@Dranos En fait ton projet Unreal est complètement perdu parce que t'as importé un objet codé en C++ dans un projet de Blueprint. C'est incompatible. La meilleure chose à faire c'est supprimer ton projet et le recréer en faisant bien attention d'importer des Blueprints uniquement :-)
Franchement c'est pour ça que t'es mon préféré tu prends le temps c'est pas juste voilà tu clic là op tu rotate tu met ces fonctions voilà bye nn tu mets vraiment ton coeur pour nous expliquer et c'est tellement bien expliqué, je trouve tellement dommage le peu de visibilité. Les vidéos explicatives comme ça c'est génial continue j'adore !
C'est très intéressant que de temps en temps tu prennes un peu de recul pour voir les techniques utilisées par les développeurs de UE. J'ai hâte que tu nous parles comment ils font pour séparer les animations du corps selon la situation. J'avais compris les grandes lignes sur un perso de paragon, mais avec ton expertise je pense que ça peut-être extrêmement intéressant. Continue avec cette qualité de malade, tu rends service à pas mal de gens. J'espère que les finances suivront pour t'encourager à continuer !
Et franchement c'est t'es vidéo qui me donne envie de créer et d'apprendre. Des qui y a une notif je saute même si c'est juste pour écouter une vidéo technique avec fonctions etc parce que juste le principe de comprendre comment ça marche après oui pour reproduire je reregarde mais franchement merci si un jour je réussi à faire un jeu et avoir une communauté dessus ce sera uniquement grâce à toi. Donc encore merci!
Bonjour mathieu, Tout d'abord, merci pour tes vidéos, j'apprends beaucoup grâce à toi ! J'ai une question a te poser, j'ai ajouter l'animation starter pack à mon projet mais quand je modifie le gamemode pawn en Ue4ASP_Character mon perso garde la même position que celle du mannequin de base, aurais-tu une idée ? bonne soirée
Salut, je c que ce tuto date un peu mais la je suis bloqué, je n'arrive pas a sélectionné l'animation de Idle_Rifle_Ironsights alors que je l'ai importer de mes assets et en plus je l'ai copier dans le dossier animation du mannequin alors je suis bloquer (je suis au moment où on place correctement le socket 16:10)
Salut, Problème avec le blueprints ue4 ASP_character qui et donner dans le pack animation même sélectionner il ne change pas et reste les bras tendu, comment faire ? Merci PS : En état actuel impossible de finir le tuto
Salut ! J’ai une question, j’ai suivi les tutoriels pour créer son personnage et j’ai prix dès animations ou mon personnage fait comme si il utilisait un fusil mais quand j’ajuste mon socket a une animation et que je change d’animation, je me rends compte que mon arme est mal placée, je crois que c’est du aux animations qui ne sont pas faites pour être utilisées ensemble. Si vous avez une solution pour faire un socket pour chaque animation par exemple je suis preneur.
bonjour comme d'habitude excellent travail merci beaucoup je voulais juste de demander comment avoir les même animation mais avec un autre mesh pour mon jeu final Merci
Salut Mathieu quand je positionne mon arme en preview socket et que je change de preview animation mon arme est totalement mal placé. Est-ce qu'il y a un moyen par exemple de faire plusieurs sockets pour chaque animation pour que l'arme soit toujours placé dans les mains du héros ou ce sont les animations de mon héros qui ne collent pas entre elle ?
Pourras tu aussi montrer comment gérer les armes de corp à corp (style épée, couteau,...). Peut être l'as tu déjà fait, dans ce cas si quelqu'un pouvait m'indiqué la vidéo car je ne l'ai pas trouvé 😁en tout cas continue cette série !
