¡Súper patro rolero! Pack con juego Pathfinder Kingmaker www.humblebundle.com/monthly?partner=lynx Pack de PDFs de El Señor de los Anillos: www.humblebundle.com/books/lord-rings-5e-final-encore-cubicle-7-books?partner=lynx Necesitarás el SRD para jugarlo: Español - srd.nosolorol.com/DD5/index.html Inglés - dnd.wizards.com/articles/features/systems-reference-document-srd
Lynx una duda. Mi mesa habitual a la que mastereo, tiene la mala costumbre de separarse. Y aunque cuando son 2 o tres jugadores no da problemas y les permite acceder ha algunas misiones secundarias y disfrutar más del mundo que les he creado, justo ahora estoy con una campaña de la llamada Cthulhu un poco complicada y tengo un total de 6 jugadores. Pues me estoy volviendo loco, por que controlar la partida es un rollo. 2 de los personajes se odian, uno es un solitario y uno solo ha hablado 2 veces en toda la campaña. No quiero forzarles a ir en grupo por que eso nos sacaría de la inmersión, cuando dejan de actuar como sus personajes y empiezan a pensar en meta-juego. Enserio no se que hacer, algún consejo? Por favor.
@@hollow2351 Pero habla con ellos! Hay gente que prefiere castigarlo in game. Qué tal si cuando se separan, empiezan a verlo tan tan difícil que ven que separarse no es una opción? Pero cuidado con eso: que no suponga un problema.
@@victorboquete6250 Fue lo primero que pensé, pero aparte de sacar unos críticos que no se lo cree ni sus madres, por lo general se separan solo para buscar información y como vana lugares públicos no les puedo hacer nada.
@@hollow2351 si es para la información, es muy normal seprararse. Diles que como mínimo, vayan por parejas "para cubrirse las espaldas". Luego te toca hacer 2 o 3 escenas mientras 3 o 4 personas miran. Si la narración e interpretación es buena, no debería ser un problema, porque los jugadores disfrutan mirando la escena aunque no se encuentren en ella. Si no son muy.... Pacientes o respetuosos... Pues te toca hacer pnjs y darle uno o dos a algún jugador inactivo. Pon en un postit o algo un par de directrices de interpretación y su objetivo: en un garito hay un GORILA. Que es grande, calvoy de voz ronca, pero disciplinado. Desea que los pjs no la monten. En una librería hay un ANCIANO. Es ex profesor de lenguas muertas y añora sus años de enseñanza y aún más, los de investigador de campo. Desea que alguien aprenda de él o aprender más. Una MAGA DE LA TORRE es una mujer de mediana edad, no muy alta pero de mirada intensa. Es conocedora de muchos campos. Desea aumentar su poder y su posición en la Torre de Hechicería. Así, matas 2 pájaros de un tiro: entretienes a lso inactivos y te liberas de interpretar pnjs.
@@victorboquete6250 Dios: Si no son muy.... Pacientes o respetuosos... Pues te toca hacer pnjs y darle uno o dos a algún jugador inactivo. Es buenísima idea, muchas gracias.
9:40 Mejor ejemplo posible que se me ocurre fue en una partida de Pathfinder, mi primera partida y ultima partida de ese juego, la historia fue mas o menos asi; 3 dias para crear el personaje, literalmente 3 dias para esa maldita ficha ¿porque tanto tiempo? eramos un grupo de 4 jugadores (con el master seriamos 5) que no teniamos ni idea de Pathfinder pero el master tenia cierta experiencia, nos pasamos tanto tiempo haciendo las fichas por el tema del inventario; que si necesitamos esto para hacer fuego, que si esto otro para poder comer X dias en la intemperie, que si tiendas de campaña, o espera no puedo comprar mas porque no tengo dinero O porque no puedo cargar mas. Hasta aqui todo bien, estuvimos 3 dias organizando los inventarios para poder, al menos, sobrevivir fuera de la ciudad y tener un set muy basico de armas y armaduras para nosotros (nada del otro mundo, lo justo para aguantar en una pelea de ser necesario). Bueno pues la partida comienza y nos encontramos en la taberna, tipico cliche que viene bien para hacer que los PJ se conozcan... el grupo de 4 estan formado por aventureros nomadas que van de ciudad en ciudad haciendo trabajos menores para ganarse el pan, el grupo era: Un bardo que iba de pueblo en pueblo cantando y informando de noticias de otros pueblos/ciudades, un clerigo que iba en plan misionero, un guerrero que se ofrecia como mercenario y finalmente un paladin que tenia la mision de patrullar por varios pueblos y asegurarse de que todo marchase bien. En la taberna, tras conocernos e intercambiar unas pocas palabras, solamente tuvimos tiempo para decir "mi nombre es tal y mi aspecto es cual" cuando todos hizimos eso, el master dijo de que unos guardias nos apresaban, asi, sin mas... ni tiradas de carisma para que nos soltaran, ni de fuerza... nada de nada... Nos llevaron a las mazmorras del castillo y ahi dentro encontramos a un NPC encadenado en la pared y por algun extraño motivo sabia que el rey habia sido asesinado y nos querian colgar el muerto PERO si le liberabamos de la pared podria ayudarnos a escapar... No teniamos nada que perder, nos habian encerrado en una mazmorra CON TODO NUESTRO EQUIPO, no nos habian quitado nada, el guerrero tenia su mandoble y el paladin tenia su maza... El caso es que liberamos al NPC de la pared y nos ofrecio un trato, si haciamos un trato con el (jurando con sangre), nos sacaria de la mazmorra y demostraria nuestra inocencia, nos parecia muy raro ese tipo de juramento pero, otra vez, eramos nuevos en pathfinder asi que aceptamos... Resulta que el NPC era una clase de demonio o dios malvado o yo que se que abrió un portal bajo nuestros pies y nos teletransporto a todos lejos de la ciudad... en concreto nos teletransporto encima de un rio... Sobra decir que el rio era muy profundo y que debido al inventario y equipo, nos estabamos hundiendo mas y mas, asi que tuvimos que soltarlo todo y digo literalmente TODO incluso las botas... Todo esto fue en la primera sesion de juego, en la siguiente sesion, nadamos hasta la orilla donde nos ataco un hombrelobo (es lo que supimos por la descripcion que nos dio, no dijo que fuese un hombre lobo, solo dijo "os ataca una bestia a dos patas cubierta de pelo con colmillos y garras). Esa bestia murio a manos de un NPC que salio de la nada, segun el master tuvo que hacer eso porque no queria que nos matasen en la segunda sesion porque era una persona benevolente (la misma que nos forzo a deshacernos de nuestro inventario y nos tira a la cara una bestia que literalmente dejo al guerrero inconsciente de un golpe). Entendiamos entonces que segun iba a avanzar la partida iriamos obteniendo objetos tipo armadura, armas y que todo era parte de un plan mas elaborado... no... no era eso... basicamente cada vez que algo salia de la nada para destriparnos salia el mismo NPC a salvarnos ¿de camino al pueblo mas cercano os asaltan bandidos? NPC al rescate, ¿en el pueblo una manada de lobos os ataca? NPC al rescate... Llego un punto que era imposible hacer nada sin que ese NPC saliese de la nada para salvarnos y lo mas gracioso era que, daba igual que intentaramos para luchar, o fallabamos o no le haciamos daño a nuestro enemigo, pero el NPC era capaz de tumbarlo en un golpe y sanar todas nuestras heridas, cuando protestamos de que las sesiones se habian vuelto aburridas y que lo unico que haciamos era esperar a NPC para salvarnos el culo el master dijo, vale, no volvera a salir... en el siguiente combate fue contra un grupo de ogros que nos despedazaron... Al final nos quejamos de su forma de rolear a lo que lo achaco a "pathfinder es asi, es un juego donde se muere muy rapido" y nos empezo a mostrar las fichas de todos los enemigos que nos habiamos encontrado, finalmente nos enseño la ficha de su NPC... resulto ser que era su PJ de otra partida en la que el era jugador, creo que era nivel 9 o 10... Desde entonces no he vuelto a jugar Pathfinder, se que el juego no tiene nada que ver con lo que hizo este master, pero jugarlo siempre me trae esa amarga experiencia que tuve... Pda: Si habeis leido hasta aqui, muchas gracias y me gustaria pediros un favor a aquellos que tengan servidores de discord o foro de rol ¿podriais invitarme/ pasarme el link del foro? muchas gracias ^^
Uf, qué horrible. Siento que tuvierais esa experiencia, debieron ser horas de juego súper aburridas. Parece que estaba jugando más para él que para vosotros
Lo que no sé es cómo no repudiaste los juegos de rol tras esa experiencia...admiro tu moral. Espero que a posteriori sí disfrutases con otras experiencias
Matias Gonzalez claro que si. Recordad la partida del campamento militar. El les intentaba joder sus planes para que las cosas salieran como el quería (que era que pelearan con los soldados)
@@salvadorvalenzuela3369 En realidad ese es probablemente uno de los casos en los que Dayo ,menos a actuado como oponente. Si te estas infiltrando en una base enemiga, repleta de peligros, lo más probable es que acabes a tortas, pero en este caso Dayo dejo que los jugadores, jugarán sus cartas libremente y sopesando opciones, y salieron indemnes sin luchar. Nada que ver con el enfrentamiento con el sultán y su portal para 3, ahí esta la diferencia, en uno tienes que currártelo pero es factible, en el otro te exige que sacrifiques a alguien, no es una opción(por lo menos con un planteamiento habitual)
MasterMami. Yo también he pecado de eso. El día que no lo hice murió el Alfa de la manada de una forma épica que la mesa no olvidará. Y no, no lo tenía planteado. Era hombrelobo: el apocalipsis. Juego de rol. Por si algún jovenzuelo recién iniciado piensa mal
Joder, estoy conflictuado... Como Master, mi primera partida fue muy sobrerraíles. Todas las mazmorras tenían un objetivo, un jefe al final, y un poco de aporte a la narrativa global. Y varias veces truqué los puntos de vida del enemigo, o fui extracompasivo para que mis jugadores no perdieran un brazo por cada crítico que me salía. (Aunque alguien de todos modos perdió un brazo cuando le estalló su propio explosivo en la mano lol) De todos modos, mi grupo y yo establecimos un contrato implícito. Dije desde el principio que a veces sacrificaría dificultad en pos de espectáculo o una sensación de epiquismo, permitiendo que luchadores aguantaran golpes a 1 punto de salud, o que hicieran un ataque en conjunto anulando el turno del enemigo para darle un final mas espectacular y memorable. ¿Hasta que punto estaba siendo un vago, o un Master condescendiente? ¿Soy el Nomura de las partidas de rol? ¿Me vendí a las coreografías intensitas y los quick time events? Espero que leas esto, y tu retroalimentación. Muchísimas gracias por tu esfuerzo, Lynx, me ha servido mucho para aprender y mejorar como Master
No te fustigues por ello, y menos siendo tu primera partida. El rol es un juego para pasarlo bien. Si tanto tu como tus jugadores os gusta la experiencia de parecer superheroes inmortales y hacerlo todo super epico y resultón, que hay de malo en ello? Si en algún momento quieres hacerlo más crudo, siguiendo más las reglas, es cuestión de hablarlo con los jugadores. La cuestión es pasarlo bien, da igual como mientras todo el mundo esté de acuerdo.
La diferencia entre terminar un boss en la saga souls y que me tiemblen las manos y tenga ganas de gritar, es que la dificultad es real. En KH, jamás lo experimentaré igual, porque el ritmo no es un baile, es un juego de turnos. El último estertor SIEMPRE estará ahí para hacerme inmortal hasta que el enemigo se canse de darme golpes. En rol me gusta jugar como en Dark Souls, hace a esas batallas "reales". Ese es mi contrato. El tuyo es KH, pero es TU contrato. No es la partida que yo llevaría. No es la partida que yo jugaría. Pero está bien, porque no es mi partida.
Todo eso está muy bien (o muy mal, según opiniones). Podría elaborar largo y tendido, pero se resume en preguntarte si al final de la partida ha sido divertido o no.
Muchísimas gracias por sus consejos. He hablado con mi mesa y me dijeron que no tuviera miedo de ponerme hardcore con ellos. Lo tendré en cuenta de ahora en adelante, en pos de obtener un epiquismo real y no uno artificial. Muchísimas gracias, Oscarmansi y Lynx
@@xoubamutante Y bueno, si fue divertido. Osea, fueron 8 meses de campaña, la gente se encariñó con los NPC y cuando terminó hasta hicimos unos créditos finales y todo el mundo ahí llorando xD Ha sido una de la experiencias mas bonitas de mi vida, pero ahora se como hacerlo aun mejor c:
Llevo más de 15 años jugando y dirigiendo rol, más en concreto ésta última faceta. Una de las cosas que más me fascina de ser DM precisamente es que por mucho que pasen los años siempre sigues aprendiendo cosas. Y no, no me refiero a las reglas, sino a los consejos o mecánicas que siguen otros DMs. Esta serie vale su peso en oro, tanto para los iniciados como para los veteranos. Aprovechando que D&D5º está en su punto álgido en España/Latinoamérica junto a Pathfinder en relación a un buen puñado de Campañas publicadas, me muero de ganas por ver ese vídeo en el que hablas de cómo organizar una de estas macro-aventuras. Un saludo y sigue así! :)
Pues si. Da igual el tiempo que pase, siempre encuentras a alguien que te enseña algo nuevo. Y ahora que el rol parece disfrutar de una segunda edad dorada es mas fácil encontrar nuevos puntos de vista que hacen que te plantees cosas que jamás habrías pensado.
Yo como master tengo dos reglas 1) No tener ninguna porque no juego dungeons and dragons 2)Ver todos los videos de lynx de dungeons and dragons pese a que no lo juego
@@XescoPicas Busca grupos de discord, hay muchisimos, Lynx tiene su servidor de discord con puros roleros, y Yo estoy como en tres, aunque solo soy activo en uno, y tambien master... te digo yo, el rol es guapisimo, pero un mal master te puede joder la experiencia. empapate mucho primero, ve otras partidas habla con gente del medio y ahi toma la decision si jugaras. Me encantan los videos de Lynx porque te recuerdan que hay todo tipo de partidas y de gente.
Yo como máster tengo dos reglas: 1 - No tratar a mis jugadores con condescendencia. Si no consiguen algo, no lo han conseguido y punto. 2 - Los dados son fuerzas de caos, y también el único límite de los jugadores (a parte del sentido común).
