В скульптинге деформации куда проще и быстрее чем с lattice, а итоговый вариант живее. Ваши уроки самые понятные и информационные, жду новых выпусков. Скульптинг и обычное моделирование творят чудеса, этой золотой двойке не хватает лишь текстур.
Единственное, но самое весомое достоинство блендера, это то, что он бесплатный. "Моторная память" привыкла к максу, что то в блендере тяжеловато пока. Но..., не настолько уж сильно. :)
Blender в сравнении с 3ds Max это как Linux в сравнении с Windows. В 3ds Max всё удобно и понятно, но блендер можно заточить под себя на недоступном для любой другой 3д программы уровне. Но это всё требует очень много времени и практики.
3Dравствуйте, друзья. Сразу подпишитесь на телеграм канал t.me/gripinsky Всё там. . . . . . . . . . . . . . . . . Обязательно посмотрите предыдущие уроки Blender 3D, иначе будут непонятные моменты. Урок 1 BLENDER 3D ruclips.net/video/ehUl8LL-4Yw/видео.html (Версия с исправленным звуком тут: www.youtube.com/@gripinskytv ) Урок 2 BLENDER 3D ruclips.net/video/in5z-PLv4JM/видео.html Урок 3 BLENDER 3D ruclips.net/video/lXO7KZbQk70/видео.html . . . . . . . . . . . . . . . . Сегодня на уроке: 1) Что такое FFD в 3Ds MAX? (объект и локально) 2) Lattice в Blender (объект и локально) 3) Неудобно? Установим Interactive Tools и попробуем Quick Lattice github.com/maxivz/interactivetoolsblender Или maxivz.gumroad.com/l/ynJmIV 4) Кстати - Quick Origin 5) Делаем книгу в 3Ds MAX, используя FFD 6) Делаем книгу в Blender, используя Quick Lattice 7) Чуть-чуть про sculpting в Blender 3D 8) Делаем книгу в Blender, используя Sculpting 9) Выводы. Кто круче, 3Ds MAX или Blender ? Заваривайте чай. Ставьте лайк. Будет интересно. . . . . . . . . . . . . . . . . Также подпишитесь на другие ресурсы. Везде разная и полезная информация по 3D и не только: Группа ВК - vk.com/gripinsky Мой инстаграм - instagram.com/gripinsky/ Инстаграм школы - instagram.com/gripinsky_school/ Дзен: dzen.ru/3dmax Если хотите поддержать канал - www.donationalerts.com/r/gripinsky . . . . . . . . . . . . . . . . Обязательно посмотрите другие УРОКИ: Blender 3D для начинающих: ruclips.net/p/PLnKVKLAAkY2LN5zDa1baCbpE9bckmFUdN Zbrush очень подробно с НУЛЯ ruclips.net/p/PLnKVKLAAkY2Jr11vaGWVheCMlHsMR0jL9 3Ds MAX с самого НУЛЯ - ruclips.net/p/PLnKVKLAAkY2JZSnyCY9mIiPv_-FZdAtaF Моделирование в 3Ds MAX для начинающих - ruclips.net/p/PLnKVKLAAkY2L6sfpYr5uJkq84tuMo-huf 3D MAX важные инструменты - ruclips.net/p/PLnKVKLAAkY2JDupxq5wZXTCiOQIZ1zOKS Визуализация в Corona Renderer - ruclips.net/p/PLnKVKLAAkY2KBIdHRtzM9WgBMc8qncgGZ . . . . . . . . . . . . . . . . Список плейлистов канала - www.youtube.com/@gripinsky/playlists
Познавательный урок, спасибо за привнесение знаний в массы. А книга из под кисти выглядит куда живее, чем после применения lattice. Да и куда удобнее, чем мудрить с этой решеткой (установить плагин все таки не получилось). Можно еще на обложке сделать геометрию, вмятинки всякие, зазубринки. Красота. Осталось дождаться наложения текстур, чтобы всё приобрело окончательный вид.
Супер!!! Недолюбливал Lattice в Blender из-за громоздкости и неудобства, всё время страдал по FFD в MAX`е. С Interactive Tools проблема решена. Спасибо за плагин. Осталось решить проблему привязок. Надеюсь и жду. Либо плагин, либо внятное объяснения (как обычно) по использованию штатных, неудобных по сравнению с MAX`ом, привязок. В сети только кривые объяснения. Удачи!👍👍👍
Нравятся твои уроки по блендеру, и мне кажется, что блендер будет "универсальнее", чем макс. В блендере можно добиться определенного результата не переходя в другие программы, тут же есть и анимации, кости и симуляции. Не спорю, что некоторые вещи удобнее делать в том же максе. Но возможность перехода из режима моделирования в режим скульптинга и обратно в 1 клик это просто ТОП! Однозначно продолжай уроки, ты все делаешь и говоришь правильно.
"В блендере можно добиться определенного результата не переходя в другие программы" -это сомнительное преимущество. Мультитул с кучей инструментов -это хорошо, но чинить велосипед им не всегда неудобно.
