기물에 행마법과 별개이지만 현재를 나타내는 시간축까지 이동이 강제입니다. 현재를 나타내는 시간축보다 미래에 있으면 굳이 이동을 하지 않아도 턴을 넘길 수 있습니다. 각각의 시간선마다 과거의 기물은 움직일 수 없습니다. 그래서 룩이 미래로 이동하는 장면은 일반적으로는 볼 수 없습니다.
행마와는 관련 없지만, "현재띠"가 있습니다. 자신이 만들어낸 평행우주와 상대방이 만들어낸 평행 우주를 계산하여 서로 1개 넘게 만들면 해당 평행우주는 "현재띠"에 묶이지 않습니다. "현재띠"에 묶인 시간선 중 가장 과거의 시간이 "현재"입니다. 그리고, "현재"에 해당하는 게임판들만이 수를 반드시 둘 의무가 있고, 그렇지 않은 과거나 미래의 게임판은 둘 의무가 없습니다. 따라서, "현재" 보다 과거이지만 자신이 둔 수를 상대방이 대응하지 않아 추크즈방에 빠지지 않고 게임이 진행될 수 있습니다. 자신이 너무 많은 평행우주를 만든 탓이지요. 물론, 상대방이 대응을 위해 평행우주를 늘리면 평행우주숫자가 바뀌면서 해당 게임판이 "현재띠"에 묶일 수 있습니다. 배경을 잘 보시면 백색측 시간선은 +L1, +L2 ... 흑색측 시간선은 -L1, -L2 ...로 나아가는것을 보실 수 있습니다. 스테일메이트 규칙에 이 "현재띠" 규칙이 필요합니다. "현재띠"에 묶여서 수를 둬야하지만 어떤 사유에 의해 자신의 모든 기물이 해당 게임판에서 사라지거나 나타나거나 이동할 수 있는 수가 없는 경우 스테일메이트입니다.
5D 체스 재밌게 했었는데 행마법 영상이 나오다니 반갑네요 3:14 행마법을 알려주는데 원리에 대한 이야기가 자세히 나오지 않아 댓글 남깁니다. 물론 설명하다보면 얘기가 길어지니까 그냥 관심있는 분들만 재미삼아 읽고 가셔요. ㅡㅡㅡㅡㅡ(본문)ㅡㅡㅡㅡㅡ 4:33 나이트의 행마법을 설명할 때 아주 좋은 예시가 나오는데, "나이트는 2칸 전진 한 칸 옆으로"라고 설명하죠. 이 게임은 대각선도 동일하게 정의합니다. n칸 전진 n칸 옆으로 이동이라고 이해하는 거예요. (즉, 비숍은 대각선이라는 축에서 n칸을 움직이는 게 아니라, 가로축 세로축 2개의 축에서 각각 n칸을 움직인 게 됩니다) 이게 왜 중요하냐면, 일반 체스판에선 가로축 세로축으로만 이해하면 되지만, 5D체스는 기존 체스 기물이 움직이는 방법을 더 확장해서 생각해야 하기 때문입니다. 시간축과 평행우주축이 새로 생겼으니까요. 시간축과 평행우주를 움직이는 것도 모두 한 칸이라고 하고, 대각선을 가로n칸, 세로n칸으로 이해하는 대신에 A축 n칸, B축 n칸(A≠B)으로 재정의합니다. 시간축이나 평행우주를 n칸 움직였으면, 해당 체스판에서 직선(가로/세로)로 n칸 움직이게 되는 거죠. 이 원리를 생각하고 기물의 움직임을 다시 보면 이해가 더 쉬워집니다. 룩은 1개 축에서 n칸, 비숍은 2개 축에서 n칸, 나이트는 2개 축에서 각각 2칸과 1칸 움직인다고 생각하면 돼요. 킹과 퀸은 좀 특수한데, 킹은 어느방향으로든 1칸, 퀸은 어느방향으로든 n칸이라는 룰이라서, 이동하는 칸은 n칸으로 통일하더라도 한 번에 이동하는 축의 갯수에는 제한을 두지 않는다고 보면 됩니다. A, B, C, D ••• 축에서 원하는 갯수의 축만큼 움직일 수 있지만, 킹은 1칸씩만, 퀸은 n칸씩만 움직여요. 설명을 잘 못해서 말이 길어졌지만 근본적인 원리는 이렇습니다. 게임에 보면 이런 5D체스의 특성을 잘 살릴 수 있는 다른 특수기물이 있는 문제풀이도 있으니, 이런 기물들의 움직임을 이해할 때도 이 원리를 생각하면 도움이 될 거예요.