Po a mí me mola, ponerles una sala con un diseño complicado y un mob con potencial pa matar y cargarme al menos uno antes de que lleguen a nivel 5. Un beholder por ejemplo
Yo si quiero que una escena que están planteando los jugadores salga como ellos van narrando porque se lo están currando con su trasfondo (por ejemplo una bailarina que haga una puesta en escena espectacular junto al bardo y los dos jugadores van narrando una escena brillante en una taberna), no les hago tirar los dados, porque implicaría posibilidad de fallo. Si esa posibilidad de fallo es emocionante y le dará chicha a la escena, adelante, pero si todos están embelesados con la narración y parar para tirar los dados y que eso pueda implicar el fallo pues no lo hago. Depende de cada momento y de cómo los jugadores quieran jugar junto con el máster. Esta pequeña escena que he narrado se me dio en la última partida y fue muy chula, hasta ellos buscaron la música de fondo que estaría tocando el bardo y las narraciones de la bailarina fueron muy chulas.
@@xinafus5332 Te entiendo, justo hago esto, a veces mis jugadores se montan una escena de puta madre a tal punto que cuando me preguntan "que tiro?" no me queda más que decirles, "no, que no tiras nada, lo que dijiste, lo haces tal cual"
No falsear los números y dejar que ocurra lo que tenga que ocurrir es lo que más vidilla le da a una partida tanto para los jugadores como para el propio master. El primer boss de la partida que estoy dirigiendo actualmente estaba planeado para ser un villano recurrente. El encuentro estaba diseñado para que pudieran con él, pero en un escenario y condiciones que le permitieran escapar cuando estuviese muy al límite. La idea es que le fueran cogiendo asco para que, cuando finalmente acabasen con él la victoria fuese más satisfactoria. Sin embargo, el fighter de mi party (que se estaba partiendo la boca con él en ese instante) puntualizó muy bien que si escapaba desde su posición tenía un ataque de oportunidad que, en vez de causar daño, usó para intentar agarrar al enemigo. Tiró, sacó buena tirada, y lo inmovilizó, y el druida aprovechó su siguiente turno para rematarlo. Usaron bien la dinámica del juego para conseguir una victoria que ya pensaban fuera de sus manos y, además de esa satisfacción, el druida y el fighter (dos personajes que no se llevaban nada bien) usaron ese "trabajo en equipo" para empezar a construir las bases de una amistad que parecía imposible a priori. Yo "perdí" una subtrama, pero por respetar las reglas gané un encuentro que mis jugadores y yo aún recordamos como de lo más épico de la partida y eso, al final, es lo importante para un máster, disfrutar y que sus jugadores disfruten.
Yo tuve un "master" que directamente tenia el concepto de que jugar a rol era SAW. No entiendo como para dejarme caer al mar de un barco que ni siquiera es un super mega constructo sino un barco de lo mas simple vaya y te diga que tires acrobacia para no partirte el cuello o golpearte la cabeza sacando un CRITICO en una zona donde no hay ni arrecifes ni rocas, en todo caso entenderia qe fuese eso lo que pasara si pifgiaba: segun el era al contrario. Lo mejor vino cuando le quise lanzar electricidad a un enemigo que estaba en el agua: eso no va a funcionar porque no le vas a hacer daño, le tienes que electrocutar a el no al agua, estaba en una ingenieria de fisica...DE FISICA
En la última sesión que monté (primera vez con dichos jugadores, y algunos de ellos first time), todos en la taberna fallaron al ligarse a la camarera, una semielfa pelirroja algo promiscua (incluso el bardo con un +5 a carisma), menos el paladín enano, que llevaba ya varios días yéndose a la cama con ella. Total, que el bardo usa un hechizo de disfrazarse y su increíble interpretación, para hacerse pasar por el enano para pasar la noche con ella... ¡Y LE FUNCIONÓ! xD El jugador que usaba el paladín se indignó y flipo, pero su personaje sacó un 1 natural en la tirada de percepción y no se dio cuenta de nada... Nunca me imaginé que un novato fuera a hacer eso en su primera partida, que cabrón más inteligente, :P
12:22 eso que estas contando define totalmente mi forma de vida, luego me pregunto por que estoy solo en san valentin viendo un vídeo de masters de rol.
Bueno, mi historia con un máster oponente capullo fue literal la de mis primeras parodias jugando rol. Era un estilo de "campaña" pero con aventureros que seguían misiones en un tablero de una ciudad, así podían haber más de 20 jugadores entre las partidas que salían semanalmente, eso era perfecto, era una mecánica interesante y todo, el problema venía con el máster, que a pesar de que venía con todo muy bien preparado... Era medio jodido lidiar con el. Mi primer sesión de rol: vamos a una misión, nos redirigen a una cueva llena de goblins y en resumen incluso teniendo un descanso corto a medias y un jugador que apareció de la nada para curarnos a todos... Quedó vivo solo un personaje. Habían otros que estaban básicamente en el piso (me incluyo) pero otros si que estaban completamente F. El jugador restante consigue sacarnos y completar la misión, bien, algo más duro de lo que pensaba, esperaba también algo narrativo y por eso me hice un bardo pero bueno, que podría salir mal? Segunda misión: TPK. No solo eso, luego en varias situaciones habían cosas que solo... No tenían sentido, eran pequeñas cosas que hacía el máster solo para joder, como una vez que un jugador no llegaba a una carreta en movimiento que se iba de la ciudad y otro desde encima de la misma dice que "voy a tirarle una cuerda así puede agarrarla y luego subir" y el máster con una sonrisa en la cara (o eso parecía porque estábamos en discord) dice "tiras toda tu cuerda al suelo, si quiere X puede agarrarla, pero le va a costar más subir al carro porque NO AGARRASTE LA CUERDA DEL OTRO LADO" todos nos quedamos como... "Es joda verdad?" y el orgulloso "nop" lo dejamos pasar... Más tarde en otra sesión, en medio de un combate en roll20 el mouse del máster comienza a dar dobles click, hasta que salta a un jugador, repito, EN MEDIO DE COMBATE, es entendible que esto pase, normalmente se le da el turno de nuevo y se disculpa o algo, pero nop, el máster no vio cuando lo salteó y como 1 minuto sin atacar después el jugador se da cuenta e igual todos en la mesa, y ahora el máster dice que no le va a dar permiso de hacer nada en el turno porque "no estuviste atento a cuando iba a ser tu turno"... Que conste que en teoría estas partidas eran noob friendly, yo era uno de los noobs (lo sigo siendo) pero literal cada vez que alguien no se sabe al pie de la letra cada una de las mecánicas y sin querer intenta hacer algo que no debería por no saber las mecánicas, el master simplemente le grita como si fuera culpa suya por no saberse las reglas a pesar de que sea nuevo... Bueno, yo eso hasta lo veía medio normal hasta que jugué un one shot con otro máster que no intentaba meterme el dedo en el orto cada que me agachaba y descubrí lo bonito que era realmente el rol. Gracias por leer si llegaste hasta acá n.n
Yo llevo ya casi nueve años siendo master (me obligaron al principio y me moló), y aunque me he apañado sé que sigo siendo un novato en cuanto a saberse todo el manual al pié de la letra. Por eso siempre miro de ser humilde, algo que por lo que estoy leyendo muy bastantes DM no aplican a su estilo de juego... Que pena :P
@@JustSomeone Además de que forzar a los jugadores a especificar cada maldito movimiento que hacen (ej: le lanzo una cuerda SUJETANDO el extremo cercano a mi), solo consigue que la narrativa sea horriblemente forzada y lenta, le quita fluidez a los turnos e impide que los jugadores se centren en los detalles creativos o ideas ingeniosas que se les ocurran :)
En una partida que era la primera vez que dirigía un amigo en un momento todos los jugadores al unisono "BASTA" y cortamos la partida. Todo era muy disparatado, epico, gigante, imposible de superar para personajes de nivel 3 y no había forma de pasar por la infra oscuridad para matar al dragón negro. Saludos.
Como barista estoy muy orgulloso de que mi Lince Reseñas tenga un Keep Cup. Y la manera en que llevas estos videos es ideal, cómo me hubiera gustado verlos hace un año que empecé a dirigir
Yo suelo acordar antes de cada sesión lo que le apetece a mis jugadores. Hay veces en las que les apetece pegarse con todo y a veces en las que les gusta conocerse un poco mas entre ellos y el mundo y ajusto mi campaña a ello.
Mi primera partida como master coloque un trigger de un archangel, bastante fuerte por lo que la idea era bajar sus estadisticas a la mitad pues estuvo en letargo mucho tiempo. El unico que se digno a activar el trigger lo hizo con magia de oscuridad y, no sabiendo si me arrepentiria o no solte al bicho al 100%. Les parti la boca a todos pero entendieron que fue culpa del mago, sobrevivieron y se lo recuerdan en cada ocacion. 10/10
. Genial el contenido. Paso de los 40 y creo que me ajustaba al tipo de "Oponente honorable" que describes. Amigos se encontraban en un pub con conocidos comunes y presumían de haber superado tal o cual desafío porque se asumía que era difícil y duro estar en mi mesa. Pasado mucho tiempo, y con años de barbecho sin jugar, me encuentro sin embargo, que algunos jugadores aceptan rápidamente la derrota y se preparan tranquilamente para huir o para hacerse nuevas fichas. En ocasiones son dados tiranos, pero a veces son errores de cálculo míos o falta de preparación. Y realmente me fastidia que les afecte menos a ellos que a mí mismo. Preferiría que me lo echaran en cara. Supongo que con los años el simple hecho de poder reunirse y jugar acaba valiendo más que los detalles, que la gente es más madura y todo eso... Pero no quiero que se diluya ese sentimiento de "Yo lo conseguí" que me hacía sentir tan orgulloso cuando la gente contaba sus batallitas. Siempre he pensado que la sensación de logro y progresión es de las cosas más satisfactorias de esta afición. Y que para que esa sensación de logro sea real, uno debe refrenarse de intervenir cuando lo improbable ocurra. Debe tenerse la certeza de que no hay garantías. Pero, de alguna manera, me molesta que los jugadores se tomen bien la derrota. Quiero que ganen, y si no lo hacen, me gustaría algo más de drama y menos estoicismo. Otro de los problemas que he logrado identificar es que quizá no soy bueno reescalando los encuentros. La campaña actual es de mundo abierto, poco lineal, y permito cierta disparidad / rivalidad entre los personajes jugadores. Esto causa que en ocasiones el grupo no está completo cuando se acercan a un encuentro peligroso. He aprendido que, en general, los encuentros que involucran a pocos jugadores son mucho más dependientes de la varianza. Cada tirada pesa más en el resultado final. El problema es que con las obligaciones de cada uno, el grupo se ha reducido y no ayuda. Mientras que los encuentros previstos funcionan razonablemente bien con el grupo completa. al ajustarlos y reducir su dificultad, en ocasiones se resuelven sin dificultad con un par de tiradas afortunadas, o acaban drenando al grupo mucho más de lo previsto o causando bajas *poco épicas*. Este comentario no es una consulta concreta... solo una exposición de hechos por si Lynx o alguien en los comentarios se anima a compartir circunstancias parecidas, proponer soluciones o lo que sea. Un saludo a todos.
Cunado empece a dirigir fui un Master Madre y director, despues de todo empece narrando Mago la ascensión, y para atraer a mis compañeros tuve que aceptar otras otras razas de mundo oscuro sea vampiros u hombres lobo, porque muchos jugadores veteranos de ese sistema de 10 le tienen fobia a Mago porque es menos automatico que los dos anteriores, pero se puede. Desafortunadamente por obligaciones personales tuve que suspender la partida. Y si, tocaba ajustar muchas cosas, muchas cosas. Word of Darkness hace mal la tarea de ajustar el equilibro de poder de las razas, porque en principio para cada raza se pensaron más como un juego y un sistema aparte donde cada raza tienen sus "clases y subclases", pese a que tienen las mismas bases del sistema de 10. Un lio la verdad. ¡Como me habría gustado tener esta serie de videos antes! Muchas gracias.
El máster más exasperante que me tocó fue uno que reducía los interrogatorios a un simple "Que quieres saber?". Me hacía sentir que leía una enciclopedia en lugar de estar hablando con alguien, me sacaba totalmente de la experiencia
Ya hacía falta más consejos sobre rol. Genial el contenido, gracias. Es complicado no emocionarse en un combate y, sin darse cuenta, posicionarse como un oponente, o esa devolución me han hecho. No lo hago motivado por la competencia, si no por la admiración al caos y a la adversidad.
A mi me ocurrió en una partida que estuve haciendo hace un año. Y en ella nos lo pasábamos genial, yo les ponía retos donde debían usar todo lo aprendido junto con una narrativa a la que más de uno le solté una lagrimilla cierto es. Pero uno de estos se ofuscó con el que la narrativa en general era innecesaria y solo hacía falta pegarse con cosas sin contexto alguno y lootear y todos esos conceptos tan... Poco orgánicos, porque a mi me gusta que siempre haya un contexto mínimo, y bueno, comenzó a decir a espaldas de mí todo lo malo que supuestamente hacía y me lo acabaron soplando otro de los jugadores. Al final esa persona solamente estaba ofuscado en que otra gente tenía cosas que el no, que habían partidas que no peleabamos y tal que le dige claramente que ya no volvía a mi mesa. No se si hice bien o mal, pero es lo que yo pensé en esos momentos.
Yo he tenido gente de este tipo, se enfadan porque no pueden ser los protas o porque no pueden llevar a cabo esa accion tan supermegagenial que tienen en mente. En mi caso simplemente he llegado a un contrato mas o menos en ese aspecto, yo te voy dando miguitas y tu intentas ponerte el calzado de la historia que te voy contando. De esa manera ambos hacen un esfuerzo, aunque claro, todo depende del punto al que haya llegado el. Igual se habia pasado mucho xD
Si es una persona maja en general y con la que se puede hablar, se puede aclarar cual es tu intención de partida (lo mejor es hacerlo antes de jugar) y ver si se puede llegar a un término medio, incluso poner algún combate sencillo random rápido para darle felicidad. Pero si no es el caso y es egoista en ese sentido (y si dices que habló a tus espaldas, creo que es más el caso) hiciste bien en echarlo.
Gran vídeo, me recordó a algunos masters que he tenido que plantean situaciones con la misma lógica que cuando en el skyrim matas una gallina y ya tienes a todo el reino persiguiendote como un asesino, masters que quieren verte morir sin importar que tenga o no sentido en el mundo que han construido.
