음.. 저도 방금 다시 한 번 테스트를 해봤는데 에디트 모드에서 마우스 오른쪽을 누르면 Face Context Menu가 뜨고 Subdivide를 선택할 수 있어야 정상인데요. 아마 키설정이 뒤바뀌지 않았나 추측합니다. 키설정을 변경하시거나 그것도 안 되면 블렌더를 아예 지웠다 재설치해보시고, 그래도 정 해결이 안되면 유튜브 정보란에 있는 메일로 세이브 파일을 보내주세요. 직접 한 번 보도록 하겠습니다...^^
rigid body가 설정 저장이 잘 안되네요. 그래서 그런지 유리 파편이 바닥을 통과하네요. 수직이 아닌 여러 방향으로 흩어지고요. 그리고 왜 하다보면 scene collection 아래 부분의 아이콘들- preference 등-이런 게 죄다 사라질까요? 다시 뜨게 하는 방법 없나요?
여행을 며칠 간 다녀오느라 유튜브 댓글을 너무 늦게 봤네요..ㅠㅠ rigid body 같은 경우 세심하게 오브젝트들을 세팅해놓지 않으면 오류가 가끔씩 일어나더라구요.. Scene collection 아래의 아이콘들이 사라진다고 하셨는데, 각종 Properties(Render Properties 등)를 말씀하시는 걸까요..? 블렌더의 Preference는 Edit 항목에 들어가야 있는 건데 Preference 아이콘이 어떤 걸 말씀하시는 건지 잘 모르겠습니다..ㅠ 아이콘이 사라진 블렌더 화면을 스크린샷 등으로 봐야 좀 더 자세히 알 수 있을 것 같아요. 혹시 괜찮으시다면 cosmonaut7@naver.com 메일로 아이콘이 사라진 블렌더 화면을 캡쳐해서 보내주실 수 있을까요? 증상을 파악하는 데 큰 도움이 될 것 같습니다.
처음 유리에 rigid body - active 효과를 주면 영상처럼 밑으로 떨어지는게 아니라 사방으로 튀는데 왜그럴까요? (망치 애니메이션 설정을 안한 상태인데도 밑으로 떨어지지않고 위아래 사방으로 깨지듯이 박살이 나요!) 망치 애니메이션까지 주니까 사방으로 튀는게 덜 어색하긴한데 영상처럼 아래로 떨어지면서 사방으로 박살나면 좋겠는데 어떻게 설정을 해야 영상처럼 될까요?ㅜㅜ
유리가 떨어지지도 않고 그냥 그 자리에서 사방으로 튄다는 말씀이신가요? 가끔 망치의 거리와 유리 오브젝트의 거리가 가까우면, 블렌더에서 두 물체가 서로 접촉한 것으로 인식해 애니메이션을 시작하자마자 유리가 흩어져 깨지는 경우도 있습니다. 망치와 유리의 간격을 조금 더 떨어뜨려보세요. 사실 글만으로는 정확히 어떤 증상인지 알기 어려워서 위의 방법으로 해결이 안 되신다면 유튜브 정보란에 있는 메일로 블렌더 세이브 파일을 보내주시면 한 번 보도록 하겠습니다..^^
파일 확인했습니다. 유리 조각을 선택한 후에 Physics Properties -> 맨 밑의 Dynamics 탭으로 들어가셔서 Deactivation과 Start Deactivated를 둘다 체크해주세요. 시작하자마자 물리법칙이 적용되는 것을 막는 기능입니다. 체크를 한 후에 전체 조각들을 Shift 버튼으로 모두 클릭한 후에 화면 왼쪽 상단 Object-> Rigid Body-> Copy from Active로 전체 조각들에 모두 옵션을 적용시켜주세요. 시작해도 유리들이 움직이지 않는 것을 볼 수 있습니다. ^^
안녕하세요. 보내주신 파일 살펴보니까 파일에는 문제가 없는 것으로 보이는데요. 가끔씩 블렌더 자체 오류로 오브젝트끼리 충돌하지 않았는데 충돌했다고 인식을 하는 경우가 있습니다. 이럴 경우 충돌하는 오브젝트인 Hammer의 위치를 키프레임 시작 시점에서 충분히 Glass와 떨어뜨려주면 해결되는 경우가 있습니다. 문제 해결한 파일은 메일로 다시 첨부해서 보내드렸습니다...^^
글로 쓰기 조금 복잡한데 add-On을 설치하시는 게 편합니다. 1. Preference->add-On->Copy Attributes를 검색, 체크해서 활성화합니다. 2. Cloth를 적용하고 싶은 오브젝트를 먼저 클릭하고 Shift를 눌러서 복사할 대상이 되는 나머지 오브젝트들을 함께 선택합니다. 3. Ctrl+C를 눌렀을 때 이전과 다른 메뉴들이 나옵니다. 그중 Copy Selected Modifiers를 클릭합니다. 4. 적용되어 있는 모디파이어 리스트가 뜨는데, 원하시는 것(예를 들어 Cloth)를 선택하고 OK를 누르면 바로 선택한 오브젝트들에 전부 적용되는 것을 확인할 수 있습니다.
