REALISTYCZNE gry na Unreal Engine 5 | DLACZEGO jest to REWOLUCJA?
HTML-код
- Опубликовано: 20 сен 2024
- Silnik Unreal Engine 5 oferuje niezwykłą jakość oraz szczegółowość grafiki, która już wkrótce być może odmieni rynek gier wideo. Co ciekawego się z nim wiąże i jakie technologie w nim wykorzystano? Zapraszam.
WESPRZYJ MNIE NA: patronite.pl/m...
FACEBOOK: / mestrepl
Sprzęt na którym gram oraz pracuję:
Klawiatura: G915 www.logitechg....
Mysz: G903 www.logitechg....
Słuchawki: PRO X www.logitechg....
Pierwszy film w tym roku :) Wszystkiego dobrego!
P.S. - oczywiście chodzi o RTX 3070 i skoro zauważyliście pomyłkę to znaczy, że oglądaliście do końca :D Dziękuję!
Dzięki i wzajemnie!
I Tobie również! :D
Dzięki i wzajemnie.
Mała pomyłka się wdała RTX 3070 a nie 370 xd pozdrawiam
;)
Jesteśmy świadkami także rewolucji cen kart graficznych.Ceną są kosmiczne !
Dlatego konsole na dzień dzisiejszy wygrywają, ja wiem ,że grafika nigdy nie dogoni PC ale prawie dowie konsole mamy w cenie samej karty graficznej xd
@@kepczok i na 8 lat spokoj
@@Grooberto Od ps4 do ps4 pro minęło 8lat? Od ps4pro do ps5 minęło 8 lat?
@@Kisnowar ale na zwykłym ps4 dalej grasz w to samo co na ps4pro. A ile było lat od premiery 3ki do 4ki
Spokojnie... Trwa korekta na rynku krypto i ceny kart wrócą do normalności 😏
Wiedźmin 4 będzie na UE5. Już się nie mogę doczekać!
Genialnie się Ciebie słucha, cały film zlatuje w mgnieniu oka :D
Jak zwykle materiał rewelacja i wysoka jakość audiowizualna ! :)
Ja poproszę o konkrety czyli kiedy na tym silniku bezpośrednio ze studia "Mestre Corporation" ujrzy światło dzienne pierwszy FPS 😁😁😁 - pozdrawiam serdecznie
soon
Ogólnie na razie nie ma się czym zachwycać bo póki co wszystko jest w warunkach „laboratoryjnych”, a pierwszą grą na UE5 jest… Fortnite.
@@pik0lin0 Mestre wygenerował to na rtx 3070, czyli mozna zakładać, że to grafika, którą pociągną 4060/5060. o ile ktoś kiedyś je zobaczy. nowe konsole są duzo mocniejsze wiec to da bufor pecetowym grom.
@@kilimandzaro555 chodziło mi o to, że na razie mamy tylko dema i prerenderowane cinematiki, jeszcze żadne studio nie dostarczyło gotowego produktu zawierającego coś więcej niż ładna grafika tj. Mechaniki, fizyka, destrukcja otoczenia itd więc nie ma się na co napalać, bo póki co to nic nie dostaliśmy
@@pik0lin0 zawsze tak jest, musi minąć trochę czasu
A tymczasem w realnym świecie UE5 to tylko marketing demo, którego celem jest podniecenie nie mających pojęcia o gamedevie ludzi i skłonienie ich do nauki unreala a nie unity czy czegoś tam. Nanite rozwiązuje bardzo wąski problem (plus tworzy nowe) a lumen ma sporo ograniczeń. Bakowanie lightmap nie jest jakimś wielkim problemem chodź i tak jest do dupy w unrealu a polycount spokojnie można rozwiązać lodami czy hlodami jak to ma miejsce we wszystkich grach do tej pory. Prawdziwą rewolucją byłoby gdyby dokumentacja była kompletna, gdyby moduły nie były rozgrzebane i porzucone w pół drogi, gdyby optymalizacja była prostsza i profiler bardziej przejrzysty, gdyby Niagara nie crashowała się co chwilę i proste rzeczy nie zajmowały cały dzień bo komuś w Epicu nie chciało się czegoś oczywistego dopisać. UE4 to jeden wielki burdel a UE5 będzie jeszcze większym. W prawdziwym gamedevie jest tona innych rzeczy, która wpływa na produkcję i ani nanite ani lumen nie zmienią tego znacznie...
