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2:17 解説とは関係ないけど、ブリー隊長の警告がパワーワードすぎるww
その後のふぶきちゃんのあの罵倒ウィスパーがなんとも羨ま…ゲフンゲフン可哀想でならない
バスTとかやと神の刃はこんしんの一撃の上位互換みたいになっとる(チャージ時間ほぼ無し、高威力、めちゃ溜まるの早い)
範囲もクソ広い
チャージほぼ無いのにめっちゃたまるの早いとは?
@@ミトコンドリア公式 あっ…
@@ミトコンドリア公式 チャージって貯めてる時間の事じゃない?で溜まるのが早いのは技ゲージの事じゃない?
@@ミトコンドリア公式 技打つ時のチャージはほぼない。そしてクールダウンが短いってこと
疾風ステップはマジで鬼蜘蛛の生命線だったな……
あれが無ければ鬼蜘蛛使わん
あれが無いから鬼ガマ使わん
草
ていうかまず妖術キャラが使い勝手悪くて使わん
威力50の妖術は攻撃後2秒ぐらい動けないから威力40の妖術攻撃と回避覚えない鬼ガマは使いにくかった
『無敵』という技は癖が強いが利点はある。他の無敵判定のある技との違いは、無敵判定が発生しているなかでも自由に行動ができることでき、他の技に比べて持続が長いことである。無敵判定を持ちながら移動や攻撃を強引に行うことができる。例なまはげが『無敵』を使用した直後に『こんしんの一撃』を使用すると必殺技と同じように無敵判定を持ちながら威力400の攻撃をすることができる。欠点は無敵判定が発生するまでの時間が他の技に比べ時間がかかることである。発生するまでに攻撃を受けて潰されることが多い。また、技ケージの回復が遅いため『回避』や『疾風ステップ』のように連続で使用することができない。まとめると、利点*持続が他の無敵判定を持つ技に比べて長い。*自由に行動ができる。欠点*発生するまでに時間がかかる。*連続使用ができない。感想もし『無敵』の技ケージの回復が少しでも速かったらぶっ壊れ技になってたと思う。
あんま関係ないけどボス黒鬼の回転に合わせて疾風とか回避打つと敵の攻撃判定無くなってずっと攻撃できるの好きだった
まさかの一回攻撃(離れたら食らう)
その仕様が分からなくて逃げてる初心者の所に黒鬼がトルネードで向かって行って中にいた俺は死んだ(語彙力)
@@無垢-x7j 最近それを知った私が通りますよと
判定負けしてできなかった(五敗)
チャージ攻撃は・チャージ速い・威力高い・溜めなくても相手怯むっていう長所あるから好きだった
・貯まるの遅い・後隙がまあまあある・威力が渾身の2分の1っていう短所あるからやっぱりそんなに強くないね…怯ませるのはかなり強いけどほとんどのボスは技を出してる時は怯まないし…まぁアカマル使ってるから好き
弱くもないし強くもない目立たなすぎる技
チャージ攻撃は強いよ
渾身400でチャージが最大貯め200だったとおもう
チャージ攻撃持ちが少ないのがな〜
疾風ステップなどの回避+攻撃という組み合わせだからいろんな場面でお世話になってるんだよなぁ。回避も同様に。
きんたろにゃんの魂持たせて渾身の一撃やるの楽しかった
鬼砕き·天もね
さきがけの助に鬼天つけて豪怪魂で9999叩き出すの好きやった
実質回避紹介動画
ネコ妖怪が使う回避は移動距離長い用に思える
渾身はローリスクハイリターンになった棒魔人拳みたいなもんですね。回避は汎用性の塊みたいなもんよね。タイミングさえ覚えれば神。(技スペースがないなら疾風ステップを入れたら良いんじゃないですかね)
回避は動きながらやるとタイミング掴みやすくなって避けやすくなりすよ(そんな仕様ないけど)
回避さんは初心者時代にお世話になりました。うさぴょん久しぶりにやりてぇなぁ
@@IQ-1031 わかる!相手の動きに反ってやると気持ちやりやすいよね!
