Finalmente una persona seria, che analizza le cose per come stanno. Ricordo ancora un video dei ProNvidiaGeek, che hanno aggredito ps5 pro manco li avessero offesi personalmente, continuando a paragonare il pc alla ps5. E parlo da possessore di entrambi! Per non parlare poi di quando diedero ai titoli sony "giochi per le masse", salvo poi quando sono arrivate su pc, dominare le classifiche steam. Ma non erano titoli per le masse? Quindi anche gli utenti pc sono diventati "masse". Scusa l'off topic, ma il concetto è che manca coerenza in chi si occupa di tecnologia. Grazie per il tuo lavoro, per quanto vale hai un nuovo follower.😊
Onorato delle tua presenza e considerazione. Benvenuto. Io faccio tutto in modo trasparente. Nemmeno taglio i miei video quando faccio errori, figurati
Ciao scusa molto interessante sono un po' anziano per i PC ma sono appassionato di SIM volo.. ho visto i tuoi video sulle prestazioni delle schede video ma ho due curiositá io ho un SIM volo con 4 schermi full HD che scheda e CPU consigli visto che il 4 k non lo consigli ... Grazie
Complimenti per la tua competenza . Io ammetto l’ignoranza e con molta umiltà ti chiedo consiglio e ti sarò grato se mi risponderai . Mi trovo nella Situazione dove al cambio GpU e non avendo un budget che va oltre in500 euro sarei indeciso tra Amd rx 7800 e Nvidia rtx 4070 normale …ho capito che nvidia offre prestazioni oltre la pura rasterizzazione …ma non avendole a mia disposizione mi chiedo se sulla fascia di mio interesse siano valide .
Le tue considerazioni sono perfette, anche se la 4070 normale non la guarderei nemmeno con quella poca RAM. Detto questo il mio consiglio è per ora aspettiamo le.nuove schede poi dopo possiamo fare le giueste conclusioni
Scoperto il tuo canale adesso e mi sono iscritto ad occhi chiusi! finalmente un canale non ti parte, non sponsorizzato da nvidia! uno youtuber Tecnico che sa vedere oltre l’apparenza. Purtroppo sono troppi canali che fanno disinformazione o che non sanno capire come sta girando l’industria dei videogiochi. guarda per esempio i ragazzi di Prodigeek, hanno più di 200.000 iscritti e fanno un sacco di disinformazione per quanto riguarda il mondo dei videogiochi. Può essere che siano in buona fede, ma sono ossessionati nell’esaltare nvidia e le due tech non riconoscendo che quest’ultima vende tanto fumo e ha creato una mafia.
Onorato delle tue parole te considerate. Benvenuto. Io parlo solo da ex professionista del settore, soprattutto da appassionato. Niente e nessuno mi può comprare
I prodigeek non sono di parte(prendono markette da tutti) ma il loro scopo come tutti gli influencer è spingere le persone all'acquisto compulsivo,più sono convincenti più vengono premiati dai produttori.
La modularità e l'ottiimizzazone sono il futuro, finalmente si stanno muovendo in questo senso e ne beneficieranno tutti (dal lato hardware...per i motori grafici nzomma, come si evince dagli altri tuoi video)
@cortex2229 la mia ha pure il coil whine e a volume basso del TV riesco a sentirla pure da 2 metri.Mi è stata sostituita con un altra (assistenza Sony),ma ripresenta stesso "problema"Quindi pure la tua ventola riesci a sentirla.Ci sono utenti che non hanno lo stesso problema.L ho mandata in centro assistenza,me ne hanno restituita un altra con lo stesso problema!!!
@@Claudio-t6l1z probabilmente non è colpa della consolea della ventola... Da quello che ho capito,la Sony si rifornisce da più produttori di ventole,e alcune marche sono molto più silenziose di altre...
adesso si spiega perchè non ha il double issue, perchè la gpu è rimasta rdna2 poi avrà magari migliorato il processo produttivo come è stato per ps5 standard sulla cpu che è passata da 7 a 6 e poi a 5 nanometri ma è sempre la stessa cpu con la stessa potenza, qui hanno aggiunto working groups passando da una "simil" 6650xt ad una 6800 liscia...
Gli shaders non sono proprio rdna2, ma hanno delle migliorie che non richiedono compilazioni differenze. Poi lo hanno detto che il loro focus era la GPU
@@hardwaretechnews appunto per questo mi domando se il focus era la gpu perché non aggiungere un po di forza bruta in più son comunque passati 4 annetti e insomma qualche bel passo è stato fatto e verrà fatto adesso con le 8000 e le 5000 di nvidia. Come dice sempre lei il nativo fa la differenza, e purtroppo abbiamo la certezza che questa architettura di ps5 pro vada ancora su risoluzione nativa bassissima puntando poi al 4k per cercare di offrire una prestazione (in termini di fps) stabile o più stabile rispetto a ps5. Ma con una cpu che ormai presta un po il fianco e l'aumento importante di peso dei giochi in diversi settori ha dimostrato qualche lacuna ancora piuttosto importante. Era un progetto ambizioso ma acerbo avrei spinto meno sul ray tracing dove amd fatica e avrei aspettato la generazione di ps6 (conscio che amd farà enormi passi avanti) io sono sicuro che rdna4 sarà esageratamente superiore a quanto visto su ps5 pro, e che una 8600 sarà decisamente più potente della gpu di ps5 pro e costerà 350 dollari in America (in Europa arriverà a prezzi più alti ma lo sappiamo). Poi boh ai posteri l'ardua sentenza, ma vedo ancora upscaling folli da 720p a 4k pur di provare a raggiungere gli anelati 60fps. Ah chiaramente sono iscritto a questo canale perché apprezzo tantissimo i contenuti questa è una mia visione che non voglio assolutamente imporre a nessuno. Quando le dissi qualche commento fa che i teraflops erano troppo vicini a rx 6800 e che avevo il sospetto fossero stati utilizzati i core di tipo rdna2 penso che con questa dichiarazione sony abbia un po scoperto le carte. Ricordiamo che i teraflops non sono tutto, e che il double issue di rdna3 non è sempre utilizzabile in tutti i calcoli ma che in pura resterizzazione nativa rdna3 è stato un bellissimo balzo su rdna2 e che nonostante rdna3 sia stata fallimentare dal punto di vista ray tracing la sua enorme potenza di calcolo ha permesso alle schede amd di fascia alta di giocarsela in diversi ambiti, poi almeno io la vedo così. Buona serata amanti della tecnologia.
per favore mi spiegate perché di questa necessita o obbligo (non so come definirlo) di usare il ray tracing e il 4k (upscalato) sulle console? Perché non far girare i giochi in fhd o massino 2k senza raytracing sulle console? Saró scemo io ma proprio non capisco il perché di questa ostinazione.
