Секреты GEO-NODES в BLENDER 3D | УРОК 3 | Соломенный модификатор
HTML-код
- Опубликовано: 19 ноя 2024
- Друзья, сегодня мы научимся превращать любые объекты BLENDER 3D в “соломенные”. Можно сказать, создадим собственный модификатор. С его помощью, сможете сделать соломенную крышу, шалаш, дрова, вермишель и многое другое. Урок будет простым, увлекательным и без шаманства. Спасибо большое за прекрасные отзывы под предыдущими уроками. Ставьте лайк и приятного просмотра.
Я постарался сделать максимально простой и понятный КУРС по BLENDER 3D.
. . . . . . . . . . . . . . . .
Сразу подпишитесь - t.me/gripinsky (Файлы к предыдущим урокам СКАЧАЙТЕ тут)
. . . . . . . . . . . . . . . .
Также подпишитесь на другие ресурсы. Везде разная и полезная информация по BLENDER, 3Ds MAX и не только:
Группа ВК - gripinsky
Инстаграм школы - / gripinsky_school
Мой личный инстаграм - / gripinsky
Дзен: dzen.ru/3dmax
Второй RUclips - / @gripinskytv
. . . . . . . . . . . . . . . .
Курс по BLENDER 3D от Евгения Грипинского идеально подойдет для начинающих (BLENDER 3D с самого НУЛЯ) Старался записывать уроки без воды, без “шаманства”, простым и понятным языком. В курсе показывается суть, логика работы в BLENDER 3D, все изученное закрепляется практическими примерами. Также курс идеально подойдет тем тех, кто работает в 3Ds MAX, но хочет дополнительно изучить BLENDER 3D.
. . . . . . . . . . . . . . . .
Мне очень важна обратная связь от вас, поэтому пишите в комментариях, как вам урок, все ли понятно, какие впечатления от BLENDER 3D. По-возможности всем отвечу.
P.S. Обязательно смотрите уроки последовательно, по номерам и выполняйте практические задания.
Друзья, сегодня мы научимся превращать любые объекты BLENDER 3D в “соломенные”. Можно сказать, создадим собственный модификатор. С его помощью, сможете сделать соломенную крышу, шалаш, дрова, вермишель и многое другое. Урок будет простым, увлекательным и без шаманства. Спасибо большое за прекрасные отзывы под предыдущими уроками. Ставьте лайк и приятного просмотра.
Я постарался сделать максимально простой и понятный КУРС по BLENDER 3D.
. . . . . . . . . . . . . . . .
Сразу подпишитесь - t.me/gripinsky (Файлы к предыдущим урокам СКАЧАЙТЕ тут)
. . . . . . . . . . . . . . . .
Также подпишитесь на другие ресурсы. Везде разная и полезная информация по BLENDER, 3Ds MAX и не только:
Группа ВК - vk.com/gripinsky
Инстаграм школы - instagram.com/gripinsky_school/
Мой личный инстаграм - instagram.com/gripinsky/
Дзен: dzen.ru/3dmax
Второй RUclips - www.youtube.com/@gripinskytv
. . . . . . . . . . . . . . . .
Курс по BLENDER 3D от Евгения Грипинского идеально подойдет для начинающих (BLENDER 3D с самого НУЛЯ) Старался записывать уроки без воды, без “шаманства”, простым и понятным языком. В курсе показывается суть, логика работы в BLENDER 3D, все изученное закрепляется практическими примерами. Также курс идеально подойдет тем тех, кто работает в 3Ds MAX, но хочет дополнительно изучить BLENDER 3D.
. . . . . . . . . . . . . . . .
Мне очень важна обратная связь от вас, поэтому пишите в комментариях, как вам урок, все ли понятно, какие впечатления от BLENDER 3D. По-возможности всем отвечу.
P.S. Обязательно смотрите уроки последовательно, по номерам и выполняйте практические задания.
. . . . . . . . . . . . . . . .
