В скульптинге деформации куда проще и быстрее чем с lattice, а итоговый вариант живее. Ваши уроки самые понятные и информационные, жду новых выпусков. Скульптинг и обычное моделирование творят чудеса, этой золотой двойке не хватает лишь текстур.
Спасибо за уроки. Когда то наверное лет 15 назад что то пытался делать в максе, но что то не пошло, потом лет 5 назад купил 3Д принтер и освоил тинкеркад, для функциональных 3Д моделей под 3Д принтер хватает. Сейчас захотелось моделирования для души и попал на ваши уроки. Надеюсь при помощи ваших уроков я смогу освоить функционал блендера и заняться наконец то творческим процессом.
Евгений, спасибо за урок. И удалите вторую ссылку на Interactive tools(рабочая версия только на гитхабе). Там глючная отличная от той, что в видео версия, и главное глючит. Если выбрать точки объекта не имеющим "толщины" (Plane), то нет возможности деформировать объект по оси Z.
Да, 3ДМакс - это то еще унылое старье... В Училище учили пользоваться этой убогой программой, но я так и не научился нормально ее юзать. Эта программа на годы вперед отбила у меня желание учить Зд софт. Очень херого там все сделано!!!
3Dравствуйте, друзья. Сразу подпишитесь на телеграм канал t.me/gripinsky Всё там. . . . . . . . . . . . . . . . . Обязательно посмотрите предыдущие уроки Blender 3D, иначе будут непонятные моменты. Урок 1 BLENDER 3D ruclips.net/video/ehUl8LL-4Yw/видео.html (Версия с исправленным звуком тут: www.youtube.com/@gripinskytv ) Урок 2 BLENDER 3D ruclips.net/video/in5z-PLv4JM/видео.html Урок 3 BLENDER 3D ruclips.net/video/lXO7KZbQk70/видео.html . . . . . . . . . . . . . . . . Сегодня на уроке: 1) Что такое FFD в 3Ds MAX? (объект и локально) 2) Lattice в Blender (объект и локально) 3) Неудобно? Установим Interactive Tools и попробуем Quick Lattice github.com/maxivz/interactivetoolsblender Или maxivz.gumroad.com/l/ynJmIV 4) Кстати - Quick Origin 5) Делаем книгу в 3Ds MAX, используя FFD 6) Делаем книгу в Blender, используя Quick Lattice 7) Чуть-чуть про sculpting в Blender 3D 8) Делаем книгу в Blender, используя Sculpting 9) Выводы. Кто круче, 3Ds MAX или Blender ? Заваривайте чай. Ставьте лайк. Будет интересно. . . . . . . . . . . . . . . . . Также подпишитесь на другие ресурсы. Везде разная и полезная информация по 3D и не только: Группа ВК - vk.com/gripinsky Мой инстаграм - instagram.com/gripinsky/ Инстаграм школы - instagram.com/gripinsky_school/ Дзен: dzen.ru/3dmax Если хотите поддержать канал - www.donationalerts.com/r/gripinsky . . . . . . . . . . . . . . . . Обязательно посмотрите другие УРОКИ: Blender 3D для начинающих: ruclips.net/p/PLnKVKLAAkY2LN5zDa1baCbpE9bckmFUdN Zbrush очень подробно с НУЛЯ ruclips.net/p/PLnKVKLAAkY2Jr11vaGWVheCMlHsMR0jL9 3Ds MAX с самого НУЛЯ - ruclips.net/p/PLnKVKLAAkY2JZSnyCY9mIiPv_-FZdAtaF Моделирование в 3Ds MAX для начинающих - ruclips.net/p/PLnKVKLAAkY2L6sfpYr5uJkq84tuMo-huf 3D MAX важные инструменты - ruclips.net/p/PLnKVKLAAkY2JDupxq5wZXTCiOQIZ1zOKS Визуализация в Corona Renderer - ruclips.net/p/PLnKVKLAAkY2KBIdHRtzM9WgBMc8qncgGZ . . . . . . . . . . . . . . . . Список плейлистов канала - www.youtube.com/@gripinsky/playlists
Как всегда, уроки на вес золота, всё разжёвано до мельчайших деталей. Спасибо огромное!!! А мне по душе старый добрый 3ds max, да ещё и 10-я corona вышла))
Единственное, но самое весомое достоинство блендера, это то, что он бесплатный. "Моторная память" привыкла к максу, что то в блендере тяжеловато пока. Но..., не настолько уж сильно. :)
Blender в сравнении с 3ds Max это как Linux в сравнении с Windows. В 3ds Max всё удобно и понятно, но блендер можно заточить под себя на недоступном для любой другой 3д программы уровне. Но это всё требует очень много времени и практики.
Единственное достоинство макса это то что у него нет никакого весомого достоинства 😅 не понимаю как такую парашу до сих пор люди используют. Заранее сорян , не оскорбляю тебя бро. Просто блендер гораздо гибче макса в огромном числе моментов. Макс же ассоциируется с архитекторами. Прошлый век изживший своё.