@@hardwaretechnews E mi piange il cuore credimi. Perché queste console in fhd nativo e senza raytracing girerebbero senza nessun problema a piú di 60 fps
semplice , perchè purtroppo le tv sono 4k e devono spingere in quella direzione , e per necessità devono trovare il modo di uscire con una nitidezza ottimale per mappare quella risoluzione .
Perchè non sanno come sviluppare giochi divertenti e interessanti senza pompare la grafica a mille, dove alla fine vendono dei filminterattivi più che dei giochi, con 100 ore di animazioni e 10 tasti premuti
Il problema di PS5 Pro è che va molto meglio in Ray Tracing si, ma rispetto alla PS5 liscia, perché confrontata con la serie 4xxx di NVidia (ricordando a tutti che non si può fare un vero e proprio paragone perché l'hardware di una console è diverso se pur simile rispetto a quello di un PC) perde di tantissimo. Parte del danno è stato fatto da Digital Foundry quando ha detto che la PS5 Pro è comparabile alle 3070 o 4070 non mi ricordo esattamente ma ovviamente è sia formalmente sbagliato che metaforicamente. Infine, è vero che rispetto ad un PC la PS5 costa di meno, ma non credo che l'utenza media di PS5 dia così tanta importanza al Ray Tracing da giustificare un costo così elevato. In ogni caso bel video come sempre! P.S. Secondo me comunque sei un po' troppo cattivo con le ultime tecnologie, tutto quello che porti sul canale è vero, e ti do ragione però non bisognerebbe nemmeno esagerare dicendo che l'immagino ormai è sempre smarmellata perché onestamente con il DLSS per esempio in pochi casi si notano incredibili differenze tra nativo e DLSS qualità e di sicuro giocare in 4K con DLSS è meglio di giocare in 2K nativo (qualità dell'immagine parlando). Poi chiaramente la maggior parte di queste tecnologie sono nate solamente per far fronte ai danni del Ray Tracing in real time ma questo lo sappiamo benissimo ahah Però in alcuni giochi ben pensati, il ray tracing è qualcosa di spettacolare, vedi Alan Wake 2 per esempio.
Io non capisco tutto sto hating verso Sony, PlayStation e Cerny. Credo sia l'unica azienda in ambito console che ha ricerca e sviluppo attiva nel creare soluzioni ad ok custom. Eppure niente giù di offese o peggio.... A descrive Cerny come il primo passato per strada... Boh. Per ora ho trovato solo il tuo video che vale la pena seguire. Senza contare che tutti a deridere la pro, quando è un upgrade non una nuova console. Sulla questione prezzo poi l'assurdo, quando è saltato fuori ha molte funzioni rdna3 e 4 più custom, è ovvio che si pagano. Boh io Sempre più basito. Senza contare la disinformazione fatta da certi youtuber.... Tornando al video complimenti
@hardwaretechnews ma al di là del come si pone. Dimostra una profonda conoscenza degli argomenti e lo riesce a spiegare in modo veramente chiaro. Non capisco perché alcuni li deridono
Una persona con la tua conoscenza tecnica é rara nel panorama Italiano. Senza togliere nulla ad altri youtuber, ma sembrano dei pappagalli che sciorinano solo numeri senza capirne veramente il significato.
spero che le radeon 8000 non siano come ps5 pro che è stata una vera delusione. sarebbe un sogno se riuscissero a produrre un modello che va come una 4080 in ray tracing ma costa la metà. in questo modo ammazzerebbe tutta la fascia bassa di Nvidia che non offre né performance in raster e né performance in ray tracing. il numero di shader e il numero di RT core le varie 4060 4060ti ma anche la 4070 è troppo basso ed è lì che AMD deve colpire perché quelle sono le schede più vendute
Io sono curiosissimo di vedere rdna4, per quanto riguarda la ps5 pro, il prezzo penso sia di fatto la pecca, per il resto è una console mid gen, niente di più e niente di meno, non è che potessimo aspettarci chissà cosa. E ricordiamoci che a differenza di ps5 e ps4 dove sony vendeva l'hardware in perdita cercando poi di guadagnare coi giochi su ps5 pro c'è un cambio di tendenza dove sony (visto che non si aspetta di venderne a decine di milioni) vuole guadagnare. Le performance non sono assolutamente imbarazzanti ma lo sapevamo, le console sono paragonabili a gpu di fascia medio bassa, io penso che la 8600xt sarà più potente di ps5 pro, magari avrà 8 o 12 giga di vram ma a livello di prestazione della gpu sarà decisamente più potente. E sono curioso di vedere se manterranno il double issue e cercheranno di gestirlo meglio (magari con gddr7). E sono anche abbastanza convinto che poi rdna4 sarà ancora più potente in ray tracing rispetto a questa console, amd comunque è un produttore di gpu sarebbe stupido fare un prodotto che non vendi col tuo nome più potente dei tuoi prodotti diretti :D
@@alessadrozani4522 non credo che la 8600xt sarà meglio .la sua banda passante sarà minore rispetto i 576GB/s di ps5 pro, la 8600xt avrà un bus da 128bit gdrr6x. intorno ai 400gb/s con meno stream processor
il motivo per cui ps5 Pro sembra più reattiva e veloce è perché hanno inserito i 2 GB di RAM ddr5 che ha una latenza. enormemente inferiore rispetto alla vram. è per questi motivi che il sistema operativo di ps5 è nettamente più veloce e reattivo non tanto il 10% in più delle frequenze della CPU
nel 2014 quando sono uscite Xbox One e PS4 i vari giornalisti continuavano ad esaltare quei prodotti dicendo che l'hardware è molto equilibrato per me hanno sbagliato la processore è troppo castrato rispetto alla scheda video. la soluzione di fare un solo chip apu ha avuto solo vantaggio di abbassare i costi di produzione ma l'incremento di performance non è stato sufficiente. per il fatto che una miriade di giochi giravano ancora 30 FPS vedi l'abuso del rendering a scacchiera e del taa. quando la precedente generazione PS3 e Xbox 360 non aveva quei problemi.
