どぐらから学ぶ謎の格ゲー用語

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  • Опубликовано: 24 дек 2024

Комментарии • 95

  • @ねぎ万能
    @ねぎ万能 7 дней назад

    持続当ては、攻撃が発生した後も攻撃判定がしばらく残る(持続する)ことと、攻撃がどのタイミングで当たっても相手が硬直する時間は一緒ってことが分かれば、後は動画の説明で分かると思う

  • @nobody12120
    @nobody12120 16 дней назад

    昔のゲーセンでもF式とか気にせず対戦してた人の方が多かった。格ゲーマーの中でもガチ勢しか配信しないから常識みたいになってるけど。

  • @h0012
    @h0012 7 месяцев назад +56

    龍角散ダイレクトよく効くから好きで使っているけど
    こく兄の残り香って言われるとなんかもうアレじゃん

  • @被弾の人ポジティブペナルティ-k4v

    GGST勢だがこないだ初めて鉄拳8やったとき
    上段・中段・下段の性質が呼び方とちゃんと一致していることにちょっと感動した

  • @chadsmith3717
    @chadsmith3717 7 месяцев назад +41

    ちなみに英語ファジーの日本語訳は「あいまい」。画面を見ずに複数対応する行動を取るからつけられた名称かもしれないが、実情はあいまいどころか正確な操作が必要なのは面白い

    • @TheSteel13
      @TheSteel13 6 месяцев назад +23

      90年代に流行った家電の機能にファジー機能ってあったんですよ
      職人の勘を機械で再現を目指してて
      センサーで状況を判断して動作を精密に変える今で言うAI家電の元みたいな機能
      そこから格ゲーのファジーの名前も来てる上に当時の人はファジーを曖昧って意味だとなんとなく理解してる
      なので
      格ゲーのファジー○○を名付けた人は
      ファジー家電のごとく択を複数まとめて潰す精密行動で択を経験と反応で潰してたのを再現って意味で名付け、
      ファジー行動を学んだ当時のひとたちはどっちにも対応できる曖昧な行動だからそう言う名前がついたんやろなーって認識で広まってる

    • @naturedowl
      @naturedowl 2 месяца назад

      ​@TheSteel13 まさに言葉に歴史あり

  • @ブロンズ-y2n
    @ブロンズ-y2n 7 месяцев назад +17

    因みにゲームによってテクニックの名前が変わることがある
    F式はメルブラでは鴨音中段とも呼ばれていた(メルブラでは芹沢“鴨音”氏が発見したため)

    • @shirazum
      @shirazum 7 месяцев назад +3

      鴨音はF式と違って、成立した時にしゃがみ喰らいになるので厳密にはF式と異なるって聞きましたね。

  • @たけし-t9j
    @たけし-t9j 7 месяцев назад +18

    ギルティのザッパの起き上がり全幽霊対応複合コマンドとか意味不明過ぎたなあ😂

  • @kskngshmn2879
    @kskngshmn2879 7 месяцев назад +42

    アンタッチャブルな格ゲーワード「どぐら式」

  • @kamuiko-tan
    @kamuiko-tan 6 месяцев назад +1

    ちなみにファジーガードの代名詞は古の時代からこのどぐら大先生です
    防御上手すぎて対空出ない言われてたくらいw

  • @yak_de_culture
    @yak_de_culture 6 месяцев назад +1

    持続5f、全体10f、相手がガード後動けるようになるのが7fの技があったとして、
    最初の1f目で当てる→7−9=-2f で不利
    最後の5f目で当てる→7-5=2f で有利
    って認識なんだけど合ってる?

