SketchUp - GTX 980Ti i7-4790K VRAY 3.6 - Tutorial 33

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 4 ноя 2024

Комментарии • 30

  • @mateuszmisiura
    @mateuszmisiura 5 лет назад +2

    Prośba o wiecej tutoriali z ustawianiem tekstur oraz odpowiednich preferencji do uzyskania fotorealistycznych wizualizacji. Np tworzenie i wstawianie własnych tekstur z bumpem.

  • @mateuszmisiura
    @mateuszmisiura 5 лет назад

    Czesc Robert. Super tutoriale. . Powiedz jak zrobic takie realistyczne żarówki. Pobrałes z bazy modeli czy sam zrobileś? Interesują mnie fotorealistyczne wizualizacje a takie detale robią różnice.

    • @RobertJuchnevic
      @RobertJuchnevic  5 лет назад

      Jest to jedna z tych żarówek. 3dwarehouse.sketchup.com/model/1696fae0-ab48-42c8-bd58-cad43b883c52/edissonbulbs
      Model ten najlepiej po pobraniu wyczyścić. Extensions/vray/tools/wipe vray data from project i dopiero wtedy kopiować do własnego pliku i tworzyć w nim materiały. W sumie to chyba 3 materiały (meta, szkło i spirala jako emissive material)

    • @mateuszmisiura
      @mateuszmisiura 5 лет назад

      Dzieki

  • @grzegorzwozniak1049
    @grzegorzwozniak1049 4 года назад

    Robert, prośba o informację. Co może być powodem tego, że projektując model wnętrza z użyciem Dome Light w renderze brak jest widoczności tego co na zewnątrz budynku. Wstawiłem Dome Light z HDRI (jakiś tam park), w CPU renderuje się elegancko, ale z niską jakością, natomiast przełączając się na silnik CUDA widzę białe plamy. bardzo proszę Cię o pomoc. dzięki

  • @tomsonpl123
    @tomsonpl123 6 лет назад +1

    Nigdy bym nie pomyślał że mogą być różnice w renderingu z tego powodu :O I aż tak wyrazne w efekcie bump na którym mi czesto tak zależy :O

    • @RobertJuchnevic
      @RobertJuchnevic  6 лет назад +2

      Ogólnie jeśli zaczniemy tworzyć model i ustawienia tworzyć pod GPU to nie zauważymy różnicy, bo i tak zawsze robimy rendery testowe, po tym jak ustawimy materiały, oświetlenie itp.

  • @sspol919
    @sspol919 5 лет назад

    Dzięki wielkie Robert za świetne tutoriale! Czy jesteś w stanie podpowiedzieć jaki mogę popełniać błąd w ustawieniach materiału szkła na lampie, że renderuje się na czarno?

    • @RobertJuchnevic
      @RobertJuchnevic  5 лет назад

      Prawdopodobnie masz szkło z grubością a materiał w kategorii refraction ma ustawiony fog color. Zmień fog color na biały i na wszelki wypadek fog multiplier na 0.

  • @matthewhaines5191
    @matthewhaines5191 4 года назад

    hi Robert.
    we are going to buy a new computer to use for VRAY.
    we will order the i7 9700 CPU, but are not sure about graphics card ? is 1080ti good ? and will it be faster than the CPU ?
    your channel is very cool. !

    • @RobertJuchnevic
      @RobertJuchnevic  4 года назад

      Here you can compare CPU and GPU performance with Vray. benchmark.chaosgroup.com/next/gpu?order=desc&orderBy=gpu
      I am using 980Ti and 1080Ti. When I buyed them, they were newest. So I would buy today probably RTX 2080Ti or GTX 1080Ti.

  • @elldesignz
    @elldesignz 5 лет назад

    Robert, do you got to understand why using your VGA your Bump and Glossiness on the wall was much more marked ? The purpose of your test, which was to compare the render times, was very simple and enlightening, but the final results were really very different from each other. Some racional reason for that ? I still trying understand because the result in both renderings should be the same, right ?

    • @RobertJuchnevic
      @RobertJuchnevic  5 лет назад

      GPU and CPU are different, on official forum people advice to decide at the beginning which want you use. But in Vray next it looks almost same.

  • @JFAMILY1
    @JFAMILY1 6 лет назад +3

    Dear Robert, I have different Graphic card than is mentiond in your video - GTX 1080 - which one is better for rendering? 980 Ti or 1080? Can you also provide some test of two different video cards?