Anche la PS5 e l'Xbox SS/SX utilizzano un APU...e in passato con le ultime revisioni di X360 ci fu l'accorpamento di Xenon e Xenos all'interno di un unico chip, grazie all'avanzamento del processo produttivo
@@lorp74E guarda caso l'ha fatta solo Sony, questo perché il raytracing è un mattone e loro ci puntano molto, mentre la generazione precedente era proprio carente in tutto.
@@Nome_Cognome720 Microsoft con le vendite ai minimi termini che c'ha a sto giro giustamente non s'è azzardata di fare una versione midgen...che poi a quel punto avrebbe avuto a catalogo ben tre console, un mezzo suicidio. Detto ciò nonostante la "scarsità" tecnica ho avuto più effetti WOW nel passaggio da PS3 a PS4 piuttosto che da PS4 a PS5...
Peccato che ps5 non sia rdna 2 non avendo i mesh shader, questa ps5pro non ha niente a che fare con rdna4, è una biforcazione evolutiva ,una gpu proprietaria vera e propria.
e chi ha detto che per essere rdna 2 devi montare i mash shader ? cerny semplicemente ha creato un suon geometry engine proprietario , che rende tutto personalizzato sia a livello hardware che a livello libreria , i mash shader sono una prerogativa delle direct x , e visto che sony non usa quella libreria e non ha manco i diritti per usarla visto che è di microsoft , ha pensato bene di crearsi un suo blocco della geometria , e anche il suo blocco delle intersezione dei raggi .per giunta hanno un blocco hardware per la decompressione /compressione dedicato che by passa la cpu di quel compito ., la gpu ha IPC di rdna 2 il resto è custom .
vedo tanto disdegno qui nella community verso nvidia, ma allora perché sè nvidia vende sogni e non solide realtà amd, sony, microsoft su windows, intel, epic con ut5 ecc. tra upscaler con o senza i.a, con ray tracing con o senza i.a, con frame gen ecc. TUTTI e ripeto TUTTI Copiano nvidia? tutti arrivano dopo nvidia e nessuno porta nulla di nuovo sè non prima ci passa sopra nvidia? sè AMD lato gpu è meglio e anche a livello di tecnologie applicate perché non fà uscire qualcosa che poi dovranno copiare gli altri? questo vale non solo per AMD ma per tutti.
@hardwaretechnews sè ti ricordi sotto un'altro video ti ho chiesto che PC avevi e su che monitor giocavi, non ti avevo ancora risposto ma lo faccio ora. l'ho chiesto per sapere sè effettivamente puoi provare con mano sopratutto ad oggi 2025 su di un monitor 4k dei giochi su gpu nvidia con dlss attivo, no perché io sono un fanatico della grafica, ho giocato a suo tempo in 720p, 900p,1080p,1440p e da oltre 2 anni in 4k su diversi monitor con diverse tecnologie e diagonali ma sentir dire che il 4k con upscaling uguale al 1080p stretchato per me che vado a vedere il pelo nell'uovo mi sembra assurdo, tra l'altro il salto qualitativo di impatto di differenza grafica l'ho avuta di più passando dal 1440p al 4k che non dal 1080p al 1440p e non cè un singolo gioco anche a 1440p nativo senza upscaling che mi si veda meglio del 4k con dlss quality, non cè nè uno. anzi con le versioni più recenti molti titoli si vedono meglio col dlss che non a nativo, vuoi perché di base hanno un anti aliasing del cacchio e di default e non si può cambiare antichi aliasing dalle impostazioni e il dlaa lavora meglio, vuoi perché viene fatto dello sharpening post upscaling ma è così. Ah aggiungo che non sono sensazioni, non è perché gioco in 4k allora mi sono dimenticato il 1440p, ho doppio monitor sui bracci da scrivania, 4k il principale e 1440p il secondario, posso switchare realtà time da 4k dlss e al 1440p con dlss spento in un secondo
@st3to915 sono in contatto con molti utenti ed abbiamo fatto delle prove, e con il giusto monitor hanno visto la differenza. Il problema del nativo è che non è nativo, ma usano taa con risoluzioni interne ridicole. Leva taa usa un msaa o smaa e Max tutto a 1080p o 1440p
@@hardwaretechnews il problema è che non so quanti giochi utilizzano taa e non hanno altre modalità sè non usare dlss,fsr e xess. l'unica cosa che mi trovo d'accordo dai tuoi argomenti sincero e il ray tracing e il rumore che si crea, ma non su tutto, io ad esempio su cb77 ho rumore in pathtracing ma non ho rumore col ray tracing classico tutto ultra, ovvero rimane nitido mentre pathtracing perde nitidezza sè visto da vicino anche sè le sfumature di luce e colori visto in movimento è superiore, cè da dire che è una delle prime applicazioni pathtracing, i primi titoli ray tracing normale come tomb raider che cambiavano 2 ombre in croce e distruggevano le prestazioni sono tempi lontani, ora la differenza cè è le performance non vengono distrutte. è proprio il pathtracing che è tosto ma anche quello verrà domato man mano che si và avanti
@st3to915 grazie cb77 in movimento anche rt si vede il degrado e te lo dico perché vedendo i loro documenti renderizzano a risoluzioni ridotte e non native. ruclips.net/video/p4aaWtoECXA/видео.html
marc cerny ha completamente sbagliato la console non è stata creata per gli utenti ma per gli sviluppatori e lo ha detto pure gli utenti non vogliono la modalità qualità vogliono le performance i famosi 60 FPS che non sempre con ps5 sono stati garantiti se non scendendo a 720p e sono uscite le statistiche oltre il 70% imposta la modalità performance è solo un 30% usa la modalità qualità la gente vuole 60 FPS costanti e non 40 FPS ballerini che scendono spesso sotto i 30. dovevano montare un processore nettamente più veloce un 5700 x 3D quello che è veramente terribile di questa console che se il gioco non viene aggiornato va esattamente come ps5 e fino adesso degli oltre 40 giochi che hanno fatto vedere non c'è niente di così esaltante è favoloso per cui giustificare l'esborso di €950 perché in Italia tutti comprano il lettore Chi è che non ha un disco fisico della ps4 a casa.