Сейчас прохожу курсы по 3д максу , но думаю после вернусь в блендер. Он больше нравиться по управлению , интерфейсу и по функционалу. Привлекает тот же скульптинг в блендере , чем в зибраше. Поэтому блендер one-love. Твои уроки просто пушка ( и по блендеру и по максу с зибрашем)
Как всегда, уроки на вес золота, всё разжёвано до мельчайших деталей. Спасибо огромное!!! А мне по душе старый добрый 3ds max, да ещё и 10-я corona вышла))
Постоянно в работе прыгаю между блендером и максом, у каждого свои сильные стороны, и под каждую задачу я выбираю тот софт, который лучше подходит для данной ситуации) По теме фриформов - FFD быстрее и проще в применении, но Lattice имеет больший функционал, например, у Lattice можно менять количество делений, его можно анимировать и можно назначать один Lattice-объект на неограниченное количество объектов, а Vertex group - это по сути сохранённое выделение, которое можно использовать в других модификаторах и симуляциях, что делает этот инструмент гибким и универсальным
FFD тоже предлагает любое количество делений, только это отдельный инструмент. Там же три FFD, 2х2х2, 4х4х4 и третий (не помню индекс) как раз позволяет задать любое количество подразделений. Но это три разных инструмента, не удобно.
Dear you are doing a vrey great job. There is nobody like you on the youtube. But i wish you should speak english. Your are being watched globally so plz make tutorials in english. Love from pakistan.
Евгений, спасибо за урок. И удалите вторую ссылку на Interactive tools(рабочая версия только на гитхабе). Там глючная отличная от той, что в видео версия, и главное глючит. Если выбрать точки объекта не имеющим "толщины" (Plane), то нет возможности деформировать объект по оси Z.
Евгений, добрый вечер. Помогите пожалуйста. Есть неимоверное желание изучить архивиз и работать в этой сфере. Но дело в том, что совершенно не знаю с чего начать... Ваш курс по архивизу, для меня, пока что рановато, так как не освоил ни 3д Макс, ни Блендер. Так вот вопрос. Подходит ли современный Блендер для архивиза? Или хочешь не хочешь, но старый добрый 3д Макс мне в помощь для этих целей?) Но сам, если честно, больше склоняюсь к Блендеру. Спасибо за ответ, заранее.
Я видел твои уроки по max и это было круто и скурпулезно, что мне понравилось. Но я очень давно max забросил и сложно представить, что заставило бы меня к нему вернуться. Благодаря blender, я нашел работу и это основной софт, в котором я работаю сейчас. Поэтому я с удовольствием посмотрю эту серию уроков, почти наверняка почерпну здесь много нового. Все эти программы довольно большие, чтобы использовать в них абсолютно все) Лайк и подписка, однозначно... и жду новых уроков)
@@intqwe6271 Можно сказать в студии, крайне маленькой))) Удаленку они не любят. Интерьеры и продуктовая реклама. Для первой работы в этой области норм) Сейчас правда изучаю UE5 и Maya, для повышения шансов к устройству на более интересную работу)
@@dennyn1746 т.е не благодаря софту ты устроился на работу так скажем с которой возможно скоро ты уже уйдешь, а просто тебе подвернулась первая попавшая работа.И я не удивлен что ты решил изучать майку и UE5 т.к это стандарт.Блендер хорош, но пока малое количество студий с ним работают по полному пайплайну!
@@konstantin3369 друзей из геймдев студий поспрашивал - всем плевать в чем моделишь, делай хорошо и экспортируй в формат озвученной студией под аниматора или движок. Вот и всё, аниматоры сидят в майке, моделлеры больше в блендер т.к. от аутодеска начало тошнить за все годы работы. Такие дела.
Евгений, было бы интересно посмотреть урок по моделированию кондитерки (в 3Ds Max): конфеты, печенье, торты, рулеты и пр. Причем так, что бы это было реалистично в крупных планах, в макро - излом плитки шоколада, разломанный батончик с вытекающей карамелью и прочее. На Ютубе полно уроков по моделированию интерьеров, машин, монстров и тому подобное, а вот с реалистичной (подчеркну - именно с реалистичной в крупных планах, аппетитного вида) кондитеркой нет вообще. Совсем нет. :)
Я бы у вас училась и по 3д Максу, и по Блендеру, и по Збрашу. Когда увидела что начался мини-курс по Блендеру от вас, в мыслях было одно: "это невероятно, это то, о чем я мечтала". С вами и основу в 3д максе проходила, основу по збрашу (хочется еще по этой программе, скачивала и скачиваю ваши уроки и прохожу в свободное время) и начала освежать память по Блендеру. Возможно, когда-нибудь, я пробью к вам в ученики, а я хороший ученик)
Хорошая подача информации. Когда ты ставишь решётку, я такой думаю а ведь еще можно в скульптинге и было бы неплохо попробовать в нем. И ты такой спустя несколько минут, а давайте все тоже самое в скульптинге! Короче, Круто!