    • @RobertJuchnevic
      @RobertJuchnevic  6 лет назад +2

      Here you can compare these graphic cars on Chaosgroup benchmark benchmark.chaosgroup.com/gpu
      In near future I am going to make also test render on 1080Ti. So I will let you know!

    • @JFAMILY1
      @JFAMILY1 6 лет назад

      Thank you so much! It will be great!

  • @adamsajda9937
    @adamsajda9937 4 года назад

    mam pytanie co to znaczy, że model mieści się w wielkości pamięci karty graficznej ? Jeśli mam kartę która ma 6gb pamięci to model nie może zajmować więcej miejsca na dysku niż 6gb ?

    • @RobertJuchnevic
      @RobertJuchnevic  4 года назад

      Bardzo ciekawe pytanie, nigdy wcześniej nie próbowałem oszacować zajętej pamięci na podstawie wielkości pliku, ale robiłem testy zajętej pamięci przez plik SketchUp z tą samą geometria np 1000 pudeł zamkniętych w komponenty i luźnej geometrii bez komponentów/grup. Okazuje się że zamykanie powtarzalnej geometrii redukuje wielkość pliku. Ale przy renderowaniu zajmuje tyle samo. Stąd wnioskuje, że wielkość zajętej pamięci RAM zależy od "spłaszonej/rozbitej" plus innych czynników takich jak materiały ustawienia Vraya itp.. Najprościej wyobrazić scenę w której jest milion kopii drzew 3d rozstawionych skatterem. Scena/pliki zajmują mało ale render wymaga dużo RAM do wyrenderowania obrazu.

  • @arekmynarczyk4262
    @arekmynarczyk4262 6 лет назад

    Robercie, można pobrać gdzieś pełny model ze wszystkimi ustawieniami? Chciałbym zobaczyć tego Bumpa pod GPU na przykładzie zbudowanego PRZEZ CIEBIE modelu. Rozmawialiśmy o tym kiedyś i ciekaw jestem, czy może ja go niewłaściwie ustawiam i dlatego mam tak ogromny problem z kontrolowaniem jego wielkości.

    • @RobertJuchnevic
      @RobertJuchnevic  6 лет назад

      Jak będę w domu, prześlę pakiet. Z moich testów wynika że bump na GPU nie da się zmienić parametrem amount. Ja robię to mapą color correction. Jeśli jest za mocny, zamiast białego robię szary. Dodatkowo do małego szumu tworzę reflection glossiness map.

  • @Utmahr
    @Utmahr 6 лет назад

    Polecam przetestować nową wersję Thea Render do Sketchupa. Render ma kilka różnych silników, ale najnowszy Presto z denoiserem Optix od Nvidi daje super efekty jeśli chodzi o czas renderu. Renderuje po GPU i CPU, oraz można włączyć bucket render, który pozwala na dużą oszczędność ramu GPU.
    www.thearender.com/products/thea-for-sketchup/
    Pozdrawiam

  • @grzegorzwozniak1049
    @grzegorzwozniak1049 4 года назад

    dodam, iż to nie wina materiału szkła, ponieważ usuwając okno dalej widzę białą plamę. Czyżby CUDA nie renderuje tła z DomeLightu ?

    • @RobertJuchnevic
      @RobertJuchnevic  4 года назад

      Odpowiedziałem na maila ;) ps. u mnie z Vray next nie występuje ten problem. Jakby ktoś jeszcze miał coś podobnego

  • @grazynastosio7562
    @grazynastosio7562 6 лет назад

    Mam prośbę. Mam problem z zrobieniem otworów okiennych i okien w ścianie z łukiem

    • @RobertJuchnevic
      @RobertJuchnevic  6 лет назад

      Grazyna Stosio jeśli masz wersję pro to możesz użyć narzędzi do operacji bryłowych ruclips.net/video/inwYs-Fs-mM/видео.html

  • @alutizi
    @alutizi 6 лет назад

    Hej, jesteś w stanie napisać na jakich parametrach komputera działasz (procesorze .... itp.) ? Będę bardzo wdzięczna

    • @RobertJuchnevic
      @RobertJuchnevic  6 лет назад

      procesor: i7-4790K
      karta graficzna: GTX 980Ti
      ram: 32gb
      Zdarza mi się działać na innych ale na tym zazwyczaj nagrywam odcinki.

    • @alutizi
      @alutizi 6 лет назад

      @@RobertJuchnevic super dziękuję za odpowiedź

  • @Damian-bv2ce
    @Damian-bv2ce 5 лет назад

    mały chochlik w tytule :) Tutorial 43 powinno być