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解説してほしいことがあればどうぞ
して欲しいことと言うよりは、した方が良いのかなぁということですが、復帰勢や初心者向けにペンデュラムとリンク召喚について詳しく解説した方がいいと思います。シンクロまでは結構やっていた人がいて、エクシーズ召喚は割と簡単ですが、ペンデュラムとリンクは複雑なので。
遊戯王なんもわからんけどありすたニキ好きだからなんでも見るで
初心者が最低限戦えるように今の環境デッキの先行展開と気をつけることの解説をしてほしいです。
動画の最後のバトルのときに右側にいた女の子はうららさんですか?
灰流うららに限らず必須級カードの解説や本当に必須かどうかの考察をして欲しいです!
これ2年前か最近始めたけどずっと環境カードなんや
うらら✕3、増G✕3、抹◯の使徒✕3、墓穴の指名者✕3・・・これだけで大体の状況は対応できるかな。
マスターデュエルの素晴らしいところは、カード毎の特殊裁定を毎回KONAMIに効かなくても勝手に処理してくれること。
納得いかない判定も多々あるがな(カオスMAXブルーアイズが12干支に除外されるのが理解できん)
「勝ちたい」なら誘発作るのは必須「楽しみたい」なら勧めてくれた友人と相談しながら好きなカード見つけて、それを生かせるデッキ作って友だちと対戦するのがいい
友達…?なにそれ
@@イカ娘-u7j 伝説上の生き物さ
誘発も結局手札から出てくるだけの罠だから別にあったらガチ対戦になるって訳じゃないんだけどな
ドローフェイズ以外でデッキに触るのはずるいよ、強すぎるもん。
でもドローまでも止められるのはやり過ぎ。
強いからいれるんじゃなくて、いれないと話にならないから入れる。
ウィッチクラフトで遊戯王はじめたから、墓穴知るまでトラウマカードだったわ
遊戯王初心者です。解説動画本当に助かりますが、最後の対戦みて思わず「はぁ!?」ってなるました、、
質問なんですけどどうすれば儀式星12のキチガイを禁止カードにできますか?
「手札誘発引いてない方が悪い」って迷言できるぐらい環境デッキには必須級。軽く触れられてたけど、相手の妨害っていう役割以外にもこっちの先攻展開時に増G打たれた時に、うらら打てば相手の増G打ち消せるから実質展開の補助って役割もある
誘発持ってないはプレミ
うらら、ヴェーラー、Gで9枚。5/40で9枚のうち一枚を引く確率はそこそこ高い。
@@谷口-x2n 9枚積めば一枚も引けない確率は0.06%なんでそこそこどころじゃないですね。そう考えたら上の迷言ももっともらしいのかもw
@@文旦-q5h 似たのでゴードンはデメリットなしなんてのも使えばわかる確率論だったり
@@文旦-q5h 9枚積みのカードを初手5枚で引ける確率は大体75%ですよ1枚初動が多いデッキでギリギリ積める14枚でやっと90%になります
バーサーカーソウルとかも止められますか?
8:31 やはり手札誘発より脳筋、脳筋が全て解決する(ヌメロンパンチ)
ランクマでよく見るテーマのどのカードに増G、うららを打てばいいかとか知りたいです
ハルウララの通信サービスみたいだなw
「我が召喚するのは、4体のナンバーズ! カオスエクシーズチェンジ!」(幻聴)
ありがてぇ....ありがてぇ.....最後のなんか一気に死んだのが驚きだったけど
ヌメロンネットワークでデッキのヌメロン・ダイレクトを使えてこいつがゲート・オブ・ヌメロンを4種出してそいつらの戦闘後にヌメロンモンスターの攻撃力を倍にする効果で勝ちましたね
@@vcue7686 攻撃力倍....なるほどぉ。解説ありがとうございます!