Я в макс не умею. Учусь в блендер. Поэтому мой выбор в этом баттле - блендер. Даже если он в чем-то по удобству и уступает максу, функционально, как мы увидели, он ни в чем не уступил. А его открытость и бесплатность - для меня решающий довод. Скульптинг - это вообще киллер-фича, достойный конкурент збрашу. Очень-очень жду очередных уроков по блендеру. Еще такой вопрос: есть ли у вас какие-то учебные модели (из курса макса, например), которые можно было бы использовать для освоения блендера? То есть брать модель и повторять, используя инструментарий блендера.
Досмотрел. Определённо-приятно. Нравится MAX, -хоть и не доучил (в процессе). vs BLENDER. Я думаю, что он круче. Например, я сразу запомнил много кнопок... .. Остальные вопросы потом, Евгений, про блендер. Только один, если можно, откуда вы знаете про все эти кнопки? Ну, и мне, лично, катастрофически не хватает языка, ну, и, ещё маленьких мелочей. Спасибо.
Спасибо за урок. Очень не хватает таких вдумчивых уроков, которые позаоляют действитеоьно освоить редактор без лишней головной боли. В Блнндере не понравился 3д курсор. Он конечно полезный вроде. Но в Максе операции с центром обьекта интуитивно понятнее.😢
Всё круто! Всё честно! Классно! Спасибо! 💪💪💪 P.S. я тоже много лет проработал в Max-е и да, FFD трудно переплюнуть )) В Blender пользуюсь Simple Lattice
8:55 тут спорный вывод, в максе он немного быстрее, но блендер дает более точную настройку и большую гибкость. Не стоит забывать, что блендер имеет намного более широкий функционал и один и тот же инструмент применяется в разных задачах, поэтому существует возможность его адаптации.
Урок хороший. Но тут встал вопрос любопытный. Каким образом можно заранее сделанную модель перестроить в сетку из шестигранников заместо полигонов? Видел такие 3д модели печатаные, но вот как такое перестроить.
12:43 ориджин можно свободно перемещать по сцене как и объект, для этого нужно просто временно включить его в разделе Option - Origin поставить галочку, после как закончите, там же отключить галочку на Origin 😊
Если включить в Preferences addon Pie Menus, который вместе с Блендером поставляется, то нажатие Ctrl+Alt+X включает круговое меню, в котором можно выбрать в том числе и Origin to Selection.
@@tatianayakimova3557 сверху магнитик включаете (или удерживайте Ctrl при перемещении), но заранее справа от магнитика выбираете к чему будет примагничиваться (точка - vertex. Можно выбрать несколько пунктов типа грани, ребра, центр ребра - при зажатом Shift)
вот во всем блендер прекрасен... но мне не хватает всего 2 прибамбасов - FFD (т.е. именно удобства и быстроты) и Slice plane! (вот его мне прям люто не хватает). ну и модификатор mirror тоже имеет эти самые "лишние телодвижения" в виде кликов
Привет. При установке аддона интеректив тулз у меня почему-то он установился под названием MaxivsTools. И к сожалению там нет функций, которые разбираются в уроке... С чем может быть связана данная проблема?
06:22 в принципе из коробки, блендер не даёт такой быстрой возможности как в максе создать модификатор lattice. лично я в блендере быстро создаю lattice с помощью hard ops меню в подменю модификаторов.
после установки аддона Interactive Tools у меня в этом окошке нет кнопки квик лэттис, и вообще все меню выглядит урезанным, не как у вас. (и у вас оно называется Interactive Tools, а у меня maxivz Interactive tools). Подскажите, пожалуйста, в чем проблема?
Не знаю как в Максе, но в Блендер есть пропорциональное редактирование, и lattice не нужен. Также вместо ctrl+r можно использовать при отделении рамки страницы из обложки нажать i.
я прошел уроки по 3д макс и сейчас прохожу ваши уроки по блендер и просмотрев урок могу сделать свой вывод: 3д макс как раз создан для моделирования объектов и там проще и быстрее.Так что по моему 3д макс более удобен чем блендер.Но это не значит что блендер плох в моделинге он тоже очень даже хорош,особенно то,что в нем можно анимировать ту же самую книгу сделать,чтобы она например открывалась в вообщем я полностью согласен с вашим мнением
Женя! Спс за видос. Не знаю кому как, но max всё же удобнее для моделинга. Исходя из того, что он всё же платный - max всегда будет чуточку лучше и впереди, имхо. Чтобы он не отставал в скульптинге, думаю разрабы скоро подтянут эту часть. Против другой проги ничего не имею. Просто Autodesk мне ближе. Их экосистема в целом очень хорошо проработана и продумана. Молодцы.