Nuestro máster (de Pathfinder) era el típico máster mamá y, hablando con él, lo convencimos de que no lo fuera tanto. Desde entonces las partidas son mucho más interesantes y entretenidas
Excelente video :3 Creo que yo soy una especie de master mama adversario, no es algo de lo que me super enorgullezca a veces pero me ah pasado mas de una vez de dejar a un jugador inconciente y decidir queee quiza el monstruo/enemigo prefiere primero dejar a todos inconcientes en vez de rematarlos. Tambien doy muchas libertades a los jugadores y se proponen cosas interesantes que dan lugar a cambiar las reglas. Lamentablemente algunos jugadores (ejem los powergamers) se aprovechan de la confianza que hay e intentan conseguir demasiadas ventajas. De todas maneras por ahora es la manera en la que mejor me siento mastereando, y ya llevo un año de campaña con el mismo grupo que parece estar bastante contento con el tipo de partida que llevamos. Tengo pendiente aun hablar del contrato social en la mesa, por ahora no parece necesario.
me encantaron estos vídeos, no había visto material tan bueno para introducir al rol en español y esto me ha ayudado bastante, mi objetivo es hacer una campaña de Gundam (UC) para jugar con el sistema de mechatop para los combates y un sistema de rol básico para todo lo que suceda fuera de los combates y esto me ayuda bastante b
Quería comentar una experiencia de justamente ayer, mi primera partida de toda la historia con un master que era su primera partida siendo dm junto a otros dos colegas q tmb era su primera partida. Vaya, cuatro amigos primerizos en este mundo. La cosa es que me dio la sensación de que estaba en contra de nosotros por cosas como al aplicarnos desventajas en tiradas por no actuar siendo consecuentes con nuestro personaje (en mi caso debería haber actuado como extremadamente asocial y se me olvidó hacerlo a partir de cierto punto al igual q mi otro colega no siguió, según el master, su papel). Otro caso: Me moví para alejarme de un animal maloso y así poder amansarlo, cosa q se la comuniqué al DM. Al hacerlo me dijo que no podia hacerlo desde tan lejos. Le pregunte entonces si podía acercarme para hacer lo que tenia en mente desde un principio. Su contestación: "Sin problema, adelante". Después de recolocarme interrumpe mi tirada de dados para decir: "Se te ha acabado el turno, ahora le toca al oso". Vamos, hombre, no me jodas; q es mi puta primera partida. Esperaos, q esto no acaba aquí. Después de terminar un combate contra seis bandidos en el que no participé mucho mas allá de mandar a un perro a atacar a uno de los bandidos y revivir a un compañero con mi druida de lvl 1 (ahora ya 2, vamos!!) con el q me parece q no podía hacer mucho mas, me dice que no he hecho tres mierdas en el combate para acto seguido alardear de su utilización de un bárbaro de lvl 1 como NPC aliado nuestro que me parece q nos lo va a meter con calzador como compañero de la party. Se me olvidaba, en una tirada que hice con el perro para q atacase a un enemigo saqué como un 6 o 7 y el perro fue a pegar a un colega por orden del DM, cosa q a mi parecer es mas de pifia q otra cosa. No se, ya me direis los q teneís mas experiencia. Bueno, pues eso es todo lo relevante de lo q yo creo q fueron sus errores en esta partida de 3 horas. Estoy ilusionado con esta partida, la verdad; asi q espero q no se lie mas allá de esto. Si has leido todo, gracias. Un saludo.
Puede salir muy mal una partida con todos primerizos, ya que el Máster y los jugadores no tienen punto de referencia o alguien con quién consultar, es aconsejable que el máster se mire partidas online, le recomiendo que busque las partidas de Lynx o las de Rol NL, de ahí aprenderá ya que a mi parecer las partidas tienen una gran calidad. Respecto a tus experiencias, suena a qué el máster peca de tener ciertas cosas pre fabricadas, te explico, por ejemplo lo del oso, el no quería que lo amaestrearas, porque seguramente tenía planeada ese suceso como un combate, y que lo tamearas ni se le pasó por la cabeza. Respecto a lo otro, lo de que tu perro atacara a un compañero, es falta de experiencia, ya que eso que describiste es una pifia, un 1 gordo como un Yankee. Parece que trata de fomentar el roleo castigando y no aconsejando, con todo lo dicho, lo último y que es un pecado es alardear de lo que hizo un NPC, eso nunca de hace, NUNCA!, lo único que lograrás es crear en la mesa un ambiente de competencia entre jugadores y máster, y eso no puede pasar, ya que el máster es un jugador más, un amigo, no un oponente.
Por fin un vídeo que sale cuando ya estoy suscrito :3 , gracias amigo por enseñarme este mundo del rol se lo enseñe a mis amigos y cada 2 o 3 días nos reunimos para rolear, muchas gracias Podrías hacer un vídeo de juegos de rol en español o juegos menos conocidos pero que aun así son muy buenos, es difícil conseguir los libros aquí en Peru todo lo que tengo yo y mis amigos son hojas de pdf anilladas, aun asi muchas gracias amigos un saludo.
Recuerdo que cuando iba a la preparatoria jugabamos D&D5/pathfinder/un sistema de superpoderes y armas de fuego sci fi que me inventé a lo borderlands en donde empecé en plan con una ruta, una planeación y una trama donde una corporación multiplanetaria de implantes biomecánicos queria usar sus recursos para despertar a un extraterrestre gigante que destruyera una porcion de su competencia económica y mis jugadores preferian ir por ahi aceptando todo lo que la campaña les diera menos avanzar en la narrativa. Podía encaminarlos a como me diera la gana o dejarlos jugar como quisieran (en este caso matar cosas y sacar loot a lo destiny) así que al final los dejé. Nos la pasamos 90 veces mejor: el que se suponía era un médico con una escopeta que curaba a balazos la vendió y se volvió algo parecido a un berserker espacial con hachas que heackeaban computadoras... Así de divertido xD
Hace 14 años jugaba a rol con unos amigos en los recreos. Después lo dejé y no volví a tocarlo hasta que, por tu culpa, Lince diabólico, me volví loco por jugar otra vez. Ahora he metido a mi hermano y mi novia en esto y jugamos todos los findes. Estás haciendo mucho por el rol, que lo sepas.
Los ejemplos del minuto 9:20 parecen muy buenos y realistas. Una partida de rol en la que no solo desde el principio se sepa que va a tener un final de shonen genérico sino que encima no tenga ningún tipo de riesgo durante su desarrollo me parece que no tiene sentido :p Creo que el problema es cuando el master lo hace solo para joderles la vida en vez de describir la situación y algunas posibles consecuencias, así la party puede con antelación preparar alguna estrategia que sea puramente de ellos o en algunos casos recibiendo la majestuosa bendición del master
Cuando empecé como máster cometí el error de ser un máster "mamá". Me daba miedo que mis jugadores no sobrevivieron a este encuentro o no encontrarán x información. Realmente era falta de confianza en mí mismo y en mi diseño. Hoy en día jamás toqueteo mi cuaderno si no es para actualizar los puntos de vida de los enemigos cuando les pegan o apuntar que no les quedan usos de un hechizo. Siento además que está forma de dm mamá realmente roba a los jugadores la posibilidad de llegar a una solución creativa o de vencer a ese poderoso villano que has diseñado.
Tengo dos máster en estos momentos (se turnan para rolear sus historias). Honestamente algo que me gusta de los dos es que ni tratan de jodernos ni son condescendientes, si mi mago no logro conectar un hechizo no lo logro conectar.
A mi también me gustaría el video de la primera partida. Hace poco me compré los libros de la llamada de cthulhu 7 edición pero lo cierto es que nunca he mastereado. Cierto es que el libro te da bastante ayuda, pero luego con los jugadores nunca se sabe y me da algo de respeto.
A mí, por ejemplo, no me gusta matar a mis jugadores pero eso no quita que no les castigue por sus errores. Perder ese arma que tanto les costó conseguir o quedar tullido, haciendo que toda la experiencia invertida en mejorar sus características no sirva de nada puede ser un desenlace mucho más amargo que la muerte.
este video un, como no pensar decir "es que es mejor castigarlos y dejar que solo pasen 3 de los 4 por un portal. es su culpa por no interesarse en mi narrativa" es una buena manera de hacer que la partida sea como tu quieras.
He visto un poco de todo en general, tanto Masters que no daban espacio a la interpretación porque las reglas indican "Inmediatamente despues de" en el caso de una invocación hasta Master Mamá o Care Bear que si sacabas una pifia te permitía salvarte de una caída en la lava al mas puro estilo Terminator 2. Muy buen video, debo recomendarselo a algún que otro ex-jugador que ha pasado por mi mesa.
A mi me gusta la idea de una video-guia sobre como dirigir/crear tu primera aventura. Quiero meter a mis amigos a los juegos de rol pero la única forma de hacerlo sería siendo yo el DM, cosa que no he hecho nunca pero igual, me gustaría asumir el reto contal de que todos pasemos un buen momento
En mi caso soy GM de una hermandad de rol en WoW, para la cual adaptamos el sistema de D&D al universo Warcraft, con una serie de modificaciones para las fichas. Yo como máster peco demasiado de ser mamá. Pienso las tramas a conciencia y planteo muchos caminos y ramificaciones pero al final siempre me preocupo porque mis jugadores lleguen a buen puerto. En parte esto es porque tenemos un tiempo limitado para las sesiones por el horario así que la trama debe fluir, y también porque los personajes que se crean para esta hermandad suelen ser muy importantes para sus jugadores, ya que le damos mucha importancia a la veteranía del personaje y ver ese proceso truncado no es plato de buen gusto. Aunque sé que no es excusa, esos son los motivos por los que, más a menudo de lo que desearía, me toca forzar la trama de cada sesión en mayor o menor medida para que sientan que están realizando avances.
En mi segunda partida como master, con un grupo primerizo, un osgo le quitó el doble de la vida máxima a la maga de una ostia. Le dije que su personaje había muerto y que los dados eran los dados, pero había alguna persona en la mesa que no estaba cómoda con la resolución de la jugada. Por suerte había un goblin preso en la sala (esto estaba en el módulo) y le dije a la jugadora que ya vería como hacer un personaje nuevo del mismo. Aún no lo he retomado porque no me se bien las reglas, pero me gusta ver que por lo menos no se lo tomaron muy a mal.
Saludos sexy lince. Por aportar/preguntar yo tengo un par de puntos sobre los cuales me gustaría saber un poco tu opinión: los sandbox y el que los jugadores se dediquen a jugar con las leyes de la nauraleza (los ingenieros que se hacen malditos alquimistas y magos, esa gente) Este video me ha ayudado a ver unas cuantas cosas de las que no era consciente, mil gracias :)
Me acordé de ella al estar en el tema que se vió en anteriores partes de que los masters son como un Dios que va guiando o al menos poniendo las cosas a los jugadores
Creo que soy una especie de máster adversario ya que me justa muchas veces plantear situaciones en donde los jugadores se sientan vulnerables pero siempre intento ser amigable, también tampoco abuso de esto (ya que no tendría sentido xd) por ahora me ha servido
Me ha molado el tema del contrato de trama con master oponente, ya metí a un boss que era casi como un narrador dentro del rol y condiciones relacionadas con el destino que les teníapreparado frente a su capacidad para salir de este. Ya con jugadores curtidos XD
De todas formas, veo entendible el aplicar ciertas herramientas del master mamá al ser un Dungeon Master primerizo. Intento evitarlo lo más posible, aún si quisiera evitar un TPK, casi nunca edito estadísticas, y si lo hago es para volver un combate menos largo y engorroso. Pero aún así, cuando un DM primerizo está aprendiendo las ideas y vueltas de balancear un encuentro, es esperable que se le vaya la mano creando desafíos accidentalmente insuperables o desproporcionadamente difíciles, y en ese caso, no veo malo el ajustar la dificultad sobre la marcha a algo más balanceado donde tanto el éxito como la derrota son posibles. No sé si es justo para los jugadores, y el propio DM, tener que vivir con sus errores en forma de un TPK.
Cuando estás empezando (y cuando no) es bastante habitual sentir, si es muy evidente que se te ha ido la olla con la dificultad, que tus jugadores no tienen que sufrir porque tú no has sabido diseñar un encuentro. Yo ahí, en vez de cambiar números, prefiero buscar otras alternativas. Sinceramente, prefiero que "se derrumbe una porción de una cueva entre el dragón y la Party que les deje escapar" (aunque sea un poco Deus Ex Machina) que TPK por mal diseño mío, o regalar una victoria en plan condescendiente que no se han ganado.
yo para esa narrativa de salvar al mundo, seccione mi campaña en "temporadas" como si fuera una serie, la primera temporada fue para presentar el mundo, un mal menor para antagonizar la party y para cuando termino esa sección, empezó el conflicto donde empece a usar ese mal menor para molestar a las cosas que los jugadores ya le agarraron el cariño, ya para que al final de esto crear una resolución donde les presento el malo malito el cual ya les presento que entre todas esas cosas que ya la party agarro afecto están cosas que el malo las va a arrebatar haciendo que los players generen un inmediato interés donde dicen, "Oye, no te metas con esto" y por fin empezar la travesía del mundo para derrotar este gran mal, y teniendo estas temporadas iniciales para expandir el mundo a los jugadores para que no estén en un mundo desconocido, si no que existan personas que ellos ya conocen que asistan o les ponga el pie a la party por lo que hicieron antes creando un mundo mas vivo. Yo como DM me sorprendió que la party son los buscados en todos los reinos, por que en esta conclusión uno de los jugadores intento asesinar a un pj que tenia cierto poder político de manera global, poniendo a todos los reinos contra la party peeeero al igual, una asociación secreta que esta infiltrada en todos los reinos, les ayuda a la party para meterse en todos estos lugares ya que ellos se ganaron la suficiente reputación para ayudar a la causa que ellos siguen, y esta asociación tiene algunas figuras grandes entre ellos una directora de la academia militar mas importante del mundo. todo estos preparativos para el propósito de la campaña fue de mas de un año de sesiones, y me gusta mucho que la party este muy aferrada a mi campaña que es de las pocas que me dicen que no la pause entre tantas en las que estamos, por que esta esta cargada mas de emotividad que combates. Incluso se rieron de los inicios de la campaña por que decían que era un simulador de citas ya que la party en vez de aventurarse socializaban con otros NPC permitiéndome abrirles a los jugadores otras ramificaciones de la historia. Todo esto con la premisa del DM Mama en cierta manera, ya que a mi me gusta mil veces mas quitarle algo al player para que su pj sienta rencor o busque mejorar que matarle el pj y que nunca llegue a esta resolución que tanto desea el jugador llegar al final. Un jugador quiere derrocar un reino por ser un reino capitalista y nacionalista, otro quiere proteger su harem (es anécdota), otro el saber la verdad de su pasado, y otro busca venganza contra el monstruo que asesino a su madre. todos tienen un que hacer en mi mundo. Todo esto la verdad me a gustado mucho incluso a mi de mi partida que disfruto el saber como terminara mi campaña, ya que aunque los dirijo y tengo múltiples posibles finales, no estoy ni yo seguro de como concluirá la misma jsjsjsj
Yo como master novato, que todavía está aprendiendo a balancear combates y que le gusta la narrativa, intento que la partida sea justa para todos, ellos hacen acciones y mi mundo reacciona a ellas, me hago notas con patrones de ataque, de movimiento, como reacciona la gente de un pueblo a acciones como un robo, o ayudar en la iglesia, etc. Tampoco me quiero enrollar, pero intento crear un mundo que reacciona al ambiente que mis jugadores le dan, yo escribo unas notas y los jugadores completan el resto, si ocurre algo que no tenía preparado, improviso en consonancia, yo pinto una línea en el suelo con muchas intersecciones, y ellos toman los caminos que quieran, o se salen de él, construyendo uno nuevo. Todos mis masters lo han hecho así, y me parece una forma muy justa de contar una historia, y siendo así lo disfruto mucho más.