누님 댓글은 잘 안달지만 영상은 꼬박꼬박 잘 챙겨보고 있습니다 최근 영상편집을 잠깐 찍먹해 봤는데 약간이라도 공부를 하고 영상을 보니 영상편집에 얼마나 힘을 쏟으시는지 알 수 있었습니다 애니메이션이나 자막 음악까지 짜임새있는 영상 만드시느라 항상 수고하십니다 앞으로도 이렇게 퀄리티 높고 재미있는 영상 만들어 주십쇼 언제나 재미있게 보고있습니다
각 기물의 움직임을 모든차원에 일반화 할수있게 정으힌다면 이해하기 어렵지 않을듯 합니다. 예로 비숍의경우, 2차원에서만 통용되는 설명인 '대각선으로 움직인다' 가 아닌, '두개의 축과 방향을 선택하여, 동일한수치만큼 이동시킨다' 라고 한다면, 4차원이든 10차원이든 이 한마디로 모든 움직임을 설명 가능하죠. 나이트는 '한개의 축으로 두칸, 그 외 다른하나의 축으로 한칸이동' 룩은 '한개의 축으로 제한없이 이동' 퀸은 '원하는만큼의 축을 선택, 선택한 모든 축에서 동일한 수치만큼 이동' 킹은 '원하는만큼의 축을 선택, 선택한 모든 축에서 한칸 이동'
설명 빠진 부분
폰은 처음 시작시 시간축을 두칸 건너 뛸 수 있습니다.
폰은 내가 만든 평행우주엔 넘어갈 수 없습니다.
또 뭐 있죠? ㅋㅋ
시간축을 넘어가는 앙파상은 불가능합니다.
기물에 행마법과 별개이지만 현재를 나타내는 시간축까지 이동이 강제입니다. 현재를 나타내는 시간축보다 미래에 있으면 굳이 이동을 하지 않아도 턴을 넘길 수 있습니다. 각각의 시간선마다 과거의 기물은 움직일 수 없습니다. 그래서 룩이 미래로 이동하는 장면은 일반적으로는 볼 수 없습니다.
행마와는 관련 없지만, "현재띠"가 있습니다.
자신이 만들어낸 평행우주와 상대방이 만들어낸 평행 우주를 계산하여 서로 1개 넘게 만들면 해당 평행우주는 "현재띠"에 묶이지 않습니다.
"현재띠"에 묶인 시간선 중 가장 과거의 시간이 "현재"입니다.
그리고, "현재"에 해당하는 게임판들만이 수를 반드시 둘 의무가 있고, 그렇지 않은 과거나 미래의 게임판은 둘 의무가 없습니다.
따라서, "현재" 보다 과거이지만 자신이 둔 수를 상대방이 대응하지 않아 추크즈방에 빠지지 않고 게임이 진행될 수 있습니다. 자신이 너무 많은 평행우주를 만든 탓이지요. 물론, 상대방이 대응을 위해 평행우주를 늘리면 평행우주숫자가 바뀌면서 해당 게임판이 "현재띠"에 묶일 수 있습니다.
배경을 잘 보시면 백색측 시간선은 +L1, +L2 ... 흑색측 시간선은 -L1, -L2 ...로 나아가는것을 보실 수 있습니다.
스테일메이트 규칙에 이 "현재띠" 규칙이 필요합니다.
"현재띠"에 묶여서 수를 둬야하지만 어떤 사유에 의해 자신의 모든 기물이 해당 게임판에서 사라지거나 나타나거나 이동할 수 있는 수가 없는 경우 스테일메이트입니다.
어우;; 😓
제 정신도 빠졌네요 ㅎ
영상보기전:오 뭐지?
영상보는중:뭐지?
영상본후:이게 도대체 뭐지
5D 체스=뭐지?
@@showoff_my_picture이게 왜 올라온거지? 도움이 될까?