回避に関してはあやとり魂使ってればカブキロイドとかの必殺も全回避出来る
回避は刀収める動作をなくして移動できるし神速アタックは注目外して視点変えて使うと範囲からにげれるから強い神速回避か疾風回避持ちはどんな妖怪でも活躍できた
神速は雑魚に対してくそ弱いけどボスに対して強い
@@無垢-x7j 神速アタックは向いてる方向によっては弱くなるけど移動距離は回避と疾風ステップ(移動距離は回避と同じ)よりちょっと長いからどんどろや猛毒の陣の範囲外からヒット&アウェイできた
@@IQ-1031 まぁ逃げるためには使ったことは無いから知らんけど雑魚戦にしてはかなり弱いよ…攻撃当たらないわ相手に凸って攻撃くらうわ攻撃技としては微妙
@@無垢-x7j 今まで数回ほどですが取り憑かれて疾風ステップがたまらなかった時に神速で回避しました2体以上いたなら一体倒してもう一体に詰めることができたのでそこまで弱くはなかったです(無念の千本刀の後半とか)神速アタックは相手に向かう技なのであまり外れなかった記憶があります
@@IQ-1031 それが結構外れるんだよなぁ…動いてる敵はしょうがないんですが棒立ち相手にも当たらない場面ありますからね…まあそういう事だから雑魚狩りには使いません、やっぱりボス戦はしょうブシ、鬼蜘蛛の安定感が凄いです!二人は力もかなり高く、神速アタックも持っていますからね…まぁ瞬殺ではオロチかカンテツ一択ですが…結論からいうと雑魚敵に対して当たる時は当たるけど当たらないときは当たらない、ボス戦はボスがでかいので当たりやすいって感じですね
バスターズだと物理一辺倒になってたのが、4だと、物理がコンボを軽快につなげる戦法、妖術は重い一撃を狙う戦法で使い分けられるようになってバランスが良くなったのがいい。
尚、ストーリーのガシャの玉とどんどろのまっくろどんどろんは回避、疾風ステップ、無敵、必殺技発動中を全て貫通してくる模様
真っ黒どんどろんは四隅に居れば避けれる
@@からあげ-d3z マジで謎仕様…いやバグかな?
え?それってバリア貼ってるの前提だったのでは?
@@とあるドラクエ好き-h1c 4隅以外のバリア範囲外なら普通にダメージくらう、たまに急ぐと当たる時あるよ
@@とあるドラクエ好き-h1c バリア貼ってなくも行けるで
バスターズめちゃ好きだからバスターズの動画もっと上げて欲しい‼︎
回避のタイミング掴むの苦手過ぎて、バスターズ初めて暫くは無敵使ってた。クールタイムは長いけど、個人的には回避に慣れるまでは無敵の方が使用感が良いと思ってた。勿論回避に慣れてからはそれがひっくり返ったけど
疾風&回避の無敵構成神速&疾風の俊足構成(バフキャラと組み合わせるとgood)神速&回避のバランス構成疾風と回避は汎用性高くて何と合わせても腐らない他にも構成あったら誰かおせーて
あまり使うことはないけど意外と強いカウンター疾風とかカウンター回避
Bウサで使ってた技構成だけど、疾風ステップとチャージショット(魂は百鬼で装備は鬼天)
鬼蜘蛛は疾風ステップで回避方法があったけど鬼ガマには回避方法が無かったから当時鬼ガマめっちゃ上手く使ってる先輩がかっこよかった思い出
ガッツKに赤鬼のボス魂つけると回避の性能上がりすぎで実質無敵みたいになってた。
回避のいいところは攻撃を受けた判定になっているところでもあるんよね
疾風ステップとその他物理技でコンボみたいにするのが楽しかった……
赤白のカウンターがブレ太刀並だったらガチでぶっ壊れになりそうやな、即反射みたいな感じで火力も高いしむらまさ辺りの人気が今より上がりそう
バスターズ系統はバランスをとって調整するよりお祭りみたいなハチャメチャ感じがある方がおもろいと思う
やたら目ったらモンハンのネタも突っ込んでくれてんの好き
赤白のツチノコ星人のぶっ壊れ具合を紹介してくれ…エンマと一緒に
ツチノコ星人はまじで使用者によって色んな運用できるから超好き僕は極楽×超シールドです。ブシ王戦でもこれヒーラー役なれます
ただ入手難易度がね、ガシャからのゴールデンボールが完全ランダムだから出ない出ない
エンマは確かに強いんだけど魔猫(魔犬)根付手に入れてるとあんまり使う機会ないんだよな回避技がないのが痛い
@@MARUTA_376 回避無いのを1分おきにグレ化して被ダメ下げるので補ってるから強い。けど俺も"基本"回避持ち優先するタイプ。
ツチノコ星人弱くない?アタッカータンクヒーラーレンジャー全てになれる代わりに特化した物がないから使いにくい
超シールドも4人で順番に使えばクールタイムカバー出来て実質ずっと無敵だから最強(?)
神速アタックと疾風ステップのクールタイム短いんすよね
最近赤白バスターズハマってるから嬉しい
回避は通常キャンセルだったり神速や疾風からの最速移動に繋がったりすることが出来るのと相手の攻撃を避けると技ゲージが貯まるのでわざと相手の攻撃範囲に入って回避連打できたりする振り得な技ですねクールが遅くなってる紹介を受けましたが複数敵以外基本的にワンモーション避けたら次の攻撃までに回避が上がってるのでやはりぶっ壊れかと
妖怪ウォッチ4の回避、ボタン押してから技がでるまでラグがあるように感じるけど俺だけ?
