzięki temu HATRED z 2015 roku powstal potem Serial Cleaners oraz Hotline Miami.
      Ostatnio widziałem zalew platformówek 2,5D na PlayStation Kanał yt czyli płaskich postaci , aż nie chce mi sie tego komentować, tam fabuły brak CupHead to nie jedyne coś, co nie wiadomo co się zrobi i po co się robi, chyba tylko by ponabijać sobie punkty i powtarzać poziomy (Rayman i Robak macha do wszystkich klasyka) niektórym łatwiej po tym iśc spać no i do roboty nie myśleć, niż po fragmentach takiej pięknej fabule GTA, RDR2, TLOU2..

    • @Damortus3
      @Damortus3 2 года назад +16

      @@Tobnjuks ee macarena

    • @Z4K_a
      @Z4K_a 2 года назад +4

      ​@@Tobnjuks piękna fabuła GTA XD

    • @PEN1killer
      @PEN1killer 2 года назад +3

      @@Tobnjuks TLOU2 i piękna fabuła XD

  • @dusza95bdg
    @dusza95bdg 2 года назад +174

    Temat nad którym nigdy się nie zastanawiałem a powstał jeden z najciekawszych odcinków na TVGRY . Oczywiście w mojej opinii.

  • @gentlemanskiegranie4952
    @gentlemanskiegranie4952 2 года назад +18

    W końcu odcinek o ludziach dzięki którym gry mają dusze! Szkoda, że mówi się o nich tak niewiele podczas gdy ich praca jest nieoceniona. Powiedzmy sobie szczerze…świat nie pokochał Wiedźmina 3 za nieco ulepszony system walki z 2 i prosty jak budowa cepa rozwój postaci ale właśnie za postacie i dialogi których z pewnością nie piszą programiści xD

  • @r0bertlp
    @r0bertlp 2 года назад +81

    Jordan, mega robota. To jest materiał godny największego kanału o grach na YT. Materiał, który polecił bym nawet (a może zwłaszcza) osobie, która nawet nie gra. Fajnie spędzone 24 minuty w sobotni wieczór :)

  • @NataloveSploty
    @NataloveSploty 2 года назад +5

    Coś w tym jest, że pisanie horrorów i musicali wcale tak daleko od siebie nie leży (około 20 minuty). Pracuję w operze i jednocześnie jako quest designer i przyznam, że nigdy nie pomyślałabym, że te dwie prace mogą tak bardzo ze sobą współgrać... A mogą!
    W pełni zgadzam się z odczuciami polskich twórców i fajnie, że poruszyliście ten temat, bo o osobach od questów często się zapomina. :

  • @tupacshakur278
    @tupacshakur278 2 года назад +49

    Nikt nie pytał, każdy potrzebował. Dzięki Panowie!

  • @Suibian-tn9ze
    @Suibian-tn9ze 2 года назад +27

    Bardzo interesujący materiał, zabrakło jednak bardzo ważnej informacji, skąd tacy scenarzyści się biorą. Czy są to literaci lub pisarze po polonistyce lub dziennikarstwie, czy pochodzą ze środowiska filmowego (nawet nie wiem, jaki kierunek edukacji należałoby wybrać by zostać scenarzystą), czy zaczynali jako amatorzy, na przykład jako autorzy blogów i w taki sposób zdobywali doświadczenie pisarskie.

    • @paulinagabrys8874
      @paulinagabrys8874 2 года назад +2

      Wydaje mi się że wszystko naraz. Przecież Quentin Tarantino nie ma formalnego wykształcenia filmowego a jest jednym z najlepszych scenarzystów kina.

    • @Suibian-tn9ze
      @Suibian-tn9ze 2 года назад +4

      @Soulart I fajnie, ale szkoda że jednak nie poruszyli tego tematu i nie opowiedzieli trochę o swojej drodze, bo to by było bardzo przydatne dla kogoś, kto by chciał się tym zajmować, a dopiero zaczyna swoją edukację (studia).

    • @kelebri108
      @kelebri108 2 года назад +7

      @Soulart ale co w tym portfolio? Zwykłe historie? Opowiadania? Książki? Pasty? Wiersze? Dzienniki? Trochę zabrakło mi też tej historii jak zacząć i co może się przydać w tej branży

    • @Kuzyn
      @Kuzyn 2 года назад +1

      @@Suibian-tn9ze Możesz prześledzić różne podcasty, tam podczas godzinnej lub dłuższej rozmowy można dowiedzieć się więcej na temat danej osoby i jej historii, a trochę ich w polskiej sieci powstało. Warto też zajrzeć do dev diary przy okazji wydania jakiejś gry.

