BLENDER vs 3Ds MAX | Битва деформаций

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 19 янв 2025

Комментарии • 490

  • @МатвейБайборин
    @МатвейБайборин 10 месяцев назад +10

    В скульптинге деформации куда проще и быстрее чем с lattice, а итоговый вариант живее. Ваши уроки самые понятные и информационные, жду новых выпусков. Скульптинг и обычное моделирование творят чудеса, этой золотой двойке не хватает лишь текстур.

  • @ВикторияМедянская

    Ну, начинаю учить два редактора! Благодарности нет предела! Здоровья вам и благополучия!

  • @stebaslastebasla4501
    @stebaslastebasla4501 25 дней назад +2

    Спасибо за уроки. Когда то наверное лет 15 назад что то пытался делать в максе, но что то не пошло, потом лет 5 назад купил 3Д принтер и освоил тинкеркад, для функциональных 3Д моделей под 3Д принтер хватает. Сейчас захотелось моделирования для души и попал на ваши уроки. Надеюсь при помощи ваших уроков я смогу освоить функционал блендера и заняться наконец то творческим процессом.

  • @АнтонГанич-ц9у
    @АнтонГанич-ц9у 11 месяцев назад +1

    Вы молодец! Объясняете понятно и доходчиво. Продолжайте, пожалуйста, курс Блендер!!!

  • @psevzor
    @psevzor Год назад +24

    Отличная подача уроков! Ждем курс по blender 💪

    • @gripinsky
      @gripinsky  Год назад

      Спасибо, Сергей. Делаю потихоньку. Посмотрите предыдущие уроки.

  • @ОльгаМ-т3ъ
    @ОльгаМ-т3ъ Год назад +4

    У Вас однозначно лучшие уроки и подача информации! Спасибо большое!

  • @ЮрийН-т2о
    @ЮрийН-т2о Год назад +9

    Евгений, спасибо за урок. И удалите вторую ссылку на Interactive tools(рабочая версия только на гитхабе). Там глючная отличная от той, что в видео версия, и главное глючит. Если выбрать точки объекта не имеющим "толщины" (Plane), то нет возможности деформировать объект по оси Z.

    • @katrinabond1990
      @katrinabond1990 Год назад +3

      О, спасибо. Качала по второй ссылке и не поняла почему так отличается. По первой все как надо

    • @ErwinSmitty
      @ErwinSmitty 11 месяцев назад

      дай бог тебе здоровья, без твоего комментария я бы даже не подумал что они отличаются!

    • @user-pp5gu2ow3q
      @user-pp5gu2ow3q 11 месяцев назад

      Благодарю за совет, очень помог... не могла понять почему не получается :)

    • @СветланаСамодурова-е4к
      @СветланаСамодурова-е4к 11 месяцев назад

      Боже, спасибо 🎉

    • @ramiltagirovfx
      @ramiltagirovfx 8 месяцев назад

      Спасибо вам большое! Ваш комментарий помог найти рабочий плагин и сохранил мое психическое состояние))

  • @max_kdnkn
    @max_kdnkn Год назад +9

    То что нужно! Лайк не глядя).

    • @gripinsky
      @gripinsky  Год назад +1

      Спасибо! Жду вечером

  • @АнтонПрохоров-и4я
    @АнтонПрохоров-и4я Год назад +10

    Как же я люблю уведомления от этого канала

    • @gripinsky
      @gripinsky  Год назад +1

      Спасибо, Антон. Приятно слышать.

  • @sam_lazy
    @sam_lazy 3 месяца назад

    Урок за уроком Бледер становится понятнее, спасибо!

  • @AlVarVideo
    @AlVarVideo Год назад +1

    Во всех смыслах - Красавчик!!! Спасибо большое!!!

  • @_Tyaro_
    @_Tyaro_ Год назад +46

    Обе программы крутые. Главное уметь использовать на 100%. Спасибо за Ваш труд!

    • @gripinsky
      @gripinsky  Год назад

      На здоровье, дружище. Согласен 👍

    • @aleksandrmosin7954
      @aleksandrmosin7954 Год назад

      лучше и не скажешь🙃🙃🙃

    • @artem-azart8236
      @artem-azart8236 Год назад +2

      Для огромных сцен архвиза экстерьера, пока 3дсмакс. Каждая прога под свои точечные нужды будет крутым инструментом!

    • @niiv9747
      @niiv9747 3 месяца назад

      Да, 3ДМакс - это то еще унылое старье... В Училище учили пользоваться этой убогой программой, но я так и не научился нормально ее юзать. Эта программа на годы вперед отбила у меня желание учить Зд софт. Очень херого там все сделано!!!