Właśnie dotarło do mnie jak dobrym lektorem i twórcą jesteś bo to już ktoryś z kolei twój material i naprawdę przyjemnie się ogląda przez co nie wiesz kiedy zleciało te 12 min.
Bardzo mi miło :) Pozdrawiam!
Ale mi zaimponowałeś tematyką. Film na bardzo dobrym poziomie, aż zachęciłeś do spróbowania zabawy z silnikiem Unreal !
Czekam na kolejne podobne odsłony. Wszystkiego dobrego w Nowym Roku 🍻😉
Powiem szczerze, że zaimponowałeś mi tym, że postanowiłeś pobrać ue5 i sam go wypróbować. Chyba pierwszy raz spotykam się z czymś takim. Czekam na następne filmy i życzę udanego roku ;D
Miło mi I dziękuję👍
Udanego również 🙂
W końcu ktoś mi wyjaśnił w bardzo prosty sposób czym są te wszystkie nowe technologie w UE5 po prezentacji nic nie rozumiałem a tu ładnie i szybko wyjaśnione :) wg ten kanał to złoto w całym tym zalewie syfu Yutubowego... do tego jeszcze masz taki lektorski głos co sprawia że przyjemnie się słucha i ogląda tak trzymaj i oby więcej takich materiałów na tym kanale się pojawiało.
Nic tylko czekać na S.T.A.L.K.E.R. 2 który to właśnie będzie na UE5
Gdzie mój Wintar?!
obawiam sie ze stalker nie wyjdzie ;)
@@ghjb5293 Już nie zapeszaj Cheeki breeki. Jeszcze go zrobią jak odbudują swoje studia lub w ogóle gdzie indziej... Ja w to wierzę. Dwójka była już raz anulowana, drugi raz nie może być kompletnie porzucona bo wtedy to już stało by się to klątwą GSC (o ile już nie jest) Po za tym osobiście nie zniósłbym tego po raz drugi.
Fenomenalny to jest ten materiał, jak zawsze wysoki poziom produkcji, wielkie brawa dla Ciebie!👌👌
Materiał jak i sam silnik rewelacyjny. Może tak w ramach odpoczynku i przy okazji uczenia się programu będziesz wstawiał na Facebooka swoje prace. I to chyba dobry moment, aby odkopać pomysł stworzenia swojej gry? Oczywiście długo na to poczekamy i nie będzie wtedy filmów, ale wydaje mi się, że warto.
Jak dla mnie rewelacja. Silnik jest darmowy do zastosowań niekomercyjnych co daje fajne możliwości samoszkolenia plus darmowe biblioteki megascan. Interface jest przyjazny i naprawdę szybko można stworzyć coś fajnego nie tylko gry ale naprawdę piękne animacje czy całe filmy. To ogromny krok naprzód.
Jako, że pracuję na unreal engine 5 mogę potwierdzić, że ten silnik jest przełomowy. Jest on jeszcze w wersji early access więc zdarza mi się znaleźć sporo błędów. Szczególnie z systemem Nanite przy którym czuć ograniczenia jak możliwość użycia jedynie na obiektach statycznych do których nie zalicza się wszelka wegetacja (drzewa, trawa). Nie można także używać nanite na wszystkich teksturach, np. przy nałożeniu nanite na obiekty szklane - tekstura znika. Niemniej jednak czekam z niecierpliowścią na pełną wersje silnika. Warto też napomnkąć, że te rozwiązania w znacznym stopniu ułatwiają pracę dla sektora indie, w którym to powstają bardzo dobre projekty niestety ograniczone finansowo i technologicznie. Więc w najbliiższych latach jakość gier indie powinna się podnieść o kolejny poziom.