  • @CieMaKat
    @CieMaKat 2 года назад +19

    Ten film był bardzo potrzebny, aby docenić rolę tych osób, natomiast czułem się trochę jak niewidomy, któremu ktoś opowiada o kolorach. To znaczy bardzo brakowało mi przykładów - fragmentów tych one page'y, scenariusza, itd.

    • @TiczR
      @TiczR 2 года назад +4

      Dokładnie, też liczyłem na to, że całą tą teorię pokażą w praktyce na podstawie jakiegoś przykładu, tak by można było ten proces "zobaczyć".

  • @Steallar
    @Steallar 2 года назад +5

    Ciekawy materiał, dzięki za niego - lubię widzieć, jak wychodzicie do twórców lub innych ludzi powiązanych z gamedevem w celach stworzenia materiału. Więcej tego typu stuffu poproszę i dzięki raz jeszcze!

  • @wodzuandrzej1058
    @wodzuandrzej1058 2 года назад +44

    Zajebisty odcinek, więcej takich!

  • @olo493
    @olo493 2 года назад +15

    Świetny materiał Jordan :) Znakomicie zmontowany, a jestem przekonany, że połączenie kilku wywiadów w spójny sposób nie było proste. Ekstra! Dobrze się to ogląda :)

  • @Disenchanted1
    @Disenchanted1 2 года назад +2

    Super materiał, szkoda że bardzo niedoceniony w porównaniu do wyświetleń innych filmów,oby więcej takich, bardzo interesuje mnie proces twórczy gier :)

  • @pani-kruk-00
    @pani-kruk-00 2 года назад +25

    Czekam na więcej tego typu materiałów - świetnie się słucha, a zarazem ogląda 🙂

  • @WiciuSJ
    @WiciuSJ 2 года назад +1

    Nie spodziewałem się takiego odcinka, klikając myślałem, że to po prostu krótki materiał o fabułach gier... A tu proszę, takie ciekawe wywiady z ludźmi z branży. Super odcinek! Pozdro :D

  • @vxd555
    @vxd555 2 года назад

    Super odcinek, szkoda że ma ma tak mało wyświetleń względem innych. Bo chciałbym zobaczyć kolejne części i filmy o innych gałęziach zarówno tych mniej jak i bardziej znanych.

  • @Exkajer
    @Exkajer 2 года назад +7

    Dajcie całą serię o różnych stanowiskach. Game design, level design, 3D art (enviro/character/lightning, itd), concept art...

  • @gabmyinfer5209
    @gabmyinfer5209 2 года назад

    Uwielbiam tego typu materiały. Taki przyjemny, lekki wgląd w bebechy powstawania gier, szczególnie dla kogoś, kto nie miał większej styczności

  • @ditekv3124
    @ditekv3124 2 года назад +4

    Robienie fabuły do moich gier(niestety w wczesnej fazie produkcji):
    1 siedzę na sedesie i myślę oczy zrobić grę
    2 wymyślam wprowadzenie i zakończenia
    3 potem dodaję resztę
    4 robię resztę uniwersum
    5 robię grę

    • @Tobnjuks
      @Tobnjuks 2 года назад

      loool a wiesz że jak już pisałem, sam tytuł logo nasuwa motyw i fabułe Cyberpunk no to na pewno coś o hakowaniu i przerabianiu twarzy no tak przecież to przyszłość zmodyfikujemy uszkodzimy mózg głównej postaci dobrze że jest specjalista Viktor który dobrze modyfikuje hehe a do pobocznych zadań subquestów jest do tego osobna garstka pracowników a nie jeden typ w firmie, gdy już rozpisany i przedstawiony jest charakter protagonisty, może pracownik opisać sytuacje że dobroduszna postać chce pomóc taksówkarskiej firmie przed bankructwem lub apokalipsą w mieście (bo hackowane zmieniły myślenie) a to sanbox więc będzie trochę jazdy od punktu A do Z.

  • @Szklana147
    @Szklana147 2 года назад +1

    Fajny materiał, taki inspirujący :) (W przeciwieństwie do tego o symulatorze farmy, który wyłączyłem z zażenowaniem).