글로 들어서는 정확하게 알 수 없지만 아마 망치의 회전 속도가 너무 느린 것이 아닌가 싶습니다. 물리 시뮬레이션을 할때 충돌하는 물체의 속도가 빠르면 파편들이 빠르게, 멀리 날아가고 반대로 느리면 꾸물꾸물 깨지고는 합니다. 일단 키프레임 사이의 간격을 적당히 조정해보시고 그래도 해결이 안 되시면 유튜브 정보란에 있는 메일로 블렌더 세이브 파일을 보내주세요. 확인해보도록 하겠습니다...^^
보내주신 파일 방금 열어봤는데, 오브젝트들의 중심축(Origin)이 모두 엉망이 되어있었습니다. 넘버패드 1번을 누르신 후에 유리파편들을 드래그 해보시면 오브젝트의 중심축(Origin)을 나타내는 주황색 점들이 오브젝트의 중심에서 한참 아래에 있는 것을 보실 수 있을 겁니다. 중심축이 모두 물체의 실제 중심보다 훨씬 벗어나있는 바람에 깨지고 나서 파편들이 회오리 치듯이 우왕좌왕하더군요. 해결책은 유리파편(Glass_cell)과 바닥(Plane)을 모두 선택하고, Object모드에서 Object(View, Select, Add 옆에있는)를 클릭, Set Origin(중심축 설정)->Origin to Geometry를 선택하시면 중심축이 물체의 중심에 맞춰집니다. 일단 수정한 파일을 메일로 보냈습니다. 비교해보시면서 수정하시면 될 것 같습니다..^^
방금 메일 확인해서 만져봤습니다. 제가 볼 때는 설정이랑 다 올바르게 하셨는데...저도 처음 보는 정체불명의 오류네요. 이상하게도 시작 프레임에서 망치의 위치를 유리로부터 충분히 멀리 떨어뜨려주면, 유리가 시작했을 때 바닥으로 떨어지지 않고 정상적으로 망치에 충돌했을 때만 깨져서 떨어집니다. 그런데 망치의 위치가 유리랑 가까우면 애니메이션 키프레임을 전부 삭제해도 유리가 바닥으로 떨어지네요. 추측하건대, 무언가의 오류로 망치의 충돌 크기가 원래 망치 크기보다 훨씬 더 크게 인식되어서 유리에 닿지 않는데도 닿는 걸로 인식되는 것 같습니다. 그렇다고 해서 잘못 설정하신 건 아닌 것 같은 게.. Collisions의 shape도 기본설정인 Convex Hull 그대로거든요. 블렌더가 가끔 물리 시뮬레이션 하다보면 정체불명의 오류가 일어날 때가 있어서...그런 걸로 이해하시면 될 것 같습니다. 혹시나 해서 세팅하신 그대로 제가 처음부터 다시 파일을 만들어보니 또 이건 정상 작동하네요. 아마 다시 한 번 만들어보시면 제대로 작동할 것 같습니다..도움이 별로 못 되어드려 죄송합니다..^^
혹은 바닥의 두께를 두껍게 만드는 방법이 있는데, Plane을 Extrude를 이용해 억지로 두껍게 만들면 Plane이 원래 두께값을 가지고 있지 않기 때문에 또 다시 오류가 일어날 수 있습니다. 이럴 때는 Plane 대신 Cube를 길게 늘려서 바닥을 만들어주면 오류가 일어나지 않습니다.
