EQUIPER UNE ARME DANS UN JEU VIDEO

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  • Опубликовано: 22 дек 2024

Комментарии • 136

  • @MATHIEU_YT
    @MATHIEU_YT  5 лет назад +48

    J'adore tellement cette thématique ! J'espère que vous aussi !

    • @adamelg
      @adamelg 5 лет назад +2

      oui

    • @pepper3824
      @pepper3824 5 лет назад +1

      Je kiffé trop

    • @DJMikkilla
      @DJMikkilla 5 лет назад +1

      Ha mais carrément....

    • @geoffreylegave2514
      @geoffreylegave2514 5 лет назад +2

      @Dranos En fait ton projet Unreal est complètement perdu parce que t'as importé un objet codé en C++ dans un projet de Blueprint. C'est incompatible.
      La meilleure chose à faire c'est supprimer ton projet et le recréer en faisant bien attention d'importer des Blueprints uniquement :-)

    • @geoffreylegave2514
      @geoffreylegave2514 5 лет назад +1

      @Dranos ouais faut faire gaffe à tous les supprimer quoi

  • @spartok7561
    @spartok7561 5 лет назад +28

    Franchement c'est pour ça que t'es mon préféré tu prends le temps c'est pas juste voilà tu clic là op tu rotate tu met ces fonctions voilà bye nn tu mets vraiment ton coeur pour nous expliquer et c'est tellement bien expliqué, je trouve tellement dommage le peu de visibilité. Les vidéos explicatives comme ça c'est génial continue j'adore !

    • @MATHIEU_YT
      @MATHIEU_YT  5 лет назад +5

      Merci @spartok, ça me touche !

  • @Clement_Samp
    @Clement_Samp 5 лет назад

    C'est très intéressant que de temps en temps tu prennes un peu de recul pour voir les techniques utilisées par les développeurs de UE. J'ai hâte que tu nous parles comment ils font pour séparer les animations du corps selon la situation. J'avais compris les grandes lignes sur un perso de paragon, mais avec ton expertise je pense que ça peut-être extrêmement intéressant. Continue avec cette qualité de malade, tu rends service à pas mal de gens. J'espère que les finances suivront pour t'encourager à continuer !

    • @MATHIEU_YT
      @MATHIEU_YT  5 лет назад

      Merci Clément c'est sympa :)

  • @mat-bl1sm
    @mat-bl1sm 4 года назад

    J'adore ta chaîne RUclips. J'ai 16 et je veux creer un jeu de tir sur la seconde guerre mondiale et tu m'aide énormément

  • @spartok7561
    @spartok7561 5 лет назад

    Et franchement c'est t'es vidéo qui me donne envie de créer et d'apprendre. Des qui y a une notif je saute même si c'est juste pour écouter une vidéo technique avec fonctions etc parce que juste le principe de comprendre comment ça marche après oui pour reproduire je reregarde mais franchement merci si un jour je réussi à faire un jeu et avoir une communauté dessus ce sera uniquement grâce à toi. Donc encore merci!

    • @MATHIEU_YT
      @MATHIEU_YT  5 лет назад

      J'espère pouvoir jouer à ton jeu hein :)

    • @spartok7561
      @spartok7561 5 лет назад

      @@MATHIEU_YT pour l'instant on est au stade des idées mais dès que j'ai un prototype avec plaisir

  • @bidouillestudio4617
    @bidouillestudio4617 5 лет назад +1

    Merci pour cette excellente video ! Des explications particulièrement claires, simples mais précises , c'est le Top ! Bravo et encouragements 👍👍👍

  • @CrashOveryd
    @CrashOveryd 4 года назад +1

    merci beaucoup pour les vidéo sa aide beaucoup dans les projet

  • @nicoengine2920
    @nicoengine2920 5 лет назад +13

    comme dab trop bien la vidéo mes j'ai une question tu pourrais faire une vidéo jeux de tire mes a la 3e personne stp :)