  • @jankowalski565
    @jankowalski565 2 года назад +1

    0:50 "Dobra, bez zbędnego pitolenia"- to najlepsze podsumowanie tematu fabuły. Kto chce słyszeć po raz kolejny że źli kosmici/demony/zombie opanowali/ły świat a gracz to ostatnia nadzieja ludzkości? Co najwyżej cutscenki czy filmiki można raz zalukać i tyle bo najważniejsza jest gamplayowa akcja. Jak ktoś chce dobrej fabuły to niech szuka jej w książkach czy filmach a nie w grach.

  • @Kryseik
    @Kryseik 2 года назад +5

    Świetny film! 👌 Duża dawka wiedzy i inspiracji i… motywacji 👍

  • @paranoidandroid1350
    @paranoidandroid1350 2 года назад +88

    Momentami fabuła Cyberpunka była rewelacyjna, a czasami sprawiała wrażenie pisanej na kolanie w drodze do pracy.

    • @MamoBoGniotekPeklwSalonie
      @MamoBoGniotekPeklwSalonie 2 года назад

      @Cantika------💘 XD?

    • @karolm476
      @karolm476 2 года назад +4

      Tak pospieszali premierę tej gry że może rzeczywiście tak było

    • @kasperwitek2255
      @kasperwitek2255 2 года назад +21

      Dla mnie fabuła w cyberpunku trzymała poziom od początku do końca. Ba, wręcz śmiem twierdzić że fabuła CP2077 była lepsza od fabuły PODSTAWKI wiedzmina 3.
      Chociażby sam fakt ze z W3 jedyny wątek z podstawki który dobrze zapamiętałem (w sensie mega pozytywnie) to wątek Krwawego Barona, natomiast w CP2077 90% fabuły i questów pobocznych (nie pytajników zwykłych) zostaję w pamięci mega.
      No i ta muzyka

    • @AcidBHC
      @AcidBHC 2 года назад +4

      @@kasperwitek2255 pewnie tak pamiętasz dlatego że cyberpunk to 50% zawartości wieśka jak nie mniej, serio jak ludzie mogą nie widzieć tego że ta gra jest ucięta w połowie

    • @kasperwitek2255
      @kasperwitek2255 2 года назад +13

      @@AcidBHC Zgadzam się że gra była krótszą i zgadzam się ze potrzebowała więcej czasu i powinna wyjść później, natomiast
      SPOILER
      uważam tez ze długość tej gry to jest mega plus.
      V nie jest supermanem, tylko zwykłym najemnikiem któremu zostało bardzo mało życia i to ze niektóre wątki są niedokończone są dla mnie wlasnie na plus.
      Mój V zginął a przeżył Johny
      W napisach końcowych przy Never Fade Away (z gęsią skórką) wszyscy npc do mnie dzwonili i to był kozak. Chociażby Pan peralez... tej misji nie da się dokończyć mimo ze bardzo chciałbym wiedzieć co się dalej z nimi działo to ma to sens ze V tego nie dozywa.
      No nie wiem, gram od 14 lat w gry i dla mnie CP2077 to jedna z najlepszych gier eter, a robi to klimat i fabułą.
      Oczywiście jest to tylko moja opinia I rozumiem że wielu ludziom gra mogła nie podejść z różnych względów itd. i nie mam z tym problemu ;)
      Grałem na PC na łatce 1.3

  • @wh40k39
    @wh40k39 2 года назад +17

    Fabuła zawsze powstaje w głowie w najmniej oczekiwanych momentach :)

    • @wh40k39
      @wh40k39 2 года назад +3

      @@greziakoply9555 spierdalaj

  • @WajchaQL
    @WajchaQL 2 года назад +3

    Brawo, za takie materiały Was uwielbiam i jesteście najlepsi...tyle

  • @stachopl2737
    @stachopl2737 2 года назад +4

    Dzięki za super materiał :) Właśnie zaczeliśmy tworzyć grę podzieliłem się linkiem z resztą zepsołu :) Dzięki temu mam większe pojęcie o prowadzeniu projektu GameDev :) Powodzenia w kolejnych materiałach :) Jak będziemy mieli ukończoną grę podzielimy się z waszą redakcją dostępem do niej :)

