Комментарии •

  • @user-ch4wb6sf5n
    @user-ch4wb6sf5n 4 месяца назад +4

    В скульптинге деформации куда проще и быстрее чем с lattice, а итоговый вариант живее. Ваши уроки самые понятные и информационные, жду новых выпусков. Скульптинг и обычное моделирование творят чудеса, этой золотой двойке не хватает лишь текстур.

  • @this_is_very_strange
    @this_is_very_strange 2 месяца назад +5

    Единственное, но самое весомое достоинство блендера, это то, что он бесплатный. "Моторная память" привыкла к максу, что то в блендере тяжеловато пока. Но..., не настолько уж сильно. :)

    • @JamesSmith-ix5jd
      @JamesSmith-ix5jd Месяц назад +1

      Blender в сравнении с 3ds Max это как Linux в сравнении с Windows.
      В 3ds Max всё удобно и понятно, но блендер можно заточить под себя на недоступном для любой другой 3д программы уровне. Но это всё требует очень много времени и практики.

  • @belka131
    @belka131 24 дня назад +2

    После просмотра каждого видео по Blender одна мысль :спасибо, что Вы существует и записали эти все уроки!!!!!" Кайф просто

    • @gripinsky
      @gripinsky 23 дня назад

      Спасибо большое. Рад, что вам нравятся уроки ❤️

  • @user-kv9si3uu1k
    @user-kv9si3uu1k 9 месяцев назад +2

    Ну, начинаю учить два редактора! Благодарности нет предела! Здоровья вам и благополучия!

  • @user-ks7ch5pp6l
    @user-ks7ch5pp6l 4 месяца назад +1

    Вы молодец! Объясняете понятно и доходчиво. Продолжайте, пожалуйста, курс Блендер!!!

  • @firiasu
    @firiasu 9 месяцев назад +2

    Необычно видеть от вас уроки по Blender, но очень классно получается)

  • @psevzor
    @psevzor Год назад +23

    Отличная подача уроков! Ждем курс по blender 💪

    • @gripinsky
      @gripinsky Год назад

      Спасибо, Сергей. Делаю потихоньку. Посмотрите предыдущие уроки.

  • @user-zl3mt5dj4e
    @user-zl3mt5dj4e 8 месяцев назад +3

    У Вас однозначно лучшие уроки и подача информации! Спасибо большое!

  • @gripinsky
    @gripinsky Год назад +1

    3Dравствуйте, друзья.
    Сразу подпишитесь на телеграм канал t.me/gripinsky Всё там.
    . . . . . . . . . . . . . . . .
    Обязательно посмотрите предыдущие уроки Blender 3D, иначе будут непонятные моменты.
    Урок 1 BLENDER 3D ruclips.net/video/ehUl8LL-4Yw/видео.html
    (Версия с исправленным звуком тут: www.youtube.com/@gripinskytv )
    Урок 2 BLENDER 3D ruclips.net/video/in5z-PLv4JM/видео.html
    Урок 3 BLENDER 3D ruclips.net/video/lXO7KZbQk70/видео.html
    . . . . . . . . . . . . . . . .
    Сегодня на уроке:
    1) Что такое FFD в 3Ds MAX? (объект и локально)
    2) Lattice в Blender (объект и локально)
    3) Неудобно? Установим Interactive Tools и попробуем Quick Lattice
    github.com/maxivz/interactivetoolsblender
    Или maxivz.gumroad.com/l/ynJmIV
    4) Кстати - Quick Origin
    5) Делаем книгу в 3Ds MAX, используя FFD
    6) Делаем книгу в Blender, используя Quick Lattice
    7) Чуть-чуть про sculpting в Blender 3D
    8) Делаем книгу в Blender, используя Sculpting
    9) Выводы. Кто круче, 3Ds MAX или Blender ?
    Заваривайте чай. Ставьте лайк. Будет интересно.
    . . . . . . . . . . . . . . . .
    Также подпишитесь на другие ресурсы. Везде разная и полезная информация по 3D и не только:
    Группа ВК - vk.com/gripinsky
    Мой инстаграм - instagram.com/gripinsky/
    Инстаграм школы - instagram.com/gripinsky_school/
    Дзен: dzen.ru/3dmax
    Если хотите поддержать канал - www.donationalerts.com/r/gripinsky
    . . . . . . . . . . . . . . . .
    Обязательно посмотрите другие УРОКИ:
    Blender 3D для начинающих: ruclips.net/p/PLnKVKLAAkY2LN5zDa1baCbpE9bckmFUdN
    Zbrush очень подробно с НУЛЯ ruclips.net/p/PLnKVKLAAkY2Jr11vaGWVheCMlHsMR0jL9
    3Ds MAX с самого НУЛЯ - ruclips.net/p/PLnKVKLAAkY2JZSnyCY9mIiPv_-FZdAtaF
    Моделирование в 3Ds MAX для начинающих - ruclips.net/p/PLnKVKLAAkY2L6sfpYr5uJkq84tuMo-huf
    3D MAX важные инструменты - ruclips.net/p/PLnKVKLAAkY2JDupxq5wZXTCiOQIZ1zOKS
    Визуализация в Corona Renderer - ruclips.net/p/PLnKVKLAAkY2KBIdHRtzM9WgBMc8qncgGZ
    . . . . . . . . . . . . . . . .
    Список плейлистов канала - www.youtube.com/@gripinsky/playlists

