Prośba o wiecej tutoriali z ustawianiem tekstur oraz odpowiednich preferencji do uzyskania fotorealistycznych wizualizacji. Np tworzenie i wstawianie własnych tekstur z bumpem.
Czesc Robert. Super tutoriale. . Powiedz jak zrobic takie realistyczne żarówki. Pobrałes z bazy modeli czy sam zrobileś? Interesują mnie fotorealistyczne wizualizacje a takie detale robią różnice.
Jest to jedna z tych żarówek. 3dwarehouse.sketchup.com/model/1696fae0-ab48-42c8-bd58-cad43b883c52/edissonbulbs Model ten najlepiej po pobraniu wyczyścić. Extensions/vray/tools/wipe vray data from project i dopiero wtedy kopiować do własnego pliku i tworzyć w nim materiały. W sumie to chyba 3 materiały (meta, szkło i spirala jako emissive material)
Robert, prośba o informację. Co może być powodem tego, że projektując model wnętrza z użyciem Dome Light w renderze brak jest widoczności tego co na zewnątrz budynku. Wstawiłem Dome Light z HDRI (jakiś tam park), w CPU renderuje się elegancko, ale z niską jakością, natomiast przełączając się na silnik CUDA widzę białe plamy. bardzo proszę Cię o pomoc. dzięki
Ogólnie jeśli zaczniemy tworzyć model i ustawienia tworzyć pod GPU to nie zauważymy różnicy, bo i tak zawsze robimy rendery testowe, po tym jak ustawimy materiały, oświetlenie itp.
Dzięki wielkie Robert za świetne tutoriale! Czy jesteś w stanie podpowiedzieć jaki mogę popełniać błąd w ustawieniach materiału szkła na lampie, że renderuje się na czarno?
Prawdopodobnie masz szkło z grubością a materiał w kategorii refraction ma ustawiony fog color. Zmień fog color na biały i na wszelki wypadek fog multiplier na 0.
hi Robert. we are going to buy a new computer to use for VRAY. we will order the i7 9700 CPU, but are not sure about graphics card ? is 1080ti good ? and will it be faster than the CPU ? your channel is very cool. !
Here you can compare CPU and GPU performance with Vray. benchmark.chaosgroup.com/next/gpu?order=desc&orderBy=gpu I am using 980Ti and 1080Ti. When I buyed them, they were newest. So I would buy today probably RTX 2080Ti or GTX 1080Ti.
Robert, do you got to understand why using your VGA your Bump and Glossiness on the wall was much more marked ? The purpose of your test, which was to compare the render times, was very simple and enlightening, but the final results were really very different from each other. Some racional reason for that ? I still trying understand because the result in both renderings should be the same, right ?
Dear Robert, I have different Graphic card than is mentiond in your video - GTX 1080 - which one is better for rendering? 980 Ti or 1080? Can you also provide some test of two different video cards?
Here you can compare these graphic cars on Chaosgroup benchmark benchmark.chaosgroup.com/gpu In near future I am going to make also test render on 1080Ti. So I will let you know!
mam pytanie co to znaczy, że model mieści się w wielkości pamięci karty graficznej ? Jeśli mam kartę która ma 6gb pamięci to model nie może zajmować więcej miejsca na dysku niż 6gb ?
Bardzo ciekawe pytanie, nigdy wcześniej nie próbowałem oszacować zajętej pamięci na podstawie wielkości pliku, ale robiłem testy zajętej pamięci przez plik SketchUp z tą samą geometria np 1000 pudeł zamkniętych w komponenty i luźnej geometrii bez komponentów/grup. Okazuje się że zamykanie powtarzalnej geometrii redukuje wielkość pliku. Ale przy renderowaniu zajmuje tyle samo. Stąd wnioskuje, że wielkość zajętej pamięci RAM zależy od "spłaszonej/rozbitej" plus innych czynników takich jak materiały ustawienia Vraya itp.. Najprościej wyobrazić scenę w której jest milion kopii drzew 3d rozstawionych skatterem. Scena/pliki zajmują mało ale render wymaga dużo RAM do wyrenderowania obrazu.
