Die Sache mit dem Thema - Hunters Spiel - Entwicklertagebuch Episode 3

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 26 окт 2024

Комментарии • 27

  • @HunterFriendsBrettspiele
    @HunterFriendsBrettspiele  6 месяцев назад +13

    Beim ersten Posting des Videos hatte sich leider ein Fehler eingeschlichen und die letzten 10 Minute abgeschnitten. Hier jetzt die vollständige Version. Viele Grüße, Hunter

  • @PaddySteadyGo
    @PaddySteadyGo 6 месяцев назад +4

    Schöne Analyse. Viel Erfolg und Spaß beim Spiel entwickeln. Freu mich drauf!

  • @thomasd.4820
    @thomasd.4820 6 месяцев назад +1

    Thematisch und Aufbauspiel als Deckbuilder finde ich gut. Klingt interessant.

  • @fabianscholz8821
    @fabianscholz8821 6 месяцев назад

    Ich finde, dass der Meister der real, konkreten Themen Phil Eklund ist. Sowohl die BIOS Reihe als auch die PAX Reihe sind in jeder Einzelheit, in jedem Material, in jeder Mechanik thematisch und konkret 😊

  • @Peppinski
    @Peppinski 6 месяцев назад +1

    Ich würde mir - irgendwann im Entwicklungsprozess - Feedback von Richard Sivel (histogame Verlag) holen. Ein Meister der historisch akuraten Spiele! (Friedrich, Maria, Wir sind das Volk …)

  • @DaJoil
    @DaJoil 6 месяцев назад +1

    Noch ein Mittelalterspiel? Sehr gerne, ich mag das Thema sehr. Auch wenn es schon viele Mittelalter Spiele gibt. Ich bin gespannt, welche Epoche du dir aussuchst. Damit kann sich das Spiel von anderen Mittelalter Spielen abheben.
    Aufbau und Deckbuilder klingen auch sehr vielversprechend! 😊

  • @volkerschachtele4662
    @volkerschachtele4662 6 месяцев назад +2

    Sehr schönes Reflektionsformat und Experiment. Alles Gute dafür. Meine beiden Euros wurden eher im letzten Moment thematisch verändert. Die Handwerker von Queens Architect waren vorher Zirkusartisten. Inseln im Nebel hieß vorher The Mad King.
    Ich verfolge das Projekt mit Spannung. Vielleicht einen Kritikpunkt zum Format - auch wenn ich verstehe, warum: die vertrieblichen Aspekte haben mir ein bisschen zu viel Gewicht. Ein Teaser würde mir reichen 😉 sonst: weiter so!

  • @flow3730
    @flow3730 6 месяцев назад +4

    Hey Hunter, schöne Idee. Dein Vergleich mit Schwingenschlag spricht mir aus dem Herzen. Fand das Spiel auch sehr generisch und steril. Und ja Chat-GPT verwendet immer wieder falsche Quellen, besonders wenn es konkret um Daten/Quellen etc. geht. Nur ein Gedanke zur Konzeption: MIR persönlich wäre eine einigermaßen hohen Interaktion zwischen den Spielern wichtig, weil ich den Eindruck habe, dass aktuell die ganzen Eurogames mehr Solitärspiele sind, als wirkliche Brettspiele. Scheinbar ist das zwar von den Communities gewünscht bzw. die Frage nach Solomode ist quasi standard, ich persönlich aber finde Spiele wie TI4, Diplomacy, Descent 2 oder Root viel interessanter wegen der Zwischenmenschlichkeit... sonst spiel halt am PC... Wenn das für dich interessant ist, dann hat Cole Wehrle mal gesagt, dass er bei der Konzeption seiner Root-Fraktionen immer darauf geachtet hat, dass sie sich sowohl für sich, als auch für alle anderen am Tisch bemerkbar unterschiedlich machen. Hoffe, der Kommentar hat irgendwie geholfen, und sei es bloß für den RUclips Algorithmus. Greetz

    • @HunterFriendsBrettspiele
      @HunterFriendsBrettspiele  6 месяцев назад +1

      Jo ich arbeite auch stark an der Interaktion. Es wird sicher nicht das interaktivste Spiel, aber soviel wie möglich ist mein Ziel bei so einem Grundmechanismus.

  • @annaz9630
    @annaz9630 6 месяцев назад +3

    Sehr spannend :) ich freue mich drauf!

  • @frank.steiner
    @frank.steiner 6 месяцев назад +1

    Wenn ich gefragt wurden wäre, hätte ich gesagt, der Hunter macht definitiv ein historisches Spiel. Aber ehrlicherweise, hätte ich auf das alte Griechenland getippt.
    Deine Ansätze gehen komplett in eine andere Richtung, als ich immer an meine Spiele gehe. Aber ich finde es sehr interessant, dass du diese anderen Wege gehst.
    Echt spannend 👍

    • @HunterFriendsBrettspiele
      @HunterFriendsBrettspiele  6 месяцев назад

      Ja, ich gehe da bestimmt einen etwas besonderen Weg. Umso mehr bin ich gespannt, ob es am Ende aufgeht.

  • @jiyangerdun6454
    @jiyangerdun6454 6 месяцев назад +1

    bin sehr gespannt 🤩

  • @alexanderwurz7978
    @alexanderwurz7978 6 месяцев назад +4

    Die Fürsten der Ostprignitz, erster Teil der Prignitz Reihe

  • @NeoneS.-sn2nk
    @NeoneS.-sn2nk 5 месяцев назад

    Danke!