  • @TheSteel13
    @TheSteel13 7 месяцев назад +3

    両対応できる曖昧な行動

    90年代家電にあった職人の勘という曖昧なものを状況別に異なる動作パターンを使い分けて効率的に機能させるというファジー機能
    の両方の意味ある

  • @arigatospecial5638
    @arigatospecial5638 7 месяцев назад +3

    "中段"、ジャンプ攻撃が中段であること以外はそこまで違和感はない
    "しゃがんでる相手の顔面を正確に狙う攻撃"だったら中段って言ってもおかしくない気がする

    • @Ghhgggggg
      @Ghhgggggg 6 месяцев назад +3

      3D格ゲーから出た用語だったはずだから、飛びが考慮されてないのよね
      3D格ゲーだと下段は立ちガード不能攻撃、中段はしゃがみガード不能攻撃、上段はしゃがみですかせる攻撃。中段は「しゃがんでいる相手に当たるがしゃがみで守ろうとしている足狙いではないのでガードできない」みたいなイメージなんだと思う

  • @ネコンブ-u8k
    @ネコンブ-u8k 6 месяцев назад +1

    持続の話されて持続埋めの話しちゃうこくにい可愛い

  • @sou0241
    @sou0241 7 месяцев назад +5

    逃げっティアって格ゲーでも死語になりつつあるよな

  • @GREEN-mo4wj
    @GREEN-mo4wj 6 месяцев назад +1

    ファジーってスマブラのダブルマークナル的なことかな?

    • @user-zuwaigani
      @user-zuwaigani 6 месяцев назад

      ダブルマークナルは攻めの意味合いの方が強い印象があるファジーは守り

  • @フツヌシ
    @フツヌシ 7 месяцев назад +45

    ef式ツヴァイローリング降下術

  • @takamuramamou
    @takamuramamou 2 месяца назад

    昔の格ゲーの攻略本とかやと各技のフレームを棒グラフで表記してくれてたんよな。
    こく兄の持ってた箱は攻撃判定のフレームを棒グラフに見立てて説明しようとしたかったんだろうなぁ🤔
    フレームを理解してない配信者って意外に多いよなぁ。
    どうやったら上手く伝えれるんかなぁ…🤔