回避はマジでお世話になった...ジバSやガッツどもの超回避つええし。
回避、疾風ステップ、回避で来世で出会いましょう無効化てまきたのはやばかったのとあやとりのB魂つけると極ギヤマンあたりの黒玉をクールタイム無しでよけれるのもやばかったけど感覚掴めないと難しかったの覚えてる
ガシャドクロ系のボスの黒玉をあやとり様の魂や超回避なしでも回避一回で避けてる人がいた(月光一文字聖なる魂持ちのブシニャン使ってた)
バスターズはまじで神だった
回避は三段攻撃をキャンセルできるのでマジで強いイメージです!カウンターは極ブシ王みたいな連続攻撃が多いボスに使えます!回避と組み合わせると被弾をほぼなくせて疾風ステップとは違いずっとボスに張り付くことができるので火力がとれます!ガッツK限定かも
つトゲニャン
他の強い技と蛇足情報・USAピョンにベイチ+赤魔寝鬼or白古魔のボス魂を持たせると、通常攻撃連打してるだけで敵の攻撃力が1になる・隠密の術とオロチの相性は完璧・エンマ大王のみが持つ超刀狩&超シールドの組み合わせ・フユニャンの超攻撃力アップによるバフで威力400の技がクリティカルで5000以上出るようになるetc
渾身一撃は決まるとめちゃくちゃ気持ちいいんだよねぇ…
あのボスの体力が一気に削れるの気持ちいい
懐かしいなあ…結構使い勝手のいい技とかあったからやってて楽しかった、疾風ステップは必ず入れてたな、あとチャージ攻撃
ブシ王の足遅は疾風ステップで回避できるのもつおい
実はカウンターでも跳ね返せるんすよね 強いかと言われたら弱いけど
バスターズTの阿形、こんしんの一撃を強化するスキル持ってるせいで必殺技よりこんしんの一撃の方が強くなるのよね…
疾風ステップと回避を持ってるキャラはめちゃくちゃ強い妖怪が多い
B-USA…
@@codmobile3376 ドラUSAは友達!
こんしんの一撃は割り当てたボタンを連打したら火力が上がるって思っててずっと連打してたな…
カウンター好きなんだけど使用者少なすぎて悲しい
そろそろストーリー攻略最強妖怪出してください
初代はオロチやね
@アカマル愛好家団体 1と2はなまはげ。毒取り付きで簡単に倒せるし普通に強すぎる
@アカマル愛好家団体 あくまで弱くても倒せる方法の1つを言っただけだからそれ要らないよ
@アカマル愛好家団体 だから俺が倒し方の1つ言っただけで戦法なんて聞いてないって事ね。戦法言うなら倒し方の1つを言った俺にわざわざ俺にリプして言わなくていいよ
@アカマル愛好家団体 はぁ。まず割り込むも何も最初は俺の同調コメントやろwwお前の意味のわからん戦法コメントよりかはお門違いじゃないしなwしかもお前が最初に稲田戦法使ったのは俺のリプだしそれなら別のヤツにリプしろよww文字が見えない盲目か見えた上で理解できない低能なのかはっきりしろガキ。一つ一つの言葉がブーメランってどういうことや?俺とお前の言ってることは違うし俺の言ってる事の方が整合性あるやろ馬鹿か?まず言ってること違うんだからブーメランのクソもないやろ低脳wwww
モンハンのブレイヴカウンターがいかにおかしいのが久々にバスターズやってわかった、、、
ゲームの調整は強キャラを落とすより弱キャラを上げる方が嬉しい
せみさんいつも面白いです!
0:39ここ好きw
モンハン勢だからモンハンネタは嬉しい
テンポよくて見てて面白かった
キッズ(今も)時代は「回避は技が少なくなる」という脳筋で、そもそも回避が強いと知らなかった疾風ステップつかってたなぁ
あるある
なるほどバスターズってこうやってやるんだバスターズ買えたらこの動画を参考にしてやります!wあとバスターズの強い技って大体4で弱体化されてる…
回避だけみんなに配られてるんだ
疾風ステップは、バス2や、3の地雷も回避出来るから強い。
カウンターは疾風ステップよりたまるのが遅く、無敵時間は疾風ステップより長い、それでいてダメージも高めだから発動するまでの一瞬のラグさえなければ強かった
赤猫買ったら序盤の仲間増やすミッションでおこ武者GETして4章攻略時にクシャ武者使えたのは強かった
回避についてはまじで世話になった
エンマはグレート化したらほぼ攻撃がヒーラーの回復で間に合う程度のダメージしか食らわなくなるから強かったなぁ
火力が少ない分、耐久力が鬼ですよね。グレート化したら極ボスでも2桁程度のダメージしか食らわないし。
いや普通に弱い、永久グレード化で少し防御力を下げるぐらいなら強いんだけど一定しか強くならないし根付け安定だから役割変えれないしエンマ玉は弱いしかなり欠陥キャラで普通に弱い
@@無垢-x7j 君いろんなところで批判ばっかしててめんどくさくて草エンマ弱いはないです
刀狩り入れると極ボス含めた大概のダメージを1で止めるあの耐久力だいすきついでに足も速いし
エンマに百鬼魂付けて逃げ続けるのも良き
疾風ステップよりも回避派✋
回避はあやとり魂と合わせるともうチート
勉強になりました
フユニャンに鬼天と赤鬼魂付けて疾風と回避だけでめちゃ楽しんでたなぁ
自分のやりこんだゲームが紹介されると嬉しい
鬼蜘蛛…疾風で回避出来るからデメリットが少し軽減されるけど上級者でもたまにミスるから注意しないとだからね…wガッツKはめちゃくちゃ強かった…!鬼蜘蛛も引けを取らないくらい強いけど安定はKだからね…根付ギヤマンガッツ最強!砕きぬらり鬼蜘蛛ロマン砲!