Alors je c pas si il la déja fait, mais si c juste pour savoir comment on anim des coups de couteau, ou des slash a l'épé, c le même principe, que le socket weapon enoncé ici dans la video de mathieu, sauf qu'a la place d'une arme a feu c une arme blanche, donc ce qui est facile c'est k'il n'y a meme pas besoin d'animation super sofistiquer dessus vu q'on a pas besoin de recharger, deplus la crea d'anim des mouvements du perso est super simple a créé sur UE ou alors tu telecharge des animation deja faite sur le UD store ou sur mixamo ( ça depend si c un perso ke ta créé ) voila je pense avoir un peu rel a ta question,
@teo a tout dit :) Côté socket, c'est tout comme dans la vidéo. Et côté animation, c'est pareil : il faut les animations dédiées à ces armes blanches. J'y reviendrai en vidéo :)
11:10 moi ça marche pas.... L'animation pour le squelette et quand on place l'arme elle marche, mais quand je veux remplacer l'animation a 11:10 l'animation ne se lance pas
Encore une vidéo parfaite, tu es vraiment un Best pour faire ce genre de tuto. J'ai quand même une ou deux petites questions: comment tu ferais pour pour avoir en premier un perso sans arme et ensuite avec une arme? par exemple si ton perso marche et trouve une arme sur son chemin et décide de la ramasser pour s'en servir... est ce que la solution d'une transition vidéo serait le mieux ou tout peu se faire "in Game"? en tout cas sujet très inintéressant, merci beaucoup pour le partage d'infos. (Ps: je suis dans la modélisation 3D et VFX, et commence tout juste dans le développement de jeu sur UE4, je m’excuse d'avance si mes questions sont trop compliquée).
Hello Mike :) Non tu n'es pas obligé mettre une vidéo car en plus tu vas sûrement au cours de la partie enlever ton arme / reprendre ton arme etc. Ce serait redondant sauf si tu veux donner bcp d'importance à l'arme ramassée. C'est intéressant de voir ce qui se fait dans les jeux actuels. Dans certains, le changement de posture est brutal sans aucun transition. D'autres ont des animations de transitons super travaillées. Et l'intermédiaire est de jouer une animation de bras qui "range l'arme sur le dos" par exemple, qui permet là aussi de transiter de l'état bras armé à bras désarmé. Je suis pas sûr que ce soit compréhensible mais je poserai ça en vidéo :)
salut quelqu'un sait comment je peut avoir mon personnage des anciens tuto a la place du bot pour les animation ( la playlist des 10 tutos pour crée son personnage ) mon personnage est sur ma map avec les animes mais sur le robot , donc pour l'instant aucune idée de comment remplacer ce foutu robot .
Salut MATHIEU j'ai un problème je veut créer un jeu video en TPS avec arme a feu mais dans le tuto à 10:35 tu nous montre comment mettre le perso dans le projet moi ça marche pas. Je fais la même manipulation et le personnage ne change pas. J'ai regarder dedans le bleuprint et il me mais un warning de compilation. Le message de warning est : InputAction Event references unkown Action 'Crush' for InputAction Cruch Est-que tu peut m'aider stp Merci D'avence
Bonsoir j'ai le même problème et tu peux le résoudre en cliquant a droite sur "Preview Scene Setting" (à côtés de "Details") puis en sélectionnant une Animation .
Salut ! J’ai encore du mal avec ue et je ne sais pas si l’erreur vient de moi ou c’est un but mais quand je vais dans Blueprints/GameMode:/Pawn:/Sélect Pawn Class et que je clique sur Ue4ASP_Character, il ne se passe rien alors au début j’ai continué à suivre le tutoriel mais à un moment je me retrouve bloqué et mon personnage n’a pas l’animation où il fait semblant de tenir une arme. S’il vous plaît aidez moi, j’ai tout recommencé mais j’ai toujours le même problème :’(
Salut, super vidéo comme tu sais i si bien les faire, mais j'ai un petit problème, quand je veuc charegr le blueprint du perso UE4ASP cela ne marche pas, ça ne change rien. Donc j'ai voulu aller éditer le blueprint et je vois cette erreur dans l'event graph pour le crouching: InputAction Event references unknown Action 'Crouch' for InputAction Crouch. Est-ce que ça serait a cause de cela que la blueprint ne se charge pas, ou alors une nouvelle façon de faire suivant les versions? merci d'avance.