Trzymajmy kciuki👍 Z roślinami Nanite chyba jeszcze nie działa ale mogę się mylić.
@@MestrePL Tak jak napisałem wszelka wegetacja nie jest jeszcze obsługiwana, nie wiem czy będzie ona wogóle brana pod uwagę, mam nadzieje, że tak, bo np. takie drzewa bardzo obciążają optymalizacje szczególnie, gdy chce się zrobić jakiś las gdzie jest ich naprawdę sporo :D
@@kngparadox w sumie gry Indie wejdą na AAA. Tak to będzie wyglądać Indie AAA. Będą lepsze gry niż tego które tworzą korpy. :-)
@@jacekmikoajczak9504 Mam taką nadzieje, bo to co w ostatnim czasie wszystkie korpofirmy w sektorze gier video robią jest obrzydliwe. Zabierają całą radość z (także tworzenia) gier video tylko po to żeby zwiększyć sprzedaż, dzięki czemu mamy takie niedopracowane gnioty jak nowy battlefield, Niedokończony Cyberpunk, Bezduszne call of duty i całą masę innych tytułów. Całą winę ponoszą zarządy tych firm czyli tak naprawdę często ludzie którzy o grach lub procesie ich tworzenia nie mają pojęcia, potrafią tylko operować na statystykach i przychodach.
Masz może odniesienie jak realnie wypada wydajność UE5 vs Unity? Bardzo mnie interesuje czy przy działającej już grze UE5 na low może na słabym sprzęcie przy najniższych detalach dogonić w fpsach Unity czy bez szans.
Mestre jak zawsze w formie 😁 Tak trzymaj i samych sukcesów w Nowym Roku 🙂
Mega Filmik ! Wszystkiego najlepszego w Nowym Roku 🎉
Wszystkiego dobrego Przemko! :)
W końcu ktoś mówi jak wygląda proces tworzenia grafiki.Nie wszystko zależy od grafika czy dewelopera a tak naprawdę zależy od nich najmniej. Oprogramowanie na którym jest robiona gra jest najważniejsze i praca programistów co tworzą ten silnik. A oni są ograniczani sprzętowo i nie chodzi o pc tylko jak zawsze o konsole. Ja na 3090 w unreal5 mega realistyczną wizualizacje renderowałem 1klatka na sekundę co uważam za bardzo szybko ale długo takiej grafiki w grze nie zobaczymy.
Super film 👍👍 Najlepszego w Nowym Roku 🙂
Nowy Wiesiek na tym to będzie złoto nie mogę się doczekać .
Od dawna oglądam Twoje materiały Mestre i za każdym razem jestem pod wrażeniem ich jakości. Nauczyć się obsługi UE5 dla przygotowania jednego odcinka? Gdyby każdy youtuber tak się przykładał.. świat byłby piękny. Tak trzymaj, pozdrawiam!
Ale tak jak sam mówił ma doświadczenie z innymi silnikami graficznymi. Aktualnie większość silników graficznych ma edytory przystosowane tak, żeby wszystko było jak najłatwiejsze i najbardziej intuicyjne. Pamiętam jak lata temu było UE3, ja się wtedy bawiłem na Unity, i pamiętam, że UE3 w porównaniu do obecnego UE5 to była tragedia w obsłudze (a obecnie z tego co widzę, UE5 z edytorem poszło właśnie bardziej w kierunku Unity3D).
Wszystkiego Mestre w nowym roku i dziękuje za poprzedni rok pełen materiałów :D
Dziękuję za ich oglądnięcie :) Pozdrawiam!
Boże jak ja kocham ten kanał
Jedyne bardzo poważne informacje o tematyce gier .