@lorp74 e lo fanno apposta ad aver messo il lettore blu-ray a parte vogliono €130 edcè diventato introvabile perché vogliono spingere la gente verso il digitale bypassando completamente la catena GameStop che peraltro in Italia è fallita per cui sei costretto a comprarlo dai bagarini a prezzi folli su eBay l'ho visto anche a 200. lo sanno che in Italia tutti hanno l'ossessione del disco fisico e hanno a casa i dischi della ps4 per quello ci mangiano sopra
il 30% di persone che mettono la modalità qualità non significano niente. Il 10% di persone che comprano il gioco fisico e vogliono il lettore sono fondamentali. Ok.
@@hardwaretechnews Mah noto che più si va avanti più l'industria dei video giochi sembra che creda di aver a che fare con una mandria di stupidi. A cui si può dire qualsiasi fesseria per poi mettere le mani avanti.
@@hardwaretechnews Infatti tante realtà dopo anni con questa politica stanno crollando come castelli di carte. Comunque questi dati fanno ben sperare per le prossime generazioni di schede video. Se riusciranno a lavorare con intelligenza come hanno fatto per le cpu mi aspetto ottimi risultati. 🤞🤞🤞
Scusa se non centra niente con questo video, ma ho visto il seguente short e ho pensato ai tuo recenti video 😄: ruclips.net/user/shortsMdubFztg7HM?feature=share
Ok loro hanno usato l'intelligenza per risparmiare su tutto ma a noi la fa pagare quasi mille euro la ps5 pro. Mi fa un po' ridere, devono risparmiare su tutto tranne sul nostro portafoglio 😂😂😂.
Non vorrei mai perdermi i tuoi interventi, mi hai aperto un mondo!
Onorato delle tue parole e presenza. Grazie
Finalmente una persona seria, che analizza le cose per come stanno. Ricordo ancora un video dei ProNvidiaGeek, che hanno aggredito ps5 pro manco li avessero offesi personalmente, continuando a paragonare il pc alla ps5. E parlo da possessore di entrambi! Per non parlare poi di quando diedero ai titoli sony "giochi per le masse", salvo poi quando sono arrivate su pc, dominare le classifiche steam. Ma non erano titoli per le masse? Quindi anche gli utenti pc sono diventati "masse". Scusa l'off topic, ma il concetto è che manca coerenza in chi si occupa di tecnologia. Grazie per il tuo lavoro, per quanto vale hai un nuovo follower.😊
Onorato delle tua presenza e considerazione. Benvenuto.
Io faccio tutto in modo trasparente. Nemmeno taglio i miei video quando faccio errori, figurati
Ciao scusa molto interessante sono un po' anziano per i PC ma sono appassionato di SIM volo.. ho visto i tuoi video sulle prestazioni delle schede video ma ho due curiositá io ho un SIM volo con 4 schermi full HD che scheda e CPU consigli visto che il 4 k non lo consigli ... Grazie
Io non consiglio il 4k upscaling. Come al solito dipende dal budget. Poi sì può parlare
@hardwaretechnews ma per quello non ci son tanti problemi visto che per struttura e console ne ho già spesi🤔😬
Sei bravissimo, è un piacere seguirti!
Grazie della tua presenza e considerazione. 🙏
Complimenti per la tua competenza . Io ammetto l’ignoranza e con molta umiltà ti chiedo consiglio e ti sarò grato se mi risponderai .
Mi trovo nella
Situazione dove al cambio GpU e non avendo un budget che va oltre in500 euro sarei indeciso tra Amd rx 7800 e Nvidia rtx 4070 normale …ho capito che nvidia offre prestazioni oltre la pura rasterizzazione …ma non avendole a mia disposizione mi chiedo se sulla fascia di mio interesse siano valide .
Le tue considerazioni sono perfette, anche se la 4070 normale non la guarderei nemmeno con quella poca RAM. Detto questo il mio consiglio è per ora aspettiamo le.nuove schede poi dopo possiamo fare le giueste conclusioni
Scoperto il tuo canale adesso e mi sono iscritto ad occhi chiusi! finalmente un canale non ti parte, non sponsorizzato da nvidia! uno youtuber Tecnico che sa vedere oltre l’apparenza. Purtroppo sono troppi canali che fanno disinformazione o che non sanno capire come sta girando l’industria dei videogiochi. guarda per esempio i ragazzi di Prodigeek, hanno più di 200.000 iscritti e fanno un sacco di disinformazione per quanto riguarda il mondo dei videogiochi. Può essere che siano in buona fede, ma sono ossessionati nell’esaltare nvidia e le due tech non riconoscendo che quest’ultima vende tanto fumo e ha creato una mafia.