Обязательно посмотрите другие УРОКИ:
Blender 3D для начинающих: ruclips.net/p/PLnKVKLAAkY2LN5zDa1baCbpE9bckmFUdN
Zbrush очень подробно с НУЛЯ ruclips.net/p/PLnKVKLAAkY2Jr11vaGWVheCMlHsMR0jL9
3Ds MAX с самого НУЛЯ - ruclips.net/p/PLnKVKLAAkY2JZSnyCY9mIiPv_-FZdAtaF
Моделирование в 3Ds MAX для начинающих - ruclips.net/p/PLnKVKLAAkY2L6sfpYr5uJkq84tuMo-huf
3D MAX важные инструменты - ruclips.net/p/PLnKVKLAAkY2JDupxq5wZXTCiOQIZ1zOKS
Визуализация в Corona Renderer - ruclips.net/p/PLnKVKLAAkY2KBIdHRtzM9WgBMc8qncgGZ
. . . . . . . . . . . . . . . .
Список плейлистов канала - www.youtube.com/@gripinsky/playlists
Упс.. Спасибо, Женя, (ой). Посмотрю при случае.
Просто, в потоке дней, ну, НЕТ ВРЕМЕНИ. Спасибо за список литературы. Спасибо.
Евгений прошу, сделай видео уроки по Maya, ты очень крутой объясняешь
пожалуйста продолжайте, ваша способность преподавать сбивает с ног от счастья.
Определённо стоит продолжать. Ваши уроки - самые понятные и интересные!
Уроки - блеск! Геоноды - одна из сильных сторон Блендера. Надо продолжать!
Святыыые угодники, спасибо Евгению за новый урок! ❤❤❤
Пожалуйста. Смотрите, практикуйтесь и делайте свои варианты. Интересно что получится у вас.
Лучший вечер, за весь мой отпуск)
Спасибо за урок)
Спасибо, Серж. Значит записал урок не зря.
Отличный урок.Будет чем вечером заняться.
Привет, Володя. Там есть пермские ворота. :-) завтра на них вживую полюбуюсь
СРОЧНО ВСЕ СКИНУЛИСЬ ЛАЙКАМИ! Нужен новый выпуск по нодам! Это лучший разбор, в котором понятно разжевано все до мельчайших деталей, спасибо огромное за проделанную работу!
Да, нужно продолжать рассказывать про геоноды. Доступно все рассказано здесь. Но и другие темы нужно тоже освящать.
Мне кажется, чем сложнее будут уроки, тем медленнее будут набираться лайки. Но тем ценнее уроки! Тем более, что информации по геонодам на отечественном участке не так чтобы сильно много. ))
А подача материала - идеальная! Всё предельно понятно и в то же время ничего лишнего. Большое спасибо за науку!
О, этот третий урок отлично практикует первые два.
Спасибо за урок, очень полезно и информативно, с помощью такого метода можно создать генеративный плющ, который будет сам приклеиваться к объекту.
Спасибо большое. ❤️
спасибо за урок! продолжайте пожалуйста!!!
ураураураура!!!!!! новый урок по геонодам!!!!!!!
От лица новчика и подростка скажу что ваши гайды это настоящие золото в русском блендер комьюнити! Спасибо вам за ваш огромный труд и буду ждать еще частей по гео нодам задевающих симуляции и материалы
Спасибо вам огромное за столь глубокое и качественное объяснение геонод, тут нет скучной математики, а всё чётко и интересно по примерам. Когда смотрю уроки время пролетает вообще незаметно. Народ требует продолжения!)
Лучшие и самые понятные уроки! с нетерпением жду продолжения)
Это смотреть просто кайф
Спасибо большое. Очень приятно.
Спасибо за такие прекрасные уроки!