  • @nihilistycznyateista
    @nihilistycznyateista 2 года назад

    Jako osoba z odpowiednim wykształceniem i doświadczeniem w konstruowaniu, przeprowadzaniu i analizowaniu wyników ankiet - stwierdzam, że pytanie, jakie padło nie mogło mieć innego wyniku, bo zostało zadane źle. Jeśli pytamy, czy coś ma znaczenie to domyślna odpowiedź tak, padnie nawet jeśli to znaczenie będzie trzeciorzędne. Poprawne pytanie brzmiałoby co ma największe znaczenie i tu kilka opcji - fabuła, grafika, przeciwnicy, sterowanie dla przykładu, albo, co mówiłoby jeszcze więcej o temacie - skala Likerta, czyli w poprawnej do bólu metodologicznie formie takie pytanie:
    "W skali od 1 do 5, gdzie 1 oznacza zdecydowanie nie ma znaczenia, a 5 zdecydowanie ma znaczenie, określ jak duże znaczenie ma dla ciebie fabuła w grach" i tu praktycznie nie będzie jedynek - bo zapewne nawet wśród tych 4% z tej ankiety, niektórzy zaznaczą mimo wszystko 2, pozostawiając opcję, jakiegoś marginalnego znaczenia, ale też nie będzie 96% piątek - ja obstawiam w kolejności od największego do najmniejszego wyniku po kolei: 4, 3, 5, 2 i 1 - ale to wymagałoby konkretnego badania, a nie mojego wydawania się, bo ja nie wróżbita Maciej, a koleś od ankiet najwyżej...

  • @Sadhu84
    @Sadhu84 2 года назад +1

    Wow! Ale kozaki !!! Pełen szacun.
    Super materiał. Więcej takich!

  • @soneczka1165
    @soneczka1165 2 года назад +2

    Temat, który niesamowicie mnie interesuje. Dzięki za ciekawy materiał! ;)

  • @kejmil2642
    @kejmil2642 2 года назад +2

    Taki Ubisoft to scenarzystów bierze chyba z liceum i to takich, o których można powiedzieć, że do przeciętnych to im jeszcze wiele brakuje. Grubo ponad 70% gier, szczególnie AAA, to absolutna grafomania i fabularnie leży :)

    • @andredo4880
      @andredo4880 2 года назад +1

      Ta, tylko odbiorca tych gier to ma chyba IQ 90 to trudno żeby jakieś zawiłe intrygi tworzyć

  • @daltonislaw
    @daltonislaw 2 года назад +6

    Mam niewiele gier w które gram "for fun" . Większość traktuję jak interaktywną książkę, "czytam" opwieść ;)
    FF XV jest moim Nr.1

  • @gortys3929
    @gortys3929 2 года назад +2

    Każdy materiał Jordana ma u mnie z automatu łapę w górę!

  • @mateuszhatys1310
    @mateuszhatys1310 2 года назад

    Jednym zdaniem: najbardziej profesjonalny materiał, jaki stworzyłeś. Kawał solidnej pracy.

  • @P.Mazurkiewicz
    @P.Mazurkiewicz 2 года назад +1

    Rynek gier video, pod względem opowiadania fabuły jest teraz tam, gdzie kino było w latach 30.

  • @mikolajniewolaj
    @mikolajniewolaj 2 года назад

    Super materiał. Powodzenia życzę przy produkcjach :)

  • @kobz2862
    @kobz2862 2 года назад +5

    Apropo gier od kuchni to warto też sprawdzić "Wszystko z nami w porządku" z 2017. Tam ściśle od kuchni nie ma za wiele, ale doskonale tam widać że gry nie będące AAA najczęściej nie przebijają się nawet dlatego że mają dobry pomysł czy fabułę, ale zwyczajny łut szczęścia

    • @homoxymoronomatura
      @homoxymoronomatura 2 года назад

      Warto zaznajomić się z takim pojęciami jak "regresja do średniej" czy "korelacja".

    • @sepyda1
      @sepyda1 2 года назад

      Oglądałem, fajny dokument. Tylko, że jest jeden mały problem. Lichtspeer to strasznie nieciekawa gra. Rzucasz oszczepem w przeciwników. Ok, ta gra mogłaby zrobić furorę, ale w czasach, gdy grało się na automatach, a nie teraz. Jakby to była gra, która chce opowiedzieć coś ambitnego i była taką porażką jak Lichtspeer. Wtedy może bardziej by do mnie przemówił ten film. A tak to wygląda jak darmowa mobilka xD

  • @marcinhajduk4655
    @marcinhajduk4655 2 года назад +2

    Szkoda, że żaden z tych "twórców" nie powie o swoich inspiracjach. Mogłoby niechcący wyjść, że przeczytał książkę lub obejrzał film i 50%+ z tego co jest w grze to kopiuj/wklej i nic wymyślonego. Rzadko widzi się w grach kreatywne i "nowe" pomysły, a to podkreśla wiarygodność tej pomysłowości twórców. Szczerze w polskich grach nie widziałem jeszcze czegoś takiego. Wszystko w mniejszym lub większym stopniu kopia innej kopi. Wiadomo że nikt nie wymyśli po raz drugi koła, ale czasami jest to zbyt duże pójście na łatwiznę, a to strasznie razi.

