Создаем карты Displacement, Bump, Reflection Maps

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 28 ноя 2024

Комментарии • 13

  • @ЕкатеринаБудникова-и4ч
    @ЕкатеринаБудникова-и4ч 5 месяцев назад +1

    спасибо все получилось супер

  • @richartluxuryinteriors31
    @richartluxuryinteriors31 Год назад +2

    смотрите на скорости 2

  • @АлександрЧерний-в9э

    Деформация самой как би стенки она остаеться ровной? Просто выделяет кирпич. Бо мне в игру надо на теселяцыю

    • @petrpanin3d
      @petrpanin3d  4 года назад

      Обычно за это отвечает карта bump или displacement для более явного эффекта

  • @АлександрЧерний-в9э

    Спасибо я уже сделал теселяцыю в уреал ежене. У тебя здесь меш Статик меш. А там ладшафт. Ета карта добавляет всего лижь неровности но не точную копию в 3 д.

    • @petrpanin3d
      @petrpanin3d  4 года назад

      Есть такой сайт quixel.com
      Там есть очень крутые сканы рельефа
      Поищи может там что найдёшь годное

  • @АлександрЧерний-в9э

    Ого а как я дисплейс травы зделаю ее там милиони

  • @АлександрЧерний-в9э

    Траву надо малевать отдельным мешем.

  • @АлександрЧерний-в9э

    У меня есть карта height я так понимаю не то

    • @petrpanin3d
      @petrpanin3d  4 года назад

      Надо смотреть карту, так сходу не понятно к чему она

  • @АлександрЧерний-в9э

    Спасибо но я работаю сам. Я неплохо владею 3 д Максом. Просто карты поменялись в уреал ежене они совсем другие

    • @petrpanin3d
      @petrpanin3d  4 года назад

      Я с анрилом не работал

  • @АлександрЧерний-в9э

    Я так вижу ответ три года ждать