Салют! Да, то что у Макса есть экосистема - это несомненный плюс! Но вот на счёт того, что, Макс будет лучше из-за того, что он платный, не могу согласиться. Свободное распространение Блендера «развязывает руки» любому, кто хочет внести вклад в его развитие. Куча встроенных аддонов, тот же скульптинг и геоноды появились не без помощи сторонних энтузиастов. Хочешь, напиши свой аддон и установи сам для себя. Хочешь, разработай новую фичу и отправь её официальным разрабам и если она будет толковой, то велика вероятность в её интеграции в последующих версиях. Именно свободное распространение Блендера сделало его самым быстроразвивающимся софтом для 3D. Блендер сделал колоссальный рывок вперёд, по сравнению с Максом, в течение одного отрезка времени.
В скульптинге деформации куда проще и быстрее чем с lattice, а итоговый вариант живее. Ваши уроки самые понятные и информационные, жду новых выпусков. Скульптинг и обычное моделирование творят чудеса, этой золотой двойке не хватает лишь текстур.
Единственное, но самое весомое достоинство блендера, это то, что он бесплатный. "Моторная память" привыкла к максу, что то в блендере тяжеловато пока. Но..., не настолько уж сильно. :)
Blender в сравнении с 3ds Max это как Linux в сравнении с Windows.
В 3ds Max всё удобно и понятно, но блендер можно заточить под себя на недоступном для любой другой 3д программы уровне. Но это всё требует очень много времени и практики.
После просмотра каждого видео по Blender одна мысль :спасибо, что Вы существует и записали эти все уроки!!!!!" Кайф просто
Спасибо большое. Рад, что вам нравятся уроки ❤️
Ну, начинаю учить два редактора! Благодарности нет предела! Здоровья вам и благополучия!
Вы молодец! Объясняете понятно и доходчиво. Продолжайте, пожалуйста, курс Блендер!!!
Необычно видеть от вас уроки по Blender, но очень классно получается)
Отличная подача уроков! Ждем курс по blender 💪
Спасибо, Сергей. Делаю потихоньку. Посмотрите предыдущие уроки.
У Вас однозначно лучшие уроки и подача информации! Спасибо большое!
3Dравствуйте, друзья.
Сразу подпишитесь на телеграм канал t.me/gripinsky Всё там.
. . . . . . . . . . . . . . . .
Обязательно посмотрите предыдущие уроки Blender 3D, иначе будут непонятные моменты.
Урок 1 BLENDER 3D ruclips.net/video/ehUl8LL-4Yw/видео.html
(Версия с исправленным звуком тут: www.youtube.com/@gripinskytv )
Урок 2 BLENDER 3D ruclips.net/video/in5z-PLv4JM/видео.html
Урок 3 BLENDER 3D ruclips.net/video/lXO7KZbQk70/видео.html
. . . . . . . . . . . . . . . .
Сегодня на уроке:
1) Что такое FFD в 3Ds MAX? (объект и локально)
2) Lattice в Blender (объект и локально)
3) Неудобно? Установим Interactive Tools и попробуем Quick Lattice
github.com/maxivz/interactivetoolsblender
Или maxivz.gumroad.com/l/ynJmIV
4) Кстати - Quick Origin
5) Делаем книгу в 3Ds MAX, используя FFD
6) Делаем книгу в Blender, используя Quick Lattice
7) Чуть-чуть про sculpting в Blender 3D
8) Делаем книгу в Blender, используя Sculpting
9) Выводы. Кто круче, 3Ds MAX или Blender ?
Заваривайте чай. Ставьте лайк. Будет интересно.
. . . . . . . . . . . . . . . .
Также подпишитесь на другие ресурсы. Везде разная и полезная информация по 3D и не только:
Группа ВК - vk.com/gripinsky
Мой инстаграм - instagram.com/gripinsky/
Инстаграм школы - instagram.com/gripinsky_school/
Дзен: dzen.ru/3dmax
Если хотите поддержать канал - www.donationalerts.com/r/gripinsky
. . . . . . . . . . . . . . . .
Обязательно посмотрите другие УРОКИ:
Blender 3D для начинающих: ruclips.net/p/PLnKVKLAAkY2LN5zDa1baCbpE9bckmFUdN
Zbrush очень подробно с НУЛЯ ruclips.net/p/PLnKVKLAAkY2Jr11vaGWVheCMlHsMR0jL9
3Ds MAX с самого НУЛЯ - ruclips.net/p/PLnKVKLAAkY2JZSnyCY9mIiPv_-FZdAtaF
Моделирование в 3Ds MAX для начинающих - ruclips.net/p/PLnKVKLAAkY2L6sfpYr5uJkq84tuMo-huf
3D MAX важные инструменты - ruclips.net/p/PLnKVKLAAkY2JDupxq5wZXTCiOQIZ1zOKS
Визуализация в Corona Renderer - ruclips.net/p/PLnKVKLAAkY2KBIdHRtzM9WgBMc8qncgGZ
. . . . . . . . . . . . . . . .
Список плейлистов канала - www.youtube.com/@gripinsky/playlists
Прекрасный Урок Евгений. Жду следующий
Спасибо, Володя. Приятно слышать
Евгений, супер. Побольше пожалуйста делайте уроков - сравнение МАКса и Блендера!!!!!!!