이 영상을 왜 만든거지?
대체 누가 저걸 한다는거지?
어떤 븅딱이 시간 할애해서 저런걸 하지?
진짜 시간 더럽게 많나보네.
오 정말 완벽한 댓글이야
함정은 규칙을 알아도 5차원만의 전술을 많이 몰라서 잘 못둠 ㅋㅋㅋㅋ
찐이네 재밌습니다
ㅇㄱㄹㅇ
찐이다!
찐?
ㅗㅜㅑ
편집이 ㄹㅇ 미쳤네요 이해하기 쉽습니다
5d체스 몇번 보고도 이해 못했는데 이 영상으로 너무 쉽게 이해함 ㄷㄷ
한판 ㄱㄱ?
아~ 완벽히 이해했어!
5차원(5개의 독립축)을 시간선과 시간축(3차원 공간+2차원 시간)으로 표현해서 쉽게 이해시켜 주네요.
정말 유용합니다.
추가로 폰은 시작위치에 존재할때 시간축을 2칸 뛰어넘을수 있습니다! 아쉽게 빠져 있네요
앗 그런 규칙이....! 감사합니다.
사실 아무런 규칙도 모르고 게임하고 영상만들려니 벅차서 이걸 먼저 만들어봤지요.
행마법들 뿐이지만 아마 빠져있는 규칙들이 더 있을거라 생각이 들어요
그냥 체스도 잘 못 두는데 이건 진짜 당최 뭔 소린 지 모르겠다... 이걸 이해하고 영상을 만든 분 대단 ㄷㄷㄷㄷ
오오 전 규칙 알아도 설명이 힘들어서 편집할 때 규칙설명을 못했는데 되게 설명 잘하시네요!!!
😧
저도 정리하느라 시간을 많이 썼어요
힘드네요 게다가 행마법만 설명하느라 중요한 다른 규칙은 일단 생략
아마췌어스다ㅏㅏㅏㅏㅏ
@@ChessMakta 이거 나중에 플레이 영상 올려주시나요?
@@haichu_ 네
편집 퀄리티에 한번 감탄하고, 게임 방식중 시간축 시간선이 나올때 한번 더 감탄하고, 기물들의 움직임을 볼때 3~4번 감탄하고, 마지막 플레이 영상 보고 2번더 감탄해서 나온 결론은 '저는 못하겠다.' 그리고 '이걸 할 자신이 없다.' 입니다.
설명이 너무 친절하신데ㅋㅋ
평소보다 편집이 미쳤다
4차원을 넘어선 5차원에 세계로간 우리누나 정말최고야
와… 웬만해서는 이해하기 힘든 5차원 체스라니.. 대단하십니다!
5D 체스 재밌게 했었는데 행마법 영상이 나오다니 반갑네요
3:14 행마법을 알려주는데 원리에 대한 이야기가 자세히 나오지 않아 댓글 남깁니다. 물론 설명하다보면 얘기가 길어지니까 그냥 관심있는 분들만 재미삼아 읽고 가셔요.
ㅡㅡㅡㅡㅡ(본문)ㅡㅡㅡㅡㅡ
4:33 나이트의 행마법을 설명할 때 아주 좋은 예시가 나오는데, "나이트는 2칸 전진 한 칸 옆으로"라고 설명하죠.
이 게임은 대각선도 동일하게 정의합니다. n칸 전진 n칸 옆으로 이동이라고 이해하는 거예요. (즉, 비숍은 대각선이라는 축에서 n칸을 움직이는 게 아니라, 가로축 세로축 2개의 축에서 각각 n칸을 움직인 게 됩니다)
이게 왜 중요하냐면, 일반 체스판에선 가로축 세로축으로만 이해하면 되지만, 5D체스는 기존 체스 기물이 움직이는 방법을 더 확장해서 생각해야 하기 때문입니다. 시간축과 평행우주축이 새로 생겼으니까요.
시간축과 평행우주를 움직이는 것도 모두 한 칸이라고 하고, 대각선을 가로n칸, 세로n칸으로 이해하는 대신에 A축 n칸, B축 n칸(A≠B)으로 재정의합니다.
시간축이나 평행우주를 n칸 움직였으면, 해당 체스판에서 직선(가로/세로)로 n칸 움직이게 되는 거죠.