Yo estoy haciendo de máster por primera vez ahora y lo que hago es básicamente lo siguiente: Cada uno de mis jugadores ha acordado conmigo un arco de su personaje y yo he desperdigado por la historia algún que otro elemento que haga progresar estos arcos. Mis jugadores no lo saben, pero no les voy a poner en peligro de muerte hasta que no estén completos sus arcos. Esto no significa que no haya castigo al fracaso. Tal vez el mercenario de metasoft que te apunta a la cara tras una pifia no te mate, pero te capturara o te robara el equipo. Me parece una buena dinámica para castigar al fracaso porque es un fastidio, si, pero no es algo irreparable y da pie a nuevas escenas y aventuras para el grupo
Es un buen sistema, yo también acuerdo los puntos hacia donde quieren ir los personajes con sus historias y siempre suelo meter algún "punto de anclaje" narrativo con ellos en cada misión para que no sientan que "están haciendo recados" o que se están distrayendo de su misión principal. En cualquier caso... yo soy más de que ocurra lo que tiene que ocurrir. Es una putada que el arco de un personaje se frustre por mala suerte o porque directamente has diseñado mal un encuentro que no tenía que acabar en tragedia...
Pero eso es como si qyieres jugar cualquier campaña de CoC y que te echen en un nido de Profunditos o directamente se te eche encima el Chulillo y no tengas ni herramientas ni conocimientos para salvarte, estas en la mas absoluta B, pero a lo mejor sacas un critico en correr y otro en esquivar y a lo mejor te libras
Yo intento no regalarles la victoria pero darles oportunidades. En la campaña de principiantes de DD fueron a enfrentarse al dragón y básicamente el dragón los mato a todos en 3 turnos por que querían enfrentarlo directamente sin estrategias. Tras el fuego venenoso dejo incapacitados a todos menos a un hobbit rogue que negociar por las vidas de sus amigos ofreciéndole las minas de Phandalin. Y si tuve que modificar la campaña después de eso :C
Hace un tiempo me encontré con dos madres en una tienda de cómics que no sabían de rol y que querían aprender junto a sus hijos. Como ellas no parecían tener ni idea, y los chavales tampoco (eran pequeños, de 10-12 años) les recomendé este canal, por si les servía para aclararse. ¿ Podrías hablar en algún futuro sobre el rol para los niños ? Sé que hace tiempo hiciste un vídeo sobre sistemas adecuados para los más pequeños, pero me refiero más a como hacer de máster con niños en la partida.
Yo estoy contento con mi master. Es un tipo que sabe ser justo y a la vez ´´joderte´´ un poco. Recuerdo el final de nuestra primera aventura: Nuestro grupo estaba siguiendole la pista a unos kobols que estaban dandole guerra al señor de las tierras por las que pasabamos, haciamos esto a modo de pago ya que habia que pagar un peaje y nosotros no ibamos sobrados de dinero. En fin, llegamos a un claro y localizamos el pueblo de kobols, el siervo del rey se va a por refuerzos mientras nosotros ibamos matando alguno (el rey prometio una suma por cada cabeza de kobol que llevaramos). Yo me encontraba preparando mi furia berserker, pero de repente sale un gigante de la cueva que hay al fondo del claro y tenemos que darnos de ostias con el. Nuestro ladron ve que los virotes de ballesta casi no hacen nada al gigante, de repente llega un dragon y se pone a pelear con el gigante, y por supuesto los 12-20 kobols que nos atacan. El mago tumba a unos cuantos con un hechizo, acto seguido se desmaya, yo cargando mi furia y el ladron poniendose a escalar por el gigante. Cuando me faltan apenas 2 turnos para terminar y ponerme a repartir tortas como un berserker, cuando de repente me cae encima nuestro ladron. Los 8 turnos que pase cargando la furia se fueron al traste, y por supuesto los kobols encima nuestra (yo me estaba comiendo el daño debido a mi concentracion en cargar mi furia), total que despues de sacudirmelo de encima me pongo a pelear estando mal herido y protegiendo a nuestro mago. El dragon mata al gigante. Despues de matar a unos 3 kobols, caigo debido a mis heridas. De repente llegan las fuerzas del rey y despues de un rato matan al dragon. La pelea termino con 2 bajas en nuestro grupo (inconscientes), el ladron quedandose con el tesoro que habia en la cueva (1 hacha, 1 poción, 1 pergamino y algo de dinero) para el solo y el alquimista...no hizo mucho. Despues de eso apenas cobre por las cabezas de kobol pero dado que el baron nos proporciono cuidados y un lugar para recuperarnos creo que la cosa no fue tan mal.
Al principio pecaba de ser máster mamá, ya que temía que los jugadores abandonasen las partidas si sus personajes morían, de modo que truqué resultados y atributos de enemigos para alcanzar el final feliz. A día de hoy, soy algo más oponente, pero no en el sentido de jugar contra los demás, si no de añadirle cuidado al detalle como el ejemplo de reponer las flechas que has mencionado. En una partida, uno de los personajes consiguió un arma con un único cargador de 12 balas y estuvo disparando con ella todo lo que quiso y más. Al finalizar la partida, se rió de mí por haber pasado el detalle por alto y anotó a los enemigos que eliminó cuando, en teoría, no debería tener munición. He de decir que tanto a mí como al resto de jugadores nos molestó bastante porque había alterado el desarrollo de la historia. Desde entonces, procuro contar las municiones y objetos descargables. Algo similar hago con la comida: En una ocasión, mientras atravesaban un bosque, les dije a través de una tirada de percepción que les llegaba un olor pútrido. Estuvieron varios minutos registrando los alrededores, poniendo trampas y buscando rastros hasta que a uno se le ocurrió comprobar en sus mochilas y ver que, dentro de la historia, llevaban varios días con la carne que le compraron a un mercader.
Yo suelo de tratar de pegarme al lo que diseño, pero el problema aveces es que devo modificar (tratando siempre de ser logico y en menor medida) algunas cosas qur planee porque mis jugadores lleguan a ser de los sujetos mas epicamente creativos que e visto. Un ejemplo, seria cuando se suponia que jugaramos un "Murder mistery" que tenia planeado hace unos dias. Los jugadores vendrian de una parte modesta de la sociedad y se dirigirian hacia el castillo por una fiesta, hasta que de la nada, se travarian las puertas, el lugar caeria a oscuras y alguien abria asesinado al rey, siendo ellos de lis pocos que tendrian el corage para descubrir el misterio. ¿Que como termino?, pues, un jugador se encariño con la princesa, la secuestro, y ahora se buscan a los secuestradores por todo el reino. Aveces me gusta pegarme a las reglas estrictamente y tratar de desafiarlos cuando me pongo un poco mas serio. Pero por una razon o por otra, les llego a dar un "pase", porque quiero verlos triunfar sin quitarles el esfuerzo, es mas, aveces sienti que hice un poco demasiado dificil o realista algo y trato de ser gentil. Pero ese soy yo
Sigue subiendo videos asi crack, acabo de empezar a rolear con mi novia. Ninguno de los dos tenemos ni idea y estos videos me sirven mucho para empezar!!
Dirijo actualmente una partida de superheroes donde como Master sugiero una trama e historia muy simple, pero los jugadores son los que deciden adonde y que hacen con sus pjs, si salvan la ciudad de villanos o se corrompen convirtiéndose ellos mismos, si buscan alianzas o enemistades, acumulan recursos,etc, mientras ellos van "creando" por así decirlo la trama, haciendo su propio camino, con el peso y las consecuencias de sus decisiones; también el hecho de que sus pjs pueden morir o quedar fuera de juego por distintas razones, y deban crearse un nuevo personaje o dejar de jugar la mesa. No es nada fácil dirigir así, adaptarse a los jugadores, dirigir para que todos se diviertan, Master incluido, y que se sienta que los jugadores son los que hacen la diferencia en la historia, y no los npcs o las decisiones que pueda tomar yo como Master.
Yo con unos jugadores primerizos de la caja de iniciación del Pathfinder, en la segunda partida fui bastante "estricto", a principio de sesión, les dije que se encontraban 5 niños que les pedían limosnas, (obviamente les dieron 2 po entre los 5 XD), iban aun asaco, abro puerta sin importar percepción, registro, a la siguiente, hasta que llegaron a una capilla donde estaban 5 nigromantes invocando un demonio, donde puse TANTOS monstruos que era imposible que sobrevivieran, les mate los personajes de la caja iniciación Pathfinder, que estaban un poco OP, hice que los niños del principio, vieron el percal escondidos y huyeron del pueblo que estaba siendo destruido, y con ello empezamos la campaña nueva, esos niños son sus nuevos PJ 15 años después, con lo que los pj les habían dado, 2 míseras po, así aprendieron a que, hay que ser cauto, y dar valor a los "npc" que te encuentras.
Me encantó una partida de las de "el universo está en peligro y ese peligro sabe que sois los elegidos" a lo "the evil dead" en el que nosotros estábamos en un bar y no queríamos salir porque las pollas esperaban fuera. Eso sí, era un rol bien pensado porque la trama no era el plan de guerra santa y maniqueismos(Aunque el malo era malo) si no más de un ser está tomando la voluntad de todo el multiverso y no hay dónd esconderse.
Yo recién empiezo y soy un Master mamá trató de complicar las cosas pero siempre termino poniendo todo sobre raíles. Quisiera saber bien que se tiene que preparar para una sesión, porque hay veces que escribo y preparó mucho partida pero siento que la dejó sobre raíles y termina siendo una sesión de ir del punto A al punto B y del B al C y así sucesivamente durante horas.
Dayo ahora está un poco deprimido despues de ver este video xD P.D- Me gusta como dirige dayo , pero si que veo que te da la ilusion de opciones pero él solo te deja un unico camino y a veces incluso estás obligado a ir por ese camino da igual lo que hagas y eso la verdad es que rompe un poco la fantasía.
¡Súper patro rolero! Pack con juego Pathfinder Kingmaker www.humblebundle.com/monthly?partner=lynx
Pack de PDFs de El Señor de los Anillos: www.humblebundle.com/books/lord-rings-5e-final-encore-cubicle-7-books?partner=lynx
Necesitarás el SRD para jugarlo: Español - srd.nosolorol.com/DD5/index.html Inglés - dnd.wizards.com/articles/features/systems-reference-document-srd
Lynx una duda. Mi mesa habitual a la que mastereo, tiene la mala costumbre de separarse. Y aunque cuando son 2 o tres jugadores no da problemas y les permite acceder ha algunas misiones secundarias y disfrutar más del mundo que les he creado, justo ahora estoy con una campaña de la llamada Cthulhu un poco complicada y tengo un total de 6 jugadores. Pues me estoy volviendo loco, por que controlar la partida es un rollo. 2 de los personajes se odian, uno es un solitario y uno solo ha hablado 2 veces en toda la campaña. No quiero forzarles a ir en grupo por que eso nos sacaría de la inmersión, cuando dejan de actuar como sus personajes y empiezan a pensar en meta-juego. Enserio no se que hacer, algún consejo? Por favor.
@@hollow2351 Pero habla con ellos! Hay gente que prefiere castigarlo in game. Qué tal si cuando se separan, empiezan a verlo tan tan difícil que ven que separarse no es una opción? Pero cuidado con eso: que no suponga un problema.
@@victorboquete6250 Fue lo primero que pensé, pero aparte de sacar unos críticos que no se lo cree ni sus madres, por lo general se separan solo para buscar información y como vana lugares públicos no les puedo hacer nada.
@@hollow2351 si es para la información, es muy normal seprararse. Diles que como mínimo, vayan por parejas "para cubrirse las espaldas". Luego te toca hacer 2 o 3 escenas mientras 3 o 4 personas miran. Si la narración e interpretación es buena, no debería ser un problema, porque los jugadores disfrutan mirando la escena aunque no se encuentren en ella. Si no son muy.... Pacientes o respetuosos... Pues te toca hacer pnjs y darle uno o dos a algún jugador inactivo. Pon en un postit o algo un par de directrices de interpretación y su objetivo: en un garito hay un GORILA. Que es grande, calvoy de voz ronca, pero disciplinado. Desea que los pjs no la monten. En una librería hay un ANCIANO. Es ex profesor de lenguas muertas y añora sus años de enseñanza y aún más, los de investigador de campo. Desea que alguien aprenda de él o aprender más. Una MAGA DE LA TORRE es una mujer de mediana edad, no muy alta pero de mirada intensa. Es conocedora de muchos campos. Desea aumentar su poder y su posición en la Torre de Hechicería. Así, matas 2 pájaros de un tiro: entretienes a lso inactivos y te liberas de interpretar pnjs.
@@victorboquete6250 Dios: Si no son muy.... Pacientes o respetuosos... Pues te toca hacer pnjs y darle uno o dos a algún jugador inactivo. Es buenísima idea, muchas gracias.