@@chupapiyt1570 Возможно. Давно уже не работал в максе, стал уже забывать сочетания клавиш. Жаль только, что для "блендера" надо машинку посильнее, в определённых задачах макс вывозит, а блендер - нет. Ну например, когда очень много объектов: макс всё ещё едет, а блендер уже упал. В максе, например есть много уникальных плагинов и технологий, которых нет в блендере и наоборот. Я бы сказал они не взаимоисключаемы, а взаимодополняемы :) Но..
Познавательный урок, спасибо за привнесение знаний в массы. А книга из под кисти выглядит куда живее, чем после применения lattice. Да и куда удобнее, чем мудрить с этой решеткой (установить плагин все таки не получилось). Можно еще на обложке сделать геометрию, вмятинки всякие, зазубринки. Красота. Осталось дождаться наложения текстур, чтобы всё приобрело окончательный вид.
Как по мне, иногда нужно пересмотреть какие-то конкретные моменты в видео, и найти х бывает трудно, поэтому было бы супер иметь таймкоды с основными моментами в видео. Но даже без них все супер информативно и интересно!
Не знаю как в Максе, но в Блендер есть пропорциональное редактирование, и lattice не нужен. Также вместо ctrl+r можно использовать при отделении рамки страницы из обложки нажать i.
Очень нравятся ваши уроки! Понятно, четко, структурировано. Пока не нашла ваш канал, было много психов и нервов, очень хотелось забросить изучение Блендера. Сейчас появился интерес, начинает что-то получаться.
Евгений, добрый вечер. Помогите пожалуйста. Есть неимоверное желание изучить архивиз и работать в этой сфере. Но дело в том, что совершенно не знаю с чего начать... Ваш курс по архивизу, для меня, пока что рановато, так как не освоил ни 3д Макс, ни Блендер. Так вот вопрос. Подходит ли современный Блендер для архивиза? Или хочешь не хочешь, но старый добрый 3д Макс мне в помощь для этих целей?) Но сам, если честно, больше склоняюсь к Блендеру. Спасибо за ответ, заранее.
Сейчас прохожу курсы по 3д максу , но думаю после вернусь в блендер. Он больше нравиться по управлению , интерфейсу и по функционалу. Привлекает тот же скульптинг в блендере , чем в зибраше. Поэтому блендер one-love. Твои уроки просто пушка ( и по блендеру и по максу с зибрашем)
Нравятся твои уроки по блендеру, и мне кажется, что блендер будет "универсальнее", чем макс. В блендере можно добиться определенного результата не переходя в другие программы, тут же есть и анимации, кости и симуляции. Не спорю, что некоторые вещи удобнее делать в том же максе. Но возможность перехода из режима моделирования в режим скульптинга и обратно в 1 клик это просто ТОП! Однозначно продолжай уроки, ты все делаешь и говоришь правильно.
"В блендере можно добиться определенного результата не переходя в другие программы" -это сомнительное преимущество. Мультитул с кучей инструментов -это хорошо, но чинить велосипед им не всегда неудобно.
Я видел твои уроки по max и это было круто и скурпулезно, что мне понравилось. Но я очень давно max забросил и сложно представить, что заставило бы меня к нему вернуться. Благодаря blender, я нашел работу и это основной софт, в котором я работаю сейчас. Поэтому я с удовольствием посмотрю эту серию уроков, почти наверняка почерпну здесь много нового. Все эти программы довольно большие, чтобы использовать в них абсолютно все) Лайк и подписка, однозначно... и жду новых уроков)
@@intqwe6271 Можно сказать в студии, крайне маленькой))) Удаленку они не любят. Интерьеры и продуктовая реклама. Для первой работы в этой области норм) Сейчас правда изучаю UE5 и Maya, для повышения шансов к устройству на более интересную работу)
@@cg-denis т.е не благодаря софту ты устроился на работу так скажем с которой возможно скоро ты уже уйдешь, а просто тебе подвернулась первая попавшая работа.И я не удивлен что ты решил изучать майку и UE5 т.к это стандарт.Блендер хорош, но пока малое количество студий с ним работают по полному пайплайну!
@@konstantin3369 друзей из геймдев студий поспрашивал - всем плевать в чем моделишь, делай хорошо и экспортируй в формат озвученной студией под аниматора или движок. Вот и всё, аниматоры сидят в майке, моделлеры больше в блендер т.к. от аутодеска начало тошнить за все годы работы. Такие дела.
Я в макс не умею. Учусь в блендер. Поэтому мой выбор в этом баттле - блендер. Даже если он в чем-то по удобству и уступает максу, функционально, как мы увидели, он ни в чем не уступил. А его открытость и бесплатность - для меня решающий довод. Скульптинг - это вообще киллер-фича, достойный конкурент збрашу. Очень-очень жду очередных уроков по блендеру. Еще такой вопрос: есть ли у вас какие-то учебные модели (из курса макса, например), которые можно было бы использовать для освоения блендера? То есть брать модель и повторять, используя инструментарий блендера.
Dear you are doing a vrey great job. There is nobody like you on the youtube. But i wish you should speak english. Your are being watched globally so plz make tutorials in english. Love from pakistan.