    • @slowboyy4345
      @slowboyy4345 5 лет назад +1

      C'est la même chose mais a la troisième personne ^^

  • @havoc50400
    @havoc50400 5 лет назад +3

    Bonjour mathieu,
    Tout d'abord, merci pour tes vidéos, j'apprends beaucoup grâce à toi !
    J'ai une question a te poser, j'ai ajouter l'animation starter pack à mon projet mais quand je modifie le gamemode pawn en Ue4ASP_Character mon perso garde la même position que celle du mannequin de base, aurais-tu une idée ?
    bonne soirée

    • @barbouzeglotte5198
      @barbouzeglotte5198 5 лет назад

      Même moi je suis en PLS avec sa la XD

    • @wogyt4162
      @wogyt4162 5 лет назад

      @Red Viper Merci

    • @flykerz7876
      @flykerz7876 5 лет назад

      Ducoup il faut cast comme pour l ennemis qui se destroyait

    • @flykerz7876
      @flykerz7876 5 лет назад

      Yes merciiiiiiiii

    • @Le_Pigeon_2.0
      @Le_Pigeon_2.0 2 года назад

      Bonjour, j'ai le même problème que toi et je voulais savoir si tu te souvenais de comment tu l'avais résolu stp ça m'aiderait beaucoup

  • @erwan6797
    @erwan6797 4 года назад

    Salut, je c que ce tuto date un peu mais la je suis bloqué, je n'arrive pas a sélectionné l'animation de Idle_Rifle_Ironsights alors que je l'ai importer de mes assets et en plus je l'ai copier dans le dossier animation du mannequin alors je suis bloquer (je suis au moment où on place correctement le socket 16:10)

  • @wanted3753
    @wanted3753 3 года назад

    Merci beaucoup ! C'est super bien expliqué et super utile ;)

  • @lo5123
    @lo5123 5 лет назад

    superbe video et bravo pour ta qualité de transmission du savoir merci !!!

  • @erkozix978
    @erkozix978 3 года назад +1

    Salut, Problème avec le blueprints ue4 ASP_character qui et donner dans le pack animation même sélectionner il ne change pas et reste les bras tendu, comment faire ? Merci
    PS : En état actuel impossible de finir le tuto

  • @PropheticGamesProductions
    @PropheticGamesProductions 5 лет назад

    Trop génial, merci Mathieu, j'ai trop hâte de voir ce que tu dis à 21:40

  • @igaro5435
    @igaro5435 5 лет назад

    Super joie de vivre dès le début (comme à chaque fois). Franchement, comment tu fais ? J'aimerai tellement être comme toi x)

    • @MATHIEU_YT
      @MATHIEU_YT  5 лет назад +1

      J'adore ce que je fais, ça aide à avoir le smile ! :)

    • @igaro5435
      @igaro5435 5 лет назад

      @@MATHIEU_YT Et bah tant mieux, encore un qui va réussir sur youtube 😉

  • @L.ACTIVISTE
    @L.ACTIVISTE 4 года назад

    Vraiment merci a toi pour toutes tes videos, vraiment tu es très pédagogue ;o)

  • @Simu_Race
    @Simu_Race 9 месяцев назад +1

    Jsp si c’est moi qui est pas entendu ou si vous l’avez pas dis mais c’est quoi le nom du pack d’animation que vous utilisez svp

  • @arnaudg1832
    @arnaudg1832 5 лет назад

    Magnifique, vivement la suite.

  • @RubenLaden
    @RubenLaden 4 года назад

    Salut ! J’ai une question, j’ai suivi les tutoriels pour créer son personnage et j’ai prix dès animations ou mon personnage fait comme si il utilisait un fusil mais quand j’ajuste mon socket a une animation et que je change d’animation, je me rends compte que mon arme est mal placée, je crois que c’est du aux animations qui ne sont pas faites pour être utilisées ensemble. Si vous avez une solution pour faire un socket pour chaque animation par exemple je suis preneur.