  • @ИванИваныч-ц2ц
    @ИванИваныч-ц2ц 11 месяцев назад +1

    Здравствуйте! Большое спасибо за разъяснения. Вас очень приятно слушать

  • @belka131
    @belka131 7 месяцев назад +6

    После просмотра каждого видео по Blender одна мысль :спасибо, что Вы существует и записали эти все уроки!!!!!" Кайф просто

    • @gripinsky
      @gripinsky  7 месяцев назад

      Спасибо большое. Рад, что вам нравятся уроки ❤️

  • @cog2488
    @cog2488 Год назад +2

    Прекрасный Урок Евгений. Жду следующий

    • @gripinsky
      @gripinsky  Год назад

      Спасибо, Володя. Приятно слышать

  • @firiasu
    @firiasu Год назад +2

    Необычно видеть от вас уроки по Blender, но очень классно получается)

  • @ramiltagirovfx
    @ramiltagirovfx 8 месяцев назад

    Спасибо, очень интересный и полезный урок! Особенно понравилось когда добавился скульптинг - очень жду по нему урок от вас)

  • @victorstepanov3588
    @victorstepanov3588 Год назад +10

    Я скачал немного более свежую версию Interactive Tools и там на кнопке написано не Quick Lattice а Quick FFD, но работает также.

    • @ВикторияМедянская
      @ВикторияМедянская Год назад

      Здравствуйте! Дайте ссылку, пожалуйста!👋

    • @flexo23dl
      @flexo23dl 11 месяцев назад

      О, вот твой то коммент я искал. Спасибо. Тебя надо в ТОП

  • @jamaicaSF
    @jamaicaSF Месяц назад

    Спасибо, как всегда замечательно, качество на уровне, кот очень серьезный человек, смешная морда

  • @MeditationEarth
    @MeditationEarth Год назад +1

    Классный урок. Всё получилось, где-то пришлось придумывать свои костыли. Но в целом второй метод нравится больше, текстура получается естественней

  • @alexandrkupriyanov6934
    @alexandrkupriyanov6934 Год назад +2

    Евгений, супер. Побольше пожалуйста делайте уроков - сравнение МАКса и Блендера!!!!!!!

  • @kokoska08
    @kokoska08 Год назад +5

    Спасибо!Офигезная подача

    • @gripinsky
      @gripinsky  Год назад

      Спасибо, Константин. Приятно, что понравилось.

  • @gripinsky
    @gripinsky  Год назад +1

    3Dравствуйте, друзья.
    Сразу подпишитесь на телеграм канал t.me/gripinsky Всё там.
    . . . . . . . . . . . . . . . .
    Обязательно посмотрите предыдущие уроки Blender 3D, иначе будут непонятные моменты.
    Урок 1 BLENDER 3D ruclips.net/video/ehUl8LL-4Yw/видео.html
    (Версия с исправленным звуком тут: www.youtube.com/@gripinskytv )
    Урок 2 BLENDER 3D ruclips.net/video/in5z-PLv4JM/видео.html
    Урок 3 BLENDER 3D ruclips.net/video/lXO7KZbQk70/видео.html
    . . . . . . . . . . . . . . . .
    Сегодня на уроке:
    1) Что такое FFD в 3Ds MAX? (объект и локально)
    2) Lattice в Blender (объект и локально)
    3) Неудобно? Установим Interactive Tools и попробуем Quick Lattice
    github.com/maxivz/interactivetoolsblender
    Или maxivz.gumroad.com/l/ynJmIV
    4) Кстати - Quick Origin
    5) Делаем книгу в 3Ds MAX, используя FFD
    6) Делаем книгу в Blender, используя Quick Lattice
    7) Чуть-чуть про sculpting в Blender 3D
    8) Делаем книгу в Blender, используя Sculpting
    9) Выводы. Кто круче, 3Ds MAX или Blender ?
    Заваривайте чай. Ставьте лайк. Будет интересно.
    . . . . . . . . . . . . . . . .
    Также подпишитесь на другие ресурсы. Везде разная и полезная информация по 3D и не только:
    Группа ВК - vk.com/gripinsky
    Мой инстаграм - instagram.com/gripinsky/
    Инстаграм школы - instagram.com/gripinsky_school/
    Дзен: dzen.ru/3dmax
    Если хотите поддержать канал - www.donationalerts.com/r/gripinsky
    . . . . . . . . . . . . . . . .
    Обязательно посмотрите другие УРОКИ:
    Blender 3D для начинающих: ruclips.net/p/PLnKVKLAAkY2LN5zDa1baCbpE9bckmFUdN
    Zbrush очень подробно с НУЛЯ ruclips.net/p/PLnKVKLAAkY2Jr11vaGWVheCMlHsMR0jL9
    3Ds MAX с самого НУЛЯ - ruclips.net/p/PLnKVKLAAkY2JZSnyCY9mIiPv_-FZdAtaF
    Моделирование в 3Ds MAX для начинающих - ruclips.net/p/PLnKVKLAAkY2L6sfpYr5uJkq84tuMo-huf
    3D MAX важные инструменты - ruclips.net/p/PLnKVKLAAkY2JDupxq5wZXTCiOQIZ1zOKS
    Визуализация в Corona Renderer - ruclips.net/p/PLnKVKLAAkY2KBIdHRtzM9WgBMc8qncgGZ
    . . . . . . . . . . . . . . . .
    Список плейлистов канала - www.youtube.com/@gripinsky/playlists