  • @cog2488
    @cog2488 Год назад +2

    Прекрасный Урок Евгений. Жду следующий

    • @gripinsky
      @gripinsky Год назад

      Спасибо, Володя. Приятно слышать

  • @alexandrkupriyanov6934
    @alexandrkupriyanov6934 9 месяцев назад +2

    Евгений, супер. Побольше пожалуйста делайте уроков - сравнение МАКса и Блендера!!!!!!!

  • @aikuhacosplay8387
    @aikuhacosplay8387 Год назад +5

    Крутой урок, с каждым видео вспоминаю то, что забылось и узнаю новое. Жду продолжение уроков по блендер. Спасибо за ваше творчестуво!❤‍🔥

  • @observer0110
    @observer0110 9 месяцев назад +1

    Познавательный урок, спасибо за привнесение знаний в массы. А книга из под кисти выглядит куда живее, чем после применения lattice. Да и куда удобнее, чем мудрить с этой решеткой (установить плагин все таки не получилось). Можно еще на обложке сделать геометрию, вмятинки всякие, зазубринки. Красота. Осталось дождаться наложения текстур, чтобы всё приобрело окончательный вид.

  • @dissgluck9959
    @dissgluck9959 4 месяца назад +4

    Супер!!! Недолюбливал Lattice в Blender из-за громоздкости и неудобства, всё время страдал по FFD в MAX`е. С Interactive Tools проблема решена. Спасибо за плагин. Осталось решить проблему привязок. Надеюсь и жду. Либо плагин, либо внятное объяснения (как обычно) по использованию штатных, неудобных по сравнению с MAX`ом, привязок. В сети только кривые объяснения. Удачи!👍👍👍

  • @user-hp2uj1kb4u
    @user-hp2uj1kb4u 8 месяцев назад +1

    Отличные уроки спасибо за ваши старания!

  • @nikartkv
    @nikartkv 9 месяцев назад +2

    Вы Волшебник, спасибо за ваш труд, действительно полезные уроки.

  • @Evrey-007
    @Evrey-007 10 месяцев назад +18

    Нравятся твои уроки по блендеру, и мне кажется, что блендер будет "универсальнее", чем макс. В блендере можно добиться определенного результата не переходя в другие программы, тут же есть и анимации, кости и симуляции. Не спорю, что некоторые вещи удобнее делать в том же максе. Но возможность перехода из режима моделирования в режим скульптинга и обратно в 1 клик это просто ТОП! Однозначно продолжай уроки, ты все делаешь и говоришь правильно.

    • @AleksandrF-xl2ek
      @AleksandrF-xl2ek 5 месяцев назад +2

      "В блендере можно добиться определенного результата не переходя в другие программы" -это сомнительное преимущество.
      Мультитул с кучей инструментов -это хорошо, но чинить велосипед им не всегда неудобно.

  • @user-ln7pm6yk8m
    @user-ln7pm6yk8m 10 месяцев назад +1

    Невероятно полезный контент) Спасибо!

  • @MeditationEarth
    @MeditationEarth 10 месяцев назад +1

    Классный урок. Всё получилось, где-то пришлось придумывать свои костыли. Но в целом второй метод нравится больше, текстура получается естественней

  • @max_kdnkn
    @max_kdnkn Год назад +7

    То что нужно! Лайк не глядя).

    • @gripinsky
      @gripinsky Год назад +1

      Спасибо! Жду вечером

  • @user-xr7tb8or2r
    @user-xr7tb8or2r 4 месяца назад +1

    Здравствуйте! Большое спасибо за разъяснения. Вас очень приятно слушать

  • @ramiltagirov
    @ramiltagirov Месяц назад

    Спасибо, очень интересный и полезный урок! Особенно понравилось когда добавился скульптинг - очень жду по нему урок от вас)

  • @user-js7so9km5p
    @user-js7so9km5p 5 месяцев назад +1

    Спасибо вам огромное за урок 😁

  • @AlVarVideo
    @AlVarVideo 7 месяцев назад +1

    Во всех смыслах - Красавчик!!! Спасибо большое!!!