改造者【チーターも含める】「強すぎた赤白バスターズの技?まっくろどんどろん一択でしょww」
カブキロイドに赤魔寝鬼の根付と赤魔寝鬼ゴールドのB魂つけるのおすすめ根付の効果でガード中は回復できるし、B魂の効果で遠距離で威力70の攻撃打ち放題回避苦手な人におすすめ
6:11体力1で草
やはり回避...回避はすべてを解決する…
回避と疾風ステップが両方無敵なのと、ボス妖怪は基本大振りな攻撃が多くて予備動作から相手の攻撃を見てから避けることがしやすいのと、間隔が短くて高範囲の連続攻撃が少なめだから、基本避けたら範囲外に逃げれるから喰らわない上に、回避と疾風ステップを交互に使えば無敵技をループできたせいで極ブシ王でもダメージをくらわずに1人で勝てるくらい優秀だった
でも「極ブシ王は近距離戦闘のキャラだし、1人だとブシ王の無念の千本刀を止めれないから、リーチと火力が伸びるから回避リーチ外に逃げれないからブシニャンとかの強キャラは無理じゃない?」って人もいるかもしれないけどBウサとかいう馬鹿キャラのおかげで解決と
よければスキルもお願いします!ジバコマのスキルが強すぎてトンマンとかガシャドクロ系とかに強く出れるので愛用してました
回避持ちだとガッツKめっちゃ使ってたなぁ
回避も慣れないと回避しにくいからね。でもガッツKは超回避があるおかげで回避した後弱攻撃一発分くらい無敵になれるから回避しやすい
ガッツK自己回復+全ステUPの必殺がめちゃくちゃ壊れだったなぁ…スキルも超回避だから扱いやすかったし…え?F?えー…あんまし使わないデスね…
@@reishiki5030 Fは、、理論上は遠距離からの攻撃しながらの自己完結能力高いけどモーションが長いから攻撃が当たりやすい
@@扇風機のソテー大根の絞り汁 あ、なるほど。そうなんですね〜
初コメですチャンネル登録高評価しました妖怪ウォッチ大好き❤
回避はガッツkが暴れすぎたからな…
ぼくは、やっぱり回避が強いと思う
友達とやる時にタンクエンマの超シールド、刀狩は重宝してたな
イナズマイレブン時代からそうだけどバランス調整が極端過ぎる
くさなぎでカウンター疾風ステップにしてブシ王をボッコボコのボコにするの好きだった
昔、こんしんの一撃を破怪で使いまくってたけど下手だったからブシ王に全然勝てなかった
上級者なら鬼蜘蛛に疾風ステップ入れるだけで、余裕になるのも事実
教えていただきありがとございます!!
さきがけの助に鬼砕き天とブシ王魂持たせてよく遊んでたのは良い思い出。
金太郎で遊ぶのが楽しすぎてもう。うん。笑
回避はあやとりさまのB魂を応用すれば無限回避になりますよ
回避の安定感はパナイ
ガッツKとFで回避の無敵が長くなるから使われてたな…
B-USAピョンに疾風ステップと回避付けてた人✋
0:35 よねやん先輩でくさ
ブシ王の張り付きができない自分は疾風と回避で螺旋とか避けてた
フユニャンでブシ王をボコしてたあの日が懐かしい
カウンター使えればクソ強いのになぁ...(スマブラのカウンター感)
カウンターって結構地味な印象があった
普通にフユニャンが強すぎるんよ
今やってるからこのタイミングは神
疾風ステップ「うがあーーーあらがうぞおー」
Ver.1.3くらいだと妖術は回避できない
赤猫またやろっかな…ランクDのジバニャンに鬼砕き・天持たせて高火力で遊んでた思い出が蘇る…w
あとブシ王魂超地雷とかも強かった
めっちゃ登録者増えてる
回避使ってから渾身の一撃、疾風ステップからの回避、とかを妖怪によって変えて威力とか効率を調整してたw
どれだけちからが低かろうとレベルが低かろうと疾風回避さえあればダメージ受けないのでブシ王倒せる
Bウサ疾風回避戦術めっちゃ使ってたなー
2:17 解説とは関係ないけど、ブリー隊長の警告がパワーワードすぎるww
その後のふぶきちゃんのあの罵倒ウィスパーがなんとも羨ま…ゲフンゲフン可哀想でならない
バスTとかやと神の刃はこんしんの一撃の上位互換みたいになっとる(チャージ時間ほぼ無し、高威力、めちゃ溜まるの早い)
範囲もクソ広い
チャージほぼ無いのにめっちゃたまるの早いとは?
