Я бы не сказал, что отсутствие инструкции или обучения в самой игре является хорошим решением, но все же это добавляет свой шарм. Жаль только такой подход казуалычей отталкивает. В общем, игра секс, разрабы молодцы, могу лишь пожелать вам монетизировать свои труды по достоинству и продолжат радовать нас такими произведениями искусства. За видео кстати спасибо, жду еще)
*****Хочу выразить благодарность за игру, выполнена очень классно, есть конечно что развивать, но в целом хочу отметить плюсы игры "Передний край": - приятный визуал и графика - хорошие анимации, приятно смотреть на пехоту и технику. -заявочка на физику, приятно когда объекты двигаются как в реальности. - продуманная система(интересная система) вызова подкреплений. С соклановцами играли в нее по сети 2 на 2, но с одним ботом... Боты конечно мощные в игре, все время пушат и занимают здания, грех жаловаться на сложность. Чтобы побеждать ботов придется изучить механику игры и грамотно управлять подразделениями. Из пожеланий от себя хотел бы попросить добавить карты ещё побольше, как в Supreme commander, где можно выбирать карту под количество игроков. Насчёт сюжета: можно конечно выдумать свой лор, но вон есть контр страйк, у которого просто мультиплеер и приятный геймплей, успех есть. Если игра будет расширяться как squad, периодически обновляясь, я готов купить игру. Бесплатная версия которая есть просто шикарна, ребята у вас получилась бомбическая игра, есть перспектива развития у игры в будущем. С нетерпением жду обновлений игры. Я поздно лег спать из-за этой игры, уж больно она меня затянула, даже несмотря на то, что меня выносили боты)) Чего-то игре не хватает, более широкой вариантивности в плане сложности или хотяб туториал какой-то, который бы доходчиво объяснил бы механику игры
Игра зашла, но не хватает упрощения управления юнитами. Когда выбираешь юнита и точку, где вызывать, была бы возможность сразу приказать, куда двигаться, как в игре Wargame: Red Dragon. Также приказывать алгоритм действий через Shift. Например, грузовиком снабжения выбрать через Shift несколько юнитов, которые будет поочередно снабжать, или передвижение скрытных юнитов. Ещё, когда за град стреляешь по неразведанной местности, он стрелял туда, пока БК не кончился, и нужно было жать отмену - неудобно. И тяжело на карте замечать брошенные машины. Хотелось бы, чтобы, как в тылу врага, они отмечались. Также тяжело находить свои юниты, не хватает значков над техникой - можно это сделать в настройках по желанию. И поначалу было неудобно, что при выборе юнита не хватало информации о нём: не знать количество человек, чтобы помещались в БТР или в машину, например, оружие, обилие краткой информации хотя бы показывать, а то можно узнать только вызовом и на память. Мне кажется, это облегчит игру, и игрок сможет лучше сосредоточиться на стратегии, управлении и т.д. Что я думаю, однозначно прибавится динамики. И не хватает, например, роликов и описания механик. Например, оказывается, можно подбирать оружие, или как работает броня техники, комбинации клавиш, характеристики машин, дома насколько защищают и т.п.
Я хочу чтоб проект развивался мне нравится.Не хватает рекламы про вас .Я о вас узнал через блогера ноунеума и то только под своим интересом с везением узнаю что игра оказывается бесплатная.Получается я о вас узнал случайно и если бы не случайность я бы о вас и вашем проекте не узнал.Желаю удачи в проекте и развитие канала.
Блин, а я думал, ну как так, грузовик есть, а где аналог переносимого ящика с бк, как в Gates of Hell для пехоты. Оказывается, вот он как пехов пополнять, понятно.
В Сирийке, через баг можно было раздавать снабжение с машины без экипажа, жаль что в последующих играх пофиксили, было очень удобно))) Ну и было бы хорошо если бы боеприпасы из транспортов и БТР мог брать не только десант, но и отряды выполняющие роль экипажа. Этого было бы полезно когда роль водителей выполняют отряды специалистов, по типу ПТУРистов, бк пополнить.
Та же логика что в терминаторе, там было неудобно управлять большой армией а как раз таки машинам снабжения не хватало функции развернуться в указанной точке и при приказе снабжения юнита не отображался радиус снабжения. Думаю было бы очень удобно добавить функцию развернуться в указанной точке с отображением круга заранее, иначе приходится контролировать прибытие машины а уже потом развертывать ее, это сильно мешает и отвлекает. Такой функции тут тоже не наблюдаю хотя механика одна, для мультиплеера контроль снабжения намного важнее
Поменяйте пожалуйста положение карты, классически идет что база внизу а враг наверху как и идет сам бой, при этом карта показана слева направо что очень не удобно.
Ещё в первых нескольких боях обнаружилось внезапные проблемы с камерой, точнее недостаток её вида: нехватке отделения камеры нед землёй, хотелось бы отдалить ещё сильнее, чтобы видеть если не пол карты, то хотя-бы несколько точек в одном кадре, ибо воспринимать линию фронта с помощью лишь миникарты довольно сложно
Блин, вот чтоб игра точно топы заняла надо добавить мастерскую как в стиме(Ну моды, карты, техника). А с другой стороны все начнут создавать карты Авдеевки, Бахмута и всё связанное с C-hicken B-urger O-peration. Какой сложный выбор.
xello, that's me again :) Ive since got pretty much tired of the Term. game so I was going through some of the files. ANd by the way, I had no idea it was possible to use C4 inside the buildings, making actual carrying walls collapse it whole. Because the cursor disappears when trying to place inside, but functionality continues. Meaning this way in Nueva Tortuga I let 2 habitable places in the Strong building where two mortar humvees are. Because I undermined every column inside. My browsing through files, what I found ga46m or something like it. on T-72B3, T-90A, use 2A46M-5. Main difference to previous ones - longer subcaliber. 2A82M-1 would be even longer. Seems unused on T-90M. Su-25 GSh-30-2 is not the same as Mi-24 GSh-30K, different characteristics. ZU/ZSU-23 has 23x152 vs GSh-23L/V, with 23x114. When missiles and other outside visible stuff gets used, make it disappear from pylons on wings. Rocket pods look full always. When you have such great detail with free camera up close, I would think you dont need to make infantry models disappear inside. This way you can have even open-top vehicles used for transporting without cloth cover. If hit with AP that goes through, you can hit exactly whoever was inside at exact place, similar thing can go for crew. infuntry unable to use vehicles, are unable to vet through campaign. 2800 exp militia seemed unreachable, very similar for to me useless RPG squads.Most enemy vehicles outrage them, you getting to set up ambushes is usually not likely, because you mostly do assaulting. Tutorial missions are the only ones where you can level up basic inf or rangers, most everywhere else using them means either strong buildings - even if - you have then main damage dealers SPG users or ATGM-ers, sneepers.M4, 16, that 6.8x51 seem like mostly filler. NM 8,6x64 is quite a fast flying better than Lapua Mag round. I would think you could try to have the heavy squad use it instead of say the minigun, especially if on a tripod, it should be very accurate. From what I read long ago, air guns like GSh 30k, 302 are under different pressures than land guns like 2A42/72, well as 2A38M. Different priming, some is electrical, some is percussion. and the third I dont remember. Animations for entering, leaving vehicles, starting engines, like helicopters from land into flying take almost no time. I would let the rotor get up to speed for at least 5 seconds :) Models are excessively detailed for a far away perspective, so when you can look up close, those animations, starting u the turbine with fire coming out, a bit of smoke ? It does look great on real machines. When there is overpenetration or something on HEAT munitions, look up Krupnokalibernyj perepoloch. ther eis that brown cloud and very speedy directed 'boom'.
Почему юниты материализуются из воздуха мож лучше они будут приезжать колонной из края карты ? Можете сделать анимацию как танкисты выходят и начинают грузить бопприпасы Можете сделать чтобы танкисты покидая технику могли её заминировать или уничтожить чтобы врагу недосталась ! Минировать здания Скины космодесанта ? Будут ли воздушные бои ?