5D'sで時が止まってるおじさんだけど最後のおまけでカード1枚から急に8000打点生まれてきたの怖過ぎて泣いちゃった
一枚から展開してある程度の除去と8000ライフダメージ出せないデッキはワンショットの名折れ
こっから4枚引いたり追加で4000バーンしたり相手のターンに”効果”を全部使えなくしたり雑に盤面更地にするモンスターになったりする
経験者はうららを初めに作ってなかったことを後悔し、初心者は好きなデッキを自由に使わせろと嘆く
マスターデュエルはチェーンのオンオフ切り替えられるから発動タイミング分かんない時は取り敢えずオンにすることオススメする。
フェニックス止められないの知ってほぇ〜〜ってなってたけど最後のヌメロンで解説内容全部忘れたわ
情報量多すぎてわからんかった
要は機構の解放完全封殺出来る交通安全の御守りってことか...強
解放自体にはドローないから効果使えないかも
@@ka1tai 解放って自分の展開版のGだからワンチャン打てる説()正式な裁定は異種混合デュエルでもやってる変態に聞いてください!w
@@-touyu 確かに!ワンチャン打てるか
8分の説明を全て無に帰すヌメロンパンチ
遊戯王エアプだけど、最後の試合急に4枚出てきて殴り飛ばして笑った
ほ~って感じで眺めてたら、最後の試合意味わからな過ぎて草
復帰勢としてはありすたさんの実戦動画シーン見る度に壮大すぎて笑っちゃうんだよね笑笑
ネタでヌメロンは殺意高め笑
エアーマンにうらら使わせて、既に手札に持ってたファリス通すとかやったわ……
最初うらら来ないようにって祈りながらやってた
汎用系はピックアップに入ってないから生成がいいと思うキーパーツはだいたいピックアップにあるから後回しで良いんじゃないかな
増G止められるの明らかにテキストバグだろ
マスターデュエルで復帰したけど、手札誘発引いてない方が悪いって言葉を心底理解できましたよ。迷言とかではなく、純然たる事実なんですよね
うららてどこで手に入ることができますか…?
セットが売ってます!700ジェムで買える上に10パック付くのでお得ですよ
電脳界で初手VFDだしたらランクマでも相手がサレンダーするゲーム
強いカードを入れる(使う)には相手の使用カードの効果を知る事が重要ですもんね
うららが強いのは分かったけど最後に何が起こったのかはさっぱり分からなかった
うららはハリファイバーとかいうバグカードからチューナーが入ってないデッキでもリクルート出来るモンスターとしても優秀である
始まる前「最後のデュエルなんだろう!」始まった瞬間「ヌメロンwwww」
灰流うららはほとんどの人が持っているかつ自分も採用するレベル。増殖するgとならんで優秀。
うららのせいでGが通らない墓穴抹殺も先行有利過ぎぃ
まじでつまらんよな
@@maron2031 まあ後攻デッキ使ってるからそこまででもないけどな
ヌメロンと閃刀姫を別々で使ってた民ですが,この動画で組み合わせることを決意しました。ありがとうございました。
除外ゾーンを第三の手札として使うデッキがあってだね
遊戯王触ってみて初めて強欲な壺のぶっ壊れ具合を実感した
灰流うららについてはよく分かりました!ありがとうございます!いや、最後の何?!?!
その内はるうらら制限にされてもおかしくは無いかもしれんな
増G持ってる時に墓穴持ってると最強になった気分になれる
誘発タイミング分からないよ〜と言う人は安心してください。相手のデッキ知らないと基本的にみんなわかりません。なので進研ゼミやってください。
復帰勢、無料ジェムで開けたパックから自力引きして「まぁ強いって聞くからなぁ…」ってヴェーラーとセットで1枚ずつだけ入れておいたのにまぁ使えること使えること…どんだけ助けられたか分からない。
うららに墓穴撃たれて増Gに抹殺撃たれる現代遊戯王の風物詩を今日1ターンの間に経験しました。
麻雀のデジタル版みたいに鳴きやロンが可能な時って時が止まるから手札誘発あるかどうかわかるのね
うららのチューナーはおまけw
うららは何故かマクロコスモスも止められるからな(原始太陽ヘリオス特殊召喚してるとこ見たことない)
ヘリオス召喚する効果が止まるだけで効果は適応されるからあんま意味無いけどね(うららは無効にして破壊では無いから永続罠が場に残り続けるため)
墓地から融合の条件満たしてない影依融合止めれるのは初めて知った
デッキ構築は37枚からスタートです
8:52 さすがドン千だぜ!