  • @user-xn2cr8kj4o
    @user-xn2cr8kj4o Год назад +9

    Как же я люблю уведомления от этого канала

    • @gripinsky
      @gripinsky Год назад +1

      Спасибо, Антон. Приятно слышать.

  • @user-zd9uw5jz5h
    @user-zd9uw5jz5h Год назад +3

    А уроки в стиле " VS " 🤘 как вариант 💣.COOL !!!

    • @gripinsky
      @gripinsky Год назад

      Спасибо, Юра. Согласен. Переодически буду делать в таком формате.

  • @andrii_creative
    @andrii_creative Год назад +1

    Огромное спасибо ! Вы - самый лучший !

  • @_Tyaro_
    @_Tyaro_ Год назад +43

    Обе программы крутые. Главное уметь использовать на 100%. Спасибо за Ваш труд!

    • @gripinsky
      @gripinsky Год назад

      На здоровье, дружище. Согласен 👍

    • @aleksandrmosin7954
      @aleksandrmosin7954 Год назад

      лучше и не скажешь🙃🙃🙃

    • @artem-azart8236
      @artem-azart8236 8 месяцев назад +1

      Для огромных сцен архвиза экстерьера, пока 3дсмакс. Каждая прога под свои точечные нужды будет крутым инструментом!

  • @user-mr6ll1xb8y
    @user-mr6ll1xb8y Год назад +5

    Ура, новый урок по блендеру, супер))
    Спасибо за труды!)

    • @gripinsky
      @gripinsky Год назад

      На здоровье, Даша. Рад, что вам понравилось

  • @kokoska08
    @kokoska08 Год назад +4

    Спасибо!Офигезная подача

    • @gripinsky
      @gripinsky Год назад

      Спасибо, Константин. Приятно, что понравилось.

  • @user-km3ux2gv1e
    @user-km3ux2gv1e 8 месяцев назад +1

    Курс бомба, всё по полочкам, спасибо)

  • @user-lb4rx5lr9t
    @user-lb4rx5lr9t 9 месяцев назад +2

    Сейчас прохожу курсы по 3д максу , но думаю после вернусь в блендер. Он больше нравиться по управлению , интерфейсу и по функционалу. Привлекает тот же скульптинг в блендере , чем в зибраше. Поэтому блендер one-love. Твои уроки просто пушка ( и по блендеру и по максу с зибрашем)

  • @khantu_3dviz
    @khantu_3dviz Год назад +8

    Как всегда, уроки на вес золота, всё разжёвано до мельчайших деталей. Спасибо огромное!!!
    А мне по душе старый добрый 3ds max, да ещё и 10-я corona вышла))

    • @gripinsky
      @gripinsky Год назад +1

      Спасибо дружище. Можно не бросая Макс, добавить Блендер к своим знаниями. Уверен, что пригодится.

  • @user-rr7gx2yo3o
    @user-rr7gx2yo3o 11 месяцев назад +2

    Только начал смотреть сразу лайк! Топ уроки по максу блендеру и зетбрашу)

    • @gripinsky
      @gripinsky 11 месяцев назад

      Спасибо, тезка. Очень приятно

  • @iliyamorozov76
    @iliyamorozov76 Год назад +33

    Каждая по своему хороша!!! Но Blender как - то посовременнее )😎Ждем дальнейших уроков!!!

    • @gripinsky
      @gripinsky Год назад +5

      Спасибо. На следующей неделе сделаю

  • @user-sk5ft9gt7r
    @user-sk5ft9gt7r 10 месяцев назад +1

    Супер!!! Великолепно, доступно и понятно! Мне ближе Blender.

  • @restorationfilm3013
    @restorationfilm3013 Год назад +1

    Круто интиресно что там за пределами блендер
    Спасибо

  • @veranemoloko357
    @veranemoloko357 11 месяцев назад +2

    Душеполезный урок, открывающий тягу к порядку знаний!

    • @gripinsky
      @gripinsky 11 месяцев назад

      Спасибо большое. Приятно слышать такое 😎

  • @ae-kz4xd
    @ae-kz4xd 3 месяца назад +1

    Спасибо большое!!

  • @user-if1ep3tn3z
    @user-if1ep3tn3z 6 месяцев назад +1

    Урок понравился!