Не реклама, а сравнение. Когда-то заинтересовался игрой "Broken Arrow", к сожалению поиграть можно было не долго и сейчас она ушла на дораработку. Я подумал, а есть ли похожие игры ? И вдруг, по чистой случайности я узнаю о проекте "Передний край". Мне стало интересно, что это за фрукт, но насторожило отсутсвие активных стримов на Twitch по этой игре и тогда пришлось опробовать самому. И тут мне стало понятно, что этот фрукт с гнильцой и врятли ориентирован на игроков, так как концепт скопирован из предыдущего проекта "Сирия". Я надеюсь, на хорошее будущее данного проекта, но с радикальными изменениями: 1. Камера - на 2к мониторе, многоэтажный дом занимает больше половины экрана, а этих домов там куча. Почему, я не могу отдалить как можно дальше и не теряться в пространстве? 2. Время на подумать перед стартом - его просто НЕТ, после загрузки в матч вот тебе 2 тысячи очков на пехотку и машинку и разбегайся в разные стороны. 3. Старотовые очки - дефицит стартовых очков, только пехотка и машинки, в том же "Broken Arrow" с первой секунды Истребитель + 2 десантных вертолёта, сам десант и еще на арту и снабжение хватит. 4. Сектора - большое количетсво секторов который ты захватил 1 юнитом и забыл про него, а боя в нем не просходит всю игру. Нужно сделать 2-3 точки в середине карты за которые будет "Встречный бой", + на отдалении от базы, чтобы было пространство для манёвра. 5. Снабжение - машина стоящая на месте, ЗАЧЕМ ?. Пусть эта машина выгружает коробки и едет на базу за новой партией. 6. Оповещение - юниты в игре орут различные фразы, например "В секторе замечен противник", это классно и здорово, а вот кто и в каком, как понять ? и многое многое другое ... Сделать бы "Передний край" CTRL + C, CTRL + V от "Broken Arrow" и вот крутая игра, но УВЫ.
Termin-game - Example with Blackhawk - When missile target is behind a building, vertolet when having direct line of sight, fires the missile and proceeds to charge at the target even after missile is fired and goes full speed until it is above the target. Very often in such a situation, the helicopter after pressing E to stop, tries to stop, but in general refuses to follow orders, press E even 20 times and it still goes right above the target. What that means, this behavior results in losing the helicopter or at least getting damaged that it cant hit anything with its missiles. In single player, loading after loading. Similar is with UH-1, when not having direct line to target, helicopter always tries to close distance again going right above. That means, you should program helicopter behavior so that it does not enter the charging animation especially with MG and/or ATGM. Not sure if MG enabled contributes. Unguided rockets usually follow a different method, as they try to make the animation that fires rockets and circles away. Guess this is a specific ATGM and guns, when not in range, they end up above. As I wrote before, small platform turret cant use its weapons when upgraded with smoke. Read what I write, my feedback is valuable. I had many more ideas but I didnt write them down :)
Все очень круто, только у меня возник вопрос по видеонастройкам: можно ли как-то включить ограничение кадров? Просто с вертикальной синхронизацией я обычно не играю, а заставлять работать видеокарту на сотку, если в меню 148 кадров, а монитор лишь только на 75, тоже не хотелось бы...
Может я запоздал с ответом, но всё же. В панели Nvidia есть такая функция как "Ограничение кадров". Заходите в панель управления Nvidia, далее Управление параметрами 3D, далее вкладка Программные настройки. В списке программ находите игру в которой хотите ограничить колл-во кадров, находите параметр макс.,частота кадров и выставляете там нужно вам значение.
А можно как-то восполнить запас машины снабжения? К примеру, потому что артиллерия затрачивает большое кол-во ресурсов, а машины снабжения на карте не может находится больше двух одновременно.
@@CatsWhoPlayOfficial в реальности машина снабжения не ждет команды возвращаться, выгрузилась и назад в тыл на базу снабжения, почему бы не сделать автовозврат пустой? вообще все техника и люди на ремонт и починку в тыл, вот бы на точке появления юнитов развернуть базу снабжения чтобы сашина снабжения возвращалась пополнялась и обратно на последнее место стоянки.
Вертолет нужно посадить в радиусе снабжения машины. А вот насчет пополнения машины снабжения, я и сам не знаю. Пустую машину, просто, отправляю за карту (в резерв). Было бы здорово, если были бы базы снабжения, как в Wargame Red Dragon.
@@CatsWhoPlayOfficial спасибо! Но было бы здорово перезаряжать его без этих костылей в зоне эвакуации сразу за деньги, чтоб не делать лишних движений с эвакуацией одного, вызова другого. Но это так, QoL хотелка всего лишь
@@iyhan1987 Ну так это логично, если запасы у грузовика кончились, то его отзывают и отправляют новый, а старый загружают на базе и снова отправят когда будет нужно. Не вижу никакой необходимости в пополнении за деньги.
Dobryj deň ja igral boľše terminatora, neproboval skačať čerez programmu na vašom sajte. No, budu pisať na anglijskom, . force firing unguided helicopter rockets is a possible counter to the robot plane. They also need to have a max range, after which their trajectory is shortened. Ungided rockets have supposedly huge range - but it is possible to use it only via a combination of stopping at max range, turning off the rockets, MG serve as basis for turning in exact target direction. When helicopter starts to try to get forward in MG range, press stop, turn MG off (probably unnecessary) enable unguided rockets when you are already heading toward target, from standing still in the air, you will be able to fire the rockets without turning on the attack animation that puts your helicopter in AA range, like those 100-120m, meaning, employing rockets with AA present, you are pretty much guaranteed damage to the helicopter when not using the stutter-step about which I am writing here. Another generally unpleasant thing to do around helicopters, is that when they reach minimum range, they want to get to the target still, Something that helicopter Reverse Gear :) would help greatly. You should not have to do full fircle of having to turn back, and having to turn again to target. Minimum range circle is sometimes hard to understand, if the target cant even touch the circle. Sabot ammo doing shoting through buildings And you could actually model the sabot subcaliber with animation to cause friendly fire for infantry ? Towing destroyed vehicles for some scrap ? Engineering tanks/dozers should be able to pull tanks that ran out of fuel, of if you have truck with the flatbed trailer you could bring in tanks, damaged/'destroyed' And pull various useful things out of it in worst case, metal scrap.Engineering mobile workshop could be doing field assembly disassembly of things you want to pull out of otherwise objects with little worth.UH-1 for example could use an upgrade to have door gunners. Not sure what they were using there, but on UH-60 blackhawk I remember miniguns were seemingly standard. Not sure if possible to fit if it has those big wings.
@@MackOBKackE Officialties do not bother me. Same features and problems are exactly as in the Terminator game, whether it reaches terminator, or Perednij kraj ? I do not care. Developer, game engine is the same in my sight. Slitherine better be looking here. Not I having to go to them. I have no contact to them, writing mails is not something I like doing.