かっこいいカード(レイ)や可愛いカード(ヴァレルソード)
今から始める人はホープストラク3箱とうらら増Gだけ揃えとけばとりあえずなんとかなるそんで石稼いでそこから好きなテーマ組むのが正解
うららと墓穴の指名者が手札にある時の安心感は実家
発動時点でデッキに触れる可能性が0で無ければ無効にできるな
ラストの破壊力やばw
俺…試験が終わったらマスターデュエルやるんだ…
この手札誘発を防ぐためにはどんな手段があるんだ?
デッキのうららを消す墓地のうららを効果前にチェーンして無効化カードを発動するうららが発動しない別の効果を同時にチェーンして効果タイミングを逃すターン1なしのコストなしで効果を発動するそもそも条件を満たさないこっちも併せて手札誘発をするターン1なのでそれ以上に効果を回すまだあるだろうけど大体こんな感じ
流石ヌメヌメだ・・・・
うらら→文章に「デッキからサーチしたり召喚」を含む効果を無効化ヴェーラー→モンスターの効果を無効化
遊戯王マスターデュエルで遊戯王復帰したんだけど灰流うららと増殖するGが強いっていうことだけは知ってたからそこそこ強いデッキ作れた。
マスターデュエルでTF6ぶりに復帰しましたがうららかヴェーラーが飛んできて笑う、エルドリッチもきちいw
最終的に誘発作らなきゃ遊戯王のランクとかはやってられないと思ってる
別の紙勢で興味持ってたので嬉しいです、あざます
とりあえずアレイスターが通常召喚で出てきたらサーチを止めてよし
相互リンクしてないトロイメア系の効果にうららが撃てなくて条件満たしていない影依融合に撃てる理由としてはトロイメア系→「効果発動時に相互リンク状態」とあるため効果発動後にチェーン処理で相互リンクになってもドローできない影依融合→効果発動後にチェーン処理でEXデッキから特殊召喚された場合はデッキ融合ができるこの違いでトロイメア系は発動時点でドロー出来ないのが確定しており、影依融合はデッキ融合が出来る可能性が残っているためです
灰流うらら1番の対策は「禁止令」ガチデッキは9割型灰流うらら入ってるからとりあえず先行でも 指定しとけばいい逆に後攻とかで 相手のデッキがソリティアを始めたりした際に二ビルや壊獣でそれを打開出来たのであれば禁止令を灰流うららに使わずに相手が止められたら困る札を指定したらいい
このゲームはwikiより普通にかっこいいカードのテーマ作ればええと思う(青眼とか多い)古代の機械増えろ増えろ
アンティークはいいよなかっこよさもあり、ロマンもあり、イラストも味があって素晴らしい。
@@かっぱ巻きホラゲ推進党 混沌とか強いしクソかっこいいからほんと最高です
うらら発動しても展開されるしデスティニードローしたいという時にうららドローして負けるとき結構あるから最近はうらら入れてない
ここで先輩デュエリストから更なるありがたい一言「デッキを組むならまずは37枚で構築しろ」
相手の展開とかよむの面倒いなら一滴ぶん投げてGG一滴コストが重くないデッキでしか使えない、つまり環境デッキしか使えないけどな
さっきベーラー2うらら1閃刀姫のウィドウアンカー1ハーピィの羽根帚1という大事故を先行でかましたけど全部封じてなんか勝ったわ
でもゴードンはうららで止められたとしてもダイーザの攻守が4000上がるから…
相手がエクゾディアでソリティアしてこっちはうらら持ってたけど仕掛けるタイミング分からなくて放置してたら勝手に事故ってくれて勝ったことあるw
前にこのターンこれ以上ドロー出来ない(?)のあとに山上3枚見て1枚回収するってされた時「なんで?」ってなったこれがコンマイ語か…
KONAMI「ドローをしていないからです」
うららが強いのは、先行側が使うことなんだよ。先行側のうらら止める手段がない…