  • @Георгий-ф8и
    @Георгий-ф8и Год назад +1

    Спасибо вам огромное за урок 😁

  • @khantu_3dviz
    @khantu_3dviz Год назад +8

    Как всегда, уроки на вес золота, всё разжёвано до мельчайших деталей. Спасибо огромное!!!
    А мне по душе старый добрый 3ds max, да ещё и 10-я corona вышла))

    • @gripinsky
      @gripinsky  Год назад +1

      Спасибо дружище. Можно не бросая Макс, добавить Блендер к своим знаниями. Уверен, что пригодится.

  • @ЮрійВальчук
    @ЮрійВальчук Год назад +3

    А уроки в стиле " VS " 🤘 как вариант 💣.COOL !!!

    • @gripinsky
      @gripinsky  Год назад

      Спасибо, Юра. Согласен. Переодически буду делать в таком формате.

  • @ИльяКурашин
    @ИльяКурашин Год назад +1

    Отличные уроки спасибо за ваши старания!

  • @Mixantos228
    @Mixantos228 2 месяца назад +7

    Кто за блендер лайк!!! Посмотрим сколько нас:))))))))))

  • @iliyamorozov76
    @iliyamorozov76 Год назад +35

    Каждая по своему хороша!!! Но Blender как - то посовременнее )😎Ждем дальнейших уроков!!!

    • @gripinsky
      @gripinsky  Год назад +5

      Спасибо. На следующей неделе сделаю

  • @this_is_very_strange
    @this_is_very_strange 8 месяцев назад +8

    Единственное, но самое весомое достоинство блендера, это то, что он бесплатный. "Моторная память" привыкла к максу, что то в блендере тяжеловато пока. Но..., не настолько уж сильно. :)

    • @JamesSmith-ix5jd
      @JamesSmith-ix5jd 7 месяцев назад +1

      Blender в сравнении с 3ds Max это как Linux в сравнении с Windows.
      В 3ds Max всё удобно и понятно, но блендер можно заточить под себя на недоступном для любой другой 3д программы уровне. Но это всё требует очень много времени и практики.

    • @chupapiyt1570
      @chupapiyt1570 3 месяца назад +1

      Единственное достоинство макса это то что у него нет никакого весомого достоинства 😅 не понимаю как такую парашу до сих пор люди используют. Заранее сорян , не оскорбляю тебя бро. Просто блендер гораздо гибче макса в огромном числе моментов. Макс же ассоциируется с архитекторами. Прошлый век изживший своё.

    • @this_is_very_strange
      @this_is_very_strange 3 месяца назад

      @@chupapiyt1570 Возможно. Давно уже не работал в максе, стал уже забывать сочетания клавиш. Жаль только, что для "блендера" надо машинку посильнее, в определённых задачах макс вывозит, а блендер - нет. Ну например, когда очень много объектов: макс всё ещё едет, а блендер уже упал. В максе, например есть много уникальных плагинов и технологий, которых нет в блендере и наоборот. Я бы сказал они не взаимоисключаемы, а взаимодополняемы :) Но..

  • @observer0110
    @observer0110 Год назад +1

    Познавательный урок, спасибо за привнесение знаний в массы. А книга из под кисти выглядит куда живее, чем после применения lattice. Да и куда удобнее, чем мудрить с этой решеткой (установить плагин все таки не получилось). Можно еще на обложке сделать геометрию, вмятинки всякие, зазубринки. Красота. Осталось дождаться наложения текстур, чтобы всё приобрело окончательный вид.

  • @МаксимПахомов-т9л
    @МаксимПахомов-т9л 4 месяца назад

    Как по мне, иногда нужно пересмотреть какие-то конкретные моменты в видео, и найти х бывает трудно, поэтому было бы супер иметь таймкоды с основными моментами в видео. Но даже без них все супер информативно и интересно!

  • @ArmenEganyan-z5f
    @ArmenEganyan-z5f 6 месяцев назад

    Большое спасибо за ваши труды✊️

  • @aikuhacosplay8387
    @aikuhacosplay8387 Год назад +5

    Крутой урок, с каждым видео вспоминаю то, что забылось и узнаю новое. Жду продолжение уроков по блендер. Спасибо за ваше творчестуво!❤‍🔥

  • @nikartkv
    @nikartkv Год назад +2

    Вы Волшебник, спасибо за ваш труд, действительно полезные уроки.

  • @dobrinyanikitich2617
    @dobrinyanikitich2617 Год назад +10

    Благодарю вас за ваш труд, очень интересная подача.

