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3:42 ヴェーラーが登場したDUELIST REVOLUTIONは正しくは2010年4月17日発売だぜ!誤表記してすまないぜ
上位テーマに対抗しうる切り札!!と、言いたいところだが実際は展開の薄い下位テーマを容易に止め潤沢な手札になったカードパワーの殴り合いを助長する結果になってるとも言える
マスターデュエルでウィッチクラフト組んだけど、手札誘発に弱い上に手札誘発を大量に積む余裕がないから、あまりにも現代遊戯王と噛み合ってなくて泣いてる
昔の汎用罠の枠が手札誘発に置き換わったと考えると、固定枠の枚数は変わってないと言えるけど現代遊戯王では1つのデッキに入りうる性能のカードが増えたから相対的に自由度が下がったと感じるのかもしれない
実際のカードや事例付きだから、すごくわかりやすいです!絵もよく動いて、イメージわきやすい!
基本特殊召喚祭りだからGは本当に便利だなってマスターデュエルで遊戯王を始めて思ったというか冷静に考えると全部処理してくれてこの(ルールの)ややこしさなのに決闘者たちは全部自分たちでやってたのだから尊敬の念を抱かざるを得ない
と思うじゃん…わからない処理はすぐにKONAMIに電話して確認するんだぜんで、KONAMIもわからないからジャッジにきけとかなるから( ´-`)
@@架橋明日-u1k 知識と雰囲気を合わせてやってたなあ。意外とわかるもんだった。adsやってて処理の部分を知ってたのもあるけど
@@架橋明日-u1k チェーン発生するたびに電話する中学生とかおもろいな
デュエルアカデミア、超エリート校説
ガチ環境だと『後攻』+『手札誘発0』=『敗北』なのが今の遊戯王でも手札誘発入れまくると初期手札全て手札誘発なんて事もあるからなぁ...
「こういったカード・デッキのメタになる」ってのがドライトロンとかで、マスターデュエルやってる人への配慮というかが感じられて良い。
マスターデュエルのおかげであまくだりさんの解説が楽しく聞ける誘発と入れたいカードとのバランスが難しくていつも頭抱える
とりま迷ったらうららとゴキブリ入れとけ
@@ナツナツ-n1f やっぱりその2枚は欠かせないですよねURポイントもっと欲しい…
@@はるん-m3k 僕も同じ悩みですね。好きなテーマはカードが多いから手札誘発との枚数バランスが重要ですね。
@@DTDplays ですね少なすぎても機能しないけど、多すぎるとかえって手札事故を誘発してしまうので…難しい
初代主人公の相棒が現代遊戯王必須パーツの元祖なのは感慨深い
今回は触れられませんでしたが、2ターン限定次元の裂け目のディメンション・アトラクターや逆に除外禁止にするロンギヌスも手札誘発として重要度が増してますね。特にロンギヌスは鉄獣や不知火、天気などの除外利用デッキには刺さります
Gやウララが手札に来ない時と同じくらいの確率でGとウララしかこない時があるからほんと採用枚数は悩む
【手札誘発】に好きなカードを入れていくのが現代遊戯王のデッキ構築方法だ
手札誘発を握っていないと情緒不安定なペドフェリアってことかい?
実際、ヴェーラーの時から言われてるけど「手札誘発握ってない方が悪い」っていうのが現代遊戯王…
純鉄獣が他の混ぜものより評価される理由が手札誘発の多さと思うと納得ではある
@@canegon_ 昔はヴェーラーしか無効系の誘発無かったからヴェーラー握ってない方が悪いは意味不明だったけど現環境はプールがめちゃくちゃ増えたから引きやすい構築してない方が悪いは正解
@@n-gyan5326 ペドフィリアって言葉の意味分かってる?
手札誘発は大体のデッキに必須なんだけど、あんまりたくさん入れると事故札にもなりうるから採用枚数まじで悩む
今や誘発ガン積みしても問題無いぜ!ってな1枚初動でテーマの動きが完結できる、スロットアドの稼げるテーマが9期以降ずっと環境を席巻するようになっちゃったね…
ちょうど9期は遊戯王離れた時でリンクでハリサモソ辺りで戻り禁止で離れマスターデュエルを機にまた戻った勢だぜ今は魔轟神(鉄獣戦線)で頑張ってる
オネストとカルートを使われるときのダメステいいっすかはもはやトラウマ記憶に焼き付いている
俺が昔やってた時はゴーズ全盛期だったから、マスターデュエルで復帰してからも相手のフィールドがガラ空きの時には攻撃力低いモンスターから攻撃するクセが抜けない。
ハリでヴェーラー釣ってセレーネアクセスに繋げるの美しくて好き
あまくだりさんのクオリティ高い着ぐるみにつられて動画見るようになって、正直遊戯王についてはHA☆NA☆SEと全速前進DA☆しか知らなかったけど、マスターデュエル始めてから多少知識付いてきて生配信を心待ちにするようになってる自分がいるんだよなぁ
あ、あれ着ぐるみかCGかイラストと思ってたw
@ポチマ 多分マスターデュアル出なかったら一生遊戯王で遊ぶことはなかったと思う。だって他のカードゲームに比べてルール複雑だし、なんか敷居高そうなイメージあったから...今では周りの遊戯王仲間と口上叫びながら楽しく決闘出来てる。KONAMIに感謝。
マスターデュアル...デュアルモンスター限定かな?
アイツコイツ環境!?