あったら先行ゲーだからしょうがねえまあ後攻うららも雑に強いが
要はデッキを触る効果をぶち殺す幼女
一応トロイメアフェニックスとシャドールフュージョンの違いについて解説。フェニックスの方には発動時にと書かれており、一応効果は別処理扱いであるからだと思われる。でも公式の回答は多分、カードが違うからになると思われる。
遊戯王良く分からんけど、最後お相手殴るシーン見て笑ってしまった
友達がダイーザ入りインスペクトボーダーで強すぎた(グラットンが強いとも言う)
ダイーザ様最強だから
手札誘発の重要性はわかってるけどそれはそれとして手札誘発作ってない民(アホ
カードゲームなんてシャドバしかしたことない勢だからこういう解説系助かるさすがありすたニキや
これはまじで助かりマンザウルス
確定で一枚買って、もう一枚は合成で作る、合計二枚がコスパがいい。
ハンド少ない相手のなけなしのサーチをうららで叩き潰した時の愉悦のためにうらら入れてるあとチューナーがマジで優秀場に残ったなんかプラスうららでハリファイバー→ヴェーラー呼び出し→セレーネ→アクセスコードで5300叩き込むムーブが安めの要求値で出来る
マスターデュエルやるまでシンクロ世代で止まってたけど、実際言われた通りにうららとG作って使ってみたらデッキから外せなくなっちゃった笑
最後のデュエル動画がネタくさいのにネタに見えない不思議
好きなテーマ使うか決まってない人は鉄獣戦線がいいよ。純鉄獣組んだ後SR枠でLL混ぜてゴールド5まで上げてURで誘発作ってその後は純LL、純鉄獣、LL鉄獣と使える。CP30余ってるとドランシア作って純十二獣と十二鉄獣が増える
遊戯王なんもわからんけど対戦動画見たいです!
正直KONAMIは手札誘発を最初から配るべきまである(事実うららを一枚確定パックを出してるのは有能)
で、結局いつ使えばいいの?っていう
ヌメロンってそうなるんか タイリョウドローぶっこわれエクシーズの素材だとおもってた
灰流うらら3枚入れたら強いとは思うけど、どうせそのうち制限されるだろうし、2枚でいいかなって…
@なりはるそれがですね、うららは紙の方で過去に準制限カード(デッキに2枚までしか入れられないカード、通常は同名カードは3枚まで)に指定されたことがあったんですよ。それでも2020年の4月の改訂で、制限解除された(ルール改訂による融合・シンクロ・エクシーズのリンクマーカーからの開放で展開系デッキが増加するのを見越したものと思われる)こと、さらにそのうららを止めることのできるカードである「墓穴の指名者」、「抹殺の指名者」(MDではまだ無制限)「PSYフレームギア・γ」(自分の場にモンスターがいないという条件付き)が軒並み規制されていることを見ると、KONAMIとしてもうららを必要悪として残すという意向が見え、今後も規制される可能性が低いので3枚目も作り得だと私は思います。
マドルチェに全て捧げた
マスターデュエル、ゲーム内の説明もだしいろんな人が動画とかデッキサンプル出してくれるから復帰勢にはありがたい。
解説してほしいことがあればどうぞ
して欲しいことと言うよりは、した方が良いのかなぁということですが、復帰勢や初心者向けにペンデュラムとリンク召喚について詳しく解説した方がいいと思います。
シンクロまでは結構やっていた人がいて、エクシーズ召喚は割と簡単ですが、ペンデュラムとリンクは複雑なので。
遊戯王なんもわからんけどありすたニキ好きだからなんでも見るで
初心者が最低限戦えるように今の環境デッキの先行展開と気をつけることの解説をしてほしいです。
動画の最後のバトルのときに右側にいた女の子はうららさんですか?