A few ideas that came back, regarding the campaign. Or unit behavior, when ordered to attack, units already in minimum range try to meet its target, unit should not do that. If it is in minimum range already, it should try to reverse instead and reverse to a position relative to target that should take minimum amount of time to make the shot. Or simply respond, the target is too close, while stopping its current move/s. In the campaign map, in between missions, you can only fully resupply and refuel units.Unit armaments do not have their ranges displayed and munitions cost. Heavy artillery rocket launcher like that Uragan analogue - (mlrs/himars) takes seconds between each rocket fired. The rockets are too huge to be fired too fast like TOS-1A, probably recoil and too much heat. Encyclopedia should be able to provide an overview without having to unpack game files. Things like armor, perhaps like they show in war thunder, where you see the model, and it tells you how much thickness it has. Weapon reload timers, what rank does regarding shot dispersion. Weapon what angles are needed for it to be effective. Is this too much ? I think clarity toward the player, things like AP %, HE, FL, heat, ? When player understands the systems, he learns when they work or dont. (helps with bug detection) Feedback they will provide will more likely be useful. Descriptions like how much camouflage does, the difference between on the road and in grass. Yes, you have a line that shows. That is nice. There you have helicopters with 10 lines of vision, infantry usually 6, vehicles 4. Something that would allow for having right expectations when trying to infiltrate. Ability to enter buildings prone Ability to enter vehicles prone. Ability to lay mines also prone, without running standing. Ability to not cause engine start in a vehicle or whatever, when entering it. Perhaps turning engine off to increase stealth level. Ability to stay hidden when using some ability that does not give instant vision and sends artillery like when an EMP-ed robot machine, the other team does not lose sight immediately. In some cases, exactly as in Syrian Warf. when you units get detected, go out of arty range, nobody sees them, when said units return to artillery range, bombardment continues, because the line of sight while not provided, enemy team still had your unit highlighted even after a few minutes. Hiding behind a building, turning all skills off, going prone, defensive stance very often does nothing and requires loading the game, because seeing enemy units in fog of war is very often very generous sometimes without time limits. Saving game and loading tends to break this line of sight. Entering and exiting vehicles seems like the only reliable way to break this sort of detection without saving/loading. Neither in the game or in the campaign does the game say what is the range of UH-1 unguided rockets, cost is there at 60 supply. Range is only for 7,62x51 minigun.(100) Blackhawk ATGMs also show cost, not the range, also the flares have some range. Radius is shown. New fancy 6.8 mm caliber or 8,6 mm norma magnum are larger and heavier bullets than 5.56x45. That means, going for 6.8 should provide less ammo, even if it stays at 0.5 supply per cartridge. 9x19 pistol caliber should provide more ammo per supply. Bullets are not exactly light but travel slowly. Subachineguns in 9x19 are weaker than 7,62x25 of TT caliber SMG ammo is also typically more energetic than for pistol. They call them P++ for example. Some weapon ranges show minimum black dots when showing min range, sometimes impossible to see. Some of the most effective means vs fliers are tank main guns, not semi-rapid 25-mm or 30 mm (30x173, 25x137 I believe vs weak-ish 20x102)
Поиграл. Т-72 едет навстречу Абрамсу. Тыкаю ПКМ чтобы в него попасть - он сближается на метров 100, за это время его просто разбирают. Авторы видимо не знаю на какую дистанцию могут стрелять танки. Вдохновлялись явно Starcraft 2. Ведь там танк стреляет на 2 метра. Смотрите: Что должен сделать танк при приказе поразить цель в дистанции его досягаемости в игре? Ну, наверное он должен просто повернуть башню и выстрелять? Неееет! Только не в !!!!НАШЕЙ ИГРЕ!!!!! Передний край. Танк повернется боком (МЕГА ТАКЧТИЧЕСКИ), потом задом, потом развернет (??????) башню и взоврётся, потому что его уничтожат раньше пока ИИ бота страдает хернёй и делает непонятно что. Казалось бы сложно написать алгоритм ЧТОБЫ ОН ПРОСТО ПОВЕРНУЛ БАШНЮ И ПРОСТО ВЫСТРЕЛИЛ. ЭТО БЫЛО ДАЖЕ В БЛИЦКГРИГ2. Но я напомню вам, что это НАША ИГРА, и тут будет НАША альтернативная ЛОГИКА. АРЯЯЯЯЯ ТЫ ВСЁ ВРЁЁЁЁЁШЬ!!!! Есть клип где я с этого говна горю. Если интересно будет вы найдете, как со мной связаться. В игре нет ничего, кроме красивого визуала и графики. Как игра полный kakalas. Чтобы это решить просто дайте возможность управлять техникой в прямом управлении, как в MoW. Но я опять напомню, что это НАША ИГРА и там такого не будет. Увы. Могло выйти и лучше.
@@CatsWhoPlayOfficial I would guess Term. game is made on same/very similar engine. 120m gun range that is the same as 12,7 and higher same as SPG/M20 recoiless ? SPG-9 if I remember right, similar armament to 2A73 73 mm has rocket-assisted ammo with HEAT/rpg round. Gunner sight has 1300m for this one and about 500m for non-rocket assisted HE-Frag ammo.(BMP-1 gun) There is some difference between the two, because Grom is not recoilless, because it is in a turret I do not know the details. Non-rocket assisted round flies almost like a mortar over high arc. If you ever saw Krupnokalibernyj perepoloch, the guy was shooting side of BMP-1 from 100 mm thing on BMP-3. 4 hits were required to cause small holes on the side, because the round detonated immediately on contact (not sure if there is also a delayed function, still it is extra slow velocity grenade with low amount of HE filler compared to a D-10 on T-55 that has 100 mm but a longer, heavier round, flies faster) You could have somebody check the muzzle velocities as well if there are ballistic tables available somewhere like you have those professional military magazines that love to operate with maths. Tank guns could be considered with that range without all the new ballistic computers, almost all T-72s apart from very early ones had laser range finder. though the guns themselves were improved in accuracy that reduced shot dispersion. I remember in Syria T-90 was shooting and hitting its gun in the night at over 4km. Not pinpoint accuracy, but accurate enough to hit in a few times with slower frag ammo, at moving targets. Slower = higher arc, gun is pointed upward. Western tank guns are used in direct fire only, their ammunition is very much the same. HE-Frag/OF is a proper general purpose artillery round.vs structures fortifications etc. HEAT rounds when they hit something other than intended target still tend to send the shaped charge across the air, or when hitting the ground, bouncing off and such. Kornets can shoot up to 8-10 km ? In Syria you had Metis. By Term. standard, ATGM-200m, Mortar 200m, 250 105 mm (probably 122mm too) 155 mm at 400. 155 from 52 caliber length without rocket assist goes up to 43 km IRL. (base bleed projectile, old no gas generator is like 34km or 33) I would guess it would not be wrong to revise the ranges on some weapons. 12,714,5-20,23-25-30 mm all matching tank gun range is not qppropriate. Sabot subcalier can be fired at range, you could have the dart with a flare on its back end to show the projectile. Last time I checked T-90MS (SM later on) that was for export before the T-90M, direct fire range vs tank sized targets was I believe 3300m. With slower projectiles dispersion and time travel will increase. If Sabot fired at 150m, cumulative at 120,OF at 150 ? with an arc that makes overshooting more difficult ? Autocannon for HE ammo like 2A42 4 km armor piercing (non-sabot) against somewhat armored targets was 1500m,. Sabot rounds, supposedly 2A42 requires a muzzle brake redesign to fire it without problems. That means, tank should be able to fire its main gun outside the range or .... effective range of things like 12,7. In WW2 12,7(or 12.9 on DShK, 14,9 not '14,5') was quite similar to tank gun effective range. T-34-85 APHE was what ? 800 m ? If this ws a WW2 game, the max ranges are not as glaring of an issue. But in the meantime there came much more powerful 100 mm first on SU-100(or BS-3) later put on T-54 and iterations on T-55. Then about twice as powerful in muzzle energy the 115mm. Then superseded by many generations of the 125 mm. And newer generation fired heavier projective meaining the momentum of the projectile fired at the muzzle got tripled going from T-64A to 2A82-1 vacuum-1 thing. Effective range of these increase hugely, while machineguns, autocannon rounds stayed where they were, apart from them getting new sabot ammo. Or at times, got a redesign to fire heavier, ballistically much more efficient rounds like westerners did on their 35 mm, while muzzle velocity decreased, reaching say 4 km the heavier slower round did reach much faster than the lighter one that had over 1200 m/s. But these are pretty much on the end of autocannon spectrum, completely outside 12,7-14,5-20-25 mm spectrum.