영상에 나온대로 진행을 해봤는데 이상하게 망치로 내려찍기전에 유리가 먼저 깨져서 내려갑니다...시작점은 제대로 설정했고 때리기전에 적용해야하는 값들도 적용해서 카피해서 넣었는데 ㅠㅠㅠ...그리고 애니메이션이 뭔가 유리 끝부분에만 망치 타격이 적용 되는거 같더라구요 왜그럴까요? =====위 현상은 수정했습니다!!===== 혹시 블렌더가 자꾸 컨트롤+z를하면 튕기던데 왜그런지 알 수 있을까요???뭔가 설정을 건드려야 하는건지....ㅠ...다른 3d 프로그램들은 다 잘돌아가는데 블렌더만 지금 몇번씩 튕기네요
저 같은 경우는 컨트롤z를 했을 때에 튕기는 적이 없어서 연유를 잘 모르겠네요..ㅠㅠ 컴퓨터 사양 문제일 수도 있겠지만 유독 블렌더만 튕기신다고 하니 그건 아닌 것 같고요. 해결이 될 지는 모르겠지만 일단 제 Undo(Ctrl+Z) 관련 설정은 Edit->Preference->System 에서 Undo Steps 256, Undo Memory Limit 0, Global Undo 입니다. 위 설정을 했는데도 해결이 안 되시면 블렌더를 지웠다가 다시 설치하는 것도 시도해보시면 좋을 것 같습니다...^^
@@SQWER73 아, 그건 설정된 캐시가 부족해서 계산을 못하는 현상인데요. 조금 복잡한 곳에 메뉴가 숨어있습니다.. 뷰포트 오른쪽 'Scene Properties' 탭을 클릭하시면 'Rigid Body World'가 체크되어 있을텐데요. 탭을 눌러보시면 'Cache'라는 항목이 있습니다. End값을 타임라인의 End값과 같게 맞춰주시면 캐시가 조정됩니다.
어떻게 세팅하셨는지 제가 직접 볼 수가 없어서 추측이지만, 망치나 유리 두 오브젝트 중의 하나가 실제 뷰포트 상에 보이는 것보다 물리적 크기가 더 크게 잡힌 것 같네요. 그리고 사방으로 박살이 나면서 튀는 건, 아마 망치의 회전 속도가 너무 빨라서 그런 것 같습니다. 회전속력이 세면 깨질 때 충격이 커서 사방으로 박살이 나기도 하거든요. 이런 경우는 애니메이션 키프레임 사이의 간격을 조금 넓혀주면 됩니다. 자세한 건 제가 직접 파일을 열어봐야 알 수 있을 것 같은데, 해결이 만약 안 되시면 구글드라이브 같은 곳에 블렌더 세이브 파일을 올린 다음에 댓글로 공유해주시면 한 번 보도록 하겠습니다..^^
비활성화 설정하셨다는 말씀은 Deactivation 설정하셨다는 말인가요? Deactivation 탭을 클릭해서 밑에 있는 'Start Deactivated'도 체크를 해주셔야합니다. 설정이 사라지셨다는 것은 저도 왜 그런지 잘 모르겠네요.. Physics Properties-> Rigid Body 버튼을 다시 눌러보세요. 버튼을 두 번 클릭해서 설정이 취소 되었을 수도 있습니다...^^
예를 들어 Physics Properties 탭의 rigid body 버튼을 선택하셨다면, rigid body 버튼의 아이콘이 X자 모양으로 바뀌었을 겁니다. 이때 버튼을 다시 클릭하시면 해당 설정이 모두 삭제됩니다. Fluid, Cloth 등등 다른 Physics 설정들도 모두 마찬가지로 버튼을 한번 더 눌러주시면 삭제가 됩니다..^^
정확한 건 파일을 봐야 알겠지만, 망치가 움직이는 속도가 빠를 수록 더 강한 충격을 주게 되어서 유리가 위로 튈 수 있습니다. 튀는 걸 원하지 않으시면 망치의 회전 속도를 조금 늦춰보시는 게 좋을 것 같습니다. 키프레임 사이의 간격을 넓히시면 회전 속도가 줄어들 겁니다..^^
정말 위대한 강의입니다.
어제부터 민규쌤 영상 입문했는데 이 영상보고 느끼는게 진짜 설명 대박인거같습니다 귀에 쏙쏙 박히네요 ㅋㅋㅋ 블렌더 입문동기님들 진짜 이채널 추천드려요ㅠㅠ
좋은 말씀 감사합니다...^^
선생님 진도가 너무 빨라욧 ㅠ 흐앙 ㅠ
와 대박...나진짜 아무것도 할줄몰랏던 저였는데
여기까지 잘따라와서 노랑색점 복사 붙여넣기로 망치 마구마구 찍어내려서 유리조각 가루로 만드는중ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 아무튼 민규쌤 감사합니다!!