Onorato delle tue parole te considerate. Benvenuto. Io parlo solo da ex professionista del settore, soprattutto da appassionato. Niente e nessuno mi può comprare
I prodigeek non sono di parte(prendono markette da tutti) ma il loro scopo come tutti gli influencer è spingere le persone all'acquisto compulsivo,più sono convincenti più vengono premiati dai produttori.
@pensieros0318 azz. Se i produttori sapessero che io vi sto dicendo di aspettare da mesi, mi accoppano 😅
I Prodigeek sono inguardabili. Ma in Italia non conta la competenza per fare i numeri, conta in che modo ti sai vendere per dare spettacolo.
Fai benissimo a filtrare i sapientoni, e non scusarti che il canale è il tuo e porti contenuti estremanente interessanti
Onorato delle tue parole e presenza. Grazie.
Una cosa è sicuro deve prendere fluidità
La modularità e l'ottiimizzazone sono il futuro, finalmente si stanno muovendo in questo senso e ne beneficieranno tutti (dal lato hardware...per i motori grafici nzomma, come si evince dagli altri tuoi video)
Come la trovate la vostra pro,sentite la ventola non appena avviate un gioco?
Si sente bene... Sicuramente più della Ps5 base... Ma non c'è Coil whine,e il rumore mentre si gioca, diminuisce un pelo...
@cortex2229 la mia ha pure il coil whine e a volume basso del TV riesco a sentirla pure da 2 metri.Mi è stata sostituita con un altra (assistenza Sony),ma ripresenta stesso "problema"Quindi pure la tua ventola riesci a sentirla.Ci sono utenti che non hanno lo stesso problema.L ho mandata in centro assistenza,me ne hanno restituita un altra con lo stesso problema!!!
@@Claudio-t6l1z probabilmente non è colpa della consolea della ventola... Da quello che ho capito,la Sony si rifornisce da più produttori di ventole,e alcune marche sono molto più silenziose di altre...
@@cortex2229 si si,dopo tanti video e informazioni che ho potuto vedere e leggere, ci sono due tipi di ventole .
i primi 3 minuti sono da oscar, parole da incorniciare, ora guardiamoci il resto del video.
Mi inchino a tanta considerazione. Grazie delle belle parole
Sei un grande; finalmente qualcuno che parla con un senso senza dire cose a caso. Sei oro per RUclips 😍
Tu sei oro per l'umanità. Davvero onorato della tua presenza e considerazione. Benvenuto
@hardwaretechnews non lo dire neanche, sono semplicemente umile. Un saluto da me e la mia ps5 pro 😍
@@albertomancini111 Buon PS5 Pro gaming caro!
Mark Cerny è favoloso si , è direttamente il creatore di tutte le tecnologie di ps5 e ps5 pro,e ha brevettato il metodo RT che implementerà rdna4 .
Ma spiega che e' una bellezza!
@@hardwaretechnews si benissimo.è sempre un piacere sentire le sue conferenze .
@@gamedevunity3dliviopanizzi170 Grazie. So' che i video sono lunghi, ma meno e' impossibile
adesso si spiega perchè non ha il double issue, perchè la gpu è rimasta rdna2 poi avrà magari migliorato il processo produttivo come è stato per ps5 standard sulla cpu che è passata da 7 a 6 e poi a 5 nanometri ma è sempre la stessa cpu con la stessa potenza, qui hanno aggiunto working groups passando da una "simil" 6650xt ad una 6800 liscia...
Gli shaders non sono proprio rdna2, ma hanno delle migliorie che non richiedono compilazioni differenze. Poi lo hanno detto che il loro focus era la GPU
ascoltati meglio il video, non è rdna2 ma un ibrido tra rdna2 e 3 +raytracing rdna4 , che non è proprio una cosa da poco.+ drive AI
@@hardwaretechnews appunto per questo mi domando se il focus era la gpu perché non aggiungere un po di forza bruta in più son comunque passati 4 annetti e insomma qualche bel passo è stato fatto e verrà fatto adesso con le 8000 e le 5000 di nvidia. Come dice sempre lei il nativo fa la differenza, e purtroppo abbiamo la certezza che questa architettura di ps5 pro vada ancora su risoluzione nativa bassissima puntando poi al 4k per cercare di offrire una prestazione (in termini di fps) stabile o più stabile rispetto a ps5. Ma con una cpu che ormai presta un po il fianco e l'aumento importante di peso dei giochi in diversi settori ha dimostrato qualche lacuna ancora piuttosto importante. Era un progetto ambizioso ma acerbo avrei spinto meno sul ray tracing dove amd fatica e avrei aspettato la generazione di ps6 (conscio che amd farà enormi passi avanti) io sono sicuro che rdna4 sarà esageratamente superiore a quanto visto su ps5 pro, e che una 8600 sarà decisamente più potente della gpu di ps5 pro e costerà 350 dollari in America (in Europa arriverà a prezzi più alti ma lo sappiamo). Poi boh ai posteri l'ardua sentenza, ma vedo ancora upscaling folli da 720p a 4k pur di provare a raggiungere gli anelati 60fps.
Ah chiaramente sono iscritto a questo canale perché apprezzo tantissimo i contenuti questa è una mia visione che non voglio assolutamente imporre a nessuno. Quando le dissi qualche commento fa che i teraflops erano troppo vicini a rx 6800 e che avevo il sospetto fossero stati utilizzati i core di tipo rdna2 penso che con questa dichiarazione sony abbia un po scoperto le carte. Ricordiamo che i teraflops non sono tutto, e che il double issue di rdna3 non è sempre utilizzabile in tutti i calcoli ma che in pura resterizzazione nativa rdna3 è stato un bellissimo balzo su rdna2 e che nonostante rdna3 sia stata fallimentare dal punto di vista ray tracing la sua enorme potenza di calcolo ha permesso alle schede amd di fascia alta di giocarsela in diversi ambiti, poi almeno io la vedo così. Buona serata amanti della tecnologia.
per favore mi spiegate perché di questa necessita o obbligo (non so come definirlo) di usare il ray tracing e il 4k (upscalato) sulle console? Perché non far girare i giochi in fhd o massino 2k senza raytracing sulle console? Saró scemo io ma proprio non capisco il perché di questa ostinazione.