Fajny materiał Panie Mestre. Jeśli ma Pan ochotę na taki rodzaj narracji, to chętnie bym posłuchał trochę więcej o tym silniku i zmaganiach z nim. Dobrze byłoby także nadmienić coś o różnicach między dawną a nową technologią w przyszłości, bo dzisiejszy materiał rodzi wiele pytań.
Hm... Niestety często ta imersja oparta o realistyczną grafikę pęka jak bańka mydlana kiedy się okaże, że świat zbudowany wokół gracza jest jedynie statyczną, martwą scenografią. Zdecydowanie się z tym zgodzę iż grafika to tylko jeden z elementów.
Zawsze uwielbiałem silnik Unreal, ale niestety wątpię, że BFa na niego kiedykolwiek przeniosą ;) Dobry materiał!
Nie ma się czym podniecać każdy nowy silnik wprowadzał demka technologiczne które robiły wrażenie ale co do samych gier bywało delikatnie mówiąc różnie
Fantastyczny materiał a nowy silnik unreal engine 5 to prawdziwa petarda
No widać że twórcy gier mają przy tym dużo roboty :) wydaje się że jest łatwo stworzyć grę, ale w rzeczywistości to jest pracochłonne i dużo roboty :P
Teraz jak widać ma być łatwiej lepiej i szybciej. Kiedyś np lody obiektów trzeba było robić ręcznie, a technologia na filmie nie dość że robi to z automatu to i dużo lepiej.
Zacząć robić grę to nie problem, skończyć to co innego...
Stary, taka uwaga ogólna, nie jestem pewien czy całe to udowadnianie że grafika jest ważna, jest na temat. Film miał być chyba o technologii UE5 : P My sami też potrafimy wyciągać wnioski
Komputery 80% z nas nie wytrzymają tej rewolucji xD
Już czuję te rtx'y w wymaganiach
Bardzo fajny materiał. Pracowałem nad kilkoma tytułami na Unreal Engine 4 jako programista systemów i gameplayu. Tak jak mówisz, narzędzie to słowo klucz. Doszliśmy do takiego etapu ewolucji komputerowej, gdzie sporym limitem są algorytmy i oprogramowanie, nie zaś same układy GPU czy CPU. Pamiętam, jak pływałem w basenie z whiteboxów kilka tygodni, by doszlifować mechanikę pływania. Powstającej gry obok, korzystającej z tej mechaniki przez większość czasu na oczy nie widziałem. Unreal wygrywa tym, że sporo pakują w promocję i rozwój silnika. Z silnika pod typowe shootery celowane na małe dedykowane serwery stał się kombajnem, który można wykorzystywać do wizualizacji w kinematografii czy w przemyśle motoryzacyjnym - symulacje, reklamy ale także tworzyć systemy pokładowe (można celować w linuxowe platformy, czy Androida - oczywiście z mniej "wypasioną" grafiką) . To trochę tak jak z kołem - korzysta z niego zarówno taczka, jak i ciężarówka.
Pamiętam pierwszego Far Cry'a i moment wyjścia z bunkrów. I ten podziw dla ówczesnej grafiki :)
Lub do dziś Crisis 1
Fantastyczne wiadomości to bedzię prawdziwy przełom
Nic tylki spróbować wyrenderować las, ścieżkę, bandę zbiorów na skraju przy ognisku oraz watahę wilków. Szczypta w postaci handlarzy i wozów zaprzysiężonych końmi, w ten sposób uzyskując prototyp ETS'a w średniowieczu na kolanie..
Twoje filmy są za dobre by oglądać je na szybko. Dzięki!
Będzie ładnie wyglądać, ale będzie praktycznie zero interakcji z otoczeniem. Będziemy tylko wciskać przyciski, albo otwierać drzwi. Nie będzie można zniszczyć drzewa, albo rozwalić płotu. Chyba, że będzie to oskryptowane.