9:40
Mejor ejemplo posible que se me ocurre fue en una partida de Pathfinder, mi primera partida y ultima partida de ese juego, la historia fue mas o menos asi;
3 dias para crear el personaje, literalmente 3 dias para esa maldita ficha ¿porque tanto tiempo? eramos un grupo de 4 jugadores (con el master seriamos 5) que no teniamos ni idea de Pathfinder pero el master tenia cierta experiencia, nos pasamos tanto tiempo haciendo las fichas por el tema del inventario; que si necesitamos esto para hacer fuego, que si esto otro para poder comer X dias en la intemperie, que si tiendas de campaña, o espera no puedo comprar mas porque no tengo dinero O porque no puedo cargar mas.
Hasta aqui todo bien, estuvimos 3 dias organizando los inventarios para poder, al menos, sobrevivir fuera de la ciudad y tener un set muy basico de armas y armaduras para nosotros (nada del otro mundo, lo justo para aguantar en una pelea de ser necesario).
Bueno pues la partida comienza y nos encontramos en la taberna, tipico cliche que viene bien para hacer que los PJ se conozcan... el grupo de 4 estan formado por aventureros nomadas que van de ciudad en ciudad haciendo trabajos menores para ganarse el pan, el grupo era: Un bardo que iba de pueblo en pueblo cantando y informando de noticias de otros pueblos/ciudades, un clerigo que iba en plan misionero, un guerrero que se ofrecia como mercenario y finalmente un paladin que tenia la mision de patrullar por varios pueblos y asegurarse de que todo marchase bien.
En la taberna, tras conocernos e intercambiar unas pocas palabras, solamente tuvimos tiempo para decir "mi nombre es tal y mi aspecto es cual" cuando todos hizimos eso, el master dijo de que unos guardias nos apresaban, asi, sin mas... ni tiradas de carisma para que nos soltaran, ni de fuerza... nada de nada...
Nos llevaron a las mazmorras del castillo y ahi dentro encontramos a un NPC encadenado en la pared y por algun extraño motivo sabia que el rey habia sido asesinado y nos querian colgar el muerto PERO si le liberabamos de la pared podria ayudarnos a escapar...
No teniamos nada que perder, nos habian encerrado en una mazmorra CON TODO NUESTRO EQUIPO, no nos habian quitado nada, el guerrero tenia su mandoble y el paladin tenia su maza...
El caso es que liberamos al NPC de la pared y nos ofrecio un trato, si haciamos un trato con el (jurando con sangre), nos sacaria de la mazmorra y demostraria nuestra inocencia, nos parecia muy raro ese tipo de juramento pero, otra vez, eramos nuevos en pathfinder asi que aceptamos...
Resulta que el NPC era una clase de demonio o dios malvado o yo que se que abrió un portal bajo nuestros pies y nos teletransporto a todos lejos de la ciudad... en concreto nos teletransporto encima de un rio...
Sobra decir que el rio era muy profundo y que debido al inventario y equipo, nos estabamos hundiendo mas y mas, asi que tuvimos que soltarlo todo y digo literalmente TODO incluso las botas...
Todo esto fue en la primera sesion de juego, en la siguiente sesion, nadamos hasta la orilla donde nos ataco un hombrelobo (es lo que supimos por la descripcion que nos dio, no dijo que fuese un hombre lobo, solo dijo "os ataca una bestia a dos patas cubierta de pelo con colmillos y garras).
Esa bestia murio a manos de un NPC que salio de la nada, segun el master tuvo que hacer eso porque no queria que nos matasen en la segunda sesion porque era una persona benevolente (la misma que nos forzo a deshacernos de nuestro inventario y nos tira a la cara una bestia que literalmente dejo al guerrero inconsciente de un golpe).
Entendiamos entonces que segun iba a avanzar la partida iriamos obteniendo objetos tipo armadura, armas y que todo era parte de un plan mas elaborado... no... no era eso... basicamente cada vez que algo salia de la nada para destriparnos salia el mismo NPC a salvarnos ¿de camino al pueblo mas cercano os asaltan bandidos? NPC al rescate, ¿en el pueblo una manada de lobos os ataca? NPC al rescate...
Llego un punto que era imposible hacer nada sin que ese NPC saliese de la nada para salvarnos y lo mas gracioso era que, daba igual que intentaramos para luchar, o fallabamos o no le haciamos daño a nuestro enemigo, pero el NPC era capaz de tumbarlo en un golpe y sanar todas nuestras heridas, cuando protestamos de que las sesiones se habian vuelto aburridas y que lo unico que haciamos era esperar a NPC para salvarnos el culo el master dijo, vale, no volvera a salir... en el siguiente combate fue contra un grupo de ogros que nos despedazaron...
Al final nos quejamos de su forma de rolear a lo que lo achaco a "pathfinder es asi, es un juego donde se muere muy rapido" y nos empezo a mostrar las fichas de todos los enemigos que nos habiamos encontrado, finalmente nos enseño la ficha de su NPC... resulto ser que era su PJ de otra partida en la que el era jugador, creo que era nivel 9 o 10...
Desde entonces no he vuelto a jugar Pathfinder, se que el juego no tiene nada que ver con lo que hizo este master, pero jugarlo siempre me trae esa amarga experiencia que tuve...
Pda: Si habeis leido hasta aqui, muchas gracias y me gustaria pediros un favor a aquellos que tengan servidores de discord o foro de rol ¿podriais invitarme/ pasarme el link del foro? muchas gracias ^^
Uf, qué horrible. Siento que tuvierais esa experiencia, debieron ser horas de juego súper aburridas.
Parece que estaba jugando más para él que para vosotros
Ni tirada de carisma para librarte de pringar? Npc random con spawn infinito... Que mala suerte tuviste macho.
*NPC apareció de la nada para darte Like porque veía que tenías pocos*
discord.gg/jFRGEq es un foro de un manual the elder scrolls hechos por fans, si te quieres unir y leer el manual
Lo que no sé es cómo no repudiaste los juegos de rol tras esa experiencia...admiro tu moral. Espero que a posteriori sí disfrutases con otras experiencias
"Qué está mal en memeverso" parte 2
Lynx: no puedes ser un autor ni un oponente.
Dayo: ¿me está usted desafiando?
Lo que Lynx hace: Guia para dirigir DyD
Lo que yo veo: Dayo. No sabes dirigir.
"No seas un master oponente"= No seas un Dayo xD
@@blooddoom6031 Dayo no sabe equilibrar muy bien pero oponente no es.
Matias Gonzalez claro que si. Recordad la partida del campamento militar. El les intentaba joder sus planes para que las cosas salieran como el quería (que era que pelearan con los soldados)
@@salvadorvalenzuela3369 En realidad ese es probablemente uno de los casos en los que Dayo ,menos a actuado como oponente. Si te estas infiltrando en una base enemiga, repleta de peligros, lo más probable es que acabes a tortas, pero en este caso Dayo dejo que los jugadores, jugarán sus cartas libremente y sopesando opciones, y salieron indemnes sin luchar. Nada que ver con el enfrentamiento con el sultán y su portal para 3, ahí esta la diferencia, en uno tienes que currártelo pero es factible, en el otro te exige que sacrifiques a alguien, no es una opción(por lo menos con un planteamiento habitual)
+12 y no es magia
Soy 100% culpable de haberle bajado vida a los enemigos en combate. A ver si cuando vuelva a masterear aprendo.
MasterMami. Yo también he pecado de eso. El día que no lo hice murió el Alfa de la manada de una forma épica que la mesa no olvidará. Y no, no lo tenía planteado.
Era hombrelobo: el apocalipsis. Juego de rol. Por si algún jovenzuelo recién iniciado piensa mal
Quetzal, te amamos y perdonamos todo.
Dayo: Otro vídeo y el orco instakill te lo comes
Joder, estoy conflictuado...
Como Master, mi primera partida fue muy sobrerraíles. Todas las mazmorras tenían un objetivo, un jefe al final, y un poco de aporte a la narrativa global. Y varias veces truqué los puntos de vida del enemigo, o fui extracompasivo para que mis jugadores no perdieran un brazo por cada crítico que me salía. (Aunque alguien de todos modos perdió un brazo cuando le estalló su propio explosivo en la mano lol)
De todos modos, mi grupo y yo establecimos un contrato implícito. Dije desde el principio que a veces sacrificaría dificultad en pos de espectáculo o una sensación de epiquismo, permitiendo que luchadores aguantaran golpes a 1 punto de salud, o que hicieran un ataque en conjunto anulando el turno del enemigo para darle un final mas espectacular y memorable.
¿Hasta que punto estaba siendo un vago, o un Master condescendiente? ¿Soy el Nomura de las partidas de rol? ¿Me vendí a las coreografías intensitas y los quick time events?
Espero que leas esto, y tu retroalimentación. Muchísimas gracias por tu esfuerzo, Lynx, me ha servido mucho para aprender y mejorar como Master
No te fustigues por ello, y menos siendo tu primera partida. El rol es un juego para pasarlo bien. Si tanto tu como tus jugadores os gusta la experiencia de parecer superheroes inmortales y hacerlo todo super epico y resultón, que hay de malo en ello? Si en algún momento quieres hacerlo más crudo, siguiendo más las reglas, es cuestión de hablarlo con los jugadores. La cuestión es pasarlo bien, da igual como mientras todo el mundo esté de acuerdo.
La diferencia entre terminar un boss en la saga souls y que me tiemblen las manos y tenga ganas de gritar, es que la dificultad es real.
En KH, jamás lo experimentaré igual, porque el ritmo no es un baile, es un juego de turnos. El último estertor SIEMPRE estará ahí para hacerme inmortal hasta que el enemigo se canse de darme golpes.
En rol me gusta jugar como en Dark Souls, hace a esas batallas "reales". Ese es mi contrato.
El tuyo es KH, pero es TU contrato. No es la partida que yo llevaría. No es la partida que yo jugaría. Pero está bien, porque no es mi partida.
Todo eso está muy bien (o muy mal, según opiniones). Podría elaborar largo y tendido, pero se resume en preguntarte si al final de la partida ha sido divertido o no.
Muchísimas gracias por sus consejos. He hablado con mi mesa y me dijeron que no tuviera miedo de ponerme hardcore con ellos. Lo tendré en cuenta de ahora en adelante, en pos de obtener un epiquismo real y no uno artificial.
Muchísimas gracias, Oscarmansi y Lynx
@@xoubamutante Y bueno, si fue divertido. Osea, fueron 8 meses de campaña, la gente se encariñó con los NPC y cuando terminó hasta hicimos unos créditos finales y todo el mundo ahí llorando xD Ha sido una de la experiencias mas bonitas de mi vida, pero ahora se como hacerlo aun mejor c:
Llevo más de 15 años jugando y dirigiendo rol, más en concreto ésta última faceta. Una de las cosas que más me fascina de ser DM precisamente es que por mucho que pasen los años siempre sigues aprendiendo cosas. Y no, no me refiero a las reglas, sino a los consejos o mecánicas que siguen otros DMs. Esta serie vale su peso en oro, tanto para los iniciados como para los veteranos. Aprovechando que D&D5º está en su punto álgido en España/Latinoamérica junto a Pathfinder en relación a un buen puñado de Campañas publicadas, me muero de ganas por ver ese vídeo en el que hablas de cómo organizar una de estas macro-aventuras. Un saludo y sigue así! :)
Pues si. Da igual el tiempo que pase, siempre encuentras a alguien que te enseña algo nuevo. Y ahora que el rol parece disfrutar de una segunda edad dorada es mas fácil encontrar nuevos puntos de vista que hacen que te plantees cosas que jamás habrías pensado.
Yo como master tengo dos reglas
1) No tener ninguna porque no juego dungeons and dragons
2)Ver todos los videos de lynx de dungeons and dragons pese a que no lo juego
Yo también veo mucho contenido de D&D en youtube pese a que nunca he jugado rol de mesa, aunque me encantaria hacerlo.
@@XescoPicas Busca grupos de discord, hay muchisimos, Lynx tiene su servidor de discord con puros roleros, y Yo estoy como en tres, aunque solo soy activo en uno, y tambien master... te digo yo, el rol es guapisimo, pero un mal master te puede joder la experiencia. empapate mucho primero, ve otras partidas habla con gente del medio y ahi toma la decision si jugaras. Me encantan los videos de Lynx porque te recuerdan que hay todo tipo de partidas y de gente.
amen
niteliniN
Muchísimas gracias por intentar ayudarme, de verdad, pero no poseo fuerzas ni capacidad social para nada de esto.
Yo como máster tengo dos reglas:
1 - No tratar a mis jugadores con condescendencia. Si no consiguen algo, no lo han conseguido y punto.
2 - Los dados son fuerzas de caos, y también el único límite de los jugadores (a parte del sentido común).
Po a mí me mola, ponerles una sala con un diseño complicado y un mob con potencial pa matar y cargarme al menos uno antes de que lleguen a nivel 5. Un beholder por ejemplo
@@glasslord2565 suena a que matas por matar, la verdad
Yo si quiero que una escena que están planteando los jugadores salga como ellos van narrando porque se lo están currando con su trasfondo (por ejemplo una bailarina que haga una puesta en escena espectacular junto al bardo y los dos jugadores van narrando una escena brillante en una taberna), no les hago tirar los dados, porque implicaría posibilidad de fallo. Si esa posibilidad de fallo es emocionante y le dará chicha a la escena, adelante, pero si todos están embelesados con la narración y parar para tirar los dados y que eso pueda implicar el fallo pues no lo hago. Depende de cada momento y de cómo los jugadores quieran jugar junto con el máster. Esta pequeña escena que he narrado se me dio en la última partida y fue muy chula, hasta ellos buscaron la música de fondo que estaría tocando el bardo y las narraciones de la bailarina fueron muy chulas.
@@xinafus5332 Te entiendo, justo hago esto, a veces mis jugadores se montan una escena de puta madre a tal punto que cuando me preguntan "que tiro?" no me queda más que decirles, "no, que no tiras nada, lo que dijiste, lo haces tal cual"
@@sasir2013 sólo le estaba respondiendo irónicamente a mí Dm con una cuenta falsa por los jajas 🤣
No falsear los números y dejar que ocurra lo que tenga que ocurrir es lo que más vidilla le da a una partida tanto para los jugadores como para el propio master.
El primer boss de la partida que estoy dirigiendo actualmente estaba planeado para ser un villano recurrente. El encuentro estaba diseñado para que pudieran con él, pero en un escenario y condiciones que le permitieran escapar cuando estuviese muy al límite. La idea es que le fueran cogiendo asco para que, cuando finalmente acabasen con él la victoria fuese más satisfactoria.
Sin embargo, el fighter de mi party (que se estaba partiendo la boca con él en ese instante) puntualizó muy bien que si escapaba desde su posición tenía un ataque de oportunidad que, en vez de causar daño, usó para intentar agarrar al enemigo. Tiró, sacó buena tirada, y lo inmovilizó, y el druida aprovechó su siguiente turno para rematarlo.