안녕하세요 영상 재밌게 잘 보고 있습니다. 3:12에서 우클릭 할때 subdivide가 안나오고, 유리가 선택이 되는데.. subdivide 창을 띄울려면 어떻게 해야 할까요?? 에디트 모드 인데도.. 계속 창은 안뜨고 도형이 선택 됩니다.
음.. 저도 방금 다시 한 번 테스트를 해봤는데 에디트 모드에서 마우스 오른쪽을 누르면 Face Context Menu가 뜨고 Subdivide를 선택할 수 있어야 정상인데요. 아마 키설정이 뒤바뀌지 않았나 추측합니다. 키설정을 변경하시거나 그것도 안 되면 블렌더를 아예 지웠다 재설치해보시고, 그래도 정 해결이 안되면 유튜브 정보란에 있는 메일로 세이브 파일을 보내주세요. 직접 한 번 보도록 하겠습니다...^^
@@studiocosmonaut 알려주셔서 감사함니다!! 한번 다시 해보겠습니다. 이렇게 정말 해보면서 블랜더를 알게되니 너무 이해가 잘 되요!! 잘 알려주셔서 감사함니다!!
이전까지 다룰줄 아는 3d툴이 라이노 키샷밖에 없어서 급하게 벼락치기로 습득중인데 너무 좋네요! 좋은 영상 감사합니다:)
넘 도움돼요ㅎㅎ 블렌더 강의 더 만들어주세요~~
도움이 되셨다니 감사합니다. 노력해보도록 하겠습니다. ^^
동영상 많은 도움이 됬습니다!! 감사합니다
쌤 진짜 재밌고 설명 좋은데 말씀이 너무너무 빨라요 ㅜ 유투브 재생속도 빠르게 해놨나 싶어서 다시 봤어여 ㅠ
rigid body가 설정 저장이 잘 안되네요. 그래서 그런지 유리 파편이 바닥을 통과하네요. 수직이 아닌 여러 방향으로 흩어지고요. 그리고 왜 하다보면 scene collection 아래 부분의 아이콘들- preference 등-이런 게 죄다 사라질까요? 다시 뜨게 하는 방법 없나요?
여행을 며칠 간 다녀오느라 유튜브 댓글을 너무 늦게 봤네요..ㅠㅠ rigid body 같은 경우 세심하게 오브젝트들을 세팅해놓지 않으면 오류가 가끔씩 일어나더라구요..
Scene collection 아래의 아이콘들이 사라진다고 하셨는데, 각종 Properties(Render Properties 등)를 말씀하시는 걸까요..?
블렌더의 Preference는 Edit 항목에 들어가야 있는 건데 Preference 아이콘이 어떤 걸 말씀하시는 건지 잘 모르겠습니다..ㅠ 아이콘이 사라진 블렌더 화면을 스크린샷 등으로 봐야 좀 더 자세히 알 수 있을 것 같아요. 혹시 괜찮으시다면 cosmonaut7@naver.com 메일로 아이콘이 사라진 블렌더 화면을 캡쳐해서 보내주실 수 있을까요? 증상을 파악하는 데 큰 도움이 될 것 같습니다.
처음 유리에 rigid body - active 효과를 주면 영상처럼 밑으로 떨어지는게 아니라 사방으로 튀는데 왜그럴까요? (망치 애니메이션 설정을 안한 상태인데도 밑으로 떨어지지않고 위아래 사방으로 깨지듯이 박살이 나요!) 망치 애니메이션까지 주니까 사방으로 튀는게 덜 어색하긴한데 영상처럼 아래로 떨어지면서 사방으로 박살나면 좋겠는데 어떻게 설정을 해야 영상처럼 될까요?ㅜㅜ
유리가 떨어지지도 않고 그냥 그 자리에서 사방으로 튄다는 말씀이신가요? 가끔 망치의 거리와 유리 오브젝트의 거리가 가까우면, 블렌더에서 두 물체가 서로 접촉한 것으로 인식해 애니메이션을 시작하자마자 유리가 흩어져 깨지는 경우도 있습니다. 망치와 유리의 간격을 조금 더 떨어뜨려보세요.
사실 글만으로는 정확히 어떤 증상인지 알기 어려워서 위의 방법으로 해결이 안 되신다면 유튜브 정보란에 있는 메일로 블렌더 세이브 파일을 보내주시면 한 번 보도록 하겠습니다..^^
헉 저는 5:24 [카피 프롬 액티브] 화니 위로도 깨져요 아래로 안 떨어지구요 ㅠ ㅠ 뭐가 문제일까요
파일 확인했습니다. 유리 조각을 선택한 후에 Physics Properties -> 맨 밑의 Dynamics 탭으로 들어가셔서 Deactivation과 Start Deactivated를 둘다 체크해주세요. 시작하자마자 물리법칙이 적용되는 것을 막는 기능입니다.