Robercie, można pobrać gdzieś pełny model ze wszystkimi ustawieniami? Chciałbym zobaczyć tego Bumpa pod GPU na przykładzie zbudowanego PRZEZ CIEBIE modelu. Rozmawialiśmy o tym kiedyś i ciekaw jestem, czy może ja go niewłaściwie ustawiam i dlatego mam tak ogromny problem z kontrolowaniem jego wielkości.
Jak będę w domu, prześlę pakiet. Z moich testów wynika że bump na GPU nie da się zmienić parametrem amount. Ja robię to mapą color correction. Jeśli jest za mocny, zamiast białego robię szary. Dodatkowo do małego szumu tworzę reflection glossiness map.
Polecam przetestować nową wersję Thea Render do Sketchupa. Render ma kilka różnych silników, ale najnowszy Presto z denoiserem Optix od Nvidi daje super efekty jeśli chodzi o czas renderu. Renderuje po GPU i CPU, oraz można włączyć bucket render, który pozwala na dużą oszczędność ramu GPU. www.thearender.com/products/thea-for-sketchup/ Pozdrawiam
Prośba o wiecej tutoriali z ustawianiem tekstur oraz odpowiednich preferencji do uzyskania fotorealistycznych wizualizacji. Np tworzenie i wstawianie własnych tekstur z bumpem.
Czesc Robert. Super tutoriale. . Powiedz jak zrobic takie realistyczne żarówki. Pobrałes z bazy modeli czy sam zrobileś? Interesują mnie fotorealistyczne wizualizacje a takie detale robią różnice.
Jest to jedna z tych żarówek. 3dwarehouse.sketchup.com/model/1696fae0-ab48-42c8-bd58-cad43b883c52/edissonbulbs
Model ten najlepiej po pobraniu wyczyścić. Extensions/vray/tools/wipe vray data from project i dopiero wtedy kopiować do własnego pliku i tworzyć w nim materiały. W sumie to chyba 3 materiały (meta, szkło i spirala jako emissive material)
Dzieki
Robert, prośba o informację. Co może być powodem tego, że projektując model wnętrza z użyciem Dome Light w renderze brak jest widoczności tego co na zewnątrz budynku. Wstawiłem Dome Light z HDRI (jakiś tam park), w CPU renderuje się elegancko, ale z niską jakością, natomiast przełączając się na silnik CUDA widzę białe plamy. bardzo proszę Cię o pomoc. dzięki
Nigdy bym nie pomyślał że mogą być różnice w renderingu z tego powodu :O I aż tak wyrazne w efekcie bump na którym mi czesto tak zależy :O
Ogólnie jeśli zaczniemy tworzyć model i ustawienia tworzyć pod GPU to nie zauważymy różnicy, bo i tak zawsze robimy rendery testowe, po tym jak ustawimy materiały, oświetlenie itp.
Dzięki wielkie Robert za świetne tutoriale! Czy jesteś w stanie podpowiedzieć jaki mogę popełniać błąd w ustawieniach materiału szkła na lampie, że renderuje się na czarno?
Prawdopodobnie masz szkło z grubością a materiał w kategorii refraction ma ustawiony fog color. Zmień fog color na biały i na wszelki wypadek fog multiplier na 0.
hi Robert.
we are going to buy a new computer to use for VRAY.
we will order the i7 9700 CPU, but are not sure about graphics card ? is 1080ti good ? and will it be faster than the CPU ?
your channel is very cool. !
Here you can compare CPU and GPU performance with Vray. benchmark.chaosgroup.com/next/gpu?order=desc&orderBy=gpu
I am using 980Ti and 1080Ti. When I buyed them, they were newest. So I would buy today probably RTX 2080Ti or GTX 1080Ti.