後攻で手札誘発がないと辛いけど先行で手札誘発が来て何もできなくて負けるのもままあるのが難しい
手札誘発入れるのが必須みたいになっててデッキ構築の自由度が減ってるのはあんまりうれしくないよねただうららとかGを制限しても先行制圧しやすくなるだけだから今後一生これらのカードはデッキに入り続けるんだろうな
昔はそれが強い罠とか、強いドロソだっただけで自由度なんて変わらんやろ
@@ケセランパサラン-u1u それらは制限すれば止まったでしょ、リンクは一枚あれば回ってしまうから厄介なのわかってない?
@@hijiri_caitsith ごめんまじで何言ってるか分からん誘発必須!からリンクが〜にどうやったら繋がるんだ…?そしてデッキの自由度は結局何も変わってないって自分が言ったことに対して制限すれば〜ってその分別のその役割を担うカードが入っていくだけで強いデッキ、も組もうとしたら変わらんやん今の強いデッキの種類が増えてる方がまだ汎用枠に種類分散するだろ…昔は、強いデッキって言うのが分からなくて、何となくで入れてたカードでなんとなく戦ってた。それだけじゃない?
@@ケセランパサラン-u1u 誘発必須の理由がリンク召喚とかの特殊召喚からくる先攻場面展開の容易性にあるって話じゃないのんでその環境を抑止しようにもexデッキのカードは1枚でも回る様なのばっかで制限して終わりにならないから運営としても対策しづらいだろうねって事かと事実として昔は気にしなくてよかったところを気にしてるんだから自由度は間違いなく減ってるでしょ多分あなたは今も昔もみんなが強いって言ってる汎用カードを何となくいれて何となく戦ってた。それだけじゃない?自分でデッキ組んでみるとわかると思うよ
@@憎悪にまみれたビィ 特殊召喚から来る、じゃなくテーマの繋がりによるサーチ&シナジーだぞ。真龍やらエルドやら、exに依存しない、特殊召喚多用しないでも、そう組めば強いを渡されてるからな。弱いデッキでも気にせず楽しんでただけだろそんなん。誰も弱いなんて指摘せんし。自分でデッキ組んでみたらは草オリジナルデッキで環境テーマに勝つのって楽しいですね笑出張セットかただのテーマにマイオナ入れただけでしょそれ
手札誘発みたいな後攻妨害がいないと好き勝手できてパワーバランスが完全に終わるし、ホープライトニングさんやアーゼウスみたいな汎用突破マンと並んで嫌われがちな手札誘発だけどガチデッキにとってもファンデッキにとっても必要悪なんだよな...
今ファンデッキでも普通に制圧してくるし怖いわ
カードを「握る」というのが一般的になったのも手札誘発カードのおかげだな。(本当に握ったらカードがクシャクシャになるZE☆)
海馬や遊戯の変顔ほんと好きww
猫も杓子も増Gうらら環境なの若干のまたコイツか感あるのでコナミ氏には各テーマに専用の手札誘発(というか後攻妨害)作って欲しい今日この頃
本来は「デッキコンセプト>汎用妨害札」であるべきなのに今や完全に逆転してるのは健全とは言えない気がする
しかしそれもデッキコンセプトそのものがインフレしすぎた結果と考えると……なかなか難しいところ
自分はサーチ特殊召喚でソリティアして相手の行動は無効化という方面でインフレしてるから手札誘発がないと一方的なゲームになるシンクロ始まったぐらいまでは除去効果でアドバンテージを稼ぐ大型モンスターという方面でインフレしてたから手札誘発がなくてもゲームが成り立ってたソリティアと行動を無効化するなんてカードゲームで一番嫌がられるタイプの行動なのに何でその方面に進んでしまったのか
ソリティアを一緒に規制しないと手札誘発抜けないもんねリンクモンスターはフィールドに1体しか存在できないとか、EXデッキからの召喚は1ターン2体までとかそういうルールでもできないと厳しいそもそもそれでも止まらないデッキばかりか…
そもそも遊戯王のゲーム自体が破綻してるからどうしようもないマナやコストの概念がほぼないからな
確かに遊戯王はマナの概念がなく、ソリティアと誘発が飛び交うため、ゲームバランスという点においては良いとは言えないのかもしれません。しかしそのおかけで、それが遊戯王の個性となって他のカードゲームと差別化できる一番の要因となっているのも、また事実です。
今はあまり見ないけど、クロスオーバーソウルズが発売された時に幽鬼うさぎが当たって嬉しかったな
自分も発売日に朝から吉祥寺のトレカ屋に赴いてみんなと開封してたなあ。なお当日バレンタイン。しっかりとコナミからうさぎ貰えました。
インフィニティとクリアウィングだっけ?印象深いパックだわ
ニビルは滅茶苦茶面白いソリティアへの回答よね。ただ雑に投げてるだけでは自滅するけどどれだけ強力な耐性持ち相手でも貫通するし、「3回…(特殊召喚)」って呟くだけで相手の抑止にもなりえるというゴーズみたいに、直接攻撃時に攻撃を止める系やピンチに駆けつけてくれる系のカードめっちゃ好き アニメだとBIG5が精霊王ルクランバというクロノグラフマジシャン級の展開効果内臓のゴーズが先駆けてたりする
ただしあまり口三味線やってると嫌われる(当たり前)
戦闘手札誘発は月影のカルートが一番記憶に残ってるわ、旋風シュラカルートを何回やられたことか
今や手札誘発系のカードってどのデッキも欲しいくらいに必須だけど、実際のTCGで全部集めると結構お金が掛かるんだよね…
ゴーズ大好きでした。今でも全部の遊戯王カードの中で一番好きです。
罠カード大好き人間なので罠兼手札誘発の無限泡影が出た時クソ嬉しかった
ヴェーラーのパンツ戦法好き
当時まんまと引っかかってしまった思春期のワイ……
ウイルスのいけにえからゴッドバードアタックに加え墓地の闇属性の枚数調整まで当時のDDクロウは革命的カードでしたねぇ…
毎度のことながらすっげえわかりやすい
貧弱なモンスターが突っ立ってるだけなのに光属性ってだけで安易に殴れない心理戦よ…
どのカードに対してうらら使うべきか分からないので、「うららの止めどころ一覧」みたいなのが欲しいゼ!