Запишите пожалуйста такой же детальный урок по скелету, IK и скинингу
Обожаю Вас, Евгений! Я благодаря Вам четыре года назад диплом сдала, когда нам в учебном заведении ставили условие, что диплом должен быть в 3д, а мы тогда не сидели за ПК ни разу. Теперь я учу своих студентов и постоянно ссылаюсь на Ваш канал благодаря выстроенной структуре Вашего повествования. Вы для меня кумир.
Невероятное доходяивость,качество и подача!
Евгений, хочу для придания немного иного антуража комментарию обратиться на ты, Евгений, никогда бы в жизни не подумал что перейду с 3д макса и кучи его интересных плагинов на блендер, ты учишь нас БЕСЛПАТНО невероятному разнообразию программ, от чего все кто посещают твои уроки в ютубе могут стать профессионалами в очень многих областях, я вот чуть по чуть разбираюсь в новой программе и с тобой чувствую что я не запутаюсь и смогу прийти к той цели что я хочу, спасибо ОГРОМНОЕ за эти несравнимые с платными курсами уроками, братский привет тебе из Пятигорска, хочу еще раз скачать спасибо что помогаешь людям добиться чего-то большего, помогаешь не залипать на разный досуг чтобы отвлечься от прокрастинации, буду смотреть каждый урок с удовольствием, продолжай дело, нам это нужно. ❤
Спасибо большое, дружище 🤝 Именно такие отзывы мотивируют продолжать работу над уроками. Рад быть полезен.
Лучший , спасибо огромное!!!
Спасибо, дружище!
Лайк автоматом. Грипинский сам 3д и породил. 🎉
Ух ты :-) Спасибо за доверие
Геоноды это вообще супер - ведь на это дло еще и текстурирование продвинутое завязано в блендере, где можно всякие штуки вытворять особенно с градиентными переходами. Просто народ еще не познал сильную сторону геонод)
Это лучшие уроки в ютубе!!! Продолжайте! Еще хотелось бы уроков про аддоны и их применение.
Уроки просто супер!! Пожалуйста продолжайте. Огромное вам спасибо!
Обязательно нужно продолжать! Очень крутые уроки. Спасибо!
Огромное спасибо за уроки по геонодам!
Лайк был поставлен намного раньше чем это было предложено в ролике 😊
Спасибо за бомбезные уроки! 💪🏻💪🏻💪🏻🤝
Виталик, спасибо, дружище. Можно будет что-то совместное сделать.
ооо венталик сморит грипинского, два лучших блогера по блендару!!!!!!!!!!
@@vladign1110 😇😊☺️
один из самых лучших уроков по гео нодам жаль я так поздно открыл
Как это не набрал достаточного кол-ва. лайков?!?!
Быть того не может. Я думаю люди просто летом в отпусках) Других причин не отмечаться под такими славными роликами быть не может!
Урок 10/10, спасибо Вам 🤝🏻💪🏻
Очень интересно узнавать различные конкретные практические способы применения нодов. Говорят с ними можно даже скелетную анимацию заменить, что актуально, поскольку Eevee в blender game не справляется с ее обработкой. Было бы интересно увидеть ветку с нодами для материалов.
".. давно не брал я в руки шашки."
Посмотрел. Приятно снова слышать давно забытый и знакомый голос.
.. Нет, мне уже эту кваказябру не потянуть. Мало времени.
Очень приятно смотреть и слушать.
Опять же,Спасибо.
Пожалуйста
Здравствуйте. Очень нравятся ваши уроки. Лучше на ютубе нет, сколько не искал. Очень хотелось бы увидеть уроки по текстурированию. А еще лучше если б вы задумали создать библиотеку по Cinema 4D. Благодарных зрителей не было бы придела)
Крутой Урок! надо продолжать!!!!!!!
Евгений, благодарю за ещё один ролик по гео-нодам. Лайк не глядя. P.S. Очень жаль, что просматривая ролик многие не в состоянии 👍 прожать. Вам что так сложно кнопку нажать? Поддержите автора канала хотя бы таким не хитрым действием, ведь Евгений не для себя эти ролики записывает.