  • @alexanderl3837
    @alexanderl3837 Год назад +10

    Постоянно в работе прыгаю между блендером и максом, у каждого свои сильные стороны, и под каждую задачу я выбираю тот софт, который лучше подходит для данной ситуации)
    По теме фриформов - FFD быстрее и проще в применении, но Lattice имеет больший функционал, например, у Lattice можно менять количество делений, его можно анимировать и можно назначать один Lattice-объект на неограниченное количество объектов, а Vertex group - это по сути сохранённое выделение, которое можно использовать в других модификаторах и симуляциях, что делает этот инструмент гибким и универсальным

    • @aleksandrserebrov2446
      @aleksandrserebrov2446 9 месяцев назад +3

      FFD тоже предлагает любое количество делений, только это отдельный инструмент. Там же три FFD, 2х2х2, 4х4х4 и третий (не помню индекс) как раз позволяет задать любое количество подразделений. Но это три разных инструмента, не удобно.

  • @waqaranayat8083
    @waqaranayat8083 Год назад +2

    Dear you are doing a vrey great job. There is nobody like you on the youtube.
    But i wish you should speak english. Your are being watched globally so plz make tutorials in english.
    Love from pakistan.

    • @barmaneng2534
      @barmaneng2534 4 месяца назад

      You can see it with ii sound trabslater

  • @blackbird4406
    @blackbird4406 15 дней назад

    Пропорциональное редактирование в блендер просто существует (Для небольших объектов или простых форм мы МОДИФИКАТОР!!!)

  • @dobrinyanikitich2617
    @dobrinyanikitich2617 Год назад +9

    Благодарю вас за ваш труд, очень интересная подача.

    • @gripinsky
      @gripinsky Год назад

      На здоровье, дружище! Приятно, что понравилось.

  • @user-tk1fe7vh2v
    @user-tk1fe7vh2v 2 месяца назад +1

    Пикассо ты молодчина😊 Огромное тебе спасибо и будь здоров!

  • @nikitashinov7345
    @nikitashinov7345 Год назад +2

    Спасибо за урок

    • @gripinsky
      @gripinsky Год назад

      На здоровье, Никита.

  • @user-tv3pp6bx2s
    @user-tv3pp6bx2s Год назад +2

    Автор топ, сделал как я и хотел, так на много проще перейти из 3ds max на blender, я лайк поставлю заслужил

    • @gripinsky
      @gripinsky Год назад

      Спасибо, Микола. Очень приятно слышать.

  • @user-uy3os2kl3z
    @user-uy3os2kl3z 6 месяцев назад +6

    Евгений, спасибо за урок. И удалите вторую ссылку на Interactive tools(рабочая версия только на гитхабе). Там глючная отличная от той, что в видео версия, и главное глючит. Если выбрать точки объекта не имеющим "толщины" (Plane), то нет возможности деформировать объект по оси Z.

    • @katrinabond1990
      @katrinabond1990 6 месяцев назад +1

      О, спасибо. Качала по второй ссылке и не поняла почему так отличается. По первой все как надо

    • @ErwinSmitty
      @ErwinSmitty 5 месяцев назад

      дай бог тебе здоровья, без твоего комментария я бы даже не подумал что они отличаются!

    • @user-pp5gu2ow3q
      @user-pp5gu2ow3q 5 месяцев назад

      Благодарю за совет, очень помог... не могла понять почему не получается :)

    • @user-mw8sr8ww4x
      @user-mw8sr8ww4x 4 месяца назад

      Боже, спасибо 🎉

    • @ramiltagirov
      @ramiltagirov Месяц назад

      Спасибо вам большое! Ваш комментарий помог найти рабочий плагин и сохранил мое психическое состояние))

  • @resu3191
    @resu3191 Год назад +2

    9:51 "Едет профессор Антон!" легко запомнить😂😂😂

  • @JohnPrice142
    @JohnPrice142 Год назад +3

    спасибо за урок

    • @gripinsky
      @gripinsky Год назад

      На здоровье, дружище.

  • @Jeefrect
    @Jeefrect Год назад +4

    Сочетание классического моделирования и скульптинга... а что, круто получается по итогу.

    • @gripinsky
      @gripinsky Год назад

      Рад, что вы оценили. Я сейчас без этого не могу ;-)

  • @eypho4499
    @eypho4499 11 месяцев назад +2

    Спасибо бро!!!)

    • @gripinsky
      @gripinsky 11 месяцев назад

      На здоровье, дружище.

  • @victorstepanov3588
    @victorstepanov3588 Год назад +9

    Я скачал немного более свежую версию Interactive Tools и там на кнопке написано не Quick Lattice а Quick FFD, но работает также.