체크를 한 후에 전체 조각들을 Shift 버튼으로 모두 클릭한 후에 화면 왼쪽 상단 Object-> Rigid Body-> Copy from Active로 전체 조각들에 모두 옵션을 적용시켜주세요. 시작해도 유리들이 움직이지 않는 것을 볼 수 있습니다.
^^
선생님~이게 뭘만졌는지는 모르겠는데, START DEACTIVATED가 적용되지를 않습니다. 한 조각에 Deactivation에서 Star Deactivation을 설정하고, copy from active까지 해서 설정으로 복사했는데, 그대로 시뮬레이션이 돌면 시작하자마자 떨어지네요..이게 혹시 무슨문제일까요...
아! 좋은 강의 감사드립니다.! 지금 정주행하면서 공부중입니다!
댓글들 보니, 블렌더파일을 공유파일로 올려놓아보겠습니다!!
안녕하세요. 보내주신 파일 살펴보니까 파일에는 문제가 없는 것으로 보이는데요.
가끔씩 블렌더 자체 오류로 오브젝트끼리 충돌하지 않았는데 충돌했다고 인식을 하는 경우가 있습니다.
이럴 경우 충돌하는 오브젝트인 Hammer의 위치를 키프레임 시작 시점에서 충분히 Glass와 떨어뜨려주면 해결되는 경우가 있습니다.
문제 해결한 파일은 메일로 다시 첨부해서 보내드렸습니다...^^
안녕하세요 민규쌤님
리지드 바디를 오브젝트 전체에 복사하는 방법처럼
옷감(cloth) 물리법칙을 적용했을 때 리지드 바디처럼 오브젝트 조각 전체에 복사하는 방법이 있나요?
글로 쓰기 조금 복잡한데 add-On을 설치하시는 게 편합니다.
1. Preference->add-On->Copy Attributes를 검색, 체크해서 활성화합니다.
2. Cloth를 적용하고 싶은 오브젝트를 먼저 클릭하고 Shift를 눌러서 복사할 대상이 되는 나머지 오브젝트들을 함께 선택합니다.
3. Ctrl+C를 눌렀을 때 이전과 다른 메뉴들이 나옵니다. 그중 Copy Selected Modifiers를 클릭합니다.
4. 적용되어 있는 모디파이어 리스트가 뜨는데, 원하시는 것(예를 들어 Cloth)를 선택하고 OK를 누르면 바로 선택한 오브젝트들에 전부 적용되는 것을 확인할 수 있습니다.
@@studiocosmonaut 자세한 답변 감사 합니다 : ) 요즘 블렌더 강의 영상 정주행 중인데 기초 쌓기에 정말 좋은 것 같습니다.
혹시 유리 재질로 바꿀때 웨이트를 1로 했을때 렉이 엄청 걸리면서 튕기는데 어쩌나요 컴 성능은 RTX3060이고 저장공간도 많이 확보 했는데 렉이 걸려요ㅜㅜ
영상 잘 보고 있습니다. 유리가 망치에 맞은 후 떨어지면서 천천히 퍼집니다. 퍼지는 모습도 자연스럽지 않고 세로로 서서 꾸물꾸물 거리면서 퍼지네요.... 혹시 왜 이런지 알 수 있을까요?
글로 들어서는 정확하게 알 수 없지만 아마 망치의 회전 속도가 너무 느린 것이 아닌가 싶습니다. 물리 시뮬레이션을 할때 충돌하는 물체의 속도가 빠르면 파편들이 빠르게, 멀리 날아가고 반대로 느리면 꾸물꾸물 깨지고는 합니다. 일단 키프레임 사이의 간격을 적당히 조정해보시고 그래도 해결이 안 되시면 유튜브 정보란에 있는 메일로 블렌더 세이브 파일을 보내주세요. 확인해보도록 하겠습니다...^^
보내주신 파일 방금 열어봤는데, 오브젝트들의 중심축(Origin)이 모두 엉망이 되어있었습니다.
넘버패드 1번을 누르신 후에 유리파편들을 드래그 해보시면 오브젝트의 중심축(Origin)을 나타내는 주황색 점들이 오브젝트의 중심에서 한참 아래에 있는 것을 보실 수 있을 겁니다.
중심축이 모두 물체의 실제 중심보다 훨씬 벗어나있는 바람에 깨지고 나서 파편들이 회오리 치듯이 우왕좌왕하더군요.