8年振りに遊戯王触ったら手札からトラップ出てきて目ん玉飛び出ましたわ
自分も無限泡影打たれました…。
何!?手札からトラップだとッ!
デッキから罠の時代も来るよ(予言)
幻煌龍で不意打ち罠するの楽しいぞ〜
魔弾なら手札から罠を連射してきますね
マスターデュエルは三枚生成すればあらゆるデッキで重要カードを使いまわせるけど、紙のデュエルではそうはいかず一枚1000円位するカード群を買い集めなくてはいけないと言うのが遊戯王の新規プレイヤーの障壁になっていると思う
大会用に1セット持っておけば十分でしょカジュアルなら印刷カードでもいいしそもそも誘発なしでやればいい
それに1000円くらいするのもうららくらいだしな…
今ちょっと調べただけだが増Gもうららも1000円くらいみたい6000円超が最低ラインと聞くと中々の値段ではないかと思う
400枚ぐらい同じスリーブ買って全デッキ統一して汎用だけつかいまわしてたわ
大抵やり得だからってのはあるんだけど未だに手癖でゴーズケアしちゃうわ、もう一生治らん
4:50このパックはGだけじゃなくて、ドロバとスカルマイスターとカオスハンターっていう手札誘発も入ってるんよなドロバは今でも強いし、カオスハンターも除外無効にできるからワンチャンある性能してる
忘れがちだけどアレイスターの誘発効果も地味に使える
二ビルは本当にいい手札誘発だと思う使われたらめっちゃムカつくけど
でも相手がツヨツヨトークンを突破できずに返り討ちに会うの凄くゾクゾクしない?
二ビルを知らないでスターダストドラゴンとジャンクウォリアーと他モンスター3体を並べた状態から相手に二ビルを召喚されて「何事っ!?」となりましたが、相手が苦肉の策で召喚したせいかほぼそのまま降参されたので呆気にとられました……。私自身は二ビルを採用する気は無いですが、採用する時は確かにトークンの除去を考慮したデッキ構築が必須ですね。
手札誘発よりもデッキの動きを優先すると後攻かつ誘発0枚引いて先行制圧が酷いしかといって手札誘発を優先すると手札事故でどうにもならないし……難しい
小さいモンスターから順に殴ってくる人見るとゴーズ警戒世代だぁ…ってなるよね
いかにして遊戯王は《意志の力》を手にしてきたか、その壮絶なスクラップ・アンド・ビルドの歴史。
攻撃できない先行1ターン目を除いて後攻1ターン目、返しの先行2ターン目の実質1キル合戦の時代妨害of妨害合戦
ウィッチクラフト勢はどれだけうららに苦しめられたことかぁ、
あらゆるデッキに採用されるうらら
ゴキブリはドライトロンにめっぽう刺さるしマスターデュエルでは展開を遮れるから便利
マスターデュエルでニビルの打ち所がよく分からなくて『とりあえずメインフェイズ終了時に打てばいいだろ……』と思ってたら未来龍皇ホープやら餅カエルやらの無効持ちを召喚されてしまったぜ!皆はちゃんと環境でよく見るカードの効果は把握しておいて、盤面をしっかり見ておくんだぜ!
5:25使われた側役(?)の海馬の気持ちがすごい理解出来るだけに辛い()
ついさっきマスターデュエルでヴェーラー2うらら1初手に来てて事故ったと思ったけど全部使ってたなんとか勝ててむしろ最適解な手札やったんやなと思った
?
アクアドルフィンで手札誘発の札を判別できれば牽制になりますからね。
実に為になる座学でした
知っててもこの動画おもしろいな
オネストもそうだけどハネワタにもお世話になりました。ドグマブレードは完全停止したし佐々木(DDB)やキャノン・ソルジャー対策にもなるので有り難かった
手札誘発は必須。でもこれのせいで「10,000種以上のカード!(使えるとは言ってない)」になってるのも事実。結局勝ちたいから環境デッキ組む人と、全敗する覚悟でファンデッキ組む人しか居ないのは地獄としか
100種類もないよな9割9部無意味なカード
そもそも遊戯王自体コストの概念がないから初手からフルパワーとなってしまう。今までそれを黙って見ているだけだったのはTCGとしては異質だったけど、限界に来たという事でしょう。むしろ手札誘発がどんどん増えればその分戦略性も増えていいと思う。
手札誘発無い方が自分のやりたいことを達成しやすい一方で、誘発無いとそもそも何もさせてもらえない状態になることも多い。本当悩ましいです・・・。それにマスターデュエルだとどれもレア度が高くて、自分の欲しいカードよりも優先して取得しないといけないし・・・。オ・ノーレ。Gシリーズも含めて、どれもイラストがいいのが救いですね・・・。
マスターデュエルで、まともに対戦できるようになった勢ですが対戦するたびに誘発の強さがわかってきています。優先して集めてます。。
Gとうららは今では必須通り越してゲーム参加権と化してる。それだけ先行制圧が激しくなったってことでもあるけど
先行ドロー廃止は正しかった...