Так всё таки, ребята, подскажите, что начинать осваивать, блендер или макс? 2 Программы одновременно осваивать явно гораздо сложнее, из за разных хоткеев и подходов, ну вы поняли
8:55 тут спорный вывод, в максе он немного быстрее, но блендер дает более точную настройку и большую гибкость. Не стоит забывать, что блендер имеет намного более широкий функционал и один и тот же инструмент применяется в разных задачах, поэтому существует возможность его адаптации.
Хорошая подача информации. Когда ты ставишь решётку, я такой думаю а ведь еще можно в скульптинге и было бы неплохо попробовать в нем. И ты такой спустя несколько минут, а давайте все тоже самое в скульптинге! Короче, Круто!
Секундочку)) а разьве в Blender мы не можем использовать пропорциональное редактирование, чтоб повторить результат 3ds max в первом раунде? Сверху в окне активировать пропорциональное редактирование выделить несколько точек и так же вытянуть? и нам не придется использовать модификатор и доп объект. Поправьте если ошибаюсь
Постоянно в работе прыгаю между блендером и максом, у каждого свои сильные стороны, и под каждую задачу я выбираю тот софт, который лучше подходит для данной ситуации) По теме фриформов - FFD быстрее и проще в применении, но Lattice имеет больший функционал, например, у Lattice можно менять количество делений, его можно анимировать и можно назначать один Lattice-объект на неограниченное количество объектов, а Vertex group - это по сути сохранённое выделение, которое можно использовать в других модификаторах и симуляциях, что делает этот инструмент гибким и универсальным
FFD тоже предлагает любое количество делений, только это отдельный инструмент. Там же три FFD, 2х2х2, 4х4х4 и третий (не помню индекс) как раз позволяет задать любое количество подразделений. Но это три разных инструмента, не удобно.
6:14 именно по этой причине я сразу же нашел инструмент симпл_летис на просторах опенсорса =) и он может "зацеплятся" и за вершинки в режиме редактирования... Так что даже удобней чем в максе получается.
06:22 в принципе из коробки, блендер не даёт такой быстрой возможности как в максе создать модификатор lattice. лично я в блендере быстро создаю lattice с помощью hard ops меню в подменю модификаторов.
12:43 ориджин можно свободно перемещать по сцене как и объект, для этого нужно просто временно включить его в разделе Option - Origin поставить галочку, после как закончите, там же отключить галочку на Origin 😊
Если включить в Preferences addon Pie Menus, который вместе с Блендером поставляется, то нажатие Ctrl+Alt+X включает круговое меню, в котором можно выбрать в том числе и Origin to Selection.
@@tatianayakimova3557 сверху магнитик включаете (или удерживайте Ctrl при перемещении), но заранее справа от магнитика выбираете к чему будет примагничиваться (точка - vertex. Можно выбрать несколько пунктов типа грани, ребра, центр ребра - при зажатом Shift)
когда в блендере пытаюсь сделать вогнутый корешок, то после создания лэттиса, выделенные точки не трансформируются по оси Z. Подскажите, пожалуйста, в чем причина? я уже и заново начинала делать, и всячески вертела их. Не получается.. 22:40
@@Misao31, можно через пропорциональное редактирование такое сделать. После создания рёбер выделяешь центральное ребро (2 ребра если четное число у тебя их), нажимаешь английскую "O" на клавиатуре (либо включаешь непосредственно через кнопку в блендере, находится сверху в центре, выглядит как кружок, находится рядом с магнитом, там же можно выбрать тип редактирования) после активации, начинаешь перемещать ребро(а) "G", колёсиком регулируешь радиус действия
Quick origin крутая команда, на неё ещё и хоткей можно повесить или добавить в избранное и например пользоваться другим плагином, а эту команду вызывать сочетанием клавиш. Круто
Спасибо за урок. Только в скачанной мною версии аддона режим quick FFD (Lattice) к плоскости не применяется. Применяется, но деформировать плоскость не удается. Интерфейс там другой, но соответствует справке по аддону. Но стандартным способом получается.
после установки аддона Interactive Tools у меня в этом окошке нет кнопки квик лэттис, и вообще все меню выглядит урезанным, не как у вас. (и у вас оно называется Interactive Tools, а у меня maxivz Interactive tools). Подскажите, пожалуйста, в чем проблема?
мой quick lattice не хочет работать с плоскостью...когда делаем переплет, на выделенных эджах жму "qiuck ffd", появляются точки, но двигать их можно только по плоскости x/y, геометрия при этом не движется(( делаю как у Вас 1 в 1.
большое спасибо за чудесный урок очень рад что в blender есть 2 способа так как interactive tools работают через одно место: не работают на panel, при попытке выгнуть страницы (5 шаг) деформирует корешок, также как делать grab без маски я не знаю в чем проблема если кто сталкивался скажите пожалуйста, я пробовал раз 10 переустанавливать плагин и переделывать модель, ничего не помогает
Привет. При установке аддона интеректив тулз у меня почему-то он установился под названием MaxivsTools. И к сожалению там нет функций, которые разбираются в уроке... С чем может быть связана данная проблема?
Досмотрел. Определённо-приятно. Нравится MAX, -хоть и не доучил (в процессе). vs BLENDER. Я думаю, что он круче. Например, я сразу запомнил много кнопок... .. Остальные вопросы потом, Евгений, про блендер. Только один, если можно, откуда вы знаете про все эти кнопки? Ну, и мне, лично, катастрофически не хватает языка, ну, и, ещё маленьких мелочей. Спасибо.