Поддерживаю, однако, если люди (я на пример :D), которые смотрят ролик далеко не один раз. Самый первый урок по нодам пересматривала раз 5 и ещё буду. Я это к тому что не гоните так сильно на людей.
P. S. Лайк на месте❤
Отличный урок, всё очень понятно и доступно, спасибо.
Здраствуйте , спасибо вам за ваши видео ,всё очень подробно и понятно до мелочей ! Можно сделать - Муравейник , Гнездо (Любое) ,Волосы , Бороду ,если применить скручивание получатся кудряшки , иголки ёжика ,если применить анимацию Торнадо ...ну и всё что угодно )))
полгода назад делала анимацию - как гусеница превращается в бабочку, не знала, как сделать кокон, и как он потом будет исчезать... теперь думаю, можно применить Вашу схему. Благодарю за идею!!!
Да много для чего может пригодиться. Для современных интерьеров если, то раньше делали из каких-то веревок или ниток люстры шарообразные или другой округлой формы; просто фигурки какие-то несложные. В общем какие-то объекты умеренной хрупкости но которые приятно глазу выглядят. А если для остального... солома и лапша - тоже немало. А еще это для тех, кто продуктовым дизайном занимается - любые гранулы - травяная, мясокостная мука, ну или наполнитель для кошачьего туалета)). И это безо всяких мук и симуляций.
Великий 3д-шник , качок , гений , мужик с опрятной одеждой и с говорящей головой. Чего ещё можно хотеть?
Ух ты. Постараюсь соответствовать :-)
Короче, сын маминой подруги от мира 3Д.
лайк, а посмотрю потом. Спасибо, что продолжаете не смотря на то, что не набралось 2к на прошлом видео!
Спасибо, Дарья. Не очень зашла тема с Геонодами, а жаль.
супер, небольшой косяк, длину соломы не нужно было делить на 2 и конектить ее обратно в длину соломы, а только в среднюю точку, т.е.ты расказал верно но сделал чуть не так
Спасибо за отличный урок, все максимально понятно объясняете. Можно сделать пушистый шерстяной свитер:)))
Круто!
Спасибо
Очень круто!
Спасибо, Иван.
Отличная подача материала , спасибо !
Стоит!!! Точно стоит!!!(отвечаю на вопрос в конце!) пожалуйста!!!🙏 всегда жду твоих уроков и откладываю их на сладкое! много нового узнаю!!! 👀А вы расскажете о ноде Raycast в будущем которую вы упомянули в этом видео? Спасибо за урок!!! Вы просто чудо!!!!😁
Вы очень крутой, жду каждый урок, очень здорово объясняете. Обязательно продолжайте, поверьте ваши уроки наберут необходимое количество просмотров и лайков, я вообще случайно попал на Ваш канал.
Конечно стоит, продолжайте, тема сложная!!!
Ура, еще один приемчик в копилку! Спасибо большое.
И да, конечно, хотелось бы еще больше про геоноды.
Пожалуйста. Будет интерес аудитории - будут и новые уроки.
Лайков конечно мало, но польза от видео огромна!
Т.к. фактор это число от 0 до 1, то чтобы его инвертировать достаточно вычесть 1. Это будет менее ресурсозатратно, чем использование ноды Float curve. И ещё, если используете ноду Random Value для масштабирования на одно и тоже число по всем осям, то эту ноду можно не переключать на вектор. Тогда Blender просто использует одно число для всех трёх значений. Очень нравятся ваши уроки. Пожалуйста, продолжайте!
Дополню: для инверсии после вычитания нужно ещё взять модуль числа (absolute)
Кайф, спасибо что даешь такой годный контент
Надеюсь продолжение будет. На ру ютубе очень не хватает качественных уроков по геонодам.