戦いの儀の最後が無情になってるw
オベリスクがコナミさんって呼んでるのを少し可愛いと思ってしまった(小並感)
リンクスはクリボールを投げあう競技
思えば古き手札誘発も懐かしいなあバブーン使いのミセス・マイコ・カトウは素敵な決闘者だった
先行で墓穴持ってた時の安心感えぐい
除外の言い方好き
手札誘発なしデッキでデクレアラーさんボコすのきまるとマジで気持ちいい
マスターデュエルで小学生ぶりに復帰勢だけど、こういう動画のOCG勢のコメントが面白くて好きすぎる
登場当初(トリシューラ制限入り以降)のワンキル出来るデッキはほぼなく、返しにブラックホール等の全除去引かれることも多かったから、何がなくても効果チェーンできるGは2.3枚は積んでた。ノーマルレアでなかなか入手出来なかったのはいい思い出
グリーンバブーン好きだったなぁ、エラッタは残念だった
ゴーズと較べたら採用率は低かったと思いますが、トラゴエディアとバトルフェーダーと速攻のかかしのこともたまには思い出してやって下さい
コンボパーツじゃないから正直入れたくないけど、ないとただのじゃんけんになっちゃうから仕方ないよね
あまくだりさんはカードを否定せんから良いね
淡々と事実のみを伝えるから聞いてて全くストレスがたまらない良投稿者
たまに手札誘発ばかりになってる相手を見ますね。入れすぎ注意
未界域使ってる自分からしたらGは勝てる選択肢増えるからありがたい。
この前霊使い使ってる友人が未開暗黒使いにG投げた結果デッキ枯らされて負けてたわ…
手札誘発飛び交いまくりで「バトスピかよ」ってなる
昔の環境デッキが気になって調べてたら【EMEm】全盛期にはうららいなかったのに気付いて乾いた笑いが出てしまった。
そして半月にも満たない期間だけ存在した伝説プトレアザトート
誘発札を後攻1ターン目に引いた時の虚無感すごい。後攻もドローフェイズ無しで6枚スタートさせて下さいコナミさん。
手札誘発が握れていれば後攻でもゲームに参加させてもらえる
構築上手札誘発使わない(使えない)未界域すき
マスターデュエルは2本先取じゃなくて一本勝負だからせめてマリガン機能は欲しい。任意の枚数じゃなくて基本全部マリガンでもいいから
誘発タイミングを考えるのもプレイングが出て面白いと思うから、今後も誘発は増えて欲しいなぁ
当時十箱くらい買ってやっと一枚当たったうさぎが今では数百円というのは、なんとも複雑である
手札誘発のせいで何もできないで負けるけど手札誘発がないと先行で制圧されて負ける
後攻で手札妨害一枚も引けなくて「あ~プレミだ~」っていってる人いて笑った
そろそろデッキから妨害するカードが来そう
遊戯王初心者なので助かります
遊戯王作った人って凄いなぁ
テーマ限定の手札誘発の登場が待たれますね
魔弾や幻煌龍ならテーマ内で手札誘発ありますね
@@mmm-channel マスターデュエルで復帰した勢なので、全く知りませんでした。なるほど、存在するテーマもあるんですね。
@@ry1573 魔弾は大量に相手ターンに手札から魔法罠使えるので楽しいですよ
サブテラーという海外先行テーマもサブテラーの妖魔という手札誘発が存在してますね
紙でやってた当時ヴェーラーは強かった俺もデッキに入れてたし友達と対戦する時も警戒しながらやったが、マスターデュエルでは誰も使ってこないマスターデュエルで復帰した時はほんと驚いた
なんかニビル好き
誘発メタのxxクルージョン使うしかねぇ!!
ほとんどのプレイヤーが同じカードをデッキに入れてるってあまり良くない状況だけどもう遊戯王は手札誘発がないとゲームにならないところまで来てしまってるんだなあせめて見た目かっこいいカードを増やしてほしい、幼女とゴキブリはちょっと
ヴェーラーでも1:0交換なせいで環境を見て採用する必要がある時代までは手札誘発も好きだったな魔法,罠に次ぐ新しいカードタイプと言うべき立ち位置になったのになあなあで済ませてる今は嫌いだ何でシステム的に他のカードタイプよりも強いモンスター中心で手札誘発を刷ったんだろうねこの会社は…どうせ何も考えてなかっただけだろうけど
ゆっくり話してくれるので1.5倍でもしっかり聞ける。時間ない人にも親切設計!
手札誘発自体は面白い要素だけど、うららGは汎用性高すぎて基本40枚でデッキ組むゲームで6枚ほぼ固定なのは窮屈すぎる。デストロイと勇者いた頃の紙環境は環境デッキの20枚くらいは固定で、【手札誘発勇者デストロイ〇〇】みたいなデッキしかなかったしマスターデュエルはその辺本当頑張ってくれ
ゴーズにトークン出す以外の効果あるなんて記憶に無かった
3:42 ヴェーラーが登場したDUELIST REVOLUTIONは
正しくは2010年4月17日発売だぜ!誤表記してすまないぜ
上位テーマに対抗しうる切り札!!