Bonjour Bon tuto par contre de mon coté sa fait 4h que je cherche mais après importation sélection du animation starter pack le personnage reste en T pose, une solution ? version d'Unreal Engine 4.27.2 ruclips.net/video/ouJ9VJRklKE/видео.html
De mon coté toujours aucun avancement, après suppression du projet réimportation soit je le sélectionne de la même manière que dans la vidéo et quoi que je choisissent aucune modification (en tout cas plus de T pose) même en passent par Details / Animations / Anim class -> (je ne retrouve pas Ue4ASP_Character) mais dans l'explorateur de fichier content celui ci est bien présent, un autre moyen de faire la modification ?
slt je suis debutant dans ue jaisun souci jai telecharger des armes depuis un site sketchfab quand jimporte dans ue il arrive en plusieurs piece je sais pas cmt les associer
C'est vraiment bien, bien expliquer, Mon seul problème c'est que j'ai un personnage qui n'est pas le mannequin d'UE4. Mixamo propose quelques animations intéressantes mais les mains de mon personnage ne en position pistol se déplace trop de gauche à droite suivant la direction coté arrière courir marcher. ce qui donne à l'écrans un rendu désastreux avec une arme qui bouge énormément a l'écran .. Il y a t'il un moyen de modifier ses animation facilement, afin d'avoir une position des main et des bras fixe et de ce faite ne pas avoir une arme qui navigue sur l'écran et qui donne mal au yeux ? Par exemple on prend l'animation des bras de la position idle du personnage on l'exporte et on l'applique a toute les autres animations ? tu as parler de séparer le corps afin d'appliquer une animation personnaliser à chaque partie est t'il possible de modifier de cette façon une animation déjà existante? En tout cas tout cela promet, encore une bonne vidéo, j'ai appris a créer des jeux sur UE4 grâce à tes vidéo =)
Salut Matthieu, je prendrai des persos de Mixamo en exemple pour traiter le sujet ! On peut modifier les animations oui mais faut taquiner pour faire quelque chose de propre :) (Maya, Blender et d'autres softs)
D'accord, merci. Il faut donc un logiciel extérieur pour modifier les animations ? On ne peux pas dire à unreal engine tu prend cette partie du squelette et tu lui applique tout le temps c'est animation et tu ignore les autre pour cette partie animations
je sais que mon commentaire a du retard mais je suis sur UE 5.1 et mon personnage avec une arme dans la main ne veut pas bouger cela n'est pas normal ???
a chaque fois que je regarde une de tes video tu dis prenez le fichier UE de l'autre video , je ne sais pas c quoi cette video et tu ne donne pas de lien
Pas ouf ton tuto. Au Premier tuto on est a la premier personne et au deuxième on est a la troisième personne. Tu nous explique comment marche la mécanique ok mais après pouf on retrouve ton perso dans une position paraît pour qu'on lui équipe une arme. tu nous montre même pas comment le mettre dans cette position. Je trouve aucune vidéo pour m'expliquer concrètement comment intégré les armes a feux je commence a désespéré 😒.
Salut :) Oui il y a 2 choses différentes à prendre en compte : - la gestion de l'arme en elle-même - la gestion des animations que je couvre dans une playliste d'une dizaine de vidéos sur ma chaîne. Courage
@@MATHIEU_YT alors je sais pas si c'est un beug de ma version mais quand je sélectionne blueprints et que je met le select pawn class sur Ue4ASP_Character l'animation de mon perso ne se met pas en place Merci de répondre rapidement
J'adore tellement cette thématique ! J'espère que vous aussi !
oui
Je kiffé trop
Ha mais carrément....
@Dranos En fait ton projet Unreal est complètement perdu parce que t'as importé un objet codé en C++ dans un projet de Blueprint. C'est incompatible.
La meilleure chose à faire c'est supprimer ton projet et le recréer en faisant bien attention d'importer des Blueprints uniquement :-)
@Dranos ouais faut faire gaffe à tous les supprimer quoi
Franchement c'est pour ça que t'es mon préféré tu prends le temps c'est pas juste voilà tu clic là op tu rotate tu met ces fonctions voilà bye nn tu mets vraiment ton coeur pour nous expliquer et c'est tellement bien expliqué, je trouve tellement dommage le peu de visibilité. Les vidéos explicatives comme ça c'est génial continue j'adore !
Merci @spartok, ça me touche !
C'est très intéressant que de temps en temps tu prennes un peu de recul pour voir les techniques utilisées par les développeurs de UE. J'ai hâte que tu nous parles comment ils font pour séparer les animations du corps selon la situation. J'avais compris les grandes lignes sur un perso de paragon, mais avec ton expertise je pense que ça peut-être extrêmement intéressant. Continue avec cette qualité de malade, tu rends service à pas mal de gens. J'espère que les finances suivront pour t'encourager à continuer !