В скульптинге деформации куда проще и быстрее чем с lattice, а итоговый вариант живее. Ваши уроки самые понятные и информационные, жду новых выпусков. Скульптинг и обычное моделирование творят чудеса, этой золотой двойке не хватает лишь текстур.
Ну, начинаю учить два редактора! Благодарности нет предела! Здоровья вам и благополучия!
Спасибо за уроки. Когда то наверное лет 15 назад что то пытался делать в максе, но что то не пошло, потом лет 5 назад купил 3Д принтер и освоил тинкеркад, для функциональных 3Д моделей под 3Д принтер хватает. Сейчас захотелось моделирования для души и попал на ваши уроки. Надеюсь при помощи ваших уроков я смогу освоить функционал блендера и заняться наконец то творческим процессом.
Вы молодец! Объясняете понятно и доходчиво. Продолжайте, пожалуйста, курс Блендер!!!
Отличная подача уроков! Ждем курс по blender 💪
Спасибо, Сергей. Делаю потихоньку. Посмотрите предыдущие уроки.
У Вас однозначно лучшие уроки и подача информации! Спасибо большое!
Евгений, спасибо за урок. И удалите вторую ссылку на Interactive tools(рабочая версия только на гитхабе). Там глючная отличная от той, что в видео версия, и главное глючит. Если выбрать точки объекта не имеющим "толщины" (Plane), то нет возможности деформировать объект по оси Z.
О, спасибо. Качала по второй ссылке и не поняла почему так отличается. По первой все как надо
дай бог тебе здоровья, без твоего комментария я бы даже не подумал что они отличаются!
Благодарю за совет, очень помог... не могла понять почему не получается :)
Боже, спасибо 🎉
Спасибо вам большое! Ваш комментарий помог найти рабочий плагин и сохранил мое психическое состояние))
То что нужно! Лайк не глядя).
Спасибо! Жду вечером
Как же я люблю уведомления от этого канала
Спасибо, Антон. Приятно слышать.
Урок за уроком Бледер становится понятнее, спасибо!
Во всех смыслах - Красавчик!!! Спасибо большое!!!
Обе программы крутые. Главное уметь использовать на 100%. Спасибо за Ваш труд!
На здоровье, дружище. Согласен 👍
лучше и не скажешь🙃🙃🙃
Для огромных сцен архвиза экстерьера, пока 3дсмакс. Каждая прога под свои точечные нужды будет крутым инструментом!
Да, 3ДМакс - это то еще унылое старье... В Училище учили пользоваться этой убогой программой, но я так и не научился нормально ее юзать. Эта программа на годы вперед отбила у меня желание учить Зд софт. Очень херого там все сделано!!!
Здравствуйте! Большое спасибо за разъяснения. Вас очень приятно слушать
После просмотра каждого видео по Blender одна мысль :спасибо, что Вы существует и записали эти все уроки!!!!!" Кайф просто
Спасибо большое. Рад, что вам нравятся уроки ❤️
Прекрасный Урок Евгений. Жду следующий
Спасибо, Володя. Приятно слышать
Необычно видеть от вас уроки по Blender, но очень классно получается)
Спасибо, очень интересный и полезный урок! Особенно понравилось когда добавился скульптинг - очень жду по нему урок от вас)
Я скачал немного более свежую версию Interactive Tools и там на кнопке написано не Quick Lattice а Quick FFD, но работает также.
Здравствуйте! Дайте ссылку, пожалуйста!👋
О, вот твой то коммент я искал. Спасибо. Тебя надо в ТОП
Спасибо, как всегда замечательно, качество на уровне, кот очень серьезный человек, смешная морда
Классный урок. Всё получилось, где-то пришлось придумывать свои костыли. Но в целом второй метод нравится больше, текстура получается естественней
Евгений, супер. Побольше пожалуйста делайте уроков - сравнение МАКса и Блендера!!!!!!!
Спасибо!Офигезная подача
Спасибо, Константин. Приятно, что понравилось.
3Dравствуйте, друзья.
Сразу подпишитесь на телеграм канал t.me/gripinsky Всё там.
. . . . . . . . . . . . . . . .
Обязательно посмотрите предыдущие уроки Blender 3D, иначе будут непонятные моменты.
Урок 1 BLENDER 3D ruclips.net/video/ehUl8LL-4Yw/видео.html
(Версия с исправленным звуком тут: www.youtube.com/@gripinskytv )
Урок 2 BLENDER 3D ruclips.net/video/in5z-PLv4JM/видео.html
Урок 3 BLENDER 3D ruclips.net/video/lXO7KZbQk70/видео.html
. . . . . . . . . . . . . . . .
Сегодня на уроке:
1) Что такое FFD в 3Ds MAX? (объект и локально)
2) Lattice в Blender (объект и локально)
3) Неудобно? Установим Interactive Tools и попробуем Quick Lattice
github.com/maxivz/interactivetoolsblender
Или maxivz.gumroad.com/l/ynJmIV
4) Кстати - Quick Origin
5) Делаем книгу в 3Ds MAX, используя FFD
6) Делаем книгу в Blender, используя Quick Lattice
7) Чуть-чуть про sculpting в Blender 3D
8) Делаем книгу в Blender, используя Sculpting
9) Выводы. Кто круче, 3Ds MAX или Blender ?