と、言いたいところだが実際は展開の薄い下位テーマを容易に止め
潤沢な手札になったカードパワーの殴り合いを助長する結果になってるとも言える
マスターデュエルでウィッチクラフト組んだけど、手札誘発に弱い上に手札誘発を大量に積む余裕がないから、あまりにも現代遊戯王と噛み合ってなくて泣いてる
昔の汎用罠の枠が手札誘発に置き換わったと考えると、固定枠の枚数は変わってないと言える
けど現代遊戯王では1つのデッキに入りうる性能のカードが増えたから相対的に自由度が下がったと感じるのかもしれない
実際のカードや事例付きだから、すごくわかりやすいです!
絵もよく動いて、イメージわきやすい!
基本特殊召喚祭りだからGは本当に便利だなってマスターデュエルで遊戯王を始めて思った
というか冷静に考えると全部処理してくれてこの(ルールの)ややこしさなのに決闘者たちは全部自分たちでやってたのだから
尊敬の念を抱かざるを得ない
と思うじゃん…わからない処理はすぐにKONAMIに電話して確認するんだぜ
んで、KONAMIもわからないからジャッジにきけとかなるから( ´-`)
@@架橋明日-u1k 知識と雰囲気を合わせてやってたなあ。意外とわかるもんだった。adsやってて処理の部分を知ってたのもあるけど
@@架橋明日-u1k チェーン発生するたびに電話する中学生とかおもろいな
デュエルアカデミア、超エリート校説
ガチ環境だと『後攻』+『手札誘発0』=『敗北』なのが今の遊戯王
でも手札誘発入れまくると初期手札全て手札誘発なんて事もあるからなぁ...
「こういったカード・デッキのメタになる」ってのがドライトロンとかで、マスターデュエルやってる人への配慮というかが感じられて良い。
マスターデュエルのおかげであまくだりさんの解説が楽しく聞ける
誘発と入れたいカードとのバランスが難しくていつも頭抱える
とりま迷ったらうららとゴキブリ入れとけ
@@ナツナツ-n1f やっぱりその2枚は欠かせないですよね
URポイントもっと欲しい…
@@はるん-m3k 僕も同じ悩みですね。好きなテーマはカードが多いから手札誘発との枚数バランスが重要ですね。
@@DTDplays ですね少なすぎても機能しないけど、多すぎるとかえって手札事故を誘発してしまうので…難しい
初代主人公の相棒が現代遊戯王必須パーツの元祖なのは感慨深い
今回は触れられませんでしたが、2ターン限定次元の裂け目のディメンション・アトラクターや逆に除外禁止にするロンギヌスも手札誘発として重要度が増してますね。特にロンギヌスは鉄獣や不知火、天気などの除外利用デッキには刺さります
Gやウララが手札に来ない時と同じくらいの確率でGとウララしかこない時があるからほんと採用枚数は悩む
【手札誘発】に好きなカードを入れていくのが現代遊戯王のデッキ構築方法だ
手札誘発を握っていないと情緒不安定なペドフェリアってことかい?
実際、ヴェーラーの時から言われてるけど「手札誘発握ってない方が悪い」っていうのが現代遊戯王…
純鉄獣が他の混ぜものより評価される理由が手札誘発の多さと思うと納得ではある
@@canegon_ 昔はヴェーラーしか無効系の誘発無かったからヴェーラー握ってない方が悪いは意味不明だったけど現環境はプールがめちゃくちゃ増えたから引きやすい構築してない方が悪いは正解
@@n-gyan5326 ペドフィリアって言葉の意味分かってる?
手札誘発は大体のデッキに必須なんだけど、あんまりたくさん入れると事故札にもなりうるから採用枚数まじで悩む
今や誘発ガン積みしても問題無いぜ!ってな1枚初動でテーマの動きが完結できる、スロットアドの稼げるテーマが9期以降ずっと環境を席巻するようになっちゃったね…
ちょうど9期は遊戯王離れた時でリンクでハリサモソ辺りで戻り禁止で離れマスターデュエルを機にまた戻った勢だぜ
今は魔轟神(鉄獣戦線)で頑張ってる
オネストとカルートを使われるときのダメステいいっすかはもはやトラウマ
記憶に焼き付いている
俺が昔やってた時はゴーズ全盛期だったから、マスターデュエルで復帰してからも相手のフィールドがガラ空きの時には攻撃力低いモンスターから攻撃するクセが抜けない。
ハリでヴェーラー釣ってセレーネアクセスに繋げるの美しくて好き
あまくだりさんのクオリティ高い着ぐるみにつられて動画見るようになって、正直遊戯王についてはHA☆NA☆SEと全速前進DA☆しか知らなかったけど、マスターデュエル始めてから多少知識付いてきて生配信を心待ちにするようになってる自分がいるんだよなぁ
あ、あれ着ぐるみかCGかイラストと思ってたw
@ポチマ 多分マスターデュアル出なかったら一生遊戯王で遊ぶことはなかったと思う。だって他のカードゲームに比べてルール複雑だし、なんか敷居高そうなイメージあったから...
今では周りの遊戯王仲間と口上叫びながら楽しく決闘出来てる。KONAMIに感謝。
マスターデュアル...
デュアルモンスター限定かな?
アイツコイツ環境!?