  • @patryk6547
    @patryk6547 2 года назад +2

    Wypowiedź z końcowej fazy wywiadu troche mnie zawiodła, mianowicie że trzeba implementować sprawdzone sztuczki które wywołują określone emocje, bo to kojarzy mi sie z rzemiosłem a gry wybitne tworzą artyści, przelewając swoje unikalne emocje, wizje jak najlepiej potrafią i czekają na tych którzy wstrzelą sie w ich myśli i mamy imersje 100%, gry nie powinny być robione żeby podobać sie na siłę jak najwięcej osobą tylko żeby oddawały autentyczność i wrażliwość danego questa (z punktu marketingowego to bez sensu), a Cuberpunk 2077 właśnie cierpi na to że za dużo rzeczy i pomysłów chciało sie upchać na siłe - okrojone o 50% swojego potencjału.

    • @NygussMusic
      @NygussMusic 2 года назад

      Ilu prawdziwych Artystów żyje na poziomie?

  • @aruusp2103
    @aruusp2103 2 года назад +1

    Bardzo ciekawy materiał. Gratuluję pomysłu

  • @HaVV0K
    @HaVV0K 2 года назад +3

    Kurde kiedys chcialem tworzyc fabule do gier, albo ogolnie historie. Kiedyś cos nawet skrobałem na kolanie i ciekawi mnie jak zacząć pracę jako taka story teller

    • @thei3ert
      @thei3ert 2 года назад +2

      Na wattpadzie xD a potem wysyłasz linki do studiów xD

  • @Hary0n
    @Hary0n 2 года назад

    Zajebisty materiał, taki piękny i długi

  • @CzerwonyPazdzierz
    @CzerwonyPazdzierz 2 года назад

    już dawno nie było takich interesujących tematów na tvgry.

  • @gregwoodman7179
    @gregwoodman7179 2 года назад

    Ktoś niżej pisał o odcinku o pracy concept artysty, a może moglibyście zrobić całą serię w tych tematach? Np rozmowa z programistami, jak wygląda współpraca np z grafikami, odcinek z ludźmi od grafiki, animacji?

  • @Dwa24Cztery
    @Dwa24Cztery 2 года назад

    W imieniu starszej publiczności - dziękuję za tak rzeczowy materiał. Poważny projekt, czekam na następne. :)

  • @nolan91xx
    @nolan91xx 2 года назад

    Po tym jak się wysławiają i przedstawiają swoją pozycję czy rolę znaczy o tym, że są okrutnie oczytani - to nie wzięło się z niczego. Otwarte umysły. Otwarte na wiele rzeczy, wiele tematów, które zupełnie nie są w ich stylu co daje niesamowite efekty finalne przez to, że potrafią słuchać innych i potrafią iść na konsensusy robiące ostatecznie te "WOW". SYMBIOZA musi być.

  • @DonMakabra
    @DonMakabra 2 года назад +3

    Spoko ciekawy materiał.
    Widać jak gry ewoluowały, kiedyś liczył się hi-scoore, biegałeś hydraulikiem, skakałeś, strzelałeś i tyle.
    Teraz wiele gier nie odstaje od filmów, jeśli chodzi i przekaz, czy fabułę.
    W dzisiejszych czasach nawet plalformówki mają fabułę; np Ratchet and Clank.

    • @ennuiarduous6446
      @ennuiarduous6446 2 года назад

      Fabułę to R&C ma pretekstową. Postaci j dialogi są super a questy są interesujące narracyjnie; jednakże fabuła samej gry jest dosyć nijaka, oczywiście to też zależy od części np. Crack on Time oraz A Quest for Booty były zupełnie wyjątkowe z całej serii, jednak większość odsłon miała fabułę pretekstową.

  • @MFaek
    @MFaek 2 года назад +7

    Jeju, dziękuję wam za ten materiał, właśnie siedzę w jednym projekcie od jakiegoś czasu i bardzo mi ta wiedza się przyda

  • @koprolity
    @koprolity 2 года назад +15

    W przypadku wielu gier fabuła sprawia wrażenie, jakby postała przez przypadek.

    • @prastarydziad7078
      @prastarydziad7078 2 года назад

      To chyba dobrze?