해결책은 유리파편(Glass_cell)과 바닥(Plane)을 모두 선택하고, Object모드에서 Object(View, Select, Add 옆에있는)를 클릭, Set Origin(중심축 설정)->Origin to Geometry를 선택하시면 중심축이 물체의 중심에 맞춰집니다.
일단 수정한 파일을 메일로 보냈습니다. 비교해보시면서 수정하시면 될 것 같습니다..^^
@@studiocosmonaut 감사합니다!!
영상 보고 따라하고 있습니다.
start Deactivated에 체크를 해도 애니메이션을 시작하면 바로 떨어져 버립니다.
다른 부분 확인할 부분이 있을까요?
혹시 외부용 메일이 있으시다면 한번 파일 봐주실수 있으신가요?
cosmonaut7@naver.com 으로 보내주세요!
방금 메일 확인해서 만져봤습니다. 제가 볼 때는 설정이랑 다 올바르게 하셨는데...저도 처음 보는 정체불명의 오류네요. 이상하게도 시작 프레임에서 망치의 위치를 유리로부터 충분히 멀리 떨어뜨려주면, 유리가 시작했을 때 바닥으로 떨어지지 않고 정상적으로 망치에 충돌했을 때만 깨져서 떨어집니다. 그런데 망치의 위치가 유리랑 가까우면 애니메이션 키프레임을 전부 삭제해도 유리가 바닥으로 떨어지네요. 추측하건대, 무언가의 오류로 망치의 충돌 크기가 원래 망치 크기보다 훨씬 더 크게 인식되어서 유리에 닿지 않는데도 닿는 걸로 인식되는 것 같습니다. 그렇다고 해서 잘못 설정하신 건 아닌 것 같은 게.. Collisions의 shape도 기본설정인 Convex Hull 그대로거든요. 블렌더가 가끔 물리 시뮬레이션 하다보면 정체불명의 오류가 일어날 때가 있어서...그런 걸로 이해하시면 될 것 같습니다.
혹시나 해서 세팅하신 그대로 제가 처음부터 다시 파일을 만들어보니 또 이건 정상 작동하네요. 아마 다시 한 번 만들어보시면 제대로 작동할 것 같습니다..도움이 별로 못 되어드려 죄송합니다..^^
@@studiocosmonaut 아닙니다. 시간내어 봐주셔서 감사합니다!
감사해요 ^^ 그런데 축이 자꾸만 축이 선택이 되는데 오브젝트 옮길 때 이러면 어떻게 해야 선택이 오브젝트로 될 수 있는지 궁금해요 ^^/
뷰포트 상에서 선택이 잘 안되시면 블렌더 오른쪽 상단의 'Scene Collection' 부분에서 선택하고 싶은 오브젝트를 클릭하시면 선택할 수 있습니다. ^^
@@studiocosmonaut 감사합니다 망치회전시키다가 선택안되어서 이상해서 한번 메일로 이미지 설명 보내드릴게요 자꾸만 물어봐서 귀찮으실텐데 부탁 좀 드릴게요 ^^
@@코코집사 메일 봤습니다만, 보내주신 파일에서 망치가 정상적으로 선택됩니다. 사진보면 오브젝트 모드인지가 표시가 안되어있는데 아마 오브젝트 모드가 아니라서 선택이 제대로 되지 않은 것 같습니다. 파일 자체는 정상적입니다. 탭을 눌러서 모드를 변환해보세요..^^
망치로 유리는 깼는데, 일부 유리에 두께가 안주어져 울퉁불퉁하고 깨진 유리 일부가 바닥을 통과하는 것이 있는데 어떻게 수정할 수 있을까요?
유리의 두께가 충분히 두껍지 않아서 오류가 생기는 것 같습니다. 깨지는 유리의 두께를 충분히 두껍게 주면 유리가 더 이상 바닥을 통과하지 않습니다.
혹은 바닥의 두께를 두껍게 만드는 방법이 있는데, Plane을 Extrude를 이용해 억지로 두껍게 만들면 Plane이 원래 두께값을 가지고 있지 않기 때문에 또 다시 오류가 일어날 수 있습니다. 이럴 때는 Plane 대신 Cube를 길게 늘려서 바닥을 만들어주면 오류가 일어나지 않습니다.