Крутой урок, с каждым видео вспоминаю то, что забылось и узнаю новое. Жду продолжение уроков по блендер. Спасибо за ваше творчестуво!❤🔥
Познавательный урок, спасибо за привнесение знаний в массы. А книга из под кисти выглядит куда живее, чем после применения lattice. Да и куда удобнее, чем мудрить с этой решеткой (установить плагин все таки не получилось). Можно еще на обложке сделать геометрию, вмятинки всякие, зазубринки. Красота. Осталось дождаться наложения текстур, чтобы всё приобрело окончательный вид.
Супер!!! Недолюбливал Lattice в Blender из-за громоздкости и неудобства, всё время страдал по FFD в MAX`е. С Interactive Tools проблема решена. Спасибо за плагин. Осталось решить проблему привязок. Надеюсь и жду. Либо плагин, либо внятное объяснения (как обычно) по использованию штатных, неудобных по сравнению с MAX`ом, привязок. В сети только кривые объяснения. Удачи!👍👍👍
Отличные уроки спасибо за ваши старания!
Вы Волшебник, спасибо за ваш труд, действительно полезные уроки.
Нравятся твои уроки по блендеру, и мне кажется, что блендер будет "универсальнее", чем макс. В блендере можно добиться определенного результата не переходя в другие программы, тут же есть и анимации, кости и симуляции. Не спорю, что некоторые вещи удобнее делать в том же максе. Но возможность перехода из режима моделирования в режим скульптинга и обратно в 1 клик это просто ТОП! Однозначно продолжай уроки, ты все делаешь и говоришь правильно.
"В блендере можно добиться определенного результата не переходя в другие программы" -это сомнительное преимущество.
Мультитул с кучей инструментов -это хорошо, но чинить велосипед им не всегда неудобно.
Невероятно полезный контент) Спасибо!
Классный урок. Всё получилось, где-то пришлось придумывать свои костыли. Но в целом второй метод нравится больше, текстура получается естественней
То что нужно! Лайк не глядя).
Спасибо! Жду вечером
Здравствуйте! Большое спасибо за разъяснения. Вас очень приятно слушать
Спасибо, очень интересный и полезный урок! Особенно понравилось когда добавился скульптинг - очень жду по нему урок от вас)
Спасибо вам огромное за урок 😁
Во всех смыслах - Красавчик!!! Спасибо большое!!!
Как же я люблю уведомления от этого канала
Спасибо, Антон. Приятно слышать.
А уроки в стиле " VS " 🤘 как вариант 💣.COOL !!!
Спасибо, Юра. Согласен. Переодически буду делать в таком формате.
Огромное спасибо ! Вы - самый лучший !
Обе программы крутые. Главное уметь использовать на 100%. Спасибо за Ваш труд!
На здоровье, дружище. Согласен 👍
лучше и не скажешь🙃🙃🙃
Для огромных сцен архвиза экстерьера, пока 3дсмакс. Каждая прога под свои точечные нужды будет крутым инструментом!
Ура, новый урок по блендеру, супер))
Спасибо за труды!)
На здоровье, Даша. Рад, что вам понравилось
Спасибо!Офигезная подача
Спасибо, Константин. Приятно, что понравилось.
Курс бомба, всё по полочкам, спасибо)
Сейчас прохожу курсы по 3д максу , но думаю после вернусь в блендер. Он больше нравиться по управлению , интерфейсу и по функционалу. Привлекает тот же скульптинг в блендере , чем в зибраше. Поэтому блендер one-love. Твои уроки просто пушка ( и по блендеру и по максу с зибрашем)
Как всегда, уроки на вес золота, всё разжёвано до мельчайших деталей. Спасибо огромное!!!
А мне по душе старый добрый 3ds max, да ещё и 10-я corona вышла))
Спасибо дружище. Можно не бросая Макс, добавить Блендер к своим знаниями. Уверен, что пригодится.
Только начал смотреть сразу лайк! Топ уроки по максу блендеру и зетбрашу)
Спасибо, тезка. Очень приятно
Каждая по своему хороша!!! Но Blender как - то посовременнее )😎Ждем дальнейших уроков!!!
Спасибо. На следующей неделе сделаю
Супер!!! Великолепно, доступно и понятно! Мне ближе Blender.
Круто интиресно что там за пределами блендер
Спасибо
Душеполезный урок, открывающий тягу к порядку знаний!
Спасибо большое. Приятно слышать такое 😎
Спасибо большое!!
Урок понравился!
Постоянно в работе прыгаю между блендером и максом, у каждого свои сильные стороны, и под каждую задачу я выбираю тот софт, который лучше подходит для данной ситуации)
По теме фриформов - FFD быстрее и проще в применении, но Lattice имеет больший функционал, например, у Lattice можно менять количество делений, его можно анимировать и можно назначать один Lattice-объект на неограниченное количество объектов, а Vertex group - это по сути сохранённое выделение, которое можно использовать в других модификаторах и симуляциях, что делает этот инструмент гибким и универсальным
FFD тоже предлагает любое количество делений, только это отдельный инструмент. Там же три FFD, 2х2х2, 4х4х4 и третий (не помню индекс) как раз позволяет задать любое количество подразделений. Но это три разных инструмента, не удобно.