灰流うららに限らず必須級カードの解説や本当に必須かどうかの考察をして欲しいです!
これ2年前か最近始めたけどずっと環境カードなんや
うらら✕3、増G✕3、抹◯の使徒✕3、墓穴の指名者✕3・・・これだけで大体の状況は対応できるかな。
マスターデュエルの素晴らしいところは、カード毎の特殊裁定を毎回KONAMIに効かなくても勝手に処理してくれること。
納得いかない判定も多々あるがな(カオスMAXブルーアイズが12干支に除外されるのが理解できん)
「勝ちたい」なら誘発作るのは必須
「楽しみたい」なら勧めてくれた友人と相談しながら好きなカード見つけて、それを生かせるデッキ作って友だちと対戦するのがいい
友達…?なにそれ
@@イカ娘-u7j 伝説上の生き物さ
誘発も結局手札から出てくるだけの罠だから別にあったらガチ対戦になるって訳じゃないんだけどな
ドローフェイズ以外でデッキに触るのはずるいよ、強すぎるもん。
でもドローまでも止められるのはやり過ぎ。
強いからいれるんじゃなくて、いれないと話にならないから入れる。
ウィッチクラフトで遊戯王はじめたから、墓穴知るまでトラウマカードだったわ
遊戯王初心者です。
解説動画本当に助かりますが、
最後の対戦みて思わず「はぁ!?」ってなるました、、
質問なんですけどどうすれば儀式星12のキチガイを禁止カードにできますか?
「手札誘発引いてない方が悪い」って迷言できるぐらい環境デッキには必須級。
軽く触れられてたけど、相手の妨害っていう役割以外にもこっちの先攻展開時に増G打たれた時に、うらら打てば相手の増G打ち消せるから実質展開の補助って役割もある
誘発持ってないはプレミ
うらら、ヴェーラー、Gで9枚。5/40で9枚のうち一枚を引く確率はそこそこ高い。
@@谷口-x2n 9枚積めば一枚も引けない確率は0.06%なんでそこそこどころじゃないですね。そう考えたら上の迷言ももっともらしいのかもw
@@文旦-q5h 似たのでゴードンはデメリットなしなんてのも
使えばわかる確率論だったり
@@文旦-q5h 9枚積みのカードを初手5枚で引ける確率は大体75%ですよ
1枚初動が多いデッキでギリギリ積める14枚でやっと90%になります
バーサーカーソウルとかも止められますか?
8:31 やはり手札誘発より脳筋、脳筋が全て解決する(ヌメロンパンチ)
ランクマでよく見るテーマのどのカードに増G、うららを打てばいいかとか知りたいです
ハルウララの通信サービスみたいだなw
「我が召喚するのは、4体のナンバーズ! カオスエクシーズチェンジ!」(幻聴)
ありがてぇ....ありがてぇ.....
最後のなんか一気に死んだのが驚きだったけど
ヌメロンネットワークでデッキのヌメロン・ダイレクトを使えてこいつがゲート・オブ・ヌメロンを4種出してそいつらの戦闘後にヌメロンモンスターの攻撃力を倍にする効果で勝ちましたね
@@vcue7686
攻撃力倍....なるほどぉ。
解説ありがとうございます!