Świetny odcinek, uwielbiam jak robisz stricte techniczne odcinki. Widać, że masz spore rozeznanie w narzedziach i technologiach. Sam stawiam od roku pierwsze kroki w gamedevie jako grafik i poza programami do obróbki 3D poznaje właśnie Unreala, tylko w kontekście bardziej zamkniętych, sci fi lokacji. Od jakiegoś czasu planuje ogarnąć bardziej naturalne biomy - mógłbyś podrzucić w opisie filmu linki do tutoriali z których korzystales?
Do dziś się zastanawiam, czemu nie ma Cie w telewizji? Albo jesteś, a ja o tym nie wiem? Jestem hetero, żeby nie było, ale Twój głos, tonacja dodają to coś do Twoich wideo. Kwestie merytoryczne i wiedza to tak samo wysoki poziom co wcześniejsze. Chapeu ba! Naprawdę dobra robota Mestre :)
GeForce RTX 370?! Mała pomyłka, która utwierdza w przekonaniu, że wszyscy jesteśmy ludźmi. Twórcy BFa, też popełniają błędy. Pytanie, czy będą w stanie przyznać się, że ich wychwalany Frostbite tak naprawdę jest daleko w tyle za Unreal-em. Wszystkiego dobrego na Nowy Rok!!! ;)
Nie znam się na tym wszystkim ale jak słucham I patrzę na Twój film widzę że można uzyskać coś niesamowitego 👍❤️
Nie spodziewałem się takiego materiału, wygląda pięknie i miło się słucha.
Ja tam jeszcze nie widziałem gier wyglądających tak dobrze jak dema technologiczne UE4, który też miał być rewolucją, więc jakoś w ten hype na UE5 nie wierzę (choć nie obrażę się jeśli coś ładnego i grywalnego wyjdzie na tym silniku).
Czekaj czy ty właśnie przez ponad połowę filmu opowiadałeś o technologi której efektem potocznie nazywamy LOD ? To akurat nie jest żadna nowość na rynku, To że obiekty z dala od gracza są renderowane z mniejszą ilością szczegółów/poligonów
Jestem pod wrażeniem postępu jaki dokonuje się na naszych oczach ;) Sam gram na PS4 np. w COD Warzone, lubię podziwiać tzw. szczególiki jak np. tekstury płotu z drewna czy mury budynków itp. Dla mnie bardzo cenione są takie drobiazgi w "strzelankach" ;) Pozdrawiam wszystkich .
Super z Ciebie narrator. Spędzę z Twoimi filmami z godzinkę
No to teraz czekam na pierwszy twój poradnik z tworzenia w UE5! Żartuję oczywiście :) Jak zwykle zaskakujesz materiałem i jego poziomem 👏👏Dobrego nowego roku!
To Delta force było pierwsza gra w jaką grałem na swoim pierwszym komputerze :D super gierka tak w ogóle
Dobra robota . Komentarz dla zasięgu
Obejrzałem ten film drugi raz już i sądzę iż ten silnik w połączeniu z fotogrametrią to będzie genialne połączenie
Wow! Super kanał! Bardzo inteligentnie mówisz!
Dzięki miałem mega ochotę na taki odcinek 👍
Poziom Twoich filmów przebija wszystko, jesteś genialny.
Dziękuję za miły komentarz ale to zdecydowanie za duże słowo 🙂
Cześć! Wydaje mi się że sama technologia Nanite jest już bardzo rewolucyjna... zupełnie inaczej renderuje się scena co zapewne daje dużo większe możliwości graficzne! Film świetny, dzięki i Pozdrawiam.
O stary masz genialną barwę głosu zostaje u Ciebie. Nie wiem czemu ale twój głos mi się trochę kojarzy z lektorem z discovery. A weszłam ze względu na wiedźmina na UE5. Po twoim filmie wiem, że już nie mogę się doczekać.