Merci Clément c'est sympa :)
J'adore ta chaîne RUclips. J'ai 16 et je veux creer un jeu de tir sur la seconde guerre mondiale et tu m'aide énormément
Et franchement c'est t'es vidéo qui me donne envie de créer et d'apprendre. Des qui y a une notif je saute même si c'est juste pour écouter une vidéo technique avec fonctions etc parce que juste le principe de comprendre comment ça marche après oui pour reproduire je reregarde mais franchement merci si un jour je réussi à faire un jeu et avoir une communauté dessus ce sera uniquement grâce à toi. Donc encore merci!
J'espère pouvoir jouer à ton jeu hein :)
@@MATHIEU_YT pour l'instant on est au stade des idées mais dès que j'ai un prototype avec plaisir
Merci pour cette excellente video ! Des explications particulièrement claires, simples mais précises , c'est le Top ! Bravo et encouragements 👍👍👍
Merci Bidouille !
merci beaucoup pour les vidéo sa aide beaucoup dans les projet
comme dab trop bien la vidéo mes j'ai une question tu pourrais faire une vidéo jeux de tire mes a la 3e personne stp :)
C'est la même chose mais a la troisième personne ^^
Bonjour mathieu,
Tout d'abord, merci pour tes vidéos, j'apprends beaucoup grâce à toi !
J'ai une question a te poser, j'ai ajouter l'animation starter pack à mon projet mais quand je modifie le gamemode pawn en Ue4ASP_Character mon perso garde la même position que celle du mannequin de base, aurais-tu une idée ?
bonne soirée
Même moi je suis en PLS avec sa la XD
@Red Viper Merci
Ducoup il faut cast comme pour l ennemis qui se destroyait
Yes merciiiiiiiii
Bonjour, j'ai le même problème que toi et je voulais savoir si tu te souvenais de comment tu l'avais résolu stp ça m'aiderait beaucoup
Salut, je c que ce tuto date un peu mais la je suis bloqué, je n'arrive pas a sélectionné l'animation de Idle_Rifle_Ironsights alors que je l'ai importer de mes assets et en plus je l'ai copier dans le dossier animation du mannequin alors je suis bloquer (je suis au moment où on place correctement le socket 16:10)
Merci beaucoup ! C'est super bien expliqué et super utile ;)
superbe video et bravo pour ta qualité de transmission du savoir merci !!!
Salut, Problème avec le blueprints ue4 ASP_character qui et donner dans le pack animation même sélectionner il ne change pas et reste les bras tendu, comment faire ? Merci
PS : En état actuel impossible de finir le tuto
Trop génial, merci Mathieu, j'ai trop hâte de voir ce que tu dis à 21:40
Super joie de vivre dès le début (comme à chaque fois). Franchement, comment tu fais ? J'aimerai tellement être comme toi x)
J'adore ce que je fais, ça aide à avoir le smile ! :)
@@MATHIEU_YT Et bah tant mieux, encore un qui va réussir sur youtube 😉
Vraiment merci a toi pour toutes tes videos, vraiment tu es très pédagogue ;o)
Jsp si c’est moi qui est pas entendu ou si vous l’avez pas dis mais c’est quoi le nom du pack d’animation que vous utilisez svp
Magnifique, vivement la suite.
Salut ! J’ai une question, j’ai suivi les tutoriels pour créer son personnage et j’ai prix dès animations ou mon personnage fait comme si il utilisait un fusil mais quand j’ajuste mon socket a une animation et que je change d’animation, je me rends compte que mon arme est mal placée, je crois que c’est du aux animations qui ne sont pas faites pour être utilisées ensemble. Si vous avez une solution pour faire un socket pour chaque animation par exemple je suis preneur.
Très bon tuto , est en français ça aide ^^ .
Gros bisous et bonne chance gg
bonjour comme d'habitude excellent travail merci beaucoup je voulais juste de demander comment avoir les même animation mais avec un autre mesh pour mon jeu final
Merci
GG well play !