  • @AurelienGatineau
    @AurelienGatineau 5 лет назад +3

    Très bon tuto , est en français ça aide ^^ .

  • @pepper3824
    @pepper3824 5 лет назад +4

    Gros bisous et bonne chance gg

  • @mohamed-alimain6816
    @mohamed-alimain6816 4 года назад

    bonjour comme d'habitude excellent travail merci beaucoup je voulais juste de demander comment avoir les même animation mais avec un autre mesh pour mon jeu final
    Merci

  • @dannyl5771
    @dannyl5771 5 лет назад +3

    GG well play !

  • @Raftouix
    @Raftouix 3 года назад

    Bonjour, jais un problème pour le préview animation. je ne peut pas voir tous les animation que jais dans mon project.

  • @whatttlol
    @whatttlol 5 лет назад +2

    Super grâce au socket je vais lui mettre un sac sur le dos :)

  • @vincentlebrun2739
    @vincentlebrun2739 5 лет назад

    Un dinosaure qui tire ...... C'EST GENIAAAAL !! ^^

  • @littlerascals_games1011
    @littlerascals_games1011 5 лет назад

    salut mathieux merci pour tes tuto , ca nous permet de creer des jeux !

  • @rallensnellars4270
    @rallensnellars4270 3 года назад

    Salut Mathieu quand je positionne mon arme en preview socket et que je change de preview animation mon arme est totalement mal placé. Est-ce qu'il y a un moyen par exemple de faire plusieurs sockets pour chaque animation pour que l'arme soit toujours placé dans les mains du héros ou ce sont les animations de mon héros qui ne collent pas entre elle ?

  • @sah9518
    @sah9518 5 лет назад +1

    Pourras tu aussi montrer comment gérer les armes de corp à corp (style épée, couteau,...). Peut être l'as tu déjà fait, dans ce cas si quelqu'un pouvait m'indiqué la vidéo car je ne l'ai pas trouvé
    😁en tout cas continue cette série !

    • @teoroux363
      @teoroux363 5 лет назад +1

      Alors je c pas si il la déja fait, mais si c juste pour savoir comment on anim des coups de couteau, ou des slash a l'épé, c le même principe, que le socket weapon enoncé ici dans la video de mathieu, sauf qu'a la place d'une arme a feu c une arme blanche, donc ce qui est facile c'est k'il n'y a meme pas besoin d'animation super sofistiquer dessus vu q'on a pas besoin de recharger, deplus la crea d'anim des mouvements du perso est super simple a créé sur UE ou alors tu telecharge des animation deja faite sur le UD store ou sur mixamo ( ça depend si c un perso ke ta créé )
      voila je pense avoir un peu rel a ta question,

    • @MATHIEU_YT
      @MATHIEU_YT  5 лет назад +1

      @teo a tout dit :) Côté socket, c'est tout comme dans la vidéo. Et côté animation, c'est pareil : il faut les animations dédiées à ces armes blanches. J'y reviendrai en vidéo :)

    • @sah9518
      @sah9518 5 лет назад

      Merci beaucoup !
      je n'ai pas encore regarder la video totale. Je vais me faire un plaisir de le faire!

  • @nabilali
    @nabilali 4 года назад

    bravo et merci pour tous

  • @wivon
    @wivon 4 года назад

    super vidéo tu m'as sauvé !

  • @pouletossssss
    @pouletossssss 4 года назад

    7:10 wow la dégaine !

  • @stanwilscott2098
    @stanwilscott2098 5 лет назад

    Fourmidouble ! Merci !