Я так понимаю студия планировала выпусти игру по типу Сирия: Русская буря, в сеттинге СВО. Но наверное по причине страха перед санкциями против студии, может быть угроз личных, того, что через Стим ее нельзя будет продавать, переделали фракцию (хотя набор юнитов как бы намекает ) и сам формат. Мое личное мнение (сугубо мое, не навязываю) 1) Российский продукт и так будут давить. 2) В данном формате игре не вытянуть против тех же "wargame". 3) Было бы здорово если бы они через игру рассказал бы про события СВО и поддержал наших ребят, как студия в свое время сделала это через Сирия: Русская Буря
I was wondering, I saw some comments on steam presumably from developers, who mistake making the game better with making it more simple. And those people tend to tell how the people are too simple-minded. I by mistake did not post a constructively destructive criticism regarding this toxic narcisstic behavior - because it points to developers or otherwise people who have no idea what they are talking about. Wo are those ciommenters ? Really developers ? I know one developer of WR:SR, while I wished him good luck, he did not understand my criticism of this game, I said I did not understand the logic of your game, what is it trying to achieve, how am I supposed to get the logic ? He told me to go watch youtube guide. This is the care that a moronic developer has about his suposedly passionate product. Later in a year he went to support US-Banderite regime and I called him a fascistic dumbarse. He was so sure about his genius, perhaps because compared to me he is just a developer and a rather simple-minded one a t that ,even though the systems he put in his game were pretty complex. There was no logic put out there, you had to I guess feel it. I did not. I did things not knowing what I was trying to achieve. I consider it that a developer does not care about his product when he is unable or unwilling to explain the systems. He obviously made them and can work with them. He was making the game for himself, he understood it, therefore everybody except dumb people apparently, which he assumed my person to be. I did not try to communicate with him further, because I understood the guy is on one hand too full of himself, probably due to his success. He was uninterested in trying to understand the world, including his game from non-subjective manner. I wanted to like his game. But when there are even basics explained, why nothing works, or I try to make it work, something does, something does not. From this grows disinterest, when you dont even know why things dont work and there is nobody to tell you. I was writing the longer, yes, very merciless and scathing post, which I believe is valid. And that is not because I would be your inferior or something :D Let them be out of the picture. I an not somebody who lacks skills. In Terminator, in the late game there are too many units to manage for my taste, previous veterans you built up are taken over by units that you are given from quests (mt. Taylor) Cheap mechanic. 4 of the units received, lack any weapon slots and want 500 000 resupply. I wonder why you guys dont test your own games. For some reason, fort worth, when you ended mission with civilians in your choppers, they stay there in your inventory. Why is HIMARS still a reskin plus extended range of TOS-1A from Syrian Warfare ? Do you not care for a realistic salvo ? Or you think you know best ? I think the opposite is the case. Why no anti-air missiles use proportional navigation ? Meaning missile does not chase, missile meets. Mathematics for proportional guidance are easily found on the internet, for example, Ka-bot 15 a channel, where S-200V guidance is described. Why projectiles lack physics ? But after some flight time, distance they go in like a 45 degree angle downward ? Is this how your universe describes realistic systems, physics ? How come 20+mm guns dont damage strong buildings at all ? Do not mistake your game for being too complex. You may tell yourself to cope that what I write will not touch you. In which case your case is pretty hopeless, because you will be unable to upgrade your game. You will stagnate and stay with what you already got. What is Terminator or this perednij kraj ? Visually upgraded Syria with more destructible buildings. With reverse command added. Syria expansion Palmyra (Tadmur) had those new specialist squads like Hezb units and militia. Heavy weapon units with SPG-9. T-62M. I praised Syrian Warfare on Steam, but Terminator tried to get even more hardcore with difficulty, while underlying mechanics that adds to inconsistency of what happens with each load, you are adding RNG on top of RNG. If you want people to play your game with extra tedious mechanics that are handful to utillize in multiplayer, yu will have to make for example, units obey your commands. Very often this is not the case. Throw smoke in single player, your click, wait, nothing happens. Sometimes because selected unit has to put one weapon away, take another and then perform the action. This is bad in single-player there you can load even 15-20 times to throw that EMP grenade right into the path of enemy walker before it gains line of fire. Today I loaded about 15 times on realistic on Midland. units consistently failed to shoot at approaching bomb drones. They were looking at other targets so I kept pausing the game every 2 seconds, alternating between saves so that I could just in time get that perfect RNG so as not to get hit, or run away with units that became exposed/damaged. Did I play some tactics ? Not really. I tried EMP-ing the Prototype, so that in the end Id take it :D or level the place with its reactor. Explosion from the reactor explosion seems underwhelming - and instant. No bright light. Also, the thing called music, except part 3 in Albuquerque which reminds of Syrian Warfare beats with the 'Tourist' and Mr. Konashenkov. Heroes die young. When I think Terminator, look up Terminator 2 judgement day sega mega drive soundtrack, from 1993. Extended. Not too much doom and gloom. I dont remember the films almost at all :) So, there is a lot that your game an become better with. Supply system, that you need big trucks for vehicle ammo, but same ammo is taken into vehicles, and cant be given back to the big supply truck to either be turned into big shells - is something that I think you do not see as a problem. SO, a van, does it take 900 supply ? But it can only be used by infantry by going inside the van ? Why is it impossible to supply tanks that way, or why cant tank take ammo from one another ? Lackof inventory a huge problem Go play Soldiers of Anarchy, with open eyes, put graphics lever in the opposite direction before game start, because it will look like from early 90s 3D graphics. Do compare.Look at the editor, terms written are in German, nothing too complex. When you understand what those guys wanted to make at first, you will appreciate the work they put in it. I think it is 3rd mission there with a beautiful rain, storm track :)Infantry shoots through ach other there, though vehicles block.
@@MackOBKackE Do you think Terminator game and Perednij Kraj are so different that what I wrote does not apply ? If it does, why should I be writing to them in UK or Italians ?
@@MackOBKackE I saw the game in its late development from before american imposed narcissistic freak of sanctions. Meaning like 2+ years ago, where many or most of the systems were probably already done. When not everything is already 'set in stone', like the newer iteration feedback such as mine will be more useful. I would think there are plenty ways to make way through and around the US freaks and their actions. This is what I assume, may be incorrect. Abiding by orders from US oligarchic imperialists is not what I'd do, so if possible, do some oficial obedience, while subverting US regime. Them slapping you and telling you you are responsible for getting slapped is a great gaslighting tactic used on the ignorant who do not know the 'syndrome' :)
Не знал, что, загрузив бойцов в технику, можно пополнить их боезапас, спасибо.
😆
я тоже только что узнал)
Шикаааарно. Найти бы только время поиграть.
О, вы тоже тут
Всё что просили авторы сделал: 1. подписался
2. узнал что-то новое
:) спасибо за видео и отдельное ООО огромное спасибо за игру :)
Мужички, наконец-то замечательная игра, стратегия про современную войну. Не хватает только дронов, и гослиц, воруующих боеприпасы 😊
Я бы не сказал, что отсутствие инструкции или обучения в самой игре является хорошим решением, но все же это добавляет свой шарм. Жаль только такой подход казуалычей отталкивает. В общем, игра секс, разрабы молодцы, могу лишь пожелать вам монетизировать свои труды по достоинству и продолжат радовать нас такими произведениями искусства. За видео кстати спасибо, жду еще)
Ну не знаю, по моему всё интуитивно понятно, к тому же думаю, что какие то внутриигровые справочники или обучение в будущем введут
Воу Воу Воу!!!! А раньше можно было? Я и половины не знал, хотя месяц играю
шикарную игруху делаете, продолжайте в том же духе! а про пополнение боеприпасов еще с со старого вашего проекта помню противостояние 3D перезагрузка)
*****Хочу выразить благодарность за игру, выполнена очень классно, есть конечно что развивать, но в целом хочу отметить плюсы игры "Передний край":
- приятный визуал и графика
- хорошие анимации, приятно смотреть на пехоту и технику.
-заявочка на физику, приятно когда объекты двигаются как в реальности.
- продуманная система(интересная система) вызова подкреплений.
С соклановцами играли в нее по сети 2 на 2, но с одним ботом...
Боты конечно мощные в игре, все время пушат и занимают здания, грех жаловаться на сложность.
Чтобы побеждать ботов придется изучить механику игры и грамотно управлять подразделениями.
Из пожеланий от себя хотел бы попросить добавить карты ещё побольше, как в Supreme commander, где можно выбирать карту под количество игроков.
Насчёт сюжета: можно конечно выдумать свой лор, но вон есть контр страйк, у которого просто мультиплеер и приятный геймплей, успех есть.
Если игра будет расширяться как squad, периодически обновляясь, я готов купить игру. Бесплатная версия которая есть просто шикарна, ребята у вас получилась бомбическая игра, есть перспектива развития у игры в будущем.
С нетерпением жду обновлений игры.