Bonjour, jais un problème pour le préview animation. je ne peut pas voir tous les animation que jais dans mon project.
Super grâce au socket je vais lui mettre un sac sur le dos :)
Un dinosaure qui tire ...... C'EST GENIAAAAL !! ^^
salut mathieux merci pour tes tuto , ca nous permet de creer des jeux !
Salut Mathieu quand je positionne mon arme en preview socket et que je change de preview animation mon arme est totalement mal placé. Est-ce qu'il y a un moyen par exemple de faire plusieurs sockets pour chaque animation pour que l'arme soit toujours placé dans les mains du héros ou ce sont les animations de mon héros qui ne collent pas entre elle ?
Pourras tu aussi montrer comment gérer les armes de corp à corp (style épée, couteau,...). Peut être l'as tu déjà fait, dans ce cas si quelqu'un pouvait m'indiqué la vidéo car je ne l'ai pas trouvé
😁en tout cas continue cette série !
Alors je c pas si il la déja fait, mais si c juste pour savoir comment on anim des coups de couteau, ou des slash a l'épé, c le même principe, que le socket weapon enoncé ici dans la video de mathieu, sauf qu'a la place d'une arme a feu c une arme blanche, donc ce qui est facile c'est k'il n'y a meme pas besoin d'animation super sofistiquer dessus vu q'on a pas besoin de recharger, deplus la crea d'anim des mouvements du perso est super simple a créé sur UE ou alors tu telecharge des animation deja faite sur le UD store ou sur mixamo ( ça depend si c un perso ke ta créé )
voila je pense avoir un peu rel a ta question,
@teo a tout dit :) Côté socket, c'est tout comme dans la vidéo. Et côté animation, c'est pareil : il faut les animations dédiées à ces armes blanches. J'y reviendrai en vidéo :)
Merci beaucoup !
je n'ai pas encore regarder la video totale. Je vais me faire un plaisir de le faire!
bravo et merci pour tous
super vidéo tu m'as sauvé !
7:10 wow la dégaine !
Fourmidouble ! Merci !
11:10 moi ça marche pas.... L'animation pour le squelette et quand on place l'arme elle marche, mais quand je veux remplacer l'animation a 11:10 l'animation ne se lance pas
Encore une vidéo parfaite, tu es vraiment un Best pour faire ce genre de tuto. J'ai quand même une ou deux petites questions: comment tu ferais pour pour avoir en premier un perso sans arme et ensuite avec une arme? par exemple si ton perso marche et trouve une arme sur son chemin et décide de la ramasser pour s'en servir... est ce que la solution d'une transition vidéo serait le mieux ou tout peu se faire "in Game"? en tout cas sujet très inintéressant, merci beaucoup pour le partage d'infos. (Ps: je suis dans la modélisation 3D et VFX, et commence tout juste dans le développement de jeu sur UE4, je m’excuse d'avance si mes questions sont trop compliquée).
Hello Mike :) Non tu n'es pas obligé mettre une vidéo car en plus tu vas sûrement au cours de la partie enlever ton arme / reprendre ton arme etc. Ce serait redondant sauf si tu veux donner bcp d'importance à l'arme ramassée. C'est intéressant de voir ce qui se fait dans les jeux actuels. Dans certains, le changement de posture est brutal sans aucun transition. D'autres ont des animations de transitons super travaillées. Et l'intermédiaire est de jouer une animation de bras qui "range l'arme sur le dos" par exemple, qui permet là aussi de transiter de l'état bras armé à bras désarmé.
Je suis pas sûr que ce soit compréhensible mais je poserai ça en vidéo :)
Et merci pour ton com qui fait très plaisir :)
@@MATHIEU_YT Oui je comprend bien ce que tu veux dire, mais c'est la méthode pour le faire qui m’échappe totalement...
@@DJMikkilla Tkt on va voir ça dans les tutos à venir :)
salut quelqu'un sait comment je peut avoir mon personnage des anciens tuto a la place du bot pour les animation ( la playlist des 10 tutos pour crée son personnage ) mon personnage est sur ma map avec les animes mais sur le robot , donc pour l'instant aucune idée de comment remplacer ce foutu robot .
Comment on peut passer dune animation de marcher avec une arme sans viser a celle de marcher avec en visant?