    • @gripinsky
      @gripinsky  Год назад

      На здоровье, дружище! Приятно, что понравилось.

  • @Призвание-в4н
    @Призвание-в4н 8 месяцев назад +1

    Пикассо ты молодчина😊 Огромное тебе спасибо и будь здоров!

  • @andrii_creative
    @andrii_creative Год назад +1

    Огромное спасибо ! Вы - самый лучший !

  • @alextytyty
    @alextytyty Год назад +1

    Не знаю как в Максе, но в Блендер есть пропорциональное редактирование, и lattice не нужен. Также вместо ctrl+r можно использовать при отделении рамки страницы из обложки нажать i.

  • @user-22108
    @user-22108 29 дней назад +2

    Очень нравятся ваши уроки! Понятно, четко, структурировано. Пока не нашла ваш канал, было много психов и нервов, очень хотелось забросить изучение Блендера. Сейчас появился интерес, начинает что-то получаться.

  • @Daria-t3n1k
    @Daria-t3n1k Год назад +5

    Ура, новый урок по блендеру, супер))
    Спасибо за труды!)

    • @gripinsky
      @gripinsky  Год назад

      На здоровье, Даша. Рад, что вам понравилось

  • @wahamen2664
    @wahamen2664 Год назад +3

    Да я просто а@!%#л! твори, показывай, не останавливайся! мне нравится)

    • @gripinsky
      @gripinsky  Год назад

      Спасибо, дружище. Ваши слова - мотивируют.

  • @Elilant
    @Elilant Год назад +2

    А если вместо летис использовать пропорциональное редактирование именно локально?

    • @gripinsky
      @gripinsky  Год назад +1

      Не супер вариант, я чуть попозже расскажу.

    • @Elilant
      @Elilant Год назад

      @@gripinsky я понимаю что оно подтягивает рядом стоящие еще точки)

  • @restorationfilm3013
    @restorationfilm3013 Год назад +1

    Круто интиресно что там за пределами блендер
    Спасибо

  • @ЕвгенийШалашов-е6ф

    Невероятно полезный контент) Спасибо!

  • @ЕвгенийЛучкин-ж8ь
    @ЕвгенийЛучкин-ж8ь Год назад +2

    Только начал смотреть сразу лайк! Топ уроки по максу блендеру и зетбрашу)

    • @gripinsky
      @gripinsky  Год назад

      Спасибо, тезка. Очень приятно

  • @bacilla_antrax
    @bacilla_antrax 10 месяцев назад +2

    Удобно в блендере proportional editing использовать

    • @gripinsky
      @gripinsky  10 месяцев назад

      Да. На канале есть ролик об этом.

  • @leodicaprio8077
    @leodicaprio8077 Год назад +1

    Евгений, добрый вечер.
    Помогите пожалуйста.
    Есть неимоверное желание изучить архивиз и работать в этой сфере.
    Но дело в том, что совершенно не знаю с чего начать...
    Ваш курс по архивизу, для меня, пока что рановато, так как не освоил ни 3д Макс, ни Блендер.
    Так вот вопрос.
    Подходит ли современный Блендер для архивиза?
    Или хочешь не хочешь, но старый добрый 3д Макс мне в помощь для этих целей?)
    Но сам, если честно, больше склоняюсь к Блендеру.
    Спасибо за ответ, заранее.

  • @МихаилВоронин-щ6ю
    @МихаилВоронин-щ6ю Год назад +1

    Урок понравился!

  • @Jeefrect
    @Jeefrect Год назад +4

    Сочетание классического моделирования и скульптинга... а что, круто получается по итогу.

    • @gripinsky
      @gripinsky  Год назад +1

      Рад, что вы оценили. Я сейчас без этого не могу ;-)

  • @IllyaNenashew
    @IllyaNenashew Год назад +2

    Сейчас прохожу курсы по 3д максу , но думаю после вернусь в блендер. Он больше нравиться по управлению , интерфейсу и по функционалу. Привлекает тот же скульптинг в блендере , чем в зибраше. Поэтому блендер one-love. Твои уроки просто пушка ( и по блендеру и по максу с зибрашем)

  • @backingtrackesp
    @backingtrackesp Год назад +3

    Спасибо большое за урок!!!Вдохновляете !

    • @gripinsky
      @gripinsky  Год назад

      Приятно слышать, дружище! На здоровье 😉

  • @Evrey-007
    @Evrey-007 Год назад +22

    Нравятся твои уроки по блендеру, и мне кажется, что блендер будет "универсальнее", чем макс. В блендере можно добиться определенного результата не переходя в другие программы, тут же есть и анимации, кости и симуляции. Не спорю, что некоторые вещи удобнее делать в том же максе. Но возможность перехода из режима моделирования в режим скульптинга и обратно в 1 клик это просто ТОП! Однозначно продолжай уроки, ты все делаешь и говоришь правильно.