Я поздно лег спать из-за этой игры, уж больно она меня затянула, даже несмотря на то, что меня выносили боты))
Чего-то игре не хватает, более широкой вариантивности в плане сложности или хотяб туториал какой-то, который бы доходчиво объяснил бы механику игры
Dobryj deň, tutorialy - smotrite na Syrian Warfare i Terminator Defiance. 95% ne otličajutsa.
У НАС НЕХВАТКА БОЕПРИПАСОВ 70%!
Игра зашла, но не хватает упрощения управления юнитами. Когда выбираешь юнита и точку, где вызывать, была бы возможность сразу приказать, куда двигаться, как в игре Wargame: Red Dragon. Также приказывать алгоритм действий через Shift. Например, грузовиком снабжения выбрать через Shift несколько юнитов, которые будет поочередно снабжать, или передвижение скрытных юнитов. Ещё, когда за град стреляешь по неразведанной местности, он стрелял туда, пока БК не кончился, и нужно было жать отмену - неудобно. И тяжело на карте замечать брошенные машины. Хотелось бы, чтобы, как в тылу врага, они отмечались. Также тяжело находить свои юниты, не хватает значков над техникой - можно это сделать в настройках по желанию. И поначалу было неудобно, что при выборе юнита не хватало информации о нём: не знать количество человек, чтобы помещались в БТР или в машину, например, оружие, обилие краткой информации хотя бы показывать, а то можно узнать только вызовом и на память. Мне кажется, это облегчит игру, и игрок сможет лучше сосредоточиться на стратегии, управлении и т.д. Что я думаю, однозначно прибавится динамики. И не хватает, например, роликов и описания механик. Например, оказывается, можно подбирать оружие, или как работает броня техники, комбинации клавиш, характеристики машин, дома насколько защищают и т.п.
Я хочу чтоб проект развивался мне нравится.Не хватает рекламы про вас .Я о вас узнал через блогера ноунеума и то только под своим интересом с везением узнаю что игра оказывается бесплатная.Получается я о вас узнал случайно и если бы не случайность я бы о вас и вашем проекте не узнал.Желаю удачи в проекте и развитие канала.
Спасибо ребята, что делаете потрясающий проект
Спасибо что рассказали. Я новичёк и мне эта инфа очень пригодилась.
Блин, а я думал, ну как так, грузовик есть, а где аналог переносимого ящика с бк, как в Gates of Hell для пехоты. Оказывается, вот он как пехов пополнять, понятно.
Ого, ещё и пополняться из тигра можно, не ну тупа сквад ахаха, кайф
Спасибо, много нового узнал :D
здорова что гайды пилите ;3
Очень помогает🎉
В Сирийке, через баг можно было раздавать снабжение с машины без экипажа, жаль что в последующих играх пофиксили, было очень удобно))) Ну и было бы хорошо если бы боеприпасы из транспортов и БТР мог брать не только десант, но и отряды выполняющие роль экипажа. Этого было бы полезно когда роль водителей выполняют отряды специалистов, по типу ПТУРистов, бк пополнить.
Та же логика что в терминаторе, там было неудобно управлять большой армией а как раз таки машинам снабжения не хватало функции развернуться в указанной точке и при приказе снабжения юнита не отображался радиус снабжения. Думаю было бы очень удобно добавить функцию развернуться в указанной точке с отображением круга заранее, иначе приходится контролировать прибытие машины а уже потом развертывать ее, это сильно мешает и отвлекает. Такой функции тут тоже не наблюдаю хотя механика одна, для мультиплеера контроль снабжения намного важнее
Играешь такой в кота Парфентия, а потом бах и оказываешься в лесополосе на БТР
Поменяйте пожалуйста положение карты, классически идет что база внизу а враг наверху как и идет сам бой, при этом карта показана слева направо что очень не удобно.
Не знал , не знал. Классное видео 👍
Ещё в первых нескольких боях обнаружилось внезапные проблемы с камерой, точнее недостаток её вида: нехватке отделения камеры нед землёй, хотелось бы отдалить ещё сильнее, чтобы видеть если не пол карты, то хотя-бы несколько точек в одном кадре, ибо воспринимать линию фронта с помощью лишь миникарты довольно сложно
Вы пробовали включить в настройках игры "Альтернативную камеру"?
очень полезно
Очень круто✌🏻
Господа, расскажите как работает видимость в игре и маскировка.
Хах, а и правда узнал что то новое, спасибо!
Блин, вот чтоб игра точно топы заняла надо добавить мастерскую как в стиме(Ну моды, карты, техника). А с другой стороны все начнут создавать карты Авдеевки, Бахмута и всё связанное с C-hicken B-urger O-peration. Какой сложный выбор.
Ну будут создавать, зато игроков будет полно, игра будет развиваться быстрее.
Но ведь разработчики не несут ответственность за мододелов.
xello, that's me again :)
Ive since got pretty much tired of the Term. game so I was going through some of the files. ANd by the way, I had no idea it was possible to use C4 inside the buildings, making actual carrying walls collapse it whole. Because the cursor disappears when trying to place inside, but functionality continues. Meaning this way in Nueva Tortuga I let 2 habitable places in the Strong building where two mortar humvees are. Because I undermined every column inside.
My browsing through files, what I found ga46m or something like it. on T-72B3, T-90A, use 2A46M-5. Main difference to previous ones - longer subcaliber. 2A82M-1 would be even longer. Seems unused on T-90M.
Su-25 GSh-30-2 is not the same as Mi-24 GSh-30K, different characteristics.
ZU/ZSU-23 has 23x152 vs GSh-23L/V, with 23x114.
When missiles and other outside visible stuff gets used, make it disappear from pylons on wings. Rocket pods look full always.
When you have such great detail with free camera up close, I would think you dont need to make infantry models disappear inside. This way you can have even open-top vehicles used for transporting without cloth cover. If hit with AP that goes through, you can hit exactly whoever was inside at exact place, similar thing can go for crew.
infuntry unable to use vehicles, are unable to vet through campaign. 2800 exp militia seemed unreachable, very similar for to me useless RPG squads.Most enemy vehicles outrage them, you getting to set up ambushes is usually not likely, because you mostly do assaulting. Tutorial missions are the only ones where you can level up basic inf or rangers, most everywhere else using them means either strong buildings - even if - you have then main damage dealers SPG users or ATGM-ers, sneepers.M4, 16, that 6.8x51 seem like mostly filler. NM 8,6x64 is quite a fast flying better than Lapua Mag round. I would think you could try to have the heavy squad use it instead of say the minigun, especially if on a tripod, it should be very accurate.
From what I read long ago, air guns like GSh 30k, 302 are under different pressures than land guns like 2A42/72, well as 2A38M. Different priming, some is electrical, some is percussion. and the third I dont remember.
Animations for entering, leaving vehicles, starting engines, like helicopters from land into flying take almost no time. I would let the rotor get up to speed for at least 5 seconds :) Models are excessively detailed for a far away perspective, so when you can look up close, those animations, starting u the turbine with fire coming out, a bit of smoke ? It does look great on real machines.
When there is overpenetration or something on HEAT munitions, look up Krupnokalibernyj perepoloch. ther eis that brown cloud and very speedy directed 'boom'.
Почему юниты материализуются из воздуха мож лучше они будут приезжать колонной из края карты ?
Можете сделать анимацию как танкисты выходят и начинают грузить бопприпасы
Можете сделать чтобы танкисты покидая технику могли её заминировать или уничтожить чтобы врагу недосталась !
Минировать здания
Скины космодесанта ?
Будут ли воздушные бои ?
Не реклама, а сравнение. Когда-то заинтересовался игрой "Broken Arrow", к сожалению поиграть можно было не долго и сейчас она ушла на дораработку. Я подумал, а есть ли похожие игры ? И вдруг, по чистой случайности я узнаю о проекте "Передний край". Мне стало интересно, что это за фрукт, но насторожило отсутсвие активных стримов на Twitch по этой игре и тогда пришлось опробовать самому. И тут мне стало понятно, что этот фрукт с гнильцой и врятли ориентирован на игроков, так как концепт скопирован из предыдущего проекта "Сирия". Я надеюсь, на хорошее будущее данного проекта, но с радикальными изменениями:
1. Камера - на 2к мониторе, многоэтажный дом занимает больше половины экрана, а этих домов там куча. Почему, я не могу отдалить как можно дальше и не теряться в пространстве?