Заваривайте чай. Ставьте лайк. Будет интересно.
. . . . . . . . . . . . . . . .
Также подпишитесь на другие ресурсы. Везде разная и полезная информация по 3D и не только:
Группа ВК - vk.com/gripinsky
Мой инстаграм - instagram.com/gripinsky/
Инстаграм школы - instagram.com/gripinsky_school/
Дзен: dzen.ru/3dmax
Если хотите поддержать канал - www.donationalerts.com/r/gripinsky
. . . . . . . . . . . . . . . .
Обязательно посмотрите другие УРОКИ:
Blender 3D для начинающих: ruclips.net/p/PLnKVKLAAkY2LN5zDa1baCbpE9bckmFUdN
Zbrush очень подробно с НУЛЯ ruclips.net/p/PLnKVKLAAkY2Jr11vaGWVheCMlHsMR0jL9
3Ds MAX с самого НУЛЯ - ruclips.net/p/PLnKVKLAAkY2JZSnyCY9mIiPv_-FZdAtaF
Моделирование в 3Ds MAX для начинающих - ruclips.net/p/PLnKVKLAAkY2L6sfpYr5uJkq84tuMo-huf
3D MAX важные инструменты - ruclips.net/p/PLnKVKLAAkY2JDupxq5wZXTCiOQIZ1zOKS
Визуализация в Corona Renderer - ruclips.net/p/PLnKVKLAAkY2KBIdHRtzM9WgBMc8qncgGZ
. . . . . . . . . . . . . . . .
Список плейлистов канала - www.youtube.com/@gripinsky/playlists
Спасибо вам огромное за урок 😁
Как всегда, уроки на вес золота, всё разжёвано до мельчайших деталей. Спасибо огромное!!!
А мне по душе старый добрый 3ds max, да ещё и 10-я corona вышла))
Спасибо дружище. Можно не бросая Макс, добавить Блендер к своим знаниями. Уверен, что пригодится.
А уроки в стиле " VS " 🤘 как вариант 💣.COOL !!!
Спасибо, Юра. Согласен. Переодически буду делать в таком формате.
Отличные уроки спасибо за ваши старания!
Кто за блендер лайк!!! Посмотрим сколько нас:))))))))))
Каждая по своему хороша!!! Но Blender как - то посовременнее )😎Ждем дальнейших уроков!!!
Спасибо. На следующей неделе сделаю
Единственное, но самое весомое достоинство блендера, это то, что он бесплатный. "Моторная память" привыкла к максу, что то в блендере тяжеловато пока. Но..., не настолько уж сильно. :)
Blender в сравнении с 3ds Max это как Linux в сравнении с Windows.
В 3ds Max всё удобно и понятно, но блендер можно заточить под себя на недоступном для любой другой 3д программы уровне. Но это всё требует очень много времени и практики.
Единственное достоинство макса это то что у него нет никакого весомого достоинства 😅 не понимаю как такую парашу до сих пор люди используют. Заранее сорян , не оскорбляю тебя бро. Просто блендер гораздо гибче макса в огромном числе моментов. Макс же ассоциируется с архитекторами. Прошлый век изживший своё.
@@chupapiyt1570 Возможно. Давно уже не работал в максе, стал уже забывать сочетания клавиш. Жаль только, что для "блендера" надо машинку посильнее, в определённых задачах макс вывозит, а блендер - нет. Ну например, когда очень много объектов: макс всё ещё едет, а блендер уже упал. В максе, например есть много уникальных плагинов и технологий, которых нет в блендере и наоборот. Я бы сказал они не взаимоисключаемы, а взаимодополняемы :) Но..
Познавательный урок, спасибо за привнесение знаний в массы. А книга из под кисти выглядит куда живее, чем после применения lattice. Да и куда удобнее, чем мудрить с этой решеткой (установить плагин все таки не получилось). Можно еще на обложке сделать геометрию, вмятинки всякие, зазубринки. Красота. Осталось дождаться наложения текстур, чтобы всё приобрело окончательный вид.
Как по мне, иногда нужно пересмотреть какие-то конкретные моменты в видео, и найти х бывает трудно, поэтому было бы супер иметь таймкоды с основными моментами в видео. Но даже без них все супер информативно и интересно!
Большое спасибо за ваши труды✊️
Крутой урок, с каждым видео вспоминаю то, что забылось и узнаю новое. Жду продолжение уроков по блендер. Спасибо за ваше творчестуво!❤🔥
Вы Волшебник, спасибо за ваш труд, действительно полезные уроки.
Благодарю вас за ваш труд, очень интересная подача.
На здоровье, дружище! Приятно, что понравилось.
Пикассо ты молодчина😊 Огромное тебе спасибо и будь здоров!
Огромное спасибо ! Вы - самый лучший !
Не знаю как в Максе, но в Блендер есть пропорциональное редактирование, и lattice не нужен. Также вместо ctrl+r можно использовать при отделении рамки страницы из обложки нажать i.