    • @AleksandrF-xl2ek
      @AleksandrF-xl2ek Год назад +3

      "В блендере можно добиться определенного результата не переходя в другие программы" -это сомнительное преимущество.
      Мультитул с кучей инструментов -это хорошо, но чинить велосипед им не всегда неудобно.

    • @niiv9747
      @niiv9747 3 месяца назад +1

      Аву поменяй!!!

  • @cg-denis
    @cg-denis Год назад +8

    Я видел твои уроки по max и это было круто и скурпулезно, что мне понравилось. Но я очень давно max забросил и сложно представить, что заставило бы меня к нему вернуться. Благодаря blender, я нашел работу и это основной софт, в котором я работаю сейчас. Поэтому я с удовольствием посмотрю эту серию уроков, почти наверняка почерпну здесь много нового. Все эти программы довольно большие, чтобы использовать в них абсолютно все) Лайк и подписка, однозначно... и жду новых уроков)

    • @gripinsky
      @gripinsky  Год назад +2

      Спасибо, Денни. Очень приятно слышать. Большое спасибо за доверие. Постараюсь вас не подвести.

    • @intqwe6271
      @intqwe6271 Год назад +1

      привет а что за работа благодаря блендеру ? удалённая или в студии?

    • @cg-denis
      @cg-denis Год назад +2

      @@intqwe6271 Можно сказать в студии, крайне маленькой))) Удаленку они не любят. Интерьеры и продуктовая реклама. Для первой работы в этой области норм) Сейчас правда изучаю UE5 и Maya, для повышения шансов к устройству на более интересную работу)

    • @konstantin3369
      @konstantin3369 Год назад +3

      @@cg-denis т.е не благодаря софту ты устроился на работу так скажем с которой возможно скоро ты уже уйдешь, а просто тебе подвернулась первая попавшая работа.И я не удивлен что ты решил изучать майку и UE5 т.к это стандарт.Блендер хорош, но пока малое количество студий с ним работают по полному пайплайну!

    • @HA4iHbI4
      @HA4iHbI4 Год назад +3

      ​@@konstantin3369 друзей из геймдев студий поспрашивал - всем плевать в чем моделишь, делай хорошо и экспортируй в формат озвученной студией под аниматора или движок.
      Вот и всё, аниматоры сидят в майке, моделлеры больше в блендер т.к. от аутодеска начало тошнить за все годы работы.
      Такие дела.

  • @michaelbuzuverov67
    @michaelbuzuverov67 Год назад +2

    Я в макс не умею. Учусь в блендер. Поэтому мой выбор в этом баттле - блендер. Даже если он в чем-то по удобству и уступает максу, функционально, как мы увидели, он ни в чем не уступил. А его открытость и бесплатность - для меня решающий довод. Скульптинг - это вообще киллер-фича, достойный конкурент збрашу.
    Очень-очень жду очередных уроков по блендеру.
    Еще такой вопрос: есть ли у вас какие-то учебные модели (из курса макса, например), которые можно было бы использовать для освоения блендера? То есть брать модель и повторять, используя инструментарий блендера.

  • @RegidnySergeev
    @RegidnySergeev 21 день назад

    Здравствуйте, а урок по скульптингу в блендер будет? Особенно учитывая, что его ну так прилично обновили в последней версии

  • @z_dan_zz_dan_z3497
    @z_dan_zz_dan_z3497 6 месяцев назад +2

    помогите, в 4.2 версии устанавливаю плагин и пишет no modul named mesh f2

    • @Trillmaison
      @Trillmaison 5 месяцев назад

      Столкнулся с такой же проблемой, если нашли ответ. Напишите пожалуйста.

  • @waqaranayat8083
    @waqaranayat8083 Год назад +2

    Dear you are doing a vrey great job. There is nobody like you on the youtube.
    But i wish you should speak english. Your are being watched globally so plz make tutorials in english.
    Love from pakistan.

    • @barmaneng2534
      @barmaneng2534 11 месяцев назад

      You can see it with ii sound trabslater

  • @ЕвгенийКлимов-ч7ы
    @ЕвгенийКлимов-ч7ы Год назад +1

    Супер!!! Великолепно, доступно и понятно! Мне ближе Blender.

  • @Ноах-ь4ь
    @Ноах-ь4ь 5 месяцев назад +2

    почему-то выдаёт ошибку при установке плагина в версии 4.2 поискал обновлённый вариант но он тоже не работает

    • @Trillmaison
      @Trillmaison 5 месяцев назад

      Столкнулся с такой же проблемой, если нашли ответ. Напишите пожалуйста.

    • @Ноах-ь4ь
      @Ноах-ь4ь 5 месяцев назад

      @@Trillmaison как вариант откатить версию и ждать когда пофиксят.