    • @user-kv9si3uu1k
      @user-kv9si3uu1k 9 месяцев назад

      Здравствуйте! Дайте ссылку, пожалуйста!👋

    • @flexo23dl
      @flexo23dl 5 месяцев назад

      О, вот твой то коммент я искал. Спасибо. Тебя надо в ТОП

  • @user-uq3qr8ns9p
    @user-uq3qr8ns9p Год назад +1

    хорошо!

  • @backingtrackesp
    @backingtrackesp Год назад +3

    Спасибо большое за урок!!!Вдохновляете !

    • @gripinsky
      @gripinsky Год назад

      Приятно слышать, дружище! На здоровье 😉

  • @wahamen2664
    @wahamen2664 Год назад +3

    Да я просто а@!%#л! твори, показывай, не останавливайся! мне нравится)

    • @gripinsky
      @gripinsky Год назад

      Спасибо, дружище. Ваши слова - мотивируют.

  • @leodicaprio8077
    @leodicaprio8077 9 месяцев назад +1

    Евгений, добрый вечер.
    Помогите пожалуйста.
    Есть неимоверное желание изучить архивиз и работать в этой сфере.
    Но дело в том, что совершенно не знаю с чего начать...
    Ваш курс по архивизу, для меня, пока что рановато, так как не освоил ни 3д Макс, ни Блендер.
    Так вот вопрос.
    Подходит ли современный Блендер для архивиза?
    Или хочешь не хочешь, но старый добрый 3д Макс мне в помощь для этих целей?)
    Но сам, если честно, больше склоняюсь к Блендеру.
    Спасибо за ответ, заранее.

  • @spray7326
    @spray7326 3 месяца назад +2

    Удобно в блендере proportional editing использовать

    • @gripinsky
      @gripinsky 3 месяца назад

      Да. На канале есть ролик об этом.

  • @dennyn1746
    @dennyn1746 Год назад +7

    Я видел твои уроки по max и это было круто и скурпулезно, что мне понравилось. Но я очень давно max забросил и сложно представить, что заставило бы меня к нему вернуться. Благодаря blender, я нашел работу и это основной софт, в котором я работаю сейчас. Поэтому я с удовольствием посмотрю эту серию уроков, почти наверняка почерпну здесь много нового. Все эти программы довольно большие, чтобы использовать в них абсолютно все) Лайк и подписка, однозначно... и жду новых уроков)

    • @gripinsky
      @gripinsky Год назад +2

      Спасибо, Денни. Очень приятно слышать. Большое спасибо за доверие. Постараюсь вас не подвести.

    • @intqwe6271
      @intqwe6271 Год назад +1

      привет а что за работа благодаря блендеру ? удалённая или в студии?

    • @dennyn1746
      @dennyn1746 Год назад +2

      @@intqwe6271 Можно сказать в студии, крайне маленькой))) Удаленку они не любят. Интерьеры и продуктовая реклама. Для первой работы в этой области норм) Сейчас правда изучаю UE5 и Maya, для повышения шансов к устройству на более интересную работу)

    • @konstantin3369
      @konstantin3369 Год назад +3

      @@dennyn1746 т.е не благодаря софту ты устроился на работу так скажем с которой возможно скоро ты уже уйдешь, а просто тебе подвернулась первая попавшая работа.И я не удивлен что ты решил изучать майку и UE5 т.к это стандарт.Блендер хорош, но пока малое количество студий с ним работают по полному пайплайну!

    • @HA4iHbI4
      @HA4iHbI4 Год назад +2

      ​@@konstantin3369 друзей из геймдев студий поспрашивал - всем плевать в чем моделишь, делай хорошо и экспортируй в формат озвученной студией под аниматора или движок.
      Вот и всё, аниматоры сидят в майке, моделлеры больше в блендер т.к. от аутодеска начало тошнить за все годы работы.
      Такие дела.

  • @eldarreshitov6109
    @eldarreshitov6109 Год назад +6

    Спасибо за урок, мне обе программы нравятся, но блендер быстрее развивается, я думаю он обгонит макс

    • @gripinsky
      @gripinsky Год назад +3

      Я тоже так думаю. На здоровье, Эльдар. Рад, что урок понравился.

  • @maxmax3d
    @maxmax3d 10 месяцев назад

    Супер❤

  • @user-qp4hd3rt2q
    @user-qp4hd3rt2q 2 месяца назад +1

    Котик классный 😍

  • @vrphoto5502
    @vrphoto5502 Год назад +1

    Евгений, было бы интересно посмотреть урок по моделированию кондитерки (в 3Ds Max): конфеты, печенье, торты, рулеты и пр. Причем так, что бы это было реалистично в крупных планах, в макро - излом плитки шоколада, разломанный батончик с вытекающей карамелью и прочее.
    На Ютубе полно уроков по моделированию интерьеров, машин, монстров и тому подобное, а вот с реалистичной (подчеркну - именно с реалистичной в крупных планах, аппетитного вида) кондитеркой нет вообще. Совсем нет. :)

    • @jakovbamboosax61
      @jakovbamboosax61 Год назад

      Есть. В основном это уроки с применением геометрических нодов.