  • @lorquy2574
    @lorquy2574 3 года назад

    11:10 moi ça marche pas.... L'animation pour le squelette et quand on place l'arme elle marche, mais quand je veux remplacer l'animation a 11:10 l'animation ne se lance pas

  • @DJMikkilla
    @DJMikkilla 5 лет назад

    Encore une vidéo parfaite, tu es vraiment un Best pour faire ce genre de tuto. J'ai quand même une ou deux petites questions: comment tu ferais pour pour avoir en premier un perso sans arme et ensuite avec une arme? par exemple si ton perso marche et trouve une arme sur son chemin et décide de la ramasser pour s'en servir... est ce que la solution d'une transition vidéo serait le mieux ou tout peu se faire "in Game"? en tout cas sujet très inintéressant, merci beaucoup pour le partage d'infos. (Ps: je suis dans la modélisation 3D et VFX, et commence tout juste dans le développement de jeu sur UE4, je m’excuse d'avance si mes questions sont trop compliquée).

    • @MATHIEU_YT
      @MATHIEU_YT  5 лет назад +1

      Hello Mike :) Non tu n'es pas obligé mettre une vidéo car en plus tu vas sûrement au cours de la partie enlever ton arme / reprendre ton arme etc. Ce serait redondant sauf si tu veux donner bcp d'importance à l'arme ramassée. C'est intéressant de voir ce qui se fait dans les jeux actuels. Dans certains, le changement de posture est brutal sans aucun transition. D'autres ont des animations de transitons super travaillées. Et l'intermédiaire est de jouer une animation de bras qui "range l'arme sur le dos" par exemple, qui permet là aussi de transiter de l'état bras armé à bras désarmé.
      Je suis pas sûr que ce soit compréhensible mais je poserai ça en vidéo :)

    • @MATHIEU_YT
      @MATHIEU_YT  5 лет назад +1

      Et merci pour ton com qui fait très plaisir :)

    • @DJMikkilla
      @DJMikkilla 5 лет назад

      @@MATHIEU_YT Oui je comprend bien ce que tu veux dire, mais c'est la méthode pour le faire qui m’échappe totalement...

    • @MATHIEU_YT
      @MATHIEU_YT  5 лет назад +1

      @@DJMikkilla Tkt on va voir ça dans les tutos à venir :)

  • @osirisstgames9566
    @osirisstgames9566 4 года назад +1

    salut quelqu'un sait comment je peut avoir mon personnage des anciens tuto a la place du bot pour les animation ( la playlist des 10 tutos pour crée son personnage ) mon personnage est sur ma map avec les animes mais sur le robot , donc pour l'instant aucune idée de comment remplacer ce foutu robot .

  • @elpaqitodepepito569
    @elpaqitodepepito569 5 лет назад +1

    Comment on peut passer dune animation de marcher avec une arme sans viser a celle de marcher avec en visant?

  • @fairyjeux0
    @fairyjeux0 5 лет назад

    Salut MATHIEU
    j'ai un problème je veut créer un jeu video en TPS avec arme a feu mais dans le tuto à 10:35 tu nous montre comment mettre le perso dans le projet moi ça marche pas.
    Je fais la même manipulation et le personnage ne change pas.
    J'ai regarder dedans le bleuprint et il me mais un warning de compilation.
    Le message de warning est : InputAction Event references unkown Action 'Crush' for InputAction Cruch
    Est-que tu peut m'aider stp
    Merci D'avence

    • @hugo2.036
      @hugo2.036 5 лет назад

      J'ai le même problème

    • @fairyjeux0
      @fairyjeux0 5 лет назад +1

      @@hugo2.036 J'ai trouvée le problème il faut aller sur le tuto de Beefalo Bart

  • @wyrium5067
    @wyrium5067 5 лет назад +3

    Bonjour moi je n'ai pas "preview animation" pour quoi ?

    • @slowwipe6145
      @slowwipe6145 5 лет назад

      Bonsoir j'ai le même problème et tu peux le résoudre en cliquant a droite sur "Preview Scene Setting" (à côtés de "Details") puis en sélectionnant une Animation .

  • @thesabred3442
    @thesabred3442 5 лет назад

    c'est quoi la version de unreal que tu utilise?