Очень нравятся ваши уроки! Понятно, четко, структурировано. Пока не нашла ваш канал, было много психов и нервов, очень хотелось забросить изучение Блендера. Сейчас появился интерес, начинает что-то получаться.
Ура, новый урок по блендеру, супер))
Спасибо за труды!)
На здоровье, Даша. Рад, что вам понравилось
Да я просто а@!%#л! твори, показывай, не останавливайся! мне нравится)
Спасибо, дружище. Ваши слова - мотивируют.
А если вместо летис использовать пропорциональное редактирование именно локально?
Не супер вариант, я чуть попозже расскажу.
@@gripinsky я понимаю что оно подтягивает рядом стоящие еще точки)
Круто интиресно что там за пределами блендер
Спасибо
Невероятно полезный контент) Спасибо!
Только начал смотреть сразу лайк! Топ уроки по максу блендеру и зетбрашу)
Спасибо, тезка. Очень приятно
Удобно в блендере proportional editing использовать
Да. На канале есть ролик об этом.
Евгений, добрый вечер.
Помогите пожалуйста.
Есть неимоверное желание изучить архивиз и работать в этой сфере.
Но дело в том, что совершенно не знаю с чего начать...
Ваш курс по архивизу, для меня, пока что рановато, так как не освоил ни 3д Макс, ни Блендер.
Так вот вопрос.
Подходит ли современный Блендер для архивиза?
Или хочешь не хочешь, но старый добрый 3д Макс мне в помощь для этих целей?)
Но сам, если честно, больше склоняюсь к Блендеру.
Спасибо за ответ, заранее.
Урок понравился!
Сочетание классического моделирования и скульптинга... а что, круто получается по итогу.
Рад, что вы оценили. Я сейчас без этого не могу ;-)
Сейчас прохожу курсы по 3д максу , но думаю после вернусь в блендер. Он больше нравиться по управлению , интерфейсу и по функционалу. Привлекает тот же скульптинг в блендере , чем в зибраше. Поэтому блендер one-love. Твои уроки просто пушка ( и по блендеру и по максу с зибрашем)
Спасибо большое за урок!!!Вдохновляете !
Приятно слышать, дружище! На здоровье 😉
Нравятся твои уроки по блендеру, и мне кажется, что блендер будет "универсальнее", чем макс. В блендере можно добиться определенного результата не переходя в другие программы, тут же есть и анимации, кости и симуляции. Не спорю, что некоторые вещи удобнее делать в том же максе. Но возможность перехода из режима моделирования в режим скульптинга и обратно в 1 клик это просто ТОП! Однозначно продолжай уроки, ты все делаешь и говоришь правильно.
"В блендере можно добиться определенного результата не переходя в другие программы" -это сомнительное преимущество.
Мультитул с кучей инструментов -это хорошо, но чинить велосипед им не всегда неудобно.
Аву поменяй!!!
Я видел твои уроки по max и это было круто и скурпулезно, что мне понравилось. Но я очень давно max забросил и сложно представить, что заставило бы меня к нему вернуться. Благодаря blender, я нашел работу и это основной софт, в котором я работаю сейчас. Поэтому я с удовольствием посмотрю эту серию уроков, почти наверняка почерпну здесь много нового. Все эти программы довольно большие, чтобы использовать в них абсолютно все) Лайк и подписка, однозначно... и жду новых уроков)
Спасибо, Денни. Очень приятно слышать. Большое спасибо за доверие. Постараюсь вас не подвести.
привет а что за работа благодаря блендеру ? удалённая или в студии?
@@intqwe6271 Можно сказать в студии, крайне маленькой))) Удаленку они не любят. Интерьеры и продуктовая реклама. Для первой работы в этой области норм) Сейчас правда изучаю UE5 и Maya, для повышения шансов к устройству на более интересную работу)
@@cg-denis т.е не благодаря софту ты устроился на работу так скажем с которой возможно скоро ты уже уйдешь, а просто тебе подвернулась первая попавшая работа.И я не удивлен что ты решил изучать майку и UE5 т.к это стандарт.Блендер хорош, но пока малое количество студий с ним работают по полному пайплайну!
@@konstantin3369 друзей из геймдев студий поспрашивал - всем плевать в чем моделишь, делай хорошо и экспортируй в формат озвученной студией под аниматора или движок.
Вот и всё, аниматоры сидят в майке, моделлеры больше в блендер т.к. от аутодеска начало тошнить за все годы работы.
Такие дела.
Я в макс не умею. Учусь в блендер. Поэтому мой выбор в этом баттле - блендер. Даже если он в чем-то по удобству и уступает максу, функционально, как мы увидели, он ни в чем не уступил. А его открытость и бесплатность - для меня решающий довод. Скульптинг - это вообще киллер-фича, достойный конкурент збрашу.
Очень-очень жду очередных уроков по блендеру.
Еще такой вопрос: есть ли у вас какие-то учебные модели (из курса макса, например), которые можно было бы использовать для освоения блендера? То есть брать модель и повторять, используя инструментарий блендера.