E si chiama marketing
@@hardwaretechnews E mi piange il cuore credimi. Perché queste console in fhd nativo e senza raytracing girerebbero senza nessun problema a piú di 60 fps
@MrEddy-pf1jr e sarebbero signori giochi!
semplice , perchè purtroppo le tv sono 4k e devono spingere in quella direzione , e per necessità devono trovare il modo di uscire con una nitidezza ottimale per mappare quella risoluzione .
Perchè non sanno come sviluppare giochi divertenti e interessanti senza pompare la grafica a mille, dove alla fine vendono dei filminterattivi più che dei giochi, con 100 ore di animazioni e 10 tasti premuti
Il problema di PS5 Pro è che va molto meglio in Ray Tracing si, ma rispetto alla PS5 liscia, perché confrontata con la serie 4xxx di NVidia (ricordando a tutti che non si può fare un vero e proprio paragone perché l'hardware di una console è diverso se pur simile rispetto a quello di un PC) perde di tantissimo.
Parte del danno è stato fatto da Digital Foundry quando ha detto che la PS5 Pro è comparabile alle 3070 o 4070 non mi ricordo esattamente ma ovviamente è sia formalmente sbagliato che metaforicamente.
Infine, è vero che rispetto ad un PC la PS5 costa di meno, ma non credo che l'utenza media di PS5 dia così tanta importanza al Ray Tracing da giustificare un costo così elevato.
In ogni caso bel video come sempre!
P.S. Secondo me comunque sei un po' troppo cattivo con le ultime tecnologie, tutto quello che porti sul canale è vero, e ti do ragione però non bisognerebbe nemmeno esagerare dicendo che l'immagino ormai è sempre smarmellata perché onestamente con il DLSS per esempio in pochi casi si notano incredibili differenze tra nativo e DLSS qualità e di sicuro giocare in 4K con DLSS è meglio di giocare in 2K nativo (qualità dell'immagine parlando).
Poi chiaramente la maggior parte di queste tecnologie sono nate solamente per far fronte ai danni del Ray Tracing in real time ma questo lo sappiamo benissimo ahah
Però in alcuni giochi ben pensati, il ray tracing è qualcosa di spettacolare, vedi Alan Wake 2 per esempio.
Qualche volta Digital foundry dobre aspettare 5 minuti prima di parlare. Il Ray tracing della pro e davvero davvero interessante
AW2 usa il Path Tracing...roba che la PS5 Pro ancora si sogna. Se ne riparlerà con PS6...
Io non capisco tutto sto hating verso Sony, PlayStation e Cerny.
Credo sia l'unica azienda in ambito console che ha ricerca e sviluppo attiva nel creare soluzioni ad ok custom.
Eppure niente giù di offese o peggio....
A descrive Cerny come il primo passato per strada... Boh.
Per ora ho trovato solo il tuo video che vale la pena seguire. Senza contare che tutti a deridere la pro, quando è un upgrade non una nuova console.
Sulla questione prezzo poi l'assurdo, quando è saltato fuori ha molte funzioni rdna3 e 4 più custom, è ovvio che si pagano.
Boh io Sempre più basito. Senza contare la disinformazione fatta da certi youtuber....
Tornando al video complimenti
Io adoro cerny per come spiega e parla. E calmo posa
. Pollice sù
@hardwaretechnews ma al di là del come si pone. Dimostra una profonda conoscenza degli argomenti e lo riesce a spiegare in modo veramente chiaro. Non capisco perché alcuni li deridono
@andrearocchi6236 come spiega e rende comprensibile argomenti difficili è da numeri uno
Una persona con la tua conoscenza tecnica é rara nel panorama Italiano. Senza togliere nulla ad altri youtuber, ma sembrano dei pappagalli che sciorinano solo numeri senza capirne veramente il significato.
Onorato delle tue parole e della tua presenza. Benevento
E dammi sempre del tu
spero che le radeon 8000 non siano come ps5 pro che è stata una vera delusione.
sarebbe un sogno se riuscissero a produrre un modello che va come una 4080 in ray tracing ma costa la metà. in questo modo ammazzerebbe tutta la fascia bassa di Nvidia che non offre né performance in raster e né performance in ray tracing.
il numero di shader e il numero di RT core le varie 4060 4060ti ma anche la 4070 è troppo basso ed è lì che AMD deve colpire perché quelle sono le schede più vendute
Il ray tracing è un passo avanti. Praticamente rdna 4
ps5 pro una delusione, certo che ne avete di coraggio per sputare su chi ha permesso ad rdna4 di arrivare a tale capacità in rt
Io sono curiosissimo di vedere rdna4, per quanto riguarda la ps5 pro, il prezzo penso sia di fatto la pecca, per il resto è una console mid gen, niente di più e niente di meno, non è che potessimo aspettarci chissà cosa. E ricordiamoci che a differenza di ps5 e ps4 dove sony vendeva l'hardware in perdita cercando poi di guadagnare coi giochi su ps5 pro c'è un cambio di tendenza dove sony (visto che non si aspetta di venderne a decine di milioni) vuole guadagnare. Le performance non sono assolutamente imbarazzanti ma lo sapevamo, le console sono paragonabili a gpu di fascia medio bassa, io penso che la 8600xt sarà più potente di ps5 pro, magari avrà 8 o 12 giga di vram ma a livello di prestazione della gpu sarà decisamente più potente. E sono curioso di vedere se manterranno il double issue e cercheranno di gestirlo meglio (magari con gddr7). E sono anche abbastanza convinto che poi rdna4 sarà ancora più potente in ray tracing rispetto a questa console, amd comunque è un produttore di gpu sarebbe stupido fare un prodotto che non vendi col tuo nome più potente dei tuoi prodotti diretti :D
@@alessadrozani4522 non credo che la 8600xt sarà meglio .la sua banda passante sarà minore rispetto i 576GB/s di ps5 pro, la 8600xt avrà un bus da 128bit gdrr6x. intorno ai 400gb/s con meno stream processor
@alessadrozani4522 AMD ha l'opportunità di fare il botto. L'hardware è ok. Ho pure un video dove faccio la disamina di rdna4.