Jak zawsze świetna muzyka i montaż
Super do cutscenek. Dzisiaj ładnymi cutscenkami się gry sprzedaje.
Polecam materiał "How Good is Nanite in Unreal Engine 5? - UE5 Game Development #5". Wiele narzędzi, które ułatwiają i przyspieszają pracę developerom. Filmowe asety w 8k, które nie palą komputerów przy generowaniu obrazu w czasie rzeczywistym. Niedługo dojdzie Megascans Trees, które też zapowiadają się świetnie. Możliwość przeniesienia obiektów prosto z programów jak zbrush do silnika. Capturing Reality ułatwia skanowanie i pozwala przenieść obiekty do silnika. Metahumen i wiele więcej. A zapowiada się, że będą dalej rozwijać silnik i to w takim tempie.
Bardzo ciekawe materiały robisz. Oby tak dalej ;)
Dzięki wielkie 🙂👍
Marzy mi się taka spokojna, eksploracyjna.... przygodowa gra. Z jakimś mistycznym światem. Taka idealna na zielone, chillowe wieczorki ^^
Bardzo fajny materiał taki od kuchni jeśli chodzi o grafikę. Możliwości są ogromne👍
Zapowiada się ciekawie.
Czyli generalnie jeśli każdy Dev będzie korzystał z Nanite każda gra powinna mieć solidną optymalizację. Na moim 6900XT + 5800X gierki będą kozacko wyglądać. Może odpalę na 5950X, ale nie chcę mieszać hardware'u do stacji roboczej :D Frostbite odchodzi do lamusa bo wszyscy wyjadacze zwyczajnie zwiali od Dice. Zdecydowanie moim ulubieńcem jest CryEngine cały czas. Ale ten silnik wymaga wielu godzin a i tak nie poznasz go nawet w 5% To tylko twórcy tego kombajnu potrafią. Aczkolwiek UE5 też mnie fascynuje. Ogólnie bardzo bym chciał aby developerzy zaimplementowali do swoich gier coś takiego co właśnie to demo Matrixa. To znaczy symulowanie ruchu ulicznego i podobne do zwykłej analizy. Bardzo mi się ten patent podobał.
Bardzo przyjemny głos. Jak zawodowy lektor. Merytorycznie bez zarzutu :)
Lubię słuchać jak opowiadasz. Dobra robota!
Mało tego - gdzieś przypadkiem trafiłem na filmik gdzie gość zrobił scene leśną o podobnych rozmiarach co Twoje skały w niecałe 4h. I wyglądało to kosmicznie.
Wiek ma pewne plusy - pokolenie okolic "trójki z przodu" jest świadkami chyba najleszych czasów (no może poza kartami graficznymi :D ) jeśli chodzi o gry. Graliśmy w pegasusa (teraz to chwytne słowo), potem przyszła kolej na pierwsze PC, potem GTA III które w końcu miało piękną grafikę 3d, potem kolejne odsłony gier i małe lub większe przeskoki, a teraz to.
Dokładnie, i zrobiła to jedna osoba w tak krótkim czasie.
Najlepszych czasów ?
Era gier "usług", wersji beta sprzedawanych za cenę pełnego produktu nieraz ledwo grywalnych oraz gier będących podgrzewanymi kotletami... Grafika idzie do przodu a reszta do tyłu xD
Nadzieja w grach Indie
@@michazadkowski8516 oczywiście że najlepszych. Wiadomo, pojawiło się sporo gniotów, ale jesteśmy pokoleniami, które pamiętają te przeskoki. Jak spytasz kogoś z roczników powyżej 00' to nie pamięta, jak się czyści kulkę w myszce, nie pamięta jak to jest instalować gierkę z 8 płyt , jak to jest grać w NFS MW po nocach na monitorze cięższym niż Ty itp itd. Piękne to były czasy...
