영상 8초 부분에서는 최고속도 유지해 주는 것이 좋아 보입니다! 근거는 다음과 같습니다 영상을 느리게 재생했을시 {레드기준} 최고 이속 공격력 - 268 Q딜 404 기본 이속 공격력 - 236 평타딜 208입니다 툴팁 남겨드리니 디테일까지 챙겨가세요!! P : 헤카림은 추가 이동 속도의 12~24%(1/3/6/9/12/15/18레벨에서)만큼 공격력이 증가합니다. Q : 헤카림이 주위 적들을 베어 60/85/110/135/160 (+0.9 추가AD)의 물리 피해를 입힙니다. E : 헤카림의 이동 속도가 4초 동안 상승합니다. 다음번 공격 시 대상을 뒤로 밀어내며, 파멸의 돌격을 시전한 다음 헤카림이 이동한 거리에 따 30/45/60/75/90 (+0.5 AD)~ 60/90/120/150/180 (+1.0 AD)의 물리 피해를 입힙니다.
@@롤방송국 제 말은 최고이속으로 달리면서 평타 안치는 시간에 평타를 더 치는게 좋지 않나 말한 거에요 최고이속q(400)+평(200)+일반이속q(300??) 이 어떠냔 말이였어요 최고이속 q가 아무리 400이여도 q쿨 기다리면서 평타 안 치는 시간 동안 평타 데미지 손실이 일어나는데 최고이속q(400)+최고이속q(400)이 정글링이 더 빠르단게 살짝 이해가 안 가서요 길게 보면 결과적으로 최고이속q를 한 번만 넣은 쪽은 최고q(400) + 평타(200) + 그냥q(300??) + 평타(200) 일테고 최고이속 q 두 번하는 쪽은 최고q(400) + 최고q(400) + 평타(200) 일 거라고 생각해서요 그냥 q 데미지가 300이라고 한 건 일단 몇이 들어갈지 실험해본게 아니라 대충 넣어봤어요
@@롤방송국제가 궁금했던 점은 아무래도 최고이속 q를 두 번 넣고 정글링을 하는게 정말 좋은 아이디어라고 생각하지만 다중몹을 잡을 때 유용하지만 q쿨을 기다리는 동안 평타를 못 넣은 시간이 길어지고 특히 두꺼비 버전에서는 평타 손실이 더더 커보여서 단일몹 상대로는 빨리 평타를 더 넣어주는게 좋지 않나 생각해봅니다 칼부나 늑대 같이 여러마리일 때는 확실히 좋아보이네요
뛰어다닐 시간에 평타 1번 더 넣는게 딜 더 쎄지 않나요..?
평타가 80은 박힐텐데
최고속도일 때 q 한 방 더 박는게
평타(80)+일반이속q 보다 쎈가요??
최고이속q + 최고이속q
보다
최고이속q + 평타+일반이속q가 더 쎄지 않나요
영상 8초 부분에서는 최고속도 유지해 주는 것이 좋아 보입니다!
근거는 다음과 같습니다
영상을 느리게 재생했을시 {레드기준}
최고 이속 공격력 - 268 Q딜 404
기본 이속 공격력 - 236 평타딜 208입니다
툴팁 남겨드리니 디테일까지 챙겨가세요!!
P : 헤카림은 추가 이동 속도의 12~24%(1/3/6/9/12/15/18레벨에서)만큼 공격력이 증가합니다.
Q : 헤카림이 주위 적들을 베어 60/85/110/135/160 (+0.9 추가AD)의 물리 피해를 입힙니다.
E : 헤카림의 이동 속도가 4초 동안 상승합니다. 다음번 공격 시 대상을 뒤로 밀어내며, 파멸의 돌격을 시전한 다음 헤카림이 이동한 거리에 따 30/45/60/75/90 (+0.5 AD)~ 60/90/120/150/180 (+1.0 AD)의 물리 피해를 입힙니다.
@@롤방송국 제 말은 최고이속으로 달리면서 평타 안치는 시간에
평타를 더 치는게 좋지 않나 말한 거에요
최고이속q(400)+평(200)+일반이속q(300??) 이 어떠냔 말이였어요
최고이속 q가 아무리 400이여도
q쿨 기다리면서 평타 안 치는 시간 동안 평타 데미지 손실이 일어나는데
최고이속q(400)+최고이속q(400)이 정글링이 더 빠르단게 살짝 이해가 안 가서요
길게 보면 결과적으로
최고이속q를 한 번만 넣은 쪽은
최고q(400) +
평타(200) +
그냥q(300??) +
평타(200) 일테고
최고이속 q 두 번하는 쪽은
최고q(400) +
최고q(400) +
평타(200) 일 거라고 생각해서요
그냥 q 데미지가 300이라고 한 건 일단 몇이 들어갈지 실험해본게 아니라 대충 넣어봤어요
@@롤방송국제가 궁금했던 점은 아무래도 최고이속 q를 두 번 넣고 정글링을 하는게 정말 좋은 아이디어라고 생각하지만 다중몹을 잡을 때 유용하지만
q쿨을 기다리는 동안 평타를 못 넣은 시간이 길어지고
특히 두꺼비 버전에서는 평타 손실이 더더 커보여서
단일몹 상대로는 빨리 평타를 더 넣어주는게 좋지 않나 생각해봅니다
칼부나 늑대 같이 여러마리일 때는 확실히 좋아보이네요
@@YHStar 동의합니다.
상황에 따라 Q이후 바로 평타를 섞는 것이
이득이겠네요! 예리하게 포인트 짚어주셔서 감사합니다 :)