이 원리를 생각하고 기물의 움직임을 다시 보면 이해가 더 쉬워집니다.
룩은 1개 축에서 n칸,
비숍은 2개 축에서 n칸,
나이트는 2개 축에서 각각 2칸과 1칸 움직인다고 생각하면 돼요.
킹과 퀸은 좀 특수한데, 킹은 어느방향으로든 1칸, 퀸은 어느방향으로든 n칸이라는 룰이라서, 이동하는 칸은 n칸으로 통일하더라도 한 번에 이동하는 축의 갯수에는 제한을 두지 않는다고 보면 됩니다.
A, B, C, D ••• 축에서 원하는 갯수의 축만큼 움직일 수 있지만, 킹은 1칸씩만, 퀸은 n칸씩만 움직여요.
설명을 잘 못해서 말이 길어졌지만 근본적인 원리는 이렇습니다.
게임에 보면 이런 5D체스의 특성을 잘 살릴 수 있는 다른 특수기물이 있는 문제풀이도 있으니, 이런 기물들의 움직임을 이해할 때도 이 원리를 생각하면 도움이 될 거예요.
와 편집 사랑해요 진짜
너무 흥미롭네요!!
사실 은근 잔룰이 많아서 행마법을 이해하도 하기 힘든 게임이죠. 은근 맛은 있지만 같이 할 상대가 없는 게임 ㅋㅋㅋ
분명 체스 채널인데 영상 내용은 sf 판타지....😮
축이 4개니 4d에 더 맞는 것 같다. 최종 게임의 플레이 타임이 하나의 차원이라 5d라 주장한다면 일반 체스와 바둑은 3d 게임이 될테니
원래 관측은 한 차원 밑으로 가능하다
종이에 그린 체스: 2d
일반적으로 실제 기물이 3d인 체스: 3d
시간선을 적용한 체스: 4d
시간선+시간축을 적용한 체스: 5d
인 것 같네요.
과거 미래만 왔다갔다 할 수 있는게 아니라 멀티버스를 넘나들 수 있으니까요
이게 뭐람...? 웅장하고 혼란스러워요 교수님
보드게임처럼 체스를 하는데 카드 요소와 함께 하는 게임이 있더라고요. 한 번 다뤄주셔도 좋을거 같아요.
이걸 보고 체스에 흥미가 생겼어요! 체스 배워보고 싶네요!
다음 영상이 기대되네요
이제 나중에 5d 체스 대결하는 영상도 한 번 나오면 이해하는데 더 도움 되겠네요!
언젠간 5d체스를 해주실거라 믿고 있었어요!
5D체스 제가 예전에 신청 했었는데!
기억이 납니다! 그때부터 스팀에서 구매해두고 언제 해보나 간만 보고 있었어요
편집퀄 미쳤네요
알 수 없는 시간선이 날 이 영상으로 이끌었다. 영상 재밌게 잘 봤습니다. 신기한 체스라 시간 가는 줄 모르고 봤네요
영상 퀄리티가 엄청나네요...
5:41 편집 ㄷㄷㄷ
이런 체스도 있는줄 처음 알았습니다
많이 신기하네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
와우 가면 갈수록 퀄리티가 늘어나네요. 대단해요!
만드는걸 처음에 너무 쉽게 생각했어요 ㅋㅋ
막상 만드니 진짜 어렵네요
체스막타님 노게임노라이프라는 애니메이션에서 1화 6분46초 체스 대결이 나오는데 거기서 상대가 악수를 두게끔 의도하려는 장면이 있는데 다뤄보실 수 있을까요? 저 애니메이션에서 나오는 나이트 희생을 잡으면 정말로 불리한 경기가 되는지 궁금하네요
네 준비하고 있습니다~
갓애니
헐????
5D 체스에 관심이 많았는데
다뤄 주셨군요
누님 댓글은 잘 안달지만 영상은 꼬박꼬박 잘 챙겨보고 있습니다
최근 영상편집을 잠깐 찍먹해 봤는데 약간이라도 공부를 하고 영상을 보니
영상편집에 얼마나 힘을 쏟으시는지 알 수 있었습니다
애니메이션이나 자막 음악까지 짜임새있는 영상 만드시느라 항상 수고하십니다
앞으로도 이렇게 퀄리티 높고 재미있는 영상 만들어 주십쇼
언제나 재미있게 보고있습니다
마음이 담긴 긴 댓글 감사합니다~!!