後攻で手札誘発がないと辛いけど先行で手札誘発が来て何もできなくて負けるのもままあるのが難しい
手札誘発入れるのが必須みたいになっててデッキ構築の自由度が減ってるのはあんまりうれしくないよね
ただうららとかGを制限しても先行制圧しやすくなるだけだから今後一生これらのカードはデッキに入り続けるんだろうな
昔はそれが強い罠とか、強いドロソだっただけで自由度なんて変わらんやろ
@@ケセランパサラン-u1u それらは制限すれば止まったでしょ、リンクは一枚あれば回ってしまうから厄介なのわかってない?
@@hijiri_caitsith
ごめんまじで何言ってるか分からん
誘発必須!からリンクが〜にどうやったら繋がるんだ…?
そしてデッキの自由度は結局何も変わってないって自分が言ったことに対して制限すれば〜ってその分別のその役割を担うカードが入っていくだけで強いデッキ、も組もうとしたら変わらんやん
今の強いデッキの種類が増えてる方がまだ汎用枠に種類分散するだろ…
昔は、強いデッキって言うのが分からなくて、何となくで入れてたカードでなんとなく戦ってた。それだけじゃない?
@@ケセランパサラン-u1u 誘発必須の理由がリンク召喚とかの特殊召喚からくる先攻場面展開の容易性にあるって話じゃないの
んでその環境を抑止しようにもexデッキのカードは1枚でも回る様なのばっかで制限して終わりにならないから運営としても対策しづらいだろうねって事かと
事実として昔は気にしなくてよかったところを気にしてるんだから自由度は間違いなく減ってるでしょ
多分あなたは今も昔もみんなが強いって言ってる汎用カードを何となくいれて何となく戦ってた。それだけじゃない?
自分でデッキ組んでみるとわかると思うよ
@@憎悪にまみれたビィ
特殊召喚から来る、じゃなくテーマの繋がりによるサーチ&シナジーだぞ。
真龍やらエルドやら、exに依存しない、特殊召喚多用しないでも、そう組めば強いを渡されてるからな。
弱いデッキでも気にせず楽しんでただけだろそんなん。誰も弱いなんて指摘せんし。
自分でデッキ組んでみたらは草
オリジナルデッキで環境テーマに勝つのって楽しいですね笑
出張セットかただのテーマにマイオナ入れただけでしょそれ
手札誘発みたいな後攻妨害がいないと好き勝手できてパワーバランスが完全に終わるし、
ホープライトニングさんやアーゼウスみたいな汎用突破マンと並んで嫌われがちな手札誘発だけどガチデッキにとってもファンデッキにとっても必要悪なんだよな...
今ファンデッキでも普通に制圧してくるし怖いわ
カードを「握る」というのが一般的になったのも手札誘発カードのおかげだな。
(本当に握ったらカードがクシャクシャになるZE☆)
海馬や遊戯の変顔ほんと好きww
猫も杓子も増Gうらら環境なの若干のまたコイツか感あるのでコナミ氏には各テーマに専用の手札誘発(というか後攻妨害)作って欲しい今日この頃
本来は「デッキコンセプト>汎用妨害札」であるべきなのに今や完全に逆転してるのは健全とは言えない気がする
しかしそれもデッキコンセプトそのものがインフレしすぎた結果と考えると……なかなか難しいところ
自分はサーチ特殊召喚でソリティアして相手の行動は無効化という方面でインフレしてるから手札誘発がないと一方的なゲームになる
シンクロ始まったぐらいまでは除去効果でアドバンテージを稼ぐ大型モンスターという方面でインフレしてたから手札誘発がなくてもゲームが成り立ってた
ソリティアと行動を無効化するなんてカードゲームで一番嫌がられるタイプの行動なのに何でその方面に進んでしまったのか
ソリティアを一緒に規制しないと手札誘発抜けないもんね
リンクモンスターはフィールドに1体しか存在できないとか、EXデッキからの召喚は1ターン2体までとかそういうルールでもできないと厳しい
そもそもそれでも止まらないデッキばかりか…
そもそも遊戯王のゲーム自体が破綻してるからどうしようもない
マナやコストの概念がほぼないからな
確かに遊戯王はマナの概念がなく、ソリティアと誘発が飛び交うため、ゲームバランスという点においては良いとは言えないのかもしれません。
しかしそのおかけで、それが遊戯王の個性となって他のカードゲームと差別化できる一番の要因となっているのも、また事実です。
今はあまり見ないけど、クロスオーバーソウルズが発売された時に幽鬼うさぎが当たって嬉しかったな
自分も発売日に朝から吉祥寺のトレカ屋に赴いてみんなと開封してたなあ。なお当日バレンタイン。しっかりとコナミからうさぎ貰えました。
インフィニティとクリアウィングだっけ?