Здравствуйте, а урок по скульптингу в блендер будет? Особенно учитывая, что его ну так прилично обновили в последней версии
помогите, в 4.2 версии устанавливаю плагин и пишет no modul named mesh f2
Столкнулся с такой же проблемой, если нашли ответ. Напишите пожалуйста.
Dear you are doing a vrey great job. There is nobody like you on the youtube.
But i wish you should speak english. Your are being watched globally so plz make tutorials in english.
Love from pakistan.
You can see it with ii sound trabslater
Супер!!! Великолепно, доступно и понятно! Мне ближе Blender.
почему-то выдаёт ошибку при установке плагина в версии 4.2 поискал обновлённый вариант но он тоже не работает
Столкнулся с такой же проблемой, если нашли ответ. Напишите пожалуйста.
@@Trillmaison как вариант откатить версию и ждать когда пофиксят.
Курс бомба, всё по полочкам, спасибо)
Пожалуйста, поправьте ссылки на Interactive Tools. По второй, качается, очень глючная версия. Функции не работают как надо.
храни тебя господь а то я сам не понимал почему версии разные и мучался
9:51 "Едет профессор Антон!" легко запомнить😂😂😂
Точно 😉
Так всё таки, ребята, подскажите, что начинать осваивать, блендер или макс? 2 Программы одновременно осваивать явно гораздо сложнее, из за разных хоткеев и подходов, ну вы поняли
Макс проще в освоении(имхо).
Лучшие уроки в мире ! Большое спасибо вам !!!
Спасибо, дружище. Очень приятно.
8:55 тут спорный вывод, в максе он немного быстрее, но блендер дает более точную настройку и большую гибкость. Не стоит забывать, что блендер имеет намного более широкий функционал и один и тот же инструмент применяется в разных задачах, поэтому существует возможность его адаптации.
Хорошая подача информации. Когда ты ставишь решётку, я такой думаю а ведь еще можно в скульптинге и было бы неплохо попробовать в нем. И ты такой спустя несколько минут, а давайте все тоже самое в скульптинге! Короче, Круто!
Спасибо. Рад, что мы думаем синхронно?
@@gripinsky Конечно, надеюсь, когда ни-будь ты попробуешь поделать различные симуляции в блендере, можно залипнуть на долго))))
Спасибо за урок, мне обе программы нравятся, но блендер быстрее развивается, я думаю он обгонит макс
Я тоже так думаю. На здоровье, Эльдар. Рад, что урок понравился.
спасибо за урок
На здоровье, дружище.
Автор топ, сделал как я и хотел, так на много проще перейти из 3ds max на blender, я лайк поставлю заслужил
Спасибо, Микола. Очень приятно слышать.
Котик классный 😍
Спасибо большое!!
Секундочку)) а разьве в Blender мы не можем использовать пропорциональное редактирование, чтоб повторить результат 3ds max в первом раунде? Сверху в окне активировать пропорциональное редактирование выделить несколько точек и так же вытянуть? и нам не придется использовать модификатор и доп объект. Поправьте если ошибаюсь
Можно, в видео про пропорциональное редактирование осветил вопрос.
Постоянно в работе прыгаю между блендером и максом, у каждого свои сильные стороны, и под каждую задачу я выбираю тот софт, который лучше подходит для данной ситуации)
По теме фриформов - FFD быстрее и проще в применении, но Lattice имеет больший функционал, например, у Lattice можно менять количество делений, его можно анимировать и можно назначать один Lattice-объект на неограниченное количество объектов, а Vertex group - это по сути сохранённое выделение, которое можно использовать в других модификаторах и симуляциях, что делает этот инструмент гибким и универсальным
FFD тоже предлагает любое количество делений, только это отдельный инструмент. Там же три FFD, 2х2х2, 4х4х4 и третий (не помню индекс) как раз позволяет задать любое количество подразделений. Но это три разных инструмента, не удобно.
Хз, что там сильного у Макса... Абсолютно устаревшая программа для динозавров!
6:14 именно по этой причине я сразу же нашел инструмент симпл_летис на просторах опенсорса =) и он может "зацеплятся" и за вершинки в режиме редактирования... Так что даже удобней чем в максе получается.
Очень удобно добавить нужные кнопки из плагина себе в quick favorites [Q], тогда не нужно его панель раскрывать.
СПАСИБО ЗА НОВУЮ ИНФУ
06:22 в принципе из коробки, блендер не даёт такой быстрой возможности как в максе создать модификатор lattice. лично я в блендере быстро создаю lattice с помощью hard ops меню в подменю модификаторов.
Согласен. Про HardOps будет позже.
Subdivide на мой взгляд быстрее не повтором кликов в меню добавлять, а установить число разрезов в подменюшке - Number of Cuts.
Ты это как-то очень мягко сказал))
Душеполезный урок, открывающий тягу к порядку знаний!
Спасибо большое. Приятно слышать такое 😎
12:43 ориджин можно свободно перемещать по сцене как и объект, для этого нужно просто временно включить его в разделе Option - Origin поставить галочку, после как закончите, там же отключить галочку на Origin 😊
Спасибо большое
@@gripinsky сочетание клавиш Ctrl+.