@@ミトコンドリア公式 あっ…
@@ミトコンドリア公式 チャージって貯めてる時間の事じゃない?
で溜まるのが早いのは技ゲージの事じゃない?
@@ミトコンドリア公式 技打つ時のチャージはほぼない。そしてクールダウンが短いってこと
疾風ステップはマジで鬼蜘蛛の生命線だったな……
あれが無ければ鬼蜘蛛使わん
あれが無いから鬼ガマ使わん
草
ていうかまず妖術キャラが使い勝手悪くて使わん
威力50の妖術は攻撃後2秒ぐらい動けないから威力40の妖術攻撃と回避覚えない鬼ガマは使いにくかった
『無敵』という技は癖が強いが利点はある。他の無敵判定のある技との違いは、無敵判定が発生しているなかでも自由に行動ができることでき、他の技に比べて持続が長いことである。無敵判定を持ちながら移動や攻撃を強引に行うことができる。
例
なまはげが『無敵』を使用した直後に『こんしんの一撃』を使用すると必殺技と同じように無敵判定を持ちながら威力400の攻撃をすることができる。
欠点は無敵判定が発生するまでの時間が他の技に比べ時間がかかることである。発生するまでに攻撃を受けて潰されることが多い。また、技ケージの回復が遅いため『回避』や『疾風ステップ』のように連続で使用することができない。
まとめると、
利点
*持続が他の無敵判定を持つ技に比べて長い。
*自由に行動ができる。
欠点
*発生するまでに時間がかかる。
*連続使用ができない。
感想
もし『無敵』の技ケージの回復が少しでも速かったらぶっ壊れ技になってたと思う。
あんま関係ないけどボス黒鬼の回転に合わせて疾風とか回避打つと敵の攻撃判定無くなってずっと攻撃できるの好きだった
まさかの一回攻撃
(離れたら食らう)
その仕様が分からなくて逃げてる初心者の所に黒鬼がトルネードで向かって行って中にいた俺は死んだ(語彙力)
@@無垢-x7j 最近それを知った私が通りますよと
判定負けしてできなかった(五敗)
チャージ攻撃は
・チャージ速い
・威力高い
・溜めなくても相手怯む
っていう長所あるから好きだった
・貯まるの遅い
・後隙がまあまあある
・威力が渾身の2分の1
っていう短所あるからやっぱりそんなに強くないね…怯ませるのはかなり強いけどほとんどのボスは技を出してる時は怯まないし…まぁアカマル使ってるから好き
弱くもないし強くもない目立たなすぎる技
チャージ攻撃は強いよ
渾身400でチャージが最大貯め200だったとおもう
チャージ攻撃持ちが少ないのがな〜
疾風ステップなどの回避+攻撃という組み合わせだからいろんな場面でお世話になってるんだよなぁ。回避も同様に。
きんたろにゃんの魂持たせて渾身の一撃やるの楽しかった
鬼砕き·天もね
さきがけの助に鬼天つけて豪怪魂で9999叩き出すの好きやった
実質回避紹介動画
ネコ妖怪が使う回避は移動距離長い用に思える
渾身はローリスクハイリターンになった棒魔人拳みたいなもんですね。
回避は汎用性の塊みたいなもんよね。タイミングさえ覚えれば神。(技スペースがないなら疾風ステップを入れたら良いんじゃないですかね)
回避は動きながらやるとタイミング掴みやすくなって避けやすくなりすよ
(そんな仕様ないけど)
回避さんは初心者時代にお世話になりました。うさぴょん久しぶりにやりてぇなぁ
@@IQ-1031
わかる!相手の動きに反って
やると気持ちやりやすいよね!