  • @南北斗-m3e
    @南北斗-m3e 7 месяцев назад +7

    格ゲー用語雰囲気で知ったかしてる

  • @chen2k149
    @chen2k149 7 месяцев назад +2

    補正切りはとあるZETAのストリーマーのおかげで速攻覚えたな

  • @ナーリィ君
    @ナーリィ君 7 месяцев назад +7

    持続当て、突進技とかスライディングの技の終わり際を当てるイメージをすると分かりやすいって教わったなぁ

  • @user-June_yune
    @user-June_yune 2 месяца назад

    リニアだの、チャカだの

  • @生はゲルマ
    @生はゲルマ 7 месяцев назад +27

    れんくんの「だははははははは。気まず」つってすぐ話し始めるの笑った

  • @springmilk1
    @springmilk1 7 месяцев назад

    2:38 ちなみに動画内で説明しているのは正しくは昇り中段の方です

  • @深澤ダブステップ
    @深澤ダブステップ 6 месяцев назад +1

    知識の泉マゴ、雑学の泉どぐら。

  • @UhoGoodguyAmazing
    @UhoGoodguyAmazing 7 месяцев назад +13

    どぐにゃんの配信、ガードしてる時でもずっとボタンパチパチしてる音聞こえるんだよね
    マジで一生ファジってる

  • @パワーオブたかし
    @パワーオブたかし 7 месяцев назад +7

    実はときど式のほとんどはときどさんが作った訳ではなくときどさんが凶悪さを知らしめたものらしい

  • @火田
    @火田 7 месяцев назад +1

    なんかこくじんが微妙に間違えてる感じあるのがおもろい

  • @adexzerx
    @adexzerx 7 месяцев назад +4

    乾伸一郎も格ゲー用語

  • @KRu-ot1ls6jd5u
    @KRu-ot1ls6jd5u 7 месяцев назад +9

    音ゲーやってるからフレームの概念も持続もぱっと分かるけどFPSだとフレームレートくらいでしか使わないから伝わりづらいのかもね、ちょっと学びになった

  • @あおあま-x1k
    @あおあま-x1k 7 месяцев назад +1

    ダブルマークナルの元ネタ知った時は嘘かと思った

    • @nanimo7848
      @nanimo7848 7 месяцев назад

      ダブルまるくなる

  • @kaz7485
    @kaz7485 7 месяцев назад +2

    どぐら聞いて覚えなくていいですは草

  • @Wing-iu3is
    @Wing-iu3is 7 месяцев назад +23

    逃げッティアだのVスラだのDEDだの

  • @akasira2893
    @akasira2893 7 месяцев назад +11

    ゼロスト終始ニヤニヤだけど、俺もゼロスト見るとニヤニヤしちゃうw

  • @メルツ-k6u
    @メルツ-k6u 7 месяцев назад

    俺なんて忘れてしまったよ…

  • @user-tr8rr5du2m
    @user-tr8rr5du2m 7 месяцев назад +1

    こういう企画普通に嬉しい

  • @オヌヌメ
    @オヌヌメ 7 месяцев назад

    持続が猶予フレーム増えるなら置きは?

  • @遅刻王茶菩麟
    @遅刻王茶菩麟 2 месяца назад

    ファジーは90年代ストーブなどに使われていたファジー理論という流行りがありました
    その頃に出て来た用語だったかと
    ディレイもその頃ですかね。
    上段攻撃は攻撃姿が立ちで
    立ちガード
    中段攻撃は攻撃姿が立ちでしゃがみガード
    下段攻撃は攻撃姿かしゃがみで
    しゃがみガード
    と覚えていたのですが、最近は違うのでしょうか?

    • @takamuramamou
      @takamuramamou 2 месяца назад

      昔の格ゲーは基本的には上段攻撃(立ち、しゃがみの両方でガード可能)と下段攻撃(しゃがみガードは出来るが立ちガードは出来ない)しか無かったんよね。
      でもシリーズが進むにつれて、立ちガードは出来るのにしゃがみガードが出来ないという攻撃が生まれたんよね。
      上段攻撃と下段攻撃という呼び名は既に使われてたので仕方ないから、それを中段攻撃と読んだのが上段中段下段の発端だったと記憶してる。

  • @カルボキシ
    @カルボキシ 7 месяцев назад +15

    いちいち説明が雑で不安になるw

    • @Riff_tricking_crew
      @Riff_tricking_crew 7 месяцев назад +5

      不安なのわかる
      逆にこれくらいふわふわでも、格ゲーやるにあたってはあんまり関係ないってことだと思うようにしてる

  • @Jaxawawjwaw
    @Jaxawawjwaw 7 месяцев назад +10

    釈迦はやっぱおもろい

  • @珪素生物-w8g
    @珪素生物-w8g 7 месяцев назад +2

    くだらんから6で無くした
    これやってかないと初心者入れねえんだよなぁ

  • @thfjmzpkh0ajm
    @thfjmzpkh0ajm 7 месяцев назад +15

    ってかこの人数でVCしてんのに会話のぶつかり合いが起こらないのみんな大人って感じでいいな
    こういう状況って教えたがりおじさんが鼻息荒くして教えようとして複数人が一斉に喋る上に譲ろうともしないから会話がぐちゃぐちゃになりがちだからな、良いメンツだね

  • @かっぱ巻き-g7p
    @かっぱ巻き-g7p 7 месяцев назад +1

    3:41 ここどういうこと?上段と中段に違和感持ったこと無かったんだけど、逆ってどういう意味ですか?

    • @どーきいきぎれ
      @どーきいきぎれ 7 месяцев назад +11

      下段攻撃がしゃがみガードでしか防げないなら、上段攻撃が立ちガードしか防げない、中段攻撃は上下ガードで可能ってほうがしっくりこない?
      実際は逆でジャンプ攻撃も中段攻撃扱いだからね

    • @UhoGoodguyAmazing
      @UhoGoodguyAmazing 7 месяцев назад +4

      一番高いところから来るジャンプ攻撃が中段で、体の真ん中を殴るボディブローやソバットみたいなのが上段なのは格ゲーやってないと違和感あるよね

    • @練炭-k1s
      @練炭-k1s 7 месяцев назад +5

      鉄拳だと上段はしゃがむとスカる技って認識だから違和感ないけど、ストはそれがないからガード判定基準だと確かに混乱するな

    • @かっぱ巻き-g7p
      @かっぱ巻き-g7p 7 месяцев назад

      @@どーきいきぎれ なるほど、それは確かに変ですね
      教えてくださり、ありがとうございます!