C'è solo da aspettare
il motivo per cui ps5 Pro sembra più reattiva e veloce è perché hanno inserito i 2 GB di RAM ddr5 che ha una latenza.
enormemente inferiore rispetto alla vram. è per questi motivi che il sistema operativo di ps5 è nettamente più veloce e reattivo non tanto il 10% in più delle frequenze della CPU
nel 2014 quando sono uscite Xbox One e PS4 i vari giornalisti continuavano ad esaltare quei prodotti dicendo che l'hardware è molto equilibrato per me hanno sbagliato la processore è troppo castrato rispetto alla scheda video. la soluzione di fare un solo chip apu ha avuto solo vantaggio di abbassare i costi di produzione ma l'incremento di performance non è stato sufficiente. per il fatto che una miriade di giochi giravano ancora 30 FPS vedi l'abuso del rendering a scacchiera e del taa. quando la precedente generazione PS3 e Xbox 360 non aveva quei problemi.
Credo che quella generazione Xbox One e PS4 sia stata la peggiore della storia, difatti in quella generazione è comparsa la midgen.
Anche la PS5 e l'Xbox SS/SX utilizzano un APU...e in passato con le ultime revisioni di X360 ci fu l'accorpamento di Xenon e Xenos all'interno di un unico chip, grazie all'avanzamento del processo produttivo
@@Nome_Cognome720 Certo, perché invece a sto giro la midgen non l'ha prodotta Sony...😁
@@lorp74E guarda caso l'ha fatta solo Sony, questo perché il raytracing è un mattone e loro ci puntano molto, mentre la generazione precedente era proprio carente in tutto.
@@Nome_Cognome720 Microsoft con le vendite ai minimi termini che c'ha a sto giro giustamente non s'è azzardata di fare una versione midgen...che poi a quel punto avrebbe avuto a catalogo ben tre console, un mezzo suicidio. Detto ciò nonostante la "scarsità" tecnica ho avuto più effetti WOW nel passaggio da PS3 a PS4 piuttosto che da PS4 a PS5...
Peccato che ps5 non sia rdna 2 non avendo i mesh shader, questa ps5pro non ha niente a che fare con rdna4,
è una biforcazione evolutiva ,una gpu proprietaria vera e propria.
Il raytracing si. È rdna 4
@@hardwaretechnews Si ma ho l'impressione che anche con RDNA4 il Path Tracing sulla Pro sarà un utopia...
@lorp74 ma è utopia anche sulle rtx 4090
@@hardwaretechnews Se attivi i soliti DLSS/FG è realistico perfino su una 4070...ma era comunque tanto per dire. Alla fine sticazzi del PT :D
e chi ha detto che per essere rdna 2 devi montare i mash shader ? cerny semplicemente ha creato un suon geometry engine proprietario , che rende tutto personalizzato sia a livello hardware che a livello libreria , i mash shader sono una prerogativa delle direct x , e visto che sony non usa quella libreria e non ha manco i diritti per usarla visto che è di microsoft , ha pensato bene di crearsi un suo blocco della geometria , e anche il suo blocco delle intersezione dei raggi .per giunta hanno un blocco hardware per la decompressione /compressione dedicato che by passa la cpu di quel compito ., la gpu ha IPC di rdna 2 il resto è custom .
vedo tanto disdegno qui nella community verso nvidia, ma allora perché sè nvidia vende sogni e non solide realtà amd, sony, microsoft su windows, intel, epic con ut5 ecc. tra upscaler con o senza i.a, con ray tracing con o senza i.a, con frame gen ecc. TUTTI e ripeto TUTTI
Copiano nvidia? tutti arrivano dopo nvidia e nessuno porta nulla di nuovo sè non prima ci passa sopra nvidia?
sè AMD lato gpu è meglio e anche a livello di tecnologie applicate perché non fà uscire qualcosa che poi dovranno copiare gli altri?
questo vale non solo per AMD ma per tutti.
Lo sdegno è solo per i prezzi, e per il resto nessuno critica hw di Nvidia tanto di cappello, ma amare il dlss, vabbè lasciamo stare
@hardwaretechnews sè ti ricordi sotto un'altro video ti ho chiesto che PC avevi e su che monitor giocavi, non ti avevo ancora risposto ma lo faccio ora.
l'ho chiesto per sapere sè effettivamente puoi provare con mano sopratutto ad oggi 2025 su di un monitor 4k dei giochi su gpu nvidia con dlss attivo, no perché io sono un fanatico della grafica, ho giocato a suo tempo in 720p, 900p,1080p,1440p e da oltre 2 anni in 4k su diversi monitor con diverse tecnologie e diagonali ma sentir dire che il 4k con upscaling uguale al 1080p stretchato per me che vado a vedere il pelo nell'uovo mi sembra assurdo, tra l'altro il salto qualitativo di impatto di differenza grafica l'ho avuta di più passando dal 1440p al 4k che non dal 1080p al 1440p e non cè un singolo gioco anche a 1440p nativo senza upscaling che mi si veda meglio del 4k con dlss quality, non cè nè uno.
anzi con le versioni più recenti molti titoli si vedono meglio col dlss che non a nativo, vuoi perché di base hanno un anti aliasing del cacchio e di default e non si può cambiare antichi aliasing dalle impostazioni e il dlaa lavora meglio, vuoi perché viene fatto dello sharpening post upscaling ma è così.