Dear you are doing a vrey great job. There is nobody like you on the youtube.
But i wish you should speak english. Your are being watched globally so plz make tutorials in english.
Love from pakistan.
You can see it with ii sound trabslater
Пропорциональное редактирование в блендер просто существует (Для небольших объектов или простых форм мы МОДИФИКАТОР!!!)
Благодарю вас за ваш труд, очень интересная подача.
На здоровье, дружище! Приятно, что понравилось.
Пикассо ты молодчина😊 Огромное тебе спасибо и будь здоров!
Спасибо за урок
На здоровье, Никита.
Автор топ, сделал как я и хотел, так на много проще перейти из 3ds max на blender, я лайк поставлю заслужил
Спасибо, Микола. Очень приятно слышать.
Евгений, спасибо за урок. И удалите вторую ссылку на Interactive tools(рабочая версия только на гитхабе). Там глючная отличная от той, что в видео версия, и главное глючит. Если выбрать точки объекта не имеющим "толщины" (Plane), то нет возможности деформировать объект по оси Z.
О, спасибо. Качала по второй ссылке и не поняла почему так отличается. По первой все как надо
дай бог тебе здоровья, без твоего комментария я бы даже не подумал что они отличаются!
Благодарю за совет, очень помог... не могла понять почему не получается :)
Боже, спасибо 🎉
Спасибо вам большое! Ваш комментарий помог найти рабочий плагин и сохранил мое психическое состояние))
9:51 "Едет профессор Антон!" легко запомнить😂😂😂
Точно 😉
спасибо за урок
На здоровье, дружище.
Сочетание классического моделирования и скульптинга... а что, круто получается по итогу.
Рад, что вы оценили. Я сейчас без этого не могу ;-)
Спасибо бро!!!)
На здоровье, дружище.
Я скачал немного более свежую версию Interactive Tools и там на кнопке написано не Quick Lattice а Quick FFD, но работает также.
Здравствуйте! Дайте ссылку, пожалуйста!👋
О, вот твой то коммент я искал. Спасибо. Тебя надо в ТОП
хорошо!
Спасибо большое за урок!!!Вдохновляете !
Приятно слышать, дружище! На здоровье 😉
Да я просто а@!%#л! твори, показывай, не останавливайся! мне нравится)
Спасибо, дружище. Ваши слова - мотивируют.
Евгений, добрый вечер.
Помогите пожалуйста.
Есть неимоверное желание изучить архивиз и работать в этой сфере.
Но дело в том, что совершенно не знаю с чего начать...
Ваш курс по архивизу, для меня, пока что рановато, так как не освоил ни 3д Макс, ни Блендер.
Так вот вопрос.
Подходит ли современный Блендер для архивиза?
Или хочешь не хочешь, но старый добрый 3д Макс мне в помощь для этих целей?)
Но сам, если честно, больше склоняюсь к Блендеру.
Спасибо за ответ, заранее.
Удобно в блендере proportional editing использовать
Да. На канале есть ролик об этом.
Я видел твои уроки по max и это было круто и скурпулезно, что мне понравилось. Но я очень давно max забросил и сложно представить, что заставило бы меня к нему вернуться. Благодаря blender, я нашел работу и это основной софт, в котором я работаю сейчас. Поэтому я с удовольствием посмотрю эту серию уроков, почти наверняка почерпну здесь много нового. Все эти программы довольно большие, чтобы использовать в них абсолютно все) Лайк и подписка, однозначно... и жду новых уроков)
Спасибо, Денни. Очень приятно слышать. Большое спасибо за доверие. Постараюсь вас не подвести.
привет а что за работа благодаря блендеру ? удалённая или в студии?
@@intqwe6271 Можно сказать в студии, крайне маленькой))) Удаленку они не любят. Интерьеры и продуктовая реклама. Для первой работы в этой области норм) Сейчас правда изучаю UE5 и Maya, для повышения шансов к устройству на более интересную работу)
@@dennyn1746 т.е не благодаря софту ты устроился на работу так скажем с которой возможно скоро ты уже уйдешь, а просто тебе подвернулась первая попавшая работа.И я не удивлен что ты решил изучать майку и UE5 т.к это стандарт.Блендер хорош, но пока малое количество студий с ним работают по полному пайплайну!
@@konstantin3369 друзей из геймдев студий поспрашивал - всем плевать в чем моделишь, делай хорошо и экспортируй в формат озвученной студией под аниматора или движок.
Вот и всё, аниматоры сидят в майке, моделлеры больше в блендер т.к. от аутодеска начало тошнить за все годы работы.
Такие дела.