    • @paulinagabrys8874
      @paulinagabrys8874 2 года назад

      Absurd i B-klasowość w Just Cause 3 kompletnie mnie nie denerwują. Wręcz przeciwnie, on tam bardzo dobrze pasuje

    • @NygussMusic
      @NygussMusic 2 года назад

      Jak Twoje komentarze

  • @mystic865
    @mystic865 2 года назад +5

    Fabuła jest bardzo ważna, niestety dziś twórcy wolą postawić na wypasioną grafikę, zamiast na bohaterów, czy opowiadaną historię. Dawniej było odwrotnie (również dzięki ograniczonym możliwościom technologicznym), a gry były czymś, co potrafiło wciągać na długie godziny niczym dobra książka.

  • @dejwid7813
    @dejwid7813 2 года назад +13

    Gdzie jest najlepszy twórca Tymon Smektała

  • @MB54321
    @MB54321 2 года назад +2

    Pomimo tego,jak rozległy jest ten materiał to nadal myślę,że temat nie został w pełni wyczerpany.

  • @BardockPOL
    @BardockPOL 2 года назад +1

    Tak ciekawy materiał i ledwo 100k wyświetleń, tymczasem "top 5 kup w grach" miałby z pół miliona

  • @nieproszony
    @nieproszony 2 года назад +2

    Jako osoba, która w przyszłości chciała by zająć się właśnie pisaniem scenariuszy do gier jestem ogromnie wdzięczny za ten materiał.

    • @kapixniecapix3869
      @kapixniecapix3869 2 года назад

      Ja bym chyba nie potrafił tego się nauczyć, gdy doświadczam gry filmy itd myśle o postaciach jako prawdziwych i światach które istnieją w ramach danej fikcji.
      Nie potrafiłbym grać czy oglądać i skupiać się na analizowaniu sztuczek i struktury. No a oprócz tego wiadomo - trening.

  • @asker94lo
    @asker94lo 2 года назад

    Prze mega świetny odcinek. Czy byłaby możliwość wypuszczenia 3 części tego odcinka z podzielonymi wypowiedziami na studia?

  • @mixals2544
    @mixals2544 2 года назад +4

    W cyberpunku najbardziej boli to że na początku przy kreatorze postaci jest tyle zabawy, potem dostaje się tyle rzeczy ale widok jest z pierwszej osoby.... druga rzecz co najbardziej boli to to że jeszcze dłuuuuugo czasu nim to będzie gra porządną niczym wiedźmin

  • @konrad3579
    @konrad3579 2 года назад

    Plus za materiał, więcej takich.

  • @paulinagabrys8874
    @paulinagabrys8874 2 года назад +1

    Fabuła w Tales of Arise to dla mnie mistrzostwo świata. A może zwyczajnie wstrzeliło się w moje gusta. Gdyby tam jeszcze dali myśliwce (bo ja uwielbiam samoloty myśliwskie) to chyba wszechświat by wybuchnął, a na pewno ja XD

  • @essential4504
    @essential4504 2 года назад +1

    Bardzo ciekawy temat!

  • @ZygoPL
    @ZygoPL 2 года назад

    Wcale niezły materiał, Jordan.

  • @MateuszKopczynski_
    @MateuszKopczynski_ 2 года назад

    Genialny materiał!

  • @grandujin
    @grandujin 2 года назад

    jeden z najlepszych materiałów na tvgry - tym bardziej szkoda, że algorytm yt dość obcesowo się z nim obszedł. gdyby nie to, że Jordan wspomniał o nim na jakimś streamie to nawet bym o nim nie wiedział.

  • @KrzJagiello
    @KrzJagiello 2 года назад +2

    Myślałem że wystąpi Rafał W. Orkan, pisarz którego rzeczywiście znam i robi teraz dla Redów a dawniej dla Techlandu, napisał też dwie książki które uwielbiam "Głową w mur" i "Dziki Mesjasz". Jeśli czytasz ten komentarz to weź w końcu ogarnij 3 tom i wydaj w końcu to "Oblężone Miasto"!!!

  • @mikele6254
    @mikele6254 2 года назад +1

    9:37 nie da się nie patrzeć na gościa z hamburgerem xD

  • @Dzonnyg
    @Dzonnyg 2 года назад

    Super fajny materiał, lubię takie

  • @porter122
    @porter122 2 года назад

    Dzięki świetny materiał. Pokazuje tworzenie gier od kuchni.