2. Время на подумать перед стартом - его просто НЕТ, после загрузки в матч вот тебе 2 тысячи очков на пехотку и машинку и разбегайся в разные стороны.
3. Старотовые очки - дефицит стартовых очков, только пехотка и машинки, в том же "Broken Arrow" с первой секунды Истребитель + 2 десантных вертолёта, сам десант и еще на арту и снабжение хватит.
4. Сектора - большое количетсво секторов который ты захватил 1 юнитом и забыл про него, а боя в нем не просходит всю игру. Нужно сделать 2-3 точки в середине карты за которые будет "Встречный бой", + на отдалении от базы, чтобы было пространство для манёвра.
5. Снабжение - машина стоящая на месте, ЗАЧЕМ ?. Пусть эта машина выгружает коробки и едет на базу за новой партией.
6. Оповещение - юниты в игре орут различные фразы, например "В секторе замечен противник", это классно и здорово, а вот кто и в каком, как понять ?
и многое многое другое ...
Сделать бы "Передний край" CTRL + C, CTRL + V от "Broken Arrow" и вот крутая игра, но УВЫ.
Termin-game - Example with Blackhawk - When missile target is behind a building, vertolet when having direct line of sight, fires the missile and proceeds to charge at the target even after missile is fired and goes full speed until it is above the target. Very often in such a situation, the helicopter after pressing E to stop, tries to stop, but in general refuses to follow orders, press E even 20 times and it still goes right above the target. What that means, this behavior results in losing the helicopter or at least getting damaged that it cant hit anything with its missiles. In single player, loading after loading. Similar is with UH-1, when not having direct line to target, helicopter always tries to close distance again going right above. That means, you should program helicopter behavior so that it does not enter the charging animation especially with MG and/or ATGM. Not sure if MG enabled contributes. Unguided rockets usually follow a different method, as they try to make the animation that fires rockets and circles away. Guess this is a specific ATGM and guns, when not in range, they end up above.
As I wrote before, small platform turret cant use its weapons when upgraded with smoke. Read what I write, my feedback is valuable.
I had many more ideas but I didnt write them down :)
You should send it to Slitherine as they're publisher and developer of Terminator: Dark Fate - Defiance.
@@MackOBKackE why
Все очень круто, только у меня возник вопрос по видеонастройкам: можно ли как-то включить ограничение кадров? Просто с вертикальной синхронизацией я обычно не играю, а заставлять работать видеокарту на сотку, если в меню 148 кадров, а монитор лишь только на 75, тоже не хотелось бы...
Может я запоздал с ответом, но всё же. В панели Nvidia есть такая функция как "Ограничение кадров". Заходите в панель управления Nvidia, далее Управление параметрами 3D, далее вкладка Программные настройки. В списке программ находите игру в которой хотите ограничить колл-во кадров, находите параметр макс.,частота кадров и выставляете там нужно вам значение.
i wanted to ask what pc store were you planning on releasing/selling the game on?
Release on Steam is scheduled for early autumn.
Вопрос. А как пополнить боезапас грузовика снабжения? Ведь самих грузовиков всего 1-2 на карте . Запас снабжения грузовиков снаб крайне мал.
Эвакуировать пустую и вызвать новую
Как эвакуировать? @@CatsWhoPlayOfficial
@@CatsWhoPlayOfficialиграть становится невозможно машину не заказать есть лимит
А можно как-то восполнить запас машины снабжения? К примеру, потому что артиллерия затрачивает большое кол-во ресурсов, а машины снабжения на карте не может находится больше двух одновременно.
Отзывать пустую машину и вызывать новую.
@@CatsWhoPlayOfficial в реальности машина снабжения не ждет команды возвращаться, выгрузилась и назад в тыл на базу снабжения, почему бы не сделать автовозврат пустой? вообще все техника и люди на ремонт и починку в тыл, вот бы на точке появления юнитов развернуть базу снабжения чтобы сашина снабжения возвращалась пополнялась и обратно на последнее место стоянки.
@@ИванНикитин-к9о или хотя бы в ручную, отправляя ее на респ и ожидая пока она пополнит свой запас, используя пока другие
Как пополнить машину снабжения??? как ремонтировать вертолёт?
Вертолет нужно посадить в радиусе снабжения машины. А вот насчет пополнения машины снабжения, я и сам не знаю. Пустую машину, просто, отправляю за карту (в резерв). Было бы здорово, если были бы базы снабжения, как в Wargame Red Dragon.
Что делать с грузовиком снабжения после того, как его запасы истощены?
Отправить его на эвакуацию, обратно вы получите 60% от его стоимости и сможете заказать новый.
@@CatsWhoPlayOfficial спасибо! Но было бы здорово перезаряжать его без этих костылей в зоне эвакуации сразу за деньги, чтоб не делать лишних движений с эвакуацией одного, вызова другого. Но это так, QoL хотелка всего лишь
@@iyhan1987 Ну так это логично, если запасы у грузовика кончились, то его отзывают и отправляют новый, а старый загружают на базе и снова отправят когда будет нужно. Не вижу никакой необходимости в пополнении за деньги.
@@ОбамаОбамович-ъ7о ну, как вариант, да. просто эта фича - первое, что в голову пришло при прочтении ответа
@@ОбамаОбамович-ъ7о Человек сверху это и предложил, только без лишних движений.
Просьба к разрабам, добавьте возможность играть совместно против ботов, спасибо.
Данная опция уже в работе
Will there be a english version?
supposedly early autumn. I wonder if that means august or something.
Ебаа## Я не знал что можно индивидуально пополнить выбранный юнит
А как у самой машины снабжения пополнить "очки снабжения"?
Отправить на эвакуацию и заказать новую
Иван, Моментс оф тарков, это ты?)
ГОООООООООООЛ
Как пополнить машину снабжения?
Приказать отступить и вызвать новую.
А как пополнить машину снабжения?
Эвакуировать пустую и вызвать новую
у всей логистики закончились боеприпасы у снабжения ноль боеприпасов
Может подумаете о небольшой разгрузки игрока? Слишком много микроменеджмента😖... А бот не имеет таких проблем, и не тупит как человек!
Dobryj deň ja igral boľše terminatora, neproboval skačať čerez programmu na vašom sajte. No, budu pisať na anglijskom, .
force firing unguided helicopter rockets is a possible counter to the robot plane. They also need to have a max range, after which their trajectory is shortened. Ungided rockets have supposedly huge range - but it is possible to use it only via a combination of stopping at max range, turning off the rockets, MG serve as basis for turning in exact target direction. When helicopter starts to try to get forward in MG range, press stop, turn MG off (probably unnecessary) enable unguided rockets when you are already heading toward target, from standing still in the air, you will be able to fire the rockets without turning on the attack animation that puts your helicopter in AA range, like those 100-120m, meaning, employing rockets with AA present, you are pretty much guaranteed damage to the helicopter when not using the stutter-step about which I am writing here. Another generally unpleasant thing to do around helicopters, is that when they reach minimum range, they want to get to the target still, Something that helicopter Reverse Gear :) would help greatly. You should not have to do full fircle of having to turn back, and having to turn again to target.
Minimum range circle is sometimes hard to understand, if the target cant even touch the circle. Sabot ammo doing shoting through buildings And you could actually model the sabot subcaliber with animation to cause friendly fire for infantry ?
Towing destroyed vehicles for some scrap ? Engineering tanks/dozers should be able to pull tanks that ran out of fuel, of if you have truck with the flatbed trailer you could bring in tanks, damaged/'destroyed' And pull various useful things out of it in worst case, metal scrap.Engineering mobile workshop could be doing field assembly disassembly of things you want to pull out of otherwise objects with little worth.UH-1 for example could use an upgrade to have door gunners. Not sure what they were using there, but on UH-60 blackhawk I remember miniguns were seemingly standard. Not sure if possible to fit if it has those big wings.
You should send it to Slitherine as they're publisher and developer of Terminator: Dark Fate - Defiance.