  • @POWER_48
    @POWER_48 5 лет назад

    Petite question on peut mettre les animations sur un autre skeletal mesh?

    • @MATHIEU_YT
      @MATHIEU_YT  5 лет назад

      hello :) une animation est liée à un skeleton. Du coup non pas possible !

  • @RubenLaden
    @RubenLaden 4 года назад +1

    Salut ! J’ai encore du mal avec ue et je ne sais pas si l’erreur vient de moi ou c’est un but mais quand je vais dans Blueprints/GameMode:/Pawn:/Sélect Pawn Class et que je clique sur Ue4ASP_Character, il ne se passe rien alors au début j’ai continué à suivre le tutoriel mais à un moment je me retrouve bloqué et mon personnage n’a pas l’animation où il fait semblant de tenir une arme. S’il vous plaît aidez moi, j’ai tout recommencé mais j’ai toujours le même problème :’(

    • @WawaOslm
      @WawaOslm 4 года назад

      Salut viens sur discord on va galéré ensemble mdr : discord.gg/R6njc7

  • @starives9182
    @starives9182 5 лет назад +2

    Comment as tu appris à codé ?
    (ps: j’adore t’es vidéo)

  • @WawaOslm
    @WawaOslm 4 года назад

    Magnifique

  • @deltagamer5390
    @deltagamer5390 5 лет назад

    bonjour,
    comment on fait pour changer de mesh, SVP ?

  • @baptistechalon7399
    @baptistechalon7399 4 года назад

    Salut, super vidéo comme tu sais i si bien les faire, mais j'ai un petit problème, quand je veuc charegr le blueprint du perso UE4ASP cela ne marche pas, ça ne change rien. Donc j'ai voulu aller éditer le blueprint et je vois cette erreur dans l'event graph pour le crouching:
    InputAction Event references unknown Action 'Crouch' for InputAction Crouch.
    Est-ce que ça serait a cause de cela que la blueprint ne se charge pas, ou alors une nouvelle façon de faire suivant les versions? merci d'avance.

    • @baptistechalon7399
      @baptistechalon7399 4 года назад +1

      @@raph5730 super merci beaucoup, et oui petite erreur de clavier

  • @championazertyuiop3953
    @championazertyuiop3953 4 года назад

    Merci beaucoup l'ami ;)

  • @Enzo-ds9zf
    @Enzo-ds9zf 5 лет назад

    Bizarre quand je vais dans preview animation ça me propose pas les anim du pack ??

  • @guitteyealidji2349
    @guitteyealidji2349 5 лет назад

    Je vous remercie pour cette vidéo

    • @MATHIEU_YT
      @MATHIEU_YT  5 лет назад +1

      Merci mais on peut se tutoyer :p

  • @Siga-Anthony
    @Siga-Anthony 5 лет назад

    C'était bien le concept ça change, merci pour la vidéo. Le vote du pong sera en live et quand ?

    • @MATHIEU_YT
      @MATHIEU_YT  5 лет назад

      une vidéo nocturne va tout expliquer :)

    • @Siga-Anthony
      @Siga-Anthony 5 лет назад

      @@MATHIEU_YT naaan pas un video jusqua 3h du matin xD

    • @MATHIEU_YT
      @MATHIEU_YT  5 лет назад

      @@Siga-Anthony ahah tu as raison je vais faire une vidéo classique plutôt :)

  • @sub-zero9350
    @sub-zero9350 5 лет назад

    Merci Mat, sujet intéressant, lol le gun dino
    oui je sais j'ai un vieil humour :)
    rends les jouets à Gabriel

    • @MATHIEU_YT
      @MATHIEU_YT  5 лет назад

      "C'est qui qui les as achetés hein? Alors rends les jouets à papa oh!"