5D'sで時が止まってるおじさんだけど最後のおまけでカード1枚から急に8000打点生まれてきたの怖過ぎて泣いちゃった
一枚から展開してある程度の除去と8000ライフダメージ出せないデッキはワンショットの名折れ
こっから4枚引いたり追加で4000バーンしたり相手のターンに”効果”を全部使えなくしたり雑に盤面更地にするモンスターになったりする
経験者はうららを初めに作ってなかったことを後悔し、初心者は好きなデッキを自由に使わせろと嘆く
マスターデュエルはチェーンのオンオフ切り替えられるから発動タイミング分かんない時は取り敢えずオンにすることオススメする。
フェニックス止められないの知ってほぇ〜〜ってなってたけど最後のヌメロンで解説内容全部忘れたわ
情報量多すぎてわからんかった
要は機構の解放完全封殺出来る交通安全の御守りってことか...強
解放自体にはドローないから効果使えないかも
@@ka1tai 解放って自分の展開版のGだからワンチャン打てる説()
正式な裁定は異種混合デュエルでもやってる変態に聞いてください!w
@@-touyu 確かに!ワンチャン打てるか
8分の説明を全て無に帰すヌメロンパンチ
遊戯王エアプだけど、最後の試合急に4枚出てきて殴り飛ばして笑った
ほ~って感じで眺めてたら、最後の試合意味わからな過ぎて草
復帰勢としてはありすたさんの実戦動画シーン見る度に壮大すぎて笑っちゃうんだよね笑笑
ネタでヌメロンは殺意高め笑
エアーマンにうらら使わせて、既に手札に持ってたファリス通すとかやったわ……
最初うらら来ないようにって祈りながらやってた
汎用系はピックアップに入ってないから生成がいいと思う
キーパーツはだいたいピックアップにあるから後回しで良いんじゃないかな
増G止められるの明らかにテキストバグだろ
マスターデュエルで復帰したけど、手札誘発引いてない方が悪いって言葉を心底理解できましたよ。迷言とかではなく、純然たる事実なんですよね
うららてどこで手に入ることができますか…?
セットが売ってます!700ジェムで買える上に10パック付くのでお得ですよ
電脳界で初手VFDだしたらランクマでも相手がサレンダーするゲーム
強いカードを入れる(使う)には相手の使用カードの効果を知る事が重要ですもんね
うららが強いのは分かったけど最後に何が起こったのかはさっぱり分からなかった
うららはハリファイバーとかいうバグカードからチューナーが入ってないデッキでもリクルート出来るモンスターとしても優秀である
始まる前「最後のデュエルなんだろう!」
始まった瞬間「ヌメロンwwww」
灰流うららはほとんどの人が持っているかつ自分も採用するレベル。増殖するgとならんで優秀。
うららのせいでGが通らない
墓穴抹殺も
先行有利過ぎぃ
まじでつまらんよな
@@maron2031 まあ後攻デッキ使ってるからそこまででもないけどな
ヌメロンと閃刀姫を別々で使ってた民ですが,この動画で組み合わせることを決意しました。ありがとうございました。
除外ゾーンを第三の手札として使うデッキがあってだね
遊戯王触ってみて初めて強欲な壺のぶっ壊れ具合を実感した
灰流うららについてはよく分かりました!ありがとうございます!
いや、最後の何?!?!
その内はるうらら制限にされてもおかしくは無いかもしれんな
増G持ってる時に墓穴持ってると最強になった気分になれる
誘発タイミング分からないよ〜
と言う人は安心してください。
相手のデッキ知らないと基本的にみんなわかりません。
なので進研ゼミやってください。
復帰勢、無料ジェムで開けたパックから自力引きして「まぁ強いって聞くからなぁ…」ってヴェーラーとセットで1枚ずつだけ入れておいたのにまぁ使えること使えること…どんだけ助けられたか分からない。
うららに墓穴撃たれて増Gに抹殺撃たれる現代遊戯王の風物詩を今日1ターンの間に経験しました。
麻雀のデジタル版みたいに鳴きやロンが可能な時って時が止まるから手札誘発あるかどうかわかるのね
うららのチューナーはおまけw
うららは何故かマクロコスモスも止められるからな(原始太陽ヘリオス特殊召喚してるとこ見たことない)
ヘリオス召喚する効果が止まるだけで効果は適応されるからあんま意味無いけどね
(うららは無効にして破壊では無いから永続罠が場に残り続けるため)
墓地から融合の条件満たしてない影依融合止めれるのは初めて知った
デッキ構築は37枚からスタートです
8:52 さすがドン千だぜ!