  • @kanapkuba4072
    @kanapkuba4072 2 года назад +1

    A może powstanie też odcinek na temat tego Jak powstają scenariusze i fabuły filmowe?

  • @lakier0013
    @lakier0013 2 года назад +8

    fabuły powstają tak:
    -wielka katastrofa ale bohater przeżył bo tak
    -szukasz przez pierwszą część kogoś bliskiego
    -bliskiego zabiło coś lub ktoś i szukasz zemsty
    -znajdujesz ich ale główny boss w ostatnim momencie uciekł
    -szukasz głównego bossa i go zabijasz
    -mowa motywacyjna i 5 minutowa scenka która ma u ciebie wywołać płacz
    -koniec

  • @Wszobrody
    @Wszobrody 2 года назад

    Świetny materiał, oby więcej takich.

  • @czarnywilk1451
    @czarnywilk1451 2 года назад

    Dziękuje za materiał!

  • @radeks5399
    @radeks5399 2 года назад +1

    ufff.. "(...)najlepiej jak działamy na zakładkę, (...) pre-produkcja jak poprzedni projekt jest patchowany(...)"... to scenarzyści itd mają spokojnie czas na rozwijanie wiedźmina 4-8.. do tego czasu jest szansa że CP zostanie z patchowany

    • @NygussMusic
      @NygussMusic 2 года назад

      Ty tak serio? Czy zwyczajnie idiotą jesteś?

  • @KamilLizurej
    @KamilLizurej 2 года назад

    Jordan ekstra bluza! A materiał jeszcze lepszy!

  • @ozinyka
    @ozinyka 2 года назад +4

    14:39 cały odcinek czekałem na wzmiankę o wiedźminie... i się doczekałem

  • @TheMajkel08
    @TheMajkel08 2 года назад +1

    Zajebsity material super film

  • @nickshanky5626
    @nickshanky5626 2 года назад +1

    Szacun materiał

  • @mahrcheen
    @mahrcheen 2 года назад

    Zajebisty kawałek branżowej wiedzy. Dzieki Jordan! Hifive!

  • @homoxymoronomatura
    @homoxymoronomatura 2 года назад

    John Carmack powiedział kiedyś, że fabuła w grach jest mniej więcej tak samo ważna jak fabuła w filmie porno. Gry mają zazwyczaj bardzo słabe fabuły do tego nadużywają stylistyki fantasy i scifi.
    A widziałem kiedyś jakiś filmik na którym twórca fabuły tłumaczył, że najpierw programiści tworzą edytory graficzne, potem w tych edytorach artyści tworzą screeny, sceny, mapy, postaci i wybierają te najlepsze prace. To co przeszło dociera do gościa i on patrząc na to stara się dopasować jakąś historyjkę.

    • @Wojna-1
      @Wojna-1 2 года назад

      @@andredo4880 powiedział to w czasach kiedy w grach nie było fabuł

  • @reynavaldez13
    @reynavaldez13 2 года назад

    proces kreatywny a raczej odrzucanie własnych pomysłów musi być piekielnie ciężki. Wymyśliłeś coś, szlifujesz ten pomysł i dopracowujesz tak długo, aż jesteś na 1000% pewny, że ten koncept jest idealny. A potem następuje burza mózgów w zespole, zmienia się koncepcja i mówią ci: "sory Stefan ale twój pomysł wylatuje". Jestem typem człowieka, którego zapewne szlag by trafił i mogłoby dojść do rękoczynów XD

    • @Daxilos94
      @Daxilos94 2 года назад

      No niestety, to jest coś, czego trzeba się nauczyć w pracy kreatywnej w jakimś zespole :/ Też często jest tak, że nie doszlifujesz czego na 1000% bo wcześniej już ci powiedzą, że ten pomysł wypada :D

  • @pogodanaprzygode
    @pogodanaprzygode 2 года назад

    Jak ktoś chce nauczyć się tworzyć fabuły, to polecam "Jak napisać scenariusz filmowy" R. Russin, W. Downs.

  • @majk5897
    @majk5897 2 года назад

    Strasznie chaotycznie się chłopaki wypowiadają jak na scenarzystów.

  • @jakubpawlak613
    @jakubpawlak613 2 года назад

    Te 4% odpowiedzi, że nie ma znaczenia, to pewnie multikonta szefa.

  • @ukaszwolenczak5590
    @ukaszwolenczak5590 2 года назад

    pro materiał, gratulacje

  • @Markizoniusz
    @Markizoniusz 2 года назад

    Świetny odcinek!