Usaron bien la dinámica del juego para conseguir una victoria que ya pensaban fuera de sus manos y, además de esa satisfacción, el druida y el fighter (dos personajes que no se llevaban nada bien) usaron ese "trabajo en equipo" para empezar a construir las bases de una amistad que parecía imposible a priori.
Yo "perdí" una subtrama, pero por respetar las reglas gané un encuentro que mis jugadores y yo aún recordamos como de lo más épico de la partida y eso, al final, es lo importante para un máster, disfrutar y que sus jugadores disfruten.
Yo tuve un "master" que directamente tenia el concepto de que jugar a rol era SAW. No entiendo como para dejarme caer al mar de un barco que ni siquiera es un super mega constructo sino un barco de lo mas simple vaya y te diga que tires acrobacia para no partirte el cuello o golpearte la cabeza sacando un CRITICO en una zona donde no hay ni arrecifes ni rocas, en todo caso entenderia qe fuese eso lo que pasara si pifgiaba: segun el era al contrario. Lo mejor vino cuando le quise lanzar electricidad a un enemigo que estaba en el agua: eso no va a funcionar porque no le vas a hacer daño, le tienes que electrocutar a el no al agua, estaba en una ingenieria de fisica...DE FISICA
Si, bueno, dile que le eche un ojo a Bioshock. Lo del agua me mató xD
Pues el bardo ligandose al camarero es una buena trama.
Eso SIEMPRE es una buena trama xD
En la última sesión que monté (primera vez con dichos jugadores, y algunos de ellos first time), todos en la taberna fallaron al ligarse a la camarera, una semielfa pelirroja algo promiscua (incluso el bardo con un +5 a carisma), menos el paladín enano, que llevaba ya varios días yéndose a la cama con ella. Total, que el bardo usa un hechizo de disfrazarse y su increíble interpretación, para hacerse pasar por el enano para pasar la noche con ella... ¡Y LE FUNCIONÓ! xD
El jugador que usaba el paladín se indignó y flipo, pero su personaje sacó un 1 natural en la tirada de percepción y no se dio cuenta de nada... Nunca me imaginé que un novato fuera a hacer eso en su primera partida, que cabrón más inteligente, :P
El de máster que te amenaza con hecharte de la partida si lo vuelves a corregir creo que merece un expediente roleo
12:22 eso que estas contando define totalmente mi forma de vida, luego me pregunto por que estoy solo en san valentin viendo un vídeo de masters de rol.
zas en toda la boca
Hola, me gustaria mucho que hicieras el vídeo de como preparar tu primera partida como master
Confirmo
Bueno, mi historia con un máster oponente capullo fue literal la de mis primeras parodias jugando rol.
Era un estilo de "campaña" pero con aventureros que seguían misiones en un tablero de una ciudad, así podían haber más de 20 jugadores entre las partidas que salían semanalmente, eso era perfecto, era una mecánica interesante y todo, el problema venía con el máster, que a pesar de que venía con todo muy bien preparado... Era medio jodido lidiar con el.
Mi primer sesión de rol: vamos a una misión, nos redirigen a una cueva llena de goblins y en resumen incluso teniendo un descanso corto a medias y un jugador que apareció de la nada para curarnos a todos... Quedó vivo solo un personaje. Habían otros que estaban básicamente en el piso (me incluyo) pero otros si que estaban completamente F.
El jugador restante consigue sacarnos y completar la misión, bien, algo más duro de lo que pensaba, esperaba también algo narrativo y por eso me hice un bardo pero bueno, que podría salir mal?
Segunda misión: TPK.
No solo eso, luego en varias situaciones habían cosas que solo... No tenían sentido, eran pequeñas cosas que hacía el máster solo para joder, como una vez que un jugador no llegaba a una carreta en movimiento que se iba de la ciudad y otro desde encima de la misma dice que "voy a tirarle una cuerda así puede agarrarla y luego subir" y el máster con una sonrisa en la cara (o eso parecía porque estábamos en discord) dice "tiras toda tu cuerda al suelo, si quiere X puede agarrarla, pero le va a costar más subir al carro porque NO AGARRASTE LA CUERDA DEL OTRO LADO" todos nos quedamos como... "Es joda verdad?" y el orgulloso "nop" lo dejamos pasar...
Más tarde en otra sesión, en medio de un combate en roll20 el mouse del máster comienza a dar dobles click, hasta que salta a un jugador, repito, EN MEDIO DE COMBATE, es entendible que esto pase, normalmente se le da el turno de nuevo y se disculpa o algo, pero nop, el máster no vio cuando lo salteó y como 1 minuto sin atacar después el jugador se da cuenta e igual todos en la mesa, y ahora el máster dice que no le va a dar permiso de hacer nada en el turno porque "no estuviste atento a cuando iba a ser tu turno"...
Que conste que en teoría estas partidas eran noob friendly, yo era uno de los noobs (lo sigo siendo) pero literal cada vez que alguien no se sabe al pie de la letra cada una de las mecánicas y sin querer intenta hacer algo que no debería por no saber las mecánicas, el master simplemente le grita como si fuera culpa suya por no saberse las reglas a pesar de que sea nuevo...
Bueno, yo eso hasta lo veía medio normal hasta que jugué un one shot con otro máster que no intentaba meterme el dedo en el orto cada que me agachaba y descubrí lo bonito que era realmente el rol.
Gracias por leer si llegaste hasta acá n.n
una pena lo de los masters capullos
Yo llevo ya casi nueve años siendo master (me obligaron al principio y me moló), y aunque me he apañado sé que sigo siendo un novato en cuanto a saberse todo el manual al pié de la letra. Por eso siempre miro de ser humilde, algo que por lo que estoy leyendo muy bastantes DM no aplican a su estilo de juego... Que pena :P
@@masternidril7185 es que es preferible un DM humilde que permite cosas y tal a uno que sea tan duro xD
@@JustSomeone Además de que forzar a los jugadores a especificar cada maldito movimiento que hacen (ej: le lanzo una cuerda SUJETANDO el extremo cercano a mi), solo consigue que la narrativa sea horriblemente forzada y lenta, le quita fluidez a los turnos e impide que los jugadores se centren en los detalles creativos o ideas ingeniosas que se les ocurran :)
En una partida que era la primera vez que dirigía un amigo en un momento todos los jugadores al unisono "BASTA" y cortamos la partida. Todo era muy disparatado, epico, gigante, imposible de superar para personajes de nivel 3 y no había forma de pasar por la infra oscuridad para matar al dragón negro.
Saludos.
Como barista estoy muy orgulloso de que mi Lince Reseñas tenga un Keep Cup. Y la manera en que llevas estos videos es ideal, cómo me hubiera gustado verlos hace un año que empecé a dirigir
Yo suelo acordar antes de cada sesión lo que le apetece a mis jugadores. Hay veces en las que les apetece pegarse con todo y a veces en las que les gusta conocerse un poco mas entre ellos y el mundo y ajusto mi campaña a ello.
Mi primera partida como master coloque un trigger de un archangel, bastante fuerte por lo que la idea era bajar sus estadisticas a la mitad pues estuvo en letargo mucho tiempo. El unico que se digno a activar el trigger lo hizo con magia de oscuridad y, no sabiendo si me arrepentiria o no solte al bicho al 100%. Les parti la boca a todos pero entendieron que fue culpa del mago, sobrevivieron y se lo recuerdan en cada ocacion. 10/10
"Demonios esta puerta no se abre"
"No hay problema, uso un hech..."
"CALLATE".
ya me lo imagino xD
No he jugado Dragones y Mazmorras en mi vida, de hecho dudo que lo haga, pero cómo narras estos vídeos los vuelve condenadamente entretenidos.
Como destruir a Dayo en 21:04 minutos, parte 2 XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
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Genial el contenido.
Paso de los 40 y creo que me ajustaba al tipo de "Oponente honorable" que describes.
Amigos se encontraban en un pub con conocidos comunes y presumían de haber superado tal o cual desafío porque se asumía que era difícil y duro estar en mi mesa.
Pasado mucho tiempo, y con años de barbecho sin jugar, me encuentro sin embargo, que algunos jugadores aceptan rápidamente la derrota y se preparan tranquilamente para huir o para hacerse nuevas fichas. En ocasiones son dados tiranos, pero a veces son errores de cálculo míos o falta de preparación. Y realmente me fastidia que les afecte menos a ellos que a mí mismo.
Preferiría que me lo echaran en cara. Supongo que con los años el simple hecho de poder reunirse y jugar acaba valiendo más que los detalles, que la gente es más madura y todo eso...
Pero no quiero que se diluya ese sentimiento de "Yo lo conseguí" que me hacía sentir tan orgulloso cuando la gente contaba sus batallitas.
Siempre he pensado que la sensación de logro y progresión es de las cosas más satisfactorias de esta afición. Y que para que esa sensación de logro sea real, uno debe refrenarse de intervenir cuando lo improbable ocurra. Debe tenerse la certeza de que no hay garantías. Pero, de alguna manera, me molesta que los jugadores se tomen bien la derrota. Quiero que ganen, y si no lo hacen, me gustaría algo más de drama y menos estoicismo.
Otro de los problemas que he logrado identificar es que quizá no soy bueno reescalando los encuentros. La campaña actual es de mundo abierto, poco lineal, y permito cierta disparidad / rivalidad entre los personajes jugadores. Esto causa que en ocasiones el grupo no está completo cuando se acercan a un encuentro peligroso. He aprendido que, en general, los encuentros que involucran a pocos jugadores son mucho más dependientes de la varianza. Cada tirada pesa más en el resultado final. El problema es que con las obligaciones de cada uno, el grupo se ha reducido y no ayuda.
Mientras que los encuentros previstos funcionan razonablemente bien con el grupo completa. al ajustarlos y reducir su dificultad, en ocasiones se resuelven sin dificultad con un par de tiradas afortunadas, o acaban drenando al grupo mucho más de lo previsto o causando bajas *poco épicas*.
Este comentario no es una consulta concreta... solo una exposición de hechos por si Lynx o alguien en los comentarios se anima a compartir circunstancias parecidas, proponer soluciones o lo que sea.
Un saludo a todos.
Recordé una frase celebre "el Master NUNCA se equivoca, solo se confunde" xD
Cunado empece a dirigir fui un Master Madre y director, despues de todo empece narrando Mago la ascensión, y para atraer a mis compañeros tuve que aceptar otras otras razas de mundo oscuro sea vampiros u hombres lobo, porque muchos jugadores veteranos de ese sistema de 10 le tienen fobia a Mago porque es menos automatico que los dos anteriores, pero se puede. Desafortunadamente por obligaciones personales tuve que suspender la partida. Y si, tocaba ajustar muchas cosas, muchas cosas. Word of Darkness hace mal la tarea de ajustar el equilibro de poder de las razas, porque en principio para cada raza se pensaron más como un juego y un sistema aparte donde cada raza tienen sus "clases y subclases", pese a que tienen las mismas bases del sistema de 10. Un lio la verdad.
¡Como me habría gustado tener esta serie de videos antes!
Muchas gracias.
El máster más exasperante que me tocó fue uno que reducía los interrogatorios a un simple "Que quieres saber?". Me hacía sentir que leía una enciclopedia en lugar de estar hablando con alguien, me sacaba totalmente de la experiencia
15:13 lynx dando una "indirecta" a dayo
Ya me había olvidado de que quería ver la 2da parte de esto
Yo también
Ya hacía falta más consejos sobre rol. Genial el contenido, gracias. Es complicado no emocionarse en un combate y, sin darse cuenta, posicionarse como un oponente, o esa devolución me han hecho. No lo hago motivado por la competencia, si no por la admiración al caos y a la adversidad.
A mi me ocurrió en una partida que estuve haciendo hace un año. Y en ella nos lo pasábamos genial, yo les ponía retos donde debían usar todo lo aprendido junto con una narrativa a la que más de uno le solté una lagrimilla cierto es. Pero uno de estos se ofuscó con el que la narrativa en general era innecesaria y solo hacía falta pegarse con cosas sin contexto alguno y lootear y todos esos conceptos tan... Poco orgánicos, porque a mi me gusta que siempre haya un contexto mínimo, y bueno, comenzó a decir a espaldas de mí todo lo malo que supuestamente hacía y me lo acabaron soplando otro de los jugadores. Al final esa persona solamente estaba ofuscado en que otra gente tenía cosas que el no, que habían partidas que no peleabamos y tal que le dige claramente que ya no volvía a mi mesa. No se si hice bien o mal, pero es lo que yo pensé en esos momentos.
Yo he tenido gente de este tipo, se enfadan porque no pueden ser los protas o porque no pueden llevar a cabo esa accion tan supermegagenial que tienen en mente. En mi caso simplemente he llegado a un contrato mas o menos en ese aspecto, yo te voy dando miguitas y tu intentas ponerte el calzado de la historia que te voy contando. De esa manera ambos hacen un esfuerzo, aunque claro, todo depende del punto al que haya llegado el. Igual se habia pasado mucho xD
Si es una persona maja en general y con la que se puede hablar, se puede aclarar cual es tu intención de partida (lo mejor es hacerlo antes de jugar) y ver si se puede llegar a un término medio, incluso poner algún combate sencillo random rápido para darle felicidad.
Pero si no es el caso y es egoista en ese sentido (y si dices que habló a tus espaldas, creo que es más el caso) hiciste bien en echarlo.
Hiciste bien, esa gente solo amarga a todo grupo, si habló a tus espaldas, lo volverá a hacer, mejor cortar por lo sano
Gran vídeo, me recordó a algunos masters que he tenido que plantean situaciones con la misma lógica que cuando en el skyrim matas una gallina y ya tienes a todo el reino persiguiendote como un asesino, masters que quieren verte morir sin importar que tenga o no sentido en el mundo que han construido.
Nuestro máster (de Pathfinder) era el típico máster mamá y, hablando con él, lo convencimos de que no lo fuera tanto. Desde entonces las partidas son mucho más interesantes y entretenidas
Excelente video :3
Creo que yo soy una especie de master mama adversario, no es algo de lo que me super enorgullezca a veces pero me ah pasado mas de una vez de dejar a un jugador inconciente y decidir queee quiza el monstruo/enemigo prefiere primero dejar a todos inconcientes en vez de rematarlos.
Tambien doy muchas libertades a los jugadores y se proponen cosas interesantes que dan lugar a cambiar las reglas. Lamentablemente algunos jugadores (ejem los powergamers) se aprovechan de la confianza que hay e intentan conseguir demasiadas ventajas.