@@MackOBKackE Officialties do not bother me. Same features and problems are exactly as in the Terminator game, whether it reaches terminator, or Perednij kraj ? I do not care. Developer, game engine is the same in my sight. Slitherine better be looking here. Not I having to go to them. I have no contact to them, writing mails is not something I like doing.
A few ideas that came back, regarding the campaign. Or unit behavior, when ordered to attack, units already in minimum range try to meet its target, unit should not do that. If it is in minimum range already, it should try to reverse instead and reverse to a position relative to target that should take minimum amount of time to make the shot. Or simply respond, the target is too close, while stopping its current move/s.
In the campaign map, in between missions, you can only fully resupply and refuel units.Unit armaments do not have their ranges displayed and munitions cost.
Heavy artillery rocket launcher like that Uragan analogue - (mlrs/himars) takes seconds between each rocket fired. The rockets are too huge to be fired too fast like TOS-1A, probably recoil and too much heat.
Encyclopedia should be able to provide an overview without having to unpack game files. Things like armor, perhaps like they show in war thunder, where you see the model, and it tells you how much thickness it has. Weapon reload timers, what rank does regarding shot dispersion. Weapon what angles are needed for it to be effective.
Is this too much ? I think clarity toward the player, things like AP %, HE, FL, heat, ? When player understands the systems, he learns when they work or dont. (helps with bug detection) Feedback they will provide will more likely be useful.
Descriptions like how much camouflage does, the difference between on the road and in grass. Yes, you have a line that shows. That is nice. There you have helicopters with 10 lines of vision, infantry usually 6, vehicles 4. Something that would allow for having right expectations when trying to infiltrate.
Ability to enter buildings prone
Ability to enter vehicles prone.
Ability to lay mines also prone, without running standing.
Ability to not cause engine start in a vehicle or whatever, when entering it. Perhaps turning engine off to increase stealth level.
Ability to stay hidden when using some ability that does not give instant vision and sends artillery like when an EMP-ed robot machine, the other team does not lose sight immediately.
In some cases, exactly as in Syrian Warf. when you units get detected, go out of arty range, nobody sees them, when said units return to artillery range, bombardment continues, because the line of sight while not provided, enemy team still had your unit highlighted even after a few minutes. Hiding behind a building, turning all skills off, going prone, defensive stance very often does nothing and requires loading the game, because seeing enemy units in fog of war is very often very generous sometimes without time limits. Saving game and loading tends to break this line of sight. Entering and exiting vehicles seems like the only reliable way to break this sort of detection without saving/loading.
Neither in the game or in the campaign does the game say what is the range of UH-1 unguided rockets, cost is there at 60 supply. Range is only for 7,62x51 minigun.(100) Blackhawk ATGMs also show cost, not the range, also the flares have some range. Radius is shown.
New fancy 6.8 mm caliber or 8,6 mm norma magnum are larger and heavier bullets than 5.56x45. That means, going for 6.8 should provide less ammo, even if it stays at 0.5 supply per cartridge. 9x19 pistol caliber should provide more ammo per supply. Bullets are not exactly light but travel slowly. Subachineguns in 9x19 are weaker than 7,62x25 of TT caliber SMG ammo is also typically more energetic than for pistol. They call them P++ for example.
Some weapon ranges show minimum black dots when showing min range, sometimes impossible to see.
Some of the most effective means vs fliers are tank main guns, not semi-rapid 25-mm or 30 mm (30x173, 25x137 I believe vs weak-ish 20x102)
You should send it to Slitherine as they're publisher and developer of Terminator: Dark Fate - Defiance.
@@MackOBKackE do tell why
Поиграл. Т-72 едет навстречу Абрамсу. Тыкаю ПКМ чтобы в него попасть - он сближается на метров 100, за это время его просто разбирают.
Авторы видимо не знаю на какую дистанцию могут стрелять танки. Вдохновлялись явно Starcraft 2. Ведь там танк стреляет на 2 метра.
Смотрите: Что должен сделать танк при приказе поразить цель в дистанции его досягаемости в игре? Ну, наверное он должен просто повернуть башню и выстрелять? Неееет! Только не в !!!!НАШЕЙ ИГРЕ!!!!! Передний край. Танк повернется боком (МЕГА ТАКЧТИЧЕСКИ), потом задом, потом развернет (??????) башню и взоврётся, потому что его уничтожат раньше пока ИИ бота страдает хернёй и делает непонятно что. Казалось бы сложно написать алгоритм ЧТОБЫ ОН ПРОСТО ПОВЕРНУЛ БАШНЮ И ПРОСТО ВЫСТРЕЛИЛ. ЭТО БЫЛО ДАЖЕ В БЛИЦКГРИГ2. Но я напомню вам, что это НАША ИГРА, и тут будет НАША альтернативная ЛОГИКА.
АРЯЯЯЯЯ ТЫ ВСЁ ВРЁЁЁЁЁШЬ!!!! Есть клип где я с этого говна горю. Если интересно будет вы найдете, как со мной связаться.
В игре нет ничего, кроме красивого визуала и графики. Как игра полный kakalas.
Чтобы это решить просто дайте возможность управлять техникой в прямом управлении, как в MoW. Но я опять напомню, что это НАША ИГРА и там такого не будет. Увы. Могло выйти и лучше.
Критика, если в здравом ключе, это вещь нужная. Но капец же тебя порвало 🤣
@@MestagaNПотому что можно сделать нормально, а сделали НАШУ ИГРУ
То что вы описали выглядит как ошибка, было бы хорошо если бы вы оформили баг репорт на нашем дискорд сервере. Прямого управления не будет.
@@CatsWhoPlayOfficial I would guess Term. game is made on same/very similar engine. 120m gun range that is the same as 12,7 and higher same as SPG/M20 recoiless ? SPG-9 if I remember right, similar armament to 2A73 73 mm has rocket-assisted ammo with HEAT/rpg round. Gunner sight has 1300m for this one and about 500m for non-rocket assisted HE-Frag ammo.(BMP-1 gun) There is some difference between the two, because Grom is not recoilless, because it is in a turret I do not know the details. Non-rocket assisted round flies almost like a mortar over high arc. If you ever saw Krupnokalibernyj perepoloch, the guy was shooting side of BMP-1 from 100 mm thing on BMP-3. 4 hits were required to cause small holes on the side, because the round detonated immediately on contact (not sure if there is also a delayed function, still it is extra slow velocity grenade with low amount of HE filler compared to a D-10 on T-55 that has 100 mm but a longer, heavier round, flies faster) You could have somebody check the muzzle velocities as well if there are ballistic tables available somewhere like you have those professional military magazines that love to operate with maths. Tank guns could be considered with that range without all the new ballistic computers, almost all T-72s apart from very early ones had laser range finder. though the guns themselves were improved in accuracy that reduced shot dispersion. I remember in Syria T-90 was shooting and hitting its gun in the night at over 4km. Not pinpoint accuracy, but accurate enough to hit in a few times with slower frag ammo, at moving targets. Slower = higher arc, gun is pointed upward. Western tank guns are used in direct fire only, their ammunition is very much the same. HE-Frag/OF is a proper general purpose artillery round.vs structures fortifications etc. HEAT rounds when they hit something other than intended target still tend to send the shaped charge across the air, or when hitting the ground, bouncing off and such. Kornets can shoot up to 8-10 km ? In Syria you had Metis. By Term. standard, ATGM-200m, Mortar 200m, 250 105 mm (probably 122mm too) 155 mm at 400. 155 from 52 caliber length without rocket assist goes up to 43 km IRL. (base bleed projectile, old no gas generator is like 34km or 33) I would guess it would not be wrong to revise the ranges on some weapons. 12,714,5-20,23-25-30 mm all matching tank gun range is not qppropriate. Sabot subcalier can be fired at range, you could have the dart with a flare on its back end to show the projectile. Last time I checked T-90MS (SM later on) that was for export before the T-90M, direct fire range vs tank sized targets was I believe 3300m. With slower projectiles dispersion and time travel will increase. If Sabot fired at 150m, cumulative at 120,OF at 150 ? with an arc that makes overshooting more difficult ? Autocannon for HE ammo like 2A42 4 km armor piercing (non-sabot) against somewhat armored targets was 1500m,. Sabot rounds, supposedly 2A42 requires a muzzle brake redesign to fire it without problems. That means, tank should be able to fire its main gun outside the range or .... effective range of things like 12,7. In WW2 12,7(or 12.9 on DShK, 14,9 not '14,5') was quite similar to tank gun effective range. T-34-85 APHE was what ? 800 m ? If this ws a WW2 game, the max ranges are not as glaring of an issue. But in the meantime there came much more powerful 100 mm first on SU-100(or BS-3) later put on T-54 and iterations on T-55. Then about twice as powerful in muzzle energy the 115mm. Then superseded by many generations of the 125 mm. And newer generation fired heavier projective meaining the momentum of the projectile fired at the muzzle got tripled going from T-64A to 2A82-1 vacuum-1 thing. Effective range of these increase hugely, while machineguns, autocannon rounds stayed where they were, apart from them getting new sabot ammo. Or at times, got a redesign to fire heavier, ballistically much more efficient rounds like westerners did on their 35 mm, while muzzle velocity decreased, reaching say 4 km the heavier slower round did reach much faster than the lighter one that had over 1200 m/s. But these are pretty much on the end of autocannon spectrum, completely outside 12,7-14,5-20-25 mm spectrum.