    • @sub-zero9350
      @sub-zero9350 5 лет назад

      @@MATHIEU_YT hahaha ce père indigne :D

  • @MatSllays
    @MatSllays 4 года назад +1

    J aimerai ajouter à mon personnage quand il a pas d arme qu il marche normalement sans avoir ses main en position arme

  • @wolf-stark3150
    @wolf-stark3150 2 года назад

    Bonjour Bon tuto par contre de mon coté sa fait 4h que je cherche mais après importation sélection du animation starter pack le personnage reste en T pose, une solution ? version d'Unreal Engine 4.27.2 ruclips.net/video/ouJ9VJRklKE/видео.html

    • @wolf-stark3150
      @wolf-stark3150 2 года назад

      De mon coté toujours aucun avancement, après suppression du projet réimportation soit je le sélectionne de la même manière que dans la vidéo et quoi que je choisissent aucune modification (en tout cas plus de T pose) même en passent par Details / Animations / Anim class -> (je ne retrouve pas Ue4ASP_Character) mais dans l'explorateur de fichier content celui ci est bien présent, un autre moyen de faire la modification ?

  • @JDMCSGOCONTENT
    @JDMCSGOCONTENT 5 лет назад

    Ducoup l'arme sera compatible avec le tutoriel inventaire que tu as fais?

  • @guitteyealidji2349
    @guitteyealidji2349 5 лет назад

    Vraiment merci

  • @drawbanana3032
    @drawbanana3032 3 года назад

    juste comment on fait si notre personnage c'est pas celui de base de ur4

  • @adamelg
    @adamelg 5 лет назад +2

    gg

  • @borelnguekam1915
    @borelnguekam1915 4 года назад

    slt je suis debutant dans ue jaisun souci jai telecharger des armes depuis un site sketchfab quand jimporte dans ue il arrive en plusieurs piece je sais pas cmt les associer

  • @yev4635
    @yev4635 5 лет назад

    j ai un probleme pour changer le game mode il ne change pas et il y a un probleme dans le crunching quel qu un cest m aidé

  • @lasarus71
    @lasarus71 5 лет назад

    oooh merciiii je t'adore

  • @axelgosset5726
    @axelgosset5726 4 года назад

    hey toujours aussi bien tes tuto mais comment peut on mettre un "skin" à la place du mannequin mais avec c'est animation

  • @matthieudelmont6700
    @matthieudelmont6700 5 лет назад

    C'est vraiment bien, bien expliquer,
    Mon seul problème c'est que j'ai un personnage qui n'est pas le mannequin d'UE4. Mixamo propose quelques animations intéressantes mais les mains de mon personnage ne en position pistol se déplace trop de gauche à droite suivant la direction coté arrière courir marcher. ce qui donne à l'écrans un rendu désastreux avec une arme qui bouge énormément a l'écran ..
    Il y a t'il un moyen de modifier ses animation facilement, afin d'avoir une position des main et des bras fixe et de ce faite ne pas avoir une arme qui navigue sur l'écran et qui donne mal au yeux ?
    Par exemple on prend l'animation des bras de la position idle du personnage on l'exporte et on l'applique a toute les autres animations ? tu as parler de séparer le corps afin d'appliquer une animation personnaliser à chaque partie est t'il possible de modifier de cette façon une animation déjà existante?
    En tout cas tout cela promet, encore une bonne vidéo, j'ai appris a créer des jeux sur UE4 grâce à tes vidéo =)

    • @MATHIEU_YT
      @MATHIEU_YT  5 лет назад

      Salut Matthieu, je prendrai des persos de Mixamo en exemple pour traiter le sujet !
      On peut modifier les animations oui mais faut taquiner pour faire quelque chose de propre :) (Maya, Blender et d'autres softs)

    • @matthieudelmont6700
      @matthieudelmont6700 5 лет назад

      D'accord, merci.
      Il faut donc un logiciel extérieur pour modifier les animations ?
      On ne peux pas dire à unreal engine tu prend cette partie du squelette et tu lui applique tout le temps c'est animation et tu ignore les autre pour cette partie animations

  • @chevelevphilippe9825
    @chevelevphilippe9825 5 лет назад +1

    Est-ce que le personnage pourra tirer?