かっこいいカード(レイ)や可愛いカード(ヴァレルソード)
今から始める人は
ホープストラク3箱と
うらら増Gだけ揃えとけば
とりあえずなんとかなる
そんで石稼いでそこから好きなテーマ組むのが正解
うららと墓穴の指名者が手札にある時の安心感は実家
発動時点でデッキに触れる可能性が0で無ければ無効にできるな
ラストの破壊力やばw
俺…試験が終わったらマスターデュエルやるんだ…
この手札誘発を防ぐためにはどんな手段があるんだ?
デッキのうららを消す
墓地のうららを効果前にチェーンして無効化カードを発動する
うららが発動しない別の効果を同時にチェーンして効果タイミングを逃す
ターン1なしのコストなしで効果を発動する
そもそも条件を満たさない
こっちも併せて手札誘発をする
ターン1なのでそれ以上に効果を回す
まだあるだろうけど大体こんな感じ
流石ヌメヌメだ・・・・
うらら→文章に「デッキからサーチしたり召喚」を含む効果を無効化
ヴェーラー→モンスターの効果を無効化
遊戯王マスターデュエルで遊戯王復帰したんだけど灰流うららと増殖するGが強いっていうことだけは知ってたからそこそこ強いデッキ作れた。
マスターデュエルでTF6ぶりに復帰しましたがうららかヴェーラーが飛んできて笑う、エルドリッチもきちいw
最終的に誘発作らなきゃ遊戯王のランクとかはやってられないと思ってる
別の紙勢で興味持ってたので嬉しいです、あざます
とりあえずアレイスターが通常召喚で出てきたらサーチを止めてよし
相互リンクしてないトロイメア系の効果にうららが撃てなくて条件満たしていない影依融合に撃てる理由としては
トロイメア系→「効果発動時に相互リンク状態」とあるため効果発動後にチェーン処理で相互リンクになってもドローできない
影依融合→効果発動後にチェーン処理でEXデッキから特殊召喚された場合はデッキ融合ができる
この違いでトロイメア系は発動時点でドロー出来ないのが確定しており、影依融合はデッキ融合が出来る可能性が残っているためです
灰流うらら1番の対策は「禁止令」
ガチデッキは9割型灰流うらら入ってるからとりあえず先行でも 指定しとけばいい
逆に
後攻とかで 相手のデッキがソリティアを始めたりした際に
二ビルや壊獣でそれを打開出来たのであれば
禁止令を灰流うららに使わずに
相手が止められたら困る札を指定したらいい
このゲームはwikiより普通にかっこいいカードのテーマ作ればええと思う
(青眼とか多い)
古代の機械増えろ増えろ
アンティークはいいよなかっこよさもあり、ロマンもあり、イラストも味があって素晴らしい。
@@かっぱ巻きホラゲ推進党 混沌とか強いしクソかっこいいからほんと最高です
うらら発動しても展開されるしデスティニードローしたいという時にうららドローして負けるとき結構あるから最近はうらら入れてない
ここで先輩デュエリストから更なるありがたい一言
「デッキを組むならまずは37枚で構築しろ」
相手の展開とかよむの面倒いなら一滴ぶん投げてGG
一滴コストが重くないデッキでしか使えない、つまり環境デッキしか使えないけどな
さっきベーラー2うらら1閃刀姫のウィドウアンカー1ハーピィの羽根帚1という大事故を先行でかましたけど全部封じてなんか勝ったわ
でもゴードンはうららで止められたとしてもダイーザの攻守が4000上がるから…
相手がエクゾディアでソリティアしてこっちはうらら持ってたけど仕掛けるタイミング分からなくて放置してたら勝手に事故ってくれて勝ったことあるw