Спасибо за урок, мне обе программы нравятся, но блендер быстрее развивается, я думаю он обгонит макс
Я тоже так думаю. На здоровье, Эльдар. Рад, что урок понравился.
Супер❤
Котик классный 😍
Евгений, было бы интересно посмотреть урок по моделированию кондитерки (в 3Ds Max): конфеты, печенье, торты, рулеты и пр. Причем так, что бы это было реалистично в крупных планах, в макро - излом плитки шоколада, разломанный батончик с вытекающей карамелью и прочее.
На Ютубе полно уроков по моделированию интерьеров, машин, монстров и тому подобное, а вот с реалистичной (подчеркну - именно с реалистичной в крупных планах, аппетитного вида) кондитеркой нет вообще. Совсем нет. :)
Есть. В основном это уроки с применением геометрических нодов.
👍👍👍
Я бы у вас училась и по 3д Максу, и по Блендеру, и по Збрашу. Когда увидела что начался мини-курс по Блендеру от вас, в мыслях было одно: "это невероятно, это то, о чем я мечтала". С вами и основу в 3д максе проходила, основу по збрашу (хочется еще по этой программе, скачивала и скачиваю ваши уроки и прохожу в свободное время) и начала освежать память по Блендеру. Возможно, когда-нибудь, я пробью к вам в ученики, а я хороший ученик)
Спасибо за добрые слова. Очень приятно. Жду вас ❤️
Хорошая подача информации. Когда ты ставишь решётку, я такой думаю а ведь еще можно в скульптинге и было бы неплохо попробовать в нем. И ты такой спустя несколько минут, а давайте все тоже самое в скульптинге! Короче, Круто!
Спасибо. Рад, что мы думаем синхронно?
@@gripinsky Конечно, надеюсь, когда ни-будь ты попробуешь поделать различные симуляции в блендере, можно залипнуть на долго))))
Большое спасибо! Очень интересно, полезно и доходчиво. Комментарий в поддержку ролика.
Спасибо, Руслан. Очень приятно
А можно подсказать пожалуйста, почему в скульптинге граф только за точки работает, а за полигоны целиком не хочет, как починить?
Я в макс не умею. Учусь в блендер. Поэтому мой выбор в этом баттле - блендер. Даже если он в чем-то по удобству и уступает максу, функционально, как мы увидели, он ни в чем не уступил. А его открытость и бесплатность - для меня решающий довод. Скульптинг - это вообще киллер-фича, достойный конкурент збрашу.
Очень-очень жду очередных уроков по блендеру.
Еще такой вопрос: есть ли у вас какие-то учебные модели (из курса макса, например), которые можно было бы использовать для освоения блендера? То есть брать модель и повторять, используя инструментарий блендера.
Досмотрел. Определённо-приятно.
Нравится MAX, -хоть и не доучил (в процессе).
vs
BLENDER. Я думаю, что он круче. Например, я сразу запомнил много кнопок...
.. Остальные вопросы потом, Евгений, про блендер. Только один, если можно, откуда вы знаете про все эти кнопки?
Ну, и мне, лично, катастрофически не хватает языка, ну, и, ещё маленьких мелочей.
Спасибо.
Горячие клавиши есть в настройках. Также можно найти cheatsheet по Блендер 2.8 - большинство хоткеев осталось даже в версии 4.0.
можно в качестве lattice использовать любую геометрию?
А если вместо летис использовать пропорциональное редактирование именно локально?
Не супер вариант, я чуть попозже расскажу.
@@gripinsky я понимаю что оно подтягивает рядом стоящие еще точки)
.. главное понять для чего ..🫔
Спасибо большое, всегда жду ваши уроки
Спасибо большое 🙏 постараюсь вас не подвести
Очень удобно добавить нужные кнопки из плагина себе в quick favorites [Q], тогда не нужно его панель раскрывать.
Спасибо вам за труды и качественный контент.
Спасибо большое. Очень приятно слышать
Спасибо за урок. Очень не хватает таких вдумчивых уроков, которые позаоляют действитеоьно освоить редактор без лишней головной боли. В Блнндере не понравился 3д курсор. Он конечно полезный вроде. Но в Максе операции с центром обьекта интуитивно понятнее.😢
Спасибо большое. 3d курсор, когда привыкнете - обалденная вещь.
Отличные уроки.У Вас талант к преподаванию.Очень круто.
Спасибо огромное. Постараюсь вас не разочаровать.
Subdivide на мой взгляд быстрее не повтором кликов в меню добавлять, а установить число разрезов в подменюшке - Number of Cuts.
Спасибо за КРУТОЙ контент.
Blender-рулит!
Музыка в начале из кф "угнать за 60 секунд"))
😊❤
Всё круто! Всё честно! Классно! Спасибо! 💪💪💪
P.S. я тоже много лет проработал в Max-е и да, FFD трудно переплюнуть ))
В Blender пользуюсь Simple Lattice
Спасибо, дружище. Очень приятно слышать от вас. Simple Lattice посмотрю.