回避に関してはあやとり魂使ってればカブキロイドとかの必殺も全回避出来る
回避は刀収める動作をなくして移動できるし神速アタックは注目外して視点変えて使うと範囲からにげれるから強い
神速回避か疾風回避持ちはどんな妖怪でも活躍できた
神速は雑魚に対してくそ弱いけどボスに対して強い
@@無垢-x7j 神速アタックは向いてる方向によっては弱くなるけど移動距離は回避と疾風ステップ(移動距離は回避と同じ)よりちょっと長いからどんどろや猛毒の陣の範囲外からヒット&アウェイできた
@@IQ-1031 まぁ逃げるためには使ったことは無いから知らんけど雑魚戦にしてはかなり弱いよ…攻撃当たらないわ相手に凸って攻撃くらうわ攻撃技としては微妙
@@無垢-x7j 今まで数回ほどですが取り憑かれて疾風ステップがたまらなかった時に神速で回避しました
2体以上いたなら一体倒してもう一体に詰めることができたのでそこまで弱くはなかったです(無念の千本刀の後半とか)
神速アタックは相手に向かう技なのであまり外れなかった記憶があります
@@IQ-1031 それが結構外れるんだよなぁ…動いてる敵はしょうがないんですが棒立ち相手にも当たらない場面ありますからね…まあそういう事だから雑魚狩りには使いません、やっぱりボス戦はしょうブシ、鬼蜘蛛の安定感が凄いです!二人は力もかなり高く、神速アタックも持っていますからね…まぁ瞬殺ではオロチかカンテツ一択ですが…結論からいうと雑魚敵に対して当たる時は当たるけど当たらないときは当たらない、ボス戦はボスがでかいので当たりやすいって感じですね
バスターズだと物理一辺倒になってたのが、
4だと、物理がコンボを軽快につなげる戦法、妖術は重い一撃を狙う戦法で使い分けられるようになってバランスが良くなったのがいい。
尚、ストーリーのガシャの玉とどんどろのまっくろどんどろんは回避、疾風ステップ、無敵、必殺技発動中を全て貫通してくる模様
真っ黒どんどろんは四隅に居れば避けれる
@@からあげ-d3z マジで謎仕様…いやバグかな?
え?それってバリア貼ってるの前提だったのでは?
@@とあるドラクエ好き-h1c 4隅以外のバリア範囲外なら普通にダメージくらう、たまに急ぐと当たる時あるよ
@@とあるドラクエ好き-h1c バリア貼ってなくも行けるで
バスターズめちゃ好きだからバスターズの動画もっと上げて欲しい‼︎
回避のタイミング掴むの苦手過ぎて、バスターズ初めて暫くは無敵使ってた。クールタイムは長いけど、個人的には回避に慣れるまでは無敵の方が使用感が良いと思ってた。勿論回避に慣れてからはそれがひっくり返ったけど
疾風&回避の無敵構成
神速&疾風の俊足構成(バフキャラと組み合わせるとgood)
神速&回避のバランス構成
疾風と回避は汎用性高くて何と合わせても腐らない
他にも構成あったら誰かおせーて
あまり使うことはないけど意外と強いカウンター疾風とかカウンター回避
Bウサで使ってた技構成だけど、疾風ステップとチャージショット(魂は百鬼で装備は鬼天)
鬼蜘蛛は疾風ステップで回避方法があったけど鬼ガマには回避方法が無かったから当時鬼ガマめっちゃ上手く使ってる先輩がかっこよかった思い出
ガッツKに赤鬼のボス魂つけると回避の性能上がりすぎで実質無敵みたいになってた。
回避のいいところは攻撃を受けた判定になっているところでもあるんよね
疾風ステップとその他物理技でコンボみたいにするのが楽しかった……
赤白のカウンターがブレ太刀並だったらガチでぶっ壊れになりそうやな、即反射みたいな感じで火力も高いしむらまさ辺りの人気が今より上がりそう
バスターズ系統はバランスをとって調整するよりお祭りみたいなハチャメチャ感じがある方がおもろいと思う
やたら目ったらモンハンのネタも突っ込んでくれてんの好き
赤白のツチノコ星人のぶっ壊れ具合を
紹介してくれ…エンマと一緒に
ツチノコ星人はまじで使用者によって
色んな運用できるから超好き
僕は極楽×超シールドです。
ブシ王戦でもこれヒーラー役なれます
ただ入手難易度がね、ガシャからのゴールデンボールが完全ランダムだから出ない出ない
エンマは確かに強いんだけど魔猫(魔犬)根付手に入れてるとあんまり使う機会ないんだよな
回避技がないのが痛い
@@MARUTA_376 回避無いのを1分おきにグレ化して被ダメ下げるので補ってるから強い。けど俺も"基本"回避持ち優先するタイプ。
ツチノコ星人弱くない?アタッカータンクヒーラーレンジャー全てになれる代わりに特化した物がないから使いにくい
超シールドも4人で順番に使えばクールタイムカバー出来て実質ずっと無敵だから最強(?)
神速アタックと疾風ステップのクールタイム短いんすよね
最近赤白バスターズハマってるから嬉しい
回避は通常キャンセルだったり神速や疾風からの最速移動に繋がったりすることが出来るのと相手の攻撃を避けると技ゲージが貯まるのでわざと相手の攻撃範囲に入って回避連打できたりする振り得な技ですね
クールが遅くなってる紹介を受けましたが複数敵以外基本的にワンモーション避けたら次の攻撃までに回避が上がってるのでやはりぶっ壊れかと
妖怪ウォッチ4の回避、ボタン押してから技がでるまでラグがあるように感じるけど俺だけ?
回避はマジでお世話になった...