De todas maneras por ahora es la manera en la que mejor me siento mastereando, y ya llevo un año de campaña con el mismo grupo que parece estar bastante contento con el tipo de partida que llevamos. Tengo pendiente aun hablar del contrato social en la mesa, por ahora no parece necesario.
Siempre está ese tipo de jugador poweranger, está bien siempre y cuando no te aburras masterandoles
La música de inicio, por si preguntan, es la canción de Kindred
Muchisimas gracias!
Gracias!!!!
me sonaba pero no recordaba de que, ty
Gracias bue hombre, llevo días con eso en la cabeza
Vaya descubrimiento nos traes con el bundle del señor de los anillos, además claro está del video como siempre, gracias.
me encantaron estos vídeos, no había visto material tan bueno para introducir al rol en español y esto me ha ayudado bastante, mi objetivo es hacer una campaña de Gundam (UC) para jugar con el sistema de mechatop para los combates y un sistema de rol básico para todo lo que suceda fuera de los combates y esto me ayuda bastante b
Quería comentar una experiencia de justamente ayer, mi primera partida de toda la historia con un master que era su primera partida siendo dm junto a otros dos colegas q tmb era su primera partida. Vaya, cuatro amigos primerizos en este mundo. La cosa es que me dio la sensación de que estaba en contra de nosotros por cosas como al aplicarnos desventajas en tiradas por no actuar siendo consecuentes con nuestro personaje (en mi caso debería haber actuado como extremadamente asocial y se me olvidó hacerlo a partir de cierto punto al igual q mi otro colega no siguió, según el master, su papel).
Otro caso: Me moví para alejarme de un animal maloso y así poder amansarlo, cosa q se la comuniqué al DM. Al hacerlo me dijo que no podia hacerlo desde tan lejos. Le pregunte entonces si podía acercarme para hacer lo que tenia en mente desde un principio. Su contestación: "Sin problema, adelante". Después de recolocarme interrumpe mi tirada de dados para decir: "Se te ha acabado el turno, ahora le toca al oso". Vamos, hombre, no me jodas; q es mi puta primera partida.
Esperaos, q esto no acaba aquí. Después de terminar un combate contra seis bandidos en el que no participé mucho mas allá de mandar a un perro a atacar a uno de los bandidos y revivir a un compañero con mi druida de lvl 1 (ahora ya 2, vamos!!) con el q me parece q no podía hacer mucho mas, me dice que no he hecho tres mierdas en el combate para acto seguido alardear de su utilización de un bárbaro de lvl 1 como NPC aliado nuestro que me parece q nos lo va a meter con calzador como compañero de la party.
Se me olvidaba, en una tirada que hice con el perro para q atacase a un enemigo saqué como un 6 o 7 y el perro fue a pegar a un colega por orden del DM, cosa q a mi parecer es mas de pifia q otra cosa. No se, ya me direis los q teneís mas experiencia.
Bueno, pues eso es todo lo relevante de lo q yo creo q fueron sus errores en esta partida de 3 horas. Estoy ilusionado con esta partida, la verdad; asi q espero q no se lie mas allá de esto. Si has leido todo, gracias. Un saludo.
Puede salir muy mal una partida con todos primerizos, ya que el Máster y los jugadores no tienen punto de referencia o alguien con quién consultar, es aconsejable que el máster se mire partidas online, le recomiendo que busque las partidas de Lynx o las de Rol NL, de ahí aprenderá ya que a mi parecer las partidas tienen una gran calidad. Respecto a tus experiencias, suena a qué el máster peca de tener ciertas cosas pre fabricadas, te explico, por ejemplo lo del oso, el no quería que lo amaestrearas, porque seguramente tenía planeada ese suceso como un combate, y que lo tamearas ni se le pasó por la cabeza. Respecto a lo otro, lo de que tu perro atacara a un compañero, es falta de experiencia, ya que eso que describiste es una pifia, un 1 gordo como un Yankee.
Parece que trata de fomentar el roleo castigando y no aconsejando, con todo lo dicho, lo último y que es un pecado es alardear de lo que hizo un NPC, eso nunca de hace, NUNCA!, lo único que lograrás es crear en la mesa un ambiente de competencia entre jugadores y máster, y eso no puede pasar, ya que el máster es un jugador más, un amigo, no un oponente.
Por fin un vídeo que sale cuando ya estoy suscrito :3 , gracias amigo por enseñarme este mundo del rol se lo enseñe a mis amigos y cada 2 o 3 días nos reunimos para rolear, muchas gracias
Podrías hacer un vídeo de juegos de rol en español o juegos menos conocidos pero que aun así son muy buenos, es difícil conseguir los libros aquí en Peru todo lo que tengo yo y mis amigos son hojas de pdf anilladas, aun asi muchas gracias amigos un saludo.
Recuerdo que cuando iba a la preparatoria jugabamos D&D5/pathfinder/un sistema de superpoderes y armas de fuego sci fi que me inventé a lo borderlands en donde empecé en plan con una ruta, una planeación y una trama donde una corporación multiplanetaria de implantes biomecánicos queria usar sus recursos para despertar a un extraterrestre gigante que destruyera una porcion de su competencia económica y mis jugadores preferian ir por ahi aceptando todo lo que la campaña les diera menos avanzar en la narrativa. Podía encaminarlos a como me diera la gana o dejarlos jugar como quisieran (en este caso matar cosas y sacar loot a lo destiny) así que al final los dejé. Nos la pasamos 90 veces mejor: el que se suponía era un médico con una escopeta que curaba a balazos la vendió y se volvió algo parecido a un berserker espacial con hachas que heackeaban computadoras... Así de divertido xD
Hace 14 años jugaba a rol con unos amigos en los recreos. Después lo dejé y no volví a tocarlo hasta que, por tu culpa, Lince diabólico, me volví loco por jugar otra vez. Ahora he metido a mi hermano y mi novia en esto y jugamos todos los findes. Estás haciendo mucho por el rol, que lo sepas.
Los ejemplos del minuto 9:20 parecen muy buenos y realistas. Una partida de rol en la que no solo desde el principio se sepa que va a tener un final de shonen genérico sino que encima no tenga ningún tipo de riesgo durante su desarrollo me parece que no tiene sentido :p
Creo que el problema es cuando el master lo hace solo para joderles la vida en vez de describir la situación y algunas posibles consecuencias, así la party puede con antelación preparar alguna estrategia que sea puramente de ellos o en algunos casos recibiendo la majestuosa bendición del master
Cuando empecé como máster cometí el error de ser un máster "mamá". Me daba miedo que mis jugadores no sobrevivieron a este encuentro o no encontrarán x información. Realmente era falta de confianza en mí mismo y en mi diseño. Hoy en día jamás toqueteo mi cuaderno si no es para actualizar los puntos de vida de los enemigos cuando les pegan o apuntar que no les quedan usos de un hechizo.
Siento además que está forma de dm mamá realmente roba a los jugadores la posibilidad de llegar a una solución creativa o de vencer a ese poderoso villano que has diseñado.
Tengo dos máster en estos momentos (se turnan para rolear sus historias).
Honestamente algo que me gusta de los dos es que ni tratan de jodernos ni son condescendientes, si mi mago no logro conectar un hechizo no lo logro conectar.
Lynx voy a ser por primera vez master el sábado y tus videos me ayudan mucho!
yo siempre e visto al master como una persona que te cuenta un cuento es decir no es un enemigo sino quien te motiva a seguir esta historia
necesitamos un enfrentamiento entre lince y dayo, o mejor dicho entre lince y carlos el clon d "george lucas" y maestro sith de dayo malo
quién es dayo?
A mi también me gustaría el video de la primera partida. Hace poco me compré los libros de la llamada de cthulhu 7 edición pero lo cierto es que nunca he mastereado. Cierto es que el libro te da bastante ayuda, pero luego con los jugadores nunca se sabe y me da algo de respeto.
A mí, por ejemplo, no me gusta matar a mis jugadores pero eso no quita que no les castigue por sus errores. Perder ese arma que tanto les costó conseguir o quedar tullido, haciendo que toda la experiencia invertida en mejorar sus características no sirva de nada puede ser un desenlace mucho más amargo que la muerte.
Is this a dayo's reference?
Yo estoy armando una partida con un aire a Borderlands, y tus consejos son oro caído del cielo.
este video un, como no pensar decir "es que es mejor castigarlos y dejar que solo pasen 3 de los 4 por un portal. es su culpa por no interesarse en mi narrativa" es una buena manera de hacer que la partida sea como tu quieras.
m7od serias tan amable de recordarme quien se quedó atrás y que pasó? hace mucho que vi ese capítulo y no lo recuerdo bien
@@fernandoavila7682 octavo y tomas.
Fue cuando Segunda intento salvarlos pero no todos pasaron?
@@fernandoavila7682cuando presentan a el sultan y lanuel .
He visto un poco de todo en general, tanto Masters que no daban espacio a la interpretación porque las reglas indican "Inmediatamente despues de" en el caso de una invocación hasta Master Mamá o Care Bear que si sacabas una pifia te permitía salvarte de una caída en la lava al mas puro estilo Terminator 2. Muy buen video, debo recomendarselo a algún que otro ex-jugador que ha pasado por mi mesa.
3 amigos y yo estabamos haciendo una historia para probar el rol y nada mas empezar el primer combate palmamos 3 xD
10:01 "Mira el máster soy yo, como vuelvas a corregirme te vas de la puta mesa"
¿Es en serio que puede haber algún DM a ese nivel?
A mi me gusta la idea de una video-guia sobre como dirigir/crear tu primera aventura. Quiero meter a mis amigos a los juegos de rol pero la única forma de hacerlo sería siendo yo el DM, cosa que no he hecho nunca pero igual, me gustaría asumir el reto contal de que todos pasemos un buen momento
En mi caso soy GM de una hermandad de rol en WoW, para la cual adaptamos el sistema de D&D al universo Warcraft, con una serie de modificaciones para las fichas.
Yo como máster peco demasiado de ser mamá.
Pienso las tramas a conciencia y planteo muchos caminos y ramificaciones pero al final siempre me preocupo porque mis jugadores lleguen a buen puerto.
En parte esto es porque tenemos un tiempo limitado para las sesiones por el horario así que la trama debe fluir, y también porque los personajes que se crean para esta hermandad suelen ser muy importantes para sus jugadores, ya que le damos mucha importancia a la veteranía del personaje y ver ese proceso truncado no es plato de buen gusto.
Aunque sé que no es excusa, esos son los motivos por los que, más a menudo de lo que desearía, me toca forzar la trama de cada sesión en mayor o menor medida para que sientan que están realizando avances.
Alguien más se recordó del +12?
Yo: este día no puede ser mejor.
Lynx: Sostenme la cerveza.
Lucky bastard :'(
que te paso para que ayer fuese tan buen dia? tengo curiosidad
@@ndescruzur4378 fue san valentín
A Dayo le deben estar zumbando los oídos.
En mi segunda partida como master, con un grupo primerizo, un osgo le quitó el doble de la vida máxima a la maga de una ostia. Le dije que su personaje había muerto y que los dados eran los dados, pero había alguna persona en la mesa que no estaba cómoda con la resolución de la jugada. Por suerte había un goblin preso en la sala (esto estaba en el módulo) y le dije a la jugadora que ya vería como hacer un personaje nuevo del mismo. Aún no lo he retomado porque no me se bien las reglas, pero me gusta ver que por lo menos no se lo tomaron muy a mal.
Saludos sexy lince.
Por aportar/preguntar yo tengo un par de puntos sobre los cuales me gustaría saber un poco tu opinión: los sandbox y el que los jugadores se dediquen a jugar con las leyes de la nauraleza (los ingenieros que se hacen malditos alquimistas y magos, esa gente)
Este video me ha ayudado a ver unas cuantas cosas de las que no era consciente, mil gracias :)
Pues los PDFs ni tan mal. Comprados quedan. Sigue con el contenido de calidad y seguiré suscrito a tu canal de la plataforma morada, Lince.
Lo mas importante es la jugabilidad, buenos y malos momentos, retirada desastrosa, gloria y lagrimas!
Una frase perfecta para.. medio "englobar" o dar cierto 'toque' a la "moraleja" del vídeo es: “Dios aprieta, pero no ahorca”.
Me acordé de ella al estar en el tema que se vió en anteriores partes de que los masters son como un Dios que va guiando o al menos poniendo las cosas a los jugadores
Creo que soy una especie de máster adversario ya que me justa muchas veces plantear situaciones en donde los jugadores se sientan vulnerables pero siempre intento ser amigable, también tampoco abuso de esto (ya que no tendría sentido xd) por ahora me ha servido
Me ha molado el tema del contrato de trama con master oponente, ya metí a un boss que era casi como un narrador dentro del rol y condiciones relacionadas con el destino que les teníapreparado frente a su capacidad para salir de este. Ya con jugadores curtidos
XD
De todas formas, veo entendible el aplicar ciertas herramientas del master mamá al ser un Dungeon Master primerizo. Intento evitarlo lo más posible, aún si quisiera evitar un TPK, casi nunca edito estadísticas, y si lo hago es para volver un combate menos largo y engorroso.
Pero aún así, cuando un DM primerizo está aprendiendo las ideas y vueltas de balancear un encuentro, es esperable que se le vaya la mano creando desafíos accidentalmente insuperables o desproporcionadamente difíciles, y en ese caso, no veo malo el ajustar la dificultad sobre la marcha a algo más balanceado donde tanto el éxito como la derrota son posibles.
No sé si es justo para los jugadores, y el propio DM, tener que vivir con sus errores en forma de un TPK.
Cuando estás empezando (y cuando no) es bastante habitual sentir, si es muy evidente que se te ha ido la olla con la dificultad, que tus jugadores no tienen que sufrir porque tú no has sabido diseñar un encuentro.
Yo ahí, en vez de cambiar números, prefiero buscar otras alternativas. Sinceramente, prefiero que "se derrumbe una porción de una cueva entre el dragón y la Party que les deje escapar" (aunque sea un poco Deus Ex Machina) que TPK por mal diseño mío, o regalar una victoria en plan condescendiente que no se han ganado.