더욱 힘내서 만들어볼게요
이 영상 보고 좋아요 구독 눌렀음 퀄 지리네
완성도 좋다…
알고리즘에 의해 보게되었는데 되게 흥미롭고 재밌네요
재미있게 봐주셔서 감사합니다!
5D 체스라는걸 해본적도 없는데 하지 말아야 겠군요
체스막타님은 천문학자다!!!
룰은 모르겠고 영상 편집에 감탄하고 갑니다
와 영상 만들기 진짜 힘드셨겠다.. 고생하셨네요
봐주셔서 감사합니다!
뜬금 없지만 과학이 생각나요! 그리고 시간여행 영화도 생각나네요!
정말 흥미로운 게임이네요
혹시 오프닝이랑 엔드게임 이론영상도 올려주실 수 있나요?
5차원체스의 오프닝과 엔딩이요??? 헐
이게 2차원의 한 칸으로 생각하지 말고 3차원의 큐브의 단면이라 생각하니 더 이해하기 쉽네요
은신 비숍(과거, 현재, 미래)
편집에 사용하신 툴이 뭔가요?
감탄스럽네요
파이널컷과 모션이에요 감사합니다~!
와 5d체스...
겁나 어려워 보이던데 이걸 해주시네요..?
언젠가 한 번 해보고 싶었던 5D체스네요! 돈만 있다면 사서 했을텐데..
체스막타님 8월11일자 일일퍼즐이 정말 난이도있고 흥미롭더라구요 쇼츠로 다뤄줄 수 있나용
그거 흥미롭긴하더라고요! 일단은 접수해둘게요.
영상미 ㄹㅈㄷ...
아아... 완벽히 이해했어!
막타님 노래 갖고 뭐 이상한거 하더니 이렇게 되셔버렸..
기존 비숍: 가로축 n칸 + 세로축 n칸
=> 시간(선)축 n칸 + 가로(세로)축 n칸
or 시간축 n칸 + 시간선 축 n칸 (동위치)
나이트도 가로2세로1, 가로1세로2에서
가로세로 대신 시간(선)축 가는 거고
문제는 행마법을 직관적으로 이해해도
내 뇌는 하등 쓸모없는 벌레라는 거지
그 무슨 얘긴지는 계속 봐도 모르겠는데 재밌어서 잘 보고 갑니다
덕분에 5차원 체스 다시 할 용기가 생겼어요
대단히 고생이 많으셨습니다 선생님...
5D 체스 받고, 스타트렉에 나오는 3D체스도 함 다뤄주실 수 있나요!
스타트렉 그것도 어려워 보이던데요 ㅎㄷㄷ
알고리즘 떳는데 개잘만들었네
해봐야겠네요 저도
체스막타 평생컨텐츠
인트로 편집지린다
편집 개잘하시네요 ㄹㅇ 개인 맞나?
막타님 왜 과학 유튜버가 되셨나요;;
오 재밌겠다
5d 체스 영상들 볼 때마다 어려워서 이해해보려해도 포기하고 말았는데 이렇게 시간대로 기물대로 편집으로 직관적으로 설명해주니 처음으로 이해됐네요 ㅋㅋㅋ
체스막타님 혹시 king of the bridge 도 다뤄주실수 있나요?
반칙이 가능한 변형체스입니다
다만 컨텐츠가 좀 적어요...😢
와 처음봤어요. 이런 것도 있네요!?
좀 알아보고 나중에 한번 다뤄볼게요.
좋은 제보 감사드려요
3분봤는데 머리아파요 눈나
X, Y, Z, 시간선, 시간축이라는 미친 아이디어를 체스에 적용? 이건 못참지 ㅋㅋ
행마는 실제 움직임으로 보면 어지러운데
좌표만 따지면 원래 규칙과 다를바 없이 움직이는게 신기.