  • @ИльяБеляцкий-д4о
    @ИльяБеляцкий-д4о Год назад +1

    Курс бомба, всё по полочкам, спасибо)

  • @flexo23dl
    @flexo23dl 11 месяцев назад +2

    Пожалуйста, поправьте ссылки на Interactive Tools. По второй, качается, очень глючная версия. Функции не работают как надо.

    • @hellgast188
      @hellgast188 10 месяцев назад +1

      храни тебя господь а то я сам не понимал почему версии разные и мучался

  • @resu3191
    @resu3191 Год назад +2

    9:51 "Едет профессор Антон!" легко запомнить😂😂😂

  • @ктоя-о8щ
    @ктоя-о8щ Год назад +1

    Так всё таки, ребята, подскажите, что начинать осваивать, блендер или макс? 2 Программы одновременно осваивать явно гораздо сложнее, из за разных хоткеев и подходов, ну вы поняли

    • @solarveterok
      @solarveterok Год назад

      Макс проще в освоении(имхо).

  • @pravdopravpravdich8065
    @pravdopravpravdich8065 Год назад +3

    Лучшие уроки в мире ! Большое спасибо вам !!!

    • @gripinsky
      @gripinsky  Год назад

      Спасибо, дружище. Очень приятно.

  • @AlonsoImput
    @AlonsoImput Год назад +1

    8:55 тут спорный вывод, в максе он немного быстрее, но блендер дает более точную настройку и большую гибкость. Не стоит забывать, что блендер имеет намного более широкий функционал и один и тот же инструмент применяется в разных задачах, поэтому существует возможность его адаптации.

  • @Evrey-007
    @Evrey-007 Год назад +1

    Хорошая подача информации. Когда ты ставишь решётку, я такой думаю а ведь еще можно в скульптинге и было бы неплохо попробовать в нем. И ты такой спустя несколько минут, а давайте все тоже самое в скульптинге! Короче, Круто!

    • @gripinsky
      @gripinsky  Год назад

      Спасибо. Рад, что мы думаем синхронно?

    • @Evrey-007
      @Evrey-007 Год назад

      @@gripinsky Конечно, надеюсь, когда ни-будь ты попробуешь поделать различные симуляции в блендере, можно залипнуть на долго))))

  • @eldarreshitov6109
    @eldarreshitov6109 Год назад +7

    Спасибо за урок, мне обе программы нравятся, но блендер быстрее развивается, я думаю он обгонит макс

    • @gripinsky
      @gripinsky  Год назад +3

      Я тоже так думаю. На здоровье, Эльдар. Рад, что урок понравился.

  • @JohnPrice142
    @JohnPrice142 Год назад +3

    спасибо за урок

    • @gripinsky
      @gripinsky  Год назад

      На здоровье, дружище.

  • @МиколаОзолін
    @МиколаОзолін Год назад +2

    Автор топ, сделал как я и хотел, так на много проще перейти из 3ds max на blender, я лайк поставлю заслужил

    • @gripinsky
      @gripinsky  Год назад

      Спасибо, Микола. Очень приятно слышать.

  • @МаргаритаЕсина-б7в
    @МаргаритаЕсина-б7в 8 месяцев назад +1

    Котик классный 😍

  • @ae-kz4xd
    @ae-kz4xd 10 месяцев назад +1

    Спасибо большое!!

  • @MrBleckpashtet
    @MrBleckpashtet 9 месяцев назад +1

    Секундочку)) а разьве в Blender мы не можем использовать пропорциональное редактирование, чтоб повторить результат 3ds max в первом раунде? Сверху в окне активировать пропорциональное редактирование выделить несколько точек и так же вытянуть? и нам не придется использовать модификатор и доп объект. Поправьте если ошибаюсь

    • @gripinsky
      @gripinsky  9 месяцев назад

      Можно, в видео про пропорциональное редактирование осветил вопрос.

  • @alexanderl3837
    @alexanderl3837 Год назад +11

    Постоянно в работе прыгаю между блендером и максом, у каждого свои сильные стороны, и под каждую задачу я выбираю тот софт, который лучше подходит для данной ситуации)
    По теме фриформов - FFD быстрее и проще в применении, но Lattice имеет больший функционал, например, у Lattice можно менять количество делений, его можно анимировать и можно назначать один Lattice-объект на неограниченное количество объектов, а Vertex group - это по сути сохранённое выделение, которое можно использовать в других модификаторах и симуляциях, что делает этот инструмент гибким и универсальным

    • @aleksandrserebrov2446
      @aleksandrserebrov2446 Год назад +3

      FFD тоже предлагает любое количество делений, только это отдельный инструмент. Там же три FFD, 2х2х2, 4х4х4 и третий (не помню индекс) как раз позволяет задать любое количество подразделений. Но это три разных инструмента, не удобно.

    • @niiv9747
      @niiv9747 3 месяца назад +1

      Хз, что там сильного у Макса... Абсолютно устаревшая программа для динозавров!