    • @mijinko-t4h
      @mijinko-t4h 7 месяцев назад

      ジャンプ攻撃が中段だからね

  • @boxlemon4761
    @boxlemon4761 7 месяцев назад +9

    理解した今でも「グラップ」は納得いってない
    グラップってお前「掴み」のことやんけ、掴みを外す行為を指して「グラップ」はおかしいやろがいと
    (元がグラップリングディフェンスで、それを略したってのもわかるんだけども)

    • @モリモリ丸
      @モリモリ丸 7 месяцев назад +9

      めちゃくちゃ分かる
      リコイルコントロールをリコイルと略すのと同じ違和感

    • @篝火忍
      @篝火忍 7 месяцев назад +5

      まぁ格ゲーにおける当身もギースの当て身投げから派生して全部そういうのになってるから格ゲー用語っていう独自の単語で納得するしかない

  • @華火百景
    @華火百景 7 месяцев назад

    東大式サイコクラッシャーは一見の価値あり

  • @xfalice72
    @xfalice72 7 месяцев назад +1

    上段と中段って逆じゃね?
    がよく分かんない、、

    • @ツナマヨ-i2i
      @ツナマヨ-i2i 7 месяцев назад +2

      実際の格闘技は上から
      上段→中段→下段なんだけど
      格ゲーだと上から
      中段→上段→下段になるからですね
      一応考え方として
      立ちガード出来ない=下段
      しゃがみガードが出来ない=中段
      上記以外=上段

    • @EnjoySolitude-fz6zj
      @EnjoySolitude-fz6zj 7 месяцев назад +6

      3D格ゲーだと結構直感的なんだけど、2Dだとわけわからんのはあるある

    • @xfalice72
      @xfalice72 7 месяцев назад

      @@ツナマヨ-i2i
      それだとジャンプ攻撃が中段技で
      立ち中パンとかが上段技になるから逆じゃねになるのね

  • @ma9728
    @ma9728 6 месяцев назад +1

    他の用語がわからないのはわかるけど、「持続」って別に格ゲー関係なくFPSでも1人用ゲームでもいくらでもある概念じゃない?
    あんまわかりにくい理由がよくわからんのやけど

    • @kotetenten
      @kotetenten 4 месяца назад

      実際に人間が拳で殴ってる方をイメージしちゃうんじゃない?
      ナチュラルにプログラム的な判定の概念で判断できるからこそわかるみたいな

  • @taityou_ch6956
    @taityou_ch6956 7 месяцев назад

    小噺おじさん発動してるw

  • @れだ-b7l
    @れだ-b7l 7 месяцев назад +1

    持続っていうより残心言われた方がしっくりくるな説明聞いたら

  • @あいう-m5s
    @あいう-m5s 7 месяцев назад +58

    これV組はどうやって自分のアバター映してんねん

    • @水棲生物-k9r
      @水棲生物-k9r 7 месяцев назад +11

      画面共有じゃない?

    • @SILENT_PEOPLE
      @SILENT_PEOPLE 7 месяцев назад +25

      座談会始まってすぐに2人は配信してないって言ってたよ

    • @elforte-333
      @elforte-333 7 месяцев назад +4

      アバターがバーターに見えた

    • @nor_924
      @nor_924 7 месяцев назад +8

      え、普通にobs画面共有してるだけじゃ…
      そういう話じゃない?

    • @ree2654
      @ree2654 7 месяцев назад +90

      何言ってるんですか?みんな同じ様にカメラに写ってるだけですよ。?

  • @cz4832
    @cz4832 7 месяцев назад +1

    格ゲー用語初めて知ったけ 持続は聞いた感じ
    他で例えると映像の音ズレに近いな
    目で見える映像にたいして少し遅れて音が聞こるからそこにひっかかって気づく
    ゲームでは遅れてくる音にダメージがある感じかな