  • @CriticalPosthumanism
    @CriticalPosthumanism 6 месяцев назад +2

    Finde den Titel "Die Fürsten" ehrlich gesagt etwas lahm bzw. zu "allgemein"(?).
    "Die Fürsten von XY" fänd ich vermutlich besser, klingt allerdings auch sofort nach deutschem Eurogame 😄
    "Princes" wiederum klingt ganz nice. Zumindest für mich als Deutscher, k.A. wieso.
    Ist doch eh gerade modern nur den englischen Titel zu nutzen (siehe: Castles of Burgundy etc.)
    Just my 2 cents.

    • @HunterFriendsBrettspiele
      @HunterFriendsBrettspiele  6 месяцев назад +2

      Über den Titel werde ich definitiv nochmal detailliert nachdenken und reden. VG Hunter

    • @CriticalPosthumanism
      @CriticalPosthumanism 6 месяцев назад

      @@HunterFriendsBrettspiele Ansonsten vielleicht einfach eine elegantere Variante desselben Themas.
      "Flügelschlag" hätte ja auch einfach nur "Die Vögel" heißen können. Klingt aber viel fantasievoller.

  • @markusburkhardt750
    @markusburkhardt750 6 месяцев назад

    Deutsches Mittelalter... schon einmal mit #Geschichtsfenster unterhalten? :) Habe durch den Kanal ein ganz anderes Verständnis vom "Dark Age" erhalten :)
    Grad der Bereich der Raubritter könnte dann ein guter Aspekt für den interaktiven Aspekt des Spiels werden.

  • @MaxBirne80
    @MaxBirne80 6 месяцев назад +1

    Hatte mich gewundert, warum du heute Mittag so schnell weg warst😅

  • @brettspielernrw5019
    @brettspielernrw5019 6 месяцев назад +2

    Hmm, ich verstehe schon was mit diesem generischen Thema gemeint ist, aber ganz ehrlich, bei Schwingenschlag könnten sie ne komplett lebendige und fantastische Welt erschaffen, wo vieles schlüssig, spannend oder wie auch immer wirkt…Ich finde es wäre too much. Brauche das wirklich nicht und ändert für mich das Spielgefühl nicht! Aber gut, ist ja einfach persönlicher Geschmack 😊

  • @etokuuva682
    @etokuuva682 17 дней назад

    zum Gruße ~ ich hätte erst gern eine aktuelle Frage und würde dann zum Feedback übergehen =)
    Da du hier sehr historisch interessiert scheinst und ich nirgends ein Video mit Infos zum auf der SPIEL verfügbaren "Campus Galli" finde ~ hast du denn davon etwas gehört, gesehen, gespielt und kannst etwas dazu sagen? Denn wer, wenn nicht du ^.~
    Der Name für dein Spiel ist natürlich vlt ersteinmal ein Platzhalter, obwohl es mit dem englischen Titel mit dem Grund warum du dich dafür entschieden hast schon so klingt, als wäre der Name fix. Ich persönlich finde den Namen überhaupt nicht passen und zwar aus deiner eigenen Argumentation heraus. Die Spiele, die du als toll vorgestellt hast, die hatten auch einen konkreten Namen zu ihrem konkreten Thema 'Arla Erde'. Wenn du historisch konkret sein möchtest und dir das auch wirklich wichtig für dein Spiel ist, dann ist der Name 'Die Fürsten' erschreckend generisch und absolut unkonkret. Da komme ich vom Namen her schon nicht darauf, dass mich das Spiel interessieren könnte und ich stehe auf Mittelalter. Vom Inhalt würde mich dein Spiel bis hierhin reizen, von Namen her gar nicht. Da ist sowas wie "Architekten des Westfrankenreiches" schon sehr viel weiter beim anheizen der Spielmotivation. Bei 'Die Fürsten' sehe ich eher ein 'Fantastische Reiche' vor mir und wenn du willst, dass eine Karte viel Wasser bringt, dann ist es egal, ob es Regen, Monsun, Ozean oder 'der nicht verschließbare Wasserhahn' ist. Wenn der zentrale Punkt bei dir die ganz bestimmte Verortung in der Zeit ist, dann könnte das ein essenzieller Teil des Namens sein, damit ich schon vor dem Kauf die ersten Bilder in meinem Kopf selbst generiere. Bei 'Fürsten' habe ich schon unzählige in Märchen, Dokus, Kindergeschichten, etc. gesehen, da bekomme ich fertige Konstrukte vorgesetzt. Bei z.B. 'Die Schlacht zu Rieneck' wäre ich völlig frei und dein Spiel könnte mich komplett einnehmen und mit seinem Inhalt füllen, was sich dann konkret anfühlt, da du mit dem Spiel das Wissen in die Köpfe bringst. Bei 'Fürsten' denke ich ggf. "ja ne, also das hab ich in der Doku vor 3 Monaten anders gesehen, das ist ja quatsch was der Hunter sich da ausdenkt. Das ist doch generisch"
    So viel von mir. Ich hoffe inständig, es bleibt bei dem Thema, das hört sich klasse an =)

  • @robinkuller1551
    @robinkuller1551 6 месяцев назад

    Klingt sehr interessant!
    Vielleicht kannst du dich ja auch mal mit den Boardgame Historians zusammensetzen :)

  • @JohnnyJohnsman
    @JohnnyJohnsman 6 месяцев назад +1

    Cool

  • @KreaMasWelt
    @KreaMasWelt 6 месяцев назад +1

    Das hört sich sehr interessant an und deutsches Mittelalter als Thema finde ich super :-D Bin schon auf weitere Einblicke gespannt!
    Geschichtliche Daten werden völlig überbewertet, Hauptsache die KI weiß wie viele 1000 Geschlechter es aktuell gibt 🤪

  • @dieJozvajs
    @dieJozvajs 6 месяцев назад

    Achtung, Klugscheißeralarm: Meistens, wenn du „fiktiv“ sagst, meinst du „fiktional“.