Robert, do you got to understand why using your VGA your Bump and Glossiness on the wall was much more marked ? The purpose of your test, which was to compare the render times, was very simple and enlightening, but the final results were really very different from each other. Some racional reason for that ? I still trying understand because the result in both renderings should be the same, right ?
GPU and CPU are different, on official forum people advice to decide at the beginning which want you use. But in Vray next it looks almost same.
Dear Robert, I have different Graphic card than is mentiond in your video - GTX 1080 - which one is better for rendering? 980 Ti or 1080? Can you also provide some test of two different video cards?
Here you can compare these graphic cars on Chaosgroup benchmark benchmark.chaosgroup.com/gpu
In near future I am going to make also test render on 1080Ti. So I will let you know!
Thank you so much! It will be great!
mam pytanie co to znaczy, że model mieści się w wielkości pamięci karty graficznej ? Jeśli mam kartę która ma 6gb pamięci to model nie może zajmować więcej miejsca na dysku niż 6gb ?
Bardzo ciekawe pytanie, nigdy wcześniej nie próbowałem oszacować zajętej pamięci na podstawie wielkości pliku, ale robiłem testy zajętej pamięci przez plik SketchUp z tą samą geometria np 1000 pudeł zamkniętych w komponenty i luźnej geometrii bez komponentów/grup. Okazuje się że zamykanie powtarzalnej geometrii redukuje wielkość pliku. Ale przy renderowaniu zajmuje tyle samo. Stąd wnioskuje, że wielkość zajętej pamięci RAM zależy od "spłaszonej/rozbitej" plus innych czynników takich jak materiały ustawienia Vraya itp.. Najprościej wyobrazić scenę w której jest milion kopii drzew 3d rozstawionych skatterem. Scena/pliki zajmują mało ale render wymaga dużo RAM do wyrenderowania obrazu.
Robercie, można pobrać gdzieś pełny model ze wszystkimi ustawieniami? Chciałbym zobaczyć tego Bumpa pod GPU na przykładzie zbudowanego PRZEZ CIEBIE modelu. Rozmawialiśmy o tym kiedyś i ciekaw jestem, czy może ja go niewłaściwie ustawiam i dlatego mam tak ogromny problem z kontrolowaniem jego wielkości.
Jak będę w domu, prześlę pakiet. Z moich testów wynika że bump na GPU nie da się zmienić parametrem amount. Ja robię to mapą color correction. Jeśli jest za mocny, zamiast białego robię szary. Dodatkowo do małego szumu tworzę reflection glossiness map.
Polecam przetestować nową wersję Thea Render do Sketchupa. Render ma kilka różnych silników, ale najnowszy Presto z denoiserem Optix od Nvidi daje super efekty jeśli chodzi o czas renderu. Renderuje po GPU i CPU, oraz można włączyć bucket render, który pozwala na dużą oszczędność ramu GPU.
www.thearender.com/products/thea-for-sketchup/
Pozdrawiam
Utmahr dzieki, na pewno przetestuję
dodam, iż to nie wina materiału szkła, ponieważ usuwając okno dalej widzę białą plamę. Czyżby CUDA nie renderuje tła z DomeLightu ?
Odpowiedziałem na maila ;) ps. u mnie z Vray next nie występuje ten problem. Jakby ktoś jeszcze miał coś podobnego
Mam prośbę. Mam problem z zrobieniem otworów okiennych i okien w ścianie z łukiem
Grazyna Stosio jeśli masz wersję pro to możesz użyć narzędzi do operacji bryłowych ruclips.net/video/inwYs-Fs-mM/видео.html
Hej, jesteś w stanie napisać na jakich parametrach komputera działasz (procesorze .... itp.) ? Będę bardzo wdzięczna
procesor: i7-4790K
karta graficzna: GTX 980Ti
ram: 32gb
Zdarza mi się działać na innych ale na tym zazwyczaj nagrywam odcinki.
@@RobertJuchnevic super dziękuję za odpowiedź
mały chochlik w tytule :) Tutorial 43 powinno być