  • @shaxzod_87
    @shaxzod_87 Год назад +1

    👍👍👍

  • @Coloyara
    @Coloyara Год назад +4

    Я бы у вас училась и по 3д Максу, и по Блендеру, и по Збрашу. Когда увидела что начался мини-курс по Блендеру от вас, в мыслях было одно: "это невероятно, это то, о чем я мечтала". С вами и основу в 3д максе проходила, основу по збрашу (хочется еще по этой программе, скачивала и скачиваю ваши уроки и прохожу в свободное время) и начала освежать память по Блендеру. Возможно, когда-нибудь, я пробью к вам в ученики, а я хороший ученик)

    • @gripinsky
      @gripinsky Год назад +1

      Спасибо за добрые слова. Очень приятно. Жду вас ❤️

  • @Evrey-007
    @Evrey-007 10 месяцев назад +1

    Хорошая подача информации. Когда ты ставишь решётку, я такой думаю а ведь еще можно в скульптинге и было бы неплохо попробовать в нем. И ты такой спустя несколько минут, а давайте все тоже самое в скульптинге! Короче, Круто!

    • @gripinsky
      @gripinsky 10 месяцев назад

      Спасибо. Рад, что мы думаем синхронно?

    • @Evrey-007
      @Evrey-007 10 месяцев назад

      @@gripinsky Конечно, надеюсь, когда ни-будь ты попробуешь поделать различные симуляции в блендере, можно залипнуть на долго))))

  • @user-bu4ox7sj4d
    @user-bu4ox7sj4d Год назад +2

    Большое спасибо! Очень интересно, полезно и доходчиво. Комментарий в поддержку ролика.

    • @gripinsky
      @gripinsky Год назад

      Спасибо, Руслан. Очень приятно

  • @arhel1205
    @arhel1205 4 месяца назад

    А можно подсказать пожалуйста, почему в скульптинге граф только за точки работает, а за полигоны целиком не хочет, как починить?

  • @michaelbuzuverov67
    @michaelbuzuverov67 11 месяцев назад +2

    Я в макс не умею. Учусь в блендер. Поэтому мой выбор в этом баттле - блендер. Даже если он в чем-то по удобству и уступает максу, функционально, как мы увидели, он ни в чем не уступил. А его открытость и бесплатность - для меня решающий довод. Скульптинг - это вообще киллер-фича, достойный конкурент збрашу.
    Очень-очень жду очередных уроков по блендеру.
    Еще такой вопрос: есть ли у вас какие-то учебные модели (из курса макса, например), которые можно было бы использовать для освоения блендера? То есть брать модель и повторять, используя инструментарий блендера.

  • @ValerAM1000
    @ValerAM1000 Год назад

    Досмотрел. Определённо-приятно.
    Нравится MAX, -хоть и не доучил (в процессе).
    vs
    BLENDER. Я думаю, что он круче. Например, я сразу запомнил много кнопок...
    .. Остальные вопросы потом, Евгений, про блендер. Только один, если можно, откуда вы знаете про все эти кнопки?
    Ну, и мне, лично, катастрофически не хватает языка, ну, и, ещё маленьких мелочей.
    Спасибо.

    • @alexty1086
      @alexty1086 7 месяцев назад

      Горячие клавиши есть в настройках. Также можно найти cheatsheet по Блендер 2.8 - большинство хоткеев осталось даже в версии 4.0.

  • @user-iq4zf3nh2i
    @user-iq4zf3nh2i Год назад

    можно в качестве lattice использовать любую геометрию?

  • @Elilant
    @Elilant Год назад +2

    А если вместо летис использовать пропорциональное редактирование именно локально?

    • @gripinsky
      @gripinsky Год назад +1

      Не супер вариант, я чуть попозже расскажу.

    • @Elilant
      @Elilant Год назад

      @@gripinsky я понимаю что оно подтягивает рядом стоящие еще точки)

  • @ValerAM1000
    @ValerAM1000 Год назад

    .. главное понять для чего ..🫔

  • @musecollaboration
    @musecollaboration 11 месяцев назад +1

    Спасибо большое, всегда жду ваши уроки

    • @gripinsky
      @gripinsky 11 месяцев назад +1

      Спасибо большое 🙏 постараюсь вас не подвести

  • @hemzabomb
    @hemzabomb 5 месяцев назад

    Очень удобно добавить нужные кнопки из плагина себе в quick favorites [Q], тогда не нужно его панель раскрывать.