印象深いパックだわ
ニビルは滅茶苦茶面白いソリティアへの回答よね。ただ雑に投げてるだけでは自滅するけどどれだけ強力な耐性持ち相手でも貫通するし、「3回…(特殊召喚)」って呟くだけで相手の抑止にもなりえるという
ゴーズみたいに、直接攻撃時に攻撃を止める系やピンチに駆けつけてくれる系のカードめっちゃ好き アニメだとBIG5が精霊王ルクランバというクロノグラフマジシャン級の展開効果内臓のゴーズが先駆けてたりする
ただしあまり口三味線やってると嫌われる(当たり前)
戦闘手札誘発は月影のカルートが一番記憶に残ってるわ、旋風シュラカルートを何回やられたことか
今や手札誘発系のカードってどのデッキも欲しいくらいに必須だけど、実際のTCGで全部集めると結構お金が掛かるんだよね…
ゴーズ大好きでした。今でも全部の遊戯王カードの中で一番好きです。
罠カード大好き人間なので罠兼手札誘発の無限泡影が出た時クソ嬉しかった
ヴェーラーのパンツ戦法好き
当時まんまと引っかかってしまった思春期のワイ……
ウイルスのいけにえからゴッドバードアタックに加え墓地の闇属性の枚数調整まで当時のDDクロウは革命的カードでしたねぇ…
毎度のことながらすっげえわかりやすい
貧弱なモンスターが突っ立ってるだけなのに光属性ってだけで安易に殴れない心理戦よ…
どのカードに対してうらら使うべきか分からないので、「うららの止めどころ一覧」みたいなのが欲しいゼ!
8年振りに遊戯王触ったら手札からトラップ出てきて目ん玉飛び出ましたわ
自分も無限泡影打たれました…。
何!?手札からトラップだとッ!
デッキから罠の時代も来るよ(予言)
幻煌龍で不意打ち罠するの楽しいぞ〜
魔弾なら手札から罠を連射してきますね
マスターデュエルは三枚生成すればあらゆるデッキで重要カードを使いまわせるけど、
紙のデュエルではそうはいかず一枚1000円位するカード群を買い集めなくてはいけないと言うのが遊戯王の新規プレイヤーの障壁になっていると思う
大会用に1セット持っておけば十分でしょ
カジュアルなら印刷カードでもいいしそもそも誘発なしでやればいい
それに1000円くらいするのもうららくらいだしな…
今ちょっと調べただけだが増Gもうららも1000円くらいみたい
6000円超が最低ラインと聞くと中々の値段ではないかと思う
400枚ぐらい同じスリーブ買って全デッキ統一して汎用だけつかいまわしてたわ
大抵やり得だからってのはあるんだけど未だに手癖でゴーズケアしちゃうわ、もう一生治らん
4:50
このパックはGだけじゃなくて、
ドロバとスカルマイスターとカオスハンターっていう手札誘発も入ってるんよな
ドロバは今でも強いし、カオスハンターも除外無効にできるからワンチャンある性能してる
忘れがちだけどアレイスターの誘発効果も地味に使える
二ビルは本当にいい手札誘発だと思う
使われたらめっちゃムカつくけど
でも相手がツヨツヨトークンを突破できずに返り討ちに会うの凄くゾクゾクしない?
二ビルを知らないでスターダストドラゴンとジャンクウォリアーと他モンスター3体を並べた状態から相手に二ビルを召喚されて「何事っ!?」となりましたが、相手が苦肉の策で召喚したせいかほぼそのまま降参されたので呆気にとられました……。
私自身は二ビルを採用する気は無いですが、採用する時は確かにトークンの除去を考慮したデッキ構築が必須ですね。
手札誘発よりもデッキの動きを優先すると後攻かつ誘発0枚引いて先行制圧が酷いし
かといって手札誘発を優先すると手札事故でどうにもならないし
……難しい
小さいモンスターから順に殴ってくる人見るとゴーズ警戒世代だぁ…ってなるよね
いかにして遊戯王は《意志の力》を手にしてきたか、その壮絶なスクラップ・アンド・ビルドの歴史。
攻撃できない先行1ターン目を除いて
後攻1ターン目、返しの先行2ターン目の実質1キル合戦の時代
妨害of妨害合戦
ウィッチクラフト勢はどれだけうららに苦しめられたことかぁ、
あらゆるデッキに採用されるうらら
ゴキブリはドライトロンにめっぽう刺さるしマスターデュエルでは展開を遮れるから便利
マスターデュエルで
ニビルの打ち所がよく分からなくて
『とりあえずメインフェイズ終了時に打てばいいだろ……』
と思ってたら未来龍皇ホープやら餅カエルやらの無効持ちを召喚されてしまったぜ!
皆はちゃんと環境でよく見るカードの効果は把握しておいて、盤面をしっかり見ておくんだぜ!
5:25
使われた側役(?)の海馬の気持ちがすごい理解出来るだけに辛い()
ついさっきマスターデュエルでヴェーラー2うらら1初手に来てて事故ったと思ったけど全部使ってたなんとか勝ててむしろ最適解な手札やったんやなと思った
?
アクアドルフィンで手札誘発の札を判別できれば牽制になりますからね。
実に為になる座学でした
知っててもこの動画おもしろいな
オネストもそうだけど
ハネワタにもお世話になりました。
ドグマブレードは完全停止したし
佐々木(DDB)やキャノン・ソルジャー
対策にもなるので有り難かった
手札誘発は必須。
でもこれのせいで「10,000種以上のカード!(使えるとは言ってない)」になってるのも事実。
結局勝ちたいから環境デッキ組む人と、全敗する覚悟でファンデッキ組む人しか居ないのは地獄としか
100種類もないよな
9割9部無意味なカード
そもそも遊戯王自体コストの概念がないから初手からフルパワーとなってしまう。今までそれを黙って見ているだけだったのはTCGとしては異質だったけど、限界に来たという事でしょう。むしろ手札誘発がどんどん増えればその分戦略性も増えていいと思う。
手札誘発無い方が自分のやりたいことを達成しやすい一方で、誘発無いとそもそも何もさせてもらえない状態になることも多い。
本当悩ましいです・・・。それにマスターデュエルだとどれもレア度が高くて、自分の欲しいカードよりも優先して取得しないと
いけないし・・・。オ・ノーレ。Gシリーズも含めて、どれもイラストがいいのが救いですね・・・。
マスターデュエルで、まともに対戦できるようになった勢ですが対戦するたびに誘発の強さがわかってきています。優先して集めてます。。
Gとうららは今では必須通り越してゲーム参加権と化してる。それだけ先行制圧が激しくなったってことでもあるけど
先行ドロー廃止は正しかった...