Долго ржала с РЫЛАетив😂🐷 рЭлатив (релятивизм). А уроки по 3D самые крутые! Что бы не смотрела, всегда захожу сюда, понять, почему же у меня ничего не получается, ведь чувак в видео бодро клацал мышкой и у него без проблем готова модель, а у меня даже render interactive не хочет работать🙈
Лайк для продвижения и пошла еще на предыдущие поставлю ;)
очень интересно
Спасибо 🔥🔥🔥🔥🔥🔥
👍👍👍😊
Спасибо
@@gripinsky И Вам Огромное Спасибо. Продолжайте Пожалуйста!!!
Ого, и пермский памятник затесался)
Конечно стоит, лайков так мало потому что многие не осилили, да и я сам еле как впитал
Нужно продолжение и про шейдинг ноды тоже было бы интересно
Евгений прошу, сделай видео уроки по Maya, ты очень крутой объясняешь
Спасибо. Есть такой план.
Суперрррр так сложно, но мне интересно.
Добавлю, а что если паутина вы сейчас это сделали, а возможно применит 2 или 3 объект в паутине? Например, так, стоит свеча банки и пример зеркало овальный они как будто 100лет простоял и связалось паутина. Я не силен, Я давно занимался лишь 3D max увлекался, но тоже не силен, но побывал кое-что даже рендер поиграл, но к сожалению мой комп не потянет больше. Спасибо вам интересный рассказ и эксперимент так здорово и удивительно. Вы лучший.
спасибо
Жаль сейчас нет времени смотреть, но лайк поставлю заранее и комент для более хорошего продвижения
Блиин... Мне кажется: - что бы, осознать всё это, нужно быть как минимум, разработчиком Блендера...
Наливай, братишка чай.
Садись, ноды изучай🤘
Это будет девиз нашего мини-курса 🤝
@@gripinsky ты делаешь великое дело. Успехов и вдохновения!
Ураааааааааааа
Спасибо :-)
Плюс в карму, ну и по традиции ждем по ригу и скину перса для анриал движка...просмотров будет стопмцот!
кайф, спасибо за инфу)
спасибоооооооооооооооооооооо!
Лобковые волосы)
Евгений, можно потом это конвертировать в меш и экспортировать в fbx или glb?
Конечно.
Хахахах, это заговор! Только недавно с костюмом Рейдена для фестиваля закончили, и тут вы подключились 😂
Можно один раз сделать и сохранить в библиотеке ассетов 🤌🏻 😌
Да. И это прекрасно.
Вы гений , бро.
ага, я уже завела себе файлик. Надо бы как-то додуматься их отдельно может выгружать как-то. Или как-то оформить в виде библиотеки, блендер, кажется позволяет что-то подобное сделать, только не знаю как.
Спасибо большое за ваш труд, очень доступно объясняете! Если не сложно, подскажите, пожалуйста: по какой причине могут не отображаться настройки шейдинга на объектах, к которым применены геоноды? Заранее благодарю!
cпасибо болшое тут все понятно но тут мало лайков но быстро учишиься
Все понятно и доступно, спасибо за урок! Но есть вопрос от пожилого чайника - как теперь применить материал к этим геонодам?
1. Создайте нужный материал.
2. Добавьте в схему из урока узел Set Material, выберите в нём созданный материал.
3. Перенесите созданный узел на связь между узлами Curve to Mesh - Groupe Output. Всё.)
@@Zuphir разобрался ж тогда еще, но все равно спасибо за ответ!
Разрешите свои пять копеек вставить. Может надо сделать уроки по обзору самых популярных геонод - какой за что отвечает, как подключить и т.д. Сейчас уроки тоже очень информативны... но по моему немного бессистемно.
Это же Урок номер 3. (Указано в названии) То о чем вы говорите, было в уроке 1 и 2. Не смотрели их?
Смотрел и с большим удовольствием! Но и там было почти так же. Нет там было лучше! Да. У Вас есть прекрасные уроки по моделированию, где Вы сначала объясняете, что делает тот или иной инструмент или функция, а потом на основне этих знаний, предлагаете сделать тот или иной объект.
