Для чего в 3ds max нужны процедурные карты Bump, Normal и Displacement?

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 3 ноя 2024

Комментарии • 26

  • @Ksjsofbwkkn
    @Ksjsofbwkkn 2 дня назад

    На самом деле ничего не понял, но было интересно, спасибо

  • @timironkyba5943
    @timironkyba5943 Год назад

    спасибо? урок был очень полезным

  • @ЕвгенийКоваленко-в5ф
    @ЕвгенийКоваленко-в5ф 4 месяца назад

    Аж отлягло - спасибо!!!!

  • @myktaryabushevski749
    @myktaryabushevski749 3 года назад

    Супер, наконец то. Нормальное объяснение

  • @Samarec_SS
    @Samarec_SS 3 года назад

    Всё чётко,что,зачем и почему без "воды".Спасибо!

  • @ОлегЛарионов-ш9у
    @ОлегЛарионов-ш9у 2 года назад

    Благодарю за труд и информацию

    • @stepbystep7438
      @stepbystep7438  2 года назад

      Олег, рад быть полезным. Добро пожаловать! :)

  • @Dawin4e
    @Dawin4e 5 месяцев назад

    Чтобы хорошо было видно результаты работы с материалом, нужно ставить свет правильно. А в показанном примере свет где-то в соседней вселенной.
    Несмотря на это мысли которые излагает автор - весьма дельные.

  • @ДжамалКурбанов-ц8ъ
    @ДжамалКурбанов-ц8ъ 4 года назад +1

    спасибо большое, доперло наконец-то, только в начале не особо различал разницу из - за качества картинки. Успехов!

    • @stepbystep7438
      @stepbystep7438  4 года назад +1

      Здравствуйте! Спасибо за отзыв! Вы правы на видеозаписи разница не всегда очевидна.

  • @oleglim5248
    @oleglim5248 4 года назад

    Спасибо...не сразу допер из-за не высокого качества картинки(т.е. камень виден а вот раствор между камнями не понятен сразу что это раствор ) но потом довообразив чуткость начал понимать на сколько в действительности это упрощает работу...в мониторах все равно рельефность не пощупать...

    • @stepbystep7438
      @stepbystep7438  4 года назад

      Здравствуйте! Высокое качество картинки, как правило, не целесообразно. Качество более 4k используется для клозапов, на среднем и заднем плане, оно почти не заметно, при этом резко возрастает нагрузка на комп.

  • @myktaryabushevski749
    @myktaryabushevski749 3 года назад

    Спасибо

  • @anushervonanushervon1382
    @anushervonanushervon1382 4 года назад

    Если у нас есть текстура например плитки или кирпича понятно что это карта defuze, как из этой текстуры создать карты bump или dicpleicment?

    • @stepbystep7438
      @stepbystep7438  4 года назад +4

      Здравствуйте! Есть много способов от самого примитивного - прямо в редакторе материалов обесцветить карту дифуза и настроить ее дополнительно по контрасту-размытию и интенсивности, до создания карт в программах таких как фотошоп, material2bitmap или других подобных. В фотошопе, если не путаю начиная с 2018, есть специальные фильтры для создания карт Bump и Normal. Программы material2bitmap и ей подобные специально заточены под создание комплекта текстур из текстуры дифуза.

    • @anushervonanushervon1382
      @anushervonanushervon1382 4 года назад

      Спасибо)
      Напишите имя всех программ такие как material 2 bitmap.
      И если есть ссылка откуда скачать material 2 bitmap
      то напишите пожалуйста

    • @fastrout181
      @fastrout181 4 года назад +1

      @@anushervonanushervon1382 Pix Plant Это уж для очень быстрых задач когда нету времени но достойно себя показывает

  • @inkognito052
    @inkognito052 4 года назад

    А можно ли из рисунка создать вот эти розовые объёмные поверхности

    • @stepbystep7438
      @stepbystep7438  4 года назад

      Здравствуйте! Да, из изображения можно создать карты с помощью Photoshop 2018 и старше. Еще есть специализированное ПО для этих целей, например, Bitmap2Material.

    • @inkognito052
      @inkognito052 4 года назад

      @@stepbystep7438 здравствуй. Спасибо большое за отзыв

    • @Samarec_SS
      @Samarec_SS 3 года назад

      @@stepbystep7438 В Gimp можно карту нормалей сделать?

    • @stepbystep7438
      @stepbystep7438  3 года назад +1

      @@Samarec_SS я сам в нем не работаю, но насколько я знаю, да. Посмотрите тут docs.gimp.org/2.10/ru/gimp-filter-normal-map.html

    • @Samarec_SS
      @Samarec_SS 3 года назад

      @@stepbystep7438 Спасибо!

  • @inkognito052
    @inkognito052 4 года назад

    Для госномера в игре

  • @ricciyoung1441
    @ricciyoung1441 2 года назад +1

    Зачем вы говорите "Доброго времени суток"? Это же звучит нелепо... "Добрый день" - вполне нормально звучит как приветствие, даже если человек смотрит ночью. Друг, не прими за критику. Просто никак не могу привыкнуть к этому выражению...

    • @boblstreame
      @boblstreame 8 месяцев назад

      Это ваши личные переживания, держите их при себе