  • @marcinr8278
    @marcinr8278 2 года назад

    Polecam przeczytać "Bohatera o tysiącu twarzy" wspomnianego Josepha Campbella. Podstawa scenopisarstwa i dla ludzi chcących pisać.

  • @foxergamespl5253
    @foxergamespl5253 2 года назад +15

    Większość fabuł w grach: zabij głównego bossa

  • @kantallive
    @kantallive 2 года назад +1

    Ostatnie 15 lat wszyscy powtarzają, że mówi się CEDE PROJEKT!!!

  • @ciekawygier9545
    @ciekawygier9545 2 года назад

    Świetny odcinek.

  • @janskalinski788
    @janskalinski788 2 года назад +2

    Może materiał o tworzeniu map do gier?

  • @kuroskun
    @kuroskun 2 года назад

    Świetny pomysł i bardzo dobry materiał

  • @elvispreslay8112
    @elvispreslay8112 2 года назад

    Super materiał graty za pomysł 👏

  • @tulabacke3647
    @tulabacke3647 2 года назад +2

    Ciekawa tematyka ;)

  • @Shanevil
    @Shanevil 2 года назад

    Gothic pomimo swojego drewna(?) cieszył (i chyba nadal cieszy) zarówno moją starszą siostrę jak i młodszą choć jest między nimi prawie 15lat różnicy. Podobnie Disciples 1 i 2 bo 3 to już nie, przy czym w tą grę już obie grały nie tylko patrzały jak ja gram w/w Gothica gdzie właśnie sterowanie było dla nich za trudne.
    PS. Takie szachy czy shogi cieszą ludzi od setek lat... a nawet jest taka gra która kiedyś nazywała się eurobiznes, teraz wydawana w sumie tylko w nowej szacie graficznej też ma swoje lata i cieszy starsze i młodsze pokolenia.
    Mogę się mylić, ale chyba jednak grywalność jest ciutkę ważniejsza niż fabuła jeśli idzie o gry. Sidequest-y częściej zapadają w pamięć bo są krótkie, zwięzłe i często jednotematyczne. Główny wątek nieważne jak rozbudowany i żonglowany zawsze ciągnie się jak guma od majtek - w pewnym momencie strzeli i zaboli xD

  • @sokzpomidora6331
    @sokzpomidora6331 2 года назад +1

    moze teraz cos o game arcie? zajebisty odcinek swoja droga

  • @marekjakimowicz
    @marekjakimowicz 2 года назад

    Taki rodzaj materiału jest ciekawy.

  • @nowax.nnowak5412
    @nowax.nnowak5412 2 года назад

    W zasięgu komunikacji miejskiej? Jordan nie masz prawa jazdy?
    Po za tym świetny materiał.

  • @Morgan-kl2pi
    @Morgan-kl2pi 2 года назад

    Ja mam jedno pytanie: robisz jakąś grę będącą adaptacją serialu/książki/filmu, a reszta zespołu nie zna tej produkcji, ale nie chcesz/nie możesz ich zmienić.
    Jak się dogadać i napisać wspólnie fabułę?

    • @Kinestezja
      @Kinestezja 2 года назад +1

      Porządny reasearch, jak to w pracy pisarza ;) Scenarzystów nie zmienia się z projektu na projekt.

    • @Morgan-kl2pi
      @Morgan-kl2pi 2 года назад +1

      @@Kinestezja Czyli nie da się bez znania materiału źródłowego. Znaczy to stwierdzenie retoryczne, ale jednak jest wiele ludzi, którzy tak robią.
      Warto wiedzieć, dzięki :)

  • @adamsmolinski6739
    @adamsmolinski6739 2 года назад

    Bardzo ciekawa robota, ale jak już tłumaczysz co to znaczy, że coś z nami rezonuje to mógłbyś wytłumaczyć co rozumiesz przez koherencję materiału. Albo odpuścić sobie jedno i drugie

  • @mariuszmichalak8638
    @mariuszmichalak8638 2 года назад

    Jak powstają fabuły do gier? John Carmack: fabuła? Jest coś takiego?

  • @lewy961
    @lewy961 2 года назад

    Ciekawe jak spójne i podobne były do siebie odpowiedzi twórców z różnych studio.

  • @slomkaadas9603
    @slomkaadas9603 2 года назад +1

    Super filmik, chętnie zobaczę takich więcej :>

  • @szyna6022
    @szyna6022 2 года назад +1

    CeDe Projekt RED. nie CiDI Projekt RED. Kiedy portal branżowy się wreszcie tego nauczy...