  • @ofecer007
    @ofecer007 3 месяца назад +1

    6:14 именно по этой причине я сразу же нашел инструмент симпл_летис на просторах опенсорса =) и он может "зацеплятся" и за вершинки в режиме редактирования... Так что даже удобней чем в максе получается.

  • @hemzabomb
    @hemzabomb 11 месяцев назад

    Очень удобно добавить нужные кнопки из плагина себе в quick favorites [Q], тогда не нужно его панель раскрывать.

  • @ТриДешник
    @ТриДешник 4 месяца назад

    СПАСИБО ЗА НОВУЮ ИНФУ

  • @MaximumAbility
    @MaximumAbility Год назад +3

    06:22 в принципе из коробки, блендер не даёт такой быстрой возможности как в максе создать модификатор lattice. лично я в блендере быстро создаю lattice с помощью hard ops меню в подменю модификаторов.

    • @gripinsky
      @gripinsky  Год назад

      Согласен. Про HardOps будет позже.

  • @gifdapif
    @gifdapif Год назад +1

    Subdivide на мой взгляд быстрее не повтором кликов в меню добавлять, а установить число разрезов в подменюшке - Number of Cuts.

    • @EraDimgames
      @EraDimgames 6 дней назад

      Ты это как-то очень мягко сказал))

  • @veranemoloko357
    @veranemoloko357 Год назад +2

    Душеполезный урок, открывающий тягу к порядку знаний!

    • @gripinsky
      @gripinsky  Год назад

      Спасибо большое. Приятно слышать такое 😎

  • @resu3191
    @resu3191 Год назад +13

    12:43 ориджин можно свободно перемещать по сцене как и объект, для этого нужно просто временно включить его в разделе Option - Origin поставить галочку, после как закончите, там же отключить галочку на Origin 😊

    • @gripinsky
      @gripinsky  Год назад +1

      Спасибо большое

    • @ЗелимханИбрагимов-к5ц
      @ЗелимханИбрагимов-к5ц Год назад +1

      @@gripinsky сочетание клавиш Ctrl+.

    • @victorstepanov3588
      @victorstepanov3588 Год назад +2

      Если включить в Preferences addon Pie Menus, который вместе с Блендером поставляется, то нажатие Ctrl+Alt+X включает круговое меню, в котором можно выбрать в том числе и Origin to Selection.

    • @tatianayakimova3557
      @tatianayakimova3557 Год назад +1

      Подскажите, пожалуйста, как потом origin привязать к точке? Или только на глаз?

    • @ЗелимханИбрагимов-к5ц
      @ЗелимханИбрагимов-к5ц Год назад

      @@tatianayakimova3557 сверху магнитик включаете (или удерживайте Ctrl при перемещении), но заранее справа от магнитика выбираете к чему будет примагничиваться (точка - vertex. Можно выбрать несколько пунктов типа грани, ребра, центр ребра - при зажатом Shift)

  • @MeditationEarth
    @MeditationEarth Год назад +2

    Плагин после установки выглядит по другому, там есть Quick FFD, но функция не срабатывает на плоские объекты. На кубе плагин работает как надо.

    • @San4eZz555
      @San4eZz555 Год назад

      такая же ситуация, долго не мог понять что не так

  • @Misao31
    @Misao31 Год назад +1

    когда в блендере пытаюсь сделать вогнутый корешок, то после создания лэттиса, выделенные точки не трансформируются по оси Z. Подскажите, пожалуйста, в чем причина? я уже и заново начинала делать, и всячески вертела их. Не получается.. 22:40

    • @utilisateur_magnifique
      @utilisateur_magnifique Год назад

      та ж сама проблема...

    • @Misao31
      @Misao31 Год назад

      @@utilisateur_magnifique я так и не смогла её решить) перешла к следующему уроку))

    • @Nik1Toxik
      @Nik1Toxik Год назад +1

      @@Misao31, можно через пропорциональное редактирование такое сделать. После создания рёбер выделяешь центральное ребро (2 ребра если четное число у тебя их), нажимаешь английскую "O" на клавиатуре (либо включаешь непосредственно через кнопку в блендере, находится сверху в центре, выглядит как кружок, находится рядом с магнитом, там же можно выбрать тип редактирования) после активации, начинаешь перемещать ребро(а) "G", колёсиком регулируешь радиус действия

  • @EmbjAmbo
    @EmbjAmbo Месяц назад

    Quick origin крутая команда, на неё ещё и хоткей можно повесить или добавить в избранное и например пользоваться другим плагином, а эту команду вызывать сочетанием клавиш. Круто

  • @stanislavshapovalov3423
    @stanislavshapovalov3423 Год назад +2

    Спасибо за урок. Только в скачанной мною версии аддона режим quick FFD (Lattice) к плоскости не применяется. Применяется, но деформировать плоскость не удается. Интерфейс там другой, но соответствует справке по аддону. Но стандартным способом получается.