감사합니다 ! 다음 영상 보니까 예제에서도 유리가 일부 바닥 평면 너머로 떨어지더라고요 ! 강의 감사합니다 ㅎ
영상에 나온대로 진행을 해봤는데 이상하게 망치로 내려찍기전에 유리가 먼저 깨져서 내려갑니다...시작점은 제대로 설정했고 때리기전에 적용해야하는 값들도 적용해서 카피해서 넣었는데 ㅠㅠㅠ...그리고 애니메이션이 뭔가 유리 끝부분에만 망치 타격이 적용 되는거 같더라구요 왜그럴까요?
=====위 현상은 수정했습니다!!=====
혹시 블렌더가 자꾸 컨트롤+z를하면 튕기던데 왜그런지 알 수 있을까요???뭔가 설정을 건드려야 하는건지....ㅠ...다른 3d 프로그램들은 다 잘돌아가는데 블렌더만 지금 몇번씩 튕기네요
저 같은 경우는 컨트롤z를 했을 때에 튕기는 적이 없어서 연유를 잘 모르겠네요..ㅠㅠ 컴퓨터 사양 문제일 수도 있겠지만 유독 블렌더만 튕기신다고 하니 그건 아닌 것 같고요. 해결이 될 지는 모르겠지만 일단 제 Undo(Ctrl+Z) 관련 설정은
Edit->Preference->System 에서 Undo Steps 256, Undo Memory Limit 0, Global Undo 입니다. 위 설정을 했는데도 해결이 안 되시면 블렌더를 지웠다가 다시 설치하는 것도 시도해보시면 좋을 것 같습니다...^^
오 감사합니다. 그런데 애니메이션 제한이 260프레임으로 되어있는거 같은데 연장할 수는 없나요?
애니메이션 타임라인 맨 오른쪽에 Start, End라고 써져있는 부분이 있을겁니다. End를 원하는 숫자로 고치시면 연장됩니다 ^^
아 그게... 그 종료를 한 400정도로 연장을 해봤는데 늘리지 않을때(250)이후로 유리파편이 움직이다 멈춥니다. 혹시 다른요인도 여기에 영향을 줄수 있나요?
@@SQWER73 아, 그건 설정된 캐시가 부족해서 계산을 못하는 현상인데요. 조금 복잡한 곳에 메뉴가 숨어있습니다.. 뷰포트 오른쪽 'Scene Properties' 탭을 클릭하시면 'Rigid Body World'가 체크되어 있을텐데요. 탭을 눌러보시면 'Cache'라는 항목이 있습니다. End값을 타임라인의 End값과 같게 맞춰주시면 캐시가 조정됩니다.
시키는대로 똑같이 따라했는데, start deactivated도 잘 체크했는데도 망치가 유리에 닿기 전에 깨져요! 그리고 얌전히 깨져서 떨어지는게 아니고 사방으로 박살이 나면서 튀어요 ㅠㅠ 왜이러는걸까요?>
어떻게 세팅하셨는지 제가 직접 볼 수가 없어서 추측이지만, 망치나 유리 두 오브젝트 중의 하나가 실제 뷰포트 상에 보이는 것보다 물리적 크기가 더 크게 잡힌 것 같네요. 그리고 사방으로 박살이 나면서 튀는 건, 아마 망치의 회전 속도가 너무 빨라서 그런 것 같습니다. 회전속력이 세면 깨질 때 충격이 커서 사방으로 박살이 나기도 하거든요. 이런 경우는 애니메이션 키프레임 사이의 간격을 조금 넓혀주면 됩니다. 자세한 건 제가 직접 파일을 열어봐야 알 수 있을 것 같은데, 해결이 만약 안 되시면 구글드라이브 같은 곳에 블렌더 세이브 파일을 올린 다음에 댓글로 공유해주시면 한 번 보도록 하겠습니다..^^
저도
비활성화를 설정 했는데 계속 떨어지고
다시 설정하려 보니까 아예 설정이 사라져있네요
이건 어떻게 해아할까요?
비활성화 설정하셨다는 말씀은 Deactivation 설정하셨다는 말인가요? Deactivation 탭을 클릭해서 밑에 있는 'Start Deactivated'도 체크를 해주셔야합니다.
설정이 사라지셨다는 것은 저도 왜 그런지 잘 모르겠네요.. Physics Properties-> Rigid Body 버튼을 다시 눌러보세요. 버튼을 두 번 클릭해서 설정이 취소 되었을 수도 있습니다...^^
@@studiocosmonaut Start Deactivated와 Rigid Body 다시한번 확인 해 봐도 자꾸 자동으로 떨어지네요..