ジバSやガッツどもの超回避つええし。
回避、疾風ステップ、回避で
来世で出会いましょう
無効化てまきたのはやばかったのと
あやとりのB魂つけると極ギヤマンあたりの黒玉を
クールタイム無しでよけれるのもやばかったけど感覚掴めないと難しかったの覚えてる
ガシャドクロ系のボスの黒玉をあやとり様の魂や超回避なしでも回避一回で避けてる人がいた(月光一文字聖なる魂持ちのブシニャン使ってた)
バスターズはまじで神だった
回避は三段攻撃をキャンセルできるのでマジで強いイメージです!
カウンターは極ブシ王みたいな連続攻撃が多いボスに使えます!回避と組み合わせると被弾をほぼなくせて疾風ステップとは違いずっとボスに張り付くことができるので火力がとれます!ガッツK限定かも
つトゲニャン
他の強い技と蛇足情報
・USAピョンにベイチ+赤魔寝鬼or白古魔のボス魂を持たせると、通常攻撃連打
してるだけで敵の攻撃力が1になる
・隠密の術とオロチの相性は完璧
・エンマ大王のみが持つ超刀狩&超シールドの組み合わせ
・フユニャンの超攻撃力アップによるバフで威力400の技がクリティカルで5000以上出るようになるetc
渾身一撃は決まるとめちゃくちゃ気持ちいいんだよねぇ…
あのボスの体力が一気に削れるの気持ちいい
懐かしいなあ…結構使い勝手のいい技とかあったからやってて楽しかった、疾風ステップは必ず入れてたな、あとチャージ攻撃
ブシ王の足遅は疾風ステップで回避できるのもつおい
実はカウンターでも跳ね返せるんすよね
強いかと言われたら弱いけど
バスターズTの阿形、こんしんの一撃を強化するスキル持ってるせいで必殺技よりこんしんの一撃の方が強くなるのよね…
疾風ステップと回避を持ってるキャラはめちゃくちゃ強い妖怪が多い
B-USA…
@@codmobile3376 ドラUSAは友達!
こんしんの一撃は割り当てたボタンを連打したら火力が上がるって思っててずっと連打してたな…
カウンター好きなんだけど使用者少なすぎて悲しい
そろそろストーリー攻略最強妖怪出してください
初代はオロチやね
@アカマル愛好家団体 1と2はなまはげ。毒取り付きで簡単に倒せるし普通に強すぎる
@アカマル愛好家団体 あくまで弱くても倒せる方法の1つを言っただけだからそれ要らないよ
@アカマル愛好家団体 だから俺が倒し方の1つ言っただけで戦法なんて聞いてないって事ね。戦法言うなら倒し方の1つを言った俺にわざわざ俺にリプして言わなくていいよ
@アカマル愛好家団体 はぁ。まず割り込むも何も最初は俺の同調コメントやろwwお前の意味のわからん戦法コメントよりかはお門違いじゃないしなwしかもお前が最初に稲田戦法使ったのは俺のリプだしそれなら別のヤツにリプしろよww文字が見えない盲目か見えた上で理解できない低能なのかはっきりしろガキ。一つ一つの言葉がブーメランってどういうことや?俺とお前の言ってることは違うし俺の言ってる事の方が整合性あるやろ馬鹿か?まず言ってること違うんだからブーメランのクソもないやろ低脳wwww
モンハンのブレイヴカウンターがいかにおかしいのが久々にバスターズやってわかった、、、
ゲームの調整は強キャラを落とすより弱キャラを上げる方が嬉しい
せみさんいつも面白いです!
0:39ここ好きw
モンハン勢だからモンハンネタは嬉しい
テンポよくて見てて面白かった
キッズ(今も)時代は「回避は技が少なくなる」という脳筋で、そもそも回避が強いと知らなかった
疾風ステップつかってたなぁ
あるある
なるほど
バスターズってこうやって
やるんだ
バスターズ買えたら
この動画を参考にして
やります!w
あとバスターズの
強い技って
大体4で弱体化されてる…
回避だけみんなに
配られてるんだ
疾風ステップは、バス2や、3の地雷も回避出来るから強い。
カウンターは疾風ステップよりたまるのが遅く、無敵時間は疾風ステップより長い、それでいてダメージも高めだから発動するまでの一瞬のラグさえなければ強かった
赤猫買ったら序盤の仲間増やすミッションでおこ武者GETして4章攻略時にクシャ武者使えたのは強かった
回避についてはまじで世話になった
エンマはグレート化したらほぼ攻撃がヒーラーの回復で間に合う程度のダメージしか食らわなくなるから強かったなぁ
火力が少ない分、耐久力が鬼ですよね。グレート化したら極ボスでも2桁程度のダメージしか食らわないし。
いや普通に弱い、永久グレード化で少し防御力を下げるぐらいなら強いんだけど一定しか強くならないし根付け安定だから役割変えれないしエンマ玉は弱いしかなり欠陥キャラで普通に弱い
@@無垢-x7j 君いろんなところで批判ばっかしててめんどくさくて草エンマ弱いはないです
刀狩り入れると極ボス含めた大概のダメージを1で止めるあの耐久力だいすき
ついでに足も速いし
エンマに百鬼魂付けて逃げ続けるのも良き
疾風ステップよりも回避派✋
回避はあやとり魂と合わせるともうチート
勉強になりました
フユニャンに鬼天と赤鬼魂付けて疾風と回避だけでめちゃ楽しんでたなぁ
自分のやりこんだゲームが紹介されると嬉しい
鬼蜘蛛…疾風で回避出来るからデメリットが少し軽減されるけど上級者でもたまにミスるから注意しないとだからね…w
ガッツKはめちゃくちゃ強かった…!鬼蜘蛛も引けを取らないくらい強いけど安定はKだからね…根付ギヤマンガッツ最強!