  • @deHotam
    @deHotam Год назад +3

    Спасибо вам за труды и качественный контент.

    • @gripinsky
      @gripinsky Год назад

      Спасибо большое. Очень приятно слышать

  • @peteris6992
    @peteris6992 10 месяцев назад

    Спасибо за урок. Очень не хватает таких вдумчивых уроков, которые позаоляют действитеоьно освоить редактор без лишней головной боли. В Блнндере не понравился 3д курсор. Он конечно полезный вроде. Но в Максе операции с центром обьекта интуитивно понятнее.😢

    • @gripinsky
      @gripinsky 10 месяцев назад +1

      Спасибо большое. 3d курсор, когда привыкнете - обалденная вещь.

  • @name_surname-eo6dz
    @name_surname-eo6dz Год назад +2

    Отличные уроки.У Вас талант к преподаванию.Очень круто.

    • @gripinsky
      @gripinsky Год назад

      Спасибо огромное. Постараюсь вас не разочаровать.

  • @gifdapif
    @gifdapif 8 месяцев назад

    Subdivide на мой взгляд быстрее не повтором кликов в меню добавлять, а установить число разрезов в подменюшке - Number of Cuts.

  • @Aleksandr_Kislykh
    @Aleksandr_Kislykh Год назад

    Спасибо за КРУТОЙ контент.
    Blender-рулит!

  • @r.f.3546
    @r.f.3546 11 месяцев назад

    Музыка в начале из кф "угнать за 60 секунд"))

  • @user-qp4hd3rt2q
    @user-qp4hd3rt2q 2 месяца назад

    😊❤

  • @Ventallica
    @Ventallica Год назад +3

    Всё круто! Всё честно! Классно! Спасибо! 💪💪💪
    P.S. я тоже много лет проработал в Max-е и да, FFD трудно переплюнуть ))
    В Blender пользуюсь Simple Lattice

    • @gripinsky
      @gripinsky Год назад +1

      Спасибо, дружище. Очень приятно слышать от вас. Simple Lattice посмотрю.

  • @AlonsoImput
    @AlonsoImput 10 месяцев назад

    8:55 тут спорный вывод, в максе он немного быстрее, но блендер дает более точную настройку и большую гибкость. Не стоит забывать, что блендер имеет намного более широкий функционал и один и тот же инструмент применяется в разных задачах, поэтому существует возможность его адаптации.

  • @konordjon1967
    @konordjon1967 Год назад

    Урок хороший. Но тут встал вопрос любопытный. Каким образом можно заранее сделанную модель перестроить в сетку из шестигранников заместо полигонов? Видел такие 3д модели печатаные, но вот как такое перестроить.

  • @MikeMike-wc8on
    @MikeMike-wc8on 11 месяцев назад +1

    Interactive Tools использую очень давно, один из немногих адонов, которые всегда нужно держать под рукой.

    • @gripinsky
      @gripinsky 11 месяцев назад +1

      Согласен 👍

  • @resu3191
    @resu3191 Год назад +13

    12:43 ориджин можно свободно перемещать по сцене как и объект, для этого нужно просто временно включить его в разделе Option - Origin поставить галочку, после как закончите, там же отключить галочку на Origin 😊

    • @gripinsky
      @gripinsky Год назад +1

      Спасибо большое

    • @user-yt7yh2oh6d
      @user-yt7yh2oh6d Год назад +1

      @@gripinsky сочетание клавиш Ctrl+.

    • @victorstepanov3588
      @victorstepanov3588 Год назад +2

      Если включить в Preferences addon Pie Menus, который вместе с Блендером поставляется, то нажатие Ctrl+Alt+X включает круговое меню, в котором можно выбрать в том числе и Origin to Selection.

    • @tatianayakimova3557
      @tatianayakimova3557 9 месяцев назад +1

      Подскажите, пожалуйста, как потом origin привязать к точке? Или только на глаз?

    • @user-yt7yh2oh6d
      @user-yt7yh2oh6d 9 месяцев назад

      @@tatianayakimova3557 сверху магнитик включаете (или удерживайте Ctrl при перемещении), но заранее справа от магнитика выбираете к чему будет примагничиваться (точка - vertex. Можно выбрать несколько пунктов типа грани, ребра, центр ребра - при зажатом Shift)

  • @user-mj7oo7wz4c
    @user-mj7oo7wz4c Год назад +1

    вот во всем блендер прекрасен... но мне не хватает всего 2 прибамбасов - FFD (т.е. именно удобства и быстроты) и Slice plane! (вот его мне прям люто не хватает). ну и модификатор mirror тоже имеет эти самые "лишние телодвижения" в виде кликов

  • @pravdopravpravdich8065
    @pravdopravpravdich8065 Год назад +3

    Лучшие уроки в мире ! Большое спасибо вам !!!

