На самом деле No more Heroes очень спорная игра для тех кто не понимает многие отсылки в игре, ибо большинство вещей строится именно на этих отсылках. Я верещал от третьей части по одной простой причине, это про жирнющая даеь уважения Токусацу сериалам, опенинг каждой главы это буквально пародия на самый первый опенинг ультрамэна(советую его посмотреть чтобы понять о чем я), структура глав это буквально формат монстра недели из тех же самых току сериалов, а фраза из самого начала I'm just passing by assassin это букально отсылка на знаменитую фразу камен райдера дикейда, так что я сомневаюсь что игры сделанны для широкой аудитории, просто так повезло что они свою популярность получили среди всяких любителей супергероики, я сам помню чтотпро первую часть узнал вообще в журнале "Зажигай" и из-за этого всеми правдами и неправдами пытался накопить на wii чтобы поиграть в эту игру. Так что я считаю игра далеко не для всех и довольно не массовая, тот же Shadow of the damned под это определение больше подходит
Было интересно послушать. Сам не играл, но зато давно смотрел все стримы СквейрСаса, где он на максимальной сложности проходил тройку и это было больно наблюдать. Выглядит как недоделанный кусок игры на ассетфлипах, созданный выпускниками онлайн курсов по геймдеву. И в то время как харизма у игры бездонна, геймплей сосёт. Опенворлды у Суды делать никогда не выходило и в третьей части он был добавлен под давлением, нежели как авторское решение, так что вот эти рутинные и раздражающие сборы коллектеблсов это не стёб, это просто провал. Весь город пустой потому что он в игре и не планировался особо, его просто впихнули туда и на скорую руку разбросали блестяшек фиг пойми где, а ты иди и ищи. На счёт боёвки не могу ответсвенно говорить, всё таки сложность была максимальная и играл не я, но чем дальше тем скучнее, рутиннее и более раздражающе. Враги становятся хитрее и жирнее, а вот Тревис не особо. Это опечаливает. Пожалуй, самая разочаровывающая часть игры это малораскрытые второстепенные персонажи. Я хочу ещё. Мне прямо интересно было узнать всякие предистории этих инопланетян, их характеры как и у прочих персонажей, но всё что игра может предложить это 3 сценки с персонажем максимум, повезёт если хотябы 2 будет. Насколько же это интересная из-за неортодоксальности, касающейся юмора, нарратива и геймплея, игра, но как же чувствуется недостаток бюджета и правильного менеджмента ресурсов разработчиков. Нафиг открытый мир, вместо этого направить силы кодеров на боёвку, художников и аниматоров на катсцены и уровни и была бы сказка. Но мы живём не в сказке. Извиняюсь, что навалил букав, ещё и ошибок, наверное, наделал. Выговориться захотелось внезапно. Вроде более-менее структурированно получилось, но всё равно поток мыслей наблюдается.
Откуда информация от том , что опенворлд не планировался и был добавлен под давлением? Суда конечно говорил , что хочет как угодить фанатам , так и сделать что-то , чего они совсем не ожидают. Поэтому , в теории, опенворлд мог быть добавлен чисто из-за первого , но это сомнительно. Всё-таки сам по себе он нормально сделан , не хватает только контента. Судя по фразе Mr. Blackhole : "I'm gonna build my tower here" и информации из катсцены , представляющей всех боссов : "Fu and nine of his aliens were dispatched into formation prepared to destroy the planet anytime: Five on earth; Two in the sky; One on the moon; One in space." Можно сделать вывод , что, вероятно , при разработке планировались владения для каждого из пришельцев , в которых , также вероятно , были бы полноценные уровни как в прошлых частях.