    • @dook2550
      @dook2550 Год назад

      Та же проблема

  • @eypho4499
    @eypho4499 Год назад +2

    Спасибо бро!!!)

    • @gripinsky
      @gripinsky  Год назад

      На здоровье, дружище.

  • @Misao31
    @Misao31 Год назад +1

    после установки аддона Interactive Tools у меня в этом окошке нет кнопки квик лэттис, и вообще все меню выглядит урезанным, не как у вас. (и у вас оно называется Interactive Tools, а у меня maxivz Interactive tools). Подскажите, пожалуйста, в чем проблема?

    • @Misao31
      @Misao31 Год назад +2

      в комментариях ниже нашла ответ: кнопка, которая в видео обозначена как "Quick Lattice" подписана как "Quick FFD"

  • @MyFantazM
    @MyFantazM Год назад +1

    мой quick lattice не хочет работать с плоскостью...когда делаем переплет, на выделенных эджах жму "qiuck ffd", появляются точки, но двигать их можно только по плоскости x/y, геометрия при этом не движется(( делаю как у Вас 1 в 1.

  • @РусланСоколов-ь7т
    @РусланСоколов-ь7т Год назад +2

    Большое спасибо! Очень интересно, полезно и доходчиво. Комментарий в поддержку ролика.

    • @gripinsky
      @gripinsky  Год назад

      Спасибо, Руслан. Очень приятно

  • @name_surname-eo6dz
    @name_surname-eo6dz Год назад +2

    Отличные уроки.У Вас талант к преподаванию.Очень круто.

    • @gripinsky
      @gripinsky  Год назад

      Спасибо огромное. Постараюсь вас не разочаровать.

  • @arhel1205
    @arhel1205 11 месяцев назад

    А можно подсказать пожалуйста, почему в скульптинге граф только за точки работает, а за полигоны целиком не хочет, как починить?

  • @blackbird4406
    @blackbird4406 6 месяцев назад

    Пропорциональное редактирование в блендер просто существует (Для небольших объектов или простых форм мы МОДИФИКАТОР!!!)

  • @Apixel1704
    @Apixel1704 Год назад

    Отличный урок! Большое спасибо!

  • @ruslanh8106
    @ruslanh8106 Год назад +1

    большое спасибо за чудесный урок
    очень рад что в blender есть 2 способа так как interactive tools работают через одно место: не работают на panel, при попытке выгнуть страницы (5 шаг) деформирует корешок, также как делать grab без маски
    я не знаю в чем проблема если кто сталкивался скажите пожалуйста, я пробовал раз 10 переустанавливать плагин и переделывать модель, ничего не помогает

  • @shinoki_art
    @shinoki_art Год назад +6

    У меня диссонанс, я топлю за Блендер, но в МК топлю за Сабзиро. Автор, как мне теперь быть с такой заставкой на ролике?)

    • @gripinsky
      @gripinsky  Год назад +2

      Воспринимайте его, как Макса, а не как Сабзиро. Кстати, в детстве он тоже был моим любимым персонажем в МК.

  • @kurguzstok1687
    @kurguzstok1687 Год назад +1

    Кто на чём умеет работает хорошо тот и лучше. У меня вопрос можно ли анимировать открытие страниц книг и вообще можно ли такое...?

    • @gripinsky
      @gripinsky  Год назад

      Добрый день. Конечно можно. Чуть позже дойдем до этого .

  • @IndiaMagicTV
    @IndiaMagicTV Год назад +1

    Если принять во внимание что Blender бесплатный, то он вне конкуренции. Такой функционал и на халяву - это большой подарок.

  • @scaramuccia5869
    @scaramuccia5869 Год назад

    Привет. При установке аддона интеректив тулз у меня почему-то он установился под названием MaxivsTools. И к сожалению там нет функций, которые разбираются в уроке... С чем может быть связана данная проблема?

  • @ValerAM1000
    @ValerAM1000 Год назад

    Досмотрел. Определённо-приятно.
    Нравится MAX, -хоть и не доучил (в процессе).
    vs
    BLENDER. Я думаю, что он круче. Например, я сразу запомнил много кнопок...
    .. Остальные вопросы потом, Евгений, про блендер. Только один, если можно, откуда вы знаете про все эти кнопки?
    Ну, и мне, лично, катастрофически не хватает языка, ну, и, ещё маленьких мелочей.
    Спасибо.

    • @alextytyty
      @alextytyty Год назад

      Горячие клавиши есть в настройках. Также можно найти cheatsheet по Блендер 2.8 - большинство хоткеев осталось даже в версии 4.0.

  • @germandolgin
    @germandolgin 2 месяца назад

    Я подозреваю что с помощью латис можно сделать анимацию волны например или еще чего-то?)) Тогда этот инструмент универсальнее