8:55 тут спорный вывод, в максе он немного быстрее, но блендер дает более точную настройку и большую гибкость. Не стоит забывать, что блендер имеет намного более широкий функционал и один и тот же инструмент применяется в разных задачах, поэтому существует возможность его адаптации.
Урок хороший. Но тут встал вопрос любопытный. Каким образом можно заранее сделанную модель перестроить в сетку из шестигранников заместо полигонов? Видел такие 3д модели печатаные, но вот как такое перестроить.
Interactive Tools использую очень давно, один из немногих адонов, которые всегда нужно держать под рукой.
Согласен 👍
12:43 ориджин можно свободно перемещать по сцене как и объект, для этого нужно просто временно включить его в разделе Option - Origin поставить галочку, после как закончите, там же отключить галочку на Origin 😊
Спасибо большое
@@gripinsky сочетание клавиш Ctrl+.
Если включить в Preferences addon Pie Menus, который вместе с Блендером поставляется, то нажатие Ctrl+Alt+X включает круговое меню, в котором можно выбрать в том числе и Origin to Selection.
Подскажите, пожалуйста, как потом origin привязать к точке? Или только на глаз?
@@tatianayakimova3557 сверху магнитик включаете (или удерживайте Ctrl при перемещении), но заранее справа от магнитика выбираете к чему будет примагничиваться (точка - vertex. Можно выбрать несколько пунктов типа грани, ребра, центр ребра - при зажатом Shift)
вот во всем блендер прекрасен... но мне не хватает всего 2 прибамбасов - FFD (т.е. именно удобства и быстроты) и Slice plane! (вот его мне прям люто не хватает). ну и модификатор mirror тоже имеет эти самые "лишние телодвижения" в виде кликов
Лучшие уроки в мире ! Большое спасибо вам !!!
Спасибо, дружище. Очень приятно.
Привет. При установке аддона интеректив тулз у меня почему-то он установился под названием MaxivsTools. И к сожалению там нет функций, которые разбираются в уроке... С чем может быть связана данная проблема?
06:22 в принципе из коробки, блендер не даёт такой быстрой возможности как в максе создать модификатор lattice. лично я в блендере быстро создаю lattice с помощью hard ops меню в подменю модификаторов.
Согласен. Про HardOps будет позже.
Скорпион круче но ваще уроки круче.. Спасибо за уроки за то что есть такой прекрасный человек. все ваще в максе уроке сделал в блендере
Спасибо, дружище. Рад, что уроки полезны для вас.
после установки аддона Interactive Tools у меня в этом окошке нет кнопки квик лэттис, и вообще все меню выглядит урезанным, не как у вас. (и у вас оно называется Interactive Tools, а у меня maxivz Interactive tools). Подскажите, пожалуйста, в чем проблема?
в комментариях ниже нашла ответ: кнопка, которая в видео обозначена как "Quick Lattice" подписана как "Quick FFD"
Кто на чём умеет работает хорошо тот и лучше. У меня вопрос можно ли анимировать открытие страниц книг и вообще можно ли такое...?
Добрый день. Конечно можно. Чуть позже дойдем до этого .
👍
Спасибо
Не знаю как в Максе, но в Блендер есть пропорциональное редактирование, и lattice не нужен. Также вместо ctrl+r можно использовать при отделении рамки страницы из обложки нажать i.
Отличный урок! Большое спасибо!
Еще не видел курс но за любой курс за
я прошел уроки по 3д макс и сейчас прохожу ваши уроки по блендер и просмотрев урок могу сделать свой вывод: 3д макс как раз создан для моделирования объектов и там проще и быстрее.Так что по моему 3д макс более удобен чем блендер.Но это не значит что блендер плох в моделинге он тоже очень даже хорош,особенно то,что в нем можно анимировать ту же самую книгу сделать,чтобы она например открывалась
в вообщем я полностью согласен с вашим мнением
Женя! Спс за видос. Не знаю кому как, но max всё же удобнее для моделинга. Исходя из того, что он всё же платный - max всегда будет чуточку лучше и впереди, имхо. Чтобы он не отставал в скульптинге, думаю разрабы скоро подтянут эту часть. Против другой проги ничего не имею. Просто Autodesk мне ближе. Их экосистема в целом очень хорошо проработана и продумана. Молодцы.
Салют! Да, то что у Макса есть экосистема - это несомненный плюс! Но вот на счёт того, что, Макс будет лучше из-за того, что он платный, не могу согласиться. Свободное распространение Блендера «развязывает руки» любому, кто хочет внести вклад в его развитие. Куча встроенных аддонов, тот же скульптинг и геоноды появились не без помощи сторонних энтузиастов. Хочешь, напиши свой аддон и установи сам для себя. Хочешь, разработай новую фичу и отправь её официальным разрабам и если она будет толковой, то велика вероятность в её интеграции в последующих версиях. Именно свободное распространение Блендера сделало его самым быстроразвивающимся софтом для 3D. Блендер сделал колоссальный рывок вперёд, по сравнению с Максом, в течение одного отрезка времени.