  • @شاحطالموسطاشات
    @شاحطالموسطاشات 5 лет назад

    Énorme

  • @-16art-66
    @-16art-66 5 лет назад

    j'ai pas l animation a 11:34 meme quand j'ai changer le pawn

    • @-16art-66
      @-16art-66 5 лет назад

      sinon superbe video

  • @leopold_2362
    @leopold_2362 4 года назад

    Je n'ai pas la fonction "preview animation"

  • @adamelg
    @adamelg 5 лет назад +1

    DINO POWER

  • @gastontina9011
    @gastontina9011 4 года назад +1

    Si je veux créer un jeu avec arme blanche

  • @axonMemes
    @axonMemes 4 года назад +1

    il a beau faire le beau comme si il tenait une arme POUR L'INSTANT IL N'A RIEN! xD

  • @enexstar1401
    @enexstar1401 2 года назад

    je sais que mon commentaire a du retard mais je suis sur UE 5.1 et mon personnage avec une arme dans la main ne veut pas bouger cela n'est pas normal ???

    • @Nath-he1vy
      @Nath-he1vy Год назад +1

      Oui y’a un souci avec les nouvelles maj, en gros faut mettre les touches dans input et ensuite les replacer dans l’event graph et tt remarche

    • @enexstar1401
      @enexstar1401 Год назад

      @@Nath-he1vy d’accord

  • @skiz6797
    @skiz6797 5 лет назад

    3:39

  • @aurl3497
    @aurl3497 5 лет назад

    Un projet en third person c est un tps et non un fps ( 9:10 ) ;)

    • @MATHIEU_YT
      @MATHIEU_YT  5 лет назад

      ah oui belle erreur :) bien vu !

  • @jsksky5829
    @jsksky5829 4 года назад

    Quand je marche sur l'arme il ne se passe rien

  • @y7cobs88
    @y7cobs88 4 года назад

    a chaque fois que je regarde une de tes video tu dis prenez le fichier UE de l'autre video , je ne sais pas c quoi cette video et tu ne donne pas de lien

  • @iblackystudio
    @iblackystudio 5 лет назад

    J'ai pas compris, j'ai vu un Node et du coups j'ai pas compris. Non, super explication.

  • @punk1085
    @punk1085 2 года назад

    je suis le seul que quand je change le gamemode sa fonctionne pas ?

  • @fgc930
    @fgc930 5 лет назад

    Super mais t'a dis gachette au lieu de détente qui est pas la meme chose!!

  • @wallil8376
    @wallil8376 4 года назад +1

    Pas ouf ton tuto. Au Premier tuto on est a la premier personne et au deuxième on est a la troisième personne. Tu nous explique comment marche la mécanique ok mais après pouf on retrouve ton perso dans une position paraît pour qu'on lui équipe une arme. tu nous montre même pas comment le mettre dans cette position. Je trouve aucune vidéo pour m'expliquer concrètement comment intégré les armes a feux je commence a désespéré 😒.

    • @MATHIEU_YT
      @MATHIEU_YT  4 года назад

      Salut :) Oui il y a 2 choses différentes à prendre en compte :
      - la gestion de l'arme en elle-même
      - la gestion des animations que je couvre dans une playliste d'une dizaine de vidéos sur ma chaîne.
      Courage

    • @hachis_430
      @hachis_430 4 года назад +1

      @@MATHIEU_YT alors je sais pas si c'est un beug de ma version mais quand je sélectionne blueprints et que je met le select pawn class sur Ue4ASP_Character l'animation de mon perso ne se met pas en place
      Merci de répondre rapidement

    • @carrumbayy1041
      @carrumbayy1041 3 года назад

      @@hachis_430 moi aussi as tu trouvé une solution ?