    • @gripinsky
      @gripinsky Год назад

      Спасибо, дружище. Очень приятно.

  • @scaramuccia5869
    @scaramuccia5869 7 месяцев назад

    Привет. При установке аддона интеректив тулз у меня почему-то он установился под названием MaxivsTools. И к сожалению там нет функций, которые разбираются в уроке... С чем может быть связана данная проблема?

  • @MaximumAbility
    @MaximumAbility Год назад +3

    06:22 в принципе из коробки, блендер не даёт такой быстрой возможности как в максе создать модификатор lattice. лично я в блендере быстро создаю lattice с помощью hard ops меню в подменю модификаторов.

    • @gripinsky
      @gripinsky Год назад

      Согласен. Про HardOps будет позже.

  • @user-ve7jc2zq2x
    @user-ve7jc2zq2x Год назад +2

    Скорпион круче но ваще уроки круче.. Спасибо за уроки за то что есть такой прекрасный человек. все ваще в максе уроке сделал в блендере

    • @gripinsky
      @gripinsky Год назад

      Спасибо, дружище. Рад, что уроки полезны для вас.

  • @Misao31
    @Misao31 Год назад +1

    после установки аддона Interactive Tools у меня в этом окошке нет кнопки квик лэттис, и вообще все меню выглядит урезанным, не как у вас. (и у вас оно называется Interactive Tools, а у меня maxivz Interactive tools). Подскажите, пожалуйста, в чем проблема?

    • @Misao31
      @Misao31 Год назад +2

      в комментариях ниже нашла ответ: кнопка, которая в видео обозначена как "Quick Lattice" подписана как "Quick FFD"

  • @kurguzstok1687
    @kurguzstok1687 Год назад +1

    Кто на чём умеет работает хорошо тот и лучше. У меня вопрос можно ли анимировать открытие страниц книг и вообще можно ли такое...?

    • @gripinsky
      @gripinsky Год назад

      Добрый день. Конечно можно. Чуть позже дойдем до этого .

  • @SlavaLozov
    @SlavaLozov Год назад

    👍

  • @alexty1086
    @alexty1086 7 месяцев назад

    Не знаю как в Максе, но в Блендер есть пропорциональное редактирование, и lattice не нужен. Также вместо ctrl+r можно использовать при отделении рамки страницы из обложки нажать i.

  • @Apixel1704
    @Apixel1704 11 месяцев назад

    Отличный урок! Большое спасибо!

  • @SODA-CH3COOH
    @SODA-CH3COOH Год назад

    Еще не видел курс но за любой курс за

  • @crack_dragon128
    @crack_dragon128 11 месяцев назад +2

    я прошел уроки по 3д макс и сейчас прохожу ваши уроки по блендер и просмотрев урок могу сделать свой вывод: 3д макс как раз создан для моделирования объектов и там проще и быстрее.Так что по моему 3д макс более удобен чем блендер.Но это не значит что блендер плох в моделинге он тоже очень даже хорош,особенно то,что в нем можно анимировать ту же самую книгу сделать,чтобы она например открывалась
    в вообщем я полностью согласен с вашим мнением

  • @prostoCAD
    @prostoCAD Год назад

    Женя! Спс за видос. Не знаю кому как, но max всё же удобнее для моделинга. Исходя из того, что он всё же платный - max всегда будет чуточку лучше и впереди, имхо. Чтобы он не отставал в скульптинге, думаю разрабы скоро подтянут эту часть. Против другой проги ничего не имею. Просто Autodesk мне ближе. Их экосистема в целом очень хорошо проработана и продумана. Молодцы.

    • @molokoOni
      @molokoOni Год назад

      Салют! Да, то что у Макса есть экосистема - это несомненный плюс! Но вот на счёт того, что, Макс будет лучше из-за того, что он платный, не могу согласиться. Свободное распространение Блендера «развязывает руки» любому, кто хочет внести вклад в его развитие. Куча встроенных аддонов, тот же скульптинг и геоноды появились не без помощи сторонних энтузиастов. Хочешь, напиши свой аддон и установи сам для себя. Хочешь, разработай новую фичу и отправь её официальным разрабам и если она будет толковой, то велика вероятность в её интеграции в последующих версиях. Именно свободное распространение Блендера сделало его самым быстроразвивающимся софтом для 3D. Блендер сделал колоссальный рывок вперёд, по сравнению с Максом, в течение одного отрезка времени.