Mega super materiał👍
No i właśnie Matrix kolejny raz nam powie Dzień dobry :)
Super odcineczek
Biorąc pod uwagę obecną sytuację i wzrost cen, nie każdy sobie na taki sprzęt pozwoli, choć wygląda konkretnie.
RTX 370 :D a ta końcówka taka dla mnie klimatyczna jak muzyka wchodzi i napisy. Super odcinek.
Z tymi nogami, to nie bardzo rozumiem, przecież w takim GTA V i wielu innych starych grach , postać unosi nogę, żeby z podłożem się zrównać.
W skrócie chodzi o to, że gdy postać stoi na pochyłym lub bardziej nierównym terenie to kiedyś wyglądało jakby stała na niewidzialnej platformie. Kilka lat temu do użycia weszła technologia IK (interes kinematik z angielskiego kinematyka odwrotna) czyli postać zaczyna dostosowywać zachowanie do otoczenia na jakim stoi. Tutaj poszli o krok dalej i jest to ulepszona autorska wersja IK. Mam nadzieje, że zrozumiale napisałem.
Jak dla mnie grafika w grach jest już od dawna wystarczająco dobra a fizyka, jak była kiepska tak jest kiepska a nawet coraz gorsza. Chcę grę w której obiekty przez siebie nie przenikają, krew zachowuje się jak krew, woda jak woda, piasek jak piasek, tkaniny jak tkaniny, ciała nie znikają, obiekty nie wyskakują znienacka przed oczami itd.
to jeszcze nie na te karty graficzne i procesory by to wytrzymały, dobra fizyka razem z realistyczną grafiką, na to trzeba jeszcze poczekać
A czy czasem to nie jest technologia? LOD (Level of detail)? czym to się różni.
Najlepszy kanał o grach. Dziekuje
Świetny film, lubię słuchać takich konkretów o technologii
Aż strach pomyśleć co to będzie, jak wyjdzie Unreal 6 ; O Świetny materiał!
To jest melodia przyszłości która zobaczymy na własne oczy za kilkanaście lat :)
Przepis na film od mestre:
-pytanie
-"a co w tym niezwyklego zapytacie" "doszedlem do wniosku"
Sam jestem dewleoperem unreal 5. Nanite i Lumen są bardzo pomocne jest również world partition który daje podział mapy automatyczny działa pięknie. Co prawda robię tylko kopię minecrafta ale 8k i 16k raczej nie widzę problemu.
Mały edit : Lumen również odbija kolory coś ala rgba kolor + moc światła
Coś pięknego, gry już wygladają super a co dopiero na tym silniku będzie
Wstawaj samuraju mestre wrzucił pierwszy film w tym roku😉
UE5 rzeczywiście oferuje bardzo fajne rozwiązania i możliwe że za jakiś czas zobaczymy gry które je wykorzystają, a z perspektywy dewelopera-bo z ue pracuje na co dzień- to masa nowych systemów do nauczenia, zapewne programiści będą też przenikać połowę z tych nowych systemów silnika, zawsze coś gryzie się z kodem samej gry, coś trzeba przepisywać i poprawiać a czas goni.
Dobry materiał brawo Ty😉
Jak zwykle dobry film
Przyznam się - demo Matrixa nie zrobiło na mnie wrażenia.
Za to najbardziej mnie interesuje rozwój narzędzia "voxel plugin" i jego rozwinięcia "micro voxel", które pozwalają szybko tworzyć fizyczne obiekty oparte na, wspomnianych w nazwie, sześcianach i współpracujących z symulacjami płynów czy naprężeń.
A co do nowości UE5, to są to rzeczy, które deweloperzy i modderzy robili od lat, ale (z tego co wiem), jeszcze nigdy na takim poziomie optymalizacji i przyjazności obsługi "gotowca".