믿고보는x스 막타
으아아 너무 재밌어요! 어떤 체스 중에서 가장 재밌어요! 😄😄
5d테라체스(18X18)있으면 정신병원 입원 각ㅋㅋㅋ
흠 일반 체스 보다 뭔가 재밌어 보이기는 하네요. 근데 전혀 다른 게임이 되어버리는데 추가 규칙 때문에 체스 보다는 아예 다른 이름으로 가져와도 될듯.
현재는 이해를 못해 시간선을 이동해 미래로 가서 5d 체스를 이해하고 왔습니다
제가 원하는 것은 막타님이 5차원 체스 두다가 머리 빠지는 영상입니다.
제가 영상 보다가 머리 빠지는 것을 원하지 않습니다
크아아아악!!!!!!!!!!!!!!!!!
체스막타님 5D체스 두는 모습 영상으로 만들어 주면 구독 할게요
아 나 이미 구독 했지
@@서경택-i2s구독 3번 더 하세요
그냥 체스도 머리굴려야되는데 5d체스하려면 머리에 고속모터 달아서 초고속회전해야되겠네요
창의적인 체스 모드네요
다음 영상은 특수규칙들인가요
당황스럽다 그냥 체스보고싶었었는데 평행우주강의를 들은 느낌이다
와 이 골 때리는 게임을 해주셨네 엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이해했습니다.
근데 못 합니다.
아니 안 합니다.
오우..... XXL 체스도 어려운데 5차원 체스는 더 어렵네요.....(아토믹이나 안티체스같은 변형체스는 쉬운데...)
-혹시 칼슨도 저런 어려운 변형체스 쉽게 하나요?-
와... 그냥 쇼츠로 체스 노래나 들을게요...
그 누구도 썸네일의 손가락이 6개임을 눈치채지 못했다.
4:53 제네럴...?
뜨자마자 5차원 이상 생물보다 빨리 달려왔습니다
이걸 진짜로 하네 ㄷㄷㄷ
어질어질하네요
체스가 뇌를 말랑하게 만들어주는 느낌이라면 저건 뇌가 흐으응.....
우리는 새로은 색깔을 창조해 상상할수 없다
퀸 희생하면서 대각선 만든 다음에 비숍으로 메이트 하는거 생각하니까 무서운데요 ㄷㄷ
제가 아둔해서인지 모르겠지만
아무것도 이해하지 못했다는 것 외에는, 아무것도 이해하지 못했습니다
캐슬링은 할 수 있나요?
네 할 수 있어요
할 수는 있는데
룩같은 기물이 (같은 좌표로) 미래에서 과거를 향해 체크를 걸 수 있고, 과거에 있는 기물은 피할 수 없기 때문에
최대한 킹은 움직이지 않는 게 좋습니다.
움직이더라도 킹이 있었던 자리는 바로바로 다른 기물로 막아둬야 안전해요
찾았다. 5D체스의 행마법을 이해한 세계선
뭔지 이해는 되는데 도저히 내가 할수는 없을거같다 고수들이 하는거 방송으로 보면 꿀잼일듯
각 기물의 움직임을 모든차원에 일반화 할수있게 정으힌다면 이해하기 어렵지 않을듯 합니다.
예로 비숍의경우, 2차원에서만 통용되는 설명인 '대각선으로 움직인다' 가 아닌,
'두개의 축과 방향을 선택하여, 동일한수치만큼 이동시킨다' 라고 한다면, 4차원이든 10차원이든 이 한마디로 모든 움직임을 설명 가능하죠.
나이트는 '한개의 축으로 두칸, 그 외 다른하나의 축으로 한칸이동'
룩은 '한개의 축으로 제한없이 이동'
퀸은 '원하는만큼의 축을 선택, 선택한 모든 축에서 동일한 수치만큼 이동'
킹은 '원하는만큼의 축을 선택, 선택한 모든 축에서 한칸 이동'
이거 플레이가 성립하기는 하나요? 애초에 룰을 풀로 이해하는 사람 두 명 매치하는것부터가 완전 넘사수준으로 어려울것 같은데요
게임 이름은 5d체스인데 5차원이 되려면 x축y축 z축 시간선 시간축이 있어야해서 게임은 평면인 2차원에 시간축 시간선이 추가되었기때문에 사실은 4d체스라고 하네요!
체스두는 사람의 시간선까지 포함해 5차원 체스라고 합니다