Если включить в Preferences addon Pie Menus, который вместе с Блендером поставляется, то нажатие Ctrl+Alt+X включает круговое меню, в котором можно выбрать в том числе и Origin to Selection.
Подскажите, пожалуйста, как потом origin привязать к точке? Или только на глаз?
@@tatianayakimova3557 сверху магнитик включаете (или удерживайте Ctrl при перемещении), но заранее справа от магнитика выбираете к чему будет примагничиваться (точка - vertex. Можно выбрать несколько пунктов типа грани, ребра, центр ребра - при зажатом Shift)
Плагин после установки выглядит по другому, там есть Quick FFD, но функция не срабатывает на плоские объекты. На кубе плагин работает как надо.
такая же ситуация, долго не мог понять что не так
когда в блендере пытаюсь сделать вогнутый корешок, то после создания лэттиса, выделенные точки не трансформируются по оси Z. Подскажите, пожалуйста, в чем причина? я уже и заново начинала делать, и всячески вертела их. Не получается.. 22:40
та ж сама проблема...
@@utilisateur_magnifique я так и не смогла её решить) перешла к следующему уроку))
@@Misao31, можно через пропорциональное редактирование такое сделать. После создания рёбер выделяешь центральное ребро (2 ребра если четное число у тебя их), нажимаешь английскую "O" на клавиатуре (либо включаешь непосредственно через кнопку в блендере, находится сверху в центре, выглядит как кружок, находится рядом с магнитом, там же можно выбрать тип редактирования) после активации, начинаешь перемещать ребро(а) "G", колёсиком регулируешь радиус действия
Quick origin крутая команда, на неё ещё и хоткей можно повесить или добавить в избранное и например пользоваться другим плагином, а эту команду вызывать сочетанием клавиш. Круто
Спасибо за урок. Только в скачанной мною версии аддона режим quick FFD (Lattice) к плоскости не применяется. Применяется, но деформировать плоскость не удается. Интерфейс там другой, но соответствует справке по аддону. Но стандартным способом получается.
Та же проблема
Спасибо бро!!!)
На здоровье, дружище.
после установки аддона Interactive Tools у меня в этом окошке нет кнопки квик лэттис, и вообще все меню выглядит урезанным, не как у вас. (и у вас оно называется Interactive Tools, а у меня maxivz Interactive tools). Подскажите, пожалуйста, в чем проблема?
в комментариях ниже нашла ответ: кнопка, которая в видео обозначена как "Quick Lattice" подписана как "Quick FFD"
мой quick lattice не хочет работать с плоскостью...когда делаем переплет, на выделенных эджах жму "qiuck ffd", появляются точки, но двигать их можно только по плоскости x/y, геометрия при этом не движется(( делаю как у Вас 1 в 1.
И у меня также, нашли решение проблемы?
Большое спасибо! Очень интересно, полезно и доходчиво. Комментарий в поддержку ролика.
Спасибо, Руслан. Очень приятно
Отличные уроки.У Вас талант к преподаванию.Очень круто.
Спасибо огромное. Постараюсь вас не разочаровать.
А можно подсказать пожалуйста, почему в скульптинге граф только за точки работает, а за полигоны целиком не хочет, как починить?
Пропорциональное редактирование в блендер просто существует (Для небольших объектов или простых форм мы МОДИФИКАТОР!!!)
Отличный урок! Большое спасибо!
большое спасибо за чудесный урок
очень рад что в blender есть 2 способа так как interactive tools работают через одно место: не работают на panel, при попытке выгнуть страницы (5 шаг) деформирует корешок, также как делать grab без маски
я не знаю в чем проблема если кто сталкивался скажите пожалуйста, я пробовал раз 10 переустанавливать плагин и переделывать модель, ничего не помогает
У меня диссонанс, я топлю за Блендер, но в МК топлю за Сабзиро. Автор, как мне теперь быть с такой заставкой на ролике?)
Воспринимайте его, как Макса, а не как Сабзиро. Кстати, в детстве он тоже был моим любимым персонажем в МК.
Кто на чём умеет работает хорошо тот и лучше. У меня вопрос можно ли анимировать открытие страниц книг и вообще можно ли такое...?
Добрый день. Конечно можно. Чуть позже дойдем до этого .
Если принять во внимание что Blender бесплатный, то он вне конкуренции. Такой функционал и на халяву - это большой подарок.
Привет. При установке аддона интеректив тулз у меня почему-то он установился под названием MaxivsTools. И к сожалению там нет функций, которые разбираются в уроке... С чем может быть связана данная проблема?
Досмотрел. Определённо-приятно.
Нравится MAX, -хоть и не доучил (в процессе).
vs
BLENDER. Я думаю, что он круче. Например, я сразу запомнил много кнопок...
.. Остальные вопросы потом, Евгений, про блендер. Только один, если можно, откуда вы знаете про все эти кнопки?
Ну, и мне, лично, катастрофически не хватает языка, ну, и, ещё маленьких мелочей.
Спасибо.
Горячие клавиши есть в настройках. Также можно найти cheatsheet по Блендер 2.8 - большинство хоткеев осталось даже в версии 4.0.
Я подозреваю что с помощью латис можно сделать анимацию волны например или еще чего-то?)) Тогда этот инструмент универсальнее