砕きぬらり鬼蜘蛛ロマン砲!
改造者【チーターも含める】「強すぎた赤白バスターズの技?まっくろどんどろん一択でしょww」
カブキロイドに赤魔寝鬼の根付と赤魔寝鬼ゴールドのB魂つけるのおすすめ
根付の効果でガード中は回復できるし、B魂の効果で遠距離で威力70の攻撃打ち放題
回避苦手な人におすすめ
6:11体力1で草
やはり回避...回避はすべてを解決する…
回避と疾風ステップが両方無敵なのと、ボス妖怪は基本大振りな攻撃が多くて予備動作から相手の攻撃を見てから避けることがしやすいのと、間隔が短くて高範囲の連続攻撃が少なめだから、基本避けたら範囲外に逃げれるから喰らわない上に、回避と疾風ステップを交互に使えば無敵技をループできたせいで極ブシ王でもダメージをくらわずに1人で勝てるくらい優秀だった
でも「極ブシ王は近距離戦闘のキャラだし、1人だとブシ王の無念の千本刀を止めれないから、リーチと火力が伸びるから回避リーチ外に逃げれないからブシニャンとかの強キャラは無理じゃない?」
って人もいるかもしれないけどBウサとかいう馬鹿キャラのおかげで解決と
よければスキルもお願いします!ジバコマのスキルが強すぎてトンマンとかガシャドクロ系とかに強く出れるので愛用してました
回避持ちだとガッツKめっちゃ使ってたなぁ
回避も慣れないと回避しにくいからね。でもガッツKは超回避があるおかげで回避した後弱攻撃一発分くらい無敵になれるから回避しやすい
ガッツK自己回復+全ステUPの必殺がめちゃくちゃ壊れだったなぁ…スキルも超回避だから扱いやすかったし…え?F?えー…あんまし使わないデスね…
@@reishiki5030 Fは、、理論上は遠距離からの攻撃しながらの自己完結能力高いけどモーションが長いから攻撃が当たりやすい
@@扇風機のソテー大根の絞り汁 あ、なるほど。そうなんですね〜
初コメです
チャンネル登録高評価しました
妖怪ウォッチ大好き❤
回避はガッツkが暴れすぎたからな…
ぼくは、やっぱり回避が強いと思う
友達とやる時にタンクエンマの超シールド、刀狩は重宝してたな
イナズマイレブン時代からそうだけどバランス調整が極端過ぎる
くさなぎでカウンター疾風ステップにしてブシ王をボッコボコのボコにするの好きだった
昔、こんしんの一撃を破怪で使いまくってたけど下手だったからブシ王に全然勝てなかった
上級者なら鬼蜘蛛に疾風ステップ入れるだけで、余裕になるのも事実
教えていただきありがとございます!!
さきがけの助に鬼砕き天とブシ王魂持たせてよく遊んでたのは良い思い出。
金太郎で遊ぶのが楽しすぎてもう。うん。笑
回避はあやとりさまのB魂を応用すれば無限回避になりますよ
回避の安定感はパナイ
ガッツKとFで回避の無敵が長くなるから使われてたな…
B-USAピョンに疾風ステップと回避付けてた人✋
0:35 よねやん先輩でくさ
ブシ王の張り付きができない自分は疾風と回避で螺旋とか避けてた
フユニャンでブシ王をボコしてたあの日が懐かしい
カウンター使えればクソ強いのになぁ...(スマブラのカウンター感)
カウンターって結構地味な印象があった
普通にフユニャンが強すぎるんよ
今やってるからこのタイミングは神
疾風ステップ「うがあーーーあらがうぞおー」
Ver.1.3くらいだと妖術は回避できない
赤猫またやろっかな…ランクDのジバニャンに鬼砕き・天持たせて高火力で遊んでた思い出が蘇る…w
あとブシ王魂超地雷とかも強かった
めっちゃ登録者増えてる
回避使ってから渾身の一撃、疾風ステップからの回避、とかを妖怪によって変えて威力とか効率を調整してたw
どれだけちからが低かろうとレベルが低かろうと疾風回避さえあればダメージ受けないのでブシ王倒せる
Bウサ疾風回避戦術めっちゃ使ってたなー