@@민들레-h2w 댓글로만 봐서는 어떤 상황인지 정확히 모르겠네요..ㅠ 유튜브 정보란에 있는 메일 주소로 블렌더 세이브 파일을 보내주시면 한 번 보도록 하겠습니다..^^
@@studiocosmonaut 넵 감사합니다
한번 추가한 physics 설정을 삭제하는 법은 무엇인가요?
예를 들어 Physics Properties 탭의 rigid body 버튼을 선택하셨다면, rigid body 버튼의 아이콘이 X자 모양으로 바뀌었을 겁니다. 이때 버튼을 다시 클릭하시면 해당 설정이 모두 삭제됩니다. Fluid, Cloth 등등 다른 Physics 설정들도 모두 마찬가지로 버튼을 한번 더 눌러주시면 삭제가 됩니다..^^
@@studiocosmonaut 앗 그런 간단한 기능이 있었군요! 감사합니다 ㅎㅎ 잘 보고 배워갑니다!
그냥 작업할 때에는 안 보이는데 0 눌러서 카메라로 보면 회색벽이 제 시야에 일정한 간격을 두고 둘러져있어요 f12 누르면 안 보일 줄 알았는데 똑같이 보이더라구요.. 뭘 잘 못해야 이러는 건가요??
글로만 봐서는 회색벽이 정확히 뭘 말씀하시는지 모르겠네요. cosmonaut7@naver.com 메일로 블렌더 파일을 보내주시면 한 번 보도록 하겠습니다.
@@studiocosmonaut 검색해서 잘 풀렸어요! 다음 강의 들으러 가겠습니다!
어제 이어서 공부중인데 망치로 깨기 전에, 유리가 아래로 떨어져요ㅠㅠ..
유리가 시작할때 아래로 떨어지지 않게 하려면 유리를 선택한 후에 Physics properties -> Deactivation에 체크를 한후 Start Deactivated에서 체크를 해주시면 됩니다. 참고로 영상 5:40 초 부분을 보면 설명이 되어있습니다...^^
@@studiocosmonaut 감사합니다ㅎㅎ 잠시 쉬었다가 다시 공부하면서 만드니까 잘 만들어졌어요^^ 앞으로도 블렌더 강의 많이 부탁드려요ㅎㅎ!!
sell을 쳤는데도 나오지가 않습니다! 한글 버전이여서 그런가요?
sell이 아니라 cell을 검색해야 나옵니다. cell fracture입니다...^^
블렌더에서 길을 잃어버렸는데 돌아갈 수 있을까요?
한번 저장하고 나갔어서 되돌리기도 안됩니다
저장하고 껐다가 다시 키면 Ctrl+Z로 뒤로 가기가 되지 않습니다..ㅠㅠ 길을 잃어버렸다는 것이 어떤 부분을 말씀하시는 건가요? 말씀해주시면 최대한 도와드리도록 하겠습니다.
@@studiocosmonaut 어... 0키를 누르면 카메라 시점으로 돌아가긴 하지만... 제가 모니터로 보고있는 화면이 엄청 멀리 가버렸습니다
@@principleistant2882 Home 키를 누르시면 집으로 돌아가실 수 있을 겁니다..^^
@@studiocosmonaut 감사합니다ㅠㅠ
아무리 해도 유리 그냥 떨어져버리는데요..댓글중에도 똑같은 의문이 많네요..뭐가 문제지ㅠㅠ
ㅜㅅ ㅜ 오류가 생기는 분들이 많으신 것 같아요.. 혹시 댓글 내용으로도 해결이 안 되시면 유튜브 정보란에 있는 메일주소로 세이브 파일을 보내주세요. 문제가 무엇인지 보도록 하겠습니다.
좋은강의 감사합니다 쌤.. 질문이 있는데 유리가 선생님처럼 때린부분만 튀지않고 맞으면 다 튀는 느낌인데 음... 혹시 맞는지 봐주실수있을까요? ruclips.net/video/jZNcBNfbMgo/видео.html
정확한 건 파일을 봐야 알겠지만, 망치가 움직이는 속도가 빠를 수록 더 강한 충격을 주게 되어서 유리가 위로 튈 수 있습니다. 튀는 걸 원하지 않으시면 망치의 회전 속도를 조금 늦춰보시는 게 좋을 것 같습니다. 키프레임 사이의 간격을 넓히시면 회전 속도가 줄어들 겁니다..^^
아하 ㅋㅋㅋㅋㅋㄱ 감사합니다 액션을 크게해야지 뭔가 작동되는것처럼 보여서요! 오늘은 구멍뚫기까지 배웠는데 항상 강의 잘보고있습니다!