Salut MATHIEU
j'ai un problème je veut créer un jeu video en TPS avec arme a feu mais dans le tuto à 10:35 tu nous montre comment mettre le perso dans le projet moi ça marche pas.
Je fais la même manipulation et le personnage ne change pas.
J'ai regarder dedans le bleuprint et il me mais un warning de compilation.
Le message de warning est : InputAction Event references unkown Action 'Crush' for InputAction Cruch
Est-que tu peut m'aider stp
Merci D'avence
J'ai le même problème
@@hugo2.036 J'ai trouvée le problème il faut aller sur le tuto de Beefalo Bart
Bonjour moi je n'ai pas "preview animation" pour quoi ?
Bonsoir j'ai le même problème et tu peux le résoudre en cliquant a droite sur "Preview Scene Setting" (à côtés de "Details") puis en sélectionnant une Animation .
c'est quoi la version de unreal que tu utilise?
Petite question on peut mettre les animations sur un autre skeletal mesh?
hello :) une animation est liée à un skeleton. Du coup non pas possible !
Salut ! J’ai encore du mal avec ue et je ne sais pas si l’erreur vient de moi ou c’est un but mais quand je vais dans Blueprints/GameMode:/Pawn:/Sélect Pawn Class et que je clique sur Ue4ASP_Character, il ne se passe rien alors au début j’ai continué à suivre le tutoriel mais à un moment je me retrouve bloqué et mon personnage n’a pas l’animation où il fait semblant de tenir une arme. S’il vous plaît aidez moi, j’ai tout recommencé mais j’ai toujours le même problème :’(
Salut viens sur discord on va galéré ensemble mdr : discord.gg/R6njc7
Comment as tu appris à codé ?
(ps: j’adore t’es vidéo)
Magnifique
bonjour,
comment on fait pour changer de mesh, SVP ?
Salut, super vidéo comme tu sais i si bien les faire, mais j'ai un petit problème, quand je veuc charegr le blueprint du perso UE4ASP cela ne marche pas, ça ne change rien. Donc j'ai voulu aller éditer le blueprint et je vois cette erreur dans l'event graph pour le crouching:
InputAction Event references unknown Action 'Crouch' for InputAction Crouch.
Est-ce que ça serait a cause de cela que la blueprint ne se charge pas, ou alors une nouvelle façon de faire suivant les versions? merci d'avance.
@@raph5730 super merci beaucoup, et oui petite erreur de clavier
Merci beaucoup l'ami ;)
Bizarre quand je vais dans preview animation ça me propose pas les anim du pack ??
Je vous remercie pour cette vidéo
Merci mais on peut se tutoyer :p
C'était bien le concept ça change, merci pour la vidéo. Le vote du pong sera en live et quand ?
une vidéo nocturne va tout expliquer :)
@@MATHIEU_YT naaan pas un video jusqua 3h du matin xD
@@Siga-Anthony ahah tu as raison je vais faire une vidéo classique plutôt :)
Merci Mat, sujet intéressant, lol le gun dino
oui je sais j'ai un vieil humour :)
rends les jouets à Gabriel
"C'est qui qui les as achetés hein? Alors rends les jouets à papa oh!"
@@MATHIEU_YT hahaha ce père indigne :D
J aimerai ajouter à mon personnage quand il a pas d arme qu il marche normalement sans avoir ses main en position arme
Bonjour Bon tuto par contre de mon coté sa fait 4h que je cherche mais après importation sélection du animation starter pack le personnage reste en T pose, une solution ? version d'Unreal Engine 4.27.2 ruclips.net/video/ouJ9VJRklKE/видео.html
De mon coté toujours aucun avancement, après suppression du projet réimportation soit je le sélectionne de la même manière que dans la vidéo et quoi que je choisissent aucune modification (en tout cas plus de T pose) même en passent par Details / Animations / Anim class -> (je ne retrouve pas Ue4ASP_Character) mais dans l'explorateur de fichier content celui ci est bien présent, un autre moyen de faire la modification ?
Ducoup l'arme sera compatible avec le tutoriel inventaire que tu as fais?
oui bien sûr :)
@@MATHIEU_YT épique !