Personalnie jako gracz - nie czekam na rewolucję. Oczywiście grafika jest ważna, ale taki super realizm...wolę mieć za oknem, a nie na monitorze😉Zwyczajnie nie chciałbym doczekać czasów, w których grafika jest tak dobra, że pokonując kogoś w grze wojennej...będę miał mdłości.🙂Mimo wszystko gra to gra, a przypominając sobie czasy, w których grałem w Half-Life 1, ReVolt czy Aliens vs Predator - wcale nie bawiłem się wtedy jakoś gorzej, choć realistycznej grafiki to nie miało. Nie mam przekonania, tak w 100%, że super-mega realistyczna grafika, to na pewno dobry kierunek. Ponieważ już teraz gry bywają drogie i krótkie (szczególnie FPS). Trzeba je uzupełniać toną znaczników i otwartym światem, bo same z siebie, stricte fabułą są relatywnie krótkie. A czas produkcji jest długi. Myślę, że w grach można byłoby poprawić / zmienić kilka innych rzeczy, niż w większości grafikę.
100 000 wyświetleń a tylko 4 tys lików. Powinno ich być dużo więcej za taki materiał.
Mam dwa pytania:
1. To zmniejszanie liczby poligonów wraz z oddalaniem jest zastosowane po raz pierwszy w silnikach? Bo to jest dosyć oczywiste rozwiązanie (jakkolwiek wyobrażam sobie, że jego zaimplementowanie może być bardzo, bardzo trudne) i myślałem, że taka sztuczka jest powszechnie wykorzystywana od dawna.
2. Jak niby działa ten nowy system oświetlenia, że można je zmieniać dynamicznie i czym się różni od raytracingu?
6:35 nie wprowadzaj ludzi w błąd, jest używany ciągły LOD (leve of detail tych assetsów), który się zmienia.
Soczyście zapodane i chce się więcej zobaczyć tego silnika - teraz to się ma niedosyt jakiegoś FPSa - czekamy...
Jak zwykle swietny odcinek techniczny. Ogladalem te filmiki UE i robi wrazenie. Jestem wlasnie graczem dla ktorego uber grafika i piekny swiat gry to podstawa. No i do tego model zniszczen z frostbite. Oby deweloperzy mieli kreatywnosc do tworzenia swiata gry i mogli to wypuszczac w grach. Marzeniem chyba by bylo proceduralnie automatycznie generowany swiat w takiej technologii. W jednym z filmow wspominales o czyms takim ale nie w oparciu o UE.
Ciekawy materiał ale szczerze nic nowego nie dowiedziałem się. Wszystko już było wcześniej omawiane na YT xP
No cóż... 😉 oglądamy 👊🏻
Silnik Frosbite powinien być rozwijany w kierunku fizyki, czyli ----> chciał bym zagrać w mapy z Battlefield 3, Battlefield 4 jak np. metro, ale z pelnymi znisczeniami, czyli wszysko podleg zniszczeniom, nie ma niezniszczalnych ścia, waginow, hałd gruzu, drzwi. Wszystko powinno być zniszczalne oczywiście , zależne od ilości energii jaka wlożymy w zniszczenie danego elementu, łącznie z zawaleniami calych tuneli, budynków, mostów itd. itp. W Battlefield 2042 są dość mocno zaawansowane zniszczenia, ale nie są tak skondensowane aby robiły efekt WOW.
Czym się różni zmniejszenie detali wraz z odlegloscią od poprzednich tego typu technologii?
Normalnie marzenie Johna Carmacka.
Silnik prezentuje się naprawdę imponująco i ciekaw jestem jakież to cuda będą tworzyć utalentowani programiści.
A tak swoją drogą. Możemy liczyć na jakąś gierkę od ,,Mestre Software"? Przyjęlibyśmy nawet coś pokroju Duty Calls.
Lubie jakoś tak oglądać Twoje filmy
Jakoś tak dziękuję 😉
Wygląda rewelacyjnie - ciekawe jaki sprzęt będzie potrzebny żeby to ruszyło 😎
Wszystkiego dobrego ;)
Kapitalny materiał!!!
Dziękuję 🙂👍