前にこのターンこれ以上ドロー出来ない(?)のあとに山上3枚見て1枚回収するってされた時「なんで?」ってなった
これがコンマイ語か…
KONAMI「ドローをしていないからです」
うららが強いのは、先行側が使うことなんだよ。先行側のうらら止める手段がない…
あったら先行ゲーだからしょうがねえ
まあ後攻うららも雑に強いが
要はデッキを触る効果をぶち殺す幼女
一応トロイメアフェニックスとシャドールフュージョンの違いについて解説。
フェニックスの方には発動時にと書かれており、一応効果は別処理扱いであるからだと思われる。
でも公式の回答は多分、カードが違うからになると思われる。
遊戯王良く分からんけど、最後お相手殴るシーン見て笑ってしまった
友達がダイーザ入りインスペクトボーダーで強すぎた(グラットンが強いとも言う)
ダイーザ様最強だから
手札誘発の重要性はわかってるけどそれはそれとして手札誘発作ってない民(アホ
カードゲームなんてシャドバしかしたことない勢だからこういう解説系助かる
さすがありすたニキや
これはまじで助かりマンザウルス
確定で一枚買って、もう一枚は合成で作る、合計二枚がコスパがいい。
ハンド少ない相手のなけなしのサーチをうららで叩き潰した時の愉悦のためにうらら入れてる
あとチューナーがマジで優秀
場に残ったなんかプラスうららでハリファイバー→ヴェーラー呼び出し→セレーネ→アクセスコードで5300叩き込むムーブが安めの要求値で出来る
マスターデュエルやるまでシンクロ世代で止まってたけど、実際言われた通りにうららとG作って使ってみたらデッキから外せなくなっちゃった笑
最後のデュエル動画がネタくさいのにネタに見えない不思議
好きなテーマ使うか決まってない人は鉄獣戦線がいいよ。純鉄獣組んだ後SR枠でLL混ぜてゴールド5まで上げてURで誘発作ってその後は純LL、純鉄獣、LL鉄獣と使える。CP30余ってるとドランシア作って純十二獣と十二鉄獣が増える
遊戯王なんもわからんけど対戦動画見たいです!
正直KONAMIは手札誘発を最初から配るべきまである(事実うららを一枚確定パックを出してるのは有能)
で、結局いつ使えばいいの?っていう
ヌメロンってそうなるんか タイリョウドローぶっこわれエクシーズの素材だとおもってた
灰流うらら3枚入れたら強いとは思うけど、どうせそのうち制限されるだろうし、2枚でいいかなって…
@なりはる
それがですね、うららは紙の方で過去に準制限カード(デッキに2枚までしか入れられないカード、通常は同名カードは3枚まで)に指定されたことがあったんですよ。それでも2020年の4月の改訂で、制限解除された(ルール改訂による融合・シンクロ・エクシーズのリンクマーカーからの開放で展開系デッキが増加するのを見越したものと思われる)こと、さらにそのうららを止めることのできるカードである「墓穴の指名者」、「抹殺の指名者」(MDではまだ無制限)「PSYフレームギア・γ」(自分の場にモンスターがいないという条件付き)が軒並み規制されていることを見ると、KONAMIとしてもうららを必要悪として残すという意向が見え、今後も規制される可能性が低いので3枚目も作り得だと私は思います。
マドルチェに全て捧げた
マスターデュエル、ゲーム内の説明もだしいろんな人が動画とかデッキサンプル出してくれるから復帰勢にはありがたい。