戦いの儀の最後が無情になってるw
オベリスクがコナミさんって
呼んでるのを少し可愛いと
思ってしまった(小並感)
リンクスはクリボールを投げあう競技
思えば古き手札誘発も懐かしいなあ
バブーン使いのミセス・マイコ・カトウは素敵な決闘者だった
先行で墓穴持ってた時の安心感えぐい
除外の言い方好き
手札誘発なしデッキでデクレアラーさんボコすのきまるとマジで気持ちいい
マスターデュエルで小学生ぶりに復帰勢だけど、こういう動画のOCG勢のコメントが面白くて好きすぎる
登場当初(トリシューラ制限入り以降)のワンキル出来るデッキはほぼなく、返しにブラックホール等の全除去引かれることも多かったから、何がなくても効果チェーンできるGは2.3枚は積んでた。ノーマルレアでなかなか入手出来なかったのはいい思い出
グリーンバブーン好きだったなぁ、エラッタは残念だった
ゴーズと較べたら採用率は低かったと思いますが、トラゴエディアとバトルフェーダーと速攻のかかしのこともたまには思い出してやって下さい
コンボパーツじゃないから正直入れたくないけど、ないとただのじゃんけんになっちゃうから仕方ないよね
あまくだりさんはカードを否定せんから良いね
淡々と事実のみを伝えるから聞いてて全くストレスがたまらない良投稿者
たまに手札誘発ばかりになってる相手を見ますね。入れすぎ注意
未界域使ってる自分からしたらGは勝てる選択肢増えるからありがたい。
この前霊使い使ってる友人が未開暗黒使いにG投げた結果デッキ枯らされて負けてたわ…
手札誘発飛び交いまくりで「バトスピかよ」ってなる
昔の環境デッキが気になって調べてたら【EMEm】全盛期にはうららいなかったのに気付いて乾いた笑いが出てしまった。
そして半月にも満たない期間だけ存在した伝説プトレアザトート
誘発札を後攻1ターン目に引いた時の虚無感すごい。
後攻もドローフェイズ無しで6枚スタートさせて下さいコナミさん。
手札誘発が握れていれば後攻でもゲームに参加させてもらえる
構築上手札誘発使わない(使えない)未界域すき
マスターデュエルは2本先取じゃなくて一本勝負だからせめてマリガン機能は欲しい。任意の枚数じゃなくて基本全部マリガンでもいいから
誘発タイミングを考えるのもプレイングが出て面白いと思うから、今後も誘発は増えて欲しいなぁ
当時十箱くらい買ってやっと一枚当たったうさぎが今では数百円というのは、なんとも複雑である
手札誘発のせいで何もできないで負けるけど手札誘発がないと先行で制圧されて負ける
後攻で手札妨害一枚も引けなくて「あ~プレミだ~」っていってる人いて笑った
そろそろデッキから妨害するカードが来そう
遊戯王初心者なので助かります
遊戯王作った人って凄いなぁ
テーマ限定の手札誘発の登場が待たれますね
魔弾や幻煌龍ならテーマ内で手札誘発ありますね
@@mmm-channel マスターデュエルで復帰した勢なので、全く知りませんでした。なるほど、存在するテーマもあるんですね。
@@ry1573 魔弾は大量に相手ターンに手札から魔法罠使えるので楽しいですよ
サブテラーという海外先行テーマもサブテラーの妖魔という手札誘発が存在してますね
紙でやってた当時ヴェーラーは強かった
俺もデッキに入れてたし
友達と対戦する時も警戒しながらやった
が、マスターデュエルでは誰も使ってこない
マスターデュエルで復帰した時はほんと驚いた
なんかニビル好き
誘発メタのxxクルージョン使うしかねぇ!!
ほとんどのプレイヤーが同じカードをデッキに入れてるってあまり良くない状況だけどもう遊戯王は手札誘発がないとゲームにならないところまで来てしまってるんだなあ
せめて見た目かっこいいカードを増やしてほしい、幼女とゴキブリはちょっと
ヴェーラーでも1:0交換なせいで環境を見て採用する必要がある時代までは手札誘発も好きだったな
魔法,罠に次ぐ新しいカードタイプと言うべき立ち位置になったのになあなあで済ませてる今は嫌いだ
何でシステム的に他のカードタイプよりも強いモンスター中心で手札誘発を刷ったんだろうねこの会社は…どうせ何も考えてなかっただけだろうけど
ゆっくり話してくれるので1.5倍でもしっかり聞ける。時間ない人にも親切設計!
手札誘発自体は面白い要素だけど、うららGは汎用性高すぎて基本40枚でデッキ組むゲームで6枚ほぼ固定なのは窮屈すぎる。
デストロイと勇者いた頃の紙環境は環境デッキの20枚くらいは固定で、【手札誘発勇者デストロイ〇〇】みたいなデッキしかなかったしマスターデュエルはその辺本当頑張ってくれ
ゴーズにトークン出す以外の効果あるなんて記憶に無かった