Я не говорю конкретно про данный урок. Я говорю вообще про геоноды в принципе. Мне как ученику надо выучить геоноды (хотя бы самые популярные) а потом - алгоритм их использования. Как и бухгалтерю надо изучать только после освоения арифметики...
Еще раз спасибо за Ваш труд! Удачи!
Судя по количеству лайков, продолжения по нодам, наверное не будет? Но тогда, может быть что-то еще? Хотя бы инструменты какие-нибудь "экзотические" (не аддоны)?) Очень уж давно ваших понятных уроков не было((.
30:10 что-то из фильмов ужасов 🙈
Помогите, когда ставлю рендер в настройках на cuda, и в cycles gpu при рендере загружаетсятолько процессор на 100% ,хотя один день назад рендерил и процессор был 20% и куда работали скачал другую версию блендер, опять нормально на следующий день отрендерил туже сцену дабы проверить опять рендерит только на процессоре, куда иногда проскакивают но загружен только проц в чем проблема (рендерил туже сцену).
НАДО ПРО ПОСТРОЕНИЕ СЕТКИ УРОК. ЧТО БЫ САБДИВИЖН КОРРЕКТНО РАБОТАЛ. И КАК ЧИСТИТЬ ГЕОМЕТРИЮ ОТ ЛИШНИХ ПОЛИГОНОВ ТОЧЕК И ГРАНЕЙ.
Мне кажется блендер более технологичен 3ds max, мое видение, возможно я не прав
Учитывая скорость развития Блендера, Максу сложно будет выжить.
Здравствуйте Евгений Грипинский , могли бы вы мне помочь , дело в том что с 3Ds max-сом я работаю уже три года . Занимался я с помощью вашего канала , отдельно большое вам спасибо все уроки понятны и интересны , смотрю с большим интересом . Я имею портфолио . Но проблема в том что я не как не могу начать зарабатывать . Мне 19-лет , пора уже зарабатывать подскажите как начать . Чтобы мои 3 года изучения 3Ds max не прошли напрасно . ( в 3Ds max я работаю с помощью carona render но также имею опыт работы и с V-Ray render . Умею создавать разные анимации в максе . Также работал и в Twinmotion . Сейчас с вашей помощью изучаю Blender .
Заранее спасибо .
Вроде того как шар проходит по объекту, вершины которого перемещаются по поверхностям этого шара. Или смещаются на какое-то расстояние от него.. Я добился того, чтобы эти точки удалялись с помощью ноды удаления, но near surface просто не имеет нужного входа для векторов точек.
Опять же, как реализовать функцию, например If х > 0 - переслать информацию о точке, а если нет, не продолжать ее обрабатывать?
Таки понял, что спустя 3 урока в целом все равно не знаю как сделать то что я хочу. Не смотря на то, что все повторял и не спешил. Например, как заставить точки объекта "убегать" от фигуры?
гриб пинский если забыл фамилию))
в файлах с тг нет именно проекта с этими геонодами(((
Обманул! Обещал никакой магии и волшебства, а сам сотворил сплошные магию и волшебство😂😂😂
Спа си бо
У меня у одного не получается в bledner 4.2 повторить?(а не value с sampel position перепутал)
Как всегда, отличный и понятный урок! Евгений, спасибо! Интересно было бы изучить работу с разверткой в геонодах и создание профиля по примеру ruclips.net/video/tV3S4lH05J8/видео.html
Можно сделать тутор на то как обьект распадается и превращается в текст?
|А как можно поддержать Вас?
Много тут пермяков?)
Двоих знаю лично. Завтра еду к ним в гости в Пермь.
@@gripinsky А я думал у нас в Перми 3дшники это вымирающий вид
@@adnice1457 Много крутых 3D-шников.
Родом из Перми,, живу в Сочи, "Пермские ворота" уже давно стоят, приезжаю, вижу...
Уже невозможно видео смотреть, ютюб тормозит ужасно. Скажите есть ли у вас тот же контент в других соцсетях?