Vraiment merci
juste comment on fait si notre personnage c'est pas celui de base de ur4
gg
slt je suis debutant dans ue jaisun souci jai telecharger des armes depuis un site sketchfab quand jimporte dans ue il arrive en plusieurs piece je sais pas cmt les associer
j ai un probleme pour changer le game mode il ne change pas et il y a un probleme dans le crunching quel qu un cest m aidé
oooh merciiii je t'adore
hey toujours aussi bien tes tuto mais comment peut on mettre un "skin" à la place du mannequin mais avec c'est animation
C'est vraiment bien, bien expliquer,
Mon seul problème c'est que j'ai un personnage qui n'est pas le mannequin d'UE4. Mixamo propose quelques animations intéressantes mais les mains de mon personnage ne en position pistol se déplace trop de gauche à droite suivant la direction coté arrière courir marcher. ce qui donne à l'écrans un rendu désastreux avec une arme qui bouge énormément a l'écran ..
Il y a t'il un moyen de modifier ses animation facilement, afin d'avoir une position des main et des bras fixe et de ce faite ne pas avoir une arme qui navigue sur l'écran et qui donne mal au yeux ?
Par exemple on prend l'animation des bras de la position idle du personnage on l'exporte et on l'applique a toute les autres animations ? tu as parler de séparer le corps afin d'appliquer une animation personnaliser à chaque partie est t'il possible de modifier de cette façon une animation déjà existante?
En tout cas tout cela promet, encore une bonne vidéo, j'ai appris a créer des jeux sur UE4 grâce à tes vidéo =)
Salut Matthieu, je prendrai des persos de Mixamo en exemple pour traiter le sujet !
On peut modifier les animations oui mais faut taquiner pour faire quelque chose de propre :) (Maya, Blender et d'autres softs)
D'accord, merci.
Il faut donc un logiciel extérieur pour modifier les animations ?
On ne peux pas dire à unreal engine tu prend cette partie du squelette et tu lui applique tout le temps c'est animation et tu ignore les autre pour cette partie animations
Est-ce que le personnage pourra tirer?
Énorme
j'ai pas l animation a 11:34 meme quand j'ai changer le pawn
sinon superbe video
Je n'ai pas la fonction "preview animation"
DINO POWER
Si je veux créer un jeu avec arme blanche
il a beau faire le beau comme si il tenait une arme POUR L'INSTANT IL N'A RIEN! xD
je sais que mon commentaire a du retard mais je suis sur UE 5.1 et mon personnage avec une arme dans la main ne veut pas bouger cela n'est pas normal ???
Oui y’a un souci avec les nouvelles maj, en gros faut mettre les touches dans input et ensuite les replacer dans l’event graph et tt remarche
@@Nath-he1vy d’accord
3:39
Un projet en third person c est un tps et non un fps ( 9:10 ) ;)
ah oui belle erreur :) bien vu !
Quand je marche sur l'arme il ne se passe rien
a chaque fois que je regarde une de tes video tu dis prenez le fichier UE de l'autre video , je ne sais pas c quoi cette video et tu ne donne pas de lien
J'ai pas compris, j'ai vu un Node et du coups j'ai pas compris. Non, super explication.
iBlacky OXYD 🤣
je suis le seul que quand je change le gamemode sa fonctionne pas ?
Super mais t'a dis gachette au lieu de détente qui est pas la meme chose!!
Pas ouf ton tuto. Au Premier tuto on est a la premier personne et au deuxième on est a la troisième personne. Tu nous explique comment marche la mécanique ok mais après pouf on retrouve ton perso dans une position paraît pour qu'on lui équipe une arme. tu nous montre même pas comment le mettre dans cette position. Je trouve aucune vidéo pour m'expliquer concrètement comment intégré les armes a feux je commence a désespéré 😒.
Salut :) Oui il y a 2 choses différentes à prendre en compte :
- la gestion de l'arme en elle-même
- la gestion des animations que je couvre dans une playliste d'une dizaine de vidéos sur ma chaîne.
Courage
@@MATHIEU_YT alors je sais pas si c'est un beug de ma version mais quand je sélectionne blueprints et que je met le select pawn class sur Ue4ASP_Character l'animation de mon perso ne se met pas en place
Merci de répondre rapidement
@@hachis_430 moi aussi as tu trouvé une solution ?