Снова жеья отписал это в своем большом коменте, но вся эта тема с тем что злодеи раскрываются в 1-2 сценах это дань уважения токусацу и их монстрам недели, в этой игре буквально все кричит о структуре типичного токусацу сериала, так что это не проблема игры, а просто так и задуманно. Насчет открытого мира то это тоже бред многие наоборот негодовали мол че открытый мир убрали во второй части, все эти коллектаблсы так и задуманны что они бесполезны и по большей части отсылают к прошлым играм те же скорпионы и карточки, которых в первой части было порядка 300 штук вообще, при том многие из них можно было достать только на сложностях Spicy и sweet bitter, так что нет, суда просто приколист и его идеи в этом плане очень сильно видны
Очень, интересно, лампово и душевно. Благодарю за контент)
На самом деле No more Heroes очень спорная игра для тех кто не понимает многие отсылки в игре, ибо большинство вещей строится именно на этих отсылках. Я верещал от третьей части по одной простой причине, это про жирнющая даеь уважения Токусацу сериалам, опенинг каждой главы это буквально пародия на самый первый опенинг ультрамэна(советую его посмотреть чтобы понять о чем я), структура глав это буквально формат монстра недели из тех же самых току сериалов, а фраза из самого начала I'm just passing by assassin это букально отсылка на знаменитую фразу камен райдера дикейда, так что я сомневаюсь что игры сделанны для широкой аудитории, просто так повезло что они свою популярность получили среди всяких любителей супергероики, я сам помню чтотпро первую часть узнал вообще в журнале "Зажигай" и из-за этого всеми правдами и неправдами пытался накопить на wii чтобы поиграть в эту игру. Так что я считаю игра далеко не для всех и довольно не массовая, тот же Shadow of the damned под это определение больше подходит
Спасибо вам за видео по No More Heroes, жаль что в русскоязычном ютубе не особо популярны неортодоксальные проекты suda51
Очень интересный видос, спасибо большое
Самое тупое это то, что на лёгкой сложности гг бессмертен и это нельзя отключить, да даже сложность сменить нельзя
Было интересно послушать. Сам не играл, но зато давно смотрел все стримы СквейрСаса, где он на максимальной сложности проходил тройку и это было больно наблюдать.
Выглядит как недоделанный кусок игры на ассетфлипах, созданный выпускниками онлайн курсов по геймдеву. И в то время как харизма у игры бездонна, геймплей сосёт. Опенворлды у Суды делать никогда не выходило и в третьей части он был добавлен под давлением, нежели как авторское решение, так что вот эти рутинные и раздражающие сборы коллектеблсов это не стёб, это просто провал. Весь город пустой потому что он в игре и не планировался особо, его просто впихнули туда и на скорую руку разбросали блестяшек фиг пойми где, а ты иди и ищи. На счёт боёвки не могу ответсвенно говорить, всё таки сложность была максимальная и играл не я, но чем дальше тем скучнее, рутиннее и более раздражающе. Враги становятся хитрее и жирнее, а вот Тревис не особо. Это опечаливает. Пожалуй, самая разочаровывающая часть игры это малораскрытые второстепенные персонажи. Я хочу ещё. Мне прямо интересно было узнать всякие предистории этих инопланетян, их характеры как и у прочих персонажей, но всё что игра может предложить это 3 сценки с персонажем максимум, повезёт если хотябы 2 будет.
Насколько же это интересная из-за неортодоксальности, касающейся юмора, нарратива и геймплея, игра, но как же чувствуется недостаток бюджета и правильного менеджмента ресурсов разработчиков. Нафиг открытый мир, вместо этого направить силы кодеров на боёвку, художников и аниматоров на катсцены и уровни и была бы сказка. Но мы живём не в сказке.
Извиняюсь, что навалил букав, ещё и ошибок, наверное, наделал. Выговориться захотелось внезапно. Вроде более-менее структурированно получилось, но всё равно поток мыслей наблюдается.
Откуда информация от том , что опенворлд не планировался и был добавлен под давлением? Суда конечно говорил , что хочет как угодить фанатам , так и сделать что-то , чего они совсем не ожидают. Поэтому , в теории, опенворлд мог быть добавлен чисто из-за первого , но это сомнительно. Всё-таки сам по себе он нормально сделан , не хватает только контента.
Судя по фразе Mr. Blackhole : "I'm gonna build my tower here" и информации из катсцены , представляющей всех боссов : "Fu and nine of his aliens were dispatched into formation prepared to destroy the planet anytime: Five on earth; Two in the sky; One on the moon; One in space."
Можно сделать вывод , что, вероятно , при разработке планировались владения для каждого из пришельцев , в которых , также вероятно , были бы полноценные уровни как в прошлых частях.
Напиши пожалуйста название блогера чьи стримы ты смотрел
Снова жеья отписал это в своем большом коменте, но вся эта тема с тем что злодеи раскрываются в 1-2 сценах это дань уважения токусацу и их монстрам недели, в этой игре буквально все кричит о структуре типичного токусацу сериала, так что это не проблема игры, а просто так и задуманно. Насчет открытого мира то это тоже бред многие наоборот негодовали мол че открытый мир убрали во второй части, все эти коллектаблсы так и задуманны что они бесполезны и по большей части отсылают к прошлым играм те же скорпионы и карточки, которых в первой части было порядка 300 штук вообще, при том многие из них можно было достать только на сложностях Spicy и sweet bitter, так что нет, суда просто приколист и его идеи в этом плане очень сильно видны
Лихая японщина в её игровом воплощении 😅
интересно!
Спасибо за обзор, убрал из списка желаемого
Хуже лучшей худшей игры только худшая лучшая игра.