Я так понимаю студия планировала выпусти игру по типу Сирия: Русская буря, в сеттинге СВО. Но наверное по причине страха перед санкциями против студии, может быть угроз личных, того, что через Стим ее нельзя будет продавать, переделали фракцию (хотя набор юнитов как бы намекает ) и сам формат. Мое личное мнение (сугубо мое, не навязываю)
1) Российский продукт и так будут давить.
2) В данном формате игре не вытянуть против тех же "wargame".
3) Было бы здорово если бы они через игру рассказал бы про события СВО и поддержал наших ребят, как студия в свое время сделала это через Сирия: Русская Буря
Это не формат Варгейма от слова совсем. Передний край куда ближе к Company of Heroes или В тылу врага, он же Men of War
I was wondering, I saw some comments on steam presumably from developers, who mistake making the game better with making it more simple. And those people tend to tell how the people are too simple-minded.
I by mistake did not post a constructively destructive criticism regarding this toxic narcisstic behavior - because it points to developers or otherwise people who have no idea what they are talking about. Wo are those ciommenters ? Really developers ? I know one developer of WR:SR, while I wished him good luck, he did not understand my criticism of this game, I said I did not understand the logic of your game, what is it trying to achieve, how am I supposed to get the logic ? He told me to go watch youtube guide. This is the care that a moronic developer has about his suposedly passionate product. Later in a year he went to support US-Banderite regime and I called him a fascistic dumbarse.
He was so sure about his genius, perhaps because compared to me he is just a developer and a rather simple-minded one a t that ,even though the systems he put in his game were pretty complex. There was no logic put out there, you had to I guess feel it. I did not. I did things not knowing what I was trying to achieve. I consider it that a developer does not care about his product when he is unable or unwilling to explain the systems. He obviously made them and can work with them. He was making the game for himself, he understood it, therefore everybody except dumb people apparently, which he assumed my person to be. I did not try to communicate with him further, because I understood the guy is on one hand too full of himself, probably due to his success. He was uninterested in trying to understand the world, including his game from non-subjective manner. I wanted to like his game. But when there are even basics explained, why nothing works, or I try to make it work, something does, something does not. From this grows disinterest, when you dont even know why things dont work and there is nobody to tell you.
I was writing the longer, yes, very merciless and scathing post, which I believe is valid. And that is not because I would be your inferior or something :D Let them be out of the picture. I an not somebody who lacks skills.
In Terminator, in the late game there are too many units to manage for my taste, previous veterans you built up are taken over by units that you are given from quests (mt. Taylor) Cheap mechanic.
4 of the units received, lack any weapon slots and want 500 000 resupply. I wonder why you guys dont test your own games. For some reason, fort worth, when you ended mission with civilians in your choppers, they stay there in your inventory.
Why is HIMARS still a reskin plus extended range of TOS-1A from Syrian Warfare ? Do you not care for a realistic salvo ? Or you think you know best ? I think the opposite is the case.
Why no anti-air missiles use proportional navigation ? Meaning missile does not chase, missile meets. Mathematics for proportional guidance are easily found on the internet, for example, Ka-bot 15 a channel, where S-200V guidance is described.
Why projectiles lack physics ? But after some flight time, distance they go in like a 45 degree angle downward ? Is this how your universe describes realistic systems, physics ? How come 20+mm guns dont damage strong buildings at all ? Do not mistake your game for being too complex. You may tell yourself to cope that what I write will not touch you. In which case your case is pretty hopeless, because you will be unable to upgrade your game. You will stagnate and stay with what you already got. What is Terminator or this perednij kraj ? Visually upgraded Syria with more destructible buildings. With reverse command added. Syria expansion Palmyra (Tadmur) had those new specialist squads like Hezb units and militia. Heavy weapon units with SPG-9. T-62M.
I praised Syrian Warfare on Steam, but Terminator tried to get even more hardcore with difficulty, while underlying mechanics that adds to inconsistency of what happens with each load, you are adding RNG on top of RNG. If you want people to play your game with extra tedious mechanics that are handful to utillize in multiplayer, yu will have to make for example, units obey your commands. Very often this is not the case. Throw smoke in single player, your click, wait, nothing happens. Sometimes because selected unit has to put one weapon away, take another and then perform the action. This is bad in single-player there you can load even 15-20 times to throw that EMP grenade right into the path of enemy walker before it gains line of fire.
Today I loaded about 15 times on realistic on Midland. units consistently failed to shoot at approaching bomb drones. They were looking at other targets so I kept pausing the game every 2 seconds, alternating between saves so that I could just in time get that perfect RNG so as not to get hit, or run away with units that became exposed/damaged. Did I play some tactics ? Not really. I tried EMP-ing the Prototype, so that in the end Id take it :D or level the place with its reactor. Explosion from the reactor explosion seems underwhelming - and instant. No bright light. Also, the thing called music, except part 3 in Albuquerque which reminds of Syrian Warfare beats with the 'Tourist' and Mr. Konashenkov. Heroes die young.
When I think Terminator, look up Terminator 2 judgement day sega mega drive soundtrack, from 1993. Extended. Not too much doom and gloom. I dont remember the films almost at all :)
So, there is a lot that your game an become better with. Supply system, that you need big trucks for vehicle ammo, but same ammo is taken into vehicles, and cant be given back to the big supply truck to either be turned into big shells - is something that I think you do not see as a problem. SO, a van, does it take 900 supply ? But it can only be used by infantry by going inside the van ? Why is it impossible to supply tanks that way, or why cant tank take ammo from one another ? Lackof inventory a huge problem
Go play Soldiers of Anarchy, with open eyes, put graphics lever in the opposite direction before game start, because it will look like from early 90s 3D graphics. Do compare.Look at the editor, terms written are in German, nothing too complex. When you understand what those guys wanted to make at first, you will appreciate the work they put in it. I think it is 3rd mission there with a beautiful rain, storm track :)Infantry shoots through ach other there, though vehicles block.
You should send it to Slitherine as they're publisher and developer of Terminator: Dark Fate - Defiance.
@@MackOBKackE Do you think Terminator game and Perednij Kraj are so different that what I wrote does not apply ? If it does, why should I be writing to them in UK or Italians ?
Terminator game was taken from this Developers. You will not reach actual developers here.
@@MackOBKackE I saw the game in its late development from before american imposed narcissistic freak of sanctions. Meaning like 2+ years ago, where many or most of the systems were probably already done. When not everything is already 'set in stone', like the newer iteration feedback such as mine will be more useful. I would think there are plenty ways to make way through and around the US freaks and their actions. This is what I assume, may be incorrect. Abiding by orders from US oligarchic imperialists is not what I'd do, so if possible, do some oficial obedience, while subverting US regime. Them slapping you and telling you you are responsible for getting slapped is a great gaslighting tactic used on the ignorant who do not know the 'syndrome' :)
Please build more games like syrian warfare games about ukraine