Ah aggiungo che non sono sensazioni, non è perché gioco in 4k allora mi sono dimenticato il 1440p, ho doppio monitor sui bracci da scrivania, 4k il principale e 1440p il secondario, posso switchare realtà time da 4k dlss e al 1440p con dlss spento in un secondo
@st3to915 sono in contatto con molti utenti ed abbiamo fatto delle prove, e con il giusto monitor hanno visto la differenza.
Il problema del nativo è che non è nativo, ma usano taa con risoluzioni interne ridicole. Leva taa usa un msaa o smaa e Max tutto a 1080p o 1440p
@@hardwaretechnews il problema è che non so quanti giochi utilizzano taa e non hanno altre modalità sè non usare dlss,fsr e xess.
l'unica cosa che mi trovo d'accordo dai tuoi argomenti sincero e il ray tracing e il rumore che si crea, ma non su tutto, io ad esempio su cb77 ho rumore in pathtracing ma non ho rumore col ray tracing classico tutto ultra, ovvero rimane nitido mentre pathtracing perde nitidezza sè visto da vicino anche sè le sfumature di luce e colori visto in movimento è superiore, cè da dire che è una delle prime applicazioni pathtracing,
i primi titoli ray tracing normale come tomb raider che cambiavano 2 ombre in croce e distruggevano le prestazioni sono tempi lontani, ora la differenza cè è le performance non vengono distrutte.
è proprio il pathtracing che è tosto ma anche quello verrà domato man mano che si và avanti
@st3to915 grazie cb77 in movimento anche rt si vede il degrado e te lo dico perché vedendo i loro documenti renderizzano a risoluzioni ridotte e non native.
ruclips.net/video/p4aaWtoECXA/видео.html
marc cerny ha completamente sbagliato la console non è stata creata per gli utenti ma per gli sviluppatori e lo ha detto pure
gli utenti non vogliono la modalità qualità vogliono le performance i famosi 60 FPS che non sempre con ps5 sono stati garantiti se non scendendo a 720p
e sono uscite le statistiche oltre il 70% imposta la modalità performance è solo un 30% usa la modalità qualità la gente vuole 60 FPS costanti e non 40 FPS ballerini che scendono spesso sotto i 30.
dovevano montare un processore nettamente più veloce un 5700 x 3D
quello che è veramente terribile di questa console che se il gioco non viene aggiornato va esattamente come ps5 e fino adesso degli oltre 40 giochi che hanno fatto vedere non c'è niente di così esaltante è favoloso per cui giustificare l'esborso di €950 perché in Italia tutti comprano il lettore Chi è che non ha un disco fisico della ps4 a casa.
Questa PS5 Pro ha la stessa utilità della precedente...ovvero scarsa. Ma se non altro la PS4 Pro costava 400 euro compreso di lettore BR.
@lorp74 e lo fanno apposta ad aver messo il lettore blu-ray a parte vogliono €130 edcè diventato introvabile perché vogliono spingere la gente verso il digitale bypassando completamente la catena GameStop che peraltro in Italia è fallita
per cui sei costretto a comprarlo dai bagarini a prezzi folli su eBay l'ho visto anche a 200.
lo sanno che in Italia tutti hanno l'ossessione del disco fisico e hanno a casa i dischi della ps4 per quello ci mangiano sopra
ma che problema c'è, la scelta non è mai un problema ,se un dev ti permette di scegliere tra 60 o 30 è solo un bene .idem come su pc con i settaggi
@@gamedevunity3dliviopanizzi170 Infatti a me della Pro non frega nulla...specie a quel prezzo 😁
il 30% di persone che mettono la modalità qualità non significano niente. Il 10% di persone che comprano il gioco fisico e vogliono il lettore sono fondamentali. Ok.
Ma non potevano farlo prima questo video esplicativo invece di far dire tutte quelle fesserie a Digital Foundry ?!!!! Mi viene un nervoso ....
E che ti devo dire, forse lo hanno detto propri per riparare le loro fesserie
@@hardwaretechnews Mah
noto che più si va avanti più l'industria dei video giochi sembra che creda di aver a che fare con una mandria di stupidi. A cui si può dire qualsiasi fesseria per poi mettere le mani avanti.
@@Bulzack Hai ragione da vendere. E' una cosa che la vedo fare anche in altre industrie, e ora, stanno capitolando!
@@hardwaretechnews Infatti tante realtà dopo anni con questa politica stanno crollando come castelli di carte. Comunque questi dati fanno ben sperare per le prossime generazioni di schede video. Se riusciranno a lavorare con intelligenza come hanno fatto per le cpu mi aspetto ottimi risultati. 🤞🤞🤞
@@Bulzack Intel, ha fatto un ottimo passo. Ora mi aspetto lo stesso da AMD
Scusa se non centra niente con questo video, ma ho visto il seguente short e ho pensato ai tuo recenti video 😄:
ruclips.net/user/shortsMdubFztg7HM?feature=share
Come non c'entra. C'entra con il canale! Grazie per la segnalazione
Ok loro hanno usato l'intelligenza per risparmiare su tutto ma a noi la fa pagare quasi mille euro la ps5 pro. Mi fa un po' ridere, devono risparmiare su tutto tranne sul nostro portafoglio 😂😂😂.
🤣😂😅
Che poi l'impalcatura della gpu è sempre su base RDNA2...e io credevo che si partisse da RDNA3 :D
@@lorp74 infatti se ascolti il video è un ibrido delle tecnologie , e rdna 4 per RT
@@gamedevunity3dliviopanizzi170 E intanto uno dei giochi dove poteva fare la differenza attivando il RT non se ne farà nulla...bah.
il ceo è un uomo o una donna o cosa??
Uomo. Se non erro ceo
@@hardwaretechnews è un ceo..un nuovo genere
@stalker-kc9sr lo so. Ma la domanda chiedeva se uomo o donna
@@hardwaretechnewsNon è un CEO. Mark Cerny è il technical architect di PS4, PSVita e PS5 (e Pro)
Grazie della correzione!