Que ganas tenia de esto, el tema que mas me interesa es acerca de si trucar o no los dados
"El master aquí soy yo" eso me suena jajajaja
Por favor seguí con esto más seguido :')
yo para esa narrativa de salvar al mundo, seccione mi campaña en "temporadas" como si fuera una serie, la primera temporada fue para presentar el mundo, un mal menor para antagonizar la party y para cuando termino esa sección, empezó el conflicto donde empece a usar ese mal menor para molestar a las cosas que los jugadores ya le agarraron el cariño, ya para que al final de esto crear una resolución donde les presento el malo malito el cual ya les presento que entre todas esas cosas que ya la party agarro afecto están cosas que el malo las va a arrebatar haciendo que los players generen un inmediato interés donde dicen, "Oye, no te metas con esto" y por fin empezar la travesía del mundo para derrotar este gran mal, y teniendo estas temporadas iniciales para expandir el mundo a los jugadores para que no estén en un mundo desconocido, si no que existan personas que ellos ya conocen que asistan o les ponga el pie a la party por lo que hicieron antes creando un mundo mas vivo. Yo como DM me sorprendió que la party son los buscados en todos los reinos, por que en esta conclusión uno de los jugadores intento asesinar a un pj que tenia cierto poder político de manera global, poniendo a todos los reinos contra la party peeeero al igual, una asociación secreta que esta infiltrada en todos los reinos, les ayuda a la party para meterse en todos estos lugares ya que ellos se ganaron la suficiente reputación para ayudar a la causa que ellos siguen, y esta asociación tiene algunas figuras grandes entre ellos una directora de la academia militar mas importante del mundo. todo estos preparativos para el propósito de la campaña fue de mas de un año de sesiones, y me gusta mucho que la party este muy aferrada a mi campaña que es de las pocas que me dicen que no la pause entre tantas en las que estamos, por que esta esta cargada mas de emotividad que combates. Incluso se rieron de los inicios de la campaña por que decían que era un simulador de citas ya que la party en vez de aventurarse socializaban con otros NPC permitiéndome abrirles a los jugadores otras ramificaciones de la historia. Todo esto con la premisa del DM Mama en cierta manera, ya que a mi me gusta mil veces mas quitarle algo al player para que su pj sienta rencor o busque mejorar que matarle el pj y que nunca llegue a esta resolución que tanto desea el jugador llegar al final. Un jugador quiere derrocar un reino por ser un reino capitalista y nacionalista, otro quiere proteger su harem (es anécdota), otro el saber la verdad de su pasado, y otro busca venganza contra el monstruo que asesino a su madre. todos tienen un que hacer en mi mundo. Todo esto la verdad me a gustado mucho incluso a mi de mi partida que disfruto el saber como terminara mi campaña, ya que aunque los dirijo y tengo múltiples posibles finales, no estoy ni yo seguro de como concluirá la misma jsjsjsj
15:15 Hola, Dayo!
Yo como master novato, que todavía está aprendiendo a balancear combates y que le gusta la narrativa, intento que la partida sea justa para todos, ellos hacen acciones y mi mundo reacciona a ellas, me hago notas con patrones de ataque, de movimiento, como reacciona la gente de un pueblo a acciones como un robo, o ayudar en la iglesia, etc.
Tampoco me quiero enrollar, pero intento crear un mundo que reacciona al ambiente que mis jugadores le dan, yo escribo unas notas y los jugadores completan el resto, si ocurre algo que no tenía preparado, improviso en consonancia, yo pinto una línea en el suelo con muchas intersecciones, y ellos toman los caminos que quieran, o se salen de él, construyendo uno nuevo.
Todos mis masters lo han hecho así, y me parece una forma muy justa de contar una historia, y siendo así lo disfruto mucho más.
Que conste que me he comido la promo de pathfinder solo por la canción de kindred de fondo. Es una pieza increíble ;)
Aquí viene mi Matthew Colville español favorito.
En el siguiente vídeo ahí estaré.
Al fin!!!!! quería videos así!!!!!!!!
El enemigo tiene +12 xd
Lynx, no importa el peinado si sigue siendo de princeso
Todo el mundo quiere ser el arquero guapo pero nadie quiere recoger flechas...
Las buenas indirectas a Doyayo
Yo estoy haciendo de máster por primera vez ahora y lo que hago es básicamente lo siguiente:
Cada uno de mis jugadores ha acordado conmigo un arco de su personaje y yo he desperdigado por la historia algún que otro elemento que haga progresar estos arcos. Mis jugadores no lo saben, pero no les voy a poner en peligro de muerte hasta que no estén completos sus arcos. Esto no significa que no haya castigo al fracaso. Tal vez el mercenario de metasoft que te apunta a la cara tras una pifia no te mate, pero te capturara o te robara el equipo. Me parece una buena dinámica para castigar al fracaso porque es un fastidio, si, pero no es algo irreparable y da pie a nuevas escenas y aventuras para el grupo
Es un buen sistema, yo también acuerdo los puntos hacia donde quieren ir los personajes con sus historias y siempre suelo meter algún "punto de anclaje" narrativo con ellos en cada misión para que no sientan que "están haciendo recados" o que se están distrayendo de su misión principal.
En cualquier caso... yo soy más de que ocurra lo que tiene que ocurrir. Es una putada que el arco de un personaje se frustre por mala suerte o porque directamente has diseñado mal un encuentro que no tenía que acabar en tragedia...
Dile eso a cultos inombrables. Dilo sin morderte la lengua al recordar con placer las criaturas todopoderosas que esperan a ser desatadas.
Pero eso es como si qyieres jugar cualquier campaña de CoC y que te echen en un nido de Profunditos o directamente se te eche encima el Chulillo y no tengas ni herramientas ni conocimientos para salvarte, estas en la mas absoluta B, pero a lo mejor sacas un critico en correr y otro en esquivar y a lo mejor te libras
Yo intento no regalarles la victoria pero darles oportunidades. En la campaña de principiantes de DD fueron a enfrentarse al dragón y básicamente el dragón los mato a todos en 3 turnos por que querían enfrentarlo directamente sin estrategias. Tras el fuego venenoso dejo incapacitados a todos menos a un hobbit rogue que negociar por las vidas de sus amigos ofreciéndole las minas de Phandalin. Y si tuve que modificar la campaña después de eso :C
Hace un tiempo me encontré con dos madres en una tienda de cómics que no sabían de rol y que querían aprender junto a sus hijos. Como ellas no parecían tener ni idea, y los chavales tampoco (eran pequeños, de 10-12 años) les recomendé este canal, por si les servía para aclararse.
¿ Podrías hablar en algún futuro sobre el rol para los niños ? Sé que hace tiempo hiciste un vídeo sobre sistemas adecuados para los más pequeños, pero me refiero más a como hacer de máster con niños en la partida.
Yo estoy contento con mi master. Es un tipo que sabe ser justo y a la vez ´´joderte´´ un poco. Recuerdo el final de nuestra primera aventura:
Nuestro grupo estaba siguiendole la pista a unos kobols que estaban dandole guerra al señor de las tierras por las que pasabamos, haciamos esto a modo de pago ya que habia que pagar un peaje y nosotros no ibamos sobrados de dinero. En fin, llegamos a un claro y localizamos el pueblo de kobols, el siervo del rey se va a por refuerzos mientras nosotros ibamos matando alguno (el rey prometio una suma por cada cabeza de kobol que llevaramos). Yo me encontraba preparando mi furia berserker, pero de repente sale un gigante de la cueva que hay al fondo del claro y tenemos que darnos de ostias con el. Nuestro ladron ve que los virotes de ballesta casi no hacen nada al gigante, de repente llega un dragon y se pone a pelear con el gigante, y por supuesto los 12-20 kobols que nos atacan.
El mago tumba a unos cuantos con un hechizo, acto seguido se desmaya, yo cargando mi furia y el ladron poniendose a escalar por el gigante. Cuando me faltan apenas 2 turnos para terminar y ponerme a repartir tortas como un berserker, cuando de repente me cae encima nuestro ladron. Los 8 turnos que pase cargando la furia se fueron al traste, y por supuesto los kobols encima nuestra (yo me estaba comiendo el daño debido a mi concentracion en cargar mi furia), total que despues de sacudirmelo de encima me pongo a pelear estando mal herido y protegiendo a nuestro mago. El dragon mata al gigante.
Despues de matar a unos 3 kobols, caigo debido a mis heridas. De repente llegan las fuerzas del rey y despues de un rato matan al dragon. La pelea termino con 2 bajas en nuestro grupo (inconscientes), el ladron quedandose con el tesoro que habia en la cueva (1 hacha, 1 poción, 1 pergamino y algo de dinero) para el solo y el alquimista...no hizo mucho. Despues de eso apenas cobre por las cabezas de kobol pero dado que el baron nos proporciono cuidados y un lugar para recuperarnos creo que la cosa no fue tan mal.
No me esperaba la música de Kindred de fondo XD
Al principio pecaba de ser máster mamá, ya que temía que los jugadores abandonasen las partidas si sus personajes morían, de modo que truqué resultados y atributos de enemigos para alcanzar el final feliz. A día de hoy, soy algo más oponente, pero no en el sentido de jugar contra los demás, si no de añadirle cuidado al detalle como el ejemplo de reponer las flechas que has mencionado.
En una partida, uno de los personajes consiguió un arma con un único cargador de 12 balas y estuvo disparando con ella todo lo que quiso y más. Al finalizar la partida, se rió de mí por haber pasado el detalle por alto y anotó a los enemigos que eliminó cuando, en teoría, no debería tener munición. He de decir que tanto a mí como al resto de jugadores nos molestó bastante porque había alterado el desarrollo de la historia.
Desde entonces, procuro contar las municiones y objetos descargables. Algo similar hago con la comida: En una ocasión, mientras atravesaban un bosque, les dije a través de una tirada de percepción que les llegaba un olor pútrido. Estuvieron varios minutos registrando los alrededores, poniendo trampas y buscando rastros hasta que a uno se le ocurrió comprobar en sus mochilas y ver que, dentro de la historia, llevaban varios días con la carne que le compraron a un mercader.
Yo suelo de tratar de pegarme al lo que diseño, pero el problema aveces es que devo modificar (tratando siempre de ser logico y en menor medida) algunas cosas qur planee porque mis jugadores lleguan a ser de los sujetos mas epicamente creativos que e visto.
Un ejemplo, seria cuando se suponia que jugaramos un "Murder mistery" que tenia planeado hace unos dias. Los jugadores vendrian de una parte modesta de la sociedad y se dirigirian hacia el castillo por una fiesta, hasta que de la nada, se travarian las puertas, el lugar caeria a oscuras y alguien abria asesinado al rey, siendo ellos de lis pocos que tendrian el corage para descubrir el misterio. ¿Que como termino?, pues, un jugador se encariño con la princesa, la secuestro, y ahora se buscan a los secuestradores por todo el reino.
Aveces me gusta pegarme a las reglas estrictamente y tratar de desafiarlos cuando me pongo un poco mas serio. Pero por una razon o por otra, les llego a dar un "pase", porque quiero verlos triunfar sin quitarles el esfuerzo, es mas, aveces sienti que hice un poco demasiado dificil o realista algo y trato de ser gentil.
Pero ese soy yo
Sigue subiendo videos asi crack, acabo de empezar a rolear con mi novia. Ninguno de los dos tenemos ni idea y estos videos me sirven mucho para empezar!!
Dirijo actualmente una partida de superheroes donde como Master sugiero una trama e historia muy simple, pero los jugadores son los que deciden adonde y que hacen con sus pjs, si salvan la ciudad de villanos o se corrompen convirtiéndose ellos mismos, si buscan alianzas o enemistades, acumulan recursos,etc, mientras ellos van "creando" por así decirlo la trama, haciendo su propio camino, con el peso y las consecuencias de sus decisiones; también el hecho de que sus pjs pueden morir o quedar fuera de juego por distintas razones, y deban crearse un nuevo personaje o dejar de jugar la mesa. No es nada fácil dirigir así, adaptarse a los jugadores, dirigir para que todos se diviertan, Master incluido, y que se sienta que los jugadores son los que hacen la diferencia en la historia, y no los npcs o las decisiones que pueda tomar yo como Master.
Yo con unos jugadores primerizos de la caja de iniciación del Pathfinder, en la segunda partida fui bastante "estricto", a principio de sesión, les dije que se encontraban 5 niños que les pedían limosnas, (obviamente les dieron 2 po entre los 5 XD), iban aun asaco, abro puerta sin importar percepción, registro, a la siguiente, hasta que llegaron a una capilla donde estaban 5 nigromantes invocando un demonio, donde puse TANTOS monstruos que era imposible que sobrevivieran, les mate los personajes de la caja iniciación Pathfinder, que estaban un poco OP, hice que los niños del principio, vieron el percal escondidos y huyeron del pueblo que estaba siendo destruido, y con ello empezamos la campaña nueva, esos niños son sus nuevos PJ 15 años después, con lo que los pj les habían dado, 2 míseras po, así aprendieron a que, hay que ser cauto, y dar valor a los "npc" que te encuentras.
Me encantó una partida de las de "el universo está en peligro y ese peligro sabe que sois los elegidos" a lo "the evil dead" en el que nosotros estábamos en un bar y no queríamos salir porque las pollas esperaban fuera. Eso sí, era un rol bien pensado porque la trama no era el plan de guerra santa y maniqueismos(Aunque el malo era malo) si no más de un ser está tomando la voluntad de todo el multiverso y no hay dónd esconderse.
lo mas gracioso de lo que as dicho es que en mi caso tengo un master oponente capullo que se las da de master mama y nos suele sacar de quicio
No te conocía, pero menos mal lo hice ahora! pensé que el rol estaba muerto
Me estuve matando toda la introducción del vídeo tratando de recordar donde escuche el tema de fondo, al final me di cuenta que es el tema de Kindred.
Yo recién empiezo y soy un Master mamá trató de complicar las cosas pero siempre termino poniendo todo sobre raíles. Quisiera saber bien que se tiene que preparar para una sesión, porque hay veces que escribo y preparó mucho partida pero siento que la dejó sobre raíles y termina siendo una sesión de ir del punto A al punto B y del B al C y así sucesivamente durante horas.
Me gustó mucho más que el primero, espero ansioso el tercer vídeo.
Me disculpo de nuevo por la calidad del antiguo, todo re rompió
@@lynxreviewer Si hablas de calidad visual no importa, si hablas sobre calidad de información me parece el segundo vídeo uno menos radical y muy útil.
Dayo ahora está un poco deprimido despues de ver este video xD
P.D- Me gusta como dirige dayo , pero si que veo que te da la ilusion de opciones pero él solo te deja un unico camino y a veces incluso estás obligado a ir por ese camino da igual lo que hagas y eso la verdad es que rompe un poco la fantasía.